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Creative Software Inc.
Copyright 2014. Sony Creative Software Inc.
Program Copyright 2014 Sony Creative Software Inc. All rights reserved.
Tabla de contenido
Tabla de contenido
Introduccin
15
Asistencia tcnica
16
16
Tutoriales interactivos
16
17
18
Herramienta de edicin
19
23
Lista de pistas
25
Arrastre
25
Escala de tiempo
28
Barra de marcadores
29
30
34
35
37
Ventana de la recortadora
39
41
41
42
42
Ventana Transiciones
44
45
46
Ventana Compositores
47
47
48
TABLA DE CONTENIDO
49
50
50
52
52
Medidores de volumen
53
57
57
68
72
Anidamiento de proyectos
75
77
Almacenamiento de proyectos
77
77
78
79
81
81
83
85
Archivado de proyectos
88
88
90
92
Cierre de proyectos
93
93
57
95
95
103
104
TABLA DE CONTENIDO
111
112
114
115
117
118
120
123
124
125
127
Grabacin de audio
133
Metrnomo
139
Captura de vdeo
140
142
Preferencias de captura
146
151
152
153
155
155
157
157
Insercin de tiempo
157
158
Movimiento de eventos
163
Crossfades automticos
164
Habilitar ajuste
166
Cuantizar a fotogramas
170
170
Eliminacin de eventos
176
TABLA DE CONTENIDO
Recorte de eventos
178
180
Divisin de eventos
182
183
Uso de la recortadora
184
193
197
200
202
Envolventes de eventos
203
208
Inversin de eventos
209
209
Agrupacin de eventos
211
212
214
Corrientes de audio
216
Canales de audio
217
217
218
220
227
227
229
229
231
Zoom y ampliacin
231
Edicin multicmara
233
233
234
234
TABLA DE CONTENIDO
236
237
Edicin 3D estereoscpica
243
243
248
248
252
254
261
Insercin de marcadores
261
Insercin de regiones
263
265
267
271
271
Herramienta de marcador
273
Edicin de pistas
275
275
275
Seleccin de pistas
276
Ordenacin de pistas
277
Agrupamiento de pistas
277
Duplicacin de pistas
279
280
290
297
300
305
307
Uso de la automatizacin
309
309
TABLA DE CONTENIDO
314
318
Ajuste de envolventes
321
326
331
343
352
Aplicacin de efectos
359
359
361
363
366
367
367
369
370
370
371
371
372
376
Adicin de transiciones
382
388
390
393
Mezcla de audio
331
397
397
400
400
401
TABLA DE CONTENIDO
403
Direccionamiento de buses
403
406
407
407
409
411
413
La mesa de mezclas
415
416
419
419
Tiras de canal
421
423
423
424
434
440
447
454
Composicin de vdeo
457
Composicin y mscaras
457
Composicin 3D
464
474
477
479
479
480
481
481
483
TABLA DE CONTENIDO
484
484
488
491
493
497
499
501
508
510
510
513
516
525
529
531
Subtitulacin
533
533
546
10
513
551
551
Reproduccin en bucle
555
555
555
555
563
565
566
567
568
TABLA DE CONTENIDO
570
571
573
573
Medidores de volumen
573
576
579
Monitor de vectoscopio
579
580
Monitor de histograma
581
584
585
587
587
588
588
Grabacin de discos
591
591
593
599
602
603
603
615
619
624
628
629
631
635
639
TABLA DE CONTENIDO
11
639
641
647
652
653
655
655
657
679
682
684
686
688
691
695
701
701
702
703
Regla de tiempo
705
Espaciado de cuadrcula
708
708
12
711
711
719
722
732
736
739
741
741
TABLA DE CONTENIDO
742
747
750
751
754
759
Glosario
777
ndice
797
TABLA DE CONTENIDO
13
14
TABLA DE CONTENIDO
Captulo 1
Introduccin
Sony Creative Software Inc. se complace en presentar Vegas Pro, un completo editor no lineal
(NLE) para vdeo y audio digital multipista, diseado para tareas de postproduccin de vdeo y
grabacin y mezcla de audio multicanal.
Se ha aadido una plantilla QFHD de 24p al cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para
poder crear proyectos con un tamao de fotograma de 3840 x 2160 y una velocidad de
fotogramas de 23,976 fps.
Audio
n
Flujo de trabajo
n
Se ha aadido un flujo de trabajo con proxy inicial para una edicin mvil eficiente con los
adaptadores inalmbricos CBK-WA100/CBK-WA101: cargue servidores proxy de vdeo en la
nube o en otro servidor, comience a editar su proyecto con medios de proxy y vuelva a
vincular con medios de resolucin completa cuando est listo para finalizar su proyecto.
Un nuevo ajuste Permitir que las ventanas flotantes se puedan anclar en la ficha Preferencias
> Visualizacin le permite elegir si las ventanas flotan o se anclan al moverlas.
INTRODUCCIN
15
Un nuevo ajuste Crear servidores proxy de vdeo automticamente para medios Ultra HD en
la ficha Preferencias > Vdeo le permite elegir si desea crear archivos de proxy de vdeo
automticamente al aadir vdeos 4K a su proyecto.
Formatos
n
Asistencia tcnica
Si surgen problemas o dudas a la hora de utilizar Vegas Pro, nuestro departamento de soporte
tcnico estar dispuesto a atenderle en todo momento. Si desea ms informacin o asistencia,
puede encontrarla en http://www.sonycreativesoftware.com
n
Si desea obtener una lista detallada de las opciones del servicio tcnico, visite
http://www.sonycreativesoftware.com/support/default.asp.
Tutoriales interactivos
En el men Ayuda, seleccione Tutoriales interactivos para iniciar una gua interactiva que le mostrar
cada parte de la interfaz de Vegas Pro y le ensear a crear proyectos.
Seleccione un tema del cuadro de descripcin general Tutoriales interactivos para iniciar uno.
Comenzar a ver sus progresos con el programa en muy poco tiempo.
16
CAPTULO 1
Captulo 2
La ventana de Vegas Pro
La ventana de Vegas Pro es el espacio donde se editan los proyectos y se compone de varias
reas.
Sugerencias:
n
17
Nombre
Descripcin
Nuevo
Crea un nuevo proyecto vaco utilizando la configuracin
proyecto vaco predeterminada. Para obtener ms informacin, consulte
"Creacin de nuevos proyectos" en la pgina 57.
18
Abrir
Guardar
Guardar como
Renderizar
como
Propiedades
Cortar
Copiar
Pegar
Deshacer
CAPTULO 2
Botn
Nombre
Descripcin
Rehacer
Tutoriales
interactivos
Ayuda Qu es
esto
Herramienta de edicin
Seleccione Editar > Herramienta de edicin y seleccione una herramienta del submen para cambiar
la herramienta activa.
Normal
Seleccione Editar > Herramienta de edicin y seleccione una herramienta del submen.
Esta herramienta le brinda una flexibilidad de edicin ptima: seleccin, desplazamiento por
proyectos, la mayora de operaciones de edicin de envolventes, etc. Las nicas acciones que no
puede llevar a cabo en modo de edicin normal son la seleccin de cuadros, la ampliacin de cuadros
y la seleccin de varios puntos de envolvente.Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de
envolventes" en la pgina 321.
Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto a la herramienta Normal y seleccione una
herramienta del men; seleccione el modo que se utilizar para la edicin de eventos. Para obtener
ms informacin, consulte "Barra de herramientas de transporte y escala de tiempo" en la pgina
551.
19
Herramienta
Descripcin
Herramienta de
edicin normal
Herramienta de
mezcla
Herramienta de
deslizamiento
Herramienta de
desplazamiento
20
CAPTULO 2
Herramienta
Descripcin
Herramienta de
extensin/compresin
de tiempo
Herramienta de
recorte y divisin
Envolvente
Para usar la herramienta de envolvente
La herramienta Envolvente est diseada para manipular envolventes en los eventos. Con la
herramienta de envolvente seleccionada puede aadir, eliminar, seleccionar y mover puntos de
envolvente, pero los eventos no se pueden mover ni editar.Para obtener ms informacin, consulte
"Ajuste de envolventes" en la pgina 321.
Seleccin
Para usar la herramienta de seleccin
La herramienta de seleccin est diseada para seleccionar varios eventos en diversas pistas
trazando cuadros de seleccin alrededor de aquellos eventos que desee incluir. Con esta herramienta
se pueden trazar tres tipos de cuadros de seleccin:
21
Tipo
Descripcin
Seleccin libre
Vertical
Horizontal
Para cambiar el tipo de cuadro de seleccin que usar, haga clic con el botn secundario del ratn
mientras mantiene presionado el botn primario. Al hacer clic con el botn secundario del ratn, se
van alternando los tres tipos de cuadros de seleccin.
Zoom
Para usar la herramienta de zoom , seleccione Editar > Herramienta de edicin > Zoom. Puede
utilizar esta herramienta de zoom para cambiar la ampliacin del proyecto de Vegas Pro.
Haga clic en el botn Zoom ubicado en la esquina de la escala de tiempo para cambiar
temporalmente el cursor a la herramienta de zoom. Seleccione el rea de la escala de tiempo
que quiera ampliar y el cursor volver a convertirse en la herramienta que estaba activa
previamente.
Antes de utilizar el zoom, puede maximizar la escala de tiempo utilizando los siguientes
mtodos abreviados:
n
22
Presione F11 para maximizar la escala de tiempo verticalmente (se ocultar el rea de anclaje
de ventanas).
CAPTULO 2
Presione Ctrl+F11 para maximizar la escala de tiempo vertical y horizontalmente (se ocultarn
el rea de anclaje de ventanas y la lista de pistas).
Presione Mays+F11 para maximizar la escala de tiempo horizontalmente (se ocultar la lista
de pistas).
Arrastre el ratn por el rea que desee ampliar. Se dibujar un rectngulo punteado alrededor del rea
y esta se ampliar al soltar el botn del ratn.
Mientras mantiene presionado el botn primario del ratn, haga clic con el botn secundario para
alternar los tres modos de ampliacin:
Elemento
Descripcin
Zoom libre
Zoom de tiempo
Zoom de altura de
pista
Si hace clic en cualquier lugar del proyecto con la herramienta de zoom, el zoom se alejar de
modo que el proyecto quepa ntegramente en la escala de tiempo y se muestren tantas pistas
como sea posible.
Herramienta siguiente
Seleccione Herramienta siguiente (o presione D) para pasar a la siguiente herramienta de la lista. Por
ejemplo, si est usando la herramienta Normal, Herramienta siguiente selecciona la herramienta
Envolvente.
Herramienta anterior
Seleccione Herramienta anterior (o presione Mays+D) para pasar a la herramienta siguiente de la
lista. Por ejemplo, si est usando la herramienta de envolvente , con la Herramienta anterior se
seleccionar la herramienta Normal.
23
Elemento
Descripcin
Tiempo en cursor
Entrada de cdigo de
tiempo MIDI
Salida de cdigo de
tiempo MIDI
Formato de tiempo
Color de fondo
24
CAPTULO 2
Lista de pistas
La lista de pistas muestra todas las pistas de audio y vdeo del proyecto, y contiene los controles
maestros de cada pista. Debajo de la lista de pistas tambin hay disponible un control deslizante de
reproduccin y de control de arrastre.
Para obtener ms informacin, consulte "Controles de pista de audio" en la pgina 280, "Controles de
pista de vdeo" en la pgina 290, y "Arrastre" en la pgina 25,
Arrastre
Puede utilizar el arrastre para desplazar la reproduccin del proyecto a diversas velocidades.
Seleccione una opcin de la lista desplegable Velocidad de salto/JKL en la ficha Edicin del cuadro
de dilogo Preferencias para controlar la velocidad y el rango de arrastre al utilizar las teclas JKL o un
controlador multimedia. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de controladores multimedia"
en la pgina 691.
25
Sugerencias:
26
Mantenga presionada la tecla Alt, haga clic en la regla y arrastre para mover el cursor a la
posicin en la que hizo clic y arrastre en esa direccin.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras ajusta para arrastrar solo vdeo.
Acerque o aleje el zoom para ajustar la sensibilidad del arrastre. Para obtener ms
informacin, consulte "Zoom y ampliacin" en la pgina 231.
CAPTULO 2
Puede arrastrar el indicador Velocidad normal situado debajo del control de arrastre (o haga doble clic
en la etiqueta para especificar una velocidad de reproduccin) para ajustar la velocidad de
reproduccin cuando haga clic en el botn Reproducir
o en Reproducir desde el inicio .
Cuando la casilla Permitir arrastre de tipo Ctrl+arrastrar cursor sobre eventos en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias est marcada, podr arrastrar con el ratn
aunque el cursor est sobre un evento.
2. Arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para ajustar la reproduccin de arrastre.
Descripcin
Pausa.
27
Escala de tiempo
La escala de tiempo es el componente principal de la ventana de Vegas Pro en el que llevar a cabo
la mayor parte del trabajo. El espacio dedicado a las pistas propiamente dicho ocupa casi toda la
ventana. Esta rea contiene los eventos dibujados en cada pista.
Seleccione Editar > Navegar y seleccione un comando en el submen para desplazarse por la
escala de tiempo con rapidez.
Regla de tiempo
Muestra el tiempo en el formato seleccionado. Para obtener ms informacin, consulte "Regla de
tiempo" en la pgina 705.
Herramienta de marcador
Haga clic en el botn Herramienta de marcador
en el extremo superior derecho de la escala de
tiempo para desplazarse por los marcadores seleccionados y editarlos. Para obtener ms
informacin, consulte "Herramienta de marcador" en la pgina 273.
28
CAPTULO 2
Herramienta de zoom
Haga clic en el botn Herramienta de zoom
ubicado en la esquina de la escala de tiempo para
cambiar temporalmente el cursor a la herramienta de zoom. Seleccione el rea de la escala de tiempo
que quiera ampliar y el cursor volver a convertirse en la herramienta que estaba activa previamente.
Barra de marcadores
Esta barra muestra los marcadores que se aaden al proyecto. Los marcadores constituyen una
manera prctica de facilitar el desplazamiento por la escala de tiempo. Se pueden usar para indicar
secciones de proyectos o como puntos de ajuste para la edicin.
Para obtener informacin acerca de la insercin de marcadores, consulte "Insercin de marcadores"
en la pgina 261.
Cuando haga clic con el botn secundario en la barra de marcadores, se mostrar un men
contextual:
Elemento
Descripcin
Establecer seleccin a
proyecto
Seleccionar regin de
bucle
Marcadores/Regiones
29
Elemento
Descripcin
Cuantizar a
fotogramas
Habilitar ajuste
Ajustar a cuadrcula
Ajustar a marcadores
Espaciado de
cuadrcula
Renderizar vdeo
previamente de forma
selectiva
Limpieza de vdeo
renderizado
previamente
30
CAPTULO 2
Seleccione Editar > Navegar y seleccione un comando en el submen para desplazarse por la
escala de tiempo con rapidez.
Botn
Nombre
Descripcin
Grabar
Reproduccin
en bucle
Reproducir
desde el inicio
Reproducir
Pausa
Detener
Ir al inicio
Ir al final
Fotograma
anterior
Fotograma
siguiente
31
Botn
32
Nombre
Descripcin
Herramienta
de edicin
normal
Herramienta
de edicin de
envolventes
Herramienta
de edicin de
seleccin
CAPTULO 2
Botn
Nombre
Descripcin
Herramienta
de edicin de
zoom
Suprimir
Recortar
Recortar
principio
Recortar final
Dividir
Bloqueo
Insertar
marcador
Insertar regin
Habilitar
ajuste
Crossfades
automticos
Expansin
automtica
Bloquear
envolventes a
eventos
33
Botn
Nombre
Descripcin
Ignorar
agrupacin de
eventos
34
CAPTULO 2
Captulo 3
rea de anclaje de ventanas y anclaje de
ventanas flotantes
Puede usar el rea de anclaje de ventanas para que las ventanas usadas frecuentemente estn
disponibles, aunque no visibles, mientras trabaja en un proyecto.
Sugerencias:
n
Si desea que las distintas fichas se muestren en la parte superior de las ventanas
ancladas, marque la casilla de verificacin Colocar fichas encima de las ventanas
ancladas en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias.
Tambin se pueden crear mltiples anclajes flotantes para organizar las ventanas de Vegas Pro.
Estos anclajes pueden flotar sobre la ventana de Vegas Pro o en caso de que cuente con una tarjeta
de vdeo para monitor dual en un monitor secundario.
n
Para anclar una ventana, arrstrela hasta el rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante.
Suelte cerca de la parte superior de la ventana para crear una ventana con fichas o una rea de
anclaje nueva. Suelte en la parte superior de la ventana para anclar la ventana a la parte
superior. Suelte en la parte inferior de la ventana para anclar la ventana a la parte inferior.
Para desanclar una ventana, haga clic en el controlador y arrstrela fuera del rea de anclaje
o de la posicin de anclaje flotante.
35
Para impedir que una ventana se ancle al arrastrarla, mantenga presionada la tecla Ctrl.
Si se desmarca la casilla de verificacin Permitir que las ventanas flotantes se puedan
anclar en la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias, las ventanas no se
anclan a menos que mantenga presionada la tecla Ctrl. Si esta casilla de verificacin
est marcada, mantenga presionada la tecla Ctrl para evitar que una ventana se ancle.
Para expandir una ventana anclada de forma que ocupe todo el rea de anclaje, haga clic en el
botn Maximizar . Haga clic de nuevo en l para restaurar la ventana a su tamao anterior.
Para quitar una ventana del rea de anclaje o una posicin de anclaje flotante, haga clic en el
botn Cerrar .
Puede anclar varias ventanas en la misma rea de la pantalla, de forma que las ventanas queden
apiladas. Haga clic en la pestaa de una ventana para que se muestre sobre las dems.
36
CAPTULO 3
Elemento Nombre
Descripcin
Atrs/Adelante
Barra de direccin
Vista de rbol
Panel de
contenido
Arriba
Actualizar
Suprimir
Aadir a favoritos
Detener vista
previa
37
Elemento Nombre
Descripcin
Vista previa
automtica
Info de CD
Obtener medios
desde Internet
Vistas
38
CAPTULO 3
Ventana de la recortadora
La ventana de la recortadora es un sitio idneo para editar cualquier archivo de medios. Si se sita un
archivo de medios en esta ventana, es posible colocar fragmentos de ese archivo en pistas
diferentes arrastrndolos y soltndolos en ellas.
39
40
CAPTULO 3
41
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" en la pgina
555.
42
CAPTULO 3
La ventana Editar detalles muestra una base de datos para todos los medios del proyecto. Muestra
informacin sobre cmo se estn utilizando los archivos en el proyecto y le permite modificar muchas
de sus propiedades. Puede ordenar, agregar o cambiar informacin, as como reorganizar las
columnas y editar los artculos del proyecto.
Esta ventana le proporciona un mtodo alternativo de trabajo con eventos, listas de pistas de CD de
audio, comandos, marcadores y regiones.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Editar detalles" en la pgina 227.
43
Ventana Transiciones
Seleccione Ver > Ventana > Transiciones para mostrar u ocultar la ventana Transiciones. Use esta
ventana para seleccionar y obtener una vista previa de los efectos de transicin que se pueden
utilizar para controlar cmo comienza o termina un vdeo o para cambiar la manera de pasar de un
evento a otro.
El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en
los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de
plugin. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere encontrar un
plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que muestre
solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de transiciones" en la pgina 382.
44
CAPTULO 3
45
46
CAPTULO 3
Ventana Compositores
Seleccione Ver > Ventana > Compositores para cambiar la visualizacin de la ventana
Compositores. Puede usar esta ventana para aadir efectos de composicin.
El panel izquierdo enumera todos los compositores disponibles organizados en carpetas. Haga clic
en los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de
plugin. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para el compositor seleccionado. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere
encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro para que
muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre, descripcin o grupo.
Puede arrastrar miniaturas de los valores predeterminados a una pista para aadir medios.
Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 457.
47
48
CAPTULO 3
49
50
CAPTULO 3
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Explorador de XDCAM" en la pgina 484.
51
52
CAPTULO 3
Medidores de volumen
Seleccione Ver > Ventana > Medidores de volumen para mostrar la ventana Medidores de volumen.
Los medidores de volumen proporcionan datos sobre el volumen momentneo de un archivo de
audio, el volumen a corto plazo, el volumen integrado (general) y el rango de volumen. Puede utilizar
estos valores para la masterizacin para difusin con el fin de garantizar el cumplimiento con los
estndares de volumen (como CALM Act).
Los medidores muestran valores en tiempo real para cada una de las siguientes mediciones:
n
El medidor M representa el volumen momentneo (en unidades de volumen o LU) en todos los
canales de audio basado en ventanas de integracin de 400 milisegundos. El cuadro
Momentneo muestra una representacin numrica del volumen momentneo.
El medidor S representa el volumen a corto plazo (en unidades de volumen) en todos los
canales de audio basado en ventanas de integracin de 3 segundos. El cuadro Corto muestra
una representacin numrica del volumen a corto plazo.
El medidor I representa el volumen integrado (en unidades de volumen) en todos los canales
de audio durante la duracin del programa. El cuadro Integrado muestra una representacin
numrica del volumen integrado e incluye un indicador de superacin de objetivo.
El medidor LRA representa el rango de volumen (en unidades de volumen) de los niveles
momentneos y a corto plazo. La medicin Rango de volumen proporciona un mtodo
estndar para determinar el rango dinmico de la seal.
53
El medidor Picos verdaderos representa los niveles de pico en dB FS. Los picos verdaderos
se calculan con el uso de una velocidad de muestra ms alta que los picos de la ventana Bus
del master con el fin de conseguir una mayor precisin.
El indicador Picos verdaderos muestra si se ha superado el volumen objetivo. El indicador se
restablece cuando se reinicia la reproduccin; tambin puede hacer clic con el botn
secundario en la ventana Medidores de volumen y seleccionar Restablecer clip en el men
contextual.
Las estadsticas del lado izquierdo de la ventana muestran los ltimos valores calculados y se
restablecen cuando se reinicia la reproduccin. Puede restablecer los valores si hace clic con el
botn secundario en la ventana Medidores de volumen y selecciona Restablecer motor de medicin
en el men contextual.
El volumen se vuelve a calcular siempre que inicie, detenga, busque o cambie la direccin de
reproduccin. Si desea forzar un nuevo clculo, haga clic con el botn secundario en la ventana
y seleccione Restablecer motor de medicin en el men contextual.
Cuando la lista desplegable Modo de bus del master en la ficha Audio del cuadro de dilogo
Propiedades de proyecto se establece en Surround 5.1, se aplica el procesamiento surround al
medir el volumen (se aplica una ganancia de ~ 1,5 dB en los canales surround izquierdo y
derecho). Cuando la lista desplegable Modo de bus del master se establece en Estreo, todos
los canales contribuyen por igual a la medicin de volumen.
Cuando utilice EBU R 128, el valor objetivo del medidor Integrado ser de -23 LUFS y el valor
mximo Pico verdadero ser de -1,0 dB FS. Utilice este modo cuando masterice segn los
estndares de European Broadcasting Union (EBU).
Cuando utilice ATSC A 85, el valor objetivo del medidor Integrado ser de -24 LUFS y el valor
mximo Pico verdadero ser de -2,0 dB FS. Utilice este modo cuando masterice segn los
estndares de Advanced Television Systems Committee (ATSC) de Amrica del Norte.
Los indicadores de superacin de objetivo se activarn si se superan los valores objetivos del
medidor Integrado y Picos verdaderos.
54
CAPTULO 3
Cuando utilice EBU +9, los medidores se mostrarn con un rango de entre -18 y +9 LU.
Cuando utilice EBU +18, los medidores se mostrarn con un rango de entre -36 y +18 LU.
La eleccin de un rango amplio le permite ver seales de bajo nivel a costa de la
visualizacin precisa con niveles altos.
Seleccione Absoluto (-23 LUFS) si desea mostrar los valores de volumen como Loudness Units Full
Scale (LUFS). Cuando no se selecciona Absoluto (-23 LUFS), todos los valores se expresan como
unidades de volumen (LU) en funcin del modo seleccionado (Modo EBU R 128 o Modo ATSC A 85).
55
56
CAPTULO 3
Captulo 4
Trabajo con proyectos
Un archivo de proyecto (.veg) almacena la informacin relevante acerca de los medios de origen:
ubicaciones de archivo, ediciones, puntos de insercin, transiciones y efectos.
Un archivo de proyecto no es un archivo multimedia. Contiene sealadores a los archivos originales,
de manera que se puedan editar los proyectos de forma no destructiva; es decir, podr ser creativo
sin preocuparse de daar los archivos de origen.
57
Vdeo
Utilice la ficha Vdeo para ajustar el formato de vdeo del proyecto. Tambin puede hacer clic en el
botn Propiedades de vdeo de proyecto en la ventana de vista previa de vdeo para acceder a esta
ficha.
Elemento
Descripcin
Plantilla
Anchura y altura
Orden de campos
58
CAPTULO 4
Elemento
Descripcin
Relacin de aspecto
del pxel
Inicio de salida
59
Elemento
Descripcin
Velocidad de
fotogramas
Modo 3D
estereoscpico
60
CAPTULO 4
Elemento
Descripcin
Formato de pxel
Sugerencias:
n
61
Elemento
Descripcin
Gamma de composicin
Transformacin de
vista
Calidad de
renderizacin de mx.
resolucin
62
CAPTULO 4
Elemento
Descripcin
Tipo de desenfoque de
movimiento
63
Elemento
Descripcin
Ajustar medio de oriMarque esta casilla de verificacin si desea que Vegas Pro
gen para coincidir con ajuste la escala de las imgenes o el entrelazado para permitir
conf. de proyecto o ren- que los archivos de medios funcionen mejor con el proyecto.
derizacin
Esta configuracin corregir los siguientes tipos de falta de
coherencia:
n
Espacio disponible en
la carpeta
seleccionada
64
CAPTULO 4
Audio
Utilice la ficha Audio para cambiar el formato de datos del proyecto actual.
Elemento
Descripcin
Modo de bus
del master
Nmero de
buses
estreo
Calidad de
re-muestreo
y extensin
Habilitar
filtro pasobajo en LFE
Marque esta casilla de verificacin si desea aplicar un filtro paso-bajo a cada pista
en un proyecto surround 5.1 que se haya asignado al canal LFE. Para obtener ms
informacin, consulte "Panoramizacin y mezcla en Surround 5.1" en la pgina 516.
La aplicacin de un filtro paso-bajo aproximar el sistema de gestin de bajos en un
decodificador 5.1 y garantizar que solo se enve audio de baja frecuencia al canal
LFE.
Antes de renderizar el proyecto surround, compruebe la documentacin de la
aplicacin de creacin surround para determinar el formato de audio requerido.
Algunos codificadores exigen una atenuacin y frecuencia de corte
especficas, o incluso que no se aplique ningn filtro antes de la codificacin.
Frecuencia
de corte del
filtro pasobajo
Calidad del
filtro pasobajo
65
Elemento
Descripcin
Carpeta de
archivos
grabados
Al grabar pistas de audio, los archivos grabados se guardan en una nica carpeta.
Si desea cambiar la ubicacin de la carpeta, haga clic en el botn Examinar y
seleccione una ubicacin. Lo ideal sera que esta ubicacin estuviera en una unidad
de disco duro que no fuera la unidad en la que est instalado el sistema operativo.
Si no ha especificado una ubicacin, se le pedir que indique la ubicacin
donde desea guardar el audio grabado cuando haga clic en el botn Preparar
para grabar de la cabecera de pista:
Espacio
Muestra la cantidad total de espacio disponible en la unidad seleccionada.
disponible en
la carpeta
seleccionad
a
Regla
Use la ficha Regla para cambiar el formato que se utiliza para mostrar la regla de la escala de tiempo.
Vegas Pro tambin enva informacin de tempo a los plugins de audio que lo admitan.
Elemento
Descripcin
Formato de tiempo de
la regla
Tiempo de inicio de la
regla
66
CAPTULO 4
Elemento
Descripcin
Nota que dura un golpe Especifique la nota que recibe un golpe. Por ejemplo, si este
valor es cuatro, una negra recibe un golpe.
Este tempo se utiliza para determinar la escala de la regla (si
selecciona Medidas y golpes en la lista desplegable Formato de
tiempo de la regla) y para especificar el tempo que utiliza el
metrnomo.
Resumen
Elemento
Descripcin
Ttulo
Artista
Ingeniero
Copyright
Comentarios
CD de audio
Utilice la ficha CD de audio para configurar las opciones para grabar CD por disco. Para obtener ms
informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" en la pgina 593.
67
Elemento
Descripcin
Cdigo univ. de
productos/
Nm. de catlogo de
los medios
Nmero de primera
pista en disco
Al abrir un archivo de medios, el evento que contiene los medios se situar en una nueva
pista del proyecto actual.
68
Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
CAPTULO 4
Para abrir un proyecto con rapidez, haga doble clic en un archivo .veg de la
ventana del explorador.
4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.
Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
69
Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
3. Seleccione la primera imagen de la secuencia (o la imagen que desee utilizar para iniciar el
evento). En la parte inferior del cuadro de dilogo se muestra informacin detallada acerca del
archivo seleccionado.
4. Seleccione la casilla de verificacin Abrir secuencia.
5. En el cuadro ltima imagen, escriba el nmero de la ltima imagen que quiso abrir. Por
ejemplo, si hubiera seleccionado AnimationOne_00001.tga en el paso 3, podra introducir 120
en este cuadro para crear un nuevo evento utilizando desde AnimationOne_00001.tga hasta
AnimationOne_00120.tga.
6. Haga clic en Abrir para acceder al cuadro de dilogo Propiedades de medio, en el que puede
ver o editar informacin sobre la secuencia. Para obtener ms informacin, consulte
"Visualizacin o cambio de propiedades de archivos de medios" en la pgina 127.
70
CAPTULO 4
7. Haga clic en Aceptar. Se crear un nuevo evento en la posicin del cursor en la pista
seleccionada (si no hay seleccionada ninguna pista, se aadir una nueva). Se mostrar cada
imagen de la secuencia para un fotograma.
71
Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
72
CAPTULO 4
En este ejemplo, el vdeo se ha grabado con el trpode girado 90 grados. Sin embargo, dado
que no se han girado ni el proyecto ni el medio, el vdeo se muestra en posicin horizontal
dentro del fotograma horizontal estndar.
Una vez haya seleccionado 90 grados (sentido agujas reloj) en la lista Inicio de salida, se
girar la ventana de vista previa de vdeo. Dado que el medio an no se ha girado, no coincide
con la orientacin del proyecto y se le aadirn bandas negras horizontales arriba y abajo
dentro del fotograma.
3. Aadir los archivos de medios al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin
de archivos de medios a un proyecto" en la pgina 104.
4. Modifique las propiedades de cada uno de los archivos de medios para configurar su rotacin
segn sea necesario:
a. Haga clic con el botn secundario en un archivo de medios en la ventana de medios de
proyecto y seleccione Propiedades en el men contextual. Se muestra el cuadro de
dilogo de propiedades de los medios.
73
b. Seleccione una opcin en la lista desplegable Rotacin para indicar la direccin hacia
la que desea girar el medio.
Una vez haya seleccionado 90 grados (sentido agujas reloj) en la lista desplegable
Rotacin, se gira el medio y el vdeo llena el fotograma.
c. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades de medio y
guardar los cambios.
Para girar varios archivos rpidamente, seleccinelos en la ventana de medios de
proyecto, haga clic con el botn secundario en un archivo seleccionado y a
continuacin seleccione Girar 90 grados en el sentido de las agujas del reloj o
Girar 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj en el men contextual.
5. Arrastre los clips desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para crear
eventos.
6. Edite el proyecto como precise. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos
en la escala de tiempo" en la pgina 157.
74
CAPTULO 4
Anidamiento de proyectos
El anidamiento le permite aadir un proyecto de Vegas Pro a la escala de tiempo de otro proyecto.
Esta funcin le puede ayudar a organizar una escala de tiempo o crear otros efectos:
n
Crear un nico elemento (como un grfico o marca de agua en el tercio inferior) que pueda usar
en varias ubicaciones de la escala de tiempo o en proyectos.
Crear un elemento compuesto complejo que pueda usar como un objeto de medios en la
escala de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin de vdeo" en la
pgina 457.
Crear una transicin a lo largo de varios eventos colocando los eventos en un proyecto
anidado y aplicando una transicin al evento de proyecto anidado.
Crear una composicin musical con su propio tempo y estructura de efectos de bus que podr
usar en otro proyecto.
75
Crear un proyecto independiente para cada escena en un vdeo y anidar estos proyectos en un
proyecto de vdeo master. Puede aplicar la correccin de color a cada toma de la escena y
despus aplicar la correccin de color a toda la escena en el proyecto master.
Utilice los proyectos master para producir un proyecto en varios formatos sin renderizaciones
intermedias que consumen tiempo y espacio en disco: por ejemplo, podra aadir el proyecto
de 24p, 16:9 HD (alta definicin) a un proyecto master para volver a dar formato al proyecto
como SD (definicin estndar) panormico para DVD, SD con bandas negras horizontales
para VHS, 4:3 SD de pan-and-scan o 25p.
Realice cualquiera de las acciones siguientes para anidar un proyecto de Vegas Pro dentro del
proyecto actual:
n
La salida del bus del master del proyecto anidado se utiliza para crear el evento de audio. Si
anida un proyecto surround 5.1, el evento de audio ser una mezcla estreo del bus del master
surround. Para obtener ms informacin, consulte "Proyectos Surround 5.1" en la pgina 513.
Los eventos de audio de proyectos anidados no pueden editarse en un editor de sonidos. Para
obtener ms informacin, consulte "Apertura de eventos en un editor de audio" en la pgina
217.
El audio de un proyecto anidado exigir que se cree un archivo de proxy. Para evitar la
creacin de archivos de proxy, elimine el audio de los proyectos anidados y utilice el proyecto
master para crear el audio.
En el men Herramientas, seleccione Regenerar audio anidado sin conexin para volver a
renderizar los archivos de proxy de audio sin conexin en el proyecto. Los archivos de proxy
de audio pueden estar sin conexin si cancela la renderizacin al aadir un proyecto anidado.
76
CAPTULO 4
Puede editar un proyecto anidado haciendo clic con el botn secundario en el evento en la
escala de tiempo y seleccionando Editar proyecto de origen en el men contextual. Se abrir
una nueva ventana de Vegas Pro para permitir la edicin del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Referencias a proyectos en archivos renderizados" en la pgina 79.
Almacenamiento de proyectos
En el Men Archivo, seleccione Guardar para guardar los cambios en el proyecto actual de Vegas Pro
(.veg). Cuando se guarda un proyecto de Vegas Pro, todo lo relativo a diseo de pistas, ajustes de
envolvente, parmetros de efecto, etc., se guarda en este archivo del proyecto.
La primera vez que guarde un proyecto, acceder al cuadro de dilogo Guardar como.
Si desea conservar la versin anterior del proyecto antes de realizar cambios, utilice el comando
Guardar como para guardar la nueva versin del proyecto con un nuevo nombre. Para obtener
ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de nombre de proyectos (Guardar como)"
en la pgina 78.
77
Nombre de
formato
Descripcin
.veg
Proyecto de
Vegas Pro
.txt
Archivo de
texto de EDL
.aaf
Archivo AAF
compatible
con protocolo
de edicin
.aaf
Archivo AAF
heredado de
Avid
5. Marque la casilla Copiar medios con proyecto si desea crear copias de cada uno de los
archivos de medios de proyecto en la misma ubicacin que el archivo del proyecto. De esta
forma se pueden recopilar todos los activos de un proyecto en una nica ubicacin.
6. Haga clic en el botn Guardar.
7. Si ha marcado la casilla Copiar medios con proyecto, se mostrar un cuadro de dilogo en el
que puede especificar cmo desea copiar archivos de medios:
n
78
Seleccione el botn de opcin Copiar medios de origen para copiar los archivos de
medios de origen completos a la carpeta del proyecto.
CAPTULO 4
Todos los archivos de medios del proyecto situados en carpetas distintas a la carpeta
del proyecto se copiarn en esta carpeta. Los archivos de medios que estn guardados
en subcarpetas de la carpeta del proyecto no se copiarn.
n
Los archivos recin renderizados coincidirn lo mximo posible con las propiedades de
los archivos de origen:
n
79
2. En el men contextual, seleccione Editar proyecto de origen. Se abrir una ventana de ACID,
Vegas Pro o Sound Forge con el proyecto de origen.
Para editar un proyecto de origen con un ordenador que no sea el mismo en el que se cre
el proyecto, el equipo en el que se realice la edicin debe cumplir los siguientes
requisitos:
n
Debe instalar el software que utiliz para crear el proyecto y debe registrar la extensin
del archivo de proyecto (.acd, .acd-zip, .veg, .vf, o .frg) en el equipo donde se realice la
edicin.
El equipo en el que se realice la edicin debe tener la misma versin (o posterior) que
se utiliz para crear el proyecto.
Los medios de origen del proyecto deben existir en el equipo en el que se realice la
edicin. Si los archivos de medios no usan la misma ruta de archivos que la del equipo
en que se cre el proyecto, se le pedir que seleccione una nueva carpeta o archivos
de sustitucin.
80
CAPTULO 4
4. Renderice el proyecto editado con el mismo nombre que el del archivo de medios original y
cierre la aplicacin de edicin.
Si est editando una pista existente, el proyecto se actualizar automticamente para usar el
ltimo archivo de medios renderizado.
81
7. Seleccione el botn de opcin Pblico o Privado para configurar las opciones de difusin para
la pelcula. Los vdeos pblicos pueden verlos todos los usuarios de YouTube y los vdeos
privados solo pueden verlos los miembros que especifique.
8. Seleccione el botn de opcin Normal o Superior para establecer la calidad de vdeo de la
pelcula. La opcin Superior crea un vdeo de mayor calidad para las conexiones de banda
ancha, aunque tarda ms en renderizarse.
El tamao de archivo estimado se muestra al final del cuadro de dilogo.
9. Seleccione la casilla Renderizar y cargar solo regin de bucle si desea guardar solo la parte
del proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin
Reproducir en bucle est seleccionada.
10. Haga clic en el botn Cargar para empezar a cargar la pelcula en YouTube.
Una vez cargada la pelcula, puede hacer clic en el botn Editar informacin de vdeo para
mostrar la pgina Mi cuenta en una ventana del explorador, donde puede editar la informacin
acerca del vdeo o hacer clic en Cerrar para volver a la escala de tiempo de Vegas Pro.
Los vdeos cargados en YouTube se codifican despus de la carga y no estn
disponibles de inmediato. Puede visitar la pgina Mis vdeos en el sitio de YouTube para
comprobar el estado de los vdeos cargados.
82
CAPTULO 4
Importacin de proyectos
1. En el Men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione el tipo de proyecto en
el submen:
n
AAF: importa un archivo AAF desde un AAF, Avid ProTools o Avid Media Composer
compatible con protocolo de edicin. Para obtener ms informacin, consulte
"Importacin y exportacin de archivos AAF" en la pgina 85.
Final Cut Pro 7/DaVinci Resolve (*.xml): importa un archivo XML desde Apple Final
Cut Pro 7 o DaVinci Resolve.
Final Cut Pro X (*.fcpxml): importa un archivo XML desde Apple Final Cut Pro X.
Archivo de texto EDL (*.txt): Importa un archivo de texto EDL. Para obtener ms
informacin, consulte "Listas de decisiones de edicin" en la pgina 92.
Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
Exportacin de proyectos
1. En el Men Archivo, seleccione Exportar y, a continuacin, seleccione el tipo de proyecto en
el submen:
n
Archivo AAF (*.aaf) de Pro Tools: exporta el proyecto a un archivo AAF para su uso en
Avid Pro Tools. Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y exportacin de
archivos AAF" en la pgina 85.
83
AAF (*.aaf) de Media Composer: exporta el proyecto a un archivo AAF para usarlo en
Avid Media Composer. Para obtener ms informacin, consulte "Importacin y
exportacin de archivos AAF" en la pgina 85.
Final Cut Pro 7/DaVinci Resolve (*.xml): exporta un archivo XML para su uso en Apple
Final Cut Pro 7 o DaVinci Resolve.
Final Cut Pro X (*.fcpxml): exporta un archivo XML para su uso en Apple Final Cut Pro
X
Archivo de texto EDL (*.txt): exporta el proyecto a un archivo de texto de EDL. Para
obtener ms informacin, consulte "Listas de decisiones de edicin" en la pgina 92.
Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
84
CAPTULO 4
Todas las transiciones de vdeo se exportan como transiciones AAF Video Dissolve.
Todos los crossfades de audio se exportan como transiciones AAF Mono Audio Dissolve.
El vdeo con tiempo extendido se exporta usando el efecto de AAF "Video Speed Control".
No se admite audio con tiempo extendido: los eventos de audio con tiempo extendido se
reproducirn a la velocidad original y el tiempo se aadir a la pista para representar la
duracin extendida; los eventos de audio con tiempo comprimido se reproducirn a la
velocidad original, pero el evento se recortar para ajustarse a la duracin del evento
comprimido.
Se ignorarn todas las pistas que incluyan audio mono y estreo; el formato AAF no admite
audio mono y estreo en una misma pista.
Las imgenes fijas se exportarn como fotogramas de 1.080.000 (la especificacin AAF no
permite medios con una duracin y velocidad de fotogramas de 0).
85
El orden de las pistas del AAF exportado no coincidir con el del proyecto de Vegas Pro: en el
modelo de pistas de Vegas Pro, la primera pista representa el primer plano; en la
especificacin AAF, la primera pista representa el fondo.
El audio se exporta usando las unidades de fotograma cuando est marcada la casilla de
verificacin Exportacin AAF: usar unidad de fotograma para el audio en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias. Quite la marca de la casilla si desea usar unidades de
muestra para el audio exportado (use esta configuracin solo si el proyecto contiene
nicamente audio o si est seguro de que la aplicacin que importar los archivos AAF admite
unidades de fotogramas para vdeo y unidades de muestra para audio). Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 711.
86
Si importa un archivo AAF que tiene onda o audio AIFC incrustado, los archivos se extraern a
la misma carpeta que el archivo AAF al importar el proyecto.
CAPTULO 4
Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
Si importa un archivo AAF que tiene onda o audio AIFC incrustado, los archivos se extraern a
la misma carpeta que el archivo AAF al importar el proyecto.
Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
87
Archivado de proyectos
Seleccione Archivo > Exportar >Archivo de proyecto de Vegas para exportar el proyecto y sus
medios relacionados.
1. Seleccione Archivo > Exportar >Archivo de proyecto de Vegas. Aparecer el cuadro de
dilogo Archivo de proyecto de Vegas.
2. Utilice el cuadro de dilogo Archivo de proyecto de Vegas para elegir opciones de
almacenamiento del archivo:
a. En el cuadro Archivo de proyecto, seleccione la carpeta y el nombre del archivo que
desea usar para guardar el archivo.
b. Marque la casilla de verificacin Incluir proyectos anidados si desea incluir proyectos
anidados en el archivo.
c. Seleccione Incluir medios si desea copiar archivos de medios con el archivo.
d. Marque la casilla de verificacin Incluir archivos de proxy de vdeo/picos de audio si
desea incluir picos de audio y archivos de proxy de audio/vdeo con el archivo. Para
obtener ms informacin, consulte "Regenerar picos de audio" en la pgina 231 o
"Creacin de archivos de proxy para la edicin de alta definicin " en la pgina 123.
e. Seleccione Excluir medios no utilizados si desea pasar por alto el archivado de
archivos de medios no utilizados. Si desmarca la casilla de verificacin, se archivarn
todos los medios del proyecto.
3. Haga clic en el botn Finalizar para crear el archivo del proyecto.
88
CAPTULO 4
89
Para usar esta funcin es preciso contar con la versin 2.0 (o posterior) del firmware del
sistema PSP. Para comprobar la versin del firmware, seleccione Ajustes > Ajustes del
sistemas > Informacin del sistema en el sistema PSP. Para obtener el ltimo
firmware, visite http://us.playstation.com (en Estados Unidos) o
http://www.playstation.com (fuera de Estados Unidos).
1. Haga clic en la escala de tiempo para situar el cursor en el fotograma que desee utilizar para
representar la pelcula. Esta imagen se muestra en miniatura en el sistema de navegacin de
PSP.
2. Conecte el cable USB y el adaptador de CA al sistema PSP y cmbielo al modo USB.
3. Seleccione Archivo > Exportar> PSP (PlayStationPortable). Aparecer el cuadro de
dilogo Exportar a PSP (PlayStationPortable).
Si desea renderizar un vdeo AVC sin transferirlo a PSP, use el cuadro de dilogo
Renderizar como y seleccione Sony AVC (*.mp4) en el cuadro Formato de salida. Para
obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en
la pgina 619.
4. El cuadro Ttulo mostrar el ttulo del proyecto en la ficha Resumen del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Este ttulo se muestra en el sistema PSP.
Si edita el ttulo en el cuadro de dilogo Exportar a PSP (PlayStationPortable) tambin se
actualizar en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.
5. El cuadro Ruta de archivo muestra la carpeta y el nombre del archivo que se usarn para
renderizar la pelcula.
Haga clic en el botn Actualizar si necesita volver a buscar el dispositivo.
90
CAPTULO 4
6. Elija una configuracin de la lista desplegable Plantilla para especificar la configuracin que se
utilizar al guardar el archivo.
Puede optar por codificar con QVGA, QVGA panormica, PSP a pantalla completa o una
relacin de aspecto de fotograma NTSC de definicin estndar.
n
Con la configuracin QVGA se crea un vdeo 320 x 240, pero las plantillas panormicas
usan una codificacin panormica anamrfica, la cual se decodifica correctamente en
el sistema PSP.
Las plantillas de pantalla completa de PSP crean un vdeo 480 x 270 para que
coincida con la resolucin de pantalla de PSP.
Las plantillas SD NTSC crean un vdeo 720 x 480 para que coincida con la pantalla
NTSC de definicin estndar.
Sugerencias:
n
Las plantillas de pantalla completa QVGA y PSP a 512 Kbps son tiles si desea
minimizar el tamao del archivo, y las plantillas a 896 y 1128 Kbps producen un
vdeo de calidad superior, especialmente en las escenas con vdeo con mucho
movimiento.
7. Marque la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si solo desea renderizar una
porcin del proyecto. Si anula la seleccin de la casilla de verificacin, el proyecto completo
se renderizar a un nuevo archivo.
La casilla de verificacin est disponible nicamente si se ha creado una seleccin de tiempo
en la escala de tiempo.
8. Marque la casilla de verificacin Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas
negras horizontales) si desea volver a dar formato al vdeo para que llene el fotograma de
salida que aparece en el cuadro Descripcin.
Si no se marca esta casilla, se conservar la actual relacin de aspecto y se aadirn bordes
negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras horizontales). Esta opcin es
de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con la relacin de aspecto del
fotograma del proyecto.
9. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades
de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el
proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 72.
91
Creacin de EDL
1. En el Men Archivo, seleccione Exportar > EDL Archivo de texto (*.txt). Aparecer el cuadro
de dilogo Exportar.
2. Seleccione la unidad y la carpeta donde desee almacenar el proyecto.
Los archivos de EDL no contienen informacin acerca de la ubicacin de los medios de
origen. Guarde el archivo .txt en la misma carpeta que los medios de origen.
3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. Haga clic en Aceptar.
Apertura de EDL
1. En el Men Archivo, seleccione Importar > EDL Archivo de texto (*.txt). Aparecer el cuadro
de dilogo Importar.
2. Seleccione la carpeta en la que est almacenado el proyecto que desea abrir:
n
O bien...
n
Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
92
CAPTULO 4
4. Haga clic en Abrir. Si no ha guardado el proyecto actual, se le pedir que guarde los cambios.
Los eventos se colocan en la escala de tiempo de Vegas Pro. Todas las transiciones se
sustituyen por crossfades. Puede cambiar los crossfades por otros tipos de transiciones, si lo
desea. Para obtener ms informacin, consulte "Crossfades automticos" en la pgina 164.
Cierre de proyectos
En el Men Archivo, seleccione Cerrar para cerrar el proyecto actual. Si no lo ha guardado desde el
ltimo cambio, aparecer un cuadro de dilogo preguntndole si desea guardar los cambios.
n
Use el comando Guardar como para guardar el proyecto con un nombre o como un tipo de
archivo diferentes. Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de
nombre de proyectos (Guardar como)" en la pgina 78.
Haga clic en Cancelar para volver a la ventana de Vegas Pro y al proyecto actual.
Use el comando Guardar como para guardar el proyecto con un nombre o como un tipo de
archivo diferentes. Para obtener ms informacin, consulte "Almacenamiento y cambio de
nombre de proyectos (Guardar como)" en la pgina 78.
93
94
CAPTULO 4
Captulo 5
Adicin, gestin y organizacin de medios
Una vez que haya creado un proyecto, tendr que aadirle medios.
Los objetos con los que se trabaja en Vegas Pro se denominan archivos de medios y eventos:
n
Los archivos de medios son los archivos de audio y vdeo de origen que estn almacenados
en el disco duro. En los proyectos de Vegas Pro no se manipulan ni se modifican estos
archivos. Es posible acceder a los archivos desde la ventana del explorador.
Descripcin
Importacin de medios: haga clic para aadir archivos de medios al
proyecto sin aadirlos a la escala de tiempo.
Capturar vdeo: haga clic para iniciar la aplicacin de captura de vdeo
especificada en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Preferencias.
Para obtener ms informacin, consulte "Captura de vdeo" en la pgina
140.
95
Elemento
Descripcin
Extraer audio desde CD: haga clic para extraer una pista de un CD de
audio.
Para obtener ms informacin, consulte "Extraccin de audio desde CD"
en la pgina 153.
Vegas Prono se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para
fines ilegales o que impliquen una infraccin de leyes y derechos,
como las operaciones de copiar o compartir ilegalmente material con
derechos de autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se
estarn infringiendo, entre otras, las leyes de derechos de autor
internacionales y de Estados Unidos y se estar actuando en contra
de los trminos y las condiciones recogidos en el contrato de licencia
de usuario final. Dicha actividad est penada por la ley y puede estar
sujeta tambin a los recursos legales por incumplimiento expresados
en el contrato de licencia de usuario final.
Obtener medios desde Internet: haga clic para abrir el cuadro de dilogo
Obtener medios desde Internet, en el que se pueden descargar archivos
para usarlos en el proyecto.
96
CAPTULO 5
Al aadir etiquetas a archivos de medios, se crean contenedores de medios para cada etiqueta en la
carpeta "Etiquetas". Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios mediante
contenedores" en la pgina 125.
Adicin de etiquetas
1. Seleccione uno o varios archivos de medios en la ventana de medios de proyecto.
2. Escriba el texto de la etiqueta en el cuadro Aadir etiquetas.
3. Presione Entrar para aadir la etiqueta a los archivos de medios.
Tambin puede aadir etiquetas usando mtodos abreviados de teclado. Para obtener ms
informacin, consulte "Creacin de etiquetas rpidas" en la pgina 97.
Eliminacin de etiquetas
1. Seleccione uno o varios archivos de medios en la ventana de medios de proyecto.
2. Presione Retroceso en el cuadro Aadir etiquetas para eliminar etiquetas de los archivos de
medios.
Tambin puede hacer clic en la "x" del icono de etiquetas ara eliminar una etiqueta de un archivo
de medios:
97
98
CAPTULO 5
99
Descripcin
Lista
Detalles
100
CAPTULO 5
Elemento
Descripcin
seleccionando Ver en el men contextual. En el men contextual,
se mostrar una lista de los campos disponibles.
Puede ocultar campos especficos si los arrastra fuera de la
ventana de medios de proyecto.
Los campos de datos aparecen en una lista en la parte superior
de la ventana de medios de proyecto y se pueden reorganizar si
los arrastra. Haga clic en las fichas de la parte superior para
clasificar los datos en orden ascendente o descendente.
El campo Comentarios se puede utilizar para aadir notas sobre
un archivo en la ventana de medios de proyecto. Haga doble clic
en el campo para introducir texto. Esta informacin se guarda con
el proyecto y no con el archivo de medios.
En funcin del formato actual de la regla de tiempo, puede
ver inconsistencias en los valores de cdigo de tiempo de
los clips que ha capturado. Video Capture usa tiempo
SMPTE con cada (29,97 fps). Si cambia el formato de
tiempo a SMPTE con cada en la ventana de Vegas Pro, se
mostrar la misma informacin de cdigo de tiempo en las
ventanas de Video Capture y Vegas Pro
Miniatura
Etiquetas de medio
101
102
CAPTULO 5
3. Haga clic en el botn Detener vista previa , seleccione un archivo distinto o coloque el
archivo en el proyecto para detener la vista previa del archivo.
Sugerencias:
n
Para obtener una vista previa automtica de las selecciones cuando haga clic en
un archivo de medios en la ventana del explorador o en la ventana de medios de
proyecto, seleccione el botn Vista previa automtica . Para desactivar la
opcin Vista previa automtica, vuelva a hacer clic en el botn Vista previa
automtica.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de vista previa de vdeo" en la pgina
555.
103
Elemento
Descripcin
Controles de
Arrastre el control de fundido/desvanecedor para ajustar el
fundido/Desvanecedores volumen de reproduccin mientras obtiene una vista previa del
archivo de audio.
Medidor
104
CAPTULO 5
Notas:
n
Seleccione la casilla de verificacin Importar audio con tempo del proyecto en la ficha
Audio del cuadro de dilogo Preferencias si desea extender los bucles de ACID para que
se ajusten al tempo del proyecto (especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto) al aadirlos a la escala de tiempo o al realizar la vista previa
desde la ventana Explorador. Quite la marca de la casilla de verificacin Importar audio
con tempo del proyecto, si desea omitir la informacin de tempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 732 y "Configuracin de
propiedades de proyecto" en la pgina 57.
Si desea utilizar los archivos de cmara RAW en su proyecto, el Paquete de cdecs para
cmara de Microsoft le permitir visualizar los archivos de cmara RAW y aadirlos a la
escala de tiempo.
105
La primera vez que aada un medio de vdeo a la escala de tiempo, Vegas Pro le
preguntar si quiere hacer coincidir la configuracin del vdeo del proyecto con el primer
medio de vdeo que aada a la escala de tiempo.
Si selecciona un archivo de proyecto (.veg) de Vegas Pro, Vegas Pro har coincidir
la configuracin del proyecto, no el medio dentro del proyecto.
Uso del Explorador de Vegas Pro para aadir archivos de medios y crear
eventos.
Si utiliza el explorador de Vegas Pro para obtener la vista previa de los archivos, puede agregar
archivos de medios realizando cualquiera de las siguientes acciones:
n
Haga doble clic en un archivo de medios o un proyecto de Vegas Pro para agregarlo al
proyecto. El archivo se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento en la
posicin del cursor.
Arrastre un archivo de medios o de proyecto desde el explorador de Vegas Pro hasta la escala
de tiempo. El archivo se aade a la ventana de medios de proyecto y se crea un evento donde
haya colocado el archivo.
106
CAPTULO 5
Sugerencias:
n
Para aadir varios archivos a la escala de tiempo, presione Ctrl (o Mays) mientras hace
clic en los archivos con objeto de seleccionarlos y arrastrarlos a la escala de tiempo o la
lista de pistas.
Arrastre un archivo .veg a la escala de tiempo para aadirlo al proyecto actual como
proyecto anidado. Para obtener ms informacin, consulte "Anidamiento de proyectos"
en la pgina 75.
Haga doble clic en el archivo .veg de la ventana del explorador para abrir un proyecto.
Para aadir una pista de un CD de audio, acceda a la unidad de CD y haga doble clic en
un archivo .cda (o arrstrelo hasta la escala de tiempo). Se le pedir que escriba el
nombre de un archivo y se extraer la pista. Una vez extrada la pista, se aadir como
evento a una pista de audio del proyecto.
Para obtener informacin del CD desde Gracenote, acceda al CD y haga clic en Info de
CD
de la ventana del explorador. Para obtener ms informacin, consulte "Obtencin
de informacin del CD" en la pgina 155.
Al aadir archivos de vdeo a la escala de tiempo, se puede elegir entre aadir al proyecto
solo el audio o solo la corriente de vdeo. Haga clic con el botn secundario y arrastre los
archivos a la escala de tiempo. Cuando coloque los archivos, se mostrar un men
contextual. Seleccione Solo audio o Solo vdeo en el men contextual y seleccione un
comando del submen para organizar el evento en la escala de tiempo.
Vegas Prono se ha desarrollado, ni tampoco deber utilizarse, para fines ilegales o que
impliquen una infraccin de leyes y derechos, como las operaciones de copiar o compartir
ilegalmente material con derechos de autor. Si se utiliza Vegas Pro con tales propsitos, se
estarn infringiendo, entre otras, las leyes de derechos de autor internacionales y de Estados
Unidos y se estar actuando en contra de los trminos y las condiciones recogidos en el
contrato de licencia de usuario final. Dicha actividad est penada por la ley y puede estar sujeta
tambin a los recursos legales por incumplimiento expresados en el contrato de licencia de
usuario final.
107
Descripcin
108
Solo vdeo
Solo audio
CAPTULO 5
4. Los eventos se crean donde coloque los archivos (y los archivos de medios se aaden a la
ventana de medios de proyecto si se est usando el explorador).
El orden de los eventos viene determinado por el archivo en el que se hace clic antes de
arrastrar y el orden de los archivos en el explorador o en la ventana de medios de proyecto: por
ejemplo, seleccione los archivos A.wav, B.wav, y C.wav. Haga clic con el botn secundario
en B.wav y arrastre los archivos a la escala de tiempo. Cuando aparezca el men contextual,
seleccione Aadir a lo largo del tiempo. Al colocar los archivos, se aade B.wav como el
primer evento, seguido de A.wav y C.wav.
109
2. El evento original mantiene su posicin en la escala de tiempo, pero se corta con el nuevo
evento en el punto donde se aadi el archivo nuevo:
110
CAPTULO 5
2. Arrastre un archivo de medios desde la ventana del explorador de Vegas Pro o de Medios de
proyecto hasta una posicin en la escala de tiempo entre dos eventos (o coloque el cursor y
haga doble clic en un archivo en la ventana del explorador de Vegas Pro o de Medios de
proyecto).
Si desea insertar un evento en medio de un evento existente, puede dividir el evento existente
antes de aadir el archivo de medios. Para obtener ms informacin, consulte "Divisin de
eventos" en la pgina 182.
3. Cuando aada el archivo, los eventos de la derecha se movern para dejar espacio para el
nuevo evento:
111
Estos eventos son simplemente como otros eventos en el software Vegas Pro. Por ejemplo, podra
usar movimiento de pistas para mover capas individualmente, usar pistas primarias para agrupar y
mover juntas capas, aplicar efectos de pistas para animar solo una capa del grfico o incluso para
sustituir una capa con un vdeo.
1. Seleccione un archivo PSD de capas en la ventana del explorador o de medios de proyecto.
2. Haga clic con el botn secundario y arrastre el archivo a la escala de tiempo.
3. Cuando se suelta el botn del ratn, aparece un men contextual. Seleccione Aadir a lo largo
de las pistas para importar las capas de PSD a las pistas de la escala de tiempo.
Las capas de PSD, incluida la capa de compuesto, ahora son visibles como corrientes. Para
cambiar la corriente de un evento, haga clic con el botn secundario en un evento, seleccione
Corriente en el men contextual y, a continuacin, seleccione la corriente que quiere usar para
el evento.
112
CAPTULO 5
113
f. Ajuste el rectngulo de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento. Se
crear un fotograma clave al final del evento.
Cuando reproduzca el proyecto, la porcin visible de la imagen se animar entre el
primer y el ltimo valor de fotograma clave. Por ejemplo, si el rectngulo de recorte del
primer fotograma clave se ajusta al tamao de la imagen (sin recorte) y el rectngulo de
recorte del ltimo fotograma clave es pequeo, se crear un efecto animado de zoom.
Para obtener ms informacin, consulte "Panoramizacin y recorte de eventos de
vdeo" en la pgina 331 y "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 352.
8. Aada un archivo de audio a una pista de audio para determinar la msica de la presentacin
de diapositivas.
Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
114
CAPTULO 5
Elija una carpeta de la lista desplegable Reciente para acceder con rapidez a una
carpeta en la que haya abierto archivos con anterioridad.
Descripcin
115
5. Si selecciona Aadir a lo largo de las pistas en el paso 4, elija un ajuste en la lista desplegable
Ordenar pistas a fin de indicar cmo desea organizar las pistas en la lista de pistas:
Opcin
Descripcin
Alfabticamente por
nombre de archivo
Descripcin
Relativo al cursor
116
CAPTULO 5
Antes de importar el vdeo, tendr que finalizar el disco. Para obtener informacin sobre
cmo finalizar un disco, consulte la documentacin de la cmara de vdeo.
1. Coloque el DVD que desee importar en la unidad de DVD del equipo o conecte la cmara de
vdeo al equipo a travs de USB.
El controlador USB para Sony Handycam que se incluye con cmaras de vdeo basadas
en DVD puede impedir que Vegas Pro reconozca una cmara conectada mediante USB.
Si utiliza la opcin Agregar o quitar programas del Panel de control para desinstalar el
componente "Sony DVD Handycam USB driver", Vegas Pro podr conectar con la
cmara e importar vdeo.
2. En el Men Archivo, seleccione Importar y, a continuacin, seleccione Disco de cmara de
DVD en el submen. Acceder al cuadro de dilogo Importar disco de cmara de DVD.
3. En la lista desplegable Origen, seleccione el disco que contenga el vdeo que desea importar.
4. El cuadro Destino muestra la carpeta donde se importar el vdeo. El nombre de la carpeta se
basa en la etiqueta de volumen del disco.
Haga clic en el botn Examinar si desea seleccionar una carpeta distinta.
5. Haga clic en el botn Aceptar para comenzar a importar vdeo.
Cuando finalice la importacin, el vdeo del disco se aadir a la ventana de medios de
proyecto. Cada captulo se importar como un archivo independiente.
A continuacin, puede aadir el vdeo importado a su proyecto como lo hara con cualquier otro
archivo de medios. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a
un proyecto" en la pgina 104.
117
1080i 35, 50 Mb
720p 50 Mb
IMX 50 Mb
En el Men Archivo, seleccione Importar > Mediosy, a continuacin, vaya al clip que
desea importar.
118
CAPTULO 5
3. Mientras se procesa el clip, actualice el archivo para trabajar con el material ms reciente que
est disponible. Para actualizar la duracin del clip, haga clic con el botn secundario en la
ventana de medios del proyecto y elija Actualizar en el men contextual. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la pgina 95.
Tenga en cuenta que el valor Duracin del clip (mostrado en la parte inferior de la ventana de
medios del proyecto) aumenta cada vez que se actualiza el clip durante el procesamiento si
hay disponibles medios nuevos.
Los medios nuevos y tiles pasan a estar disponibles peridicamente mediante el
dispositivo XDCAM Station. Esto depende del formato de los medios que se estn
procesando, pero la mayor parte de formatos de medios se pueden actualizar a intervalos
de diez segundos. Las actualizaciones realizadas entre estos intervalos no darn como
resultado una actualizacin visible en los medios de Vegas Pro.
La nueva duracin del clip se ver reflejada en la ventana de la recortadora si se carga el clip.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 184.
Con carcter adicional, si se han agregado uno o varios eventos del clip a la escala de tiempo,
la duracin del evento se puede extender para usar el material disponible:
a. Arrastre el borde derecho del evento a la derecha de la duracin del clip. Se muestra
una muesca en el evento para mostrar el final del clip:
119
Notas:
o
b. Si quiere cambiar el tamao del evento para adaptarlo a la duracin del medio actual,
arrastre el borde derecho del evento de vuelva a la muesca para ajustar la duracin del
evento. Si se selecciona Habilitar ajuste, el borde del evento se ajustar a la muesca.
Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 166.
Para obtener ms informacin acerca del ajuste, consulte "Ajuste de la duracin de un
evento" en la pgina 193.
4. Contine con la edicin del proyecto y actualice los clips de StreamChase segn sea
necesario. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de
tiempo" en la pgina 157.
Los clips que se actualicen despus de procesarlos en XDCAM Station se muestran con un
indicador verde y el valor Duracin de la parte inferior de la ventana de medios del proyecto
representa la duracin final del clip:
5. Renderice el proyecto al formato de salida que desee. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 619.
120
CAPTULO 5
Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con vdeo AVCHD" en la pgina 499, "Flujo de
trabajo de XDCAM EX" en la pgina 481, y "Trabajo con clips de cmaras RED" en la pgina 497.
1. Seleccione Ver > Ventana > Explorador de dispositivos. Se mostrar la ventana del explorador
de dispositivos.
2. Conecte la cmara a un puerto USB del equipo. La cmara aparecer en la parte izquierda de
la ventana del explorador de dispositivos.
3. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los
clips de la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan
importado se mostrarn con el icono amarillo
Sugerencias:
n
Si desea utilizar clips de una carpeta del equipo, haga clic con el botn secundario del
ratn en el panel izquierdo de la ventana Explorador de dispositivos y seleccione
Examinar en el men contextual.
121
Marque la casilla de verificacin de una carpeta para guardar el vdeo importado en esa
carpeta.
Importacin de clips
1. Seleccione la cmara en la parte izquierda de la ventana del explorador de dispositivos. Los
clips de la cmara aparecern en la parte derecha de la ventana; los clips que an no se hayan
importado se mostrarn con el icono amarillo
3. A continuacin, puede usar la ventana de medios del proyecto para organizar los clips y aadir
el vdeo importado a su proyecto como lo hara con cualquier otro archivo de medios.Para
obtener ms informacin, consulte "Adicin de archivos de medios a un proyecto" en la pgina
104.
Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con vdeo AVCHD" en la pgina 499, "Flujo
de trabajo de XDCAM EX" en la pgina 481, y "Trabajo con clips de cmaras RED" en la
pgina 497.
El audio multicanal 5.1 se remezclar en estreo al importarlo a un proyecto estreo. Si la
importacin se realiza a un proyecto Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas para
los canales central, frontales, posteriores y LFE.
122
CAPTULO 5
Tambin puede arrastrar un clip del Explorador de dispositivos directamente a la ventana Medios
de proyecto, a la Recortadora o a la escala de tiempo. Vegas Pro comenzar a importar el clip
cuando suelte el botn del ratn y se crear un evento en la escala de tiempo cuando finalice la
importacin.
123
124
CAPTULO 5
Los contenedores se crean de forma automtica para cada etiqueta de medios. Para
obtener ms informacin, consulte "Etiquetado de archivos de medios" en la pgina 97.
Los contenedores se crean de forma automtica para cada tipo de medio del proyecto:
audio, vdeo e imgenes fijas.
Creacin de contenedores
Haga clic con el botn secundario en el contenedor primario en el que desee crear un nuevo
contenedor y seleccione Crear nuevo contenedor en el men contextual.
El nuevo contenedor se crear dentro del contenedor que ha seleccionado.
125
126
CAPTULO 5
Si la carpeta Todos los medios est seleccionada, el archivo se eliminar del proyecto.
Descripcin
Nombre de archivo
Nombre de cinta
Corriente
Atributos
Formato
127
Descripcin
Nombre de archivo
Nombre de cinta
Corriente
Formato
Atributos
Orden de campos
128
CAPTULO 5
Elemento
Descripcin
Relacin de aspecto
del pxel
Canal alfa
Espacio de color
129
Elemento
Descripcin
Rotacin
130
CAPTULO 5
Elemento
Descripcin
Modo 3D
estereoscpico
Intercambiar
izquierda/derecha
131
Orden de campos
Espacio de color
Rotacin
Modo 3D estereoscpico
Intercambiar izquierda/derecha
Si una configuracin no es igual para todos los archivos de vdeo seleccionados, se muestra (valores
que difieren). Si no cambia la configuracin, se mantendrn los valores que difieren.
132
CAPTULO 5
Grabacin de audio
Vegas Pro puede grabar audio en varias pistas mono o estreo mientras reproduce simultneamente
pistas de audio y de vdeo existentes. La nica limitacin sera el rendimiento del sistema informtico
y del hardware de audio. El audio se graba en un archivo de medios del equipo y en un evento de la
escala de tiempo.
Puede grabar en una pista vaca, una seleccin de tiempo, un evento o una combinacin de seleccin
de evento y de tiempo. Tambin puede grabar varias tomas de un evento; de este modo, podr
mantener varias versiones de un evento que se pueden reproducir y editar.
Sugerencias:
n
Para guardar efectos de pista con los archivos grabados, cree un paquete de efectos de
configuracin del efecto de pista y aplique la cadena al evento como un efecto de evento
de tiempo no real. Para obtener ms informacin, consulte "Clasificacin de medios
mediante contenedores" en la pgina 125 y "Aplicar efectos de evento de tiempo no real"
en la pgina 366.
Presione Alt+Flecha hacia abajo durante la reproduccin para mover el cursor de edicin
a la ubicacin del cursor de reproduccin.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas
de efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para
indicar que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas
que no se pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se
mostrarn en rojo ( ).
133
Grabacin de audio
1. Conecte un origen de audio a la entrada de la tarjeta de sonido.
2. Site el cursor en el lugar donde desee iniciar la grabacin.
3. Seleccione los botones Preparar para grabar
proceso habilita las pistas para la grabacin.
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada.
Si la monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de
entrada, adems de la cadena de efectos de pista.
5. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn
Detener de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
6. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado.
Haga clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic
en Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.
7. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados. El archivo grabado se
mostrar como un evento nuevo en la escala de tiempo y se aadir a la ventana de medios de
proyecto.
134
CAPTULO 5
4. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn
Detener de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
Seleccione el botn Reproducir en bucle
tomas del evento seleccionado.
La ltima toma grabada se establece como la toma activa para el evento. Para obtener
ms informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la
pgina 209.
135
Si desea pinchar en la mitad de un evento, seleccione la parte del evento que desee
reemplazar y presione S para dividir el evento. Para obtener ms informacin, consulte
"Divisin de eventos" en la pgina 182.
Seleccione varios eventos para crear varios puntos de inicio y de final de pinchazo de
grabacin.
2. Cree una seleccin de tiempo para establecer la cantidad de tiempo antes y despus del
evento, y site el cursor al principio de la seleccin de tiempo. Los bordes de los eventos
seleccionados servirn como puntos de inicio y de final de pinchazo:
3. Seleccione el botn Reproducir en bucle si desea grabar varias tomas de cada evento.
Cada vez que el cursor pase por la seleccin, se crear una nueva toma.
4. Seleccione el botn Preparar para grabar
136
CAPTULO 5
7. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado.
Haga clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic
en Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.
Para seleccionar la entrada de grabacin, haga clic en el botn Entrada de grabacin , seleccione
un dispositivo de audio del men, seleccione Mono o Estreo en el submen y, a continuacin,
seleccione una entrada.
137
Para grabar desde un bus de entrada, haga clic en el botn Entrada de grabacin , seleccione
Buses de entrada en el men y, a continuacin, elija un bus de entrada en el submen.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada:" en la pgina 407.
Una lectura de 0 dB es el mximo para una seal digital. Se produce saturacin cuando la seal
entrante es demasiado alta como para ser representada como un valor digital. El resultado es una
distorsin en la grabacin. Una seal saturada se indicar mediante una advertencia de Clip en rojo
situada en la parte superior de los medidores.
Haga clic con el botn secundario en los medidores y seleccione un comando del men contextual
para ajustar la visualizacin de los medidores.
138
CAPTULO 5
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de pista de audio" en la pgina 359.
La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del rendimiento del equipo
informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos se omiten durante la monitorizacin
de grabacin.
Metrnomo
En el men Opciones, seleccione Metrnomo si desea que el metrnomo mantenga el tempo
mientras graba. Cuando empiece a grabar, el metrnomo empezar a funcionar con el tempo
especificado en la ficha Regla del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Para obtener ms
informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" en la pgina 57.
Para cambiar los sonidos que utiliza el metrnomo, use la ficha Audio del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Audio" en la pgina 732.
El sonido del metrnomo no se mezcla en la renderizacin final del proyecto.
139
Captura de vdeo
Todo el metraje de su videocmara no le va a servir de nada hasta que consiga meterlo en un
ordenador. Con Vegas Pro, es fcil capturar vdeo desde su cmara y aadirlo a un proyecto.
La captura de vdeo puede consumir muchos recursos de un equipo. Para evitar problemas
potenciales, ofrecemos las siguientes sugerencias:
n
Notas:
n
Si usa una videocmara basada en DVD, puede utilizar el cuadro de dilogo Importar
disco de cmara de DVD para importar el vdeo al proyecto de Vegas Pro. Para obtener
ms informacin, consulte "Importacin de vdeo desde una cmara de DVD" en la
pgina 117.
Si usa una cmara XDCAM, podr usar la ventana del explorador de XDCAM para
importar clips XDCAM desde una cmara o equipo. Para obtener ms informacin,
consulte "Importacin de discos XDCAM" en la pgina 488.
1. En el Men Archivo, seleccione Capturar vdeo (o haga clic en el botn Capturar vdeo
la ventana Medios de proyecto).
en
140
Consulte la ayuda en lnea para obtener informacin sobre cmo capturar clips DV con
la aplicacin Sony Video Capture.
CAPTULO 5
Para obtener informacin sobre cmo capturar clips desde un equipo de cinta a travs
de una tarjeta SDI (interfaz digital de serie), consulte "Captura desde tarjetas SDI" en
la pgina 142.
141
142
Vegas Pro no admite entradas de vdeo analgicas para tarjetas SDI. Sin embargo,
Vegas Pro admite salidas de vdeo de componentes para vistas previas externas.
CAPTULO 5
Codificacin
HDV
SD SDI
HD SDI
143
144
CAPTULO 5
Codificacin
HDV
SD SDI
SDI HD
145
4. El cuadro Carpeta de captura muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el vdeo. Puede
hacer clic en el botn Examinar para elegir una carpeta distinta.
Para realizar una captura sin comprimir, seleccione una carpeta en una unidad RAID
rpida.
5. Haga clic en la ficha Registro de clip en la parte derecha de la ventana de Video Capture.
6. Haga clic en el botn Capturar clips
y seleccione un comando en la lista desplegable para
comenzar a capturar clips y aadirlos a la carpeta especificada en la ficha Gestin de disco en
el cuadro de dilogo Preferencias de captura.
Comando
Descripcin
Capturar clips
seleccionados
Captura todos los clips con estado Sin conexin del registro.
Los clips capturados tambin se aadirn a la lista Medios de proyecto para que pueda
agregarlos a la escala de tiempo.
Si ha configurado el dispositivo de captura para capturar varios canales de audio, dicho audio
se aadir a las pistas cuando aada el clip a la escala de tiempo. Es posible abrir los clips en
la ventana Recortadora para seleccionar los canales que se van a utilizar. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 184.
Sugerencias:
n
Haga clic en el botn Guardar registro de clip para guardar el registro de clip
actual como archivo XML si desea guardar dicho registro para capturar o
recapturar en otro momento.
Preferencias de captura
Puede utilizar el cuadro de dilogo Preferencias de captura a fin de establecer las opciones para la
captura de vdeo desde un dispositivo SDI o HDV.
1. Habilite la aplicacin Sony Video Capture:
a. En el men Opciones, seleccione Preferencias.
b. Haga clic en la pestaa de la ficha Vdeo.
146
CAPTULO 5
en
Vegas Pro no admite entradas de vdeo analgicas para tarjetas SDI. Sin embargo, Vegas Pro
admite salidas de vdeo de componentes para vistas previas externas.
Ficha General
Elemento
Descripcin
Detener dispositivo en
prdida de enfoque
Mostrar vdeo al
detener dispositivo
Error en fotogramas
cados
Cuando falle la
captura, cancelar el
resto de clips del lote
Habilitar deteccin de
escenas HDV
147
Elemento
Descripcin
Espera
Tamao de bfer de
RAM mximo
Calidad de vdeo
MPEG
148
CAPTULO 5
Descripcin
Tipo de dispositivo
Dispositivo
Vdeo
Detalles
Ficha Dispositivo (para tarjetas AJA Io Express, Xena KONA 3x, LH, LHe,
LHi, LS o LSe SDI)
Elemento
Descripcin
Tipo de dispositivo
Dispositivo
Seleccione su dispositivo.
Entrada
Vdeo
Audio
Usar formatos de
vdeo de fotograma
segmentado
progresivo (psf)
149
Elemento
Descripcin
Usar codificacin de
10 bits
Fuente de cdigo de
tiempo
Desplazamiento del
cdigo de tiempo
Descripcin
Tipo de dispositivo
Dispositivo
Seleccione su dispositivo.
Vdeo
Audio
150
CAPTULO 5
Elemento
Descripcin
Usar codificacin de
10 bits
Fuente de cdigo de
tiempo
Desplazamiento del
cdigo de tiempo
en
151
Si est filmando vdeo en formato NTSC o HDV 60i, ajuste la velocidad del obturador a
1/60 segundo.
Si est filmando vdeo en formato PAL o HDV 50i, ajuste la velocidad del obturador a 1/50
segundo.
152
CAPTULO 5
153
2. Seleccione una opcin de la lista desplegable Accin para indicar cmo desea extraer el
audio:
Elemento
Descripcin
3. Si selecciona Lectura por pistas o Lectura por rangos en la lista desplegable Accin,
seleccione las pistas o el intervalo de tiempo que desee extraer.
Haga clic en Reproducir para obtener una vista previa de la seleccin. Con el fin de
obtener una vista previa, la salida de audio de la unidad de CD debe estar conectada a la
tarjeta de sonido, o bien puede conectar unos auriculares en la parte frontal de la unidad
de CD.
4. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad que contiene el CD del que desea extraer
audio.
Para obtener ms informacin sobre la obtencin o edicin de informacin del CD, consulte
"Obtencin de informacin del CD" en la pgina 155.
5. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desea que se extraiga el audio. Si
se produjesen cortes o fallos, reduzca la velocidad o haga clic en Configurar y ajuste el control
deslizante Optimizacin de extraccin de audio.
6. Haga clic en Aceptar para iniciar la extraccin del audio.
154
CAPTULO 5
155
156
CAPTULO 5
Captulo 6
Edicin de eventos en la escala de tiempo
La mayora de las veces uno no quiere utilizar un archivo de medios entero como evento en una pista.
La escala de tiempo de Vegas Pro permite manipular y organizar los eventos fcilmente.
Si Vegas Pro no puede leer algunos fotogramas en un evento de vdeo, se mostrarn en rojo en
la escala de tiempo (esos fotogramas aparecern en negro tanto en la ventana de vista previa de
vdeo como en la salida renderizada):
Insercin de tiempo
En el men Insertar, seleccione Tiempo para insertar una cantidad determinada de espacio en blanco
en el proyecto de Vegas Pro en la posicin del cursor.
Esta funcin se puede utilizar para crear espacio en el proyecto para nuevos eventos y usa el formato
de tiempo de la regla de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Regla de tiempo" en la
pgina 705.
157
Si desea eliminar tiempo de todas las pistas del proyecto, cree una seleccin de tiempo que
englobe el tiempo que desee eliminar. Seleccione el botn Expansin automtica
(o presione
Ctrl+L). A continuacin, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Expansin
automtica
y seleccione Todas las pistas, marcadores y regiones. Cuando elimine la
seleccin de tiempo, se eliminar la parte seleccionada de la escala de tiempo y los eventos
situados a la derecha de la seccin eliminada se desplazarn a la izquierda para rellenar el
espacio.
1. Seleccione las pistas en las que desee insertar tiempo.
Si no hay eventos seleccionados, se insertar tiempo en todas las pistas. Si hay eventos
seleccionados, el tiempo se insertar en la posicin del cursor en los eventos seleccionados.
2. Site el cursor en el lugar donde desee comenzar.
3. En el men Insertar, seleccione Tiempo. Aparecer el cuadro de dilogo Insertar tiempo.
4. Especifique la cantidad de tiempo que desee insertar y haga clic en Aceptar.
activa. El
158
CAPTULO 6
159
Puede aadir o sustraer eventos del rea de seleccin manteniendo presionada la tecla
Ctrl y haciendo clic sobre el evento.
2. Site el puntero del ratn en cualquiera de las esquinas del rea que desee seleccionar.
3. Haga clic y mantenga presionado el botn del ratn.
4. Site el cursor en la esquina opuesta del rea que desee seleccionar.
Haga clic con el botn secundario del ratn mientras mantiene presionado el botn
primario para cambiar de seleccin rectangular, seleccin de tiempo y seleccin de pista.
5. Suelte el botn del ratn (y la tecla Ctrl si la est presionando). Los eventos se resaltarn.
160
CAPTULO 6
Haga doble clic en un evento y arrastre a izquierda o derecha para extender la seleccin hasta
el siguiente borde de evento o desvanecimiento de esa pista.
Al arrastrar dentro de un evento, cambiar la posicin del evento en la escala de tiempo. Para
crear selecciones de tiempo sin mover el evento, mantenga presionadas las teclas
Ctrl+Mays mientras arrastra.
Si est marcada la casilla Permitir el arrastre del cursor de edicin en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias, al arrastrar el cursor de edicin se cambiar su posicin en la
escala de tiempo. Para crear una seleccin de tiempo sin mover el cursor, mantenga
presionadas las teclas Ctrl+Mays mientras arrastra.
A menos que un evento est bloqueado, el intervalo de tiempo seleccionado afecta a todos los
eventos, o partes de eventos, que tengan lugar dentro de ese intervalo.
Para seleccionar con rapidez la duracin completa del proyecto, haga doble clic en la barra de
marcadores.
Haga doble clic en los cuadros para editarlos. Puede especificar valores de la escala de tiempo,
como 00:00:25.381, o puede especificar valores relativos introduciendo +/- y un nmero. Por ejemplo,
si la regla de tiempo se muestra en fotogramas, podra escribir +10 para aadir diez fotogramas al
inicio, final o duracin de la seleccin.
Puede arrastrar los extremos de la barra de seleccin de tiempo para ajustar la duracin de la
seleccin o arrastrar la mitad de la barra para mover la seleccin sin cambiar su duracin.
Seleccin del inicio o el fin de un evento para el modo de recorte de bordes del teclado
En el men Edicin, elija Seleccionar y, a continuacin, elija Seleccionar inicio de evento o
Seleccionar fin de evento en el submen (o presione [ o ]) para seleccionar el inicio o el final de un
161
evento e introducir el modo recorte de bordes del teclado. Para obtener ms informacin, consulte
"Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 193.
Cuando se seleccionan varios eventos, presione Ctrl+Mays+[ o Ctrl+mays+] para mover el
borde del evento seleccionado anterior o posterior.
162
CAPTULO 6
Movimiento de eventos
La posicin de un evento en la escala de tiempo determina el lugar donde se reproducir en su
proyecto. Puede utilizar ajuste para alinear eventos a la cuadrcula, a lmites de fotogramas o a
marcadores. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 166.
Cuando se marca la casilla Permitir el arrastre del cursor de edicin en la ficha General del
cuadro de dilogo Preferencias, al arrastrar el cursor cambiar su posicin en la escala de
tiempo. Si desea arrastrar un evento, antes de arrastrarlo, haga clic en una parte del mismo que
no est situada debajo del cursor. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
General" en la pgina 711.
Si arrastra un evento de tal forma que se solapa con otro evento, se insertar un
crossfade para realizar una transicin suave entre los dos eventos. Para obtener
ms informacin, consulte "Crossfades automticos" en la pgina 164.
163
o Cortar .
3. Haga clic para situar el cursor en el lugar donde desee insertar el evento.
Al hacer clic en la escala de tiempo, el cursor se situar a lo largo de ella y seleccionar
una pista. Los eventos de vdeo deben pegarse en una pista de vdeo y los eventos de
audio deben pegarse en una pista de audio.
4. Haga clic en el botn Pegar
Para obtener ms informacin, consulte "Corte, copia y pegado de eventos" en la pgina 170.
Crossfades automticos
En el men Opciones, seleccione Crossfades automticos si desea crear crossfades
automticamente cuando solape dos eventos.
164
CAPTULO 6
Creacin de crossfades
Es posible crear crossfades entre eventos de audio o vdeo fcilmente con solo arrastrar un evento.
1. En el men Opciones, seleccione Crossfades automticos para activar los crossfades
automticos.
2. Arrastre un evento de modo que se solape con otro evento de la misma pista.
Se aadir automticamente un crossfade para realizar una transicin suave entre los dos
eventos.
165
Habilitar ajuste
En el men Opciones, seleccione Habilitar ajuste para activar o desactivar el ajuste en la escala de
tiempo principal y en la ventana Recortadora.
El ajuste le ayudar a alinear los elementos a lo largo de la escala de tiempo cuando los mueva, los
recorte o cuando trabaje con marcadores y regiones.
Conforme vaya arrastrando elementos por la escala de tiempo o por la ventana Recortadora, se
mostrar un indicador para marcar los puntos de ajuste. Cuando se realiza el ajuste a un evento, el
indicador de ajuste se muestra en la pista adecuada. Si realiza el ajuste al cursor, a un marcador o
regin, a la seleccin de tiempo o a la cuadrcula, el indicador de ajuste se muestra por toda la altura
de la escala de tiempo:
166
CAPTULO 6
Sugerencias:
n
Cuando el ajuste est habilitado, puede mantener presionada la tecla Mays para anular
el ajuste temporalmente.
Cuando el ajuste no est habilitado, puede mantener presionada la tecla Mays para
activar el ajuste temporalmente.
Se pueden editar los colores del indicador de ajuste en la ficha Visualizacin del cuadro
de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha
Visualizacin" en la pgina 747.
El puntero
Los bordes del primer y el ltimo evento (cuando se arrastran varios eventos)
Ajuste a la cuadrcula
Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se
ajusten a las lneas verticales de la cuadrcula de la escala de tiempo.
En el men Opciones, seleccione Ajustar a cuadrcula (o presione Ctrl+F8) para cambiar el ajuste a la
cuadrcula.
167
168
CAPTULO 6
Ajuste a marcadores
Cuando se habilita el ajuste, tambin se puede elegir que los elementos de la escala de tiempo se
ajusten a los marcadores de la escala de tiempo.
En el men Opciones, seleccione Ajustar a marcadores (o presione Mays+F8) a fin de cambiar el
ajuste para todos los tipos de marcadores:
n
Marcadores
Regiones
Regiones de pista de CD
Marcadores de ndice de CD
Marcadores de comando
169
Cuantizar a fotogramas
En el men Opciones, seleccione Cuantizar a fotogramas para hacer que las ediciones se produzcan
en los lmites de fotogramas de proyecto. Esta configuracin es independiente del ajuste de
cuadrcula y marcador.
Cuando la opcin Cuantizar a fotogramas est activada, siempre tendrn lugar las siguientes
acciones en los lmites de fotograma:
n
Realizacin de selecciones
170
CAPTULO 6
Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la
ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un
evento afectar a todos los eventos del mismo grupo. Si necesita eliminar un nico evento,
puede seleccionar Ignorar agrupacin de eventos en el men Opciones para hacer caso omiso
temporalmente de las agrupaciones. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha Edicin" en la pgina 742.
171
Corte de eventos
Seleccione los eventos que desee eliminar y haga clic en el botn Cortar (o presione Ctrl+X). Los
eventos seleccionados se eliminan de la pista y se colocan en el portapapeles.
En el men Edicin, seleccione Grupo y luego elija Cortar todo en el submen. Se cortarn al
portapapeles los eventos seleccionados y cualquier evento agrupado con ellos.
Si desea mover eventos existentes para rellenar el espacio dejado por los eventos cortados usando
una seleccin de tiempo, use el modo de expansin posterior a la edicin.Para obtener ms
informacin, consulte "Expansin posterior a la edicin" en la pgina 180.
Corte de una seleccin de tiempo
Si se corta una seleccin de tiempo, los eventos de todas las pistas se eliminan de la escala de
tiempo y se colocan en el portapapeles. Los eventos que superen los lmites de la seleccin de
tiempo se dividirn en cada extremo de esta:
Seleccin de tiempo
Portapapeles
172
CAPTULO 6
Seleccin de tiempo/evento
Portapapeles
Copia de eventos
Seleccione los eventos que desee y haga clic en el botn Copiar
(o presione Ctrl+C). Estos
eventos seleccionados se copiarn al portapapeles. As podr pegarlos en cualquier lugar del
proyecto.
Sugerencias:
n
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un evento para crear copias de l.
Seleccin de tiempo
Portapapeles
173
Seleccin de tiempo/evento
174
CAPTULO 6
Portapapeles
Pegado de eventos
Site el cursor y haga clic en el botn Pegar
insertarn en la posicin del cursor.
Los eventos que se pegan se ubican encima de otros eventos de la pista si se superponen. Para
hacer sitio para los eventos que se pegan, puede usar el comando Pegar insertando o activar el modo
de expansin posterior a la edicin.Para obtener ms informacin, consulte "Expansin posterior a la
edicin" en la pgina 180.
Espaciado uniforme: pega los eventos con la separacin temporal especificada en los
controles Pegar cada entre sus puntos de inicio.
Si el valor Pegar cada es menor que el contenido del portapapeles, los eventos
pegados se solaparn.
175
Eliminacin de eventos
Haga clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas de edicin (o seleccione Editar >
Eliminar) para eliminar los eventos seleccionados o pistas sin copiarlos en el portapapeles.
Sugerencias:
n
Si desea eliminar tiempo de todas las pistas del proyecto, cree una seleccin de tiempo
que englobe el tiempo que desee eliminar. Seleccione el botn Expansin automtica
(o presione Ctrl+L). A continuacin, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al
botn Expansin automtica
y seleccione Todas las pistas, marcadores y regiones.
Cuando elimine la seleccin de tiempo, se eliminar la parte seleccionada de la escala de
tiempo y los eventos situados a la derecha de la seccin eliminada se desplazarn a la
izquierda para rellenar el espacio.
176
CAPTULO 6
3. Haga clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas de edicin (o seleccione Editar >
Eliminar). Los eventos de todas las pistas se eliminarn de la escala de tiempo. Los eventos
que superen los lmites de la seleccin de tiempo se dividirn en cada extremo de esta:
Seleccin de tiempo
Eventos despus de la
eliminacin
Eventos despus de la
eliminacin (modo de
expansin)
177
Seleccin de tiempo/evento
Eventos despus de la
eliminacin
Eventos despus de la
eliminacin (modo de
expansin)
Recorte de eventos
Haga clic en el botn Recorte
de la barra de herramientas de edicin para eliminar todos los datos
de eventos excepto los datos seleccionados.
Este comando no tiene ningn efecto si no hay datos seleccionados.
1. Arrastre el cursor para realizar una seleccin de la escala de tiempo (o mantenga presionada la
tecla Mays y utilice las teclas de direccin para realizar la seleccin).
178
CAPTULO 6
179
Movimiento de eventos.
Corte de eventos.
Pegado de eventos.
Eliminacin de eventos.
180
CAPTULO 6
Descripcin
Pistas afectadas
Marcadores
Regiones
Marcadores de comando
Marcadores
Regiones
Marcadores de comando
Presione F despus de una edicin para expandir las pistas afectadas; presione Ctrl+F
para que tambin se expandan marcadores, fotogramas clave y envolventes. Para
expandir todos los elementos despus de una edicin, presione Ctrl+Mays+F.
181
(o presione Ctrl+L).
2. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Expansin automtica
seleccione un tipo de expansin.
3. Realice una de las ediciones que aparecen en la lista anterior. En el siguiente ejemplo, se est
recortando el segundo evento y la flecha que aparece encima de la escala de tiempo indica el
lugar en el que tendr lugar la expansin posterior a la edicin y la direccin en la que se
mueven los eventos afectados.
4. El contenido de la escala de tiempo se expandir despus de la edicin en funcin de la opcin
que seleccione. En el siguiente ejemplo, la expansin posterior a la edicin ha cerrado el
espacio entre el segundo y el tercer evento.
Divisin de eventos
Haga clic en el botn Dividir
en la barra de herramientas de edicin (o seleccione Editar > Dividir)
para dividir uno o varios eventos seleccionados en la posicin actual del cursor.
La divisin de un evento permite ajustar una pequea parte del mismo o dividir un nico evento en
varias secciones que se pueden editar de forma independiente. Por ejemplo, es posible que desee
aplicar un efecto en una seccin de un evento y devolver el evento a su configuracin original.
1. Site el cursor en el lugar donde desee dividir los eventos o seleccione un intervalo de tiempo.
2. Seleccione los eventos que desee dividir.
3. Haga clic en el botn Dividir
> Dividir):
182
Si no hay eventos seleccionados, los eventos situados en la posicin actual del cursor
se dividirn en todas las pistas.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays mientras hace clic en un evento para
dividirlo. Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays y arrastre un evento para
dividirlo por el punto en que haga clic y recortarlo en la direccin en que arrastre:.
CAPTULO 6
183
Seleccione Editar > Herramienta de edicin > Normal > Herramienta de mezcla.
Uso de la recortadora
Seleccione Ver > Ventana > Recortadora para cambiar la visualizacin de la ventana de la
recortadora. Esta permite seleccionar porciones de un fragmento de medios que pueden colocarse en
los eventos de las pistas.
Tambin se pueden crear subclips en esta ventana. Los subclips amplan la nocin de marcadores y
regiones de un archivo de medios: al igual que se pueden guardar marcadores o regiones en un
archivo de medios para indicar una zona de inters, se puede crear un subclip para delimitar una parte
de un archivo de medios. Los subclips estn disponibles en la ventana Medios de proyecto y se
pueden crear como clips invertidos de modo que pueda crear eventos que se reproduzcan hacia atrs
en la escala de tiempo.
Cuando se coloca un archivo de medios en la ventana de la recortadora, cualquier regin o marcador
que se haya almacenado previamente en el archivo de medios se muestra en la recortadora.
Sugerencias:
n
184
CAPTULO 6
Si la ventana Recortadora es demasiado estrecha para mostrar todos los botones en la barra
de herramientas, los botones ocultos se pueden encontrar en la lista desplegable Ms
botones.
Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear un subclip en la recortadora, haga
clic con el botn secundario en un subclip en la ventana de medios de proyecto y seleccione
Abrir medios principales en recortadora en el men contextual.
185
Cuando haga clic para colocar el cursor en la ventana de la recortadora, el fotograma que se
encuentre en la posicin del cursor aparecer en la ventana de vista previa de vdeo, y los
controles de transporte de la ventana de la recortadora reproducirn el archivo actual en la
ventana de vista previa de vdeo.
n
Si desea mostrar un monitor de vdeo dedicado en la ventana de la recortadora, haga clic con
el botn secundario en el archivo de medios de la ventana y seleccione Mostrar monitor de
vdeo. Cuando el monitor de vdeo est encendido, puede hacer clic con el botn secundario
en el archivo de medios de la ventana de la recortadora y seleccionar Mostrar fotogramas de
vdeo para mostrar u ocultar fotogramas de vdeo en la escala de tiempo de la recortadora.
Si el monitor externo est habilitado para las ventanas de la recortadora y de vista previa de
vdeo, el enfoque determinar qu origen se enva al monitor externo: haga clic en la ventana
de la recortadora para enviar su vdeo al monitor externo; haga clic en la escala de tiempo o la
lista de pistas para enviar su vdeo al monitor externo.
Si el botn Mostrar fotogramas de vdeo est seleccionado, presione Ctrl+Mays+Arriba para
dejar ms espacio al vdeo y Ctrl+Mays+Abajo para dejar ms espacio al audio. Tambin
puede hacer clic con el botn secundario en la escala de tiempo de audio o vdeo y seleccionar
Altura de vdeo ms grande, Altura de audio ms grande o Misma altura de vdeo y audio en el
men contextual.
Cuando use audio surround de AC3 o Windows Media, se utilizar la corriente de mezcla
estreo al aadir medios a un proyecto estreo. Cuando aada medios a un proyecto surround
5.1, se utilizar la corriente surround.
En los dems casos, todas las corrientes y canales se aadirn a la escala de tiempo.
Cuando la opcin Usar todas las corrientes y canales no est seleccionada, solo se aadirn a la
escala de tiempo las corrientes y canales que aparezcan en la recortadora.
Si se selecciona la casilla de verificacin Importe estreo como monofona dual en la ficha
General del cuadro de dilogo Preferencias, se agregarn archivos de audio de dos canales a la
escala de tiempo como eventos independientes de audio mono en pistas independientes. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha General" en la pgina 711.
Los eventos de audio estn agrupados y las pistas que se crean al aadir medios se panoramizarn
muy a la izquierda y muy a la derecha. Puede hacer clic con el botn secundario en la forma de onda
de la recortadora, seleccionar Canales y, a continuacin, seleccionar un comando del submen para
elegir qu canal se usar para ese evento.
186
CAPTULO 6
y Fotograma siguiente
para
Haga clic y mantenga pulsados los botones Fotograma anterior y Fotograma siguiente para
mover el cursor varios fotogramas.
Seleccin de datos
Realice cualquiera de las siguientes acciones para seleccionar datos en la ventana de la recortadora:
n
Utilice los controles de transporte para reproducir el archivo de medios. Presione las teclas I o
[ para indicar el comienzo de la seleccin y las teclas O o ] para indicar su final.
Para seleccionar solo la parte correspondiente al audio o al vdeo del medio, haga clic con el
botn secundario y elija Seleccionar solo audio o Seleccionar solo vdeo en el men contextual;
tambin puede presionar Tab o Mays+Tab para alternar la seleccin entre solo audio, solo
vdeo o audio y vdeo.
Si se selecciona el botn Mostrar fotogramas de vdeo en el men contextual de la recortadora,
presione Ctrl+Mays+Arriba para dejar ms espacio al vdeo, y Ctrl+Mays+Abajo para dejar
ms espacio al audio. Tambin puede hacer clic con el botn secundario en la escala de tiempo
de audio o vdeo y seleccionar Altura de vdeo ms grande, Altura de audio ms grande o Misma
altura de vdeo y audio en el men contextual.
187
Edicin de cuatro puntos (usando una seleccin de la recortadora para rellenar una seleccin de la
escala de tiempo)
1. Abra un archivo de medios en la recortadora.
2. Seleccione la parte del archivo que desee utilizar.
3. Seleccione la parte de la escala de tiempo donde desee utilizar la seleccin de la recortadora.
4. Haga clic en el botn Ajustar a relleno . La seleccin de la recortadora se recortar o
ampliar en el tiempo para rellenar la seleccin de la escala de tiempo.
Sobrescritura de eventos en la escala de tiempo con la seleccin de la recortadora
El comportamiento estndar de la recortadora es realizar ediciones por pinchazos en la escala de
tiempo: cuando aade medios a la escala de tiempo, los eventos que ha creado la recortadora se
superponen a los eventos existentes de la escala de tiempo. Puede eliminar o mover los eventos que
ha creado con la recortadora sin cambiar los eventos subyacentes.
188
CAPTULO 6
Para abrir un archivo utilizado recientemente, seleccione su nombre en la lista desplegable del
historial de recortadora.
Para ordenar la lista, haga clic en el botn Ordenar historial de recortadora . Los archivos de la lista
desplegable se ordenarn por orden alfabtico. Para ordenarlos al revs, mantenga presionada la
tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Ordenar historial de recortadora.
Para borrar la lista, haga clic en el botn Borrar historial de recortadora
archivos de la lista desplegable del historial.
Para eliminar un solo archivo de la lista, haga clic en el botn Eliminar medio actual del historial de
recortadora . El archivo de medios se eliminar de la lista desplegable Historial de recortadora y la
ventana de la recortadora quedar vaca.
Si desea guardar automticamente los marcadores y las regiones en el archivo, marque la casilla de
verificacin Guardar automticamente regiones y marcadores de recortadora con archivo de medios
en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha General" en la pgina 711.
189
Notas:
n
190
CAPTULO 6
Cuando se muestren los marcadores de medios, podr utilizarlos como puntos de ajuste
para situar el cursor y para el recorte de bordes si selecciona la opcin Ajustar a
marcadores en el men Opciones. Si la velocidad de fotogramas de un archivo de medios
no coincide con la velocidad de fotogramas de su proyecto, la cuantizacin de
fotogramas tendr lugar despus del ajuste si selecciona Cuantizar a fotogramas en el
men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina
166 y "Cuantizar a fotogramas" en la pgina 170.
Uso de subclips
Creacin de un subclip
1. Cree una seleccin en la ventana de la recortadora.
2. Haga clic en el botn Crear subclip
Si un evento se ha recortado o dividido de forma que solo se reproduzca una parte del
evento, tambin se puede hacer doble clic en el evento en la escala de tiempo y
seleccionar Crear subclip en el men contextual para crear un subclip utilizando dicha
parte del archivo de medios.
191
3. En el cuadro Nombre, escriba el nombre que desee usar para identificar el subclip en la
ventana Medios de proyecto. De manera predeterminada, se utiliza el nombre de archivo
seguido de un nmero de subclip.
4. Marque la casilla de verificacin Invertir si desea que el subclip se reproduzca hacia atrs
cuando lo aada al proyecto.
5. Haga clic en Aceptar para crear el subclip. A continuacin, podr crear eventos a partir del
subclip mediante la ventana de medios de proyecto.
Seleccin de un subclip en su medio principal
1. Haga clic con el botn secundario en un subclip de la ventana de medios de proyecto y elija
Abrir en recortadora en el men contextual.
2. Haga clic con el botn secundario en la ventana de la recortadora y seleccione Seleccionar
medio primario en el men contextual. El archivo de medios original del subclip se abrir en la
recortadora y la parte de los medios que represente el subclip aparecer seleccionada.
Si desea abrir el archivo de medios original usado para crear el subclip en la recortadora, haga
clic con el botn secundario en un evento de la escala de tiempo (o en un subclip de la ventana
de medios de proyecto) y seleccione Abrir medios principales en recortadora en el men
contextual.
192
CAPTULO 6
El borde del evento se ajustar a la cuadrcula o a los marcadores si est seleccionada la opcin
Habilitar ajuste, o a los lmites de fotograma si est seleccionada la opcin Cuantizar a fotogramas;
se puede mantener presionada la tecla Mays mientras se arrastra para anular temporalmente la
funcin de ajuste actual. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 166 y
"Cuantizar a fotogramas" en la pgina 170.
Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra el borde del evento para ignorar la
agrupacin de eventos para cortes rpidos en J y en L.
Si se arrastra el final del evento ms all del final del archivo de medios, el evento se repetir en
caso de que el modificador de evento de bucle est activado; si el modificador est desactivado,
se genera silencio. Para obtener ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a
eventos" en la pgina 214.
Presione Alt+[ (o seleccione Editar > Recortar principio) para recortar el principio del
evento seleccionado hasta la posicin del cursor.
Presione Alt+] (o seleccione Editar > Recortar final) para recortar el final del evento
hasta la posicin del cursor.
193
4. Use las teclas 1, 3 y 4, 6 en el teclado numrico para recortar el borde de evento actual:
194
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 4 para comprimir el tiempo un pxel
a la izquierda, o presione 6 para extender el tiempo un pxel a la derecha.
Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 1 para recortar con deslizamiento
(el medio se mueve junto con el borde de evento) un fotograma a la izquierda, o
presione 3 para recortar con deslizamiento un fotograma a la derecha.
Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 4 para recortar con deslizamiento
un pxel a la izquierda, o presione 6 para recortar con deslizamiento un pxel a la
derecha.
CAPTULO 6
borde del evento entre dos eventos. El puntero del ratn se mostrar con la forma
. Los bordes del
evento seleccionado y el borde adyacente se recortan simultneamente en la direccin en la que
arrastre.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt+Mays mientras arrastra el borde del evento entre
dos eventos para ignorar la agrupacin de eventos para corte rpido en J y en L. Si est
utilizando la herramienta de desplazamiento, mantenga presionada la tecla Mays para ignorar
la agrupacin de eventos.
195
Al arrastrar el borde de un evento de vdeo se muestra una lnea en zigzag entre fotogramas de vdeo
para mostrar que se ha extendido el evento:
Conforme arrastre el borde del evento, el borde opuesto permanecer fijo, recortando as el medio
desde el borde que est arrastrando.
196
CAPTULO 6
Sugerencias:
n
Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, seleccione
Deslizar todas las tomas en el men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte
"Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 209.
197
En el modo de edicin expandida, se muestra un corchete rojo que indica qu borde del evento
se va a recortar y la pista se muestra en un rodillo A/B: los eventos antes del punto de edicin
se muestran en el rodillo A y los subsiguientes en el rodillo B. Los dems fotogramas
disponibles para su edicin se muestran al otro lado del punto de edicin:
La ventana Vista previa de vdeo muestra una vista previa de pantalla dividida para que pueda
monitorizar los fotogramas a ambos lados del punto de edicin.
3. Arrastre los bordes de los eventos al punto de edicin o utilice las teclas 1, 3 y 4, 6 en el
teclado numrico para recortar el borde de evento actual:
198
CAPTULO 6
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona 4 para comprimir el tiempo un pxel
a la izquierda, o presione 6 para extender el tiempo un pxel a la derecha.
Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 1 para recortar con deslizamiento
(el medio se mueve junto con el borde de evento) un fotograma a la izquierda, o
presione 3 para recortar con deslizamiento un fotograma a la derecha.
Mantenga presionada la tecla Alt mientras presiona 4 para recortar con deslizamiento
un pxel a la izquierda, o presione 6 para recortar con deslizamiento un pxel a la
derecha.
199
6. Para salir del modo de edicin expandido y volver al diseo de ventana anterior,, realice una de
las siguientes acciones:
n
Elija Edicin > Seleccionar > Salir del modo de edicin expandido.
Presione Esc.
Cuando desliza un evento, este mantiene su lugar en la escala de tiempo, pero el archivo de
medios se mueve en la direccin en la que lo arrastre.
Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, asegrese de que la
opcin Deslizar todas las tomas est seleccionada en el men Opciones. Para obtener ms
informacin, consulte "Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 209.
200
CAPTULO 6
Conforme arrastre el borde del evento, el borde opuesto permanecer fijo, recortando as el medio
desde el borde que est arrastrando.
Sugerencias:
n
Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, seleccione
Deslizar todas las tomas en el men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte
"Uso de tomas como versiones alternativas de eventos" en la pgina 209.
Desplazamiento de un evento
Utilice la herramienta de desplazamiento
Conforme arrastre el evento, la posicin relativa del medio permanecer fija en la pista, mientras que
la posicin del evento cambiar. Puede usar esta tcnica cuando desee mantener la duracin de un
evento, pero tendr que hacer que el evento se reproduzca en una seccin distinta del archivo de
medios de origen en un punto diferente del proyecto.
Para obtener ms informacin acerca de la herramienta de desplazamiento, consulte "Herramienta
de edicin" en la pgina 19.
201
A medida que arrastre, la posicin relativa de los medios permanecer fija en la pista y la posicin de
crossfade cambiar, recortando con eficacia el borde del evento en la direccin que lo arrastre. Puede
usar esta tcnica cuando desee mantener la duracin de dos eventos combinados pero desee que,
antes o despus, se produzca la transicin.
Para obtener ms informacin acerca de la herramienta de desplazamiento, consulte "Herramienta
de edicin" en la pgina 19.
Un evento de un grupo se compara con otros eventos del mismo grupo (del tipo de medio
opuesto) que se crearon a partir del mismo archivo de medios y los eventos con mayor
solapamiento se usan para calcular la sincronizacin. Si no se solapa ningn evento, se usan
los ms cercanos.
Un evento que no est en el grupo se compara con eventos (del tipo de medio opuesto) que se
crearon a partir del mismo archivo de medios y los eventos con mayor solapamiento se usan
para calcular la sincronizacin. Si no se solapa ningn evento, no se mostrar ningn
desplazamiento de sincronizacin.
En el siguiente ejemplo, los dos eventos de audio y vdeo solapados se crearon a partir del
archivo KayakandWhale 001.avi y se compararn para determinar la sincronizacin.
202
CAPTULO 6
Para restablecer la sincronizacin, haga clic con el botn secundario en el evento de audio o vdeo
que desee sincronizar, seleccione Sincronizar en el men contextual y a continuacin seleccione un
comando del submen:
Elemento
Descripcin
Por desplazamiento
Por deslizamiento
Envolventes de eventos
Se pueden aplicar envolventes a eventos de audio y vdeo para cambiar la configuracin en el tiempo:
n
Las envolventes de eventos de audio permiten controlar los fundidos de entrada y salida de un
evento y el nivel general.
203
Sugerencias:
n
204
CAPTULO 6
Sugerencias:
n
205
Todos los eventos de vdeo del proyecto tienen una duracin determinada que las envolventes de
velocidad no pueden modificar. Por consiguiente, si reduce la velocidad de un evento de vdeo de
diez segundos al 50 %, solo se mostrarn cinco segundos de vdeo. Por el contrario, si la velocidad
se aumenta en un 200 %, los diez segundos de vdeo se reproducirn en solo cinco segundos. Los
cinco segundos restantes del evento se llenarn, bien con un congelado del ltimo fotograma, o bien
con los diez segundos adicionales de contenido de vdeo del archivo de medios.
1. Haga clic con el botn secundario en un evento de vdeo, seleccione Insertar/Eliminar
envolvente en el men contextual y elija Velocidad en el submen. Se crear una envolvente
de velocidad en el evento.
2. Arrastre la envolvente hacia arriba para aumentar la velocidad de reproduccin del evento o
arrstrela hacia abajo para reducir la velocidad.
Sugerencias:
n
206
CAPTULO 6
,o
2. Haga clic con el botn secundario para mostrar el men contextual Tipos de desvanecimiento
y seleccione un tipo de desvanecimiento para fijar la velocidad de desvanecimiento.
207
Descripcin
Suavizacin pan
Cantidad
estabilizacin
Correccin obt.
rodante
208
CAPTULO 6
Inversin de eventos
Los eventos invertidos son perfectos para reproducir hacia atrs solos de guitarra, creando la ilusin,
por ejemplo, de vuelta atrs en el tiempo. El evento se reproduce hacia atrs en la escala de tiempo
sin afectar a los archivos de medios de origen.
1. Haga clic con el botn secundario en un evento de audio o vdeo de la escala de tiempo.
2. Seleccione Invertir en el men contextual. El evento se invertir en la escala de tiempo y se
crear un subclip en la lista de medios de proyecto para el evento invertido. Para obtener ms
informacin sobre los subclips, consulte "Uso de la recortadora" en la pgina 184.
Aparecer una flecha en el evento para indicar esta circunstancia:
Al abrir una copia de un evento en un editor de sonido, Vegas Pro crea automticamente una
copia del evento y la guarda como una toma dentro de este. Para obtener ms informacin,
consulte "Apertura de una copia de un evento en un editor de audio" en la pgina 218.
Si desea deslizar todas las tomas de un evento cuando deslice medios, asegrese de que la
opcin Deslizar todas las tomas est seleccionada en el men Opciones. Para obtener ms
informacin, consulte "Deslizamiento y desplazamiento de eventos" en la pgina 200.
209
210
CAPTULO 6
Los eventos de audio con cambio de tono muestran la cantidad de cambio de tono en la esquina
inferior izquierda del evento. Si los medios cuentan con una nota fundamental conocida, la nueva se
muestra entre parntesis.
Los eventos de audio extendidos muestran un porcentaje en la esquina inferior derecha del evento
para indicar la velocidad de reproduccin extendida. Si los medios cuentan con un tempo conocido, el
tempo real de reproduccin (tras la extensin) figura entre parntesis detrs de la cantidad de
extensin.
Todos los eventos de audio y vdeo no sincronizados aparecen resaltados en la escala de tiempo y se
muestra la cantidad de desplazamiento. Es posible que los desplazamientos muy pequeos, por
debajo de la resolucin de la escala de tiempo, se muestren como 0,00. Establezca la opcin
Muestras como formato de tiempo del proyecto para ver la cantidad de desplazamiento.
Para obtener ms informacin, consulte "Reparacin de desplazamientos de sincronizacin de audio
o vdeo" en la pgina 202 y "Regla de tiempo" en la pgina 705.
Agrupacin de eventos
Una vez distribuidos los eventos y situados donde desee, puede crear grupos para mantenerlos
juntos. Una vez agrupados, puede aplicar tareas de edicin a todo el grupo de eventos.
Cuando est marcada la casilla de verificacin Cortar, copiar y eliminar eventos agrupados de la
ficha Edicin en el cuadro de dilogo Preferencias, el corte, la copia o la eliminacin de un
evento afectar a todos los eventos del mismo grupo. Para obtener ms informacin, consulte
"Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 742.
211
Borrado de grupos
Puede borrar el grupo entero para desagrupar todos los eventos. Si borra un grupo, no se eliminan los
eventos del proyecto.
Haga clic con el botn secundario en un miembro del grupo, seleccione Grupo y seleccione Borrar en
el submen.
212
CAPTULO 6
En este ejemplo, los eventos de la pista 2 estn vinculados con el evento de la pista 1.
Cuando mueva el evento en la pista 1, los eventos de la pista 2 se mantendrn en sincrona.
Puede mover los eventos vinculados de la pista 2 sin afectar a la ubicacin de los eventos de la pista
1.
213
Descripcin
Silencio
Bloqueo
214
Bucle
CAPTULO 6
Modificador
Descripcin
Normalizar (solo audio) Esta opcin maximiza el volumen de un evento de audio sin
saturacin.
Si desea volver a calcular el valor de normalizacin para el
evento seleccionado, haga clic en el botn Recalcular en el
cuadro de dilogo Propiedades de evento para determinar el valor
de normalizacin para el evento seleccionado. Si recorta o
extiende un evento normalizado, desear volver a calcular la
normalizacin para considerar los distintos niveles de audio que
se pueden haber expuesto.
Mantener relacin de
aspecto (solo vdeo)
Reducir parpadeo de
entrelazado (solo
vdeo)
215
Modificador
Descripcin
Re-muestrear (solo
vdeo)
Seleccione un botn de opcin para determinar cmo se remuestrean los fotogramas de vdeo cuando la velocidad de los
fotogramas de un archivo de medios es inferior a la velocidad de
los fotogramas del proyecto. Esto puede ocurrir cuando el evento
tiene una envolvente de velocidad o cuando la velocidad de
fotogramas del medio original es diferente del ajuste Velocidad de
fotogramas situado en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto.
Con la opcin de re-muestreo, los fotogramas intermedios se
interpolan desde los fotogramas de origen, de forma muy
parecida a un efecto de crossfade entre los fotogramas
originales. Esto puede solucionar algunos problemas de
entrelazado y otros problemas de salida inestable.
n
Re-muestreo inteligente
El re-muestreo solo tiene lugar cuando la velocidad de
fotogramas calculada de un evento no coincide con la
velocidad de fotogramas del proyecto y la velocidad de
fotogramas del proyecto es de 24 fotogramas o superior.
La velocidad de fotogramas calculada tiene en cuenta
todos los cambios realizados en la velocidad del evento
con el envolvente de velocidad, la velocidad de
reproduccin y la de inframuestreo.
Forzar re-muestreo
El evento siempre se re-muestrea, independientemente de
la velocidad de fotogramas o de la velocidad de
fotogramas de salida.
Deshabilitar re-muestreo
No se ejecutar re-muestreo.
Corrientes de audio
Cuando aada un archivo de audio de corriente mltiple a un proyecto, puede elegir qu corriente
desea utilizar en el evento.
1. Seleccione un evento de audio y elija Corriente en el men Edicin (o haga clic con el botn
secundario en un evento y seleccione Corriente en el men contextual). Se mostrar un
submen.
2. Seleccione un comando del submen para especificar la corriente que desea utilizar.
216
CAPTULO 6
Canales de audio
Vegas Pro le permite llevar a cabo la conversin de canales de audio de forma no destructiva. Es
posible mezclar canales, convertir el sonido a mono, intercambiar canales en un archivo estreo o
seleccionar el canal que se desea usar en un archivo multicanal.
1. Elija un evento de audio y seleccione Canales en el men Edicin (o haga clic con el botn
secundario en un evento y seleccione Canales en el men contextual). Se mostrar un
submen.
2. Seleccione un comando en el submen para especificar cmo desea tratar los canales del
archivo.
Para eventos que utilicen audio multicanal:
Elemento
Descripcin
Canal x
Canales x/y
Descripcin
Ambos
Solo izquierdo
Solo derecho
Combinar
Intercambiar
217
Cuando se instala Vegas Pro por primera vez, este busca el software Sony Sound Forge.
Si se detecta el software, se asigna automticamente como el editor de sonido. No
obstante, si no dispone del software Sound Forge, puede especificar la ubicacin de su
editor de audio preferido en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
218
CAPTULO 6
Cuando se instala Vegas Pro por primera vez, este busca el software Sony Sound Forge.
Si se detecta el software, se asigna automticamente como el editor de sonido. No
obstante, si no dispone del software Sound Forge, puede especificar la ubicacin de su
editor de audio preferido en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias.
219
220
CAPTULO 6
Resultado
Ctrl+=
Mays+Tecla =
Ctrl+Mays+Tecla =
Restablece el tono.
Ctrl+-
Mays+Tecla -
Ctrl+Mays+Tecla -
Restablece el tono.
Si se selecciona Informacin de toma activa en el men Ver, se muestra el cambio de tono del evento
en la esquina inferior izquierda de este. Si los medios cuentan con una nota fundamental conocida, la
nueva se muestra entre parntesis.
Descripcin
Ninguna
221
Opcin
Descripcin
lastique
222
CAPTULO 6
Opcin
Descripcin
d. Si el modo lastique Pro est seleccionado en la lista
desplegable Atributos de extensin, podr indicar un valor
en el cuadro Cambio de formante para ajustar los
formantes del evento.
Esta opcin solo est disponible cuando est marcada la
casilla de verificacin Conservar formantes.
El cambio de formante se puede utilizar para intensificar el
tono de una actuacin vocal sin cambiarlo.
La cantidad del cambio de formante representa el nmero
de semitonos necesarios para cambiar el timbre, adems
del desplazamiento requerido para compensar cualquier
cambio de tono. Por ejemplo, una configuracin de 0,000
aplica la correccin de formante sin ningn cambio
adicional, mientras una configuracin de -7,000 aplicar
una correccin de formante e intensificar un sonido en 7
semitonos.
Clsico
223
Opcin
Descripcin
ACID
224
CAPTULO 6
Descripcin
Velocidad de
reproduccin
Velocidad de
inframuestreo
225
226
CAPTULO 6
Modificadores de eventos
227
Descripcin
Lista de pistas de CD
de audio
Comandos
eventos
Marcadores
Regiones
Eventos
seleccionados
228
CAPTULO 6
. Se
229
2. Seleccione la accin que desee deshacer. Utilice la barra de desplazamiento para avanzar por
la lista en caso de que esta no muestre la accin. La accin seleccionada y todas las acciones
por encima de ella se invertirn.
Si ms adelante decide que hubiera sido mejor no invertir una accin deshecha, haga clic en el
botn Deshacer .
2. Seleccione la accin que desee rehacer. Utilice la barra de desplazamiento para avanzar por
la lista en caso de que esta no muestre la accin. La accin seleccionada y todas las acciones
por encima de ella se reharn.
230
CAPTULO 6
Zoom y ampliacin
Utilice los controles situados en la esquina inferior derecha de la escala de tiempo para cambiar el
nivel de ampliacin del proyecto.
Sugerencias:
n
Gire la rueda del ratn hacia delante o atrs para aplicar el zoom de forma ms rpida.
Haga clic en el rea entre los botones y arrstrela para aumentar o reducir el nivel de zoom de
altura de pista.
Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba/abajo para aumentar o reducir la altura de todas las pistas.
231
Haga clic en el rea entre los botones y arrstrela para acercar o alejar el zoom en la escala de
tiempo.
Tambin puede utilizar las teclas Flecha arriba/abajo para hacer zoom:
n
232
CAPTULO 6
Captulo 7
Edicin multicmara
Vegas Pro hace que sea ms sencillo trabajar con vdeo desde varias cmaras en la escala de
tiempo. Puede capturar y editar imgenes de vdeo para una sola escena desde varias cmaras o
para una escena tomada en varias ocasiones desde una sola cmara. Normalmente, el trabajo
multicmara se ejecuta en cinco pasos.
Si fuera posible, utilice la misma marca y modelo de cmara y los mismos ajustes. De lo
contrario, es posible que necesite hacer correcciones de color importantes para que la
apariencia de las cmaras coincida.
Si fuera posible, proporcione un nico origen de cdigo de tiempo a todas las cmaras.
Con el cdigo de tiempo sincronizado, Vegas Pro puede disear medios multicmara en
sincronizacin perfecta. De lo contrario, necesitar ajustar manualmente la alineacin entre
clips. Para obtener ms informacin, consulte "Sincronizacin de vdeos en proyectos
multicmara" en la pgina 234.
El cdigo de tiempo sin sincronizar entre dos cmaras (incluso del mismo tipo) difiere en un
segundo por hora. De igual forma, los sellos de fecha/hora tambin se distancian y solo
pueden usarse para un diseo aproximado. Si solo necesita dos cmaras en la captura, tenga
en cuenta que algunas cmaras Sony (p.ej., el modelo HVR-V1) pueden sincronizar cdigo de
tiempo (usando una funcin denominada TC Link) sobre iEEE-1394.
Defina la fecha y la hora en cada cmara. Cuanto ms prximos estn, mejor ser el diseo
aproximado. Incluso si est usando un origen de cdigo de tiempo master, debera definir la
fecha/hora como medida de seguridad.
Antes o despus de cada escena, grabe un punto de sincronizacin. Es preferible usar una
claqueta de vdeo para esta accin, aunque tambin puede usar una palmada visible y sonora.
Tambin puede utilizar un flash de una cmara fija, pero debe desactivar cualquier efecto
reduccin de ojos rojos ya que se produciran varios flashes. Un flash de cmara rpido
combinado con una velocidad de obturador rpida tambin puede causar problemas.
Independientemente del mtodo de sincronizacin que elija, debe estar visible para todas las
cmaras.
Si olvida grabar un punto de sincronizacin, tendr que alinear los clips usando otro punto de
referencia, como algo fijo en el audio o vdeo. Tenga en cuenta que en tomas distantes, el
audio capturado por el micrfono de la cmara se retrasar en el vdeo (1 fotograma por cada
11,5 metros).
EDICIN MULTICMARA
233
Al menos una de las cmaras debera grabar el audio que va a usar para la edicin final. Por
otra parte, si est usando un sonido de sistema dual, puede grabar el audio en otro dispositivo.
Si est filmando una actuacin musical, es posible que est usando la pista de audio grabada
en un estudio. Si graba audio en varias cmaras, podr cambiar entre ellas durante el vdeo si
as lo desea.
El resultado es un par de pistas para cada cmara, con eventos alineados basados en el cdigo de
tiempo o el indicador de fecha/hora de cada clip. Si las escenas se han capturado con el cdigo de
tiempo sincronizado, los clips deberan estar perfectamente alineados. De lo contrario, necesitar
ajustar la alineacin para sincronizar los clips. El objetivo es alinear los clips a tiempo de manera que
los puntos de sincronizacin que haya grabado se produzcan en la misma posicin de la escala de
tiempo para todos los clips.
234
CAPTULO 7
EDICIN MULTICMARA
235
236
CAPTULO 7
Notas:
n
Vegas Pro puede obtener una vista previa de varias tomas al mismo tiempo en el modo
multicmara, pero el rendimiento del ordenador condicionar la velocidad de fotogramas de la
reproduccin.
EDICIN MULTICMARA
237
Si dispone de varias pistas de vdeo y/o eventos de vdeo solapados, el evento multitoma
superior se mostrar en la ventana de vista previa de vdeo. Se ignorarn los eventos de una
sola toma, como las superposiciones de ttulo. En los casos en los que existen varias pistas
de vdeo, el evento superior es el de la pista superior. En los casos en los que existen eventos
solapados en una misma pista, el evento superior es el situado a la derecha.
Seleccin de tomas
Existen varios mtodos que puede usar para seleccionar tomas, como pulsar las teclas numricas o
hacer clic en las tomas en la ventana de vista previa de vdeo. Al seleccionar una toma, Vegas Pro
cambia la toma activa por el evento multicmara.
238
CAPTULO 7
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona la toma para crear un crossfade en lugar
de un corte, con la alineacin y la duracin determinadas por la configuracin Conversin de
corte a solapamiento en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 742.
En la ventana de vista previa de vdeo, los cambios de cmara se muestran como un indicador de
toma activa que se mueve por las tomas. Cuando el modo multicmara est desactivado, ver los
cambios de cmara en la salida de vdeo.
Para cambiar las tomas, Vegas Pro divide el evento en el punto de llamada y cambia la toma activa.
No es posible seleccionar las tomas vacas [las marcadas como (sin cmara)].
Recorte de secciones
Puede cambiar la toma utilizada para una seleccin de tiempo completa. Cuando es posible, los
eventos que utilizan la misma toma se fusionan. Si una toma no est disponible para una parte de la
seleccin de tiempo, esos eventos no se modificarn.
Existen varios mtodos que puede usar para seleccionar tomas, como pulsar las teclas numricas o
hacer clic en las tomas en la ventana de vista previa de vdeo. Al seleccionar una toma, Vegas Pro
cambia la toma activa por el evento multicmara.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona la toma para crear un crossfade en lugar
de un corte, con la alineacin y la duracin determinadas por la configuracin Conversin de
corte a solapamiento en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 742.
En la ventana de vista previa de vdeo, los cambios de cmara se muestran como un indicador de
toma activa que se mueve por las tomas. Cuando el modo multicmara est desactivado, ver los
cambios de cmara en la salida de vdeo.
Para cambiar las tomas, Vegas Pro divide el evento en el punto de llamada y cambia la toma activa.
EDICIN MULTICMARA
239
No es posible seleccionar las tomas vacas [las marcadas como (sin cmara)].
Pista multicmara expandida con tomas no utilizadas mantenidas como eventos silenciados.
240
CAPTULO 7
EDICIN MULTICMARA
241
242
CAPTULO 7
Captulo 8
Edicin 3D estereoscpica
Puede utilizar Vegas Pro para editar proyectos 3D estereoscpicos (S3D) sin herramientas o
dispositivos adicionales.
Editar un proyecto 3D estereoscpico es igual que editar un proyecto de Vegas Pro normal y requiere
un ajuste mnimo del flujo de trabajo:
1. Empiece un nuevo proyecto y configure las propiedades del proyecto para elegir un modo 3D
estereoscpico.
2. Configure la ventana Vista previa de vdeo y el monitor externo (opcional).
3. Aada medios a la escala de tiempo.
4. Sincronice y empareje los eventos en la escala de tiempo (cuando trabaje con corrientes de
vdeo izquierda y derecha separadas) o configure las propiedades del medio 3D
estereoscpico, si fuese necesario.
5. Alinee las vistas de ojo izquierdo y derecho y ajuste la profundidad de vdeo.
6. Renderice el proyecto.
Descripcin
Desactivado
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA
243
Opcin
Descripcin
En paralelo (mitad)
En paralelo (completo) Seleccione este ajuste cuando su proyecto vaya a contener vistas
de ojo izquierdo y derecho en un nico fotograma.
Las vistas de ojo izquierdo y derecho se muestran usando toda la
resolucin horizontal.
En este ejemplo, la imagen del ojo izquierdo est teida de azul, y
la del ojo derecho de rojo:
Arriba/abajo (mitad)
244
CAPTULO 8
Opcin
Descripcin
Arriba/abajo
(completo)
Anaglfico (rojo/cian)
Anaglfico
(mbar/azul)
Anaglfico
(verde/magenta)
Alternancia de lnea
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA
245
Opcin
Descripcin
Tablero cuadriculado
Solo izquierdo
Solo derecho
Fusionar
246
CAPTULO 8
Opcin
Descripcin
Diferencia
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA
247
Si utiliza una tarjeta grfica NVIDIA que admite tecnologa de visin en 3D y un monitor de
visin en 3D escoja el ajuste Tarjeta grfica de Windows en la lista desplegable Dispositivo en
la ficha Vista previa de dispositivo y escoja Izquierdo y derecho en la lista desplegable Modo
3D estereoscpico.
Si utiliza una tarjeta grfica NVIDIA que admite tecnologa de visin en 3D y un HDTV con
capacidad 3D escoja el ajuste Tarjeta grfica de Windows en la lista desplegable Dispositivo
en la ficha Vista previa de dispositivo y use la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para
seleccionar el mtodo que utiliza su monitor para mostrar el contenido 3D estereoscpico;
normalmente En paralelo (mitad) o Alternancia de lnea. Asegrese de establecer el modo 3D
en el men de configuracin de su televisor y la ficha Vista previa de dispositivo de Vegas Pro.
Si utiliza un televisor 3D conectado a su equipo mediante una conexin IEEE 1394 (FireWire),
escoja el ajuste OHCI Compliant IEEE 1394/DV en la lista desplegable Dispositivo en la ficha
Vista previa de dispositivo y use la lista desplegable Modo 3D estereoscpico para
seleccionar el mtodo que utiliza su televisor para mostrar el contenido 3D estereoscpico.
248
CAPTULO 8
Sugerencias:
n
Si trabaja con archivos 3D de canal mltiple o que contengan dos imgenes en cada
fotograma, no necesitar alinear los eventos. Al aadir medios de canal mltiple al
proyecto 3D estereoscpico, la primera corriente se utilizar y emparejar con la
siguiente.
Si necesita cambiar el modo de un archivo de medios o intercambiar las imgenes
izquierda y derecha, puede utilizar la ficha Medios del cuadro de dilogo Propiedades de
medio.Para obtener ms informacin, consulte "Visualizacin o cambio de propiedades
de archivos de medios" en la pgina 127.
Si tiene dos archivos con un cdigo de tiempo sincronizado (como una grabacin en una
cmara 3D que cree clips separados para el ojo izquierdo y el derecho) no necesita
alinear el audio y el vdeo. Solo tiene que seleccionar los clips en la ventana de medios
del proyecto y elegir Emparejar como subclip de 3D estereoscpicos en el men
contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Emparejamiento de dos archivos de
medios como un subclip 3D estereoscpico" en la pgina 100.
El primer flujo se usar y se emparejar con el siguiente flujo. Si necesita cambiar el
modo de un archivo de medios o intercambiar las imgenes izquierda y derecha, puede
utilizar la ficha Medios del cuadro de dilogo Propiedades de medio.
CineForm Neo3D 5.1 o posterior (es necesario un producto CineForm o el reproductor gratuito
Neo Player para leer archivos CineForm Neo3D)
Dos archivos independientes con metadatos de emparejamiento desde la cmara Sony PMWTD300
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA
249
1. Aada el medio a la escala de tiempo con el modo Aadir a lo largo de las pistas para que el
vdeo de los ojos izquierdo y derecho est en pistas separadas. En el siguiente ejemplo, la
pista del ojo izquierdo est por encima de la del ojo derecho.
2. Utilice uno de los mtodos siguientes para alinear el audio y el vdeo de forma que la salida de
vdeo quede sincronizada.
n
250
CAPTULO 8
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA
251
Sugerencias:
n
Descripcin
Desplazamiento horizontal
252
CAPTULO 8
Elemento
Descripcin
Desplazamiento vertical
Zoom
Piedra angular
Rotacin
Correccin automtica
Haga clic aqu para analizar las vistas de ojo izquierdo y derecho
y calcular automticamente los valores de desplazamiento
vertical, zoom, piedra angular y rotacin.
Invertir
horizontalmente
Invertir verticalmente
Recorte automtico
Recortar
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA
253
Elemento
Descripcin
Ventanas flotantes
Sugerencias:
n
254
CAPTULO 8
CineForm Neo3D (se necesita CineForm NeoHD, Neo4k o Neo3D 5.1 o posterior).
Puede crear una plantilla de renderizacin personalizada QuickTime o AVI que utilice
CineForm como formato de vdeo. Al renderizar con esta plantilla, se crear un archivo
Neo3D que se puede utilizar con cualquier aplicacin que admita el formato 3D
estereoscpico de CineForm.
Dos archivos separados. Puede crear dos plantillas personalizadas y utilizar la ficha
Proyecto del cuadro de dilogo Configuracin personalizada para establecer el Modo 3D
estereoscpico en una plantilla para Solo izquierdo y en la otra para Solo derecho. A
continuacin, podr renderizar los archivos por separado o utilizar Herramientas >
Creacin de secuencias de comandos > Renderizacin por lotes para renderizar los
archivos de ojo izquierdo y derecho.
Renderizar usando el plugin Sony AVC/MVC con una de las plantillas siguientes, crea
dos archivos cuando se renderizar el vdeo 3D estereoscpico:
o
Si se realiza una renderizacin mediante una plantilla Sony AVC/MVC con la siguiente
configuracin, se crear un nico archivo AVC/H.264 con disposicin de empaquetado
de fotogramas SEI para indicar la reproduccin en 3D estereoscpica:
o
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA
255
3. Use los controles de formato de salida para seleccionar el tipo de archivo que desee crear.
El cuadro Formato de salida muestra los tipos de archivo y los formatos que puede usar para
renderizar el archivo. Puede hacer doble clic en los encabezados (o hacer clic en los botones
de flechas) para expandir o contraer las listas de plantillas disponibles.
4. Haga clic en el botn Personalizar plantilla para crear una nueva plantilla.
5. En el cuadro de dilogo Configuracin personalizada, haga clic en la ficha Proyecto.
6. En la lista desplegable Modo 3D estereoscpico, seleccione el ajuste que quiera usar para
renderizar el proyecto.
Seleccione Utilizar configuracin de proyecto si quiere usar la configuracin de la ficha Vdeo
en el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o seleccionar otro modo si quiere anular la
configuracin del proyecto al renderizar.
Cuando utilice la opcin Herramientas > Grabar disco > Blu-ray Disc en un proyecto 3D
estereoscpico, Vegas Pro crear un Blu-ray 3D Disc. Para obtener ms informacin,
consulte "Grabacin de un Blu-ray Disc desde la escala de tiempo" en la pgina 599.
Si su proyecto va destinado a la replicacin profesional de Blu-ray 3D Disc, Vegas Pro
puede preparar el contenido en formato Full HD por ojo renderizando dos archivos
distintos (consulte Solo izquierda y Solo derecha a continuacin) que se pueden leer con
un codificador MVC como el Codificador 3D de dos canales y generado con una
herramienta como Blu-print.
Para obtener ms informacin, consulte
http://www.sonycreativesoftware.com/blurayencoding y
http://www.sonycreativesoftware.com/bluprint.
256
Opcin
Descripcin
Utilizar configuracin
de proyecto
CAPTULO 8
Opcin
Descripcin
En paralelo (mitad)
En paralelo (completo)
Arriba/abajo (mitad)
Arriba/abajo
(completo)
Anaglfico (rojo/cian)
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA
257
Opcin
Descripcin
Alternancia de lnea
Tablero cuadriculado
Solo izquierdo
Solo derecho
Fusionar
Diferencia
258
CAPTULO 8
EDICIN 3D ESTEREOSCPICA
259
260
CAPTULO 8
Captulo 9
Uso de marcadoresregiones y comandos
Los marcadores y las regiones sirven como puntos de referencia en la escala de tiempo de Vegas
Pro y ayudan a organizar los eventos en esta. Es posible utilizar marcadores para realizar
anotaciones, insertar comandos de metadatos o marcar pistas y entradas de ndice para un proyecto
de CD por disco.
Insercin de marcadores
Haga clic en el botn Insertar marcador en la barra de herramientas de edicin (o s eleccione
Insertar > Marcador) para aadir un marcador en la posicin del cursor. Los marcadores se pueden
utilizar para indicar los puntos ms interesantes o para crear notas en el proyecto.
Si decide guardar marcadores en el archivo MPEG-2 renderizado, DVD Architect Pro los leer
como marcadores de captulos. Asegrese de que la casilla de verificacin Renderizar fotogramas I
en marcadores est seleccionada antes de renderizar (en el cuadro de dilogo Renderizar como,
seleccione MainConcept MPEG-2 en la lista desplegable Plantilla y despus haga clic en el botn
Personalizar. En el cuadro de dilogo Plantilla personalizada, seleccione la ficha Vdeo y marque la
casilla de verificacin Renderizar fotogramas I en marcadores).
A cada marcador (hasta un mximo de 99) se le asigna un nmero. Al presionar este nmero en
el teclado, el cursor se mueve al marcador correspondiente.
Insercin de marcadores
1. Site el cursor en el lugar en que desee colocar un marcador.
2. Haga clic en el botn Insertar marcador en la barra de herramientas de edicin o s eleccione
Insertar > Marcador. Se aadir un marcador
cuadro de edicin.
261
O bien...
Haga doble clic a la derecha del marcador y especifique un nombre en el cuadro de edicin.
262
CAPTULO 9
Movimiento de marcadores
Arrastre la etiqueta del marcador
Eliminacin de marcadores
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta del marcador
contextual.
del proyecto.
y regiones
del
Insercin de regiones
Haga clic en el botn Insertar regin en la barra de herramientas de edicin (o s eleccione Insertar
> Regin) para aadir etiquetas de regiones en cada extremo de la seleccin actual. Las regiones se
pueden utilizar para indicar secciones de proyectos como crditos o escenas, o para crear notas en el
proyecto.
A cada regin (hasta un mximo de 99) se le asigna un nmero. Al presionar este nmero en el
teclado se selecciona la regin correspondiente.
263
Insercin de regiones
1. Arrastre el cursor en la escala de tiempo o en la barra de marcadores para realizar una
seleccin de tiempo.
2. Haga clic en el botn Insertar regin
Para mover el cursor al principio o el final de una regin, haga clic con el botn secundario en
cualquier etiqueta de regin y seleccione Ir al inicio o Ir al final en el men contextual.
Eliminacin de regiones
Haga clic con el botn secundario en cualquier etiqueta de regin
contextual.
y marcadores
del proyecto.
264
CAPTULO 9
y marcadores
O bien...
Haga doble clic a la derecha de la etiqueta de regin y especifique un nombre en el cuadro de edicin.
Seleccin de regiones
Haga clic con el botn secundario en la etiqueta de regin inicial o final
en el men contextual. La regin se resaltar.
O bien...
Haga doble clic en el inicio o en el final de la etiqueta de regin. La regin se resaltar.
Movimiento de regiones
Arrastre cualquiera de las etiquetas de regin
Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra cualquiera de las etiquetas de regin para mover la
regin manteniendo su longitud.
265
266
CAPTULO 9
Sugerencias:
n
Cuando se muestren los marcadores de medios, podr utilizarlos como puntos de ajuste
para situar el cursor y para el recorte de bordes si selecciona la opcin Ajustar a
marcadores en el men Opciones. Si la velocidad de fotogramas de un archivo de medios
no coincide con la velocidad de fotogramas de su proyecto, la cuantizacin de
fotogramas tendr lugar despus del ajuste si selecciona Cuantizar a fotogramas en el
men Opciones. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un
evento" en la pgina 193 y "Habilitar ajuste" en la pgina 166.
267
4. En el cuadro Parmetro, escriba el argumento que se debe pasar al comando. Por ejemplo, si
est utilizando un comando de URL, escriba la direccin de la pgina Web que desee mostrar.
Comando
Tipo de reproductor
Descripcin
URL
Windows Media
Texto
Windows Media
WMTextBodyText
Windows Media
WMTextHeadline
Windows Media
EOM Scott
Archivo WAV de
Scott Studios
268
CAPTULO 9
Comando
Tipo de reproductor
Descripcin
Entrada de cue
Scott
Archivo WAV de
Scott Studios
608CC1
5. En el cuadro Comentario escriba cualquier comentario que desee asociar con el comando. Los
comentarios se suelen utilizar para ofrecer informacin sobre el comando mientras trabaja en
el proyecto. Su funcin es similar a la de asignar nombres a marcadores y regiones.
6. En el cuadro Posicin especifique en qu momento desea que se ejecute el comando en el
proyecto. De forma predeterminada, Vegas Pro lo inserta en la posicin del cursor.
y seleccione Eliminar en
269
y seleccione Editar en el
O bien...
Haga doble clic en la etiqueta del marcador de comando.
Recuperacin de plantillas
1. En el men Insertar, seleccione Comando para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de
comando .
2. Elija la plantilla que quiere usar en la lista desplegable Plantilla. Vegas Pro rellena los cuadros
Comando, Parmetro, Comentario y Posicin con la informacin almacenada en la plantilla.
3. Edite los ajustes que desee utilizar en los cuadros Comando, Parmetro, Comentario y
Posicin.
4. Haga clic en Aceptar.
Edicin de comandos de metadatos
Vegas Pro guarda las plantillas de comandos de metadatos en el archivo cmdtemp.xml en la carpeta
C:\Users\<nombre de usuario>\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\13.0. Puede editar este archivo
directamente para modificar las plantillas.
270
CAPTULO 9
Sugerencias:
n
Haga doble clic en una etiqueta de regin para seleccionar la duracin de la pista.
271
Sugerencias:
272
CAPTULO 9
Herramienta de marcador
Puede usar esta herramienta para desplazarse por las barras de marcadores y editar varios
marcadores seleccionados.
1. Haga clic en el botn Herramienta de marcador
de tiempo.
Presione la tecla Mays mientras hace clic en dos etiquetas de marcadores para
seleccionar todos los marcadores que se encuentren entre las dos etiquetas.
Presione la tecla Ctrl mientras hace clic en etiquetas de marcadores para seleccionar
todos los marcadores o anular la seleccin de marcadores individuales.
La herramienta de marcador est inactiva cuando cambia el enfoque a otra parte de la ventana
de Vegas Pro.
273
274
CAPTULO 9
Captulo 10
Edicin de pistas
Las pistas son contenedores situados a lo largo de la escala de tiempo de Vegas Pro en los que se
organizan los eventos de audio y vdeo.
Los eventos se ubican en pistas para establecer el momento en que un evento empieza y se detiene,
mientras que las distintas pistas se mezclan para obtener el resultado final.
EDICIN DE PISTAS
275
Seleccin de pistas
La seleccin de pistas, junto con la seleccin de eventos, es el primer paso que hay que llevar a cabo
en numerosas tareas de edicin. Existen diferentes mtodos para seleccionar pistas en funcin del
tipo de selecciones que desee realizar.
Si selecciona varias pistas, puede realizar tareas de edicin en todas las pistas seleccionadas
de forma simultnea. Por ejemplo, si desea ajustar el volumen de varias pistas de audio
mientras conserva los niveles relativos, seleccione las pistas y arrastre el control de fundido de
volumen en cualquiera de las pistas seleccionadas. Todos los controles de fundido se movern
a la vez.
276
CAPTULO 10
Ordenacin de pistas
Es posible mover las pistas para crear agrupaciones lgicas en cualquier momento durante la
creacin de un proyecto.
Para mover una pista, arrastre su icono
a una nueva ubicacin en la lista de pistas. La nueva
ubicacin aparece indicada por la lnea destacada que separa las pistas.
Para mover varias pistas, use las teclas Mays o Ctrl mientras hace clic en los iconos de las pistas y
a continuacin arrastre las pistas a su nueva ubicacin.
Agrupamiento de pistas
Puede utilizar grupos de pistas para organizar pistas similares y ocultarlas de la vista cuando no est
trabajando en ellas. De esta forma, la lista de pistas estar menos recargada y ser ms fcil trabajar
con ella, especialmente en proyectos grandes.
Puede reorganizar los grupos de pistas en la lista de pistas de la misma forma que utiliza para
reorganizar las pistas. Basta con arrastrar la cabecera de un grupo de pistas a una nueva posicin en
la lista de pistas.
EDICIN DE PISTAS
277
Cuando un grupo de pistas se ha contrado, las barras gris oscuro indicarn la duracin y la
ubicacin de los eventos en las pistas contradas.
Si selecciona una pista de vdeo primaria o secundaria para aadirla a un grupo de pistas, todas
las pistas primarias o secundarias asociadas tambin se agregarn al grupo para conservar la
relacin de composicin. Para obtener ms informacin, consulte "Composicin y mscaras" en
la pgina 457.
Al contraer un grupo de pistas, las pistas y los eventos del grupo no se bloquean. Las ediciones
realizadas en otra parte del proyecto podran afectar a las pistas y eventos del grupo contrado.
278
CAPTULO 10
Duplicacin de pistas
Si desea crear una copia exacta de una pista eventos, efectos y envolventes, haga clic con el
botn secundario en el nmero de pista y seleccione Duplicar pista en el men contextual.
EDICIN DE PISTAS
279
Sugerencias:
n
280
CAPTULO 10
Tras minimizar o maximizar una pista, vuelva a hacer clic en el botn MinimizaroMaximizar para
devolver una pista a su altura anterior.
Mtodos abreviados de teclado para modificar la altura de pista
n
Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo para cambiar la altura de todas las pistas a
la vez.
Presione ` para minimizar todas las pistas. Vuelva a presionar esta tecla para restablecer las
pistas a su altura anterior. Al restaurar la altura de pista, las pistas que haya minimizado
anteriormente no se restaurarn; puede restaurar estas pistas haciendo clic en el botn
Restaurar altura de pista
situado en la cabecera de pista.
Aunque la inversin de datos no provoca una diferencia audible en un nico archivo, puede impedir
cancelaciones de fases cuando se mezcla o se aplican crossfades a seales de audio.
Seleccione varias pistas para invertirlas simultneamente.
Cuando est seleccionado el modificador de evento Invertir, la inversin de la fase de la pista
devolver el evento a su fase original.
EDICIN DE PISTAS
281
Para obtener ms informacin sobre el uso de efectos de pista, consulte "Adicin de efectos de pista
de audio" en la pgina 359.
Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista se reproduzca en la mezcla. Haga clic en
el botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de
una pista, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.
Haga clic en el botn Silencio en el encabezado de un grupo de pistas para suspender
temporalmente la reproduccin de todas las pistas del grupo. Al silenciar un grupo de pistas se
anularn los solos de pistas del grupo.
Silenciar una pista hace que se silencie su salida principal y los envos de desvanecedor previo
nicamente, a menos que la casilla de verificacin Desvanecedor previo de pista enva escucha
a silencio situada en la ficha Audio del cuadro de dilogo Preferencias est marcada. Para
obtener ms informacin y ejemplos sobre cmo funciona la casilla de verificacin
Desvanecedor previo de pista enva escucha a silencio, consulte "Preferencias: ficha Audio" en
la pgina 732.
Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace
clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas del
grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Silencio de
una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.
282
CAPTULO 10
Haga clic en el botn Solo en el encabezado de un grupo de pistas para aislar todas las pistas del
grupo para la reproduccin. Con la reproduccin nica (solo) de un grupo de pistas se anularn las
pistas silenciadas del grupo.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en un botn Solo para reproducir
nicamente una pista y eliminar todas las dems pistas del grupo de solo.
EDICIN DE PISTAS
283
Si desea enviar una pista a varias salidas (para crear mezclas cue o envos de efectos), puede
usar el control de fundido de propsitos mltiples para controlar el nivel de la pista enviada a
cada bus o cadena de efectos asignables. "Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la
mesa de mezclas" en la pgina 454 y "Uso de efectos asignables" en la pgina 367.
Medidores horizontales
Medidores verticales
284
CAPTULO 10
2. Arrastre el control de fundido Vol para controlar el volumen de una pista en la mezcla.
Un valor de 0 dB significa que la pista se reproduce sin refuerzo ni reduccin. Si se arrastra el
control de fundido hacia la izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se
refuerza.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para
devolverlo al valor 0 dB.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Ajuste del nivel de automatizacin del volumen
Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de
fundido se muestra como
y se puede usar el control para editar la automatizacin de volumen.
Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 309.
Panoramizacin de pistas
El control deslizante Panoramizacin de la cabecera de pista se puede usar como control de recorte
para ajustar la panoramizacin general de la pista, o puede ajustar la configuracin de automatizacin
de panoramizacin de la pista.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo que
la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a -9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada punto
envolvente un 9 % a la izquierda.
EDICIN DE PISTAS
285
286
CAPTULO 10
Sugerencias:
n
Los envos de efectos son envos de volumen posterior de forma predeterminada. Para
cambiar al volumen previo, haga clic en el botn Envo previo/posterior a volumen (o haga
clic con el botn secundario en el control de fundido de efectos y seleccione Volumen
previo en el men contextual).
2. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y elija una cadena de
efectos asignables del men.
EDICIN DE PISTAS
287
3. Arrastre el control de fundido de efectos para controlar el nivel de la pista enviada a cada una
de las cadenas de efectos asignables que haya creado. Si se arrastra el control de fundido
hacia la izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se refuerza.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para
devolverlo al valor 0 dB.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Ajuste del nivel de automatizacin de los efectos asignables
Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de
fundido se muestra como
y se puede usar el control para editar los efectos asignables y la
automatizacin del nivel de envo de buses. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin
de pistas de audio" en la pgina 309.
288
CAPTULO 10
Sugerencias:
n
Los envos del bus tienen un volumen previo (as como un silencio previo) de forma
predeterminada. Cuando los envos del bus tienen un volumen previo, se puede crear una
mezcla cue que sea independiente de la mezcla principal (como la salida de monitor de
un mezclador de hardware)."Creacin de una mezcla cue (auriculares) con la mesa de
mezclas" en la pgina 454. Para cambiar al volumen posterior, haga clic en el botn
Envo previo/posterior a volumen (o haga clic con el botn secundario en el desvanecedor
de bus y seleccione Volumen posterior en el men contextual). Los envos de volumen
posterior resultan muy tiles para los envos de efectos porque el envo presta especial
atencin a los controles de volumen y silencio de la pista.
2. Haga clic en la etiqueta del control deslizante de propsitos mltiples y seleccione un bus del
men.
EDICIN DE PISTAS
289
3. Arrastre el control de fundido para controlar el nivel de la pista enviada a cada uno de los buses
adicionales que haya creado para el proyecto. Si se arrastra el control de fundido hacia la
izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la derecha, se refuerza.
Puede mantener presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un control de fundido para ajustar la
configuracin en incrementos pequeos o bien hacer doble clic en dicho control para
devolverlo al valor 0 dB.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Ajuste de la automatizacin del envo de buses
Cuando selecciona el botn Configuracin de automatizacin , la miniatura del controlador de
fundido se muestra como
y se puede usar el control para editar la automatizacin del nivel de
envo de buses. Para obtener ms informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la
pgina 309.
290
CAPTULO 10
cambiar el icono en la lista de pistas y el color que se utiliza para resaltar un evento seleccionado en
la escala de tiempo.
Utilice la ficha Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias para editar los colores disponibles.
Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Visualizacin" en la pgina 747.
Tras minimizar o maximizar una pista, vuelva a hacer clic en el botn Minimizar o Maximizar para
devolver una pista a su altura anterior.
Los siguientes mtodos abreviados de teclado tambin estn disponibles:
n
Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo para cambiar la altura de todas las pistas a
la vez.
Presione ` para minimizar todas las pistas. Vuelva a presionar esta tecla para restablecer las
pistas a su altura anterior. Al restaurar la altura de pista, las pistas que haya minimizado
anteriormente no se restaurarn; puede restaurar estas pistas haciendo clic en el botn
Restaurar altura de pista
situado en la cabecera de pista.
EDICIN DE PISTAS
291
contextual que le permitir aadir y eliminar fotogramas clave, y cambiar la curva de interpolacin
entre fotogramas clave.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de efectos de vdeo" en la pgina 376 y "Edicin del
movimiento de pista" en la pgina 343.
Seleccione el botn Bloquear envolventes a eventos
para bloquear fotogramas clave de nivel
de pista a los eventos de la pista. Cuando los fotogramas clave estn bloqueados, podr mover
eventos a lo largo de la escala de tiempo y sus fotogramas clave asociados se movern con
ellos.
Haga clic en el botn Expandir/Contraer fotogramas clave de pista
para cambiar la altura de los fotogramas clave de pista.
, en la cabecera de la pista,
292
CAPTULO 10
Puede utilizar esta ventana para animar una pista de vdeo o crear efectos de una imagen dentro de
otra.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin del movimiento de pista" en la pgina 343.
Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista se reproduzca en la mezcla. Haga clic en
el botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de
una pista, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.
Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace
clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems pistas del
grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Silencio de
una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.
Si cuenta con varios niveles de pistas primarias y secundarias, hacer clic en el botn Silencio
una pista primaria silenciar dicha pista y sus secundarios de composicin.
en
EDICIN DE PISTAS
293
.
2. Haga clic en el botn Silencio
pista.
El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando
cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:
n
294
CAPTULO 10
EDICIN DE PISTAS
295
2. Arrastre el control deslizante Nivel para establecer la transparencia o la fusin de cada pista:
el extremo izquierdo representa el 100 % de transparencia y el extremo derecho, el 100 % de
opacidad.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el
valor en 100 % de opacidad.
Si hay seleccionadas varias pistas, se ajustarn todas las pistas seleccionadas.
Ajuste del nivel de automatizacin compuesto
Puede editar la configuracin de automatizacin aadiendo una envolvente de nivel compuesto a la
pista o a travs de los controles de la cabecera de pista.
1. Seleccione el botn Configuracin de automatizacin
aparece como
en el modo de automatizacin.
296
CAPTULO 10
EDICIN DE PISTAS
297
298
CAPTULO 10
Silenciamiento de pistas
Haga clic en el botn Silencio para impedir que una pista de bus se reproduzca en la mezcla. Haga
clic en el botn Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el
silencio de una pista, vuelva a hacer clic en el botn Silencio.
Silencio y anulacin del silencio de una pista de bus
1. Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin
2. Haga clic en el botn Silencio
Cuando tenga un grupo de pistas silenciadas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
hace clic en el botn Silencio de una pista no silenciada para eliminar todas las dems
pistas del grupo de silencio. Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el
botn Silencio de una pista silenciada para restablecer todos los botones Silencio.
.
2. Haga clic en el botn Silencio
pista de bus.
El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando
cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:
n
EDICIN DE PISTAS
299
Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista de bus
rellene la parte inferior de la escala de tiempo.
Tras minimizar o maximizar una pista de bus, haga clic en los botones Minimizar o Maximizar
para devolver una pista de bus a su altura anterior.
Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo cuando el rea de pista de bus est
resaltada para cambiar el tamao de todas las pistas de bus a la vez.
300
CAPTULO 10
opcin, se agrega un desenfoque por movimiento a cada fotograma para crear la apariencia de
movimiento fluido, de la misma forma que un elemento que se mueve rpido aparece desenfocado
cuando se toma una fotografa con una velocidad de obturador baja.
Agregue y ajuste puntos envolventes como sea necesario para establecer el intervalo
de tiempo que se utilizar en el desenfoque. Para obtener ms informacin, consulte
"Ajuste de envolventes" en la pgina 321. Si se aumenta el valor se enfatizar el efecto
de desenfoque. Por ejemplo, si ajusta la envolvente a 0, no se producir ningn
desenfoque; si la ajusta a 1 segundo, cada fotograma se desenfocar durante medio
segundo antes y despus del fotograma.
O bien...
n
. El control deslizante
EDICIN DE PISTAS
301
3. La envolvente de desenfoque de movimiento afecta a todas las pistas. Para ignorar esta
opcin en una pista, seleccione el botn Ignorar desenfoque de movimiento en la cabecera
de pista.
4. Para cambiar el tipo de desenfoque, seleccione una opcin de la lista desplegable Tipo de
desenfoque de movimiento en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.
Esta opcin determinar la forma del desenfoque y la opacidad de los fotogramas. Para
obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" en la pgina
57.
La adicin de un desenfoque de movimiento aumentar sensiblemente el tiempo de
renderizacin del proyecto.
302
CAPTULO 10
Aada y ajuste puntos envolventes como sea necesario para especificar cuntos
fotogramas se calcularn entre fotogramas (usando la velocidad de fotogramas del
proyecto) a fin de crear el desenfoque.
O bien...
n
. El control deslizante
EDICIN DE PISTAS
303
.
2. Haga clic en el botn Silencio
pista de bus.
El botn funcionar de forma diferente si la pista tiene una envolvente de silencio y cuando
cambie el modo de grabacin de automatizacin de pista:
n
304
CAPTULO 10
Haga clic en Maximizar para acercar el zoom verticalmente de modo que la pista de bus
rellene la parte inferior de la escala de tiempo.
Tras minimizar o maximizar una pista de bus, haga clic en los botones Minimizar o Maximizar
para devolver una pista de bus a su altura anterior.
Presione Ctrl+Mays+Flecha arriba o Flecha abajo cuando el rea de pista de bus est
resaltada para cambiar el tamao de todas las pistas de bus a la vez.
EDICIN DE PISTAS
305
2. Marque la casilla correspondiente a cada elemento que desee utilizar como predeterminado a
la hora de crear una nueva pista:
Elemento
Descripcin
Volumen
Modo compuesto
Tipo de
panoramizacin
Altura
Efectos de pista
Monitor de entrada
Modo de
automatizacin
306
CAPTULO 10
EDICIN DE PISTAS
307
308
CAPTULO 10
Captulo 11
Uso de la automatizacin
La automatizacin le permite controlar los niveles de audio y vdeo, la panoramizacin y los
parmetros de efectos en el tiempo. Puede crear fundidos, aplicar panoramizacin estreo y agregar
efectos con parmetros que cambiarn a lo largo del proyecto.
La automatizacin est representada en la escala de tiempo Vegas Pro en forma de envolvente o
como un conjunto de fotogramas clave. Puede crear la automatizacin aadiendo envolventes o
fotogramas clave a las pistas (incluidas las pistas de bus), o puede grabar parmetros de
automatizacin ajustando los controles de la interfaz de Vegas Pro (o en una superficie de control)
durante la reproduccin. Para obtener ms informacin acerca del uso de una superficie de control,
consulte "Uso de una superficie de control" en la pgina 655.
Los controles de ganancia, nivel y panoramizacin pueden ajustar la configuracin de
automatizacin (dinmica), o bien se pueden utilizar como controles de recorte (no
automatizado).
La configuracin de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de manera que los
valores de envolvente o fotograma clave se conservan, pero con un desplazamiento aplicado.
Por ejemplo, configurar el control de recorte de una pista de audio a -3 dB produce el mismo
efecto que disminuir cada punto envolvente en 3 dB.
Si la automatizacin no se comporta del modo que esperaba, quiz se deba a que haya aplicado
un valor de recorte que est desplazando la configuracin de automatizacin.
Cuando un control est configurado para ajustar los niveles de recorte, se mostrar como
.
Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se mostrar como
.
USO DE LA AUTOMATIZACIN
309
Cuando se aplica automatizacin del silencio a una pista, es posible silenciar y aislar una pista
al mismo tiempo si utiliza los botones Silencio y Solo en la cabecera de pista. El estado de
silencio anula el estado de solo:
n
Si selecciona el botn Solo de una pista, la pista se incluir en el grupo de solo, pero se
silenciar en caso de que la automatizacin de silencio est ajustada para silenciar la
pista.
310
CAPTULO 11
USO DE LA AUTOMATIZACIN
311
6. Arrastre el control de fundido de efectos para controlar el nivel de la pista enviada a cada una
de las cadenas de efectos asignables que haya creado.
El control de fundido funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de
automatizacin de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 326.
n
312
CAPTULO 11
6. Arrastre el control de fundido para controlar el nivel de la pista enviada al bus seleccionado. Si
se arrastra el control de fundido hacia la izquierda, se reduce el volumen; si se arrastra a la
derecha, se refuerza.
El control de fundido funcionar de forma diferente en funcin del modo grabacin de
automatizacin de pista. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" en la pgina 326.
n
Cuando la pista tiene una envolvente de bus y el modo de automatizacin de pista est
ajustado a Lectura, el control de fundido seguir a la envolvente durante la
reproduccin, pero no podr ajustarse.
USO DE LA AUTOMATIZACIN
313
Ocultacin de envolventes
En el men Ver, seleccione Envolventes de audio y, a continuacin, elija la envolvente que desee
ocultar en el submen. Al ocultar una envolvente, se elimina la lnea de la escala de tiempo pero se
conservan las propiedades de reproduccin.
En el men Ver, seleccione Mostrar envolventes (o presione Ctrl+Mays+E) para cambiar la
visualizacin de todas las envolventes de la escala de tiempo.
Si ha aadido envolventes de automatizacin de efectos a una pista, es posible que la pista quede
recargada. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Efecto de pista
y seleccione
una envolvente en la lista desplegable con el fin de seleccionar la envolvente que quiere mostrar.
Presione E para cambiar la visualizacin de las envolventes de automatizacin de efectos.
314
CAPTULO 11
seleccionado, el control deslizante Nivel ajustar los niveles estticos (recorte) y el control
deslizante Desvanecimiento no se mostrar.
Seleccione un tipo de desvanecimiento en la lista desplegable Elementos predeterminados de
vdeo en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para establecer el tipo de
desvanecimiento predeterminado que se utilizar al aadir envolventes de nivel compuesto, de
desvanecimiento a color y de velocidad de evento. Esta configuracin no se utiliza para
envolventes de fotogramas clave ni de movimiento de pista. Para obtener ms informacin,
consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 742.
USO DE LA AUTOMATIZACIN
315
316
CAPTULO 11
USO DE LA AUTOMATIZACIN
317
Ocultacin de envolventes
En el men Ver, elija Envolventes de vdeo y seleccione la envolvente que desee ocultar.
Al ocultar una envolvente, simplemente se elimina la lnea de la escala de tiempo pero se conservan
las propiedades de automatizacin.
En el men Ver, seleccione Mostrar envolventes (o presione Ctrl+Mays+E) para cambiar la
visualizacin de todas las envolventes de la escala de tiempo.
Si no existe ningn efecto de pista, al hacer clic en el botn Efectos de pista se mostrar
el Selector de plugins. Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el
icono
en el selector. La primera vez que seleccione un plugin, la aplicacin
determinar si puede automatizarse y actualizar su icono para aadirlo a la carpeta
Automatizable del Selector de plugins.
318
CAPTULO 11
3. Marque la casilla de verificacin de cada parmetro que desee controlar con una envolvente.
Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, puede marcar las casillas de
verificacin Habilitar para especificar qu canales se vern afectados por el plugin. Se
aadir una envolvente de automatizacin a la escala de tiempo por cada canal
seleccionado de forma que pueda habilitar o ignorar el plugin durante el proyecto.
Si desea utilizar una configuracin de plugin especfica para cada canal (por ejemplo, una
configuracin independiente de ecualizacin para los altavoces delanteros y surround), puede
agregar varias instancias del plugin a la cadena de efectos de la pista y marcar las casillas de
verificacin Habilitar de los canales a los que desea que afecte cada instancia del plugin.
4. Haga clic en Aceptar para cerrar el Selector de automatizacin de efectos. Se agregar una
envolvente a la pista por cada parmetro que haya seleccionado en el Selector.
USO DE LA AUTOMATIZACIN
319
320
CAPTULO 11
Si no existe ningn efecto de pista, al hacer clic en el botn Efectos de pista se mostrar
el Selector de plugins. Los efectos que pueden automatizarse vienen indicados por el
icono
en el selector. La primera vez que seleccione un plugin, la aplicacin
determinar si puede automatizarse y actualizar su icono para aadirlo a la carpeta
Automatizable del Selector de plugins.
2. Haga clic en el botn de un efecto en la parte superior del Selector de automatizacin de
efectos. Se mostrar en pantalla una lista de los parmetros automatizables del efecto:
Ajuste de envolventes
Cuando la herramienta de edicin normal
o la herramienta de envolvente
se pueden aadir, eliminar o ajustar puntos envolventes.
estn seleccionadas,
Ajuste de envolventes
De forma predeterminada, una nueva envolvente contendr un nico punto envolvente. Si desea
ajustar el nivel general de una envolvente, arrastre la envolvente arriba o abajo. Una informacin
sobre herramientas flotantes le mostrar el valor actual de la envolvente:
Si una envolvente tiene varios puntos, puede arrastrar cada punto o bien arrastrar los segmentos de
envolvente arriba o abajo.
USO DE LA AUTOMATIZACIN
321
Sugerencias:
n
Si la funcin de ajuste est activada, los puntos envolventes se ajustarn a los puntos de
ajuste. Mantenga presionada la tecla Mays para anular temporalmente el ajuste. Para
obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 166.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra un punto envolvente o segmento para
ajustar el valor en incrementos pequeos sin cambiar las posiciones de escala de tiempo de
los puntos envolventes.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras arrastra un punto envolvente o segmento
para ajustar el valor en incrementos normales sin cambiar las posiciones de escala de tiempo
de los puntos envolventes.
Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra un punto envolvente para mover la posicin
de escala de tiempo del punto sin cambiar su valor.
Puede usar la pgina Edicin del cuadro de dilogo Preferencias para establecer la duracin y
la alineacin predeterminadas para estos fundidos.
Desmarque la casilla Desv. envolvente sel. tiempo situada en la pgina Edicin del cuadro de
dilogo Preferencias si desea editar los puntos envolventes de forma individual. Para obtener
ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina 742.
322
CAPTULO 11
o la herramienta de envolvente
activas, site el
2. Mantenga presionada la tecla Mays y, a continuacin, haga clic y arrastre el puntero sobre la
envolvente. El cursor se mostrar con la forma
Envolvente no reducida
Envolvente reducida
USO DE LA AUTOMATIZACIN
323
Para aplicar la reduccin a una seccin de la envolvente, cree una seleccin de tiempo, haga clic con
el botn secundario y luego seleccione Reducir puntos seleccionados en el men contextual.
La reduccin se ha elaborado para reducir el nmero de puntos envolventes creados por una
grabacin automtica y tendr poco o ningn efecto si se crean las envolventes aadiendo y
editando puntos de manera manual.
Inversin de envolventes
Es posible invertir una envolvente para darle la vuelta con respecto a su centro. Se pueden invertir las
envolventes de volumen, panoramizacin, bus y efectos asignables.
Inversin de todos los puntos
1. Haga clic con el botn secundario en una envolvente o un punto. Aparecer un men
contextual.
2. Seleccione Invertir todos los puntos en el men contextual.
Inversin de los puntos seleccionados
1. Cree una seleccin de tiempo utilizando la herramienta de edicin normal
de envolvente .
o la herramienta
2. Haga clic con el botn secundario en una envolvente en la seleccin de tiempo. Aparecer un
men contextual.
3. Seleccione Invertir puntos seleccionados en el men contextual.
Fundido rpido
Fundido lento
Fundido suave
324
CAPTULO 11
Mantener
USO DE LA AUTOMATIZACIN
325
Si no se muestra la envolvente, puede hacer clic con el botn secundario del ratn para
realizar el seguimiento, elegir Mostrar envolventes en el men de acceso directo y, a
continuacin, seleccionar una envolvente en el submen.
3. En el men Edicin, seleccione Copiar.
4. Seleccione las envolventes en donde desee pegar los puntos de envolventes:
a. Haga clic dentro de una pista para seleccionarla.
b. Introduzca una envolvente de audio o vdeo si fuera necesario. Para obtener ms
informacin, consulte "Automatizacin de pistas de audio" en la pgina 309 o
"Automatizacin de pistas de vdeo" en la pgina 314.
c. Haga clic para seleccionar la envolvente en donde desee pegar los puntos
seleccionados.
d. Haga clic en Ir al inicio si desea que la envolvente aparezca exactamente como
estaba en la pista original, o bien haga clic para colocar el cursor en donde desee que
comience la envolvente.
5. En el men Edicin, seleccione Pegar.
Configuracin personalizada del plugin del modo compuesto (utilizando los controles de las
ventanas Modo compuesto de pista primaria o Modo compuesto de pista cuando la opcin
Sincronizar cursor
est seleccionada)
326
CAPTULO 11
Configuracin del plugin del generador de mscaras a nivel de pista (utilizando los controles
de la ventana Efectos de pista de vdeo cuando la opcin Sincronizar cursor
est
seleccionada)
Si desea reducir los puntos envolventes despus de grabar la automatizacin, puede marcar la
casilla de verificacin Suavizar y reducir datos de automatizacin tras grabar o dibujar en la ficha
Control externo y automatizacin del cuadro de dilogo Preferencias, o bien hacer clic con el
botn secundario en la envolvente y seleccionar Reducir todos los puntos o Reducir puntos
seleccionados en el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias:
ficha Control externo y automatizacin" en la pgina 754.
Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione
Ctrl+A antes de seleccionar Configuracin de automatizacin en cualquier pista.
3. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin
de escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador) en el men.
Modo de grabacin de
automatizacin
Icono de pista
Descripcin
Automatizacin de
escritura (pulsacin)
Automatizacin de
escritura (pasador)
4. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn
Reproducir
para iniciar la reproduccin.
USO DE LA AUTOMATIZACIN
327
5. Ajuste el control correspondiente al punto envolvente o el fotograma clave que desee ajustar.
Durante la reproduccin, al ajustar un control se crearn puntos envolventes o fotogramas
clave en la posicin del cursor. Mientras est ajustando el control se seguirn creando nuevos
puntos envolventes o fotogramas clave para cada cambio de la posicin del cursor de
reproduccin.
6. Haga clic en Detener
automatizacin.
Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione
Ctrl+A antes de seleccionar Configuracin de automatizacin en cualquier pista.
2. Haga clic en , junto al botn Configuracin de automatizacin y seleccione Automatizacin
de escritura (pulsacin) en el men. El icono de la cabecera de pista se mostrar en pantalla
como .
3. Haga clic para colocar el cursor en la escala de tiempo y, despus, haga clic en el botn
Reproducir
para iniciar la reproduccin.
4. Cuando est listo para empezar a editar, ajuste el control correspondiente al punto envolvente
o el fotograma clave que desee ajustar.
Los puntos envolventes o los fotogramas clave se actualizan en la posicin del cursor y,
cuando finaliza el ajuste del control, se conserva la configuracin original.
5. Haga clic en Detener
grabacin.
Para activar o desactivar los controles de automatizacin en todas las pistas, presione
Ctrl+A antes de seleccionar el botn Configuracin de automatizacin.
328
CAPTULO 11
4. Ajuste el control correspondiente al punto envolvente o el fotograma clave que desee ajustar.
Se editar el elemento seleccionado y los dems no se vern afectados.
Para las envolventes de pista, tambin puede editar la envolvente directamente en la escala
de tiempo. Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 321.
USO DE LA AUTOMATIZACIN
329
Si desea establecer el modo de automatizacin para todas las pistas, presione Ctrl+A antes de
elegir un modo en cualquier pista.
Icono
de
pista
Modo
Desactivado
Descripcin
Los parmetros automatizados se ignorarn durante la
reproduccin.
Si cambia al modo Desactivado, la configuracin de control de la
posicin del cursor se utilizar como configuracin esttica, y la
envolvente o el fotograma clave aparecern atenuados para
indicar que no se encuentran disponibles.
Lectura
Escritura
(pulsacin)
Escritura
(pasador)
330
CAPTULO 11
Captulo 12
Animacin de eventos y pistas de vdeo
Usando la animacin de Vegas Pro, se puede panoramizar y recortar vdeo, aadir movimiento a
imgenes fijas para crear un efecto Ken Burns o animar una pista de vdeo como superposicin.
Aqu, el plugin Deformar se aplica antes de la panoramizacin o recorte y los plugins Resplandor y
Curvas de color se aplican despus de la panoramizacin o recorte.
331
Para ajustar el tamao del cuadro de seleccin, arrastre los controladores situados
alrededor del permetro del cuadro. Para indicar dimensiones especficas del cuadro de
seleccin, expanda el encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y
especifique nuevos valores en los cuadros Anchura y Altura.
Seleccione el botn Bloquear relacin de aspecto
si desea que el cuadro de
seleccin conserve su relacin de aspecto durante el proceso de ajuste de tamao. Si
el botn no est seleccionado se puede ajustar la altura y la anchura de forma
independiente.
Seleccione el botn Tamao en centro
si desea que el cuadro de seleccin
conserve su punto central cuando ajuste el tamao del cuadro arrastrando sus bordes.
Si el botn no se encuentra seleccionado, el lado contrario del cuadro de seleccin
permanecer anclado al arrastrar los bordes para modificar su tamao.
Para volver a colocar el cuadro de seleccin, haga clic en medio del rea de seleccin y
arrstrela a una nueva posicin. Para indicar una ubicacin especfica, expanda el
encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos valores
en los cuadros Centro X y Centro Y.
Si selecciona la opcin Mover libremente , podr mover el cuadro de seleccin a lo
largo del eje X o Y. Si selecciona la opcin Mover solo en X , solo podr mover el
cuadro de seleccin horizontalmente. Si selecciona la opcin Mover slo en Y , solo
podr mover el cuadro de seleccin verticalmente.
332
Para acercar el zoom a la seleccin de forma que llene el fotograma de salida, expanda
el encabezado Origen, en la parte izquierda de la ventana, y seleccione S en la lista
desplegable Extender hasta rellenar fotograma. Si selecciona No, los medios
conservarn su tamao original y se recortar el rea fuera del cuadro de seleccin.
CAPTULO 12
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de
seleccin. Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del
medio de origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la
relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice
medios de origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del
proyecto.
3. El recorte o zoom se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la ventana
Vista previa de vdeo.
4. Si desea crear un recorte o zoom animado, use el controlador de fotogramas clave de la parte
inferior de la ventana Efectos de evento de vdeo para establecer valores de zoom
diferenciados a lo largo de la duracin del evento.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave. Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la
ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener
ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 352.
Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha Control externo
y automatizacin que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de
suavidad predeterminado para los nuevos fotogramas clave.
Pistas de vdeo
333
Mscara Bzier
Salida de vdeo
Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades Para
obtener ms informacin, consulte "Edicin de una mscara" en la pgina 336.
o la Herramienta de
o en la
Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra para restringir la mscara a una
forma cuadrada o circular.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra para ajustar la escala de la forma
de la mscara desde el centro.
Cuando cree una mscara ovalada o circular, mantenga presionada la tecla Alt
izquierda o derecha para crear una mscara semiovalada (o semicircular).
Cuando cree una mscara rectangular o cuadrada, mantenga presionada la tecla Alt
para crear una mscara con esquinas redondeadas.
5. Haga doble clic en la forma de la mscara en el rea de trabajo para editar sus propiedades
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de una mscara" en la pgina 336.
334
CAPTULO 12
335
Tambin puede elegir Positivo o Negativo en la lista desplegable Modo del encabezado
Ruta situado en el lado izquierdo del plugin Panoramizacin/Recorte.
3. Si quiere suavizar el borde de la forma de la mscara, seleccione el botn Interior pluma
336
CAPTULO 12
Tambin puede mantener presionadas las teclas Alt+Mays mientras hace clic en
una mascara para seleccionarla o anular su seleccin.
Tambin puede usar los controles Posicin del lado izquierdo del plugin
Panoramizacin/Recorte para mover las mascaras seleccionadas.
Para ajustar la escala o girar una mscara seleccionada, utilice los controladores
de arrastre que hay alrededor de la forma. Mantenga presionadas las teclas Ctrl o
Mays para limitar el movimiento.
Mantenga presionada la tecla Mays mientras gira una mscara para limitar su
giro a incrementos de 15 grados.
Para invertir las mascaras seleccionadas, haga clic con el botn secundario en la
mascara y elija Invertir horizontalmente o Invertir verticalmente en el men
contextual.
Para duplicar una mascara, haga clic con el botn secundario en la mascara y elija
Duplicar en el men contextual (o mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
arrastra una mascara seleccionada hasta una nueva posicin).
337
4. Si desea girar el vdeo alrededor de un punto central, que no sea el centro del cuadro de
seleccin, arrastre el punto ubicado en el centro del punto de seleccin.
Para indicar un punto central especfico, expanda el encabezado Rotacin y especifique
nuevos valores en los cuadros Centro X y Centro Y.
A medida que gire el evento, el vdeo girar alrededor de este centro.
La rotacin se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la ventana Vista
previa de vdeo.
5. Si desea usar varios ajustes de giro, use el controlador de fotogramas clave de la parte inferior
de la ventana Efectos de evento de vdeo para establecer valores diferenciados a lo largo de la
duracin del evento.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave. Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la
ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener
ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 352.
Utilice el control Suavidad de panoramizacin/recorte predeterminada en la ficha Edicin
que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de suavidad
predeterminado para los nuevos fotogramas clave.
338
CAPTULO 12
3. Para ajustar el tamao del cuadro de seleccin, arrastre los controladores situados alrededor
del permetro del cuadro. Para indicar dimensiones especficas del cuadro de seleccin,
expanda el encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos
valores en los cuadros Anchura y Altura.
Seleccione el botn Bloquear relacin de aspecto
si desea que el cuadro de seleccin
conserve su relacin de aspecto durante el proceso de ajuste de tamao. Si el botn no est
seleccionado se puede ajustar la altura y la anchura de forma independiente.
Seleccione el botn Tamao en centro
si desea que el cuadro de seleccin conserve su
punto central cuando ajuste el tamao del cuadro arrastrando sus bordes. Si el botn no se
encuentra seleccionado, el lado contrario del cuadro de seleccin permanecer anclado al
arrastrar los bordes para modificar su tamao.
4. Para volver a colocar el cuadro de seleccin, haga clic en medio del rea de seleccin y
arrstrela a una nueva posicin. Para indicar una ubicacin especfica, expanda el
encabezado Posicin, en la parte izquierda de la ventana, y especifique nuevos valores en los
cuadros Centro X y Centro Y.
Si selecciona la opcin Mover libremente , podr mover el cuadro de seleccin a lo largo del
eje X o Y. Si selecciona la opcin Mover solo en X , solo podr mover el cuadro de
seleccin horizontalmente. Si selecciona la opcin Mover slo en Y , solo podr mover el
cuadro de seleccin verticalmente.
5. Para acercar el zoom a la seleccin de forma que llene el fotograma de salida, expanda el
encabezado Origen, en la parte izquierda de la ventana, y seleccione S en la lista desplegable
Extender hasta rellenar fotograma. Si selecciona No, los medios conservarn su tamao
original y se recortar el rea fuera del cuadro de seleccin.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de
seleccin. Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del
medio de origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la
relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice
medios de origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del
proyecto.
6. Expanda el encabezado Origen, en la parte izquierda de la ventana, y seleccione S en la lista
desplegable Extender hasta rellenar fotograma.
7. Arrastre el cuadro de seleccin para cambiar la parte que se podr ver del evento. El cursor se
mostrar con la forma .
339
Descripcin
Mantener relacin de
aspecto
340
CAPTULO 12
Elemento
Descripcin
Descripcin
Zoom
Desplazamiento X
Desplazamiento Y
Espaciado de cuadrcula
341
Descripcin
Ajustar a cuadrcula
Bloquear aspecto
Ajustar a escala en
relacin al centro
Permitir movimiento
Tambin puede hacer clic con el botn secundario en el plugin Panoramizacin/Recorte para acceder
a un men contextual que permite ajustar con rapidez el cuadro de seleccin:
Elemento
Descripcin
Restaurar
Centro
Invertir
horizontalmente
Invertir verticalmente
342
CAPTULO 12
343
La ventana Movimiento de pista se utiliza para mover una pista de vdeo sobre otra pista. En el
siguiente ejemplo, se ha creado una ventana con una imagen dentro de otra cambiando el tamao y
estableciendo la posicin del clip de vdeo superpuesto. El movimiento se ha utilizado para desplazar
gradualmente el texto hacia arriba desde la parte inferior de la ventana.
344
CAPTULO 12
Acercamiento o alejamiento del espectador. Arrastre por las esquinas para invertir la pista.
345
4. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir el
movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte el
apartado Cambiar las opciones de edicin en este tema.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de
seleccin. Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto de los
medios de origen, la relacin de aspecto de salida del proyecto o una relacin de aspecto
cuadrado. Hacer coincidir la relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de
bandas negras cuando utilice medios de origen (como fotografas) que no coincidan con
la relacin de aspecto del proyecto.
El movimiento de pista se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en la
ventana Vista previa de vdeo.
5. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Movimiento
de pista para establecer distintas opciones de movimiento de pista a lo largo de esta.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave.
Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave en la parte izquierda de la ventana
y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin.
Utilice el control Suavidad de movimiento de pista predeterminada en la ficha Control externo y
automatizacin que se encuentra en el cuadro de dilogo Preferencias para definir el valor de
suavidad predeterminado para los nuevos fotogramas clave.
346
CAPTULO 12
3. Utilice los controles de sombra 2D situados en la parte izquierda de la ventana para establecer
el color y el aspecto de la sombra:
Elemento
Descripcin
Desenfoque (%)
Intensidad
Color
347
5. Para animar la sombra, haga clic en la fila Sombra 2D del controlador de fotogramas clave a
fin de establecer el cursor en un momento posterior y ajustar la configuracin de sombra.
Puede utilizar la animacin de fotogramas clave para cambiar el color o la transparencia de la
sombra, o bien puede mover la sombra independientemente del vdeo superpuesto.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 352.
348
Elemento
Descripcin
Desenfoque (%)
Intensidad
Color
CAPTULO 12
4. Ajuste el tamao y la posicin del brillo arrastrando el cuadro en el rea de trabajo o utilizando
los controles de posicin, orientacin y rotacin situados en la parte izquierda de la ventana.
Para obtener ms informacin acerca de la manipulacin del cuadro de seleccin, consulte el
apartado Recortar, acercar, alejar o panoramizar una pista de vdeo en esta seccin.
5. Para animar el brillo, haga clic en la fila Resplandor 2D del controlador de fotogramas clave a
fin de establecer el cursor en un momento posterior y ajustar la configuracin de brillo.
Puede utilizar la animacin de fotogramas clave para cambiar el color o la transparencia del
brillo, o bien puede mover el brillo independientemente del vdeo superpuesto.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 352.
Si desea mover el grupo de composicin en el espacio 3D, haga clic en el botn Modo
compuesto primario
349
3. Seleccione una opcin en la lista desplegable Modo compuesto para especificar cmo se
efectuar la composicin de esta pista sobre otras.
4. Lleve a cabo los procedimentos descritos anteriormente en este tema para recortar o aplicar
zoom a las pistas compuestas, cambiar la posicin en la pantalla o agregar efectos de sombra
o brillo.
5. Si desea crear un movimiento de pista animado, utilice el controlador de fotogramas clave
situado en la parte inferior de la ventana Movimiento de pista para establecer distintas
opciones de zoom a lo largo de la duracin esta.
Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave.
Para obtener ms informacin, consulte "Animacin de fotogramas clave" en la pgina 352.
350
CAPTULO 12
Descripcin
Seleccione este botn si desea que se pueda girar o rotar el
vdeo.
Si el botn no est seleccionado se puede ajustar la altura y la
anchura de forma independiente.
Habilitar ajuste a
cuadrcula
Editar en espacio
de objetos
Impedir
movimiento (X)
Impedir
movimiento (Y)
Bloquear relacin
de aspecto
Ajustar a escala
en relacin al
centro
Impedir cambio de
escala (X)
Impedir cambio de
escala (Y)
351
352
CAPTULO 12
El Controlador de fotogramas clave aparece en la parte inferior de los cuadros de dilogo Efectos de
vdeo, Generadores de medios de vdeo, Movimiento de pista y Transicin; se utiliza para aadir y
eliminar fotogramas clave y para controlar los parmetros de efecto de los fotogramas clave.
Cada efecto de una cadena de efectos de vdeo puede tener sus propios fotogramas clave.
Algunos efectos de vdeo, como el ajuste 3D estereoscpico de Sony, tienen parmetros que tienen
sus propios fotogramas clave.
353
354
CAPTULO 12
6. Repita los pasos 3 a 5 si desea aadir un fotograma clave para cada cambio de parmetro de
efecto.
Durante la reproduccin, el efecto realizar una transicin suave a travs de los atributos que
se hayan establecido para cada fotograma clave.
Aspecto
Linear
(lineal)
Fast
(rpido)
Slow
(lento)
Suave
Ntido
Mantener
355
Haga clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione Manual en el men contextual
para mostrar los controladores de la curva de trazado. Arrastre los controladores para ajustar la
curva.
Haga clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione Dividir manualmente en el
men contextual para ajustar de forma independiente la curva de cada lado del fotograma clave.
356
CAPTULO 12
2. Haga doble clic para aadir un fotograma clave a la vista de pistas. El fotograma clave usar
la misma configuracin y curva de interpolacin que el fotograma clave anterior.
Movimiento de fotogramas clave de pista
Arrastre el fotograma clave a una nueva posicin en la escala de tiempo. Si las filas del fotograma
clave de pista se contraen, los fotogramas clave solapados se movern juntos.
Para mover varios fotogramas clave, seleccione la herramienta de envolvente
y cree una
seleccin del tiempo que incluya los fotogramas clave que desee mover. Cuando arrastre, todos
los fotogramas clave de la seleccin de tiempo se movern juntos.
Aspecto
Mantener
Linear
(lineal)
357
Comando Descripcin
Aspecto
Fast
(rpido)
Slow
(lento)
Suave
2. Haga doble clic en un fotograma clave para abrir su pgina de propiedades. Para obtener ms
informacin sobre el uso de un efecto, consulte "Adicin de efectos de vdeo" en la pgina
376.
358
CAPTULO 12
Captulo 13
Aplicacin de efectos
Se pueden utilizar eventos para manipular los componentes de audio y vdeo de los proyectos.
Los plugins de audio incluidos pueden mejorar la calidad del audio de los proyectos o crear sonidos
exclusivos. Vegas Pro admite efectos adicionales de DirectX y VST de diversos fabricantes. Los
efectos de audio se pueden aplicar a todos los eventos de una pista, a buses, como efectos
asignables.
Los plugins de vdeo incluidos abarcan efectos, transiciones y generadores de texto/fondos. Los
efectos se pueden usar para mejorar la calidad del vdeo o manipular una imagen, las transiciones
pueden cambiar la manera de fluir de los eventos de vdeo y los generadores pueden crear textos y
fondos de colores.
Sugerencias:
n
Para aadir efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta una cabecera de pista de audio. Para obtener
informacin adicional, consulte "Creacin y uso de paquetes de efectos" en la pgina 371
y "La ventana Administrador de plugins" en la pgina 47.
Use la ficha Efectos VST del cuadro de dilogo Preferencias para indicar a la aplicacin
dnde debe buscar plugins VST y para seleccionar los plugins que desea utilizar. Para
obtener ms informacin, consulte "Preferencias: efectos VST" en la pgina 741.
APLICACIN DE EFECTOS
359
Tenga en cuenta que el uso de plugins no concordantes (por ejemplo, de extensin de tiempo,
cambio de tono sin preservar la duracin y algunas configuraciones de Vibrato) provocar que el
audio se reproduzca sin sincronizacin con la visualizacin de la forma de onda en la escala de
tiempo y con otras pistas. Si una cadena de efectos incluye plugins no concordantes, el icono de
cadena de efectos se muestra en amarillo ( ) para indicar que se est usando la compensacin
de retardo de plugin automtica.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, se ignorarn
automticamente las cadenas de plugin que no se puedan utilizar para la monitorizacin en
directo y se mostrarn en rojo ( ). Para obtener ms informacin acerca de la grabacin de
audio, consulte "Grabacin de audio" en la pgina 133.
de la cabecera de pista.
360
CAPTULO 13
de
APLICACIN DE EFECTOS
361
362
CAPTULO 13
de
Cuando se trabaja con proyectos surround 5.1, el bus del master es compatible con efectos de audio
multicanal 5.1.
APLICACIN DE EFECTOS
363
Sugerencias:
n
Para agregar efectos rpidamente, puede arrastrar plugins y paquetes de plugins desde la
ventana Administrador de plugins hasta los buses en la ventana de mesa de mezclas o la
cabecera de pista de un bus. Para obtener ms informacin, consulte "La ventana
Administrador de plugins" en la pgina 47.
Si desea aadir efectos a todo el audio del proyecto, puede aadirlos al bus del master.
Cuando la monitorizacin de entrada est activada durante la grabacin de audio, las cadenas
de efectos de audio que contienen plugins no concordantes se muestran en amarillo ( ) para
indicar que se est utilizando la compensacin de retardo de plugin automtica. Las cadenas
que no se pueden usar para la monitorizacin en directo sern ignoradas automticamente y se
mostrarn en rojo ( ).
364
CAPTULO 13
APLICACIN DE EFECTOS
365
366
CAPTULO 13
APLICACIN DE EFECTOS
367
3. Una vez aadidos todos los plugins y especificado el orden de la cadena de plugins, haga clic
en el botn Aceptar. La nueva cadena se aadir a la ventana de la mesa de mezclas y
aparecer la ventana Efectos asignables.
4. Ajuste la configuracin de los efectos. Para obtener ms informacin sobre plugins
especficos, haga clic en el botn Ayuda de plugin .
Al crear una cadena de efectos asignables para el proyecto, se habilita el comando Eliminar efectos
asignables en el submen Herramientas > Audio de forma que pueda eliminar cadenas del proyecto.
Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botn Insertar
efectos asignables
de la barra de herramientas. Para obtener ms informacin, consulte
"Ventana de la mesa de mezclas" en la pgina 52.
368
CAPTULO 13
pista de bus de audio del efecto asignable. Para obtener ms informacin, consulte "Pistas de bus de
audio" en la pgina 297.
Para obtener ms informacin sobre la automatizacin de parmetros de efectos, consulte
"Automatizacin de parmetros de efectos de audio" en la pgina 318.
de
APLICACIN DE EFECTOS
369
2. Arrastre el control de fundido para ajustar el nivel de la pista enviada a la cadena de efectos
asignables.
Si define los controles de fundido Salida sin modificar en la cadena de efectos a -inf, podr
ajustar el equilibrio sin/con efecto usando la regin de control de fundido de Volumen de la tira
de canal de efectos asignables. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de
envo de efectos (efectos asignables)" en la pgina 447.
Sugerencias:
n
370
CAPTULO 13
Para omitir la cadena de efectos asignables sin eliminarla del proyecto, seleccione el botn
Silencio en el control de efectos asignables.
1. En la ventana Mesa de mezclas, seleccione la cadena de efectos asignables que desee
eliminar (para seleccionar varias cadenas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras las
selecciona).
2. Haga clic con el botn secundario en una cadena seleccionada y elija Eliminar en el men
contextual (o presione Supr). Las cadenas de efectos se eliminarn del proyecto.
APLICACIN DE EFECTOS
371
Cuando se ignoran todos los efectos, es posible seleccionar si los efectos ignorados
permanecen abiertos o no. Cuando la casilla de verificacin Mantener los efectos ignorados en
ejecucin situada en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias est marcada, los
efectos permanecen abiertos de modo que pueda ignorar o habilitar los efectos sin pausa para
las pruebas A/B. Cuando esta casilla no est marcada, los efectos se omitirn totalmente,
ahorrando as potencia de procesamiento.
Use la ventana de efectos para habilitar o ignorar efectos, editar parmetros de efectos, aadir o
eliminar efectos de DirectX y VST de pistas, buses y cadenas de efectos asignables, editar
parmetros de efectos y configurar la automatizacin de efectos.
Si no se han aadido efectos a una pista o bus, el botn se muestra en gris . Haga clic en el
botn para mostrar el Selector de plugins, que permite seleccionar los plugins que desee utilizar.
Sugerencias:
n
Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana de efectos de audio para ajustar el
tamao de la ventana correspondiente al plugin actual.
Puede habilitar u omitir todos los plugins haciendo clic con el botn secundario en el botn
la lista de pistas y seleccionando Habilitar todo o Ignorar todo en el men contextual.
372
CAPTULO 13
de
en el Selector
en el Selector de plugins.
Puede habilitar, pasar por alto o eliminar todos los plugins de la cadena haciendo clic con
el botn secundario en el botn
de la lista de pistas.
APLICACIN DE EFECTOS
373
374
CAPTULO 13
APLICACIN DE EFECTOS
375
Notas:
n
La configuracin de plugin VST se carga o se guarda mediante archivos .fxp y .fxb, tal y
como se ha descrito anteriormente. Los bancos y parmetros predeterminados
individuales no pueden eliminarse de esta ventana.
en la ventana:
de
376
CAPTULO 13
Sugerencias:
n
Para aplicar una configuracin predeterminada sin mostrar el cuadro de dilogo Efectos
de vdeo, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra la configuracin
predeterminada desde la ventana Efectos de vdeo a una cabecera de pista, un evento o
a la ventana de vista previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "Ventana
de efectos de vdeo" en la pgina 45.
Para aadir efectos de forma rpida, puede arrastrar plugins desde la ventana
Administrador de plugins hasta eventos y pistas, y las ventanas Efectos de vdeo o Vista
previa de vdeo. Para obtener ms informacin, consulte "La ventana Administrador de
plugins" en la pgina 47.
Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Efectos de vdeo para ajustar el tamao
al plugin actual.
APLICACIN DE EFECTOS
377
4. Use los parmetros de la ventana Efectos de evento de vdeo para permitir o ignorar efectos,
editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.
Sugerencias:
n
Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de
plugin en cuestin a un lugar distinto.
378
CAPTULO 13
4. Use los parmetros de la ventana Efectos de pista de vdeo para permitir o ignorar efectos,
editar parmetros de efectos y aadir o eliminar efectos de una cadena.
Sugerencias:
n
Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de
plugin en cuestin a un lugar distinto.
Puede hacer clic en el botn Guardar como en el selector de plugins para crear un
paquete de filtros. Los paquetes de filtros permiten recuperar rpidamente cadenas de
efectos de uso frecuente. Los paquetes de efectos conservan el orden de sus cadenas y
las configuraciones de plugin individuales.
APLICACIN DE EFECTOS
379
Para reorganizar los plugins en la cadena, basta con arrastrar los botones de
plugin en cuestin a un lugar distinto.
380
CAPTULO 13
en el evento de la escala
de la cabecera de pista.
de la
Deje sin marcar la casilla de verificacin para ignorar un efecto sin eliminarlo de la
cadena.Cuando trabaja en un proyecto 3D estereoscpico, se muestra una casilla de
verificacin separada para el vdeo del ojo izquierdo y derecho:
.
Al limitar un efecto solo para el ojo izquierdo o derecho, puede utilizar varias instancias de
un plugin con distintas configuraciones para cada ojo. Para obtener ms informacin,
consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 243.
3. Use los controles de la mitad inferior del cuadro de dilogo para ajustar los valores del plugin.
Haga clic en el botn Eliminar plugin seleccionado
Aqu, el plugin Deformar se aplica antes de la panoramizacin o recorte y los plugins Resplandor y
Curvas de color se aplican despus de la panoramizacin o recorte.
APLICACIN DE EFECTOS
381
Adicin de transiciones
Seleccione Ver > Ventana > Transiciones para mostrar u ocultar la ventana Transiciones. Use esta
ventana para seleccionar y obtener una vista previa de los efectos de transicin que se pueden
utilizar para controlar cmo comienza o termina un vdeo o para cambiar la manera de pasar de un
evento a otro.
El panel izquierdo enumera todas las transiciones disponibles organizadas en carpetas. Haga clic en
los botones Expandir y Contraer para abrir y cerrar las carpetas, y seleccione un nombre de
plugin. Las imgenes en miniatura del panel derecho representan cada uno de los parmetros
predeterminados existentes para la transicin seleccionada. Coloque el cursor sobre un valor
predeterminado para ver un ejemplo animado.
382
CAPTULO 13
Sugerencias:
n
Puede escribir en el cuadro Buscar plugins para encontrar plugins. Por ejemplo, si quiere
encontrar un plugin de correccin de color concreto, puede escribir color en el cuadro
para que muestre solamente plugins que contengan el trmino color en su nombre,
descripcin o grupo.
Para aplicar una configuracin predeterminada sin mostrar el cuadro de dilogo Efectos
de evento de vdeo, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra la
configuracin desde la ventana Transiciones a la escala de tiempo.
Haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana Efectos de vdeo para ajustar el tamao
al plugin actual.
APLICACIN DE EFECTOS
383
Para cambiar la duracin de la transicin para cortes convertidos en transiciones, use los
parmetros Conversin corte a solapamiento de la ficha Edicin del cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Edicin" en la pgina
742.
384
CAPTULO 13
Haga clic con el botn secundario en una cabecera de pista y seleccione Expandir capas de pista en
el men contextual para revelar los rodillos A, B y de transicin. En esta vista, los clips secuenciales
alternan entre los rodillos A y B, mientras que el rea solapada entre eventos est representada por el
rodillo de transicin.
APLICACIN DE EFECTOS
385
3. Aade puntos y ajusta las curvas de fundido segn sus preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Ajuste de envolventes" en la pgina 321.
En el siguiente ejemplo, la transicin comienza, progresa hasta el 50 %, invierte su direccin y
finaliza.
386
CAPTULO 13
2. Arrastre otra transicin desde la ventana Transiciones hasta la ventana Efectos de evento de
vdeo.
APLICACIN DE EFECTOS
387
388
CAPTULO 13
2. Use los controles del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para ajustar la
configuracin del plugin.
n
Haga clic en el botn Coincidir con duracin de evento para establecer que la
duracin del medio generado coincida con la del evento.
Use la parte inferior del cuadro de dilogo Generadores de medios de vdeo para
seleccionar un nuevo parmetro predeterminado o ajustar la configuracin del plugin.
Crear una copia nueva de los medios de origen: Se crea el nuevo evento con la misma
configuracin que en el evento original. Cada evento se puede editar de manera
independiente.
Crear una referencia al archivo de medios original: El nuevo evento usa los mismos medios de
origen que el evento de medios generados original. Cualquier cambio en cualquiera de los
eventos afecta a ambos.
APLICACIN DE EFECTOS
389
Descripcin
Texto
390
CAPTULO 13
Elemento
Descripcin
Escala
APLICACIN DE EFECTOS
391
Elemento
Descripcin
Ubicacin
Punto delimitador
Opciones avanzadas
Fondo
392
CAPTULO 13
Elemento
Descripcin
Interletrado
Line spacing
(espaciado de lneas)
Contorno
Color de contorno
Sombra habilitada
Color de sombra
Desplazamiento de la
sombra en Y
Desenfoque de
sombra
APLICACIN DE EFECTOS
393
2. En el panel izquierdo, seleccione el plugin Ttulos & Texto. Los valores predeterminados
disponibles se mostrarn en el panel derecho.
3. Arrastre un valor predeterminado a una posicin de la escala de tiempo para crear un evento
de medios generados.
Si desea que el texto aparezca superpuesto, adalo a una pista situada encima del
vdeo que desee que se muestre debajo y utilice un fondo transparente.Para obtener ms
informacin, consulte "Composicin y mscaras" en la pgina 457.
4. Utilice los controles del plugin Ttulos & Texto para editar el aspecto del texto.Para obtener
ms informacin, consulte "Uso del plugin Ttulos y texto" en la pgina 390.
394
CAPTULO 13
Notas:
n
Si el ttulo se ha guardado como una imagen TGA, puede que el canal alfa no se
detecte de forma automtica. Utilice el cuadro de dilogo de propiedades de
medios y seleccione una nueva opcin en la lista desplegable Canal Alfa. Para
obtener ms informacin, consulte "Visualizacin o cambio de propiedades de
archivos de medios" en la pgina 127.
Si la imagen no tiene un canal alfa, puede aplicar el filtro Clave cromtica para la
imagen para dejar fuera el fondo.
APLICACIN DE EFECTOS
395
396
CAPTULO 13
Captulo 14
Mezcla de audio
Puede mezclar las pistas de audio de tres formas en Vegas Pro:
n
Los controles de pista de audio incluidos en la lista de la pista le permitirn ajustar los
volmenes relativos de pista, la panoramizacin, los niveles de envo de efectos asignables y
los niveles de envo de bus de pistas individuales.
La ventana Bus del master permite ajustar el nivel global del proyecto.
La ventana Mesa de mezclas le permitir realizar una mezcla multicanal avanzada mediante
varios buses y efectos asignables usando una vista de mezclador al estilo de hardware
tradicional.
Descripcin
Abre la ficha Audio en el cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin
de propiedades de proyecto" en la pgina 57.
MEZCLA DE AUDIO
397
Elemento
Mezclar salida
Descripcin
Realiza una mezcla del audio desde surround 5.1 a estreo o
desde estreo a mono para garantizar que la mezcla suene como
desea, incluso aunque el hardware de los oyentes tenga menos
canales que la mezcla original.
El botn representa el modo de reproduccin actual:
n
Salida estreo
Salida mono
Atenuar salida
Abrir mesa de
mezclas
398
CAPTULO 14
Elemento
Efectos del master
Descripcin
Muestra el Selector de plugins si no hay plugins ya asignados o
muestra la ventana Efecto de bus si el bus tiene cadena de
efectos.
Haga clic con el botn secundario y seleccione Volumen
posterior en el men contextual si desea aplicar la cadena
de efectos despus del volumen del bus. Con esto se
consigue el mismo efecto que haciendo clic con el botn
secundario en el control de fundido de salida del bus y
seleccionando Efectos previos en el men contextual.
Configuracin de
automatizacin
Silencio
Solo
Control de fundido de
salida
MEZCLA DE AUDIO
399
Elemento
Medidor
Descripcin
Muestra el nivel de reproduccin en la salida del bus. Este es el
nivel que se enviar al dispositivo de audio seleccionado.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y seleccione un
valor en el men contextual para cambiar la resolucin.
Bloquear/Desbloquear Haga clic en este elemento para bloquear (agrupar) los controles
canales de fundido
de fundido de modo que los canales izquierdo y derecho siempre
se muevan juntos. Vuelva a hacer clic en l para desbloquear los
controles de fundido.
Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra un
control de fundido para anular temporalmente el estado
actual del botn: si el botn est desactivado, mantenga
presionada la tecla Mays para arrastrar los controles de
fundido en modo de bloqueo; si el botn est activado,
mantenga presionada la tecla Mays para arrastrar los
controles de fundido de forma independiente.
en la barra de
El nmero de buses de un proyecto viene determinado por distintos factores, como la cantidad de
salidas que admite el hardware de su equipo, el modo en que va a utilizar y aplicar los efectos a lo
largo del proyecto o el nmero de canales de audio que desea incluir en una asignacin de canales
para renderizar audio multicanal.
De forma predeterminada, todos los buses se asignan al bus del master. Con esta configuracin,
puede utilizarlos para crear subgrupos de pistas (por ejemplo, puede dirigir todas las pistas de batera
a un bus para poder ajustar sus niveles de forma conjunta sin cambiar los niveles relativos). Sin
embargo, tambin puede dirigir buses a salidas de hardware de modo que pueda utilizar los buses
400
CAPTULO 14
para enviar pistas a procesadores externos de efectos o realizar mezclas en un mezclador externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Direccionamiento de buses" en la pgina 403.
Para obtener ms informacin acerca de las submezclas, consulte "Creacin de una mezcla
cue (auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina 454.
Adicin de buses
En el men Insertar, seleccione Bus de audio para aadir un bus al proyecto. Se aadir una tira de
canal de bus a la ventana de la mesa de mezclas.
Puede asignar un mximo de 26 buses (adems del bus del master), as como cambiar la cantidad
buses en cualquier momento.
Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botnInsertar bus
de la barra de herramientas de la mesa de mezclas.
Eliminacin de buses
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de bus en la ventana de la mesa de mezclas y
seleccione Eliminar en el men contextual, o bien seleccione una tira de canal y presione la tecla
Supr.
Cuando se elimina un bus de un proyecto, cualquier pista asignada a dicho bus se reasignar al
bus anterior. Por ejemplo, si ha asignado 4 buses a su proyecto (buses A-D) y, posteriormente,
reduce la cantidad a tres, las pistas asignadas al bus D se asignarn al bus C.
MEZCLA DE AUDIO
401
402
Tambin puede utilizar la regin de control de envos de la tira de canal de bus para
ajustar los niveles de envo del bus. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de
canal de bus" en la pgina 434.
CAPTULO 14
Los envos de bus son envos de volumen previo de forma predeterminada. Cuando los
envos del bus tienen un volumen previo, se puede crear una mezcla cue que es
independiente de la mezcla principal. Para cambiar a volumen posterior, haga clic con
el botn secundario en el control de fundido del bus y seleccione Volumen posterior en
el men contextual. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una mezcla
cue (auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina 454.
Direccionamiento de buses
La ventana de la mesa de mezclas le permite crear hasta 26 buses virtuales (adems del master) que
puede dirigir al hardware conectado al equipo o a otros buses.
De forma predeterminada, todos los buses se asignan al bus del master. Con esta configuracin,
puede utilizarlos para crear subgrupos de pistas (por ejemplo, puede dirigir todas las pistas de batera
a un bus para poder ajustar sus niveles de forma conjunta sin cambiar los niveles relativos). Al
asignar buses a salidas de hardware, puede utilizar los buses para enviar pistas a procesadores
externos de efectos o bien para realizar mezclas en un mezclador externo.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.
MEZCLA DE AUDIO
403
La letra del bus se muestra en pantalla ( , , etc.) cuando un bus est dirigido a otro
bus.
404
CAPTULO 14
2. Haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S de la tira de canal de bus y
seleccione otro bus del men. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus"
en la pgina 434.
MEZCLA DE AUDIO
405
406
CAPTULO 14
Utilice un bus de entrada como entrada de grabacin, lo que le permitir aplicar efectos y
grabar una seal de efecto.
Utilice un bus de entrada como entrada de mezclador para un dispositivo externo como, por
ejemplo, un sintetizador.
Utilice un bus de entrada para monitorizar un origen como, por ejemplo un micrfono de
intervencin.
en
Adicin de buses
En el men Insertar, seleccione Bus de entrada. Se aadir una tira de canal de bus de entrada a la
ventana de la mesa de mezclas. Para obtener ms informacin, consulte "Tiras de canal de bus de
entrada" en la pgina 440.
Si la ventana de la mesa de mezclas se muestra en pantalla, haga clic en el botn Insertar bus
de entrada
de la barra de herramientas de la mesa de mezclas. Para obtener ms
informacin, consulte "Ventana de la mesa de mezclas" en la pgina 52.
MEZCLA DE AUDIO
407
Elimine todos los caracteres de un nombre de bus personalizado si desea restablecer el nombre
predeterminado.
Eliminacin de buses
Haga clic con el botn secundario en una tira de canal de bus de entrada en la ventana de la mesa de
mezclas y seleccione Eliminar en el men contextual, o bien seleccione una tira de canal de bus de
entrada y presione la tecla Supr.
408
CAPTULO 14
En esta situacin, podra aadirse el plugin para modelado de amplificador como efecto de pista y
grabar con la monitorizacin de entrada activada. La guitarra se grabara directamente (sin el plugin),
y el plugin se procesara cada vez que se reprodujese o renderizase el proyecto. Este mtodo permite
ajustar la configuracin del plugin a medida que se trabaja en el proyecto.
Situacin 2: Configure un bus de entrada que utilice el plugin para modelado de amplificador como
efecto de inserto y seleccione ese bus de entrada como entrada de grabacin:
En esta situacin, el plugin para modelado de amplificador se procesa junto con la seal grabada.
Este mtodo permite grabar la seal procesada, aunque para cambiar la configuracin del
amplificador es necesario volver a grabar la parte de la guitarra.
1. Aada un bus de entrada al proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin o
eliminacin de buses de entrada" en la pgina 407.
2. Configure el bus de entrada:
a. Haga clic en el botn Aadir nuevos efectos de inserto
en la regin de
control de efectos de insertos de la tira de canal del bus de entrada para aadir plugins
al bus de entrada.
MEZCLA DE AUDIO
409
b. En la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de entrada, haga clic en el
botn Origen de entrada y seleccione la entrada de la tarjeta de sonido que quiera
grabar:
c. Haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de
entrada y seleccione Desactivado. La salida del bus no se incluye para poder
monitorizar la entrada a travs de la pista.
3. Configure la pista para grabar desde el bus de entrada:
a. Haga clic en el botn Entrada de grabacin, seleccione Buses de entrada en el men y,
a continuacin, seleccione el bus de entrada.
410
CAPTULO 14
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada.
Si la monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de
entrada, adems de la cadena de efectos de pista.
7. Para detener la grabacin, vuelva a hacer clic en el botn Grabar o haga clic en el botn
Detener de la barra de transporte. Acceder al cuadro de dilogo Archivos grabados.
8. Utilice este cuadro para confirmar el nombre y la ubicacin del archivo con el audio grabado.
Haga clic en Eliminar o en Eliminar todo si no desea guardar los archivos grabados, o haga clic
en Cambiar nombre para cambiar el nombre del archivo.
9. Haga clic en Listo para cerrar el cuadro de dilogo Archivos grabados. El archivo grabado
aparecer como nuevo evento en la escala de tiempo.
MEZCLA DE AUDIO
411
Este bus auxiliar proporciona un recorrido de seal para la entrada del procesador de efectos.
4. Aada un bus de entrada al proyecto. Este bus de entrada recibir la seal del procesador de
efectos.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada:" en la pgina 407.
5. Configure el bus de entrada para que recoja su entrada del procesador de efectos y enve su
salida a la mezcla principal:
a. En la regin de control de E/S de la tira de canal del bus de entrada, haga clic en el
botn Origen de entrada y seleccione la entrada de la tarjeta de sonido que est
conectada a la salida del procesador de efectos (Inst 1 para este ejemplo).
412
CAPTULO 14
b. Haga clic en el botn Salida y seleccione la salida por la que quiere enviar la seal
procesada. Esta seal se enviar al bus del master para incluirla en la mezcla principal
y se incluir al realizar una renderizacin en tiempo real.
Este bus de entrada proporciona un recorrido de seal desde la salida del procesador
de efectos al proyecto.
6. Enve la pista al procesador de efectos:
Haga clic en el botn de bus de la cabecera de pista y seleccione el bus que cre en el paso 2.
Al reproducir el proyecto, la pista se enva al bus auxiliar, dentro del procesador de efectos,
fuera del mismo, dentro del bus de entrada y fuera del mismo al bus del master.
8. Cuando est listo para renderizar un proyecto, puede utilizar una renderizacin en tiempo real
para incluir la salida del procesador de efectos en proyecto.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin en tiempo real" en la pgina 413.
MEZCLA DE AUDIO
413
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de buses de entrada:" en la pgina 407 y "Uso de
buses de entrada con efectos basados en hardware" en la pgina 411.
Notas:
n
Cuando se inicia la renderizacin en tiempo real, cualquier pista que est preparada para
la grabacin dejar de estarlo. No puede preparar una pista para grabacin o iniciar la
grabacin en modo de renderizacin en tiempo real.
414
CAPTULO 14
Captulo 15
La mesa de mezclas
En el men Ver, seleccione Mesa de mezclas para cambiar la visualizacin de la ventana Mesa de
mezclas en Vegas Pro.
La ventana Mesa de mezclas proporciona una visin integral de todas las pistas y buses del proyecto
con el aspecto de los mezcladores tradicionales de hardware.
LA MESA DE MEZCLAS
415
Descripcin
Haga clic en la flecha abajo y seleccione un comando en el men:
n
416
CAPTULO 15
Elemento
Descripcin
Propiedades Haga clic en el botn Propiedades y diseo para abrir la ficha Audio en el
y diseo
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o bien haga clic en la flecha
hacia abajo y seleccione un comando del men:
n
LA MESA DE MEZCLAS
417
Elemento
Mezclar
salida
Descripcin
n
Realiza una mezcla del audio desde surround 5.1 a estreo o desde estreo a
mono para garantizar que la mezcla suene como desea, incluso aunque el
hardware de los oyentes tenga menos canales que la mezcla original.
El botn representa el modo de reproduccin actual:
n
Salida estreo
Salida mono
Atenuar
salida
Insertar
pista de
audio
Insertar
efectos
asignables
Crea una cadena de efectos asignables que se puede dirigir a una o varias
pistas del proyecto.
Insertar bus
Para eliminar una cadena de efectos asignables, haga clic con el botn
secundario en la tira del canal de efectos asignables y elija Eliminar en el
men contextual.
Para eliminar un bus, haga clic con el botn secundario en la tira del canal
correspondiente al bus y elija Eliminar en el men contextual.
Insertar bus
de entrada
418
CAPTULO 15
y escoja
En la parte superior del panel de lista de canales se muestran todas las pistas, buses y cadenas de
efectos asignables del proyecto. Marque la casilla de verificacin de un canal para incluirlo en la vista
de la mesa de mezclas, o bien quite la marca para ocultar el canal sin eliminarlo del proyecto.
Al hacer clic en una pista, un bus o una cadena de efectos asignables del panel de lista de canales,
se selecciona dicho canal. Puede mantener presionadas las teclas Ctrl o Mays para seleccionar
varios canales con objeto de realizar modificaciones en grupo.
y escoja
Los botones de este panel se pueden usar para mostrar u ocultar componentes en la mesa de
mezclas.
LA MESA DE MEZCLAS
419
Elemento
Descripcin
Mostrar todo
Pistas de audio
Buses de audio
Buses de entrada
Efectos asignables
Efectos de insertos
420
CAPTULO 15
Elemento
Descripcin
Envos
E/S
Medidores de VU
Medidores
Desvanecedores
Anchura de canal
Tiras de canal
Las Pistas de audio, los buses, los buses de entrada y las cadenas de efectos asignables se
muestran como tiras de canal en la mesa de mezclas.
Cuando hay una superficie de control habilitada, aparece un indicador en el mezclador que indica qu
canales estn bajo control externo. Se muestran varias barras si un canal se controla mediante
diversos dispositivos.
Las barras horizontales situadas en la parte superior de los canales 1-4 indican qu canales se
controlan de forma externa.
LA MESA DE MEZCLAS
421
Sugerencias:
n
Si desea modificar el orden en que se muestran las tiras de canal, puede hacer clic en la
etiqueta del canal y arrastrar una tira de canal a su nueva ubicacin.
Coloque el puntero sobre un desvanecedor y mueva la rueda del ratn para cambiar su
configuracin.
422
CAPTULO 15
Los canales de pista de audio muestran controles para modo de automatizacin de pistas,
preparacin para grabacin, modo de monitor de entrada, silencio, solo, panoramizacin,
ganancia de pista y fase.
Los canales de bus muestran controles para modo de automatizacin de bus, silencio, solo,
panoramizacin, ganancia de bus y procesamiento de efectos de fundido previo/posterior.
Los canales de efectos asignables muestran controles para modo de automatizacin de bus,
silencio, solo, panoramizacin, ganancia de bus y procesamiento de efectos de fundido
previo/posterior.
LA MESA DE MEZCLAS
423
Elemento
Descripcin
Insertar pista de
audio
Insertar efectos
asignables
Insertar bus
Insertar bus de
entrada
424
CAPTULO 15
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.
Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el botn
Efectos de pista
en la regin de control de fundidos para mostrar la ventana Plugin de audio
correspondiente a la cadena de efectos de la pista.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn
nuevo en el men.
y elija un plugin
LA MESA DE MEZCLAS
425
Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.
Elija Eliminar <Nombre del plugin> para eliminar un plugin de la cadena de efectos de pista.
Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija
un nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: (EQ,
Dynamics [dinmica], Reverberaciones, etc.).
en la regin de control de
426
CAPTULO 15
Los envos del bus tienen un volumen previo (as como un silencio previo) de forma predeterminada.
Cuando los envos del bus tienen un volumen previo, se puede crear una mezcla cue que es
independiente de la mezcla principal. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de una
mezcla cue (auriculares) con la mesa de mezclas" en la pgina 454. Para cambiar al volumen
posterior (as como al silencio posterior), haga clic en el botn Previo/Posterior para cambiar al modo
Envo de volumen posterior.
Si desea elegir la entrada de grabacin para la pista, haga clic en el botn Entrada y elija un puerto en
el men:
Si desea dirigir una pista a un bus, haga clic en el botn Salida y elija un bus en el men:
LA MESA DE MEZCLAS
427
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Elemento
Descripcin
Mostrar VU/PPM
Restablecer
saturacin
VU tradicional
VU ampliada
VU logartmica
428
CAPTULO 15
Elemento
Descripcin
UK PPM
EBU PPM
dBu
12
-12
DIN PPM
Nordic PPM
Mostrar etiquetas
Mostrar picos
Mantener picos
Mantener valles
Modo tpico
LA MESA DE MEZCLAS
429
Para cambiar el modo de grabacin de automatizacin de una pista, haga clic en la flecha hacia abajo
que hay junto al botn Configuracin de automatizacin
y elija una opcin del men.
Los controles de pista funcionarn de forma diferente en funcin del modo de grabacin de
automatizacin de la pista:
430
CAPTULO 15
Haga clic en el botn (para que el botn Configuracin de automatizacin no est seleccionado) si
desea que la regin de control de desvanecedores funcione como los controles de recorte. El ajuste
de un control de recorte afecta a toda la pista. Cuando est seleccionado el botn Configuracin de
automatizacin, se pueden usar los botones para editar la automatizacin de silencio, volumen y
panoramizacin de la pista.
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Silenciamiento de pistas
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin
, puede hacer clic en el
botn Silencio
para impedir que se reproduzca una pista en la mezcla. Haga clic en el botn
Silencio de pistas adicionales para aadirlas al grupo de silencio. Para anular el silencio de una pista,
vuelva a hacer clic en el botn Silencio.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin
muestra como
, el botn Silencio se
LA MESA DE MEZCLAS
431
Aunque la inversin de datos no provoca una diferencia audible en un nico archivo, puede impedir
cancelaciones de fases cuando se mezcla o aplicacin de crossfades a seales de audio.
Seleccione varias pistas para invertirlas simultneamente.
Cuando est seleccionado el modificador de evento Invertir, la inversin de la fase de la pista
devolver el evento a su fase original.
Cuando se preparan pistas para grabar, el medidor de la pista muestra el nivel de entrada. Si la
monitorizacin de entrada no est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada. Si la
monitorizacin de entrada est activada, el medidor muestra el nivel del origen de entrada, adems
de la cadena de efectos de pista.
Activacin o desactivacin de la monitorizacin de entrada de grabacin
Haga clic en el botn Modo de monitor de entrada
Este botn est disponible solo cuando se utiliza un dispositivo de audio de latencia baja
compatible con la monitorizacin de entrada.
Para activar la monitorizacin de entrada, haga clic en el botn Modo de monitor de entrada
y elija
Modo de monitor de entrada: Activado
o Modo de monitor de entrada: Automtico
en el men.
Durante la grabacin, la seal se reproducir con la cadena de efectos de pista actual, aunque se
grabar una seal natural (sin procesar).
n
Cuando est seleccionada la opcin Automtico , se oir la seal del monitor de entrada al
detener la reproduccin y durante la grabacin. Si est grabando en eventos seleccionados,
oir la seal del monitor de entrada solo cuando el cursor pase por los eventos seleccionados.
432
CAPTULO 15
La capacidad para monitorizar los efectos en tiempo real depender del rendimiento del equipo
informtico. Los envolventes de automatizacin de efectos se omiten durante la monitorizacin
de grabacin.
, el controlador de fundido de
LA MESA DE MEZCLAS
433
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.
434
CAPTULO 15
Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el botn
Efectos de bus
en la regin de desvanecedores para mostrar la ventana Plugin de audio
correspondiente a la cadena de efectos del bus.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn
nuevo en el men.
y elija un plugin
Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.
Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija
un nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: EQ,
Dynamics (dinmica), Reverberaciones, etc.).
LA MESA DE MEZCLAS
435
en la regin de control de
Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus o una salida de
hardware en el men.
436
CAPTULO 15
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Supervisar los niveles de pista con
medidores VU/PPM" en la pgina 428.
LA MESA DE MEZCLAS
437
Haga clic con el botn secundario en los medidores de picos y seleccione Mostrar medidor de
picos para mostrar u ocultar medidores para canales individuales.
y Solo
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Silenciamiento de buses
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el
botn Silencio
para impedir que se reproduzca un bus en la mezcla. Haga clic en el botn Silencio
de buses adicionales para aadirlos al grupo de silencio. Para anular el silencio de un bus, vuelva a
hacer clic en el botn Silencio.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin
muestra como
, el botn Silencio se
438
CAPTULO 15
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
Ajuste de la panoramizacin
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el
control deslizante Pan para definir la posicin del bus en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda
situar el bus en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar el bus
en el altavoz derecho.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , el control deslizante Pan se
muestra como
y se puede usar para editar la automatizacin de panoramizacin en la pista de
bus.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de la panoramizacin, de modo
que la envolvente de panoramizacin se conserva, pero con un desplazamiento aplicado. Por
ejemplo, configurar el control de recorte a 9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover
cada punto envolvente un 9 % a la izquierda.
, el controlador de fundido de
LA MESA DE MEZCLAS
439
440
CAPTULO 15
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.
Sugerencias:
n
Cuando no est visible la regin de control de efectos de insertos, puede hacer clic en el
botn Efectos de bus de entrada
en la regin de control de fundidos para mostrar la
ventana Plugin de audio correspondiente a la cadena de efectos del bus.
Los efectos de insertos de bus de entrada siempre se aplican con desvanecedor previo.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn
nuevo en el men.
y elija un plugin
Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.
LA MESA DE MEZCLAS
441
Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija
un nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: (EQ,
Dynamics [dinmica], Reverberaciones, etc.).
442
CAPTULO 15
en la regin de control de
LA MESA DE MEZCLAS
443
Si desea usar un bus de entrada como entrada de pista, haga clic en el botn Entrada de grabacin en
la cabecera de pista, seleccione Buses de entrada en el men y elija un bus de entrada en el
submen:
444
CAPTULO 15
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin. Para obtener ms informacin, consulte "Supervisar los niveles de pista con
medidores VU/PPM" en la pgina 428.
y Solo
Para mostrar u ocultar la regin de control de fundidos, haga clic en el botn Controles de fundido del
panel Ver controles.
LA MESA DE MEZCLAS
445
Silenciamiento de buses
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , puede hacer clic en el
botn Silencio
para impedir que se reproduzca un bus en la mezcla. Haga clic en el botn Silencio
de buses adicionales para aadirlos al grupo de silencio. Para anular el silencio de un bus, vuelva a
hacer clic en el botn Silencio.
Cuando est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin
muestra como
, el botn Silencio se
446
CAPTULO 15
, el controlador de fundido de
Cuando se selecciona el botn de envo del desvanecedor previo, la seal de audio fluye de la
siguiente forma: efectos de bus envo de bus panoramizacin de bus volumen de bus.
Cuando se selecciona el botn de envo del desvanecedor posterior, la seal de audio fluye de
la siguiente forma: efectos de bus panoramizacin de bus volumen de bus envo de bus.
LA MESA DE MEZCLAS
447
Cada efecto se muestra como un botn. Puede colocar el puntero en un botn para ver una
informacin sobre herramientas que muestra el nombre completo del plugin y el parmetro
predeterminado.
Adicin de plugins
Para aadir un plugin nuevo a la cadena de efectos, haga clic en el botn
nuevo en el men.
y elija un plugin
448
CAPTULO 15
Al hacer clic con el botn secundario en el botn de un efecto, se muestra un men contextual:
n
Elija Mostrar <Nombre del plugin> para que se abra la ventana Plugin de audio, desde la que
podr realizar ajustes en los controles del plugin.
Elija Eliminar <Nombre del plugin > para eliminar un plugin de la cadena de efectos.
Para sustituir el plugin actual, haga clic con el botn secundario en el botn del efecto y elija
un nuevo plugin en el men. Los plugins se organizan en submens en funcin del tipo: EQ,
Dynamics (dinmica), Reverberaciones, etc.
LA MESA DE MEZCLAS
449
Para elegir un dispositivo de salida, haga clic en el botn Salida y elija un bus en el men.
Haga clic con el botn secundario en el medidor y elija un parmetro en el men contextual (o pase el
cursor sobre el medidor y mueva la rueda del ratn) para cambiar la resolucin y las opciones de
visualizacin.
Elemento
Descripcin
Mostrar VU/PPM
Restablecer
saturacin
450
CAPTULO 15
Elemento
Descripcin
VU tradicional
VU ampliada
VU logartmica
UK PPM
EBU PPM
dBu
12
-12
DIN PPM
Nordic PPM
Mostrar etiquetas
Mostrar picos
Mantener picos
Mantener valles
Modo tpico
LA MESA DE MEZCLAS
451
452
CAPTULO 15
, el botn Silencio se
Ajuste de la panoramizacin
Cuando no est seleccionado el botn Configuracin de automatizacin , se puede arrastrar el
control deslizante Pan para definir la posicin del bus en el campo estreo: arrastrarlo a la izquierda
situar el bus en el altavoz izquierdo ms que en el derecho, y arrastrarlo a la derecha situar el bus
en el altavoz derecho.
Puede presionar Ctrl mientras arrastra el control deslizante para ajustar la configuracin en
incrementos pequeos o hacer doble clic en el control deslizante para volver a establecer el valor en
0.
LA MESA DE MEZCLAS
453
, el controlador de fundido de
454
CAPTULO 15
6. Ahora tenemos que dirigir el bus de auriculares a una de las salidas de la tarjeta de sonido.
a. En la mesa de mezclas, haga clic en el botn Salida en la regin de control de E/S del
bus de mezcla cue. Aparecer un men que muestra una lista de todas las salidas de la
tarjeta de sonido.
Para mostrar u ocultar la regin de control de E/S, haga clic en el botn E/S del
panel Ver controles.
LA MESA DE MEZCLAS
455
456
CAPTULO 15
Captulo 16
Composicin de vdeo
La composicin es el proceso de mezcla de pistas para crear una salida de una sola capa.
Con el software Vegas Pro tambin se puede ajustar la opacidad de parte del clip o de su totalidad y
superponer un clip encima de otro para conseguir efectos especiales y transiciones o para aadir
diferentes fondos.
Composicin y mscaras
Puede usar este proceso junto con mscaras a fin de cubrir porciones de vdeo o de limitar los
efectos de un filtro. Normalmente, las mscaras se basan en el contraste de zonas oscuras y claras,
en colores especficos o en un .
Haga clic en el botn Modo compuesto primario o Modo de composicin
de la cabecera de pista y
seleccione un modo del men para determinar cmo se generar la transparencia de una pista de
vdeo. Ya que las pistas inferiores se muestran a travs de pistas superiores, es el modo de
composicin de la pista superior el que determina la cantidad que se muestra de la pista inferior. El
modo de composicin de la pista de vdeo inferior ajusta su transparencia contra el fondo.
Para cambiar la opacidad/transparencia de todos los eventos de la pista, arrastre el control deslizante
Nivel en la cabecera de la pista o utilice una envolvente de nivel compuesto para ajustar la
COMPOSICIN DE VDEO
457
458
CAPTULO 16
En este primer ejemplo, tenemos tres pistas. La pista uno contiene una mscara. La regin circular
de la mscara es transparente, as que se ve la segunda pista. La tercera pista tambin es
secundaria, por lo que se muestra por detrs de la pista dos.
En este ejemplo, la tercera pista tambin es primaria, por lo que se muestra por detrs de la
composicin de pistas uno y dos.
Puede crear composiciones complejas creando grupos de primario/secundario anidados con los
primarios y los secundarios de composicin en varios niveles.
Cuando disponga de varios niveles de pistas primarias y secundarias, haga clic en el botn Crear
secundario de composicin para mover la pista un nivel hacia dentro; haga clic en el botn Crear
primario de composicin para mover la pista un nivel hacia fuera.
COMPOSICIN DE VDEO
459
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en el botn Crear secundario de composicin
para mover un nivel hacia dentro una pista y todas sus pistas secundarias.
Para ver ejemplos de cmo afectan las relaciones entre pistas primarias y secundarias a las
composiciones 3D, consulte "Composicin 3D" en la pgina 464.
460
CAPTULO 16
Modo
Descripcin
Ejemplo
Multiplicar
(mscara)
Alfa de origen
Aadir
Restar
Cortar
Pantalla
Superponer
Luz fuerte
Desvanecer
Grabar
COMPOSICIN DE VDEO
461
Modo
Descripcin
Oscurecer
Aclarar
Diferencia
Diferencia
cuadrada
Ejemplo
Descripcin
Mapa de
desplazamiento
462
CAPTULO 16
Plugin
Descripcin
Mapa de alturas
Utiliza la imagen primaria como gua para hacer que los pxeles
de las pistas secundarias compuestas parezcan ms cerca o
ms lejos del observador.
La gradiente de la imagen en la pista principal se usa para
determinar la cantidad de desplazamiento aplicada a la imagen
que se muestra en dicha ubicacin, del mismo modo en que la luz
se inclina al pasar por una lente.
Mapa de bultos
Creacin de mscaras
1. Si no lo ha hecho an, coloque y site la imagen o vdeo que desee usar como mscara en la
pista del nivel superior del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de
archivos de medios a un proyecto" en la pgina 104.
2. Coloque archivos de vdeo en las pistas que quedan por debajo de la mscara.
3. Asegrese de que la mscara sea un primario de composicin y de que las pistas que quedan
por debajo sean pistas secundarias.
4. Haga clic en el botn Modo de composicin
(mscara) en el men.
Si la imagen de mscara est en escala de grises, ya est listo. Si no es as, contine con el
paso 5.
5. Aada el plugin Generador de mscaras como efecto de pista en la pista de mscara y ajuste
los controles segn sea necesario para determinar la transparencia en la pista de mscara.
Tambin puede utilizar el cuadro de dilogo Panoramizacin/Recorte de evento para
crear mscaras Bzier en el nivel del evento. Para obtener ms informacin, consulte
"Panoramizacin y recorte de eventos de vdeo" en la pgina 331.
COMPOSICIN DE VDEO
463
Mscara de gradiente
Composicin 3D
La composicin 3D es como el movimiento de pista en esteroides. Con la composicin 3D, se
pueden mover pistas de vdeo a cualquier punto del espacio.
Con la composicin 2D (y en versiones anteriores de Vegas Pro), se pueden mover imgenes o vdeo
a lo largo de los ejes X o Y, y se puede girar vdeo sobre el eje Z. Con la composicin 3D, se pueden
realizar movimientos o giros a lo largo de los ejes X, Y o Z para crear distancia, profundidad y
perspectiva.
Existen dos reglas bsicas en la composicin 3D:
1. Cuando tiene una pista 2D en la lista de pistas, las pistas 3D situadas debajo se renderizan en
3D y se componen despus como imagen 2D.
464
CAPTULO 16
2. Una pista 2D situada en el nivel raz (alineada a la izquierda de la lista de pistas) acta como
barrera para la interaccin entre pistas 3D
En los siguientes ejemplos, ambas pistas de texto se han girado en 3D: la pista "clida" se
gira hacia el usuario, mientras que la "fra" se gira hacia el lado contrario.
En el primer ejemplo, las dos pistas se intersecan a lo largo de sus ejes de rotacin. En el
segundo ejemplo, al agregar una pista 2D por encima de la pista "fra" esta gira en 3D y se
compone como imagen 2D, de forma que el texto "clido" se muestra sobre ella sin
interseccin:
pistas
Salida
COMPOSICIN DE VDEO
465
3. Elija una opcin de la lista desplegable Diseo a fin de seleccionar la visualizacin de rea de
trabajo que desea utilizar. La opcin Diseo le permite ver la pista desde distintos puntos de
vista.
4. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible de la pista y su posicin en el
espacio. Puede utilizar los controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte
izquierda de la ventana, o bien puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo.
Cuando lo arrastre, se mostrarn las guas en negrita para indicar cmo se mover o girar la
pista:
Acercamiento o alejamiento del espectador. Arrastre por las esquinas para invertir la pista.
Arrastre de la pista.
466
CAPTULO 16
COMPOSICIN DE VDEO
467
El movimiento de pista primario afecta tanto a la pista primaria como a las secundarias.
En la lista de pistas de muestra, el movimiento de la pista primaria en la pista 1 afectar de las
pistas 1 a 6.
El movimiento de la pista primaria aplicado a la pista 4 solo afectar de las pistas 4 a 6.
4. Elija una opcin de la lista desplegable Diseo a fin de seleccionar la visualizacin de rea de
trabajo que desea utilizar. La opcin Diseo le permite ver la pista desde distintos puntos de
vista.
5. Ajuste el rea de seleccin para modificar el rea visible del grupo compuesto y su posicin en
el espacio. Puede utilizar los controles Posicin, Orientacin y Rotacin situados en la parte
izquierda de la ventana, o bien puede arrastrar el cuadro de seleccin en el rea de trabajo.
Cuando lo arrastre, se mostrarn las guas en negrita para indicar cmo se mover o girar el
grupo.
468
CAPTULO 16
6. Utilice los botones situados en la parte superior del cuadro de dilogo para permitir o impedir el
movimiento o la ampliacin/reduccin de escala. Para obtener ms informacin, consulte
"Cambiar las opciones de edicin" en la pgina 470.
Haga clic con el botn secundario en el rea de trabajo para acceder a un men
contextual que muestra comandos para restaurar, centrar o invertir el cuadro de
seleccin. Tambin puede hacer que el cuadro coincida con la relacin de aspecto del
medio de origen o con la relacin de aspecto de salida del proyecto. Hacer coincidir la
relacin de aspecto de salida puede evitar la aparicin de bandas negras cuando utilice
medios de origen (como fotografas) que no coincidan con la relacin de aspecto del
proyecto.
7. El movimiento de pista en 3D se ejecuta instantneamente y los resultados se actualizan en
la ventana Vista previa de vdeo.
8. Utilice el controlador de fotogramas clave situado en la parte inferior de la ventana Movimiento
de pista para establecer distintas opciones de movimiento a lo largo de las pistas.
9. Durante la reproduccin, los fotogramas intermedios se interpolan para crear un movimiento
suave.
Expanda el encabezado Interpolacin de fotogramas clave, en la parte izquierda de la
ventana, y arrastre el control deslizante Suavidad para ajustar la interpolacin. Para obtener
ms informacin sobre la animacin de fotogramas clave, consulte "Animacin de fotogramas
clave" en la pgina 352.
COMPOSICIN DE VDEO
469
Elemento
Descripcin
Separacin de lente
Ajuste de profundidad
Descripcin
Seleccione este botn si desea que se pueda girar o rotar el
vdeo.
Si el botn no se encuentra seleccionado, el vdeo se bloquea de
tal modo que puede moverse por los ejes X, Y o Z, pero la pista
no se puede girar.
Habilitar ajuste a
cuadrcula
Editar en espacio
de objetos
Impedir
movimiento (X)
470
CAPTULO 16
Elemento
Descripcin
Impedir
movimiento (Y)
Impedir
movimiento (Z)
Bloquear relacin
de aspecto
Ajustar a escala
en relacin al
centro
Impedir cambio de
escala (X)
Impedir cambio de
escala (Y)
Impedir cambio de
escala (Z)
COMPOSICIN DE VDEO
471
472
CAPTULO 16
En el siguiente ejemplo, todas las pistas son pistas primarias de composicin. La pista 3D en la pista
2 est en la parte superior, la pista 2D en la pista 3 est compuesta debajo de la pista 2 y la pista 3D
en la pista 4 est compuesta debajo de las pistas 3 y 4.
COMPOSICIN DE VDEO
473
474
CAPTULO 16
COMPOSICIN DE VDEO
475
476
CAPTULO 16
Captulo 17
Flujo de trabajo con proxy inicial
El flujo de trabajo con proxy inicial de Vegas Pro permite acelerar sus proyectos de vdeo.
Cuando utilice un adaptador inalmbrico de Sony (como el CBK-WA100 o el CBK-WA101), puede
cargar servidores proxy de vdeo en la nube o en otro servidor, comenzar a editar su proyecto con
medios de proxy y volver a vincular con medios de resolucin completa cuando est listo para
finalizar su proyecto.
1. Grabe vdeo con una cmara XDCAM y el adaptador inalmbrico de Sony.
Para obtener informacin sobre la configuracin del adaptador inalmbrico de Sony, consulte
su documentacin.
2. Copie sus archivos de proxy en el ordenador en el que se est ejecutando Vegas Pro.
El adaptador inalmbrico de Sony puede cargar sus medios en el servicio de nube Sony
Ci o en otro servidor. Solo tiene que descargar sus archivos en su unidad local cuando los
necesite.
Si dispone de acceso a la tarjeta de memoria de la cmara, tambin puede copiar
archivos directamente de la tarjeta de memoria al ordenador.
3. Cree y edite su proyecto de Vegas Pro:
a. Inicie un proyecto nuevo.
b. Aada clips de proxy a la ventana Medios de proyecto.
c. Aada los clips de proxy a la escala de tiempo y edite el proyecto como lo hace de
forma habitual.
4. Sustituya sus medios de proxy del proyecto por medios de resolucin completa.
a. Seleccione Herramientas > Volver a vincular medios del adaptador inalmbrico de
Sony. En el cuadro de dilogo Volver a vincular medios del adaptador inalmbrico de
Sony se indica el nmero de archivos de proxy que se pueden volver a vincular con
medios de resolucin completa. Haga clic en S para
b. Busque la carpeta donde se guardan los clips de resolucin completa y haga clic en
Aceptar.
Si su proyecto contiene clips de resolucin completa de varias carpetas, se le
solicitar que repita el paso 4b con cada carpeta.
5. Renderice el proyecto con un formato de distribucin adecuado. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 619.
477
478
CAPTULO 17
Captulo 18
Trabajo con HDV
Las cmaras de HDV graban vdeo de alta definicin en cintas DV estndar utilizando una variacin
de compresin elevada del formato MPEG-2. Debido a esta compresin, puede capturar clips de
HDV a velocidades de datos que no sean superiores a las capturas de DV.
Puede utilizar archivos de HDV as como otro tipo de medios admitidos en la escala de tiempo de
Vegas Pro.
Para obtener ms informacin sobre la impresin de vdeo HDV en cinta, consulte "Impresin de
vdeo en cinta HDV" en la pgina 615.
en
479
480
CAPTULO 18
Captulo 19
Trabajo con vdeo XDCAM
El software Vegas Pro proporciona todas las herramientas necesarias para editar archivos MXF de
HD y SD XDCAM de proxy y resolucin completa de forma nativa sin necesidad de codificacin.
Vegas Pro admite todos los tipos de compresin de HD y SD XDCAM, todas las velocidades de
fotogramas, todas las relaciones de aspecto, as como audio multicanal y marcas Essence. Todos
los tipos de archivos de origen XDCAM de resolucin completa se pueden mezclar en una escala de
tiempo, adems de editarlos y volverlos a transferir a XDCAM.
Las secciones siguientes proporcionan flujos de trabajo para una edicin eficiente de vdeo que
proceda de una cmara XDCAM EX o una cmara o pletina XDCAM/XDCAM HD.
Las cmaras XDCAM EX graban en una memoria flash SxS en vez de en un disco ptico.
Cuando edite vdeo XDCAM EX, editar archivos MP4 de resolucin completa a menos que
cree archivos de proxy. Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de archivos de
proxy para la edicin de alta definicin " en la pgina 123.
481
En las versiones anteriores de Vegas Pro, era necesario convertir los clips XDCAM EX al
formato MXF antes de editarlos.
Esta conversin ya no es necesaria, aunque se sigue admitiendo el flujo de trabajo. Si
desea convertir clips XDCAM EX al formato MXF, utilice el software de bsqueda de
clips para XDCAM EX.
3. Arrastre los clips importados desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo
para crear eventos.
4. Edite el proyecto como precise.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" en la
pgina 157.
482
CAPTULO 19
5. Renderice el proyecto al formato de destino que desee. Tambin puede renderizar en formato
XDCAM EX seleccionando XDCAM EX (*.MP4) en el cuadro Formato de salida del cuadro de
dilogo Renderizar como.
Las siguientes notas se aplican a la renderizacin de archivos en formato XDCAM EX:
n
483
Para mostrar el cuadro de dilogo Exportar vdeo a disco XDCAM, haga clic en el botn
Exportar vdeo a disco XDCAM de Sony
Para mostrar el cuadro de dilogo Importar disco XDCAM, haga clic en el botn
Importar disco XDCAM
484
CAPTULO 19
Puede usar esta ventana para importar, gestionar y exportar clips de XDCAM.
El vdeo XDCAM EX no se puede mostrar en la ventana del explorador de XDCAM. Use la
ventana del explorador de dispositivos para importar clips desde un dispositivo XDCAM EX.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la pgina 120.
Elemento
Lista de
discos
Descripcin
Muestra una lista de todos los discos XDCAM desde los que ha importado
clips. Seleccione un nombre de un disco para mostrar sus clips en la parte
derecha de la ventana.
El disco importado no se asocia con el proyecto actual. Los discos
importados estn disponibles en la ventana del explorador de XDCAM hasta
que los elimine de su equipo.
Haga clic con el botn secundario en un disco y seleccione Cambiar nombre
en el men contextual para cambiar el nombre de un disco.
Por ejemplo, si ha escrito "Vdeo de Juan" en el disco XDCAM, podr
escribir ese nombre de manera que no tenga que intentar identificar el disco
en la ventana del explorador de XDCAM mediante el identificador de 32
dgitos.
485
Elemento
Panel de
contenido
Descripcin
Muestra los clips del disco seleccionado.
Los clips de resolucin completa estn marcados como Completo mientras
que los archivos de proxy estn marcados como Proxy.
Si solo ha transferido los archivos de proxy, puede hacer con el botn
secundario en un archivo de proxy y seleccionar Importar archivos de
resolucin completa en el men contextual para transferir la versin de
resolucin completa del clip de proxy al equipo. Los archivos se importan a la
misma carpeta a la que ha transferido los archivos de proxy.
Si solo ha transferido los metadatos sin transferir clips, no se mostrar
ninguna miniatura. Haga clic con el botn secundario en una entrada de
metadatos y seleccione Importar archivos de resolucin completa o Importar
archivos de proxy en el men contextual.
Si el disco contiene listas de edicin que haya creado en la pletina o cmara,
se mostrarn en la parte inferior del panel de contenido. Haga clic en la
flecha hacia abajo situada junto al botn Vistas
y seleccione Listas de
edicin en el men para mostrar u ocultar las listas de edicin.
Para obtener ms informacin, consulte "Importacin de discos XDCAM" en
la pgina 488.
Importar
disco
XDCAM
Haga clic aqu para importar clips desde un disco XDCAM. Puede elegir
importar clips de resolucin de proxy, clips de resolucin completa o ambos.
Eliminar
Seleccione un disco en el panel izquierdo y haga clic en este botn para
disco
eliminar los clips del disco del equipo.
XDCAM
seleccionado
de la carpeta
de captura
486
Reproducir
clip
Detener
Vista previa
automtica
CAPTULO 19
Elemento
Vistas
Descripcin
Haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione un comando en el men
para cambiar la manera en que se muestran los clips en el Explorador de
XDCAM.
n
487
Elemento
Ajustar
medios
XDCAM en
el proyecto
actual
Descripcin
Haga clic para sustituir los archivos de resolucin de proxy con archivos de
resolucin completa antes de renderizar el proyecto o exportar el vdeo a un
disco XDCAM.
Si los clips de resolucin completa no estn disponibles en el equipo, se
mostrar el cuadro de dilogo Ajustar medios XDCAM en el proyecto actual.
Inserte el disco especificado y haga clic en Continuar para importar los clips
de resolucin completa al equipo.
Los clips se importan si fuera necesario y los eventos en la escala de tiempo
se actualizan para usar los archivos de resolucin completa.
Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM,
haga clic en el botn Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte
"Configuracin de dispositivos XDCAM" en la pgina 484.
Exportar
Haga clic para transferir vdeo a un disco XDCAM en una cmara o pletina.
vdeo a disco
Puede elegir renderizar el proyecto actual a MXF o exportar un archivo MXF
XDCAM
ya renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Exportacin de vdeos a discos
XDCAM" en la pgina 493.
Actualizar
discos
XDCAM al
examinar
Carpetas de
captura
Haga clic para examinar las carpetas de captura en busca de archivos que
se hayan aadido desde que se inici la aplicacin. Puede usar este botn
para ver los archivos que copie manualmente de un disco XDCAM en un
equipo.
488
CAPTULO 19
Sugerencias:
n
Si elimina clips XDCAM del ordenador, esos clips aparecern sin conexin en los
proyectos. Puede volver a importar los clips haciendo clic con el botn secundario en la
ventana Medios de proyecto y seleccionando Volver a capturar en el men contextual.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana de medios de proyecto" en la
pgina 95.
Use la ventana del explorador de dispositivos para importar clips desde una cmara
XDCAM EX. Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de
dispositivos" en la pgina 120
1. Seleccione la ventana Ver > > Explorador de XDCAM para mostrar la ventana Explorador de
XDCAM en el caso de que no se haya mostrado todava.
2. Haga clic en el botn Importar disco XDCAM
en la ventana Explorador de XDCAM.
Aparecer el cuadro de dilogo Importar disco XDCAM.
3. El cuadro Dispositivo XDCAM muestra la cmara o equipo XDCAM actual.
Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga clic en el
botn Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de dispositivos
XDCAM" en la pgina 484.
Para obtener informacin sobre el uso de la cmara o pletina, consulte su
documentacin.
4. En el cuadro Resoluciones de clip, marque las casillas de verificacin para indicar cules son
los clips que desea importar:
n
Quite la marca de ambas casillas si desea importar solo la informacin del clip
(metadatos) sin importar los clips.
Puede importar clips ms adelante haciendo clic con el botn secundario en un clip en
el explorador de XDCAM y seleccionando Importar archivos de resolucin completa o
Importar archivos de proxy en el men contextual.
489
5. El cuadro Carpeta de captura muestra la ruta a la carpeta en la que se importarn los clips.
Haga clic en el botn Examinar para seleccionar una carpeta diferente.
Tambin puede copiar discos XDCAM en la carpeta de captura de forma manual. Solo
tiene que copiar los archivos y carpetas a la carpeta de captura especificada
(manteniendo la estructura de archivos y carpetas del disco XDCAM). La prxima vez
que inicie Vegas Pro, el disco estar disponible en la ventana del explorador de XDCAM.
6. Introduzca un nombre en el cuadro Nombre de disco opcional si desea asignar un nombre
eficaz al disco.
Por ejemplo, si ha escrito "Vdeo de Juan" en el disco XDCAM, podr escribir ese nombre de
manera que no tenga que intentar identificar el disco en la ventana del explorador de XDCAM
mediante el identificador de 32 dgitos.
490
CAPTULO 19
7. Haga clic en el botn Aceptar para comenzar a importar clips. La etiqueta del disco se aade
al panel izquierdo de la ventana del explorador de XDCAM y los clips aparecen en el panel
derecho.
Est listo para empezar a editar los clips XDCAM en la escala de tiempo. Para obtener ms
informacin, consulte "Edicin de clips XDCAM en la escala de tiempo" en la pgina 491.
Notas:
n
491
en la ventana
492
CAPTULO 19
493
494
CAPTULO 19
1. Seleccione Archivo > Exportar> Disco XDCAM (o haga clic en el botn Exportar vdeo a disco
XDCAM
en la ventana Explorador de XDCAM). Aparecer el cuadro de dilogo Exportar
vdeo a disco XDCAM.
2. El cuadro Dispositivo XDCAM muestra la cmara o equipo XDCAM actual.
Si necesita seleccionar otro dispositivo o mtodo de transferencia XDCAM, haga clic en el
botn Dispositivo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de dispositivos
XDCAM" en la pgina 484.
Para obtener informacin sobre el uso de la cmara o pletina, consulte su
documentacin.
3. Seleccione el archivo que desee exportar:
a. Seleccione el botn de opcin Usar un archivo existente.
b. En el cuadro Ruta de archivo, especifique la ruta del archivo que desee imprimir, o haga
clic en el botn Examinar para seleccionar el archivo que desee imprimir.
4. Haga clic en Aceptar. El archivo seleccionado se transfiere a la cmara o equipo.
495
496
CAPTULO 19
Captulo 20
Trabajo con clips de cmaras RED
Las cmaras RED ONE, SCARLET y EPIC graban metraje 4K como archivos REDCODE
RAW (.r3d) que se pueden aadir directamente a la escala de tiempo de Vegas Pro y editar del
mismo modo que cualquier otro tipo de medio admitido.
Para generar una salida de secuencia de imgenes fijas de 4K, use la plantilla 4K 16:9
24p (4096x2304; 23,976 fps).
Para generar una salida de secuencia de imgenes fijas de 2K use la plantilla 2K 16:9
24p (2048x1152; 23,976 fps).
Para generar una salida de tipo Blu-ray Disc, use la plantilla HD 1080-24p
(1920x1080; 23,976 fps).
3. Arrastre los clips desde el explorador o la ventana de medios de proyecto hasta la escala de
tiempo para crear eventos.
Las cmaras RED crean nuevos archivos "rollover" para cada clip, cada vez que un
archivo alcanza os 2 GB en el disco. Por ejemplo, un clip de 10 minutos grabado en 4K
ocupar unos 20 GB en el disco, dividido en 10 archivos .r3d. Puede arrastrar cualquiera
de estos archivos a la escala de tiempo para colocar el clip entero en la escala de tiempo.
4. Edite el proyecto como precise.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de eventos en la escala de tiempo" en la
pgina 157.
5. Renderice el proyecto al formato de destino que desee.
497
Si desea acceder a esta ventana para uno o varios archivos .r3d, seleccione los archivos en la
ventana de medios de proyecto, haga clic con el botn secundario en ellos y seleccione Propiedades
de formato de archivo en el men contextual.
Las propiedades de decodificacin se almacenan en un archivo .SfDecProp que se guarda con
el mismo nombre base que el clip. No edite el contenido de ese archivo.
Si los valores no coinciden para una opcin desplegable, esta quedar en blanco. Al
seleccionar un valor para una opcin desplegable en blanco, se aplicar a todos los archivos
seleccionados.
Haga clic en el botn Predeterminadas del clip para restaurar todas las configuraciones a los
valores predeterminados del clip.
Haga clic en el botn Predeterminadas de fbrica para restaurar todas las configuraciones a
los valores predeterminados de la cmara.
498
CAPTULO 20
Captulo 21
Trabajo con vdeo AVCHD
Puede editar archivos grabados con cmaras de vdeo AVCHD como lo hara con cualquier otro tipo
de medios compatible en la escala de tiempo.
Los pasos siguientes le guiarn en cada paso del proceso de uso de vdeo AVCHD en el proyecto de
Vegas Pro.
El audio multicanal 5.1 se remezclar en estreo al importarlo a un proyecto estreo. Si la
importacin se realiza a un proyecto Surround 5.1, el audio se aadir a pistas separadas para
los canales centrales, frontales, posteriores y LFE.
1. Grabe el vdeo con una cmara AVCHD.
2. Inicie un nuevo proyecto de Vegas Pro y establezca las propiedades del proyecto con el
formato que ms se aproxime al formato de salida que desee.
Por ejemplo, si piensa grabar el vdeo en un NTSC DVD, seleccione NTSC DV (720x480;
29,970 fps) en la lista desplegable Plantilla de la ficha Vdeo del cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto. Si desea crear un archivo de vdeo de Windows Media de alta
definicin con una velocidad de transferencia de 4,8 Mbps, seleccione HDV 720-24p
(1280x720, 23,976 fps).
Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de proyecto" en la
pgina 57.
3. Importe los archivos AVCHD.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso del explorador de dispositivos" en la pgina 120.
4. Arrastre los clips desde la ventana de medios de proyecto a la escala de tiempo para crear
eventos.
5. Edite el proyecto como precise.
Si va a trabajar en un sistema con una capacidad de procesamiento limitada, la
conversin a un formato con una resolucin inferior simplifica el proceso de edicin y
permite obtener una vista previa del proyecto con velocidades de fotogramas superiores.
Este proceso se llama edicin de proxy.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de archivos de proxy para la edicin
de alta definicin " en la pgina 123.
499
500
CAPTULO 21
Captulo 22
Flujo de trabajo ACES y registro S en Vegas
Pro 13.0
Vegas Pro 13.0 es compatible con el rango dinmico expandido de cmaras que utilizan
codificacin de registro S, como la cmara Sony PMW-F3. Registro S es una tcnica de grabacin
del rango dinmico completo de la cmara; no est limitado al nmero de paradas disponibles en la
codificacin Rec. 709 a la que se hace referencia en pantalla. La codificacin de registro S no est
concebida para la visualizacin o emisin directa; es necesario que las instantneas se corrijan en la
postproduccin para crear una salida adecuada para vdeo o cine (digital o pelcula).
Para que se pueda utilizar este rango dinmico mayor, Vegas Pro es compatible con Academy Color
Encoding System (ACES) creado por la comisin tecnolgica de Academy of Motion Picture Arts and
Sciences. El espacio de color ACES puede codificar cualquier color que pueda verse y admite
cmaras de rango dinmico alto, as como dispositivos de salida creados hoy y en el futuro. Se
transforman diversos dispositivos de entrada (como cmaras) al espacio de color ACES mediante
transformaciones de dispositivo de entrada (IDT) especficas del dispositivo.
Una vez se ha realizado la transformacin a espacio de color ACES, las cmaras compatibles se
pueden alternar entre s y mezclarse con imgenes generadas por ordenador (CGI) en un espacio de
color lineal de escena que es perfecto para la composicin y la correccin del color. Se aplica una
transformacin de renderizacin de referencia (RRT) estndar a la imagen final y, a continuacin, se
aplican diversas transformaciones de dispositivo de salida (ODT) especficas del dispositivo para la
visualizacin y la salida del archivo. Para obtener ms informacin acerca de ACES, visite
http://www.oscars.org/science-technology/council/projects/aces.html.
Vegas Pro utiliza tecnologa OpenColorIO, desarrollada por Sony Pictures Imageworks.
OpenColorIO es una solucin completa de administracin del color destinada a la produccin de
pelculas con nfasis en los efectos visuales y la animacin por ordenador. OpenColorIO proporciona
una experiencia de usuario directa y slida en todas las aplicaciones compatibles, a la vez que
permite opciones de configuracin de back-end sofisticadas que son adecuadas para el uso de la
produccin del extremo superior.
El uso de OpenColorIO garantiza que los resultados que se pueden ver en Vegas Pro (y los creados
por esta utilidad) son coherentes con otras aplicaciones compatibles con OpenColorIO, incluidos
Nuke, Mari, Katana y Silhouette. Adems, si un proyecto concreto o un lugar de edicin desea
trabajar en un espacio de color diferente, Vegas Pro admite el cambio de espacio de color,
transformaciones de entrada, transformaciones de visualizacin y transformaciones de renderizacin
mediante un sencillo cambio de la configuracin activa de OpenColorIO. Las configuraciones de
muestra para canalizaciones de VFX de Sony Pictures Imageworks y de animacin, por ejemplo, se
pueden encontrar en el sitio web de OpenColorIO. Si desea obtener ms informacin acerca de
OpenColorIO, visite http://opencolorio.org/.
501
Con el fin de capturar el rango dinmico completo que puede conseguir la cmara, Sony ha
desarrollado el sistema de codificacin de registro S; este sistema adapta los valores de codificacin
de pxeles mediante una curva logartmica para capturar un rango dinmico mayor. Como se muestra
en el grfico que aparece a continuacin, el registro S captura muchas ms paradas que la
codificacin de vdeo tpica:
502
CAPTULO 22
Esta es una escena tomada con una cmara Sony PMW-F3 sin registro S habilitado:
Mientras que la exposicin del primer plano es buena, el fondo aparece descolorido. Con vdeo Rec.
709 convencional, estos niveles se pierden y se saturan en blanco intenso, como puede ver en la
ventana Campos de vdeo:
503
Puede utilizar la imagen tal y como est, pero si quisiera realizar una correccin del color, los niveles
saturados se convertiran pronto en un problema. Por ejemplo, si bajamos los niveles, el agua se
oscurece:
Esto se debe a que el vdeo tradicional es de "referencia en pantalla". Esto significa que est
concebido para mostrarse directamente en una pantalla. No se capturan niveles fuera del rango del
monitor.
La captura de un rango dinmico ms amplio en la escena proporcionara ms niveles con los que
trabajar a la hora de realizar la correccin del color. El registro S est concebido exactamente para
esto.
504
CAPTULO 22
Esta es la misma escena con la misma cmara PMW-F3, pero esta vez con espacio de color registro
S1 de Sony (F35/F3) (aqu se muestra en modo de 8 bits):
Puede ver que no muestra ninguna saturacin en el histograma (sin indicador a la derecha):
No obstante, el contraste de la imagen es muy bajo y esta no est lista para su distribucin. Cuando
grabe con registro S, no debe distribuir esa imagen como imagen final. Puede ver la imagen en Vegas
Pro, pero tambin debe realizar trabajo de postproduccin para crear la imagen final lista para su
distribucin.
Cuando abra la codificacin del registro S en el denominado espacio de color lineal de escena, no
podr verla directamente en una pantalla estndar. Deber ejecutarla mediante una transformacin
de renderizacin de referencia (RRT) que comprima el rango dinmico y atene los altos y los bajos.
La RRT ACES se ha concebido para ser apta para pelculas. Cuando establecemos este medio de
origen en el espacio de color registro S1 de Sony (F35/F3) y lo visualizamos mediante la RRT ACES,
inicialmente se ver de esta forma que es bastante ms oscura que en el vdeo normal:
505
Si aplicamos algo de ganancia a la imagen mediante el plugin de brillo y contraste, empezar a tener
el aspecto de un vdeo normal de nuevo, con una apariencia de pelcula con un contraste un poco ms
alto:
506
CAPTULO 22
En la imagen anterior, los blancos se saturan. No obstante, cuando bajamos el nivel en la toma, se
mantiene la totalidad del rango dinmico original. De hecho, si bajamos el nivel lo suficiente,
podemos incluso ver el sol reflejado en las olas. Esto habra sido imposible con la primera toma:
507
Todo el nivel de detalle est presente para la correccin del color, crossfades aptos para pelculas,
desvanecimientos a negro, etc. Esta es la belleza del registro S y del espacio de color lineal de
escena ACES.
Para conocer ms en profundidad la administracin del color para flujos de trabajo cinemticos, visite
http://cinematiccolor.com/.
Descripcin
Desactivado
RRT ACES (CIE XYZ) Este ajuste es el mejor para proyectores de cine digitales.
Log (sRGB)
508
CAPTULO 22
509
Descripcin
Predeterminado
ACES
ADX 10 bits
ADX 16 bits
Registro S1 de Sony
(F35/F3)
Registro S2 de Sony
(F65 3200K)
Registro S2 de Sony
(F65 5500K)
Registro C de Arri
Alexa
Registro
510
CAPTULO 22
Descripcin
Predeterminado
ACES
Registro
ADX 16 bits
Registro S1 de Sony
(F35/F3)
Registro S2 de Sony
(F65 3200K)
Registro S2 de Sony
(F65 5500K)
Registro C de Arri
Alexa
511
512
CAPTULO 22
Captulo 23
Proyectos Surround 5.1
Ahora puede crear una mezcla multicanal 5.1 para lograr un sonido envolvente en las remezclas, as
como preparar audio para vdeo en DVD y proyectos musicales de canales 5.1.
El Surround 5.1 es un formato estndar de audio que consta de cinco canales de gama completa y un
canal de efectos de baja frecuencia (LFE).
Los cinco canales de gama completa se reproducen mediante los altavoces izquierdo, derecho y
central, situados frente al oyente, y los altavoces surround izquierdo y derecho, que se sitan en la
parte posterior. El canal LFE se puede dirigir a los altavoces principales o al subwoofer, que se puede
colocar casi en cualquier parte.
El canal central se suele utilizar para fijar dilogos o sonidos a una pantalla de vdeo. El canal LFE se
suele dirigir al subwoofer para realzar las frecuencias de audio bajas en efectos como explosiones o
choques. En este canal, el audio est limitado a un rango de aproximadamente 25 a 120 Hz.
Seis altavoces activos o seis altavoces pasivos con un amplificador de seis canales.
513
4. Marque la casilla de verificacin Activar filtro paso-bajo en LFE si desea aplicar un filtro de
este tipo a cada pista asignada al canal LFE. Introduzca una frecuencia en el cuadro
Frecuencia de corte de filtro paso-bajo para establecer la frecuencia por encima de la cual el
canal LFE ignorar el audio.
La aplicacin de un filtro paso-bajo aproximar el sistema de gestin de bajos en un
decodificador 5.1 y garantizar que solo se enve audio de baja frecuencia al canal LFE.
5. Haga clic en Aceptar.
Las cabeceras de pista y la ventana Bus del master pasan al modo Surround 5.1.
514
CAPTULO 23
Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido como se indica en la
documentacin de la tarjeta.
Conecte las salidas frontal, posterior y central/subwoofer de la tarjeta de sonido a las salidas
correspondientes de un amplificador de seis canales o un receptor de cine en casa. Conecte
los amplificadores frontal, posterior, central y LFE al amplificador.
Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido a las que ha dirigido cada
uno de los pares de canales. El canal izquierdo del par centro/LFE es el canal central; el canal
derecho es el canal LFE.
Los cables de audio necesarios dependern del software de que disponga. Para una aplicacin
tpica, hacen falta tres cables, cada uno con una clavija de 3,5 mm en un extremo y conectores
RCA duales en el otro.
515
Conecte unos altavoces activos a las salidas de la tarjeta de sonido a las que ha dirigido cada
uno de los pares de canales. El canal izquierdo del par centro/LFE es el canal central; el canal
derecho es el canal LFE.
Las configuraciones con varias tarjetas de sonido pueden no funcionar con controladores ASIO.
Solo se puede utilizar un controlador ASIO cada vez, y algunos controladores ASIO pueden
entrar en conflicto con otros modelos de controlador de audio (como WDM y los controladores
de ondas).
Los cables de audio necesarios dependern del software de que disponga. Para una aplicacin
tpica, hacen falta tres cables, cada uno con una clavija de 3,5 mm en un extremo y conectores
RCA duales en el otro.
516
CAPTULO 23
517
automatizar el volumen del master del bus del master surround (los niveles de canal individual no se
pueden automatizar).
Anule la seleccin del botn Configuracin de automatizacin
en el encabezado de pista si quiere
ajustar los niveles de recorte o seleccione el botn si quiere ajustar la automatizacin del volumen.
3. Arrastre el control de fundido Centro para reforzar o atenuar el volumen del canal central.
Cuando se ajusta el control de fundido a 0,0 dB, no se aplica ninguna ganancia.
El control de fundido Centro no se mostrar si el canal central se encuentra silenciado.
Haga clic en el icono del canal central
para anular el silencio.
3. Seleccione un fotograma clave para ajustar su nivel del canal central o haga clic para colocar
el cursor donde desee crear un nuevo fotograma.
4. Arrastre el control de fundido Centro para reforzar o atenuar el volumen del canal central.
Cuando se ajusta el control de fundido a 0,0 dB, no se aplica ninguna ganancia. La miniatura
del control de fundido aparece como
en el modo Automatizacin.
El control de fundido Centro no se mostrar si el canal central se encuentra silenciado.
Haga clic en el icono del canal central
para anular el silencio.
518
CAPTULO 23
Dirigir pistas a tiras de canal en la mesa de mezclas (buses o cadenas de efectos asignables)
y panoramizar las tiras de canal mediante la ventana Panoramizador surround. Para obtener
ms informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" en la pgina 401. En el men Ver,
seleccione Mostrar pistas de bus para mostrar las pistas de bus en la parte inferior de la vista
de pistas.
Cuando se dirige una pista a un bus distinto del master del surround, se puede utilizar el
control deslizante Panoramizacin en la cabecera de pista para ajustar la contribucin de la
pista estreo al panoramizador surround del bus.
El panoramizador surround se puede utilizar como control de recorte para ajustar la panoramizacin
general de la pista o puede ajustar la configuracin de automatizacin de la panoramizacin de
pistas. Haga clic en el botn Configuracin de automatizacin
de la pista o el bus y seleccione
Configuracin de automatizacin para ajustar los fotogramas clave de la panoramizacin surround, o
bien anule la seleccin del comando para ajustar los niveles de recorte.
El nivel de recorte se aade a la configuracin de automatizacin de panoramizacin, de modo que
los fotogramas clave se conservan, pero con un refuerzo o una reduccin aplicados. Por ejemplo,
configurar el control de recorte a -9 % a la izquierda produce el mismo efecto que mover cada
fotograma un 9 % a la izquierda.
Los controles de panoramizacin pueden ajustar la configuracin de automatizacin (dinmica)
o bien se pueden utilizar como controles de recorte (no automatizado). Si la automatizacin no
se comporta del modo que esperaba, quiz se deba a que haya aplicado un valor de recorte que
est desplazando la configuracin de automatizacin.
Cuando el panoramizador surround est configurado para ajustar los niveles de recorte, se mostrar
como . Cuando est configurado para ajustar los niveles de automatizacin, se mostrar como .
519
de la pista o el bus.
520
CAPTULO 23
Notas:
n
de la pista o el bus.
521
7. Si tiene dos o ms fotogramas clave, puede arrastrar el control deslizante Suavidad para
ajustar la curva de interpolacin entre ellos. El ajuste de la curva afecta al movimiento
percibido del sonido dentro del campo de escucha: un ajuste de 0 produce un movimiento
lineal de un fotograma clave al siguiente. Al aumentar este valor, se produce una ruta curvada.
Si desea ajustar la interpolacin temporal (cmo se produce la panoramizacin en el tiempo),
haga clic con el botn secundario en un fotograma clave y seleccione un nuevo tipo de
fotograma en el men contextual.
522
CAPTULO 23
523
Comando Descripcin
Aspecto
Linear
(lineal)
Fast
(rpido)
Slow
(lento)
Suave
Ntido
Mantener
Para volver a la panoramizacin surround normal, vuelva a hacer clic en el botn en la ventana del
Panoramizador surround o haga clic con el botn secundario en el panoramizador y seleccione
Panoramizacin surround en el men contextual.
Marque la casilla de verificacin Activar filtro paso-bajo en LFE en la ficha Audio del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto si desea aplicar un filtro paso-bajo a cada pista o bus que se
haya asignado al canal LFE. Introduzca una frecuencia en el cuadro Frecuencia de corte de filtro
paso-bajo para establecer la frecuencia mxima por encima de la cual el canal LFE omitir el
audio, y seleccione una opcin de la lista desplegable Calidad del filtro paso-bajo para
especificar la pronunciacin de la curva de atenuacin del filtro. La mejor producir la curva ms
pronunciada. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin de propiedades de
proyecto" en la pgina 57.
La aplicacin de un filtro paso-bajo aproximar el sistema de gestin de bajos en un
decodificador 5.1 y garantizar que solo se enve audio de baja frecuencia al canal LFE.
524
CAPTULO 23
525
Modo
Descripcin
Aadir canales
526
CAPTULO 23
Modo
Descripcin
Balance (0 dB
centrado)
Balance (-3 dB
centrado)
Balance (0 dB
centrado)
527
Modo
Descripcin
528
CAPTULO 23
Modo
Descripcin
Pelcula
529
3. En el cuadro Formato de salida, seleccione la plantilla mono mltiple o elija una plantilla de
canal 5.1 adecuada si el tipo de archivo seleccionado lo admite.
Sugerencias:
n
Cuando renderice un proyecto surround 5.1 a los formatos AIFF (.aif), Perfect
Clarity Audio (.pca), Wave64 (.w64) o Wave (.wav), podr guardar cada uno de los
buses de master surround en un archivo independiente seleccionando la opcin de
mono mltiple en la lista desplegable Plantilla. Por ejemplo, si hubiera escrito Mi
pelcula.wav en el cuadro Nombre de archivo, se habran renderizado los
siguientes archivos: Mi pelcula Derecho.wav, Mi pelcula Derecho Surround.wav,
Mi pelcula LFE.wav, Mi pelcula Izquierdo.wav, Mi pelcula Izquierdo
Surround.wav y Mi pelcula Centro.wav. Para obtener ms informacin, consulte
"Proyectos Surround 5.1" en la pgina 513.
Cuando renderice un proyecto surround 5.1 a los formatos WAV o WAV64 usando
las plantillas 48.000 Hz, 16 bits, 5.1, PCM o 48.000 Hz, 32 bits, 5.1, PCM, puede
crear un nico archivo de canal 5.1. El archivo renderizado contendr informacin
de asignacin de canales, de modo que Vegas Pro mantendr la informacin de
panoramizacin surround al aadir ese archivo a proyectos surround 5.1.
Es posible que las aplicaciones de Sony anteriores (y las aplicaciones de
terceros) no puedan leer estos archivos de canal 5.1. En tal caso, puede
renderizar un archivo de seis canales marcando la casilla de verificacin Habilitar
asignacin multicanal y creando una asignacin de canales mediante las salidas
de master surround.
Para obtener ms informacin sobre la renderizacin de audio de canal mltiple y
la configuracin de la asignacin de canal mltiple, consulte "Renderizacin de
archivos de audio de canal mltiple" en la pgina 624.
4. Marque la casilla Renderizar slo regin de bucle si desea guardar nicamente la parte del
proyecto incluida en la regin de bucle. Para funcionar, no es necesario que la opcin
Reproducir en bucle est seleccionada.
La casilla de verificacin est disponible nicamente si se ha creado una seleccin de tiempo
en la escala de tiempo.
5. Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificacin Guardar
marcadores del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores, regiones y
marcadores de comando en el archivo de medios renderizado. Si no puede guardar la
informacin en el archivo de medios, se crear un archivo sfl (usando el mismo nombre de
base que el archivo de medios).
6. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el
progreso de la renderizacin.
Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo
con su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el
archivo.
530
CAPTULO 23
531
532
CAPTULO 23
Captulo 24
Subtitulacin
El software Vegas Pro es compatible con la adicin de subttulos a archivos de vdeo y con la
renderizacin de esos archivos como archivos XDCAM HD y XDCAM HD422 MXF. Tambin puede
aadir subttulos a archivos de vdeo y renderizarlos como vdeos de Windows Media para utilizarlos
en Windows Media Player.
SUBTITULACIN
533
Los marcadores se alinean con el inicio del subttulo cuando se trata de subttulos pintados o con el
tiempo de visualizacin en el caso de subttulos de tipo emergente.
Despus de leer los marcadores de subttulos, Vegas Pro se crea un archivo .SCC en la carpeta del
archivo de medios con el mismo nombre base que el archivo de medios. El archivo .SCC se
emplear cuando se vayan a usar los medios en el futuro, de modo que no es necesario que la
aplicacin vuelva a escanear el medio.
Cuando haya terminado de editar el proyecto, puede promocionar a la escala de tiempo los
marcadores de subttulos incrustados:
1. Seleccin de eventos con subttulos.
2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a
continuacin, seleccione Promocionar subttulos de medios.
Los marcadores aparecen como marcadores de comandos en la escala de tiempo y puede
mover y editar los marcadores en funcin de sus necesidades:
Renderizacin de subttulos
Puede exportar subttulos en medios renderizados y en archivos .SCC independientes.
n
534
CAPTULO 24
Los marcadores se alinean con el inicio del subttulo cuando se trata de subttulos pintados o con el
tiempo de visualizacin en el caso de subttulos de tipo emergente.
Despus de leer los marcadores de subttulos, Vegas Pro se crea un archivo .SCC en la carpeta del
archivo de medios con el mismo nombre base que el archivo de medios. El archivo .SCC se
emplear cuando se vayan a usar los medios en el futuro, de modo que no es necesario que la
aplicacin vuelva a escanear el medio.
Cuando haya terminado de editar el proyecto, puede promocionar a la escala de tiempo los
marcadores de subttulos incrustados:
1. Seleccin de eventos con subttulos.
2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a
continuacin, seleccione Promocionar subttulos de medios.
Los marcadores aparecen como marcadores de comandos en la escala de tiempo y puede
mover y editar los marcadores en funcin de sus necesidades:
SUBTITULACIN
535
Observe que los subttulos de la lnea 21 codificados para DVD no son compatibles. El vdeo
MPEG-2 para DVD no puede sobrepasar las 480 lneas de resolucin. Los subttulos de la lnea
21 para DVD estn incrustados como metadatos en la corriente de vdeo MPEG-2 y no son
compatibles.
Durante la captura, Vegas Pro crea un archivo .SCC en la carpeta del archivo de medios con
el mismo nombre base que el archivo capturado.
Para obtener ms informacin, consulte "Captura desde tarjetas SDI" en la pgina 142.
Impresin de subttulos en cinta sobre HD SDI
Cuando se imprime en cinta sobre HD SDI, los subttulos se incluyen como datos VANC. Para
obtener ms informacin, consulte "Impresin de vdeo en cinta desde la escala de tiempo" en la
pgina 603.
536
CAPTULO 24
8. Cuando est listo para insertar el primer subttulo, presione Ctrl+K. El primer subttulo se
insertar en el lugar donde est ubicado el cursor, se actualizar el valor Posicin y se
seleccionar el siguiente subttulo.
9. Presione Ctrl+K para insertar el siguiente subttulo.
SUBTITULACIN
537
Para aadir un marcador nuevo, haga clic para posicionar el cursor en la escala de tiempo y
seleccione Comando en el men Insertar (o presione C).
Para crear rpidamente un subttulo emergente, escriba el texto del subttulo en el cuadro
Comentario del cuadro de dilogo Propiedades de comando. La marcacin del subttulo
se aade automticamente. Puede usar [BR] para indicar un salto de lnea.
Para eliminar un marcador, haga clic con el botn secundario en l y seleccione Eliminar en el
men contextual.
Descripcin
Comando
Parmetro
538
CAPTULO 24
Elemento
Descripcin
Comentario
Posicin
SUBTITULACIN
539
Subttulo mvil
Un subttulo mvil se desplaza dentro y fuera de la pantalla dos o tres lneas cada vez y se usa ms a
menudo para los subttulos en directo.
{RU2}{CR}{R15In00Wh}{TabOff1}Primera fila
o
{RU3}{CR}{R14In00Wh}{TabOff1}Primera fila{R15In00Wh}{TabOff1}Segunda fila
o
{RU4}{CR}{R13In00Wh}{TabOff1}Primera fila{R14In00Wh}{TabOff1}Segunda fila{R15In00Wh}
{TabOff1}Tercera fila
Subttulo pintado
Un subttulo pintado aparece en la pantalla letra a letra y se muestra como un subttulo emergente.
Los subttulos pintados se usan con ms frecuencia al principio de un programa.
{RDC}{R14In04Wh}{TabOff3}Primera fila{R15In04Wh}{TabOff3}Segunda fila
Marcacin de subtitulacin
Marcacin de
subttulos
Descripcin
Notas de uso
{RCL}
Reanudar carga de
subttulos
{RDC}
Reanudar subtitulacin
directa
{RU2}
Subttulos mviles de 2
filas
{RU3}
Subttulos mviles de 3
filas
{RU4}
Subttulos mviles de 4
filas
{EDM}
Borrar la memoria
visualizada
{ENM}
Borrar la memoria no
visualizada
{EOC}
{FlashOn}
Parpadeo activado
540
CAPTULO 24
Marcacin de
subttulos
Descripcin
Notas de uso
{TabOff1}
Desplazamiento del
tabulador 1
{TabOff2}
Desplazamiento del
tabulador 2
{TabOff3}
Desplazamiento del
tabulador 3
{Backspace}
Retroceso
{DelEndRow}
{CR}
Retorno de carro
{RyyWh}
{RyyWhU}
{RyyGr}
{RyyGrU}
{RyyBl}
{RyyBlU}
{RyyCy}
{RyyCyU}
{RyyRd}
{RyyRdU}
{RyyYl}
{RyyYlU}
{RyyMa}
{RyyMaU}
SUBTITULACIN
541
Marcacin de
subttulos
Descripcin
{RyyWhI}
{RyyWhIU}
{RyyInxxWh}
{R
yyInxxWhU}
{WhTxt}
Texto blanco
{WhUTxt}
Blanco subrayado
{GrTxt}
Texto verde
{GrUTxt}
Verde subrayado
{BlTxt}
Texto azul
{BlUTxt}
Azul subrayado
{CyTxt}
Texto aguamarina
{CyUTxt}
Aguamarina subrayado
{RdTxt}
Texto rojo
{RdUTxt}
Rojo subrayado
{YlTxt}
Texto amarillo
{YlUTxt}
Amarillo subrayado
{MaTxt}
Texto fucsia
{MaUTxt}
Fucsia subrayado
{ITxt}
Texto en cursiva
{IUTxt}
Cursiva subrayado
{BgWh}
Fondo blanco
{BgWhSemi}
Fondo blanco
semitransparente
{BgGr}
Fondo verde
{BgGrSemi}
Fondo verde
semitransparente
{BgBl}
Fondo azul
{BgBlSemi}
Fondo azul
semitransparente
542
CAPTULO 24
Notas de uso
Marcacin de
subttulos
Descripcin
{BgCy}
Fondo aguamarina
{BgCySemi}
Fondo aguamarina
semitransparente
{BgRd}
Fondo rojo
{BgRdSemi}
Fondo rojo
semitransparente
{BgYl}
Fondo amarillo
{BgYlSemi}
Fondo amarillo
semitransparente
{BgMa}
Fondo fucsia
{BgMaSemi}
Fondo fucsia
semitransparente
{BgBlk}
Fondo negro
{BgBlkSemi}
Fondo negro
semitransparente
{BgTran}
Fondo transparente
{BlkTxt}
Texto negro
{BlkUTxt}
Negro subrayado
{StdCharSet}
Conjunto estndar de
caracteres
{DSzCharSet}
Conjunto de caracteres
de doble tamao
{1PCharSet}
{2PCharSet}
Segundo conjunto
privado de caracteres
Notas de uso
Primer conjunto
registrado de caracteres
{TH}
Acelerador de tiempo
SUBTITULACIN
543
Exportacin de subttulos
Algunos formatos de difusin a travs de Internet requieren que los subttulos se guarden en un
archivo externo. Despus de crear los subttulos, puede exportarlos a varios formatos.
544
CAPTULO 24
1. Cree y edite los subttulos, tal y como se describe en este tema de ayuda.
2. En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos y, a
continuacin, seleccione un comando en el submen:
Elemento
Descripcin
Exportar subttulos
para DVD Architect
Exportar subttulos
para QuickTime
Exportar subttulos
para Windows Media
Player
Exportar subttulos
para YouTube
3. Use el cuadro de dilogo Guardar para especificar un nombre de archivo y una carpeta para el
archivo de subttulos y, a continuacin, haga clic en Guardar.
SUBTITULACIN
545
Incluso puede editar varios subttulos de una sola vez. Por ejemplo, si desea cambiar los subttulos
608CC1 (lenguaje primario) a 608CC3 (lenguaje secundario), lleve a cabo los siguientes pasos.
1. Seleccione Ver > Ventana > Editar detalles para mostrar la ventana Editar detalles si an no
est visible.
2. En la ventana Editar detalles, seleccione Comandos de la lista desplegable Mostrar. Se
mostrarn los marcadores de subttulos.
3. Seleccione los subttulos que desee editar:
a. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la columna Comando del primer
subttulo que desee cambiar.
b. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la columna Comando del ltimo
subttulo que desee cambiar.
Se seleccionarn todos los subttulos comprendidos entre la primera y la ltima lnea
que haya seleccionado.
4. Haga clic derecho en la columna Comando de cualquier subttulo seleccionado y seleccione
Editar en el men contextual.
5. Introduzca un nuevo valor en el cuadro (en este caso, introducira 608CC3) y presione Entrar.
Todos los subttulos seleccionados se cambiarn a 608CC3.
Adicin de subttulos a una presentacin de vdeo en streaming del reproductor Windows Media
1. Organice los archivos de audio y vdeo en la escala de tiempo para crear un proyecto.
2. Aada un comando de texto para cada lnea de subttulos:
a. Site el cursor en el punto donde desee aadir un subttulo.
b. En el men Insertar, seleccione Comando. Aparecer el cuadro de dilogo Propiedades
de comando.
c. En la lista desplegable Comando, seleccione Texto.
d. En el cuadro Parmetro, introduzca el texto del subttulo que desee mostrar.
3. Repita el paso 2 cuantas veces sea necesario.
546
CAPTULO 24
SUBTITULACIN
547
El CD Vegas Pro incluye una plantilla que usted puede usar para crear
subttulos. El archivo, Vegas Captioning Shell.txt, est guardado en la
carpeta Proyectos de muestra del CD. Abra este archivo en un programa
de bases de datos (tambin puede usar un editor de texto) y aada los
subttulos en la tercera columna.
e. En la cuarta columna, introduzca una etiqueta que identifique los subttulos. Una
entrada similar a Lnea 01 le ayudar a clasificar los subttulos en la ventana Editar
detalles.
548
CAPTULO 24
6. Haga clic con el botn secundario en el cuadro situado en la esquina superior izquierda de la
ventana Editar detalles y seleccione Pegar en el men contextual. Los datos del portapapeles
se pegarn empezando en esta fila.
7. En la escala de tiempo, coloque el cursor en el lugar en el que desee empezar a insertar
subttulos.
8. Seleccione una fila de la lista Editar detalles para seleccionar el primer subttulo que desea
insertar.
9. Haga clic en el botn Reproducir
10. Cuando est listo para insertar el primer subttulo, presione Ctrl+K. El primer subttulo se
insertar en el lugar donde est ubicado el cursor, se actualizar el valor Posicin y se
seleccionar el siguiente subttulo.
11. Presione Ctrl+K para insertar el siguiente subttulo.
12. Renderice el archivo en formato Windows Media. Para obtener ms informacin, consulte
"Renderizacin de proyectos (Renderizar como)" en la pgina 619.
Visualizacin de subttulos
Puede utilizar uno de estos dos mtodos para mostrar los subttulos cuando se reproduzca el vdeo:
n
Cree una pgina HTML con el reproductor de Windows Media incrustado en ella.
SUBTITULACIN
549
550
CAPTULO 24
Captulo 25
Vista previa de proyectos
Vegas Pro proporciona dos opciones para obtener la vista previa del proyecto: puede reproducir sus
proyectos en la ventana de Vegas Pro o renderizar previamente fotogramas de vdeo seleccionados
para reproducirlos en la ventana de Vegas Pro.
Nombre
Descripcin
Grabar
Reproduccin
en bucle
Reproducir
desde el inicio
Reproducir
551
Botn
552
Nombre
Descripcin
Pausa
Detener
Ir al inicio
Ir al final
Fotograma
anterior
Fotograma
siguiente
CAPTULO 25
Botn
Nombre
Descripcin
Herramienta
de edicin
normal
Herramienta
de edicin de
envolventes
Herramienta
de edicin de
seleccin
553
Botn
554
Nombre
Descripcin
Herramienta
de edicin de
zoom
Suprimir
Recortar
Recortar
principio
Recortar final
Dividir
Bloqueo
Insertar
marcador
Insertar regin
Habilitar
ajuste
Crossfades
automticos
Expansin
automtica
Bloquear
envolventes a
eventos
CAPTULO 25
Botn
Nombre
Descripcin
Ignorar
agrupacin de
eventos
Reproduccin en bucle
En el men Opciones, seleccione Reproduccin en bucle para reproducir repetidamente una seccin
del proyecto.
1. Arrastre el cursor para realizar una seleccin de la escala de tiempo (o mantenga presionada la
tecla Mays y utilice las teclas de direccin para realizar la seleccin).
2. Desde el men Opciones, seleccione Reproducir en bucle o haga clic en el botn Reproducir
en bucle .
Cuando la reproduccin en bucle est desactivada, la regin de bucle es gris. Cuando la
reproduccin en bucle est activada, la regin de bucle es azul.
555
de audio. Haga clic con el botn secundario en cualquier parte de la ventana para acceder a un men
contextual con las opciones de la ventana de vista previa de vdeo.
Sugerencias:
n
Si desea enfatizar la velocidad de fotogramas durante la vista previa, haga clic con el
botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Ajustar tamao y
calidad para reproduccin ptima. Cuando esta opcin no est seleccionada, la calidad
de vdeo se enfatiza y la velocidad de fotogramas se reduce en caso de ser necesario.
556
CAPTULO 25
557
proyecto NTSC (720 x 480 pxeles), la opcin Media crea una vista previa de 360 x 240 pxeles y la
opcin Cuarto una de 180 x 120 pxeles.
Seleccionar las opciones Cuarto o Media puede mejorar el rendimiento durante la reproduccin,
sobre todo al obtener una vista previa de material de origen de alta definicin.
Si desea mostrar pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de vdeo aun cuando la opcin
Relacin de aspecto del pxel del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto utilice pxeles que no lo
sean (DV), haga clic con el botn secundario en la ventana y seleccione Simular relacin de aspecto
del dispositivo en el men contextual.
Si desea que la vista previa ocupe toda la ventana de vista previa de vdeo, haga clic con el botn
secundario en esta y seleccione Escalar vdeo para ajustar a ventana de vista previa en el men
contextual.
Sugerencias:
558
Si desea enfatizar la velocidad de fotogramas durante la vista previa, haga clic con el
botn secundario en la ventana de vista previa de vdeo y seleccione Ajustar tamao y
calidad para reproduccin ptima. Cuando esta opcin no est seleccionada, la calidad
de vdeo se enfatiza y la velocidad de fotogramas se reduce en caso de ser necesario.
Pruebe a establecer la calidad de vista previa como Vista previa > Total y habilitar la
opcin Escalar vdeo para ajustar a ventana de vista previa.
CAPTULO 25
Elemento
Descripcin
Vista previa
Visualizacin
Uso de las superposiciones de vista previa de vdeo (reas seguras, cuadrculas, subttulos y aislamiento de canales de color)
Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botn Superposiciones y seleccione una opcin
del men a fin de configurar la visualizacin del men de vista previa de vdeo.
Haga clic en el botn Superposiciones para alternar entre una vista previa estndar y el modo de vista
previa seleccionado.
La configuracin de las superposiciones de la ventana de vista previa de vdeo tambin se aplica
al monitor de vdeo en la ventana Recortadora.
559
Descripcin
Cuadrcula
reas seguras
Subttulos CC1/2/3/4
Aislamiento de
canales de color
560
CAPTULO 25
Cuando el modo de edicin multicmara est activado, los envolventes de vdeo, los efectos y
el movimiento se omiten en la ventana Vista previa de vdeo para conservar la velocidad de
fotogramas de la reproduccin.
Puede cambiar el tamao de la imagen usando el botn Calidad de vista previa: Seleccione
Automtico o Total para capturar el fotograma a resolucin completa, o seleccione Media o Cuarto
para capturar una imagen ms pequea.
Puede cambiar el tamao de la imagen usando el botn Calidad de vista previa: Seleccione
Automtico o Total para capturar el fotograma a resolucin completa, o seleccione Media o Cuarto
para capturar una imagen ms pequea.
Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar instantnea en archivo, para que pueda elegir el formato y
la ubicacin donde desea guardar el archivo. El archivo se aadir automticamente a la ventana de
medios de proyecto.
561
Comando
Descripcin
Proyecto
Vista previa
Fotograma
Visualizacin
Descripcin
Grabar
562
Reproduccin en
bucle
Reproducir desde
el inicio
CAPTULO 25
Botn
Descripcin
Reproducir
Pausa
Detener
Ir al inicio
Ir al final
563
La ventana Vista previa de vdeo entra temporalmente en el modo de vista previa de pantalla
dividida al realizar una de las siguientes ediciones: deslizamiento de eventos, deslizamiento con
recorte de eventos, desplazamiento de eventos o desplazamiento de un crossfade/transicin.
Este modo temporal de pantalla dividida le permite ver el primer y ltimo fotograma del evento
conforme va recortando. Puede alternar este modo de vista previa seleccionando o anulando la
seleccin del comando de fotograma de bordes de evento de vdeo en el men Ver. Para obtener
ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 193 y
"Deslizamiento y desplazamiento de eventos" en la pgina 200.
3. Elija una seleccin predefinida o arrastre la seccin Vista previa de vdeo para crear una
seleccin. Esta seleccin mostrar el vdeo sin procesar. En el ejemplo siguiente, se ha
aplicado el plugin Add Noise al evento. La seleccin mostrar el vdeo original.
Haga doble clic en la ventana de vista previa de vdeo para seleccionar la ventana completa o
arrastre de nuevo para sustituir la seleccin existente.
564
CAPTULO 25
5. Elija una seleccin predefinida o arrastre la seccin Vista previa de vdeo para crear una
seleccin. Esta seleccin mostrar el contenido del portapapeles. En el ejemplo siguiente, la
posicin actual del cursor se encuentra en el paisaje nevado mientras que el remero del kayak
se ha copiado en el portapapeles.
Haga doble clic en la ventana de vista previa de vdeo para seleccionar la ventana completa o
arrastre de nuevo para sustituir la seleccin existente.
565
2. Introduzca un valor en el cuadro RAM dinmica mx. (MB) de vista previa para establecer la
cantidad de memoria RAM que desea dedicar a las vistas previas de vdeo.
El tamao mximo de la cach de RAM se muestra a la derecha del control. Debe contar
con un mnimo de 64 MB disponibles para Vegas Pro (ms si se dispone a crear
proyectos complejos). Si reserva cantidades excesivas de memoria RAM para la cach
de RAM, puede que baje el rendimiento.
3. Haga clic en Aceptar.
566
CAPTULO 25
Notas:
n
Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir
la posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.
Una tarjeta grfica con varias salidas que admita aceleracin en 3D (o varias tarjetas grficas:
puede instalar tarjetas de vdeo AGP y PCI en el sistema, por ejemplo).
Tambin puede utilizar el dispositivo de tarjeta grfica de Windows en un equipo con un nico
monitor. Cuando habilite el monitor externo, la vista previa de vdeo llenar la pantalla.
Notas:
n
Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir
la posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.
1. Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la
pantalla que desee utilizar como monitor de vista previa de vdeo. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista previa" en la pgina 722.
567
Notas:
n
Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir
la posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.
568
CAPTULO 25
569
570
CAPTULO 25
Notas:
n
Vegas Pro no permite utilizar ms que un dispositivo de vdeo externo al mismo tiempo.
La pantalla del monitor externo no estar disponible durante la captura de vdeo.
Al usar un monitor de vdeo externo, tendr que habilitar la funcin de vista previa en
monitor externo cada vez que inicie Vegas Pro. Este cambio se ha realizado para impedir
la posibilidad de que la ventana principal de Vegas Pro se oculte detrs de la pantalla
secundaria si los monitores no se hallan correctamente configurados.
1. Use la ficha Dispositivo de vista previa del cuadro de dilogo Preferencias para configurar la
tarjeta SDI. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Dispositivo de vista
previa" en la pgina 722.
2. Seleccione el botn Vista previa en monitor externo
571
Notas:
n
Marque la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida (sin bandas
negras horizontales) cuando renderice a un formato de salida con una relacin de
aspecto ligeramente diferente a la de la configuracin de su proyecto. De este
modo evitar la aparicin de barras negras en la parte superior e inferior o en los
lados de la salida.
572
CAPTULO 25
Medidores de volumen
Seleccione Ver > Ventana > Medidores de volumen para mostrar la ventana Medidores de volumen.
Los medidores de volumen proporcionan datos sobre el volumen momentneo de un archivo de
audio, el volumen a corto plazo, el volumen integrado (general) y el rango de volumen. Puede utilizar
estos valores para la masterizacin para difusin con el fin de garantizar el cumplimiento con los
estndares de volumen (como CALM Act).
573
Los medidores muestran valores en tiempo real para cada una de las siguientes mediciones:
n
El medidor M representa el volumen momentneo (en unidades de volumen o LU) en todos los
canales de audio basado en ventanas de integracin de 400 milisegundos. El cuadro
Momentneo muestra una representacin numrica del volumen momentneo.
El medidor S representa el volumen a corto plazo (en unidades de volumen) en todos los
canales de audio basado en ventanas de integracin de 3 segundos. El cuadro Corto muestra
una representacin numrica del volumen a corto plazo.
El medidor I representa el volumen integrado (en unidades de volumen) en todos los canales
de audio durante la duracin del programa. El cuadro Integrado muestra una representacin
numrica del volumen integrado e incluye un indicador de superacin de objetivo.
El medidor LRA representa el rango de volumen (en unidades de volumen) de los niveles
momentneos y a corto plazo. La medicin Rango de volumen proporciona un mtodo
estndar para determinar el rango dinmico de la seal.
El medidor Picos verdaderos representa los niveles de pico en dB FS. Los picos verdaderos
se calculan con el uso de una velocidad de muestra ms alta que los picos de la ventana Bus
del master con el fin de conseguir una mayor precisin.
El indicador Picos verdaderos muestra si se ha superado el volumen objetivo. El indicador se
restablece cuando se reinicia la reproduccin; tambin puede hacer clic con el botn
secundario en la ventana Medidores de volumen y seleccionar Restablecer clip en el men
contextual.
Las estadsticas del lado izquierdo de la ventana muestran los ltimos valores calculados y se
restablecen cuando se reinicia la reproduccin. Puede restablecer los valores si hace clic con el
botn secundario en la ventana Medidores de volumen y selecciona Restablecer motor de medicin
en el men contextual.
El volumen se vuelve a calcular siempre que inicie, detenga, busque o cambie la direccin de
reproduccin. Si desea forzar un nuevo clculo, haga clic con el botn secundario en la ventana
y seleccione Restablecer motor de medicin en el men contextual.
Cuando la lista desplegable Modo de bus del master en la ficha Audio del cuadro de dilogo
Propiedades de proyecto se establece en Surround 5.1, se aplica el procesamiento surround al
medir el volumen (se aplica una ganancia de ~ 1,5 dB en los canales surround izquierdo y
derecho). Cuando la lista desplegable Modo de bus del master se establece en Estreo, todos
los canales contribuyen por igual a la medicin de volumen.
574
Cuando utilice EBU R 128, el valor objetivo del medidor Integrado ser de -23 LUFS y el valor
mximo Pico verdadero ser de -1,0 dB FS. Utilice este modo cuando masterice segn los
estndares de European Broadcasting Union (EBU).
CAPTULO 25
Cuando utilice ATSC A 85, el valor objetivo del medidor Integrado ser de -24 LUFS y el valor
mximo Pico verdadero ser de -2,0 dB FS. Utilice este modo cuando masterice segn los
estndares de Advanced Television Systems Committee (ATSC) de Amrica del Norte.
Los indicadores de superacin de objetivo se activarn si se superan los valores objetivos del
medidor Integrado y Picos verdaderos.
Cuando utilice EBU +9, los medidores se mostrarn con un rango de entre -18 y +9 LU.
Cuando utilice EBU +18, los medidores se mostrarn con un rango de entre -36 y +18 LU.
La eleccin de un rango amplio le permite ver seales de bajo nivel a costa de la
visualizacin precisa con niveles altos.
Seleccione Absoluto (-23 LUFS) si desea mostrar los valores de volumen como Loudness Units Full
Scale (LUFS). Cuando no se selecciona Absoluto (-23 LUFS), todos los valores se expresan como
unidades de volumen (LU) en funcin del modo seleccionado (Modo EBU R 128 o Modo ATSC A 85).
575
576
CAPTULO 25
2. Marque la casilla de verificacin Guardar registro de volumen junto con archivo de medios si
desea que Vegas Pro analice el volumen de su archivo y cree un archivo de registro que
resuma sus valores de volumen.
El registro de volumen se crea con la misma carpeta y nombre base que su archivo de sonido
con el nombre seguido de _loud.txt.
El registro grabar el nombre de archivo, el formato, el modo de medicin de volumen y los
valores de volumen en todo el archivo.
El registro de volumen se realiza despus de la cadena de plugins, pero antes de aplicar
cualquier cdec al archivo renderizado. Debido a que la compresin de audio puede
afectar a los niveles de audio, seleccione Herramientas > Generar registro de volumen
para analizar un archivo renderizado despus de guardarlo en un formato comprimido.
Cuando la lista desplegable Modo de bus del master en la ficha Audio del cuadro de
dilogo Propiedades de proyecto se establece en Surround 5.1, se aplica el
procesamiento surround al medir el volumen (se aplica una ganancia de ~ 1,5 dB en los
canales surround izquierdo y derecho). Cuando la lista desplegable Modo de bus del
master se establece en Estreo, todos los canales contribuyen por igual a la medicin de
volumen. Para obtener ms informacin acerca de los valores de volumen, consulte
"Medidores de volumen" en la pgina 573.
577
578
CAPTULO 25
Captulo 26
Monitorizacin de vdeo con campos
Seleccione Ver > Ventana > Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana de campos
de vdeo en Vegas Pro.
El vdeo de difusin utiliza un rango de colores ms limitado que el espectro RVA que se muestra en
un PC. Al difundir un proyecto que contiene colores fuera de espectro (fuera de rango), es posible
introducir problemas de imagen o incluso ruido en la corriente de audio.
Utilice los campos para analizar el vdeo y ajustarlo conforme sea necesario mediante los plugins
Brightness and Contrast, Broadcast Colors, Corrector de color, Corrector de color (secundario) y
Levels antes de renderizarlo.
Elija una opcin de la lista desplegable a fin de seleccionar el campo que desee mostrar.
Puede utilizar vistas previas de pantalla dividida para lograr que los colores de los distintos clips
coincidan. Si el modo de vista previa de pantalla dividida se establece en Portapapeles, las
ventanas de vista previa de vdeo y campos de vdeo mostrarn el fotograma que se haya
copiado en el portapapeles, as como el fotograma actual. Para obtener ms informacin,
consulte "Vistas previas de pantalla dividida" en la pgina 563.
Cuando trabaja en un proyecto 3D estereoscpico, los campos de vdeo miden el vdeo del ojo
derecho a menos que el modo 3D estereoscpico para la vista previa est establecido en Slo
izquierdo. Para obtener ms informacin, consulte "Configuracin del proyecto 3D
estereoscpico" en la pgina 243.
Monitor de vectoscopio
El monitor de vectoscopio de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los valores de
crominancia (es decir, el contenido de color) de la seal de vdeo. El monitor traza el matiz y la
saturacin en una rueda de colores.
El vectoscopio muestra referencias para los niveles de saturacin legales de difusin
correspondientes a los colores rojo (R), magenta (Mg), azul (B), aguamarina (Cy), verde (G) y amarillo
(Yl). Los colores individuales de la seal de vdeo aparecen como puntos en el vectoscopio. La
distancia que separa un punto del centro del vectoscopio representa su saturacin y el ngulo de la
lnea que va desde el punto al centro del vectoscopio representa su matiz.
Por ejemplo, si una imagen tiene un tinte azul, la distribucin de los puntos en el vectoscopio se
concentrar hacia la zona correspondiente al color azul de la rueda de colores. Si la imagen incluye
valores de azul fuera de rango, la representacin del vectoscopio se extender ms all de la
referencia para el color azul.
Puede utilizar el vectoscopio para calibrar el color entre las escenas. Sin calibracin, es posible que
advierta diferencias perceptibles de color entre distintas escenas de metrajes multicmara.
579
1. Seleccione Ver > Ventana > Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana
Campos de vdeo.
2. Seleccione Vectoscopio en la lista desplegable.
3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.
4. El monitor de vectoscopio muestra los valores de crominancia de la seal de vdeo:
Fotograma
Vectoscopio
Descripcin
Los colores estn dentro de los lmites legales de
difusin. Advierta cmo los puntos de cada color del
patrn de prueba estn centrados en la referencia
apropiada.
La imagen tiene demasiado azul. Advierta cmo la
representacin est distribuida hacia la zona
correspondiente al color azul del vectoscopio.
El rojo de la lona que cubre la embarcacin est fuera
de rango. Advierta cmo la representacin se
extiende ms all de la referencia para el color rojo.
5. Coloque el puntero sobre una zona del monitor para mostrar el valor de crominancia en esa
posicin:
580
CAPTULO 26
1. Seleccione Ver > Ventana > Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana
Campos de vdeo.
2. Seleccione Forma de onda en la lista desplegable.
3. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar la forma de onda durante la reproduccin.
4. El monitor de forma de onda muestra los valores de luminancia de la seal de vdeo:
Fotograma
Forma de onda
Descripcin
La mitad izquierda (oscura) del fotograma se muestra
en la parte izquierda de la forma de onda, mientras
que la mitad derecha (clara) se muestra en la parte
derecha.
La mayora de los valores de luminancia se concentra
alrededor de la parte superior del monitor y algunos
valores sobrepasan el pico recomendado de 110
unidades.
La imagen resultante aparecer descolorida.
La mayora de los valores de luminancia se concentra
alrededor de la parte inferior del monitor.
La imagen resultante aparecer demasiado oscura.
Los valores de luminancia se reparten de manera
uniforme por el monitor.
La imagen resultante aparecer ms equilibrada.
5. Coloque el puntero sobre una zona del monitor para mostrar el valor de luminancia en esa
posicin:
Monitor de histograma
El monitor de histograma de la ventana Campos de vdeo permite monitorizar los niveles de color y el
contraste del vdeo. Utilice el histograma antes de renderizar el proyecto para buscar y corregir
valores fuera de rango que puedan ocasionar problemas en el dispositivo de reproduccin de destino.
581
El grfico de barras traza el nmero de pxeles que existe para cada intensidad de color. Por ejemplo,
cuando se utiliza la opcin Azul, el eje vertical representa el nmero de pxeles y el horizontal el rango
de color RVA de 0,0,0 a 0,0,255.
A fin de familiarizarse con el histograma, utilice un monitor externo para obtener una vista previa
del vdeo y observar la salida de vdeo y el histograma a medida que utilice plugins para
modificar los colores.
Para obtener ms informacin, consulte "Uso de monitores de vdeo externos" en la pgina 566.
1. Seleccione Ver > Ventana > Campos de vdeo para cambiar la visualizacin de la ventana
Campos de vdeo.
2. Seleccione Histograma en la lista desplegable.
3. Seleccione un tipo de histograma en el men:
Histograma
Descripcin
Luminancia
Rojo
Verde
Azul
Alfa
Luminancia/R/V/A
Luminosidad/a/b
4. Coloque el cursor en el fotograma que desee analizar. Si est seleccionado el botn Actualizar
campos al reproducir , podr monitorizar el vdeo durante la reproduccin.
582
CAPTULO 26
5. Utilice el histograma para evaluar los colores del vdeo. El valor Media indica la intensidad
media de todos los pxeles del grfico, mientras que el valor Desviacin estndar indica el
porcentaje medio en que los pxeles del grfico varan con respecto al valor Media.
Histograma
Descripcin
Subexpuesto: los pxeles se concentran en la parte
izquierda del grfico, por lo que la imagen resultante
aparecer ms oscura de lo normal.
583
Histograma
Descripcin
Equilibrado: el grfico aparece bastante bien centrado
dentro del rango del color seleccionado, con pocas
transiciones bruscas entre tonalidades.
584
CAPTULO 26
Desactivado
DV de Matrox
Desactivado
DV de MainConcept
Desactivado
585
Cdec
Canopus
Activado
DV de Apple QuickTime
Desactivado
586
CAPTULO 26
Captulo 27
Sincronizacin de cdigos de tiempo
Vegas Pro puede generar un cdigo de tiempo MIDI y un reloj MIDI o activarse desde un cdigo de
tiempo MIDI. Estas funciones le permiten sincronizar el proyecto de Vegas Pro con otras
aplicaciones de audio y hardware de audio externo.
587
588
CAPTULO 27
2. Configure el dispositivo de inicio para enviar cdigo de tiempo MIDI (MTC) al equipo.
3. Configure Vegas Pro para recibir MTC:
a. En el men Opciones, seleccione Preferencias y seleccione la ficha Sincronizar.
b. En la lista desplegable Dispositivo de entrada, seleccione el puerto desde el que
recibir el MTC.
c. En la lista desplegable Velocidad de fotogramas, seleccione la velocidad de
fotogramas que su dispositivo de inicio usar para enviar MTC a Vegas Pro.
d. En el men Opciones, seleccione Cdigo de tiempo y elija Iniciar desde cdigo de
tiempo MIDI en el submen.
Cuando se recibe una seal MTC entrante, comenzar la reproduccin desde la
posicin indicada por el cdigo de tiempo. Si el software Vegas Pro no recibe MTC,
podr reproducir y editar normalmente.
589
590
CAPTULO 27
Captulo 28
Grabacin de discos
Es posible crear varios tipos de discos en Vegas Pro para almacenar y distribuir un proyecto:
n
Los CD por pistas (TAO, del ingls Track-at-once) se pueden grabar en varias sesiones a lo
largo del tiempo. Sin embargo, para poder usar un disco TAO en un reproductor de CD de
audio, es necesario cerrar la sesin. Los discos TAO resultan muy tiles para compartir
proyectos y hacer pruebas de mezclas, pero no suelen ser aceptables como masters para
duplicacin.
Los CD por disco (DAO, del ingls Disc-at-once, o tambin Red Book) se graban en una sola
sesin. Use la grabacin DAO para crear un disco master para duplicacin.
Los Blu-ray Disc se pueden reproducir en un reproductor de Blu-ray Disc o en un equipo con
una unidad de Blu-ray Disc.
Los DVD se pueden reproducir en un reproductor de DVD o en un equipo con una unidad de
DVD.
Los CD grabados por pistas contienen pausas de dos segundos entre pista y pista. Si
desea grabar un CD sin pausas, use la opcin de grabacin de CD por disco. Para
obtener ms informacin, consulte "Grabacin de CD por disco (DAO o libro rojo)" en la
pgina 593.
Todo el proyecto se escribir en una pista del CD. Si el proyecto contiene eventos en
pistas silenciadas que superen la duracin del material audible, stos se grabarn como
silencio al final de la pista del CD. Si desea grabar solo una porcin del proyecto, cree
una regin de bucle y marque la casilla de verificacin Grabar solo la seleccin.
GRABACIN DE DISCOS
591
Descripcin
Grabar audio
Solo probar
Cerrar disco
Borrar disco RW
Descripcin
Cerrar disco al
terminar la grabacin
Expulsar disco al
terminar
Grabar solo la
seleccin
4. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD.
5. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. La
opcin Mx. utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor si detecta
dificultades).
6. Haga clic en el botn Inicio.
Si se hace clic en Cancelar una vez comenzado el proceso de escritura del disco, este
quedar inservible (salvo para usarlo como posavasos).
592
CAPTULO 28
GRABACIN DE DISCOS
593
594
CAPTULO 28
GRABACIN DE DISCOS
595
596
CAPTULO 28
La lista muestra informacin acerca de todas las pistas y los ndices incluidos en el diseo del
CD.
Elemento
Descripcin
Pista
ndice
Posicin
Fin
Duracin
Nombre
Prot.
nfasis
GRABACIN DE DISCOS
597
Elemento
Descripcin
ISRC
Edicin de la lista
Haga doble clic en una entrada de la lista para editarla. Al editar los campos, se actualizan la pista y
los ndices de la escala de tiempo.
Copia de la lista
Haga clic en el cuadro situado en la esquina superior izquierda de la ventana Editar detalles para
seleccionar todas las filas de la lista y presione Ctrl+C para copiarlas en el portapapeles. A
continuacin puede pegar la lista en un documento con el fin de crear una hoja PQ para un replicador
de CD.
Grabacin de discos
Una vez organizados los medios en la escala de tiempo y aadidas las regiones de diseo de CD,
podr comenzar la grabacin.
1. En el men Herramientas, seleccione Grabar disco y elija CD de audio por disco en el
submen. Aparecer el cuadro de dilogo Grabacin de CD de audio por disco.
2. En la lista desplegable Unidad, seleccione la unidad de CD que desee usar para grabar el CD.
3. En la lista desplegable Velocidad, elija la velocidad a la que desee realizar la grabacin. Mx.
utilizar la mxima velocidad que admita la grabadora (reduzca el valor para minimizar la
posibilidad de error por agotamiento del bfer).
4. Marque la casilla de verificacin Proteccin contra agotamiento del bfer si su grabadora
admite este tipo de proteccin, que posibilita la interrupcin y posterior reanudacin de la
grabacin.
La proteccin contra agotamiento del bfer puede crear un disco que se puede usar en
reproductores de CD, pero que puede contener un error si se detiene y se reanuda la
grabacin. Considere la opcin de quitar la marca de esta casilla al crear discos de
masterizacin previa.
598
CAPTULO 28
Descripcin
Grabar CDs
6. Marque la casilla de verificacin Generar imagen temporal antes de grabar si desea renderizar
el proyecto de CD en un archivo temporal antes de grabarlo. De este modo se evitan errores
por agotamiento del bfer en caso de proyectos complejos que no se pueden renderizar y
grabar en tiempo real.
El archivo temporal generado se conservar hasta que se modifique el proyecto o se
cierre la aplicacin. Si ya existe un archivo de imagen cuando se abra el cuadro de
dilogo Grabacin de CD de audio por disco, la casilla de verificacin mostrada ser Usar
imagen temporal renderizada existente.
7. Marque la casilla de verificacin Borrar discos regrabables automticamente si usa un soporte
regrabable y cuyo contenido desee borrar antes de grabar.
8. Marque la casilla de verificacin Expulsar al terminar si desea que el CD se expulse
automticamente cuando finalice la grabacin.
9. Haga clic en Aceptar para iniciar la grabacin.
GRABACIN DE DISCOS
599
Sugerencias:
n
Puede crear sus propias plantillas de renderizacin si necesita ajustar las velocidades de
bits. Para obtener ms informacin, consulte "Plantillas de renderizacin personalizadas"
en la pgina 635.
Renderizar imagen y grabar: renderiza el proyecto actual como archivo compatible con
Blu-ray Disc y lo graba en disco.
Solo renderizar imagen: renderiza el proyecto actual como un archivo compatible con
Blu-ray Disc que se podr grabar en otro momento.
600
Las plantillas de vdeo MPEG-2 para Blu-ray de Vegas Pro tienen una velocidad
de bits media de 25 Mbps.
Las plantillas de vdeo AVC para Blu-ray de Vegas Pro tienen una velocidad de
bits media de 15 Mbps.
CAPTULO 28
4. Seleccione una opcin de la lista desplegable Formato de audio para indicar si desea grabar
audio AC-3 o Wave64 (PCM).
5. Seleccione una opcin de la lista desplegable Plantilla de audio para especificar los
parmetros que se deben usar para renderizar la corriente de audio.
El audio AC-3 para Blu-ray Disc utiliza la codificacin de canales 2.0 o 5.1 de Dolby Digital a
192 Kbps o 448 Kbps respectivamente.
Para el audio Wave64 (PCM) de Blu-ray Disc se pueden usar los siguientes formatos:
n
6. Seleccione la casilla de verificacin Renderizar solo regin de bucle si desea usar solo una
parte del proyecto. Si la casilla no est marcada, se renderiza todo el proyecto y se guarda en
el disco.
La casilla de verificacin est disponible nicamente si se ha creado una seleccin de tiempo
en la escala de tiempo.
7. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de propiedades
de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin para probar el
proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 72.
8. Active la casilla Insertar puntos de captulo en marcadores si desea usar marcadores de la
escala de tiempo como puntos de captulo en el archivo renderizado.
9. Seleccione la casilla Extender vdeo para llenar fotograma de salida si desea volver a aplicar
formato al vdeo para que rellene el tamao de fotograma de salida especificado en el cuadro
Descripcin. Si no se marca esta casilla, se conservar la actual relacin de aspecto y se
aadirn bordes negros para llenar el rea de fotograma adicional (bandas negras
horizontales). Esta opcin es de utilidad cuando el formato de salida deseado no coincide con
la relacin de aspecto del fotograma del proyecto.
10. Si ha seleccionado los botones de opcin Renderizar imagen y grabar o Solo renderizar
imagen, en el cuadro Ruta de archivo se mostrarn la carpeta y el archivo que se usarn para
renderizar el proyecto.
Si seleccion el botn de opcin Grabar archivo de imagen existente, escriba la ruta al archivo
que desea grabar en el cuadro Ruta de archivo (o haga clic en el botn Examinar para localizar
el archivo).
11. Seleccione las opciones de grabacin para la grabadora de Blu-ray Disc:
GRABACIN DE DISCOS
601
602
CAPTULO 28
Captulo 29
Impresin de vdeo en cinta
Vegas Proofrece dos mtodos para imprimir la pelcula final en una cinta: Puede imprimir en cinta
directamente desde la escala de tiempo de Vegas Pro o utilizar Sony Video Capture para imprimir un
archivo renderizado existente en una cinta DV.
Para obtener informacin acerca del hardware compatible, consulte nuestro sitio web:
http://www.sonycreativesoftware.com/vegaspro/io#sdi.
Impresin en un dispositivo DV
1. Si desea imprimir solo una parte del proyecto, cree una seleccin de tiempo que incluya la
seccin de su proyecto.
2. En el men Herramientas, seleccione Imprimir vdeo en cinta. Aparecer el cuadro de dilogo
Configuracin del dispositivo.
3. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin del dispositivo para configurar la cmara o pletina:
a. En la lista desplegable Tipo de dispositivo, seleccione IEEE 1394/DV compatible con
OHCI.
b. En la lista desplegable Vdeo, seleccione la configuracin que coincida con su formato
de destino.
603
604
CAPTULO 29
605
6. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control
sobre la grabadora DV y cmo desea imprimir en cinta:
Opcin
Descripcin
Manual
Grabacin Crash
606
CAPTULO 29
Opcin
Descripcin
Edicin automtica
7. Haga clic en Finalizar. Si no ha renderizado previamente, las partes del proyecto que no se
puedan renderizar e imprimir en cinta en tiempo real se deben renderizar previamente de forma
selectiva. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva" en la pgina 571.
n
607
608
CAPTULO 29
609
Descripcin
Entrada de vdeo
Entrada de referencia
Ejecucin libre
610
CAPTULO 29
4. Utilice el cuadro de dilogo Configuracin de renderizacin para elegir el formato que desee
usar para imprimir su vdeo en cinta.
a. Marque la casilla de verificacin Habilitar asignacin multicanal si desea renderizar un
archivo con varios canales de audio.
Para obtener ms informacin sobre la renderizacin de audio de canal mltiple y la
configuracin de la asignacin de canal mltiple, consulte "Renderizacin de archivos
de audio de canal mltiple" en la pgina 624.
b. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto
si est renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el
cuadro de dilogo Propiedades del proyecto para el archivo renderizado.
Si esta casilla no est marcada, el medio se gira en funcin de la configuracin de
propiedades de medios, pero el proyecto en s no se gira; puede usar esta configuracin
para probar el proyecto en una visualizacin sin girar.
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina
72.
c. Marque la casilla Renderizar solo regin de bucle si desea imprimir nicamente la parte
del proyecto que ha seleccionado en el paso 1.
La casilla de verificacin est disponible nicamente si se ha creado una seleccin de
tiempo en la escala de tiempo.
d. Seleccione la casilla de verificacin Renderizar previamente audio a archivo de proxy
si desea renderizar con anterioridad la parte de audio de su proyecto antes de imprimir
en cinta.
El cuadro Carpeta de archivos previamente renderizados muestra la ruta a la carpeta
donde se guardan los archivos previamente renderizados. Los archivos de vdeo se
guardan en esta carpeta para no tener que volver a renderizar el proyecto cada vez que
lo visualice.
Si desea cambiar la ubicacin de la carpeta, haga clic en el botn Examinar y
seleccione una ubicacin nueva. Si cambia la configuracin aqu, se actualizar la
configuracin en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del proyecto.
e. Haga clic en Siguiente. Aparecer el cuadro de dilogo Cabecera y cola.
611
5. Utilice este cuadro de dilogo para configurar los datos que se imprimirn antes y despus de
su proyecto:
a. Seleccione la casilla de verificacin Aadir cabecera de patrn de prueba si desea
imprimir un patrn de prueba antes del vdeo.
b. En la lista desplegable Estilo de patrn de prueba, seleccione un tipo de patrn de
prueba y un formato de vdeo.
c. Escriba un valor en el cuadro Duracin para determinar la longitud del patrn de prueba.
d. Marque la casilla de verificacin Reproducir tono a 1 kHz con patrn de prueba para
aadir un tono de prueba de audio que se reproducir junto con el patrn de prueba.
e. Marque la casilla de verificacin Aadir cabecera en negro y escriba un valor en el
cuadro Duracin si desea imprimir fotogramas en negro antes del vdeo.
f. Marque la casilla de verificacin Aadir cola en negro y escriba un valor en el cuadro
Duracin si desea imprimir fotogramas en negro despus del vdeo.
g. Haga clic en Siguiente. Se mostrar el cuadro de dilogo Control de dispositivo.
612
CAPTULO 29
6. Utilice el cuadro de dilogo Control de dispositivo para indicar si Vegas Pro tendr control de la
pletina:
Opcin
Descripcin
Manual
Grabacin Crash
613
Opcin
Descripcin
Edicin automtica
614
CAPTULO 29
7. Haga clic en Finalizar. Si no ha renderizado previamente, las partes del proyecto que no se
puedan renderizar e imprimir en cinta en tiempo real se deben renderizar previamente de forma
selectiva. Para obtener ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma
selectiva" en la pgina 571.
n
615
616
CAPTULO 29
617
618
Si utiliza el modo Manual (Manual), aparecer un cuadro dilogo antes de que empiece
la impresin. Puede especificar un tiempo de retardo en el cuadro Cuenta atrs para
reproduccin con retardo y marcar la casilla Reproducir sonido en cada segundo de la
cuenta atrs si desea realizar la cuenta atrs antes de enviar vdeo al dispositivo.
CAPTULO 29
Captulo 30
Renderizacin de proyectos (Renderizar como)
Al terminar de editar el proyecto de Vegas Pro (o cuando desee verlo con el formato final), puede
utilizar el cuadro de dilogo Renderizar como para convertir su proyecto a otro formato y crear un
nico archivo en su disco duro.
En el Men Archivo, seleccione Renderizar como para acceder al cuadro de dilogo Renderizar
como.
Al renderizar un proyecto, el archivo de proyecto no se ve afectado (sobrescrito, eliminado ni
alterado) durante el proceso de renderizacin. Puede volver al proyecto original para efectuar
ediciones o ajustes y volver a renderizarlo.
Si ha renderizado previamente el proyecto, puede utilizar las secciones que se han renderizado
previamente para la renderizacin final cuando coincidan los formatos de destino. Para obtener
ms informacin, consulte "Renderizar vdeo previamente de forma selectiva" en la pgina 571.
Cuando se dirigen buses a salidas de hardware, las salidas de dichos buses no se incluirn en la
mezcla cuando se renderice el proyecto. Para obtener ms informacin, consulte
"Direccionamiento de buses" en la pgina 403.
619
Sugerencias:
n
Si hay plantillas que utilice con frecuencia, puede crear favoritas. Haga clic en la
estrella gris
al lado del nombre de una plantilla para marcarla como favorita. A
continuacin, puede seleccionar la casilla de verificacin Mostrar solo favoritos
para mostrar nicamente los favoritos
como.
Si desea crear una corriente de audio Surround 5.1 para el DVD, renderice el audio
mediante el plugin Dolby Digital AC-3 Studio con la plantilla DVD Surround 5.1 o
DVD Surround 5.1, CAG activado.
Tendr que seleccionar una plantilla de renderizacin que inserte campos pulldown para
crear un archivo DV estndar si las propiedades del proyecto se han configurado como
24p o si se marca la casilla de verificacin Permitir eliminacin de fotogramas recreados
al abrir DV de 24p en la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias. Use la plantilla
NTSC DV 24p (insertando pulldown de 2-3-3-2) si desea devolver el archivo a la escala
de tiempo como material de origen.
Si ha desmarcado la casilla de verificacin Permitir eliminacin de fotogramas recreados
al abrir DV de 24p antes de aadir los medios y si las propiedades del proyecto no estn
definidas en 24p, se leer el vdeo de 24p como vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i), por
lo que podr elegir qu plantilla NTSC DV o PAL DV se ajusta a sus requisitos de
proyecto.
4. Si la renderizacin es al formato .wav, .w64, .avi o .mxf, puede marcar la casilla de
verificacin Habilitar asignacin multicanal para renderizar un archivo con varios canales de
audio.
Para obtener ms informacin, consulte "Renderizacin de archivos de audio de canal
mltiple" en la pgina 624.
620
CAPTULO 30
621
622
CAPTULO 30
Renderizacin inteligente
Al renderizar el vdeo con cualquiera de los formatos siguientes, los fotogramas de vdeo no editados
se pasan sin recompresin (renderizacin inteligente):
n
AVI DV
MXF DV
IMX MXF (IMX 24p MXF no es compatible con la renderizacin sin recompresin)
623
MXF HD
Panasonic P2
Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con vdeo P2" en la pgina 88.
Para realizar la renderizacin inteligente, el ancho, el alto, la velocidad del fotograma, el orden de
los campos, el perfil, el nivel y la velocidad de bits de los medios de origen, las opciones de
proyectos y la plantilla de renderizacin debern coincidir. Se renderizarn los fotogramas que
tengan efectos, elementos de composicin o transiciones.
Puede desmarcar la casilla de verificacin Habilitar renderizacin de GOP largo sin recompresin en
la ficha General del cuadro de dilogo Preferencias para desactivar la funcin.
AVI
624
CAPTULO 30
Formato de
renderizacin
Nmero de canales
MXF DV
MXF IMX
MXF HD
WMV/WMA, AC-3 y ATRAC son compatibles con formatos de surround de canal mltiple. No
se admite la asignacin de canales.
1. Cree su proyecto.
2. En la ventana de la mesa de mezclas, aada un bus a cada canal (o pareja de canales) que
desee incluir en el archivo renderizado.
Por ejemplo, si deseaba crear un archivo .wav de seis canales, podra configurar el proyecto
con tres o seis buses. Si utiliza tres buses, los canales izquierdo y derecho de cada bus se
guardarn en un canal independiente. Si utiliza seis buses, podr guardar la remezcla mono de
cada bus como un canal independiente.
Para obtener ms informacin, consulte "Adicin de buses de audio" en la pgina 400.
Si est trabajando con un proyecto surround 5.1, podr asignar los seis canales desde el
bus de Master surround a seis canales de salida.
3. Asigne pistas a buses para asignar el audio de su proyecto al canal deseado. Para obtener
ms informacin, consulte "Asignacin de pistas a buses" en la pgina 401.
625
626
CAPTULO 30
627
10. Utilice los controles de opciones de metadatos para decidir si la informacin acerca de su
proyecto se graba con el archivo de medios renderizado:
a. Si el tipo de archivo seleccionado lo admite, puede marcar la casilla de verificacin
Guardar marcadores del proyecto con archivo de medios para incluir marcadores,
regiones y marcadores de comando en el archivo de medios renderizado.
Para obtener ms informacin, consulte "Insercin de marcadores" en la pgina 261,
"Insercin de regiones" en la pgina 263, e "Insercin de marcadores de comando" en
la pgina 267.
b. Active la casilla Guardar proyecto como referencia de ruta de acceso en medio
renderizado si desea guardar la ruta de acceso al proyecto de Vegas Pro en el archivo
renderizado. Guardar la ruta del proyecto le permitir volver fcilmente al proyecto de
origen si utiliza el archivo renderizado en otro proyecto.
Notas:
o
11. Haga clic en el botn Renderizar. Se mostrar un cuadro de dilogo en el que podr ver el
progreso de la renderizacin.
12. Cuando haya finalizado la renderizacin, haga clic en el botn Abrir para reproducir el archivo
con su reproductor asociado o haga clic en Abrir carpeta para abrir la carpeta donde guard el
archivo.
628
Vegas Pro no crea CD de vdeo, pero puede usar el plugin MPEG si desea renderizar archivos
para su aplicacin de creacin de VCD. Consulte la documentacin de la aplicacin para
determinar los requisitos del archivo antes de renderizar.
CAPTULO 30
Si decide guardar marcadores en el el archivo MPEG-2 renderizado, DVD Architect los leer
como marcadores de captulos. Asegrese de que la casilla de verificacin Renderizar
fotogramas I en marcadores est seleccionada antes de renderizar (en el cuadro de dilogo
Renderizar como, seleccione MainConcept MPEG-2 en la lista desplegable Plantilla y
despus haga clic en Personalizado. En el cuadro de dilogo Plantilla personalizada,
seleccione la ficha Vdeo y marque la casilla de verificacin Renderizar fotogramas I en
marcadores).
El vdeo MPEG requiere anchuras de fotograma que sean divisibles por 16 y alturas que sean
divisibles por 2. Unas dimensiones de fotograma que no sean compatibles pueden provocar
resultados impredecibles o inestabilidad en el sistema.
629
Canales
48.000 Hz
192 Kbps
Estreo
(se admite de 64 Kbps a 640 Kbps)
48.000 Hz
448 Kbps
Surround 5.1
(se admite de 64 Kbps a 640 Kbps)
16, 20 o 24 bits
Estreo
Sin comprimir
96.000 Hz
16, 20 o 24 bits
Estreo
Sin comprimir
Velocidad de
fotogramas (fps)
Relacin de
aspecto
Grupo de imgenes
mximo
Mx. velocidad
de bit
720x480
29,97
o
23,976 + pulldown 2-3
4:3
36
9.8 Mbps
704x480
29,97
o
23,976 + pulldown 2-3
4:3
36
9.8 Mbps
352x240
29,97
o
23,976 + pulldown 2-3
4:3
36
9.8 Mbps
352x480
29,97
o
23,976 + pulldown 2-3
4:3
36
9.8 Mbps
720x480
29,97
o
23,976 + pulldown 2-3
16:9
36
9.8 Mbps
630
CAPTULO 30
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas (fps)
Relacin de
aspecto
Grupo de imgenes
mximo
Mx. velocidad
de bit
720x480
29,97
o
23,976 + pulldown 2-3
16:9
36
9.8 Mbps
El codificador MainConcept MPEG-2 de Vegas Pro renderiza con la marca de bajo retardo
desactivada. Si va a renderizar con otro codificador, asegrese de que esta marca est
desactivada.
Velocidad de
fotogramas
Relacin de
aspecto
Grupo de imgenes
mximo
Mx. velocidad
de bit
704x576
25 fps
4:3
30
9.8 Mbps
352x576
25 fps
4:3
30
9.8 Mbps
352x288
25 fps
4:3
30
9.8 Mbps
704x480
25 fps
16:9
30
9.8 Mbps
El codificador MainConcept MPEG-2 de Vegas Pro renderiza con la marca de bajo retardo
desactivada. Si va a renderizar con otro codificador, asegrese de que esta marca est
desactivada.
631
Cuando utilice la opcin Herramientas > Grabar disco > Blu-ray Disc en un proyecto 3D
estereoscpico, Vegas Pro crear un Blu-ray 3D Disc.
Si su proyecto va destinado a la replicacin profesional de Blu-ray 3D Disc, Vegas Pro puede
preparar el contenido en formato Full HD por ojo renderizando dos archivos distintos (con los
modos Solo iz&quierdo y Slo derecho), que se pueden leer con un codificador MVC como el
Codificador 3D de dos canales y generado con una herramienta como Blu-print.
Para obtener ms informacin acerca del trabajo con proyectos 3D estereoscpicos, consulte
"Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 243.
Velocidad de bit
Canales
48.000 Hz
Estreo
48.000 Hz
Surround 5.1
Profundidad
de bit
Canales
Compresin
48.000 Hz
16 o 24 bits
Estreo
Sin comprimir
96.000 Hz
16 o 24 bits
Estreo
Sin comprimir
Vdeo AVC
Si usa el software Vegas Pro, puede utilizar las plantillas de renderizacin AVCHD para renderizar un
archivo de vdeo compatible que incluya audio AC-3 surround 5.1.
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas
Relacin de
aspecto
Velocidad de bits
mxima
AVCHD NTSC
Surround 5.1
1440x1080
29.970 fps
16:9
40 Mbps
AVCHD PAL
Surround 5.1
1440x1080
25 fps
16:9
40 Mbps
Nombre de plantilla
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr medios AVC compatibles por medio de la siguiente
configuracin.
632
CAPTULO 30
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas (fps)
Relacin de
aspecto
Velocidad de bits
mxima
720x480
40 Mbps
720x480
40 Mbps
720x576
25 entrelazado
4:3
40 Mbps
720x576
25 entrelazado
16:9
40 Mbps
1280x720
59.940
16:9
40 Mbps
1280x720
50
16:9
40 Mbps
1280x720
24.000
16:9
40 Mbps
1280x720
23.976
16:9
40 Mbps
1440x1080
40 Mbps
1440x1080
25 entrelazado
16:9
40 Mbps
1440x1080
24.000
16:9
40 Mbps
1440x1080
23.976
16:9
40 Mbps
1920x1080
40 Mbps
1920x1080
25 entrelazado
16:9
40 Mbps
1920x1080
24.000
16:9
40 Mbps
1920x1080
23.976
16:9
40 Mbps
Vdeo MPEG-2
Si usa el software Vegas Pro, puede utilizar las plantillas de renderizacin de Blu-ray para renderizar
la corriente de vdeo. La corriente de audio se deber renderizar por separado de acuerdo con los
parmetros enumerados en los encabezados expuestos en los encabezados de audio AC-3 o PCM
de este tema de la ayuda.
Nombre de plantilla
Tamao
de
fotograma
Velocidad de
fotogramas
(fps)
Relacin
de
aspecto
Grupo de
imgenes
mximo
Velocidad
de bits
mxima
Blu-ray 1920x1080-24p,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1920x1080 23.976
16:9
24
40 Mbps
Blu-ray 1920x1080-50i,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1920x1080 25
16:9
25
40 Mbps
Blu-ray 1920x1080-60i,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1920x1080 29.970
16:9
30
40 Mbps
633
Nombre de plantilla
Tamao
de
fotograma
Velocidad de
fotogramas
(fps)
Relacin
de
aspecto
Grupo de
imgenes
mximo
Velocidad
de bits
mxima
Blu-ray 1440x1080-24p,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1440x1080 23.976
16:9
24
40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-50i,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1440x1080 25
16:9
25
40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-60i,
corriente de vdeo de 25
Mbps
1440x1080 29.970
16:9
30
40 Mbps
Blu-ray 1440x1080-24p,
corriente de vdeo de 8
Mbps
1440x1080 23.976
16:9
24
40 Mbps
1440x1080 25
16:9
25
40 Mbps
1440x1080 29.970
16:9
30
40 Mbps
Si renderiza con otra aplicacin, obtendr corrientes de vdeo MPEG-2 compatibles por medio de la
siguiente configuracin.
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas
(fps)
Relacin de
aspecto
Grupo de
imgenes mximo
Velocidad de bits
mxima
720x480
29 970
entrelazado
4:3
30
40 Mbps
720x480
29 970
entrelazado
16:9
30
40 Mbps
720x576
25 entrelazado 4:3
25
40 Mbps
720x576
25 entrelazado 16:9
25
40 Mbps
1280x720
59.940
16:9
60
40 Mbps
1280x720
50
16:9
50
40 Mbps
1280x720
24.000
16:9
24
40 Mbps
1280x720
23.976
16:9
24
40 Mbps
1440x1080
29 970
entrelazado
16:9
30
40 Mbps
1440x1080
25 entrelazado 16:9
25
40 Mbps
1440x1080
24.000
16:9
24
40 Mbps
1440x1080
23.976
16:9
24
40 Mbps
634
CAPTULO 30
Tamao de
fotograma
Velocidad de
fotogramas
(fps)
Relacin de
aspecto
Grupo de
imgenes mximo
Velocidad de bits
mxima
1920x1080
29 970
entrelazado
16:9
30
40 Mbps
1920x1080
25 entrelazado 16:9
25
40 Mbps
1920x1080
24.000
16:9
24
40 Mbps
1920x1080
23.976
16:9
24
40 Mbps
Las plantillas de Vegas Pro para renderizar audio multicanal en formato .wav/.wav64, .avi y
.mxf pueden ser visibles en otras aplicaciones de Sony Creative Software Inc. que no admitan
el audio multicanal. El uso de estas plantillas en otras aplicaciones no producir el resultado
deseado y debera evitarse.
Si modifica una plantilla en el cuadro de dilogo Plantilla personalizada sin guardarla con un
nombre nuevo, los ajustes se guardarn en el disco como "Sin ttulo".
8. Haga clic en Aceptar para regresar al cuadro de dilogo Guardar como o Renderizar como.
Eliminacin de plantillas
1. En el Men Archivo, seleccione Renderizar como.
635
2. Seleccione la plantilla en el cuadro Formato de salida y haga clic en una el botn Personalizar
plantilla para abrir el cuadro de dilogo Personalizar plantilla.
3. Seleccione una plantilla de la lista desplegable Plantilla.
4. Haga clic en el botn Eliminar plantilla
Ficha Proyecto
Algunos formatos de archivo incluyen una ficha Proyecto en el cuadro de dilogo Plantilla
personalizada.
636
CAPTULO 30
Elemento
Descripcin
Calidad de
renderizacin de vdeo
Modo 3D
estereoscpico
Intercambiar
izquierda/derecha
Crosstalk cancellation
Arrastre el control deslizante Crosstalk cancellation si experimenta el desbordamiento entre imgenes. Para obtener ms
informacin, consulte "Renderizacin de un proyecto 3D estereoscpico" en la pgina 254.
Espacio de color
637
638
CAPTULO 30
Captulo 31
Uso de Vegas Pro Connect
Vegas Pro Connect facilita la edicin y la colaboracin en proyectos de Vegas Pro.
Cuando trabaje con Vegas Pro, podr utilizar Vegas Pro Connect para controlar de manera remota las
funciones de transporte de Vegas, buscar y arrastrar la escala de tiempo y aadir marcadores.
Cuando tenga que desplazarse, puede utilizar Vegas Pro Connect para llevar sus proyectos con
usted y revisarlos en su dispositivo mvil.
639
Su dispositivo mvil y el ordenador que utiliza Vegas Pro deben estar conectados
a la misma red.
f. Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de dilogo Configurar Vegas Pro Connect
y Preferencias.
2. Configure una conexin en Vegas Pro Connect:
a. Inicie Vegas Pro Connect en su dispositivo mvil.
b. Pulse Configurar conexin de Vegas Pro para crear una nueva conexin o pulse
para editar una conexin existente.
c. Utilice los ajustes de Configurar conexin de Vegas Pro para especificar el nombre de
su conexin, as como la direccin y el puerto del ordenador que anot en el paso 1e.
640
CAPTULO 31
641
2. Pulse los botones de Vegas Pro Connect para deshacer/rehacer ediciones, controlar la
reproduccin o aadir marcadores a la escala de tiempo de Vegas Pro.
Uso de controles de transporte
642
CAPTULO 31
Elemento
Descripcin
Estado de
la conexin
Deshacer
Rehacer
Modo de
Pulse Modo de movimiento
para ocultar los controles de transporte y usar
movimiento
su dispositivo mvil como panel tctil especfico. En el modo de movimiento,
puede pulsar el botn Ayuda ? para obtener ms informacin sobre los
movimientos disponibles.
Cdigo de
tiempo
Barra de
avance
643
Elemento
Grabar
Descripcin
Pulse Grabar
para iniciar la grabacin en todas las pistas preparadas. Si
no hay ninguna, se crear una pista nueva de forma automtica. Para obtener
ms informacin, consulte "Grabacin de audio" en la pgina 133.
Cuando utilice Vegas Pro Connect para iniciar la grabacin, Vegas Pro
puede mostrar cuadros de dilogo que interrumpirn su flujo de trabajo.
Para evitar que los cuadros de dilogo se muestren durante la grabacin,
compruebe que haya marcado la casilla de verificacin No preguntar por
esta carpeta en nuevos proyectos en la carpeta de archivos grabados del
proyecto; compruebe tambin que haya desmarcado la casilla de
verificacin Mostrar despus de cada sesin de grabacin en el cuadro
de dilogo Archivos grabados.
Reproducir
Pulse Reproducir
cursor.
Pulse Detener
para detener la reproduccin o la grabacin y hacer que el
cursor vuelva a su posicin inicial.
Pulse Pausa
para suspender la reproduccin o la grabacin y mantener la
posicin del cursor.
El botn se mostrar como Detener o como Pausa en funcin del estado del
modificador Cambiar a Reproducir/Detener en vez de Reproducir/Pausa del
panel Configuracin si desea que el botn Reproducir cambie entre los modos
Reproducir/Detener y Reproducir/Pausa.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la configuracin de Vegas
Pro Connect" en la pgina 652.
Ir al inicio
Ir al final
644
Pulse Ir al inicio
Pulse Ir al final
Fotograma
anterior
Fotograma
siguiente
CAPTULO 31
Elemento
Descripcin
645
Pulse con un dedo para iniciar y pausar la reproduccin desde le posicin del cursor.
646
Deslice hacia la izquierda con un solo dedo para ir al marcador anterior (o al inicio del
proyecto si el cursor se encuentra en el primer marcador).
Deslice hacia la derecha con un solo dedo para ir al marcador siguiente (o al final del
proyecto si el cursor se encuentra en el ltimo marcador).
Deslice hacia la derecha o hacia la izquierda con dos dedos para buscar en la escala de
tiempo.
Deslice hacia la derecha o hacia la izquierda con tres dedos para buscar en la escala
de tiempo por fotograma.
Mantenga la pulsacin durante un momento con un solo dedo para iniciar la grabacin
de audio.
CAPTULO 31
Realice un movimiento hacia arriba y hacia la izquierda con un solo dedo para deshacer
la ltima accin.
Realice un movimiento hacia arriba y hacia la derecha con un solo dedo para rehacer la
ltima accin.
Deslice hacia abajo para aadir un marcador con el tipo de marcador seleccionado.
Para cambiar el tipo de marcador que se usar para nuevos marcadores, pulse el icono
de marcador y seleccione un nuevo marcador en el men:
647
4. Haga clic en Aceptar para iniciar la renderizacin de su proyecto y aadirlo a la cola Revisar
proyectos en su dispositivo mvil.
648
CAPTULO 31
2. En la lista Revisar proyectos, situada en la parte inferior de Vegas Pro Connect, se muestra
una lista de proyectos que estn disponibles para la revisin con un dispositivo mvil.
n
en la
resincronizacin
en la imagen en miniatura del archivo. Seleccione Pulse para
sincronizar para transferir la ltima versin a su dispositivo mvil.
n
649
En la lista Marcadores se muestran todos los marcadores de su proyecto. Los marcadores aadidos
en Vegas Pro Connect incluyen un botn Eliminar
Los marcadores aadidos en Vegas Pro no se pueden eliminar en Vegas Pro Connect.
Elemento
Descripcin
Cdigo de
tiempo
Barra de
avance
Representa la duracin del proyecto. Arrastre el control para mover el cursor hacia
delante o hacia atrs en el proyecto.
Marcador
anterior
Fotograma
anterior
Reproducir
Pulse Reproducir
Siguiente
marcador
CAPTULO 31
Fotograma
siguiente
650
Elemento
Descripcin
Marcadores Seleccione un tipo de marcador para aadir un marcador en la posicin del cursor
actual.
Personalizado: aade un marcador y le solicita que introduzca una etiqueta
personalizada.
Comprobar color: aade un marcador con la etiqueta "Comprobar color".
Comprobar mezcla: aade un marcador con la etiqueta "Comprobar mezcla".
SFX: aade un marcador con la etiqueta "SFX".
Edicin: aade un marcador con la etiqueta "Edicin".
Los marcadores que aada en Vegas Pro Connect se mostrarn en azul
hasta que sincronice el proyecto. Cuando Vegas Pro Connect est conectado (
), puede pulsar Inicio para sincronizar los marcadores en su dispositivo con
su proyecto de Vegas Pro. Si est revisando su proyecto sobre la marcha, sus
marcadores se sincronizarn la prxima vez que inicie Vegas Pro mientras
Vegas Pro Connect est conectado.
651
Descripcin
Pulse Mostrar para ver una serie de diapositivas en su dispositivo mvil que
le ayudarn a conectar Vegas Pro Connect con un ordenador que utilice
Vegas Pro.
Restablecer todo el
contenido y las
preferencias
Cambiar a
Arrastre el modificador hacia la derecha si desea que el botn de Vegas Pro
Reproducir/Detener
Connect Reproducir
inicie y detenga la reproduccin. En este modo, el
en lugar de
botn pasar a ser el botn Detener durante la reproduccin y el cursor
Reproducir/Pausa
volver a la posicin de reproduccin inicial cuando pulse Detener.
Arrastre el modificador hacia la izquierda si desea que el botn de Vegas Pro
Connect Reproducir
inicie y pause la reproduccin. En este modo, el
botn pasar a ser el botn Pausa durante la reproduccin y el cursor
mantendr su posicin cuando pulse Pausa.
Marcadores
652
CAPTULO 31
Pulse el icono para editar y probar su configuracin de conexin. Para obtener ms informacin,
consulte "Configuracin de Vegas Pro Connect" en la pgina 639.
Si tiene problemas para establecer una conexin, compruebe los siguientes elementos.
n
El ordenador que utiliza Vegas Pro y el dispositivo que utiliza Vegas Pro Connect deben estar
conectados a la misma red.
Para comprobar la red de su ordenador, abra el centro de redes y recursos compartidos y
observe las redes conectadas.
Para comprobar la red de su dispositivo mvil, vaya a Configuracin > Wi-Fi y compruebe que
su dispositivo mvil est conectado a la misma red.
653
654
CAPTULO 31
Captulo 32
Uso de controladores de hardware
Vegas Pro admite varios tipos de dispositivos de hardware que puede usar para ajustar los
controles de la interfaz de usuario; desde una superficie de control profesional y equipada de forma
completa hasta un simple joystick.
Un controlador de hardware aporta un elemento tctil a sus sesiones de edicin de , proporcionando
una sensacin prctica que el ratn no puede repetir.
655
1. En el men Opciones, seleccione Preferencias para acceder al cuadro de dilogo del mismo
nombre.
2. Habilite los puertos de entrada y salida MIDI:
a. Seleccione la ficha MIDI en el cuadro de dilogo Preferencias. Para obtener ms
informacin, consulte "Preferencias: ficha MIDI" en la pgina 741.
b. En el cuadro Dispositivos disponibles para la salida MIDI, marque la casilla de
verificacin correspondiente al puerto MIDI que est conectado al puerto de entrada de
la superficie de control.
c. En el cuadro Dispositivos disponibles para la entrada MIDI, marque la casilla de
verificacin correspondiente al puerto MIDI que est conectado al puerto de salida de la
superficie de control.
d. Haga clic en Aplicar.
3. Seleccione la superficie de control:
a. Seleccione la ficha Control externo y automatizacin en el cuadro de dilogo
Preferencias. Para obtener ms informacin, consulte "Preferencias: ficha Control
externo y automatizacin" en la pgina 754.
b. Seleccione un dispositivo de la lista desplegable Dispositivos disponibles y haga clic
en el botn Aadir. Al aadir el dispositivo, se cargar su perfil predeterminado. Si
desea personalizar el comportamiento de la superficie de control, haga doble clic en la
entrada correspondiente de la lista Dispositivos de control activos.
4. Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
656
CAPTULO 32
657
658
CAPTULO 32
659
rea
Descripcin
Potencimetros virtuales
Botn Solo
Botn Silencio
660
CAPTULO 32
rea
Descripcin
Botn Select
(seleccionar)
Controles de
Ajustan el nivel de la pista o el bus (a menos que el botn Flip
fundido/Desvanecedores [invertir] est seleccionado).
Cuando el botn Automatizacin est seleccionado, los
controles de fundido/desvanecedores ajustan la envolvente de
automatizacin si la pista est en modo Automatizacin de
escritura (pulsacin) o Automatizacin de escritura (pasador).
Mediante los controles de fundido/desvanecedores tambin se
puede ajustar la configuracin de los siguientes elementos
cuando se seleccionan otros botones en la seccin de canales.
n
661
Descripcin
Output /
Compositing (salida/composicin)
Input /
Motion Blur (entrada/desenfoque
de movimiento)
662
CAPTULO 32
Botn
Descripcin
Pan /
Presione este botn para ajustar la panoramizacin de pista
Fade to Color
mediante el potencimetro virtual en la seccin de canales.
(panoramizacin/desvanecimiento
En proyectos surround 5.1, presionar el botn Pan
a color)
(panoramizacin) activa/desactiva la panoramizacin
izquierda-derecha, la panoramizacin frontal-posterior y el
ajuste del nivel del canal central mediante el potencimetro
virtual.
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, se puede ajustar la
opacidad de una pista de vdeo mediante el control de
fundido/desvanecedor en la seccin de canales, y ajustar la
configuracin de desvanecimiento a color mediante el
potencimetro virtual cuando el botn Automatizacin de la
seccin Audio/Vdeo est seleccionado y la pista est en
modo Automatizacin de escritura (pulsacin) o
Automatizacin de escritura (pasador).
Envos
Presione este botn para ajustar los niveles de envo del bus y
de los efectos asignables. Presione el botn Sends (envos) a
fin de desplazarse por los buses y las cadenas de efectos
asignables disponibles; y, a continuacin, gire el
potencimetro virtual a fin de ajustar el nivel de envo.
663
Botn
Descripcin
Inserta
664
CAPTULO 32
Botn
Descripcin
n
665
Botn
Descripcin
Configuracin
666
CAPTULO 32
Botn
Descripcin
Bank
Canal
Invertir
Vdeo
667
Botn
Descripcin
Meters|Values
(medidores|valores)
Time Fmt
Zero (formato de
tiempo/establecer
cero)
Descripcin
Marker 1/9
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 1 o
Automation Mode
presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
(marcador 1/9/modo de colocar el cursor en el marcador 9.
automatizacin)
Cuando el botn Configuracin est seleccionado, mantenga
presionado el botn y gire el potencimetro virtual para cambiar el
modo de grabacin de automatizacin de cada pista y pista de
bus. Para obtener ms informacin, consulte "Grabacin de
automatizacin de envolventes de pista y fotogramas clave" en
la pgina 326.
668
CAPTULO 32
Botn
Descripcin
Marker 2/10
Pan Mode (marcador
2/10/modo de
panoramizacin)
Marker 3/11
Presione este botn para colocar el cursor en el marcador 3 o
Track Phase
presinelo mientras mantiene presionado Shift (mays) para
(marcador 3/11/fase de colocar el cursor en el marcador 11.
pista)
Cuando el botn Settings (configuracin) est seleccionado,
mantenga presionado el botn y presione el potencimetro virtual
para cambiar la fase de pista.
Marker 4/12
Input Monitor
(marcador
4/12/monitor de
entrada)
Marker 5/13
Pre/Post (marcador
5/13/previo/posterior)
669
Botn
Descripcin
Marker 6/14
Default (marcador
6/14/predeterminado)
Marcador 7/15
Marcador 8/16
Descripcin
Pista
Bus
Descripcin
Plugins
670
CAPTULO 32
Botones de vista
Los botones de esta seccin controlan la visualizacin de diversas secciones de la ventana de
Vegas Pro.
Botn
Descripcin
Pistas de bus
rea de anclaje
Lista de pistas
Descripcin
Shift
671
Botn
Descripcin
Option/
Track Order
(opcin/orden de pista)
672
CAPTULO 32
Botn
Descripcin
Alt
Descripcin
Automatizacin
Ignorar efectos
Metrnomo
Surround/
Ext Monitor
(surround/monitor
externo)
Downmix/
Split Screen
(mezclar/pantalla
dividida)
673
Botn
Descripcin
Dim/
Presione este botn para cambiar el estado del botn Atenuar
Overlays
salida en la ventana Bus del master.
(atenuar/superposiciones)
Cuando el botn Vdeo est seleccionado, presione el botn
Atenuar/Superposiciones para activar/desactivar la visualizacin
de superposiciones (cuadrcula, reas seguras y canales RVA)
en la ventana Vista previa de vdeo.
Descripcin
Guardar
Undo/
Redo
(deshacer/rehacer)
Aceptar
No se usa.
Cancelar
No se usa.
Descripcin
Marker/
CD Index
(marcador/ndice de
CD)
674
CAPTULO 32
Botn
Descripcin
Region/
CD Track
(regin/pista de CD)
Loop/
Select
(bucle/seleccionar)
Mark In/
Go to In (marcar
entrada/ir a entrada)
Mark Out/
Go to Out (marcar
salida/ir a salida)
Event Trim/
Center Cursor (recorte
de evento/centrar
cursor)
675
Descripcin
Retroceso rpido
Avance rpido
Detener
Reproducir
Grabar
676
CAPTULO 32
Botn
Descripcin
Izquierda/Derecha
677
Botn
Descripcin
Arriba/Abajo
Cuando el botn Zoom no est seleccionado, gire la rueda en el sentido de las agujas del reloj
o en el sentido contrario para desplazarse por la escala de tiempo fotograma a fotograma.
Cuando el botn Zoom est seleccionado, gire la rueda en el sentido de las agujas del reloj o
en el sentido contrario para desplazarse por la escala de tiempo pxel a pxel.
Mantenga presionado el botn Shift (mays) y gire la rueda para crear una seleccin de tiempo
o ampliar una seleccin.
678
CAPTULO 32
Recorte de eventos
1. Presione el botn Event Trim (recorte de evento) para pasar al modo de recorte de eventos.
2. Presione el botn de flecha izquierda o derecha para seleccionar el borde de evento que desee
recortar. El borde de evento que se va a recortar se indica con un corchete rojo.
3. Gire la rueda de clic tctil para recortar el borde de evento a la izquierda o la derecha en
incrementos de un fotograma. Mantenga presionado el botn Ctrl mientras gira la rueda para
recortar en incrementos de un pxel. Dependiendo del actual nivel de zoom variar la duracin
del recorte.
Para obtener ms informacin, consulte "Ajuste de la duracin de un evento" en la pgina 193
y "Zoom y ampliacin" en la pgina 231.
Funcin
Funcin alternativa
Pista
Pista
Trasladar el enfoque a
la pista o el control de
mezclador siguiente.
Grab.
Silencio
Silenciar pista.
Solo
Pista de solo.
Deshacer
Deshacer.
Entr
Establecer el inicio de
bucle.
Rehacer.
679
Control
Funcin
Funcin alternativa
Sal
Establecer el final de
bucle.
Ampliar
Activar o desactivar el
metrnomo.
Bucle
Shift
Desplazar el cursor.
Retroceso rpido.
Avance rpido.
Detiene la
reproduccin o la
grabacin.
Reproducir/pausa.
Pinchazo o inicio de
grabacin.
680
CAPTULO 32
681
Funcin
Funcin alternativa
Controles de
Ajusta el volumen del canal activo.
fundido/Desvanecedores
Panoramizacin
Silencio
Solo
Grab.
Canal
Bank
Canal
Salida
Lectura
Escritura
Pulsacin
Desactivado
Mezcla
682
CAPTULO 32
Atenuar salida.
Control
Funcin
Funcin alternativa
Proy.
Trns
Deshacer
Shift
Ampliar
Se desplaza hacia la
izquierda hasta el
prximo marcador.
Usuario
Se desplaza hacia la
derecha hasta el
prximo marcador.
Bucle
Aade un marcador
en la posicin del
cursor.
Retroceso rpido.
Retrocede hasta el
inicio.
Avance rpido.
Avanza hasta el
final.
Renderiza la pista
seleccionada en una
pista nueva.
Grabacin de
inicio/final de
pinchazo.
683
Si desea utilizar el control de fundido de FaderPort para ajustar el volumen del canal,
seleccione el botn Proy..
Inicio de la grabacin
1. Prepare las pistas que desea preparar:
a. Pulse Canal
o Canal
684
CAPTULO 32
685
Puede seguir este mismo proceso para asignar un controlador a cualquier parmetro
configurable. Para ajustar el volumen de las pistas, en el paso 9 que se muestra ms
abajo se ha seleccionado el Control deslizante de canal x en la lista Comando del host.
Sin embargo, si desea ajustar la panoramizacin, puede seleccionar Panoramizacin de
canal x; si desea ajustar el nivel de envo de bus, puede seleccionar Envo de canal x.
686
CAPTULO 32
5. Haga doble clic en la entrada Control genrico de la lista Dispositivos de control activos para
mostrar el cuadro de dilogo Configurar control genrico.
6. Dado que el teclado MIDI del ejemplo dispone de 8 botones giratorios, escriba 8 en el cuadro
Nmero de canales.
7. Es el momento de subir y bajar por los bancos de canales de forma que pueda controlar todas
las pistas del proyecto.
Por ejemplo, cuando empiece a usar el controlador, los botones ajustarn las pistas 1-8. Si va
hacia abajo por las pistas, puede controlar las pistas 9-16 y as sucesivamente.
a. En la lista desplegable Ver grupo de funcin, seleccione Canales.
b. Marque la casilla de verificacin Aprender.
c. Seleccione Bajar banco de canales en la lista Comando del host.
d. Pulse el botn o la tecla que desea usar para cambiar al siguiente grupo de 8 pistas.
e. Seleccione Subir banco de canales en la lista Comando del host.
f. Pulse el botn o la tecla que desea usar para cambiar al grupo anterior de 8 pistas.
8. Seleccione Canales de audio en la lista desplegable Ver grupo de funcin.
9. Programe todos los botones:
a. Compruebe que la casilla Aprender sigue marcada.
b. Seleccione el Control de fundido Canal 1 en la lista Comando del host.
c. Active el botn 1 del teclado MIDI. Observar que las columnas Canal, Mensaje MIDI
y Datos MIDI estn actualizadas.
d. Repita los pasos 9a y 9b para programar los botones de 2 a 8 del teclado.
10. Es el momento de asignar un botn para activar y desactivar el modo de automatizacin con el
fin de poder usar los botones para ajustar el volumen de la pista (recorte) o grabar la
automatizacin del volumen:
a. En la lista desplegable Ver grupo de funcin, seleccione Asignar.
b. Seleccione Alternar modo de automatizacin en la lista Comando del host.
c. Compruebe que la casilla Aprender sigue seleccionada y pulse el botn o la tecla que
desea usar para activar y desactivar el modo de automatizacin.
Observar que las columnas Canal, Mensaje MIDI y Datos MIDI estn actualizadas.
11. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Configurar control genrico y despus
haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
687
Active todos los botones giratorios del controlador y observar que el botn giratorio 1
ajusta el volumen (recorte) de la pista 1, el botn giratorio 2 ajusta el volumen de la
pista 2 y as sucesivamente.
Pulse el botn que ha asignado para subir en el banco de canales en el paso 7 de forma
que pueda controlar de nuevos las pistas de 1 a 8.
Inicie la reproduccin y active todos los botones giratorios del controlador; observar
que el botn giratorio 1 graba la automatizacin del volumen en la pista 1, el botn
giratorio 2 graba la automatizacin del volumen en la pista 2 y as sucesivamente.
n
688
CAPTULO 32
Funcin
Iniciar
Habilita el joystick.
Palanca
Pulsador
superior
(control del
punto de vista)
Botn 2
Botn 3
Botn 4
Botn 5
Botn 6
Botn 7
Botn 8
Control de
aceleracin
689
Funcin
Iniciar
Habilita el joystick.
Palanca
Pulsador
superior
(control del
punto de vista)
Botn 2
Botn 3
Botn 4
Botn 5
Botn 6
Botn 7
Control de
aceleracin
Funcin
Iniciar
Habilita el joystick.
Palanca
Pulsador
superior (control
del punto de
vista)
Botn 2
690
CAPTULO 32
Control
Funcin
Botn 3
Botn 4
Botn 5
Rueda de
desplazamiento
Botn 6
Abre/Cierra la ventana del panoramizador surround.
(presionar rueda
de
desplazamiento)
Botn 7
Botn 8
Control de
aceleracin
691
Gire el botn a izquierda o derecha para recortar el borde del evento seleccionado.
Mantenga presionada la tecla Alt mientras gira el botn para realizar un recorte con
deslizamiento.
692
CAPTULO 32
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras gira el botn para cambiar la velocidad de
reproduccin del evento.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras gira el botn para realizar un recorte
adyacente.
Durante la reproduccin, el botn giratorio funcionar como un control de salto de velocidad variable.
Puede establecer la velocidad del control de salto mediante la lista desplegable Velocidad de
salto/JKL en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.
Gire la rueda de clic tctil a izquierda o derecha para recortar el borde del evento
seleccionado.
Mantenga presionada la tecla Alt mientras gira la rueda para realizar un recorte con
deslizamiento.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras gira la rueda para cambiar la velocidad de
reproduccin del evento.
Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Alt mientras gira la rueda para realizar un recorte
adyacente.
693
694
CAPTULO 32
Captulo 33
Uso de secuencias de comandos
Puede usar la creacin de secuencias de comandos para racionalizar tareas repetitivas, integrar con
aplicaciones externas e implementar funciones personalizadas.
En el men Herramientas, seleccione Creacin de secuencias de comandos para seleccionar un
comando en el submen.
Puede buscar la API de creacin de secuencias de comandos y las secuencias de comandos de
muestra en la carpeta Extras del disco de la aplicacin de Vegas Pro o en nuestro sitio web.
http://www.sonycreativesoftware.com/download/step1.asp?CatID=15. Para obtener ms
informacin sobre la creacin de secuencias de comandos, consulte el foro sobre la creacin de
secuencias de comandos de Vegas Pro.
http://www.sonycreativesoftware.com/forums/ShowTopics.asp?ForumID=21.
Para usar las secuencias de comandos que se crearon para el software Vegas Pro 4.0, tendr
que revisar el espacio de nombres de la secuencia de comandos y cambiar
SonicFoundry.Vegas por Sony.Vegas. Por ejemplo, la lnea que incluye "import
SonicFoundry.Vegas;" debera cambiarse por "import Sony.Vegas;" antes de ejecutar la
secuencia de comandos.
Las secuencias de comandos pueden suponer un riesgo de seguridad para el equipo, ya que
pueden eliminar, leer y escribir archivos; ejecutar programas, acceder a Internet, acceder a
archivos en red, etc. Examine siempre el contenido de una secuencia de comandos antes de
ejecutarla. Si no lo comprende, no la ejecute a menos que venga de una fuente de confianza. En
general, tome las mismas precauciones que tomara con cualquier programa que descargue de
Internet o reciba en un archivo adjunto en un mensaje de correo electrnico.
J# no es compatible con .NET 4.0. Si necesita utilizar secuencias de comandos de JScript,
instale las bibliotecas en tiempo de ejecucin .NET 2.0/3.5.
Para la instalacin, seleccione Programas y caractersticas, seleccione Activar o desactivar las
caractersticas de Windows y, a continuacin, marque la casilla de verificacin .NET
Framework 3.5 (incluye .NET 2.0 y 3.0).
Una vez instalado .NET, reinicie Vegas Pro.
695
696
CAPTULO 33
697
1. Cree un archivo PNG de 32 bits con el icono que desee usar. Los iconos deben ser de 16x16
pxeles. Se admite la transparencia.
2. Guarde el archivo PNG en la carpeta de men de secuencias de comandos (normalmente ser
C:\Program Files\Sony\Vegas Pro\Script Menu) con el mismo nombre que el icono de la
secuencia de comandos debera representar.
Por ejemplo, para asignar un icono predeterminado a la secuencia de comandos
HelloWorld.js, el icono debera guardarse como HelloWorld.js.png.
3. Personalice la barra de herramientas segn crea necesario. Los iconos personalizados se
mostrarn en la barra de herramientas del men Creacin de secuencias de comandos (y en
cualquiera que incluya la secuencia de comandos) la prxima vez que inicie la aplicacin.
NOLOGO
Inicia Vegas Pro sin que se muestre la pantalla de bienvenida de la aplicacin.
Ejemplo: Vegas120.exe /NOLOGO
OPEN
Inicia Vegas Pro y abre el proyecto o archivo de medios especificado.
Ejemplos:
Vegas120.exe /OPEN "E:\Video\Wildflowers 001.avi"
o
Vegas120.exe /OPEN "E:\Vegas_Projects\24p widescreen.veg"
RUNSCRIPT
Inicia Vegas Pro y ejecuta la secuencia de comandos especificada.
Ejemplos:
Vegas120.exe /RUNSCRIPT "C:\CustomScripts\ScriptName.cs"
o
Vegas120.exe /SCRIPT "C:\CustomScripts\ScriptName.cs"
SCRIPTARGS
Inicia Vegas Pro y enva los argumentos especificados a una secuencia de comandos.
698
CAPTULO 33
CMDMODULE
Inicia Vegas Pro y carga la extensin de Vegas especificada.
Puede usar este mtodo para aadir extensiones de Vegas Pro que no estn guardadas en la ruta de
bsqueda de extensiones.
Ejemplo: Vegas120.exe /CMDMODULE "E:\Extensions\MyExtension.dll"
OPENPRJ
Inicia Vegas Pro y abre el archivo de proyecto al que se hace referencia en el archivo de medios
especificado.
Ejemplo: Vegas120.exe /OPEN "E:\Video\Wildflowers 001.avi"
Este comando no producir ningn efecto si el archivo de medios especificado no se renderiz
con una referencia de ruta de proyecto incrustada.
COLORES
Inicia Vegas Pro usando el esquema de color de Vegas Pro o el de Windows. Cuando se utiliza la
opcin de lnea de comandos, se ignorar la opcin Usar esquema de color de Vegas Pro de la ficha
Visualizacin del cuadro de dilogo Preferencias.
Para ejecutarlo usando el esquema de color de Vegas Pro, use Vegas120.exe /COLORS 1.
Para ejecutarlo usando el esquema de color de Windows, utilice Vegas120.exe /COLORS 0.
Si est utilizando un esquema de color de alto contraste en Windows, se ignoran la preferencia
Usar esquema de color de Vegas Pro y el argumento de lnea de comandos.
699
700
CAPTULO 33
Captulo 34
Personalizacin de la interfaz de Vegas Pro
Puede personalizar la interfaz de Vegas Pro para adaptarla a sus necesidades y preferencias de
funcionamiento.
701
702
CAPTULO 34
703
Elemento
Descripcin
Nombre
704
CAPTULO 34
Elemento
Descripcin
Notas:
n
E/S
Nombre interno
Canal
Regla de tiempo
Puede especificar cmo se muestra la regla de tiempo (en unidades de tiempo).
Para establecer la posicin del cursor, haga clic en la escala de tiempo o regla de tiempo El
cursor se mueve hasta la posicin en la que ha hecho clic y la posicin del cursor se muestra
debajo de la escala de tiempo.
705
Para sincronizar audio a vdeo, es crucial que el formato de cdigo de tiempo SMPTE utilizado
en el secuenciador o en la estacin de trabajo de audio digital sea el mismo que el cdigo de
tiempo SMPTE segmentado en el vdeo. De este modo, se garantiza que los tiempos SMPTE
de la pantalla de vdeo y del monitor del equipo se sincronizarn durante la reproduccin.
Formato
Descripcin
Muestras
Tiempo
Segundos
Tiempo y fotogramas
Fotogramas absolutos
Medidas y golpes
Pies y fotogramas de
16 mm (40 fpp)
Pies y fotogramas de
35 mm (16 fpp)
IVTC de
sincronizacin de
pelcula SMPTE
(22,9764 fps)
706
CAPTULO 34
Formato
Descripcin
Tiempo de CD de
audio
707
Espaciado de cuadrcula
En el men Opciones, seleccione Espaciado de cuadrcula y elija un comando del submen para
especificar el espaciado de las lneas de cuadrcula verticales en la escala de tiempo.
Puede utilizar lneas de cuadrcula como puntos de ajuste cuando la opcin Ajustar a cuadrcula est
habilitada. Para obtener ms informacin, consulte "Habilitar ajuste" en la pgina 166.
708
CAPTULO 34
Presione Ctrl+Alt+D, suelte las teclas y, a continuacin, presione un nmero del teclado
(no use el teclado numrico) para guardar el diseo en esa rea.
2. En el men Ver, seleccione Diseos de ventana y, a continuacin, Guardar diseo como en el
submen. Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar diseo como.
Seleccione Guardar diseo en el submen si lo que desea es actualizar el diseo de ventana
actual. Se mostrar un punto ( ) junto al diseo actual.
3. En el cuadro Nombre escriba el nombre que desee utilizar para identificar el diseo. Este
nombre se utilizar en el cuadro de dilogo Organizar diseos.
4. Elija una opcin de la lista desplegable Mtodo abreviado a fin de establecer el mtodo
abreviado que se utilizar para cargar el diseo.
Por ejemplo, si selecciona 4, puede presionar Alt+D, soltar las teclas y presionar, acto
seguido, 4 en el teclado para cargar el diseo.
5. El cuadro Carpeta muestra la ruta de la carpeta donde se guardar el diseo.
Los diseos de ventana se guardan en la carpeta C:\Users\user
name\AppData\Roaming\Sony\Vegas Pro\13.0. Puede hacer clic en el botn Examinar para
elegir una carpeta distinta.
6. Haga clic en Aceptar para guardar el nuevo diseo.
709
4. Haga clic en el botn Asignar (o Reemplazar), o haga doble clic en un diseo en el cuadro
Diseos disponibles en la carpeta actual para aadir el diseo al submen Ver > Diseos de
ventana.
Puede hacer clic en los botones Subir o Bajar para cambiar el orden de los diseos en el men.
5. Haga clic en el botn Activar, o haga doble clic en un diseo en el cuadro Diseos
actualmente en el men para aplicar el diseo seleccionado al rea de trabajo de Vegas Pro.
6. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Organizar diseos y aplicar los cambios.
710
CAPTULO 34
Captulo 35
Preferencias de Vegas Pro
Seleccione Opciones > Preferencias para mostrar la ventana Preferencias de Vegas Pro. Utilice las
fichas de esta ventana para personalizar la interfaz y adaptarla a sus necesidades y preferencias de
trabajo
Descripcin
Confirmar eliminacin
de medios cuando an
estn en uso
Guardar
renderizaciones
previas activas al
cerrar el proyecto
Cerrar archivos de
medios cuando no sea
la aplicacin activa
Cerrar puertos de
audio y MIDI cuando
no sea la aplicacin
activa
Habilitar guardado
automtico
711
Elemento
Descripcin
Preguntar si ajustar la
configuracin del
proyecto para hacer
coincidir con los
medios aadidos en
primer lugar a la escala
de tiempo
Guardar relaciones
medio-uso en
biblioteca de medios
activa
712
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Renderizar archivos
Wave grandes como
Wave64
Permitir
renderizaciones Wave
de hasta 4 GB
Ignorar bloque de
datos al abrir archivos
WAV comprimidos
Habilitar eliminacin
Marque esta casilla de verificacin si desea quitar pulldown al
de pulldown al abrir DV abrir archivos de vdeo DV con escaneo progresivo de 24 fps.
de 24p
Cuando no se selecciona la casilla de verificacin, el vdeo de
24p se lee como un vdeo entrelazado de 29,97 fps (60i).
713
Elemento
Descripcin
714
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
715
Elemento
Descripcin
Habilitar renderizacin
de GOP largo sin
recompresin
AVI DV
MXF DV
MXF HD
Panasonic P2
Para obtener ms informacin, consulte "Trabajo con
vdeo P2" en la pgina 88.
716
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Se le preguntar si
desea mantener los
archivos tras la
grabacin
Crear versiones de
Deshacer para
cambios de
parmetros de efectos
Permitir arrastre de
tipo Ctrl+arrastrar
cursor sobre eventos
717
Elemento
Descripcin
Mostrar historial de
recortadora con el
nombre de archivo
primero y la carpeta
despus
Guardar
automticamente
regiones y marcadores
de recortadora con
archivo de medios
Lista de proyectos
recientes
Carpeta de archivos
temporales
Espacio disponible en
la carpeta
seleccionada
Todos
predeterminados
718
CAPTULO 35
Descripcin
Nmero mximo de
subprocesos de
renderizacin
Aceleracin de GPU
del procesamiento de
vdeo
719
Elemento
Descripcin
Mostrar nmeros de
fotogramas de origen o
miniaturas de evento
como
Miniaturas que mostrar Seleccione una opcin en la lista desplegable para determinar
en eventos de vdeo
qu miniaturas desea mostrar en los eventos de vdeo.
n
Div. horiz. de
cuadrcula (#)
720
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Visualizacin a
tamao de proyecto
Simular rel. de aspecto Muestra pxeles cuadrados en la ventana de vista previa de vdeo
del dispositivo
incluso si el ajuste Relacin de aspecto del pxel del cuadro de
dilogo Propiedades del proyecto est usando pxeles no
cuadrados (DV).
Con este modificador se activa y se desactiva la interpolacin de
pxeles cuadrados/no cuadrados, lo que permite una
reproduccin ms rpida y aporta flexibilidad de visualizacin al
dibujar los fotogramas de vdeo en la ventana de vista previa de
vdeo de Vegas Pro.
Cuando realice edicin critica de pxel (como clave de color
o movimiento/recorte de pistas preciso), deje esta
preferencia desactivada. La activacin de la interpolacin
cuadrado-pxel escalar la imagen y puede ocultar
potencialmente algunos detalles al combinar pxeles.
Color de fondo
Modo 3D estereoscpico
Mostrar nombres de
tomas
Mostrar nmeros de
tomas
Indicador de toma
activa
Haga clic para mostrar un selector de colores que podr usar para
seleccionar el color que se usar para indicar la toma actual
cuando se edita el vdeo multicmara.
Haga clic en el botn
para alternar entre los modos de color
RGB y HSL, o haga clic en el icono del cuentagotas para tomar
una muestra de color de la pantalla.
721
Elemento
Descripcin
Todos
predeterminados
722
CAPTULO 35
Sugerencias:
n
Descripcin
Solo cuando el
proyecto no coincide
con ningn formato
disponible
Siempre
723
Descripcin
Entrada de vdeo
Entrada de referencia
Ejecucin libre
8. Marque la casilla de verificacin Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a
comprimir fotogramas editados del proyecto antes de obtener una vista previa.
Si la casilla no est marcada, los fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de
vista previa.
9. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor externo y en la Ventana
de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor externo.
724
CAPTULO 35
10. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 72.
11. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un
proyecto 3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una
vista previa del proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 243 y
"Configuracin de la vista previa de 3D estereoscpica" en la pgina 248.
Descripcin
Solo cuando el
proyecto no coincide
con ningn formato
disponible
Siempre
725
4. Marque la casilla de verificacin Usar codificacin de 10 bits si est usando material de origen
de 10 bits y la opcin Formato de pxel en la ficha Vdeo del cuadro de dilogo Propiedades del
proyecto est definida en Punto flotante de 32-bits.
Habilitar la codificacin de 10 bits permite que la vista previa mantenga una resolucin de
color mayor cuando se obtenga una vista previa de vdeo.
Si la casilla de verificacin no est marcada, la salida de vista previa de vdeo utilizar la
codificacin de 8 bits.
5. Si el audio y el vdeo no se reproducen en sincronizacin, arrastre el control deslizante
Desplazamiento de sincronizacin para especificar un desplazamiento de fotograma a fin de
restaurar la sincronizacin.
Esta opcin solo afecta a la sincronizacin de vista previa. La sincronizacin de audio y
vdeo del proyecto no resulta afectada. Es posible que necesite ajustar la configuracin,
dependiendo de la configuracin del hardware. Por ejemplo, podra necesitar una
configuracin al obtener una vista previa directamente de un monitor y otra configuracin
ligeramente superior cuando obtenga una vista previa en un monitor que est conectado a
una pletina.
6. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada, los
fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.
7. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor externo y en la Ventana
de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor externo.
8. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 72.
9. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un
proyecto 3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una
vista previa del proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 243 y
"Configuracin de la vista previa de 3D estereoscpica" en la pgina 248.
726
CAPTULO 35
2. En la lista desplegable Dispositivo, seleccione IEEE 1394 compatible con OHCI. El cuadro
Detalles muestra informacin sobre el dispositivo.
3. Utilice los controles Adaptar salida al siguiente formato para adaptar el vdeo de forma que se
visualice correctamente en el monitor externo.
a. Seleccione el formato que desee de la lista desplegable Adaptar salida al siguiente
formato.
b. Seleccione un botn de opcin para indicar cundo desea adaptar la salida en el
formato seleccionado.
Opcin
Descripcin
Solo cuando el
proyecto no coincide
con ningn formato
disponible
Siempre
727
728
CAPTULO 35
5. Marque la casilla Aplicar filtro de desentrelazado si trata de obtener una vista previa de vdeo
entrelazado en una pantalla no entrelazada. Este filtro puede reducir los defectos que se
suelen ver en los bordes de las reas de movimiento.
La casilla de verificacin Aplicar filtro de eliminacin de entrelazado no estar disponible
si el adaptador de vdeo no admite el sombreado de pxeles.
6. Si desea ajustar la reproduccin del color para vistas previas de vdeo, seleccione la casilla de
verificacin Ajustar niveles de RVA de estudio a RVA de equipo.
Si los medios de origen se ajustan al color RVA de Studio (negro=16 y blanco=235) y va a ver
vistas previas en el monitor LCD o CRT de su equipo, este valor expande el rango de RVA de
Studio a de 0 a 255 para ajustarse a la pantalla del equipo.
7. Marque la casilla Espere la sintonizacin vertical si desea esperar a la sincronizacin de
actualizacin vertical del monitor antes de mostrar los fotogramas. Esta opcin se puede usar
para corregir la divisin de imgenes.
8. Seleccione la casilla de verificacin Optimizar GPU rendimiento de visualizacin para la
mayora de las situaciones. Si experimenta problemas con el sistema, el monitor externo o el
rendimiento de la vista previa de vdeo puede desactivar la casilla de verificacin .
9. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados si desea volver a comprimir
fotogramas del proyecto antes de obtener una vista previa. Si la casilla no est marcada, los
fotogramas editados no se transmitirn al dispositivo de vista previa.
10. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor secundario y en la
Ventana de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor secundario.
11. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
Para obtener ms informacin, consulte "Creacin de proyectos rotados" en la pgina 72.
12. Seleccione una opcin de la lista desplegable Modo 3D estereoscpico si trabaja con un
proyecto 3D estereoscpico y quiere anular la configuracin del proyecto para obtener una
vista previa del proyecto 3D estereoscpico en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 243 y
"Configuracin de la vista previa de 3D estereoscpica" en la pgina 248.
729
Si el nmero del monitor aparece en rojo, indica que la tarjeta grfica no admite
aceleracin 3D o que la aceleracin se ha desactivado. Puede ir a Inicio >
Configuracin > Panel de control > Pantalla > Configuracin > Opciones avanzadas >
Solucionador de problemas para activar la aceleracin si su adaptador lo admite.
4. Marque la casilla Escalar salida para ajustar a pantalla si desea que la vista previa del vdeo
llene la pantalla.
730
CAPTULO 35
5. Marque la casilla Aplicar filtro de desentrelazado si trata de obtener una vista previa de vdeo
entrelazado en una pantalla no entrelazada. Este filtro puede reducir los defectos que se
suelen ver en los bordes de las reas de movimiento.
La casilla de verificacin Aplicar filtro de eliminacin de entrelazado no estar disponible
si el adaptador de vdeo no admite el sombreado de pxeles.
6. Si desea ajustar la reproduccin del color para vistas previas de vdeo, seleccione la casilla de
verificacin Ajustar niveles de RVA de estudio a RVA de equipo.
Si los medios de origen se ajustan al color RVA de Studio (negro=16 y blanco=235) y va a ver
vistas previas en el monitor LCD o CRT de su equipo, este valor expande el rango de RVA de
Studio a de 0 a 255 para ajustarse a la pantalla del equipo.
7. Marque la casilla Espere la sintonizacin vertical si desea esperar a la sincronizacin de
actualizacin vertical del monitor antes de mostrar los fotogramas.
Esta opcin se puede usar para corregir la divisin de imgenes.
8. Seleccione la casilla de verificacin Optimizar GPU rendimiento de visualizacin para la
mayora de las situaciones. Si experimenta problemas con el sistema, el monitor externo o el
rendimiento de la vista previa de vdeo puede desactivar la casilla de verificacin .
9. Marque la casilla Volver a comprimir los fotogramas editados.
10. Seleccione la casilla de verificacin Mostrar fotogramas en ventana de vista previa de vdeo
durante reproduccin si quiere obtener una vista previa en el monitor secundario y en la
Ventana de vista previa de vdeo de Vegas Pro simultneamente.
Si quita la marca de la casilla, el vdeo solo se enviar al monitor secundario.
11. Marque la casilla de verificacin Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto si est
renderizando un proyecto rotado y desea usar la opcin Inicio de salida en el cuadro de dilogo
Propiedades del proyecto para la vista previa del proyecto.
Si esta casilla no est marcada, el medio se rota en funcin de la configuracin que aparezca
en Propiedades de medio, aunque la salida de vista previa de vdeo en s no se rota (puede
usar esta configuracin para probar el proyecto en una visualizacin sin rotar).
12. En la lista desplegable Modo 3D estereoscpico, seleccione el ajuste que quiera usar para
obtener una vista previa en un monitor 3D
Seleccione Usar configuracin del proyecto si quiere usar la configuracin de la ficha Vdeo en
el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto, o seleccione otro modo si quiere anular la
configuracin del proyecto cuando obtenga una vista previa en un monitor externo.
Para obtener ms informacin, consulte "Edicin 3D estereoscpica" en la pgina 243 y
"Configuracin de la vista previa de 3D estereoscpica" en la pgina 248.
13. Seleccione la casilla Intercambiar izquierdo/derecho si necesita intercambiar las imgenes de
ojo izquierdo y derecho. Este ajuste es til si est usando una pantalla de lnea alterna que
muestra el ojo derecho encima, si utiliza cristales anaglficos magenta/verdes, o para crear
una vista 3D libre entre ojos.
731
Descripcin
Visualizacin
de la forma de
onda durante la
grabacin
Mostrar formas de onda para una nica pista: Si selecciona esta opcin
solo se mostrarn formas de onda cuando una pista est preparada para
grabar. Si prepara para grabar varias pistas, no se mostrarn formas de
onda.
Mostrar todas las formas de onda: Si est preparando varias pistas para
grabar, todas las pistas mostrarn la forma de onda durante la grabacin.
Normalizar
nivel de pico
(dB)
Utilice el control deslizante para cambiar la configuracin del nivel de pico. Este
valor se utilizar cuando use el modificador de evento Normalizar. Para obtener
ms informacin, consulte "Aplicacin de modificadores a eventos" en la pgina
214.
Importar audio
con tempo del
proyecto
732
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Grabacin en
Broadcast
Wave Format
Cuando esta casilla de verificacin est marcada, Vegas Pro graba metadatos
de Broadcast Wave Format (.bwf) durante la grabacin de archivos .wav. Puede
ver esta informacin en la ficha General del cuadro de dilogo Propiedades para
un evento. Para obtener ms informacin, consulte "Edicin de propiedades de
evento" en la pgina 220.
El valor de la Referencia de tiempo est incluido en los metadatos .bwf. Este
elemento localiza la ubicacin de la escala de tiempo en la que se grab el
archivo. Al importar un archivo .bwf grabado, se aade en misma ubicacin de la
escala de tiempo en la que se grab originalmente.
El originador (Vegas Pro) y su referencia (un nmero ID nico) tambin se
graban.
733
Elemento
Descripcin
Desvanecedor
previo de pista
enva escucha
a silencio
Marque esta casilla de verificacin si desea que los envos de volumen previo de
pistas a buses y efectos asignables respondan al estado de silencio de pista.
Cuando la casilla de verificacin no est marcada, los envos de volumen previo
no se ven afectados por el estado de silencio (para as facilitar mezclas de cue).
Por ejemplo, supongamos que tiene un proyecto con una pista y el Bus A dirigido
a una salida de hardware. De forma predeterminada, el envo de bus es volumen
previo, por lo que Master y Bus A tendrn la misma salida cuando reproduzca el
proyecto:
734
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Si marca la casilla de verificacin Desvanecedor previo de pista enva escucha a
silencio y cambia el envo de pista a volumen previo, las salidas de la pista al bus
del master y al Bus A quedarn silenciadas:
Usar ganancia
de envo de
pista heredada
Editor de audio
preferido
Metrnomo
735
Elemento
Descripcin
Abrir editor
cuando se
genere el nuevo
registro de
volumen
Todos
predeterminado
s
736
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Tipo de dispositivo de
audio
737
Elemento
Descripcin
Dispositivo de
reproduccin estreo y
frontal predeterminado
Dispositivo de
reproduccin posterior
predeterminado
Dispositivo de
reproduccin central y
LFE predeterminado
Bfer de reproduccin
(segundos)
738
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Dispositivo de
grabacin de audio
predeterminado
Detectar y desplazar
automticamente
latencia de grabacin
hardware
Opciones avanzadas
Todos
predeterminados
739
Descripcin
Dispositivos de audio
Interpolar posicin
Position bias
Bferes de audio
Tamao de bfer
740
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Prioridad
Habilitar
monitorizacin de
entrada
ASIO
Cuando est seleccionado un controlador ASIO, el cuadro de dilogo Configuracin de audio
avanzada muestra informacin acerca de la configuracin para el controlador seleccionado. Haga clic
en el botn Configurar para abrir el subprograma de configuracin del fabricante del controlador y
ajustar la configuracin.
La parte inferior del cuadro de dilogo recoge el nombre del dispositivo y el nombre de cada uno de los
puertos del dispositivo ASIO. Puede usar estos controles para personalizar los nombres de los
puertos de entrada y salida. Para obtener ms informacin, consulte "Personalizacin de asignacin
de nombres de puertos ASIO" en la pgina 703.
Descripcin
Dispositivos
disponibles para la
salida MIDI
Dispositivos
disponibles para la
entrada MIDI
Todos
predeterminados
741
Elemento
Descripcin
Carpeta
predeterminada de
bsqueda de VST
Descripcin
Habilitar bucle en
eventos de forma
predeterminada
742
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Preservar tono al
alargar eventos de
audio
Cortar, copiar y
eliminar eventos
agrupados
No cuantizar a
fotogramas en las
ediciones de solo
audio
Contraer regin de
bucle cuando no haya
seleccin de tiempo
velocidad de salto/JKL
743
Elemento
Descripcin
Duracin de fundido
rpido para eventos de
audio
Duracin de nueva
imagen fija
Solapar
automticamente
varios medios
seleccionados al
aadirlos
744
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Conversin corte a
solapamiento
745
Elemento
Descripcin
Desvan. envolvente
sel. tiempo (ms)
746
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Recortar
automticamente
imgenes fijas
aadidas a la escala
de tiempo
747
Elemento
Descripcin
Colores de pista Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados que se usan al
mostrar las pistas en los proyectos.
Seleccione una pista de la lista desplegable Pista y, a continuacin, haga clic en
la muestra de color para acceder al selector de color.
Puede seleccionar cualquier color mediante los controles RVAA o MSLA. Haga
clic en el botn
para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga
clic en el icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la
pantalla.
Cuando haga clic en Aceptar o Aplicar, se actualizarn todas las pistas que
utilicen el color seleccionado.
Colores de
envolvente
Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados que se usan
para mostrar envolventes en la escala de tiempo.
Seleccione un tipo de envolvente de la lista desplegable Tipo de envolvente y
haga clic en la muestra de color para acceder a un selector de color donde podr
seleccionar cualquier color que desee mediante los controles RVAA o MSLA.
Haga clic en el botn
para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o
haga clic en el icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la
pantalla.
Colores de
ajuste
Utilice estos controles para cambiar los colores predeterminados utilizados para
los indicadores de ajuste en la escala de tiempo.
Seleccione un tipo de indicador de ajuste en la lista desplegable Tipo de ajuste y
haga clic en la muestra de colores para acceder a un selector de colores, donde
podr elegir cualquier color usando los controles de RVAA o MSLA. Haga clic en
el botn
para alternar entre los modos de color RGB y HSL, o haga clic en el
icono del cuentagotas para tomar una muestra de color de la pantalla.
Saturacin de
color de icono
Arrastre el control deslizante para ajustar la intensidad del color de los iconos en
la ventana de Vegas Pro. Arrastre el control hacia la izquierda para disminuir la
saturacin de color o arrstrelo hacia la derecha para aumentarla.
Tinta color de
icono
748
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Usar esquema
de color de
Vegas
Marque esta casilla de verificacin para usar el esquema de color gris de Vegas
en la ventana de Vegas Pro. La ventana de Vegas Pro se mostrar en un color
gris oscuro que resulta muy til cuando se trabaja en una cabina de edicin casi
a oscuras.
Quite la marca de esta casilla para usar el tema de Windows.
Notas:
n
Ocultar
Seleccione esta casilla si desea que el rea de anclaje de la ventana se oculte
automticament automticamente cuando no se est usando. Coloque el puntero sobre la parte
e el rea de
inferior de la ventana de Vegas Pro para mostrar el rea de anclaje de ventanas.
anclaje
Si tambin est activada la casilla Mostrar la escala de tiempo en la parte
inferior de la ventana principal, haga doble clic en el lnea divisoria sobre la
escala de tiempo para que el rea de anclaje vuelva a estar visible.
Mostrar la
escala de
tiempo en la
parte inferior de
la ventana
principal
Colocar fichas
encima de las
ventanas
ancladas
749
Elemento
Descripcin
Todos
predeterminado
s
Descripcin
Usar especificaciones
estrictas de libro rojo
para validacin DAO
Incluir dispositivos
Wide SCSI al buscar
unidades
750
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Utilizar controladores
anteriores de disco
Todos
predeterminados
Configuracin de sincronizacin
Las opciones siguientes, disponibles en la ficha Sincronizar, se utilizan para configurar la generacin
de cdigo de tiempo MIDI en la escala de tiempo de Vegas Pro.
Elemento
Descripcin
Ajustes de generacin
de cdigo de tiempo
MIDI
Dispositivo de salida
Velocidad de
fotogramas
Ajustes de generacin
de reloj MIDI
Dispositivo de salida
Ajustes de inicio desde Estos ajustes sirven para configurar el inicio del cdigo de tiempo
cdigo de tiempo MIDI MIDI desde otra aplicacin o dispositivo externo.
751
Elemento
Descripcin
Dispositivo de entrada
Velocidad de
fotogramas
Opciones avanzadas
Todos
predeterminados
Descripcin
Margen de demora de
punto muerto
Tiempo de
reproduccin en
tiempo muerto
752
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Retardo en
sincronizacin
Ajuste de
desplazamiento
Descripcin
Generacin de
mensajes en cuadro
completo
753
Descripcin
Generacin de
indicador de posicin
de cancin
754
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Suavizado y reduccin
de datos de
automatizacin tras
grabacin
Devolver controles a
valores
predeterminados al
desactivar la
automatizacin
Dispositivos de control Muestra una lista de los dispositivos de control que ha aadido.
activos
Si desea personalizar el comportamiento del controlador, haga
doble clic en el nombre del dispositivo.
755
Elemento
Descripcin
Nuevas envolventes
de audio
Nueva ganancia de
evento de audio
Nuevas envolventes
de automatizacin de
efectos
Nuevas envolventes
de vdeo
756
CAPTULO 35
Elemento
Descripcin
Nueva opacidad de
evento de vdeo
Nuevos fotogramas
clave de efectos de
vdeo
Nuevos fotogramas
clave de movimiento
de vdeo
Suavidad
predeterminada de
movimiento de pista
Suavidad
predeterminada de
panoramizacin y
recorte
Todos
predeterminados
757
758
CAPTULO 35
Captulo 36
Mtodos abreviados de teclado
En el men Ayuda, seleccione Mtodos abreviados de teclado para ver las teclas de mtodos
abreviados que pueden ser tiles para racionalizar el trabajo con el software Vegas Pro. Las teclas
de mtodo abreviado disponibles se organizan en tablas segn la funcin.
Los siguientes mtodos abreviados representan la configuracin predeterminada. El sistema
puede ser distinto si ha usado el cuadro de dilogo Personalizar teclado para personalizar los
mtodos abreviados del teclado. Para obtener ms informacin, consulte "Personalizacin de
mtodos abreviados de teclado" en la pgina 702.
Mtodo abreviado de
teclado
Ctrl+N
Ctrl+Mays+N
Alt+F4
Ctrl+F4
Ctrl+O
Alt+Entrar
Guardar el proyecto
Ctrl+S
Aumento y visualizacin
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Alt+0
Alt+1
Alt+2
Alt+3
Alt+4
759
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Alt+5
Alt+6
Alt+7
Alt+8
Alt+9
Ctrl+Alt+1
Ctrl+Alt+2
Ctrl+Alt+3
Ctrl+Alt+4
Ctrl+Alt+5
Ctrl+Alt+6
Ctrl+Alt+7
Ctrl+Alt+8
Ctrl+Mays+B
Ctrl+Mays+K
760
CAPTULO 36
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Ctrl+Mays+I
Ctrl+Mays+W
Ctrl+Mays+C
Ctrl+Mays+T
761
Comando
Activa o desactiva la visualizacin del fotograma debajo del
cursor o la visualizacin de vistas previas de pantalla divididas
cuando se lleva a cabo una de las ediciones siguientes:
deslizamiento de eventos, deslizamiento con recorte de eventos,
desplazamiento de eventos o desplazamiento de un
crossfade/transicin. Por ejemplo, cuando arrastre el borde de un
evento de vdeo con este comando seleccionado, la ventana de
vista previa de vdeo se actualizar para dibujar el ltimo
fotograma del evento a medida que arrastre.
Mtodo abreviado de
teclado
Ctrl+Mays+O
Ctrl+Mays+E
F6 o
Ctrl+Tab
Mays+F6 o
Ctrl+Mays+Tab
Alt+D y despus
presione 0-9
Ctrl+Alt+D y despus
presione 0-9
Alt+D y despus
presione D
Alt+D y despus
presione A
Alt+D y despus
presione C
Alt+Mays+Flecha
arriba/abajo
Ctrl+Mays+Flecha
abajo
Ctrl+Mays+Flecha
arriba
`
(acento grave)
Ctrl+`
762
CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
teclado
Comando
Minimizar/restaurar el rea de anclaje de ventana
F11 o
Alt+`
Ctrl+F11 o
Ctrl+Alt+`
Shift+F11 o
Shift+Alt+`
Flecha arriba/abajo
Ctrl+Flecha
arriba/abajo
Alt+Flecha arriba
Mays+Flecha
arriba/abajo
Mtodo abreviado de
teclado
Ir a
Ctrl+G
Ctrl+Mays+G
Inicio
Fin
Ctrl+Inicio o W
Ctrl+Fin
Mays+Q
Retroceso
Re Pg
Av Pg
Flecha
izquierda/derecha
763
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Ctrl+Flecha
izquierda/flecha
derecha
Alt+Flecha
izquierda/derecha
Ctrl+Alt+Flecha
izquierda/derecha
F3/F9
Alt+Flecha abajo
Teclas 0 a 9 (teclado
numrico no)
Ctrl+Coma
Ctrl+Punto
Coma
Punto
I (entrada) y O (salida)
Ctrl+Mays+arrastrar
con ratn
Edicin general
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Cortar seleccin
Ctrl+X o
Mays+Suprimir
Copiar seleccin
Ctrl+C o
Ctrl+Insertar
Ctrl+V o
Mays+Insertar
Pegar insertando
Ctrl+Mays+V
Pegar repitiendo
Ctrl+B
Eliminar seleccin
Suprimir
Ctrl+T
Ctrl+M
Deshacer
Ctrl+Z o
Alt+Retroceso
764
CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
teclado
Comando
Rehacer
Ctrl+Mays+Z o
Ctrl+Y
Mays+F5
Ctrl+D
Mays+D
Ctrl+Mays+D
Comando
Seleccionar rango
Mays+hacer clic en
eventos
Seleccionar mltiple
Ctrl+hacer clic en
eventos individuales
Seleccionar todo
Ctrl+A
Anular seleccin
Ctrl+Mays+A
Cortar seleccin
Ctrl+X o
Mays+Suprimir
Copiar seleccin
Ctrl+C o
Ctrl+Insertar
Ctrl+V o
Mays+Insertar
Pegar insertando
Ctrl+Mays+V
Pegar repitiendo
Ctrl+B
Eliminar seleccin
Suprimir
Ctrl+T
Ctrl+[
Alt+[
Ctrl+Mays+[
Ctrl+]
Recortar el final del evento seleccionado hasta la posicin del cur- Alt+]
sor
Seleccin de tiempo del siguiente evento seleccionado
Ctrl+Mays+]
765
Comando
Entrar en modo de recorte de borde y seleccionar inicio de
evento; mover al borde del evento anterior
En este modo, al presionar 1, 3, 4 y 6 en el teclado numrico se
recorta el borde del evento seleccionado. Consulte a
continuacin.
Mtodo abreviado de
teclado
Tecla 7 del teclado
numrico o
[
F3/F9
Ctrl+Alt+Mays+Teclas
1/3 del teclado numrico
766
CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
teclado
Comando
L/J Cortar a la izquierda/derecha por pxeles
Ctrl+Alt+Mays+Teclas
4/6 del teclado numrico
Mays+arrastrar borde
del evento
Ctrl+Alt+arrastrar borde
de evento
Ctrl+Alt+Mays+arrastrar
borde de evento
Alt+Mays+arrastrar
evento
Ctrl+Alt+Mays+hacer
clic o arrastrar evento
Ctrl+Alt+arrastrar mitad
de evento
Ctrl+Alt+arrastrar sobre
un crossfade
Ctrl+arrastrar borde de
evento
Ctrl+=
Mays+Tecla =
Ctrl+-
Mays+Tecla -
Restablecer tono
Ctrl+Mays+= o
Ctrl+Mays+-
767
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Mays+T
Ctrl+E
Mtodo abreviado de
teclado
Flecha
derecha/izquierda
Presione Mays para
desplazarse con
rapidez
Desplazarse arriba/abajo
Flecha arriba/abajo
Presione Mays para
desplazarse con
rapidez
Re Pg/Av Pg
Mays+Inicio/Fin
Inicio/Fin
Mays+Re Pg/Av
Pg
\
Tecla * del teclado
numrico
Mays+\
Mays+Tecla * del
teclado numrico
768
CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
teclado
Ctrl+Alt+R
Ctrl+Alt+Mays+R
Grabar
Ctrl+R
Reproduccin en bucle
Qo
Ctrl+Mays+L
Mays+Barra
espaciadora o
Mays+F12
Iniciar reproduccin
Barra espaciadora
Ctrl+Barra
espaciadora o
F12
Reproducir/pausa
Entrar o
Ctrl+F12
Detiene la reproduccin
Barra espaciadora o
Esc
Ctrl+Inicio
Ctrl+Fin
Ir al fotograma anterior
Alt+Flecha izquierda
Ir al fotograma siguiente
Alt+Flecha derecha
Ctrl+Mays+F12
J, K o L
Mays+M
Mays+B
Alt+Mays+4
F7
Mays+F7
Ctrl+F7
Ctrl+Mays+D
1-9
Ctrl+1 - 9
769
Mtodo abreviado de
teclado
Ctrl+Q
Ctrl+Mays+Q
Ctrl+Flecha
izquierda/flecha
derecha
Ctrl+Mays+Flecha
izquierda/derecha
Mays+Z
Ctrl+Alt+Z
Ctrl+Alt+Mays+Z
Ctrl+Alt+X
Ctrl+Alt+Mays+X
Anular ajuste (si est activado el ajuste) o habilitar ajuste (si est
desactivado el ajuste)
Mays+arrastrar
Cuantizar a fotogramas
Alt+F8
Habilitar/deshabilitar ajuste
F8
Ajustar a cuadrcula
Ctrl+F8
Ajustar a marcadores
Mays+F8
Ctrl+Mays+F8
Ctrl+F
770
CAPTULO 36
Mtodo abreviado de
teclado
Comando
Expandir todas las pistas, marcadores y regiones afectados
despus de la edicin
Ctrl+Shift+F
Ctrl+L
Crossfades automticos
Ctrl+Mays+X
Ctrl+M
Ctrl+Mays+U
Ctrl+U
Mays+G
Mays+V
Mays+P
E y Mays+E
Mostrar/ocultar envolventes
Ctrl+Mays+E
Seleccione el punto de
la envolvente y
mantenga presionado
el botn del ratn;
presione 8 o 2 en el
teclado numrico
Seleccione el punto de
la envolvente y
mantenga presionado
el botn del ratn;
presione 4 o 6 en el
teclado numrico
Ctrl+arrastrar
segmento o punto de
envolvente
Ctrl+Alt+ arrastrar
segmento o punto de
envolvente
Alt+ arrastrar
Insertar marcador
771
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Insertar regin
Mays+N
Comandos de la recortadora
Los siguientes comandos se utilizan en la ventana de la recortadora. Muchos de los mtodos
abreviados que se aplican a la escala de tiempo tambin funcionan en la recortadora. En esta lista se
resaltan los comandos exclusivos de la recortadora.
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Mays+A
Mays+T
Ficha
Ctrl+Mays+ Flecha
arriba/abajo
Ctrl+Mays+H
Ctrl+H
Guardar marcadores/regiones
Mays+S
Ctrl+E
Ctrl+P
Movimiento de pista
Los siguientes comandos se aplican a las ventanas de movimiento de pista y movimiento de pista en
3D
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Cambiar diseo 3D
772
CAPTULO 36
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Impedir movimiento
X, Y y Z
Mays+X, Mays+Y y
Mays+Z
Habilitar ajuste
F8
Habilitar rotacin
Mays+F8
Panoramizador surround
Aada Ctrl a los siguientes mtodos abreviados si desea mover el punto de panoramizacin en
pequeos incrementos.
Mtodo abreviado de
teclado
Comando
Restringir movimiento en una lnea por el centro del
Panoramizador surround
Presione Mays y
arrastre el punto de
panoramizacin (solo
cuando se ha
seleccionado Mover
libremente )
Presione Alt+Mays y
arrastre el punto de
panoramizacin (solo
cuando se ha
seleccionado Mover
libremente )
Alt+Mays+rueda del
ratn
Flecha arriba/abajo
Re Pg/Av Pg
Rueda del ratn
773
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Flecha
izquierda/derecha
Mays+Re Pg/Av
Pg
Mays + rueda del
botn hacia delante o
hacia atrs
Teclado numrico
Ctrl+Teclas 1, 3, 7 y 9
del teclado numrico
Mesa de mezclas
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
F2
Ctrl+Q
D/N/W
Mays+H
Mays+C
Mays+T
Mays+L
774
CAPTULO 36
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Flecha arriba/abajo
Mays+Flecha
arriba/abajo
Ctrl+Flecha
arriba/abajo
Varios
Comando
Mtodo abreviado de
teclado
Ayuda de la aplicacin
F1
Ayuda Qu es esto
Mays+F1
Men contextual
Mays+F10
Ctrl+arrastrar
Alt+arrastrar
fotogramas clave
Alt+arrastrar etiqueta
de regin
Teclado multimedia
Comando
Mtodo abreviado
Reproducir/Pausa
Reproducir/Pausa
Mays+Reproducir/Pausa
Detener
Detener
Silenciar pista
Silencio
Mays+Silencio
Pista de solo
Ctrl+Silencio
Ctrl+Mays+Silencio
Ctrl + Volumen
arriba/abajo
Mays+Volumen
arriba/abajo
Pista siguiente/Anterior
775
Mtodo abreviado
Acercar/Alejar zoom
Rueda
Desplazar verticalmente
Ctrl+rueda
Desplazar horizontalmente
Mays+rueda
Ctrl+Mays+rueda
Ctrl+Alt+Mays+rueda
776
CAPTULO 36
Ctrl+situar el puntero
sobre el control de
fundido/desvanecedor
y usar rueda
Captulo 37
Glosario
A
ADPCM (Adaptive Delta Pulse Code Modulation)
Mtodo para comprimir datos de audio. Aunque la teora de comprimir con ADPCM es estndar, se
emplean multitud de algoritmos diferentes. Por ejemplo, el algoritmo ADPCM de Microsoft no es
compatible con el algoritmo ADPCM aprobado por la International Multimedia Association (IMA).
Ley A
Algoritmo de compresin compuesto para seales de voz definido por las Recomendaciones de
Ginebra (G.711). La recomendacin G.711 define la ley A como un mtodo de codificar seales PCM
de 16 bits en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo es de uso comn en las telecomunicaciones
de los Estados Unidos. La ley A es muy similar a la Ley , sin embargo, cada una utiliza un
codificador y decodificador ligeramente diferentes.
Suavizado
Tipo de distorsin que se produce al grabar digitalmente frecuencias altas con una velocidad de
muestra baja. Por ejemplo, en una pelcula, cuando las ruedas de un coche parecen girar lentamente
hacia atrs mientras el coche se mueve hacia delante, lo que se ve es el efecto del suavizado. De
forma similar, cuando se intenta grabar una frecuencia mayor que la mitad de la velocidad de
muestreo (la frecuencia de Nyquist), en lugar de escuchar un tono alto, es posible que se escuche un
ruido sordo bajo.
Para evitar el suavizado, se utiliza un filtro antisuavizado que elimina las frecuencias altas antes de
realizar la grabacin. Una vez grabado el sonido, es imposible eliminar la distorsin del suavizado sin
quitar tambin otras frecuencias del sonido. Este mismo filtro antisuavizado se debe aplicar si se
vuelve a realizar un muestreo a una velocidad ms baja.
Canal alfa
Alfa es el cuarto canal que determina cmo se gestiona la transparencia en un archivo de imagen.
Los canales RVA se funden para determinar el color de cada pxel y el canal alfa correspondiente
determina la transparencia de cada pxel. El canal alfa puede tener hasta 256 tonos de grises: 0
representa un pxel transparente, 255 representa un pxel opaco y los valores semitransparentes son
intermedios.
GLOSARIO
777
Formato Cinemascope
Relacin de aspecto 2,35:1
778
CAPTULO 37
Ejemplo
Ataque
El ataque de un sonido es la parte inicial del sonido. Se dice que los sonidos percusivos (bateras,
piano, punteos de guitarra) tienen un ataque rpido. Esto significa que el sonido alcanza su amplitud
mxima en un periodo de tiempo muy corto. Se dice que los sonidos que aumentan lentamente su
volumen (cuerdas suaves y sonidos de viento) tienen un ataque lento.
Administrador de compresin de sonido (ACM, Audio Compression Manager)
El Administrador de compresin de sonido, de Microsoft, es una interfaz estndar para la compresin
de audio y el procesamiento de la seal para el sistema operativo Windows. El ACM se puede utilizar
con los programas para comprimir y descomprimir archivos .wav.
B
Ancho de banda
En el contexto de la ecualizacin de audio, cada banda de frecuencia posee un ancho asociado que
determina el rango de frecuencias controladas por el ecualizador. Una banda de ecualizador con un
ancho de banda amplio afectar a un rango mayor que frecuencias que una con un ancho de banda
estrecho.
En el contexto de las conexiones de red, se refiere a la velocidad de las seales transmitidas; la
cantidad de datos que se pueden transmitir en un periodo de tiempo fijo (establecido en
bits/segundo): una conexin de red de 56 kbps es capaz de recibir 56.000 bits de datos por segundo.
Golpes por medida
El comps de una pieza de msica contiene dos fragmentos de informacin: el nmero de golpes en
cada medida de msica y qu valor de nota tiene un golpe. Vegas Pro utiliza este concepto para
determinar el nmero de tics que deben colocarse en la regla de tiempo sobre la vista de pista y
determinar el espaciado cuando la regla muestre Medidas y golpes.
Golpes por minuto (BPM, Beats Per Minute)
El tempo de una pieza musical se puede escribir como un nmero de golpes en un minuto. Si el
tempo es de 60 BPM, se producir un nico golpe cada segundo.
Bit
Un bit es la unidad ms bsica de los sistemas digitales. Su valor solo puede ser 1 o 0, indicando la
tensin de un circuito elctrico. Los bits se utilizan para representar valores en el sistema de
numeracin binario. Por ejemplo, el nmero binario de 8 bits 10011010 representa el valor sin signo de
154 en el sistema decimal. En el contexto del muestreo digital, el nmero binario se utiliza para
almacenar niveles de sonido individuales denominados muestras.
GLOSARIO
779
Profundidad de bit
Nmero de bits utilizados para representar una nica muestra. El software Vegas Pro usa muestras
de 8, 16 o 24 bits. Los valores ms elevados aumentarn la calidad de la reproduccin y de cualquier
grabacin que realice. Aunque las muestras de 8 bits ocupan menos memoria (y espacio en el disco
duro), son intrnsecamente ms ruidosas que las muestras de 16 o 24 bits.
Brillo
Al ajustar el brillo se aaden o se sustraen valores de los canales de color de una imagen para
aclararla u oscurecerla. El valor de brillo mximo aade 255 (blanco puro) y el valor mnimo aade 0
(negro puro).
Bus (dem)
Ruta de acceso virtual donde se mezclan las seales de las pistas y los efectos. Una salida de bus
es un dispositivo de audio fsico del equipo al que se dirige la seal. La configuracin de buses se
guarda con el proyecto mientras que el direccionamiento de buses al hardware se guarda con el
sistema. De este modo, los proyectos se pueden mover fcilmente de un sistema a otro sin modificar
el diseo original del proyecto.
Byte
Se refiere a un conjunto de 8 bits. Una muestra de 8 bits requiere un byte de memoria para
almacenarlo, mientras que una muestra de 16 bits ocupa dos bytes de memoria de almacenamiento.
C
CCD
Dispositivo de carga acoplada (del ingls Charge Coupled Device). El sensor de imagen en una
cmara digital.
Croma
Los valores que transmiten la informacin de crominancia.
Crominancia
El contenido de color de una imagen sin relacin con su brillo.
Portapapeles
El portapapeles es el lugar donde se almacenan los datos que se han copiado o cortado. A
continuacin se pueden volver a pegar los datos en diferentes ubicaciones de la escala de tiempo de
Vegas Pro o pegarlos en otras aplicaciones, como Microsoft Word u otra instancia de la aplicacin
Vegas Pro.
780
CAPTULO 37
Saturacin
La saturacin se produce cuando la amplitud de un sonido est por encima del nivel de grabacin
mximo permitido. En los sistemas digitales, la saturacin se ve como un ajuste de los datos hasta
un valor mximo, por ejemplo 32.767 en datos de 16 bits. La saturacin produce una distorsin del
sonido.
CDEC
Acrnimo de Codificador/Descodificador. De uso comn al trabajar con compresin de datos.
Color complementario
Los colores complementarios son aquellos que se encuentran a 180 grados en la rueda. En la
siguiente imagen puede observar que el rojo y el aguamarina son colores complementarios, al igual
que el fucsia y el verde o el azul y el amarillo.
Contraste
Al ajustar el contraste se multiplican los valores de color de una imagen a fin de extender los valores
de canal de color existentes entre una franja ms amplia o ms estrecha del espectro. El centro del
contraste determina el punto de anclaje para el alargamiento.
GLOSARIO
781
Contraste disminuido con un centro de contraste de 0,5: el histograma se ajusta a una franja ms
estrecha del espectro delimitada a partir del centro de la grfica.
Contraste disminuido con un centro de contraste de 0,0: el histograma se ajusta a una franja ms
estrecha del espectro delimitada al extremo izquierdo de la grfica.
Contraste disminuido con un centro de contraste de 1,0: el histograma se ajusta a una franja ms
estrecha del espectro delimitada al extremo derecho de la grfica.
Crossfade
Mezcla de dos partes de medios que se produce al realizar un fundido de salida con una mientras se
hace un fundido de entrada con la otra.
Frecuencia de corte
La frecuencia de corte de un filtro es la frecuencia a la que este cambia su respuesta. Por ejemplo, en
un filtro paso-bajo, las frecuencias que son mayores que la frecuencia de corte se atenan, mientras
que las que son menores que la frecuencia de corte no se ven afectadas.
D
Desplazamiento de CC
El desplazamiento de CC se produce cuando un hardware, como una tarjeta de sonido, aade
corriente continua a una seal de audio grabada. Esta corriente provoca que la seal de audio alterne
alrededor de un punto por encima o por debajo de la lnea normal -infinitos dB (centro) en el archivo de
sonido. Para comprobar visualmente si existe un desplazamiento de CC, puede hacer zoom a lo
largo de todo un archivo de sonido y ver si parece flotar sobre la lnea de centro. En el siguiente
ejemplo, la lnea roja representa 0 dB. La forma de onda ms baja muestra desplazamiento de CC.
Tenga en cuenta que la forma de onda est centrada aproximadamente 2 dB por encima de la lnea de
base.
782
CAPTULO 37
Decibelio (dB)
Unidad utilizada para representar la relacin entre dos nmeros mediante una escala logartmica. Por
ejemplo, al comparar los nmeros 14 y 7, se podra decir que el 14 es dos veces mayor que el nmero
7. Tambin se podra decir que 14 es 6 dB mayor que el nmero 7. De dnde salen los 6 dB? Los
ingenieros utilizan la ecuacin dB = 20 x log (V1/V2) al comparar dos valores instantneos. Los
decibelios se utilizan normalmente al tratar con el sonido, ya que el odo percibe el refuerzo de graves
en una escala logartmica.
En Vegas Pro, la mayora de las medidas se expresan en decibelios. Por ejemplo, si desea doblar la
amplitud de un sonido, puede aplicar una ganancia de 6 dB. Se puede decir que un valor de muestra
de 32.767 (valor de muestra positivo mximo para sonidos de 16 bits) tiene un valor de 0 dB. Del
mismo modo, se puede decir que un valor de muestra de 16.384 tiene un valor de -6 dB.
Controlador de dispositivo
Programa que permite al sistema operativo Windows conectarse a hardware y software distintos. Por
ejemplo, el software utiliza un controlador de dispositivo de tarjeta grfica para controlar la grabacin
y reproduccin de la tarjeta grfica.
Procesamiento de seales digitales (DSP, Digital Signal Processing)
Trmino general que describe todo lo que altera los datos digitales. Los procesadores de seales
existen desde hace mucho tiempo (controles de tonos, cajas de distorsin, pedales de wah-wah) en
el dominio analgico (elctrico). Los procesadores de seales digitales alteran los datos despus de
haberlos digitalizado mediante una combinacin de programacin y tcnicas matemticas. Las
tcnicas de DSP se utilizan para realizar muchos efectos, como la ecualizacin y la simulacin de
reverberacin.
Debido a que la mayora del DSP se realiza con operaciones aritmticas sencillas (sumas y
multiplicaciones), tanto el procesador del equipo como los chips de DSP especializados se pueden
utilizar para llevar a cabo cualquier operacin de DSP. La diferencia reside en que los chips de DSP
estn optimizados especficamente para funciones matemticas, mientras que el microprocesador
de su equipo no lo est. Esto ocasiona una diferencia en la velocidad de procesamiento.
Efecto dither
La prctica de aadir ruido a una seal para enmascarar el ruido de cuantizacin.
GLOSARIO
783
Arrastrar y soltar
Mtodo rpido para realizar ciertas operaciones mediante el ratn en Vegas Pro. Para arrastrar y
soltar, haga clic sin soltar el botn sobre una seccin resaltada, arrstrela (mantenga presionado el
botn primario del ratn y muvalo) y sultela (deje de presionar el botn del ratn) en otra ubicacin
de la pantalla.
Rango dinmico
Diferencia entre los niveles de seal mximo y mnimo. Puede referirse a una reproduccin musical
(seales de volumen alto frente a seales de volumen bajo) o al equipo tcnico (nivel de pico antes de
la distorsin frente al piso de ruido). Por ejemplo, la msica orquestal posee un rango dinmico
amplio, mientras que el trash metal cuenta con un rango muy pequeo (siempre es alto).
E
Endian (pequeo y grande)
Endian pequeo y grande describe el orden de datos multibyte que utiliza el microprocesador de un
equipo. El endian pequeo especifica que los datos se almacenan en un formato de menos a ms
bytes; este es el orden que utilizan los microprocesadores Intel. El endian grande especifica que los
datos se almacenan en un formato de ms a menos bytes; este es el orden que utilizan los
microprocesadores Motorola.
Envolventes (audio y vdeo)
Las envolventes permiten automatizar el cambio de un determinado parmetro en el tiempo. En el
caso de las envolventes de volumen, puede crear un fundido de salida (que requiere un cambio en el
tiempo) al aadir una envolvente y crear un punto extra en la lnea para indicar dnde comienza el
fundido. A continuacin, se tira del extremo de la envolvente hasta infinito.
Ecualizacin (EQ)
Proceso por el que ciertas bandas de frecuencia se suben o bajan de nivel. La EQ cuenta con
diversos usos. El uso ms comn para los usuarios de Vegas Pro es ajustar las cualidades
subjetivas de timbre de un sonido.
Marcas Essence
Las marcas Essence se pueden guardar en los clips XDCAM durante la grabacin. Estos
marcadores pueden indicar tiempos de inicio y fin de grabacin, marcas de tomas, flash, cambios de
filtro/ganancia/velocidad del obturador/balance de blanco o saturacin de audio. En Vegas Pro, las
marcas Essence se pueden mostrar en el explorador de XDCAM y tambin como marcadores de
medios. Para obtener ms informacin, consulte "Uso de la ventana Explorador de XDCAM" en la
pgina 484 y "Uso de marcadores y regiones de medios" en la pgina 265.
784
CAPTULO 37
Evento
Un evento es una aparicin de un archivo de medios en la escala de tiempo.
F
Formato de archivo
El formato de archivo especifica la manera en la que los datos se almacenan en los disquetes o en el
disco duro. En el sistema operativo Windows, el formato de archivo ms habitual es el formato de
Microsoft .wav. Sin embargo, Vegas Pro puede leer y escribir muchos otros formatos de archivo para
permitirle mantener la compatibilidad con otras configuraciones de software y hardware.
Velocidad de fotogramas (audio)
El audio solo utiliza la velocidad de fotogramas a efectos de sincronizacin con vdeo u otro sonido.
Para la sincronizacin con sonido, se suele utilizar una velocidad de 30 sin cada. En el caso de
vdeo, se suele usar 30 con cada.
Velocidad de fotogramas (vdeo)
La velocidad a la que se muestran en la pantalla las imgenes individuales durante la reproduccin.
Cuanto ms elevada es la velocidad de fotogramas, ms suave es el movimiento del vdeo. La
velocidad de fotogramas para televisin en Estados Unidos (NTSC) es de 29,97 fotogramas por
segundo (fps). En muchas zonas del mundo, incluidas Europa y Japn, el estndar para televisin
(PAL) es de 25 fps.
Espectro de frecuencia
El espectro de frecuencia de una seal se refiere a su rango de frecuencias. En audio, el rango de
frecuencias vara principalmente de 20 Hz a 20.000 Hz. En ocasiones, el espectro de frecuencia se
refiere a la distribucin de estas frecuencias. Por ejemplo, los sonidos graves intensos poseen un
gran contenido de frecuencia en el extremo inferior (20 Hz - 200 Hz) del espectro.
G
Gamma
Determina el brillo del vdeo, se utiliza para compensar las diferencias entre el vdeo de origen y el de
salida y, a veces, precisa calibracin para igualar el origen o el destino. Los valores de gamma ms
altos generan vdeos ms claros o ms brillantes al mostrarse en el monitor del equipo.
Espectro
Por espectro se entiende todo el rango de un elemento dado. En edicin de vdeo, hay que asegurarse
de que los colores se encuentren dentro del rango aceptable para su estndar de difusin. Cuando los
colores estn fuera del espectro NTSC o PAL, pueden surgir problemas de imagen o ruido en la
GLOSARIO
785
corriente de vdeo. Puede usar los campos de vdeo para analizar el vdeo antes de renderizar y
corregir los colores que estn fuera de espectro con plugins de vdeo. Para obtener ms informacin,
consulte "Monitorizacin de vdeo con campos" en la pgina 579.
Si usa el selector de color, aparecer una advertencia
cuando elija colores que estn fuera de
espectro. Haga clic en el muestrario de colores situado debajo de la advertencia para corregir el color.
H
Hercio (Hz)
Unidad de medida para la frecuencia o los ciclos por segundo (CPS).
I
Plugin concordante
Un plugin concordante procesa datos de audio para que la longitud de salida siempre coincida con la
longitud de entrada. La longitud de salida de un plugin no concordante no tiene por qu coincidir con
una longitud de entrada dada en ningn momento: por ejemplo, Time Stretch, Gapper/Snipper, PitchShift (sin preservar la duracin) y algunas configuraciones de Vibrato pueden crear una salida ms
larga o ms corta que la entrada.
Los plugins que generan colas cuando no hay ms entrada pero que funcionan de forma concordante
(como Reverb o Delay) se consideran plugins concordantes.
Punto de insercin
El punto de insercin (tambin denominado posicin del cursor) es anlogo al cursor de un
procesador de textos. Es el lugar donde se colocarn los datos pegados o se pueden introducir otros
datos, segn la operacin.
Telecine inverso (IVTC)
Telecine es el proceso por el se convierte una fuente de 24 fps (cine) a vdeo de 30 fps (televisin)
aadiendo campos de fotogramas recreados (pulldown). Por lo tanto, telecine inverso es el proceso
por el que se convierte vdeo de 30 fps (televisin) a 24 fps (cine) eliminando el pulldown. Para
obtener ms informacin, consulte "Telecine" en la pgina 794 y "Pulldown" en la pgina 791.
Inversin de datos
Al invertir los datos del sonido se voltea la polaridad de la forma de onda sobre el eje de la lnea de
base. Invertir una forma de onda no implica la modificacin del sonido en un archivo; sin embargo, al
786
CAPTULO 37
Cdigo ISRC
Los cdigos ISRC (Cdigos de grabacin estndar de la industria, Industry Standard Recording
Codes) se disearon para identificar pistas de CD. El cdigo ISRC es una secuencia alfanumrica de
12 caracteres con el siguiente formato:
Campo
Primer propietario: ID asignada al productor del proyecto. Cada pas tiene un comit que
asigna estos cdigos.
Este valor usar tres dgitos (300-999) cuando el CD tenga 10 pistas o ms.
Este valor usar cuatro dgitos (0001-2999) cuando el CD tenga 9 pistas o menos.
L
Luma
Los valores que transmiten la informacin de luminancia.
Luminancia
El brillo de una imagen sin relacin con su contenido de color.
GLOSARIO
787
M
Marcadores
Ubicaciones guardadas en el archivo de sonido. Los marcadores se guardan en la lista de regiones y
se pueden usar para desplazarse con ms rapidez.
Los marcadores se pueden mostrar en la ventana Recortadora para los archivos de sonido que los
contienen, pero es ms frecuente que los marcadores y regiones se usen en el nivel de proyecto para
marcar lugares interesantes del proyecto. Para obtener informacin acerca del uso de marcadores,
consulte "Insercin de marcadores" en la pgina 261.
Interfaz de control multimedia (MCI, Media Control Interface)
Forma estndar de los programas para comunicarse con dispositivos multimedia como tarjetas de
sonido y reproductores de CD. Si un dispositivo posee un controlador de dispositivos MCI, podr
controlarse de forma sencilla por la mayora del software multimedia.
Reproductor de medios
Un programa de Microsoft Windows que puede reproducir sonidos o vdeos digitales mediante
dispositivos MCI. El reproductor de medios es til para probar la configuracin de la tarjeta de sonido.
Por ejemplo, si no consigue or un sonido al usar Vegas Pro, pruebe el reproductor de medios. Si no
consigue reproducir un sonido usando el reproductor de medios, compruebe el manual de la tarjeta de
sonido (no llame a la asistencia tcnica de Sony Creative Software Inc. hasta que haya llamado al
fabricante de la tarjeta de sonido).
Reloj MIDI
Referencia de tiempo especfica de un dispositivo MIDI. No marca el tiempo absoluto como el cdigo
de tiempo MIDI (MTC). En su lugar, es un nmero de "tics" dependientes del tempo por negra. El reloj
MIDI resulta til para sincronizar dispositivos que deben llevar a cabo cambios de tempo en medio de
la cancin. . Vegas Pro es compatible con la salida de reloj MIDI, pero no admite entrada de reloj
MIDI.
Puerto MIDI
Un puerto MIDI es la conexin MIDI fsica en una pieza de hardware MIDI. Este puerto puede ser
MIDI in, MIDI out o MIDI through. El equipo debe disponer de tarjeta MIDI para poder realizar la salida
del cdigo de tiempo MIDI a un dispositivo externo o para recibir cdigo de tiempo MIDI desde un
dispositivo externo.
Cdigo de tiempo MIDI (MTC, MIDI Time Code)
MTC es un anexo a la especificacin de MIDI 1.0 y proporciona una forma de especificar el tiempo
absoluto para sincronizar aplicaciones con capacidad MIDI. MTC es fundamentalmente una
representacin MIDI del cdigo de tiempo SMPTE.
788
CAPTULO 37
Mezcla
Funcin de Vegas Pro que se realiza de manera intrnseca mediante la adicin de eventos a varias
pistas de audio.
Varias pistas estreo
Configuracin del mezclador que permite asignar pistas individuales a cualquier nmero de buses de
salida estreo. En modo estreo sencillo, todas las pistas salen al mismo bus estreo. Las
configuraciones estreo de varias pistas permiten mantener las seales del discreto de pista si as lo
desea.
Interfaz de dispositivo de instrumento musical (MIDI, Musical Instrument Device Interface)
Idioma estndar de mensajes de control que proporciona comunicacin entre cualquier dispositivo
compatible con MIDI. Cualquier dispositivo, desde sintetizadores a luces, pasando por equipos de
fbrica, se puede controlar mediante MIDI. Vegas Pro utiliza MIDI para la sincronizacin.
N
Modelado de ruido
El modelado de ruido es una tcnica que puede minimizar la audibilidad del ruido de cuantizacin
cambiando su espectro de frecuencia. Por ejemplo, en la frecuencia de 44.100 Hz, el ruido de
cuantizacin se cambia hacia la frecuencia de Nyquist, de 22.050 Hz.
Edicin no destructiva
Este tipo de edicin implica un sistema basado en indicadores para llevar registro de las ediciones.
Cuando se borra una seccin de audio en un sistema no destructivo, en realidad no se borra el audio
en disco. En vez de eso, se establece un conjunto de indicadores que le digan al programa que se
salte la seccin borrada durante la reproduccin.
Normalizacin
Se refiere a la accin de elevar el volumen para que la muestra de mayor nivel del archivo alcance un
nivel definido por el usuario. Utilice esta funcin para asegurarse de que utiliza todo el rango dinmico
disponible.
Frecuencia de Nyquist
La frecuencia de Nyquist (o velocidad de Nyquist) es la mitad de la velocidad de muestra y
representa la frecuencia ms alta que se puede grabar con la velocidad de muestra sin suavizado.
Por ejemplo, la frecuencia de Nyquist de 44.100 Hz es 22.050 Hz. Cualquier frecuencia por encima
de 22.050 Hz producir distorsin del suavizado en la muestra si no se utiliza ningn filtro
antisuavizado durante la grabacin.
GLOSARIO
789
P
Panoramizacin
Colocar un origen de sonido mono o estreo de forma perceptual entre dos o ms altavoces.
Archivo de datos inicial
Archivo creado por Vegas Pro cuando un archivo se abre por primera vez. Este archivo almacena la
informacin relativa a la visualizacin grfica de la forma de onda de manera que el archivo se abre
casi instantneamente en modo de edicin directa. Este archivo se almacena en el directorio donde
reside el archivo y su extensin es .sfk. Si no est en el mismo directorio que el archivo o si se
elimina, se volver a calcular la prxima vez que se abra el archivo en modo directo.
Aspecto de pxel
El aspecto de pxel determina si los pxeles son cuadrados (1,0), es decir, los relativos a
ordenadores, o rectangulares (configuracin distinta a 1,000), es decir, los relativos a televisores. La
relacin de aspecto del pxel, junto con el tamao de fotograma, determina la relacin de aspecto del
fotograma.
Plugin
Efecto que se puede aadir al producto para mejorar el conjunto de funciones. Vegas Pro es
compatible con todos los plugins de DirectX. Los efectos EQ, Compression y Dithering incorporados
tambin se consideran plugins porque funcionan en otras aplicaciones compatibles con DirectX.
Cadena de plugins
Los plugins se pueden ensartar en una cadena para que la salida de un efecto alimente la entrada de
otro. De esta forma se pueden crear efectos complejos imposibles de otro modo.
Pre-giro/Post-giro
El pre-giro es el tiempo transcurrido antes de que se produzca un evento. El post-giro es el tiempo
posterior al evento. La seleccin de tiempo define el pre-giro y el post-giro al grabar en un evento
seleccionado.
Parmetros predeterminados
Instantnea de la configuracin actual de un plugin. Los parmetros predeterminados se crean y se
les da un nombre para recuperar con facilidad un sonido previamente creado.
Sirven para llamar a una configuracin masiva de una funcin. Si le gusta cmo ha ajustado un EQ,
pero no quiere tener que perder tiempo recuperndolo para volverlo a usar, gurdelo como parmetro
predeterminado.
790
CAPTULO 37
Pelcula de 24 fps (arriba) y vdeo NTSC resultante con campos de pulldown 2-3 (abajo)
Use el pulldown 2-3-3-2 cuando piense usar el vdeo renderizado como medios de origen. Al eliminar
pulldown 2-3-3-2, se descarta el fotograma tres y se fusionan los campos de pulldown en los
fotogramas restantes:
Pelcula de 24 fps (arriba) y vdeo NTSC resultante con campos de pulldown 2-3-3-2 (abajo)
Inicio de pinchazo de grabacin
La grabacin mediante inicio de pinchazo consiste en iniciar y finalizar la grabacin automticamente
en tiempos especificados por el usuario.
GLOSARIO
791
Q
Cuadrafnico
Implementacin de mezcla que permite cuatro canales de audio diferenciados. Normalmente, stos
se dirigen a los dos altavoces frontales y a dos altavoces posteriores para crear mezclas de audio
inmersivas.
Cuantizacin
Proceso por el que se redondean las medidas a valores diferenciados. Especficamente en lo que
respecta al audio, la cuantizacin es una funcin en el proceso de conversin de analgico a digital.
La variacin continua de los voltajes de una seal de audio analgica se cuantiza a valores de
amplitud diferenciados, representados por nmeros binarios digitales. El nmero de bits disponible
para describir estos valores determina la resolucin o la exactitud de la cuantizacin. Por ejemplo, si
tiene conversores de analgico a digital de 8 bits, el voltaje analgico variable debe cuantizarse a 1
de los 256 valores diferentes; los conversores de 16 bits tienen 65.536 valores.
Ruido de cuantizacin
Resultado de describir una seal analgica en trminos digitales diferenciados (consulte
"Cuantizacin" en la pgina 792). Este ruido se oye sobre todo en sonidos digitales de resolucin baja
con poca profundidad de bit y suena parecido a un "shhhhh" mientras se reproduce el audio. Se nota
ms cuando la seal est a niveles bajos, como cuando se hace un fundido de salida.
R
Regin
Subseccin de un archivo de sonido. Se puede definir cualquier nmero de regiones en un proyecto o
archivo de medios.
Re-muestreo
Accin de volver a calcular muestras en un archivo de sonido a una velocidad distinta de la velocidad
a la que se grab el archivo originalmente. Si una muestra se remuestrea a una velocidad inferior, los
puntos de la muestra se eliminan del archivo de sonido disminuyendo su tamao, pero tambin su
rango de frecuencias disponibles. Al remuestrear a una velocidad superior, se interpolarn puntos de
muestra extra en el archivo de sonido. Esto aumenta el tamao del archivo de sonido, pero no mejora
la calidad. Al realizar un muestreo por reduccin, se debe tener en cuenta el suavizado. Vase
"Suavizado" en la pgina 777.Vegas Pro remuestrear automticamente todo el audio aadido a la
velocidad de muestra del proyecto.
Etiquetas de regla
Pequeos controles en forma de pestaa situados sobre la regla de tiempo que representan la
ubicacin de marcadores, regiones y puntos de bucle en la visualizacin de la forma de onda.
792
CAPTULO 37
Regla de tiempo
La regla de tiempo es el rea de una ventana de datos situada sobre la ventana de visualizacin de
pistas que muestra las unidades del eje horizontal.
S
Muestra
La palabra muestra se utiliza de muchas maneras distintas (y a menudo confusas) al hablar sobre
sonido digital. A continuacin se muestran algunos de los distintos significados:
Punto discreto en el tiempo en el que se divide una seal de sonido al digitalizarse. Por ejemplo, un
CD-ROM de audio contiene 44.100 muestras por segundo. En realidad, cada muestra es solo un
nmero que contiene el valor de amplitud de una forma de onda medida en el tiempo.
Sonido que se ha grabado en un formato digital, utilizado por msicos para realizar grabaciones
breves de instrumentos musicales que se utilizarn para la composicin y representacin de msica
o efectos de sonido. Estas grabaciones se denominan muestras. En este sistema de ayuda,
intentamos utilizar archivo de sonido en lugar de muestra para referirnos a una grabacin digital.
Accin de grabar sonido de forma digital, por ejemplo, realizar la muestra de un instrumento supone
digitalizarlo y almacenarlo.
Velocidad de muestra
La velocidad de muestra (tambin denominada velocidad de muestreo o frecuencia de muestreo) es
el nmero de muestras por segundo que se utilizan para almacenar un sonido. Las velocidades de
muestra altas, como 44 100 Hz, proporcionan una fidelidad ms alta que las velocidades de muestra
ms bajas, como 11 025 Hz. Sin embargo, se requiere ms espacio de almacenamiento al utilizar
velocidades de muestra ms altas.
Tamao de muestra
GLOSARIO
793
de men contextual haciendo clic con el botn secundario en cualquier visualizacin de la forma de
onda en la ventana de datos.
Relacin seal-ruido
La relacin seal-ruido (SNR) mide la diferencia entre una seal grabada y los niveles de ruido. El
objetivo siempre es una SNR alta.
La relacin seal-ruido mxima de audio digital viene determinada por el nmero de bits por muestra.
En el audio de 16 bits, la relacin seal-ruido es 96 dB, mientras que en el audio de 8 bits es 48 dB.
Sin embargo, en la prctica esta SNR nunca se alcanza, especialmente cuando se usa electrnica
de gama baja.
SCSI (Interfaz para sistemas de computacin pequeos, del ingls Small Computer Systems Interface)
Protocolo de interfaz estndar para conectar dispositivos a su equipo. El bus SCSI puede aceptar
hasta siete dispositivos simultneamente, incluidas unidades de CD ROM, discos duros y samplers.
SMPTE (Asociacin de tcnicos de cine y televisin, del ingls Society of Motion Picture and Television Engineers)
El cdigo de tiempo de SMPTE se utiliza para sincronizar el tiempo entre los dispositivos. El cdigo
de tiempo se calcula en Horas:Minutos:Segundos:Fotogramas, donde los fotogramas son fracciones
de un segundo basadas en la velocidad de fotogramas. Las velocidades de fotogramas
correspondientes al cdigo de tiempo de SMPTE son 24, 25, 29,97 y 30 fotogramas por segundo.
Tarjeta de sonido
La tarjeta de sonido es la interfaz de audio que comunica su equipo con el mundo exterior. Se encarga
de convertir las seales analgicas en digitales y viceversa. Vegas Pro funciona con cualquier tarjeta
de sonido compatible con Windows.
Estreo
Implementacin de mezcla que incluye dos canales diferenciados.
Surround
Surround 5.1 es una implementacin de mezcla que incluye seis canales diferenciados.
T
Telecine
El proceso de creacin de vdeo 30 fps (televisin) a partir de pelcula 24 fps (cine). Vase "Telecine
inverso (IVTC) " en la pgina 786 y "Pulldown" en la pgina 791.
794
CAPTULO 37
Tempo
El tempo es la relacin rtmica de una composicin musical que se suele especificar en golpes por
minuto (BPM).
Formato de tiempo
Formato utilizado para mostrar la regla de tiempo y los tiempos de seleccin. Esto incluye tiempo,
segundos, fotogramas y todas las velocidades de fotogramas SMPTE estndar. El formato del
estado se fija para cada archivo de sonido individualmente.
Pista
Escala de tiempo discreta para los datos de audio. Los eventos de audio se ubican en las pistas de
audio y determinan cundo comienza y se detiene un sonido. Varias pistas de audio se mezclan para
producir un sonido compuesto que se escuche a travs de los altavoces.
Recorte
Funcin que borra todos los datos de un archivo de sonido que estn fuera de la seleccin actual.
Para obtener ms informacin, consulte "Recorte de eventos" en la pgina 178.
U
Ley
Ley (Ley mu) es un algoritmo compandido para las seales vocales definidas por las
Recomendaciones de Ginebra (G.711). La recomendacin G.711 define la Ley como un mtodo de
codificar seales PCM de 16 bits en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo se utiliza
habitualmente en las telecomunicaciones europeas y asiticas. La Ley es muy similar a la Ley A,
sin embargo, cada una utiliza un codificador y decodificador ligeramente diferentes.
Bfer de Deshacer
Se trata de un archivo temporal creado antes de que realice ningn proceso en el proyecto. El bfer
de Deshacer permite volver a escribir versiones anteriores del proyecto si decide que no le gustan los
cambios realizados. Este bfer de Deshacer se borra cuando se cierra el archivo o se invoca el
comando Borrar historial de deshacer.
Deshacer/Rehacer
Estos comandos permiten devolver un proyecto a un estado anterior cuando no se desean mantener
los cambios realizados, o volver a aplicar los cambios despus de haberlos deshecho. La capacidad
de deshacer/rehacer solo est limitada por el tamao del disco duro. Vase "Bfer de Deshacer" en la
pgina 795.
GLOSARIO
795
Historial de Deshacer/Rehacer
Listado de todas las funciones que se han realizado a un archivo y que estn disponibles para
deshacer o rehacer. El historial de Deshacer/Rehacer ofrece la posibilidad de deshacer o rehacer
varias funciones, adems de hacer vista previa de las funciones para hacer A/B con rapidez al
material procesado y no procesado. Para mostrar la lista del historial, haga clic en la flecha hacia
abajo situada junto a los botones Deshacer
y Rehacer .
V
Vdeo para Windows (AVI)
Formato de archivo para vdeo digital.
Enrutador virtual MIDI (VMR, Virtual MIDI Router)
Enrutador solo de software para datos MIDI entre programas. El VMR se utiliza en el software Vegas
Pro para recibir cdigo de tiempo MIDI y enviar reloj MIDI. No se requiere ningn cable ni hardware
MIDI para un VMR, por lo que solo se realiza el direccionamiento entre programas que se ejecutan en
el mismo equipo. El Router Virtual MIDI se suministra con Vegas Pro.
Z
Paso por cero
Paso por cero es el punto en el que una seal fluctuante cruza el eje de amplitud cero. Al editar el
paso por cero con la misma pendiente, se minimizan las posibilidades de creacin de fallos. La
configuracin de bordes de fundido se usa para aplicar puntos de paso por cero en bordes de evento
fundiendo la forma de onda a amplitud 0 durante un periodo de tiempo corto.
Ruido de cremallera (Zipper noise)
Este ruido se produce cuando se aplica una ganancia cambiante a una seal, como en los fundidos
de salida. Si la ganancia no cambia en incrementos suficientemente pequeos, el ruido se puede
hacer muy notorio. Los fundidos se consiguen mediante una aritmtica de 64 bits, por lo que no se
crea ruido audible.
796
CAPTULO 37
ndice
.
.archivos .sfvp0 123
3
3 puntos, edicin 184
32 bits,color de punto flotante 57
3D AVC/H.264 255
3D estereoscpico, modo
medios, propiedades 127
5
5.1 surround
panoramizacin 525
8
8 bits,color 57
A
AAF de Media Composer 84
AAF de Pro Tools 83
Abrir editor cuando se genere el nuevo registro
de volumen 736
Abrir ltimo proyecto automticamente al
iniciar 711
Aceleracin de GPU del procesamiento de
vdeo 719
aceleracin de vdeo 193, 205
acerca del software de Vegas Pro 16
ACID, bucles 732
Aclarar, modo de composicin 462
actualizacin de discos XDCAM 488
Adaptacin de proyecto a medio de resolucin
completa 491
adaptador inalmbrico 477
adaptador inalmbrico de Sony 477
Adaptar salida al siguiente formato 723
adicin
archivos de medios 37, 95, 104
buses 400, 434
buses de entrada 447
NDICE
797
798
NDICE
B
barra de estado 34
barra de herramientas
descripcin general 18
personalizacin 701
barra de herramientas de escala de tiempo 30,
551
BDMV 599, 631
bloque de datos en archivos WAV 711
bloqueo de envolventes a eventos 309, 352
bloqueo de eventos 214
Blu-print 256, 628
borrado de grupos de pistas 277
borrado de la lista de medios de proyecto 96
Borrar historial de edicin 229
Botn Ajustar medios XDCAM en el proyecto
actual 488
botn Atenuar salida 397
Botn Atenuar salida 418
Botn Calidad de vista previa 557
Botn Coincidir con duracin de evento 389
Botn Configuracin de automatizacin 399
botn Detener 30, 551
Botn Detener vista previa 37
Botn Efectos 282, 293
Botn Efectos de medios 100
Botn Efectos del master 399
botn Eliminar disco XDCAM seleccionado de
la carpeta de captura 484
botn Expandir/Contraer fotogramas clave de
pista 357
botn Expansin automtica 180
botn Fotograma anterior 30, 551
botn Fotograma siguiente 30, 551
botn Grabar 30, 551
Botn Info de CD 38
botn Ir al final 30, 551
botn Ir al inicio 30, 551
botn Mezclar salida 397
Botn Mezclar salida 418
botn Pausa 30, 551
botn Reproducir 30, 551
botn Reproducir desde inicio 30, 551
botn rojo de efectos de insertos 424, 434, 440,
447
Botn Vista previa automtica 38, 100
botones para secuencias de comandos 695
BPM 57
Broadcast Wave Format
grabacin 133, 732
NDICE
799
importacin 115
bucles de ACID 105
bucles en la escala de tiempo 105
Bfer de RAM de captura 146
bfer de reproduccin 736
bferes 740
bferes de audio 736, 740
buses 400
adicin 423
aadir 400
asignacin de canal mltiple 619
asignacin de pistas a buses 401
asignacin multicanal 307, 624
direccionamiento a hardware 403
efectos 363
efectos previos y posteriores 363
envolventes 313, 403
niveles de envo 403
pistas 297, 305
tiras de canales 434, 440
buses de entrada 407
bsqueda
contenedores de medios 125
plugins 45
BWF (Broadcast Wave Format) 115
C
cabecera,impresin en cinta 603
cadenas 47
calidad de la ventana de vista previa de
vdeo 555
CALM Act 53, 573, 576
Cmara 3D estereoscpica 469
cmara lenta, velocidad 193
cmara rpida, vdeo 193
cmaras 117
cmaras de vdeo
captura de vdeo 140
importar desde cmara de DVD 117
Cambiar las acciones de la barra espaciadora y
F12 a Reproducir/Pausa en vez de Reproducir/Detener 711
cambio de nombre
asignaciones del teclado 702
discos XDCAM 488
grupos de pistas 277
pistas 281, 290, 292
camcorders 140
campos
configuracin 585
descripcin general 579
800
NDICE
NDICE
801
eventos de regiones 38
eventos, grupos 211
proyectos 57
sincronizar vnculos 212
ttulos 390, 393
transiciones 383
creacin de secuencias de comandos 695
Creacin de secuencias de comandos
.NET 696
Crear proxy de vdeo 102, 123
Crear versiones de Deshacer para cambios de
parmetros de efectos 717
crossfades automticos 164
Crosstalk Cancellation 60, 247
cuadrcula
ajustar 166
espaciado 30, 708
cuadro de dilogo Renderizar como 619
Cuantizar a fotogramas 30, 170
cuchilla de afeitar 21
cursor de edicin 718
curva de fundido lento 164
curva de fundido lineal 164
curva de fundido rpido 164
curva de fundido suave 164
curvas de fundido 166
curvas manuales de fotogramas clave 352
D
defectos en salida renderizada 62
desagrupacin de eventos 211
desagrupamiento de pistas 279
descarga de informacin de CD 155
descarga de medios 95, 155
Desenfoque de movimiento de cuadro 63
Desenfoque de movimiento piramidal 63
Desenfoque gausiano 63
Deshabilitar el modificador Resample 216
deshacer ediciones 229
deslizamiento de eventos 200, 209
desplazamiento
crossfades 202
eventos 201
transiciones 202
desplazamiento de ganancia 309
Desplazamiento de sincronizacin 723
desplazamiento, regla de tiempo 707
Desvanecedor previo de pista enva escucha a
silencio 732
Desvanecedor previo enva escucha a
silencio 735
802
NDICE
E
EBU R 128 54, 574
edicin de audio destructiva 217
edicin de expansin 170, 180
edicin de la barra de herramientas 30, 551
edicin de tres puntos 188
Ediciones de audio de fundido rpido 744
ediciones de solo audio 743
editor de audio 217
editor de sonido 217
EDL 78, 83, 92
efecto de estroboscpica 225
efectos
animacin de fotogramas clave 352
aplicacin 359
automatizacin de efectos de audio 318
direccionamiento de pistas a efectos 369
efectos asignables 367
efectos de pista 359
efectos de salida de vdeo 555
efectos de vdeo 376, 381
efectos VST 741
envolventes 370
omisin de vdeo 304
paquetes 371
efectos asignables
descripcin general 367
direccionamiento de pistas 369
eliminacin 370
envolventes 370
insercin 367, 447
nivel de envo 286
efectos de bus 363
efectos de evento de audio 361
efectos de evento de tiempo no real 366
efectos de insercin de desvanecedor
posterior 363
efectos de insercin de desvanecedor
previo 363
efectos de insertos 424
efectos de salida de vdeo 376, 382, 555
efectos de vdeo
aplicacin 376
efectos de salida de vdeo 382, 555
fotogramas clave 754
omisin 376, 555
ventana de efectos de vdeo 45
efectos de vdeo por ojo 254, 381
Efectos HitFilm 124
efectos VST
configuracin predeterminada 372
efectos asignables 367
efectos de audio de pista 359
efectos de bus 365
preferencias 741
ejecucin de Vegas Pro desde la lnea de comandos 695
eliminacin
archivos de vdeo renderizados
previamente 573
cadenas de efectos asignables 370
comandos 267
efecto de ojos rojo en imgenes fijas 229
efectos de audio 372
estabilizacin de vdeo 208
eventos 176
marcadores 263
pistas 176
regiones 264
sincronizar vnculos 212
tiempo 176
todos los eventos agrupados 212
todos los medios no utilizados 96
tomas 209
Eliminacin de efectos 424, 434, 440, 447
eliminacin de entrelazado,mtodo 57
eliminacin de ojos rojos 229
Eliminar clips seleccionados 651
Eliminar todos los clips 651
Emparejar como subclip 3D estereoscpico 248
NDICE
803
804
NDICE
F
FaderPort 682
favoritos 39
filmacin de vdeo multicmara 233
finalizacin de archivos AAF 85
flujo de trabajo 2K 497
flujo de trabajo 4K 497
flujo de trabajo con proxy inicial 477
flujo de trabajo de 4K 123
Foco a escala de tiempo,mtodos
abreviados 759
forma de onda, visualizacin durante la grabacin 732
Formato de archivo P2 88
formato de archivos P2 120
Formato de pxel 61
formatos de archivo 785
fotograma congelado 205
fotograma, velocidad 127
fotogramas
copia en el portapapeles 555
exportar 555
fotogramas clave
animacin 352
controlador 353
grabacin de automatizacin 326
interpolacin 340
fotogramas clave de movimiento de vdeo 754
fotogramas de vdeo corruptos 105
fotogramas de vdeo rojos 157
fotogramas negros en la Vista previa de vdeo
durante la renderizacin 105, 157
fotogramas rojos en la escala de tiempo,fotogramas de vdeo corruptos 157
fotogramas rojos en la escala de tiempo,fotogramas de vdeo rojos 105
G
Gamma de composicin 62
gamma, composicin 62
Generacin de vista previa de RAM
dinmica 565
generadores de fondo 46
generadores de medios 46
Generar cdigo de tiempo MIDI 587
generar registro de volumen 576
Generar reloj MIDI 588
gestin de clips de Vegas Pro Connect 651
gestin de color 501
giro, mscaras 336
glosario 777
grabacin
audio 133
en Broadcast Wave Format 732
en contenedores de medios 125
monitor de entrada 138, 306, 432
preferencias de dispositivo 739
grabacin de CD 591, 599
grabacin de DVD 602
grabacin en un disco Blu-ray 599
Grabar, modo de composicin 461
Gracenote 155
grupos compuestos
seleccin 276
silenciamiento y aislamiento 290
guardar
asignaciones del teclado 702
Guardar automticamente regiones y marcadores de recortadora con archivo de
medios 718
guardar configuracin en perfiles de vdeo para
la futura deteccin automtica 127
Guardar instantnea en archivo 561
Guardar proyecto como referencia de ruta de
acceso en medio renderizado 79, 619
guardar registro de volumen junto con archivo de
medios 623
Guardar relaciones medio-uso en biblioteca de
medios activa 711
Guardar renderizaciones previas activas al
cerrar el proyecto 711
NDICE
805
H
Habilitar administrador de medios 711
Habilitar ajuste 30
Habilitar ajustes 166
Habilitar asignacin multicanal 307, 493, 620,
624
habilitar bucle en eventos de forma predeterminada 742
Habilitar bfer de pista 739
Habilitar deteccin de escenas HDV 147
Habilitar guardado automtico 711
Habilitar renderizacin de GOP largo sin recompresin 624, 711
Habilitar sobrescritura de la escala de
tiempo 189
Habilitar soporte para joystick 712
Hacer coincidir con configuracin de medio,botn 57
Hacer coincidir con la configuracin de vdeo del
proyecto 103, 106, 712
Haga doble clic en cargas de archivos de
medios en la recortadora en lugar de en
las pistas 711
HDV
captura 151, 479
deteccin de escenas 147
edicin 479-480
impresin en cinta 615
Herramienta de deslizamiento 19, 200
Herramienta de desplazamiento 19, 195, 201
Herramienta de divisin y recorte 201
Herramienta de edicin de envolventes 21
Herramienta de edicin de seleccin 21
Herramienta de edicin de zoom 22
Herramienta de edicin normal 19
Herramienta de extensin/compresin de
tiempo 19
Herramienta de mezcla 19, 183
Herramienta de recorte y divisin 19
herramientas 195, 201
Extensin de tiempo/Herramienta de compresin 195
Herramienta de deslizamiento 19, 200
herramienta de divisin y recorte 201
Herramienta de edicin de envolventes 21
Herramienta de edicin de seleccin 21
Herramienta de edicin de zoom 22, 231
Herramienta de edicin normal 19
Herramienta de extensin/compresin de
tiempo 19
806
NDICE
I
icono de plugin amarillo 133, 360-361, 364, 367
icono de plugin rojo 133, 360-361, 364, 367
iconos personalizados para secuencias de
comandos 697
iconos, personalizacin para secuencias de
comandos 695
Ignorar agrupacin de eventos 211
Ignorar bloque de datos al abrir archivos WAV
comprimidos 713
imgenes fijas
captura desde escala de tiempo 555
creacin de presentaciones de
diapositivas 112
duracin predeterminada 744
reduccin de parpadeo de entrelazado 214
importacin
archivos AAF 85
archivos Broadcast Wave Format (BWF)
115
archivos de cmara RED ONE y EPIC 120
archivos MXF 481, 484, 488
archivos VOB 117
archivos VRO 117
AVCHD 120
clips desde XDCAM Station 118
de las unidades de grabacin de
memoria 120
desde unidades de grabacin de disco
duro 120
discos XDCAM 484
importacin 488
listas de edicin desde dispositivos
XDCAM 484
medios 114
P2 120
subttulos 536
vdeo 117, 140
XAVC 120
XDCAM EX 120
importacin de proyectos 83
importacin de vdeos desde 120
Importacin estreo como monofona dual 715
J
J cut 193, 195
joysticks 688
joysticks con retroalimentacin de fuerza 688
JScript 696
L
L cut 193, 195
latencia 737
latencia de audio 736
latencia de grabacin hardware 739
letterbox 621
Limpiar vdeo renderizado previamente 573
Limpieza de vdeo renderizado previamente 30
lnea de tiempo
vista general 28
lista de pistas 25
lista PQ 227, 271
Lista PQ 593
Listas de decisiones de edicin (EDL) 92
Listas de edicin (XDCAM) 484
listas de edicin PDZ 484
Luz fuerte, modo de composicin 461
M
Mackie Control Universal 658
Mantener los efectos ignorados en
ejecucin 711
Mantener relacin de aspecto (plugin Panoramizacin/Recorte) 340
mantener relacin de aspecto,modificador 214
marcadores
Ajustar a marcadores 166
barra de marcadores 29
CD, marcadores de ndice de pistas 271
Dibujar siempre lneas de marcador 717
herramienta de marcador 273
NDICE
807
insercin 261
marcadores de comando 267
marcadores de medios 265
pista de CD,marcadores de regin 271
marcadores de captulos 261
marcadores de comando de entrada de cue
Scott 267
marcadores de comando de EOM Scott 267
marcadores de comando de URL 267
marcadores de ndice 271
marcadores de medios y regiones 265
marcas Essence 190, 265, 487, 492, 784
mscaras
ajuste a escala 336
Bzier 333
circulares 334
cuadradas 334
duplicacin 336
filtros 457
girar 336
negativas 336
ovaladas 334
positivas 336
rectangulares 334
suavizado 336
mscaras Bzier 333
mscaras circulares 334
mscaras cuadradas 334
mscaras ovaladas 334
mscaras rectangulares 334
MCN 57
medidores de programas pico 416, 423, 428,
437, 444
Medidores de VU 423, 428, 437, 444
medio generado 388
medio sin conexin 711
medios de transmisin 81
medios sin conexin 101
medios, archivos
propiedades 127
metadatos de empaquetado de fotogramas para
AVC 255
mtodos abreviados de teclado 194, 702, 759
metrnomo 139, 735
mezcla cue 454
mezcla de audio 217, 307, 397, 415
mezcla de auriculares 454
mezcla de monitores 454
mezclas de audio 280
Microsoft .NET framework 696
MIDI
generar cdigo de tiempo MIDI 587
808
NDICE
Vectoscopio 579
monitores externos 557, 566-568
monitores,externos 567-568
monitorizacin
niveles de bus 434, 440
niveles de efectos asignables 447
niveles de pista 424
monofona dual 715
mostrar fichas en la parte superior de las ventanas ancladas 747
mostrar fotogramas en ventana de vista previa
de vdeo durante reproduccin 722
Mostrar historial de recortadora con el nombre
de archivo primero y la carpeta
despus 711
Mostrar nombres de tomas 721
Mostrar nmeros de tomas 719
mover
eventos 163
movimiento
pistas 277
movimiento de pista 343
movimiento primario 349, 467
MPEG-2 transport streams Vase: HDV
multicanal, audio
sincronizar 202
multicanal,audio
adicin a proyectos 217
N
Net Notify 711
niveles de envo 424
no cuantizar a fotogramas en las ediciones de
solo audio 742
normalizacin de eventos 214, 789
Normalizar nivel de pico 732
Novedades 15
nueva
duracin de imagen fija 742
nueva captura
clips de XDCAM 488
nuevo
funciones 15
O
obtencin de medios desde Internet 38, 155
obtencin de vista previa
RAM dinmica, vistas previas 565
vistas previas de pantalla dividida 563
Ocultar automticamente el rea de anclaje 749
ocultar el rea de anclaje 749
omisin
efectos asignables 447
efectos de audio 133, 359, 371-372, 424
efectos de bus 435, 441
efectos de vdeo 376, 557
opciones de lnea de comandos 698
Optimize GPU display performance 731
orden de campos 128
ordenacin de pistas 277
Oscurecer, modo de composicin 462
P
panoramizacin de eventos de vdeo 331
panoramizacin de pistas de audio 280, 516,
525, 688
Pantalla, modo de composicin 461
paquete de filtros 371, 379
paquetes 371
parmetros predeterminados
paquetes de efectos 371
parpadeo de entrelazado,reducir 214
parpadeo,reducir entrelazado 214
patrn de prueba 603
patrn de pruebas 388
pegado
atributos de evento 227
Pegar insertando 175
Pegar repitiendo 175
pegar
eventos 175
perfiles de vdeo y deteccin automtica 127
Permitir arrastre de tipo Ctrl+arrastrar cursor
sobre eventos 717
Permitir el arrastre del cursor de edicin 718
NDICE
809
810
NDICE
propiedades 57
renderizar 619
vista previa 551
proyectos 3D 243
proyectos 3D estereoscpicos 243
ajuste de profundidad 252
alineacin de las vistas de ojo izquierdo y
derecho 252
configuracin 243
renderizacin 254
sincronizacin de eventos 248
subclips 248
YouTube 3D 257
proyectos de 3D estereoscpicos
vista previa 248
proyectos de guardado automtico 711
proyectos de renderizacin Surround 5.1 529
proyectos recientes 77
proyectos rotados 72
PSP (PlayStationPortable) 90
publicacin de proyectos 81
R
rango dinmico 784
recompresin 623, 716
recortar automticamente imgenes fijas aadidas a la escala de tiempo 742
recorte 331, 795
recorte adyacente 193
recorte de archivos de medios al guardar proyectos 78
recorte de borde de eventos 193
recorte de clips XDCAM de resolucin
completa 491
recorte de eventos 178
recorte de pistas multicmara 237
recorte, eventos 193
recorte,controles
opacidad de la pista de vdeo 290
recuperacin de bloqueo 77
reduccin de puntos de envolventes 321
reducir parpadeo de entrelazado,
modificador 214
referencia de ruta en archivo renderizado 79
referencias a rutas en archivos
renderizados 622
Regenerar audio anidado sin conexin 75
Regenerar picos de audio 231
regiones
adicin de archivo a la escala de tiempo 38
NDICE
811
S
salida de Vegas Pro 93
salidas de hardware para audio 403
Saturacin de color de icono 748
SDI 142
SDI (interfaz digital en serie) 149
SDI (interfaz digital en serie), vdeo 142
Se le preguntar si desea mantener los archivos
tras la grabacin 711
secuencias de comandos C# 695
secuencias de comandos de Visual Basic 695
segmentos, ajuste de envolventes 321
segmentos,ajuste de envolventes 742
seleccin
canales en mesa de mezclas 419
eventos 158
pistas 276
regiones 265
seleccin de cmaras 237
seleccin de tiempo, desvanecimiento de envolventes 321
seleccin de tomas 209
seleccin de tomas para vdeo multicmara 237
seleccionar
regiones de bucle 29
Seleccione los efectos VST que estarn disponibles como plugins de audio 741
selecciones de tiempo
creacin 158
puntos de envolventes 321
semitonos 222
sealizacin 72
sealizacin digital 72
Separacin de lente 470
812
NDICE
silenciamiento
pistas 290
silenciar
todas las pistas de audio 555
todas las pistas de vdeo 555
silencio 157
buses 438, 446
efectos asignables 447
eventos 214
grupos de pistas 277
pistas 280, 424
Simular relacin de aspecto de pxel de dispositivo 146
simular relacin de aspecto del dispositivo 555
sincronizacin de clips multicmara 234
Sincronizacin de cdigos de tiempo MIDI 587
sincronizacin de eventos de audio/vdeo 202
sincronizacin de proyectos con Vegas Pro Connect 648
Sincronizar preferencias 751
sincronizar vnculos 212
situacin del cursor 163
Software de bsqueda de clips para XDCAM
EX 481
software Sound Forge Pro 217
solapamiento de varios medios
seleccionados 108, 742
SPTI directa 750
StreamChase 118
suavidad
plugin Panoramizacin/Recorte 331
valor predeterminado 754
ventana Movimiento de pista 343
ventana Panoramizador surround 522
suavidad predeterminada 757
Suavidad predeterminada de movimiento de
pista 757
Suavidad predeterminada de panoramizacin y
recorte 757
Suavizado y reduccin de datos de automatizacin tras grabacin 754
suavizado, mscaras 336
subclips 191, 248
subttulos 533, 546, 560
subttulos .scc 533
subttulos .srt 533
subttulos .xcc 533
subttulos CEA608 267
subttulos de .smi 533
subttulos de ATSC 533
Subttulos de CEA608 533
Subttulos de la lnea 21 535
T
Tamao de bfer 740
Tamao de bfer de RAM mximo 148
tarjeta grfica de Windows 248
Tarjeta grfica de Windows 567, 728
tarjetas SDI AJA
captura desde 149
vista previa de vdeo en un monitor
externo 570
Tarjetas SDI AJA
configuracin 723
telecine 794
telecine inverso 786
tempo
Importar audio con tempo del proyecto 732
tempo del evento 220
tempo del proyecto 57
visualizacin en eventos 209
texto
generadores de medios,ventana 46
plugin Ttulos & Texto 390
ttulos 393
ventana Generadores de medios 388
tiempo
eliminacin 176
insercin 157
tiempo de grabacin 34
tiempo predeterminado entre pistas de CD 742
Tinta color de icono 748
Tipo de desenfoque de movimiento 63
tipo de desvanecimiento predeterminado 756
tipo predeterminado de envolvente de audio 754
tira de canal de pista de audio 424
tira de escritura 281, 292
tiras de canal 417, 420-421
tiras de canal de envo de efectos 447
Tiras de canal de envo de efectos 370
Titulador ProType 394
ttulos 390, 393
toma
eliminacin 210
toma activa 220, 721
tomas
cambiar nombre 209
cambio de nombre 220
grabacin 135
seleccin de activa 209
Toma anterior 209
Toma siguiente 209
tomas multicmara con crossfade 239
transferencia de clips de XDCAM 484
transferencia de clips XDCAM 488
transferencia de proyectos a Vegas Pro Connect 648
Transformacin de vista 62
Transiciones,ventana 383
transport streams Vase: HDV
TranzPort 679
U
UK PPM 416, 421, 429, 451
unidades de grabacin de disco duro 120
unidades de grabacin de memoria CompactFlash 120
unidades de grabacin de memoria,importacin
de vdeo desde 120
UPC, cdigos 57
Usar codificacin de 10 bits 149, 723
usar cdigo de tiempo en archivo 127
Usar configuracin de rotacin de salida del proyecto 723
Usar envolvente de audio basada en clip 714
Usar esquema de color de Vegas de 747
NDICE
813
V
valores predeterminados
transiciones 383
velocidad 27
velocidad de fotogramas 60, 225, 751, 785
velocidad de reproduccin 27
velocidad de salto 743
velocidad de salto/JKL 742
velocidad normal 27
Ventana Administrador de plugins 47
ventana Campos de vdeo 579, 585
Ventana Compositores 47
Ventana de bus del master 397
ventana de generadores de medios 46, 393
Ventana de la mesa de mezclas 52, 415
ventana de la recortadora 184
Ventana de Vegas Pro 17
ventana del explorador 37
ventana del explorador de dispositivos 120
Ventana del panoramizador surround 518
ventana Editar detalles 227
ventana Generadores de medios 388
Ventana Medidores de volumen 53, 573
Ventana Medios de proyecto 95
ventana Panoramizador surround 525
ventanas flotantes 35
Ventanas flotantes (ajuste 3D estereoscpico)
254
vdeo
aceleracin o ralentizacin 205
acelerar o ralentizar 193
adicin de efectos 376
captura 140
controles de pistas 290
conversin a 24p 152
814
NDICE
W
Windows Media Player
comandos 267
subttulos 536, 546
X
XAVC 120
XDCAM
archivos proxy 491
configuracin 484
edicin de clips en la escala de tiempo 491
flujo de trabajo 483
flujo de trabajo con proxy inicial
inalmbrico 477
listas de edicin 486
marcas Essence 190, 265, 487, 492, 784
XDCAM EX
flujo de trabajo 481
importacin 120
renderizacin 483, 623
renderizacin inteligente 483, 716
XDCAM Station (XDS) 118
Y
YouTube
3D 81, 257
carga en 81
subttulos 545
Z
zoom 231
NDICE
815
816
NDICE