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PROGRAMA
CURRICULAR DE
INFORMATICA
Tecnologa Al Alcance Del Estudiante
La Informtica es el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que
hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio del
computador. Es una herramienta fundamental y primordial en la
educacin actual y futura. Actualmente, es difcil concebir un rea que
no use, de alguna forma, el apoyo de la informtica. sta puede cubrir
un enorme abanico de funciones, que van desde las ms simples
cuestiones domsticas, hasta los clculos cientficos ms complejos. Este
documento presenta un diagnostico, justificacin, objetivos,
fundamentacin terica, estrategias metodolgicas, programa curricular
por grados, normas para utilizar la salsa de informtica, recursos fsicos
y tcnicos y evaluacin de aprendizaje.

Ing. Giovanni Melndez


Colegio Cedid Guillermo Cano Isaza
26/01/2012

PROGRAMA CURRICULAR INFORMATICA

COLEGIO CEDID GUILLERMO CANO ISAZA

1. DIAGNSTICO
Luego de realizar un sondeo general y una evaluacin de conocimientos previos con los
estudiantes, se evidencio falencias en los conceptos bsicos y fundamentales de la materia
informtica, los cuales les permiten a los estudiantes desarrollar las habilidades y destrezas
requeridas para un desempeo productivo y eficiente frente a un entorno tecnolgico, tan
exigente como hoy en da lo demanda el constante crecimiento e integracin global.
Por lo anterior se concluy que es primordial para los estudiantes esclarecer y afianzar todos
aquellos conocimientos y conceptos necesarios para desarrollar el Plan Curricular de la asignatura,
el cual promueve el adecuado desenvolvimiento de los estudiantes en las TECNOLOGAS DE
INFORMACIN Y COMUNICACIN TICs.
2. JUSTIFICACIN
La informtica es la disciplina que estudia el tratamiento automtico de la informacin utilizando
dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Tambin es definida como el procesamiento
de la informacin en forma automtica. Para esto los sistemas informticos deben realizar las
siguientes tres tareas bsicas:
Entrada: Captacin de la informacin digital.
Proceso: Tratamiento de la informacin.
Salida: Transmisin de resultados binarios.
La informtica es una ciencia que da a da evoluciona en relacin con las necesidades del ser
humano. Ella ayuda en los quehaceres cotidianos del mundo moderno, de la tecnologa de punta y
del ciberespacio. Por ello, la asignatura informtica hace parte del conocimiento al que queremos
apuntar dentro de las aspiraciones de formar seres ntegros, no slo cognitivamente sino tambin
preparados para enfrentar la alta competitividad laboral, dentro de unos lineamientos morales y
ejemplares de comportamiento. Dentro de este quehacer buscamos con la informtica despertar
el inters del educando en este moderno mundo, sirvindole como herramienta de aprendizaje,
investigacin y creacin de oportunidades en el entorno globalizado actual.
Esta asignatura corresponde al ciclo bsico, y trata de sentar los fundamentos tericos en los
cuales se sustentan muchas de las aplicaciones que se ven en ciencias de la computacin,
fundamentos que no son solo beneficiosos para hacer informtica terica, sino para la prctica de
la informtica.
3. OBJETIVOS
Desarrollar competencias propias de la asignatura informtica, en todo lo que refiere a la
conceptualizacin de la misma, llevando al educando al conocimiento, manejo y aplicacin de los
programas (software) en la solucin de tareas asignadas.
1. Reconocer y diferenciar los conceptos de informacin e informtica, identificando los
aspectos generales de cada uno.
2. Desarrollar habilidades propias en el manejo correcto de las partes del computador y la
importacin de cada una de ellas.
3. Identificar los diferentes tipos de programas y su utilidad.

4. Aplicar correctamente las herramientas ofimticas para realizar un ejercicio en contexto.


5. Crear proyectos de investigacin utilizando el software ofimtico.
6. Manejar adecuadamente los recursos del Aula De Informtica, aula de clase, realizando
trabajo en equipo.
4. FUNDAMENTACION TEORICA
Los estudiantes realizaran actividades terico-practicas tanto en el aula de clase como en casa
para comprender, clarificar y poner en prctica los conceptos propuestos en clase.
Se involucrara a los estudiantes de una manera ldica, partiendo de problemas cotidianos que
posteriormente sern llevados a buscar una solucin utilizando la correspondiente herramienta
informtica y finalmente entregando una posible solucin.
5. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
La metodologa es el medio que utiliza el docente para llevar el conocimiento a los estudiantes.
Debe servir de sustento, asesoramiento o esclarecimiento de los contenidos bibliogrficos. El
papel del profesor es el de orientar y facilitar el aprendizaje, guiando al estudiante en el manejo
del material que debe conocer, inducindolo a la reflexin crtica y profundizacin de lo aprendido.
Asesora y aconseja en cuanto a las tcnicas de estudio, resolucin de consultas y otras
dificultades de aprendizaje que puedan presentar los estudiantes.
Para cumplir con los objetivos se realizan las clases mediante la presentacin de los contenidos,
fundamentos y teoras con ejemplos tpicos de los temas y aplicaciones asociadas a la
computacin. Al mismo tiempo el alumno tiene una sesin de ejercicios en donde pone en prctica
otro tipo de problemas y refuerza los conceptos brindados en clase.
La utilizacin de nuevos elementos digitales y medios audiovisuales facilita la labor del docente y
favorece la compresin temtica vista. El uso del vdeo educativo es un poderoso medio para el
aprendizaje, por su funcin motivadora y por contribuir a mejorar el aprendizaje significativo.
Desarrolla muchos aspectos novedosos en el trabajo creativo de profesores ya que puede ser
utilizado en los diferentes momentos de la clase (presentacin de los nuevos contenidos,
ejercitacin, consolidacin, aplicacin y evaluacin de los conocimientos), adems influye en las
formas de presentacin de la informacin cientfica en la clase.
Dentro de las ventajas del uso del video estn:
1. Garantizar una participacin activa del estudiante
2. Crean las condiciones para el paso de lo sencillo a lo complejo, de lo concreto a lo
abstracto.
3. Propician la determinacin de lo fundamental en el contenido de enseanza.
4. Propician el realismo (autenticidad, certeza).
5. Crean la posibilidad de la base orientadora de los estudiantes en el trnsito del estudio de
la teora al dominio en la prctica de los hbitos y habilidades.
6. Contribuyen a la concentracin de la informacin y al incremento del ritmo de enseanza.
De acuerdo con lo anterior las estrategias a utilizar pueden ser:
Tablero digital: Es un sistema tecnolgico compuesto por un computador multimedia, un
proyector y una pantalla sensible, con el que se pueden combinar los usos de los tableros
tradiciones con los recursos que nos proporcionan las TICs. (Herramientas de productividad y
fuente inagotable de informacin multimedia e interactiva).
Video Beam: Es una valiosa herramienta que por sus grandes ventajas, como ya fueron descritas
anteriormente, aporta numerosas ayudas didcticas para los alumnos y docente. Es un sistema

tecnolgico compuesto por un computador multimedia, el propio video beam y un teln o espacio
adecuado para la proyeccin.
6. PROGRAMA INFORMATICA
De acuerdo con lo anteriormente citado y con base en los estndares curriculares a continuacin
se propone el programa de Informtica para los grados 6, 7, 8, 9, 10 y 11.

Nociones De Informtica
Sexto

Unidad 1. Introduccin A La Informtica


Definicin Informacin e informtica
Tipos de informacin
Conceptos bsicos

Unidad 3. Sistemas Numricos


Como trabaja el computador
Binario
Octal
Decimal
Conversin, entre diferentes sistemas
numricos.
Cdigo ASCII

Unidad 2. Historia Del Computador


Video
Primeros dispositivos de clculo
Creacin de un Abaco
Primeros Computadores
Pascalina
Eniac
Unidad 4. Unidades De Informacin Y
Almacenamiento
Byte (b)
Kilobyte (Kb)
Megabyte (Mb)
Gigabyte (Gb)
Terabyte (Tb)
Petabyte (Pb)
Exabyte (Eb)
Zettabyte (Zb)
Yottabyte (Yb)
Brontobyte (Bb)
Geopbyte (Geb)

Unidad 5. Partes Tangibles E Intangibles


Definicin
Hardware
Software

Unidad 6. Componentes Del Computador


Partes Internas
Partes Externas

Unidad 7. Perifricos
Perifricos De Entrada
Perifricos De Salida
Perifricos Mixtos

Unidad 8. Sistemas Operativos


Conceptos bsicos
Tipos de sistemas operativos

Microsoft Windows Xp
Sptimo
Unidad 1. Introduccin A Windows Xp
Generalidades
Una sesin de trabajo con la computadora
Los dispositivos ms utilizados en una sesin
normal de trabajo son:
Para la entrada de nuevos datos e
instruccin
Para la salida de la informacin
Para recuperar y almacenar
informacin.
Para la comunicacin con otras
computadoras
Uso del teclado y el ratn
El Teclado: Teclas que aparecen en un
teclado estndar de una computadora
El ratn (mouse)
Uso del ratn (mouse)
El puntero del ratn
Formas que adopta el puntero del
ratn.
Acciones del ratn
Descripcin de acciones realizadas
con el ratn.
Unidad 4. El Explorador De Windows Xp
Caractersticas del Explorador de Windows
Iniciar el Explorador de Windows
La Ventana del Explorador
Archivos
Carpetas o Directorios
Unidades de disco
Iconos de Archivos
Barras: Del Explorador, Estndar,
Direcciones, de Estado
Vistas del Explorador
Seleccionar archivos y/o carpetas. Contiguos
y separados
Crear, copiar, mover, renombrar, eliminar
archivos y/o carpetas
Papelera de reciclaje
Restaurar, Eliminar, Vaciar.

Unidad 2. El Ambiente De Trabajo


Descripcin del ambiente de trabajo
Escritorio
Iconos
Barra de Tareas
Accesos directos
Programas abiertos
rea de notificacin
Men Inicio.
Cuadro de dilogo: Ayuda, Confirmacin,
Advertencias.
Elementos de una ventana: Barras de mens,
herramientas, estado.
Ventanas: Mover, modificar tamao,
restablecer tamao, Cerrar.
Salir de Windows, Suspender, Hibernar,
Apagar, Reiniciar, Cerrar sesin
Unidad 3. Trabajo Con Aplicaciones
Iniciar una aplicacin
La aplicacin activa
Las aplicaciones abiertas
Cambio entre aplicaciones abiertas
Salir de una aplicacin.
Unidad 5. Aplicacin Bloc De Notas Y Wordpad
Editores de texto
Partes de la ventana
Acceso a las aplicaciones
Trabajo con las aplicaciones
Unidad 6. Aplicacin Paint
La ventana de Paint
El Cuadro de herramientas
Formatos de archivos de imagen
Unidad 7. Aplicacin Calculadora
Calculadora Estndar
Calculadora Cientfica
Calculadora Conversin
Unidad 8. Aplicacin Movie Maker
Interfaz del programa
Importar video, audio, imgenes
Transiciones
Creacin de videos

Unidad 9. Buscar Informacin


Introduccin al Asistente para bsqueda
Buscar archivos y carpetas
Caracteres comodn: Utilizar, usos
Buscar Equipos

Unidad 10. Entornos De Red


Concepto bsicos de red
Componentes de una red
Compartir archivos y carpetas
Utilizar Carpetas compartidas
Abrir una carpeta compartida en otro equipo
Ver otro equipo de la red

Microsoft Word 2007


Octavo

Unidad 1: Primeros Pasos En Word


Iniciar Word
Partes principales
Salir de Word

Unidad 3: Modos De Ver Los Documentos


Tipos de vistas
Elementos a mostrar
Otros tipos de vistas
Divisin en ventanas

Unidad 2: Editar Y Guardar Documentos


Abrir un documento
Escribir texto
Divisin de palabras
Guardar el documento
Unidad 4: Moverse Por El Documento
Situar el cursor
Seleccionar el texto
Corregir y borrar
Haz clic y escribe

Unidad 5: Modificar El Texto


Cortar, copiar y pegar
Maysculas y minsculas
Tipo de letra o fuente
Copiar el formato

Unidad 6: Revisar El Texto


Buscar y reemplazar texto
Revisin manual
Revisin automtica
Poner smbolos

Unidad 7: Formato De Prrafo


Alineacin del texto
La barra de regla
Sangra texto
Utilizar las tabulaciones
Espacio entre las letras
Interlineado y espaciado
Aadir bordes y sombreado
Letra capital

Unidad 8: Formato De Pgina


Alineacin vertical del texto
Saltos de pgina
Borde de pgina
Ejercicio prctico
Mantener el texto junto
Numerar lneas
Numerar pginas
Dividir en secciones

Unidad 9: Encabezados, Notas Y Pies


Encabezados y pies
Aadir varios encabezados
Notas al pie de pgina
Editar notas al pie
Notas al final

Unidad 10: Listas Y Columnas


Listas automticas
Crear listas
Texto en columnas
Ajustar el ancho

Unidad 11: Imgenes En El Documento


Aadir imgenes
Ajustar la imagen
Aplicar estilos
Fondos y marcas de agua

Unidad 12: Impresin De Documentos


Preparar el papel
Ajustar los mrgenes
Vista preliminar
Imprimir el documento

Microsoft Power Point 2007


Unidad 1. Introduccin
Conceptos Bsicos
Iniciar PowerPoint
a) Desde el botn Inicio
b) Desde el icono de PowerPoint
La pantalla inicial
Las Barras
La barra de ttulo
La barra de acceso rpido
La Banda de Opciones
El rea de notas
Cmo cerrar PowerPoint
Unidad 5. Tipos De Vistas
Vista Normal
Vista Clasificador de diapositivas
Vista Presentacin con diapositivas
Zoom
Unidad 7. Las Reglas Y Guas
Las Reglas
La Cuadrcula
Seleccionar Objetos
Copiar Objetos
Duplicar Objetos
Mover Objetos
Mover arrastrando.
Mover cortando.
Distancia entre objetos
Modificar el tamao de los objetos
Girar y Voltear
Alinear y distribuir
Ordenar objetos
Eliminar objetos
Unidad 11. Trabajar Con Grficos
Insertar un grfico
Modificar el tipo de grfico
Opciones de diseo

Unidad 2. Crear Una Presentacin


Crear una Presentacin en Blanco
Crear una Presentacin con una Plantilla
Unidad 3. Guardar Una Presentacin
Guardar una Presentacin
Guardar una Presentacin como Pgina
Web
Unidad 4. Abrir Una Presentacin
Abrir una Presentacin
Unidad 6. Trabajar Con Diapositivas
Insertar una nueva diapositiva
Copiar una diapositiva
Duplicar una diapositiva
Mover diapositivas
Eliminar diapositivas
Unidad 8. Manejar Objetos
Operacin Microsoft Power Point 2007
Texto en una forma
Estilos de forma
Unidad 9. Trabajar Con Textos
Insertar texto
Aadir texto nuevo
Cambiar el aspecto de los textos
Alineacin de prrafos
Las Sangras
Numeracin y vietas
Unidad 10. Trabajar Con Tablas
Crear una tabla
Eliminar una tabla, fila o columna
Insertar filas o columnas
Bordes de una tabla
Color de relleno
Combinar o dividir celdas
Unidad 13. Insertar Sonidos Y Pelculas

Unidad 12. Trabajar Con Organigramas


Crear un Organigrama
Aadir texto en los cuadros de un diagrama
Agregar relaciones en el organigrama
Agregar relaciones en el organigrama
Organizar los elementos de un diagrama
Unidad 14. Animaciones Y Transiciones
Animar Textos y objetos
Ocultar diapositivas
Transicin de diapositiva
Ensayar intervalos

Insertar sonidos en una presentacin


Insertar sonidos de la galera multimedia
Cambiar las propiedades del sonido
Insertar sonidos desde un archivo
Insertar pista de un CD de audio
Insertar pelculas desde la galera
multimedia
Insertar pelculas desde un archivo

Microsoft Excel 2007


NOVENO
Unidad 1. Elementos De Excel
Iniciar Excel 2007: Desde el botn Inicio,
Desde el icono de Excel
La pantalla inicial
Las Barras: De ttulo, acceso rpido
La Banda de Opciones
El Botn Office
Comandos inmediatos
Opcin con otro men desplegable
Barra de frmulas, barra de etiquetas, barras
de desplazamiento
La Ayuda
Unidad 3. Operaciones Con Archivos
Guardar un libro de trabajo
Cerrar un libro de trabajo
Empezar un nuevo libro de trabajo
Abrir un libro de trabajo ya existente
Unidad 5. Cambios De Estructura
Alto de fila
Autoajustar
Ancho de columna
Autoajustar a la seleccin
Ancho estndar de columna
Cambiar el nombre de la hoja
Ocultar hojas
Mostrar hojas ocultas
Cambiar el color a las etiquetas de hoja
Unidad 7. Formato De Celdas
Fuente
Alineacin
Bordes: Preestablecidos, Borde
Rellenos
Nmeros

Unidad 2. Empezando A Trabajar Con Excel


Conceptos de Excel
Qu es y para qu sirve Excel2007?
Libro de trabajo
Hoja de clculo
Tipos de datos
Valores Constantes
Nmeros, Fecha u Hora, Texto
Frmulas y Funciones
Movimiento rpido: En la hoja, en el libro
Introducir y modificar datos
Tipos y Errores de datos
Unidad 4. Manipulando Celdas
Seleccin: Celdas, rango de celdas, columna,
fila, hoja entera
Aadir a una seleccin
Ampliar o reducir una seleccin
Copiar celdas utilizando el Portapapeles
Copiar celdas utilizando el ratn
Copiar en celdas adyacentes
Pegado Especial
Mover celdas utilizando el Portapapeles
Mover celdas utilizando el ratn
Borrar celdas
Unidad 6. Insertar Y Eliminar Elementos
Insertar filas en una hoja
Insertar columnas en una hoja
Insertar celdas en una hoja
Insertar hojas en un libro de trabajo
Eliminar filas y columnas de una hoja
Eliminar celdas de una hoja
Eliminar hojas de un libro de trabajo
Unidad 9. Frmulas Y Funciones

Unidad 8. Correccin Ortogrfica


Configurar la Autocorreccin
Verificacin de la ortografa
Si la palabra es correcta
Si la palabra es errnea
Unidad 10. Impresin
Vista preliminar
Configurar pgina
Imprimir

Introducir Frmulas y Funciones


Insertar funcin con el asistente
Utilizar Expresiones como argumentos de las
Funciones
Utilizar Funciones como argumentos de las
Funciones
Funciones de: fecha y hora, texto, bsqueda,
financieras
Otras funciones
Unidad 11. Grficos
Introduccin
Crear grficos
Aadir una serie de datos
Modificar las caractersticas del grfico
Modificar el tamao de un grfico
Modificar la posicin de un grfico

Unidad 10. Impresin


Vista Preliminar
Configurar pagina
Imprimir
Impresin rpida

3D Con Google Sketchup


DECIMO

Unidad 1. Conceptos
Diseo en SketchUp
Dibujo rpido
Visualizacin de modelos en dimensiones
Aadir detalles a los modelos
Presentacin de los modelos
Modelar terrenos y formas orgnicas

Unidad 2. Interfaz de SketchUp


Introduccin a la interfaz de SketchUp
Men: "Archivo", "Edicin", "Ver", "Cmara",
"Dibujo", "Herramientas", "Ventana",
"Ayuda"
Barras de herramientas
Mens contextuales
Cuadros de dilogo
Ejes de dibujo
Inferencia

Unidad 3. Herramientas principales


"Seleccionar", "Borrar", "Pintar"

Unidad 4. Herramientas de dibujo


"Lnea", "Arco", "Mano alzada",
"Rectngulo", "Crculo", "Polgono"

Unidad 5. Herramientas de modificacin


"Mover", "Rotar", "Escala", "Empujar/tirar",
"Sgueme", "Equidistancia", "Intersecar con
modelo"
"Situar textura"

Unidad 6. Herramientas auxiliares


"Medir", "Transportador", "Ejes",
"Acotacin", "Texto", "Texto D", "Plano de
seccin"

Unidad 7. Herramientas de cmara


Anterior
Siguiente
Vistas estndar
Herramienta: "Orbitar", "Desplazar", "Zoom",
"Ventana de zoom", "Ver modelo centrado"

Unidad 8. Herramientas de paseo


"Situar cmara", "Caminar", "Girar"
Unidad 9. Barra Google
Botones: "Obtener vista actual", "Cambiar
terreno", "Colocar modelo", "Compartir

modelo" , "Obtener modelos"

Unidad 10. Entidades


Acotacin, arco, cara, crculo, componente, curva, grupo, imagen, lnea, lnea gua, plano de
seccin, polgono, punto gua, superficie, texto
Opciones del men contextual
Informacin de la entidad

Grficos Vectoriales Con Inkscape


Unidad 1. Introduccin
La interfaz
Herramientas y sus opciones
El formato de vectores nativo de Inkscape
De vectores a bitmaps
Meter imgenes en los diseos
Organizacin del trabajo
Modos de edicin: Objeto, tiradores, nodos,
objeto, tiradores, nodos
Tecla Control
Tecla Shift
Teclas Control y Shift a la vez
Tecla Alt
Seleccin de objetos y nodos: Ordenada,
hacia abajo, mltiple
Deseleccionar un objeto
Seleccin de caja
Seleccin por contacto

Unidad 2. Alineacin vertical y horizontal


Ejercicio Logo 1
Unidad 3. Alineacin con un solo objeto
Ejercicio Logo 2

Unidad 9. Gradientes de dos colores


Ejercicio Logo 8

Unidad 10. Recortando bitmaps


Ejercicio Logo 9

Unidad 11. Exclusin y falsa booleana


Ejercicio Logo 10

Unidad 12. Gradientes de ms de dos colores


Ejercicio Logo 11

Unidad 13. Primeros ajustes


Ejercicio Logo 12

Unidad 14. Interseccin y reflejos


Ejercicio Logo 13

Unidad 4. Diferencias con objetos


Ejercicio Logo 3
Unidad 5. Ordenando objetos en rejilla
Ejercicio Logo 4
Unidad 6. Editando cuatro nodos
Ejercicio Logo 5
Unidad 7. Alineando nodos
MTODO 1
MTODO 2
Ejercicio Logo 6
Unidad 8. Dividiendo y cortando trazos
Ejercicio Logo 7

Unidad 15. Dilatacin y contraccin


Ejercicio Logo 14

Unidad 16. Objetos clonados


Ejercicio Logo 15

Unidad 17. Ms clones


Ejercicio Logo 16

Unidad 18. Controlando la perspectiva


Perspectiva caballera
Perspectiva paralela o cnica de un punto de
fuga
Perspectiva cnica oblicua o de dos puntos
de fuga
Perspectiva cnica de tres puntos de fuga o
de plano inclinado
Perspectiva isomtrica
Ejercicio Logo 17

Unidad 19. Textos en trayectorias


Edicin del texto en el trayecto
Ejercicio Logo 18
Unidad 20. Vectorizacin, rasterizacin y otros
recursos
Ejercicio Logo 19

Pginas Web Y Blogs


ONCE
Unidad 1. Introduccin
Historia Internet y Web
Qu es la Word Wide Web o la Web?
Qu es Hipertexto?
Qu puede hacer una empresa a travs de
una
Pgina web?
Qu es un Dominio?
Qu es un hosting?
Qu son las URLs?
Qu es html?
Unidad 3. Trabajo Con Textos
Dar Formato Al Texto
Listas Y Sangras
Lneas De Separacin
Los Comentarios
Ejercicios
Unidad 5. Incorporar Elementos A Una Pgina
Enlaces O Hipervnculos
Grficos
Texto En Movimiento
Archivos Multimedia
Los Archivos De Descarga
Ejercicios
Unidad 6. Las Tablas
Crear Tablas En Html
Ejercicios
Ejercicio De Evaluacin 2

Unidad 2. Html
Introduccin A Html
Lenguaje Html
Etiquetas
Colores
Diseo De Pginas
Editor De Texto
El Documento Html
Los Caracteres Especiales
Ejercicios
Ejercicio De Evaluacin 1
Unidad 4. Edicin
Fuentes
Color
Tamao
Estilos
Encabezados
Prrafos
Divisiones
Alineado
Listas
Unidad 8. Planeacin Del Sitio Web.
Identificar Para Qu Se Va A Elaborar La
Pgina
(Enfoque)
Tener En Cuenta Qu Produce O Que
Servicios
Ofrece La Empresa

Unidad 7. Los Marcos (frames)


Definicin De Los Marcos
Los Enlaces
Combinar Distintos Marcos
Marcos En Lnea
Ejercicios
Imgenes
Los formatos grficos
Utilizar una imagen como enlace
Unidad 9. Creacin Blog Con Blogger
Registro
Seleccin de direccin (URL)
Seleccin de tema
Instalando Gadgets
Configuracin pgina principal

Determinar Qu Le Interesa Destacar O


Mostrar
Elaborar La Estructura Del Sitio Web
Elaborar La Primera Propuesta De Diseo
Realizar Un Diseo Modular Para Facilitar El
Manejo De La Informacin
Diseo
Instalacin Y Prueba
Seguridad En Una Pgina Web
Web Marketing
Unidad 10. Publicar Entradas
Primera publicacin
Editar entradas
Eliminar entradas
Insertar videos e imgenes

Microsoft Publisher 2007

Unidad 1. Un Tour a Publisher 2007


Cundo usar Publisher 2007?
Trabajar con un diseo de publicacin
Iniciando Publisher 2007
La ventana Introduccin
Tipos de Publicacin
Utilizar una plantilla
La ventana de trabajo de Publisher

Unidad 2. Aprender lo fundamental en Publisher


Importando un documento de Word
Guardar una publicacin
Publicar como PDF
Cerrar y Salir de una publicacin
Guardar como Plantilla
Abrir una publicacin.
Vistas de una publicacin
Crear informacin personal y de la empresa

Unidad 3. Creando Calendarios


Creando un calendario mensual
Crear un calendario Anual

Unidad 4. Diseos de Diplomas y Tarjetas de


invitacin
Utilizando un diploma deportivo
Tarjetas de Invitacin

Unidad 5. Creacin de un flyer


Cmo modificar una imagen en un
flyer?
Dnde escribir y ubicar la direccin?
Cmo modificar el color de las lneas u
objetos?
Cmo aadir el nombre de la
organizacin?
Cmo guardar o grabar su flyer?

Unidad 6. Creacin de una tarjeta de


presentacin
Modificar el logo
Editar informacin en la tarjeta de
presentacin
Modificar o cambiar los colores en un rea
especfica de la tarjeta
Visualizar la imagen lista para impresin
Imprimir

Unidad 7. Creacin de un sobre

Unidad 8. Creacin de Sitios Web

Unidad 9. Creacin de mensajes de correo


electrnico
Enviar un mensaje de correo electrnico
Crear una combinacin de correos

Unidad 10. Imprimir


Configurar la impresin
Imprimir

Microsoft Access 2007

Unidad 1. Elementos bsicos


Iniciar y cerrar Access 2007
La pantalla inicial
Las barras

Unidad 2. Crear, abrir, cerrar una base de


datos
Conceptos bsicos de Access
Crear una base de datos
Cerrar la base de datos
Abrir una base de datos
Ms opciones al abrir una base de datos
El panel de exploracin

Unidad 3. Crear tablas de datos


Crear una tabla de datos
La clave principal
Guardar una tabla
Cerrar una tabla
Tipos de datos
El asistente para bsquedas

Unidad 4. Modificar tablas de datos


Modificar el diseo de una tabla
Introducir y modificar datos en una tabla
Desplazarse dentro de una tabla
Buscar y reemplazar datos

Unidad 5. Propiedades de los campos


Introduccin
Tamao del campo
Formato del campo
Lugares decimales
Mscara de entrada
Ttulo
Valor predeterminado
Regla de validacin
Texto de validacin
Requerido
Permitir longitud cero
Indexado
Personalizar mscaras entrada
Personalizar formatos
El generador de expresiones
Los ndices
Unidad 8. Las consultas resumen
Definicin
Las funciones de agregado
Agrupar registros
Incluir expresiones
Incluir criterios de bsqueda

Unidad 6. Las relaciones


Crear la primera relacin
Aadir tablas a ventana relaciones
Quitar tablas de ventana relaciones
Modificar relaciones
Eliminar relaciones
Limpiar la ventana relaciones
Mostrar relaciones directas
Visualizar todas las relaciones
Conceptos bsicos relaciones
Integridad referencial
Unidad 7. Las consultas
Tipos de consultas
Crear una consulta
La vista diseo
Aadir campos
Definir campos calculados
Encabezados de columna
Cambiar el orden de los campos
Guardar la consulta
Ejecutar la consulta
Modificar el diseo de una consulta

Unidad 9. Consultas referencias cruzadas


Introduccin
El asistente para consultas de referencias
cruzadas
La vista diseo

Unidad 10. Consultas de accin


Consultas de creacin de tabla
Consultas de actualizacin
Consultas de datos anexados
Consultas de eliminacin
Eliminar mensajes
Habilitar el contenido de la Base de datos

Unidad 11. Los formularios


Introduccin
El asistente para formularios
Editar datos de un formulario
La vista Diseo de formulario
La barra Diseo de formulario
La seccin controles y campos
Trabajar con controles
Propiedades del formulario

Unidad 12. Los informes


Introduccin
El asistente para informes
La vista Diseo de informe
La barra Diseo de informe
La seccin Controles y campos
Imprimir un informe
La ventana Vista previa
Agrupar y ordenar

Unidad 13. Los Controles de Formulario e


Informe
Propiedades de los Controles
Etiquetas y Cuadros de Texto

Unidad 14. Las Macros


Introduccin
Crear una macro
Acciones ms utilizadas

Cuadros combinados y de lista


Grupo de opciones
El control Pestaa
Herramientas de dibujo
Imgenes y marcos de objeto
Botones de comando
Controles ActiveX
Unidad 15. Configurar la Interfaz
Introduccin
la barra de acceso rpido
El panel de exploracin
Opciones de aplicacin
Panel de control

Acciones condicionadas
Grupos de macros
Crear bucles
Depuracin de errores
AutoKeys
Acciones de macro

Unidad 16. Herramientas de Access


Introduccin
Analizar tablas
Analizar rendimiento
El Documentador
Compactar y reparar
Otras herramientas
Opciones
El asistente para analizar tablas
Pestaas del Documentador

Unidad 17. Importar y Exportar Datos


Importar datos
Exportar Datos
Exportar a Word y Excel
Obtener Datos por Vinculacin
El Administrador de Tablas Vinculadas
Importar un archivo de texto

OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (OVAS)


Objetivo General
Producir Objetos Virtuales de Aprendizaje orientados por un marco pedaggico y
didctico que fundamente la incorporacin y el uso de las Nuevas Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin como Entornos de Aprendizaje.

Unidad 01. Introduccin a los OVAS


Definicin
Caractersticas
Aplicacin y usos
Exploracin y anlisis de algunos
OVA
Enfoques pedaggicos en la
concepcin y
produccin de un OVA
Unidad 03. Puesta en marcha
Descarga
Instalacin
Configuracin
Unidad 05. Produccin de un OVA
Formulacin del proyecto para la

Unidad 02. Herramientas de


autor(Exelearning)
Gratuitos
De pago
Unidad 04. Jclic
Introduccin: JClic y JClic autor
Creacin de actividades: puzzles,
juegos de memoria, sopas de
letras.
Creacin de actividades: de
asociacin, exploracin,
identificacin y pantallas de
informacin.
Creacin de actividades:
actividades de texto, respuesta
escrita, crucigramas.

produccin de un OVA.
Produccin del boceto del OVA
Formulacin de los componentes
internos del OVA (ttulo,
introduccin, objetivos,
actividades..).
Formulacin de los componentes
externos del OVA: Metadatos.

Unidad 06. Publicacin de un OVA


Empaquetado
Publicacin
Prueba
Ajustes

7. NORMAS PARA UTILIZAR LA SALA DE INFORMATICA

Con el fin de facilitar y promover el acceso de los miembros de la Comunidad Educativa,


especialmente los estudiantes, al uso de las herramientas informticas, y el de preservar
los equipos de computo y dems accesorios que se encuentran en la Sala de Informtica
del Colegio Confederacin Brisas Del Diamante, se acuerda: Cuando el alumno y/o
docente se disponga a usar la sala de informtica debe estar atento para cumplir las
siguientes normas:
1. Entrar a la Sala solo cuando este el
Docente de rea.
2. Formar
Sala.

correctamente

frente

11.Durante la utilizacin de los equipos


estars bajo la supervisin del
Docente.

la

3. Ingresar a la Sala en correcto orden y


mantener una conducta conforme a
las normativas de la Institucin.
4. Tener las manos en perfecto estado
de limpieza.
5. Por respeto a tus compaeros,
hablaras en voz baja y solo sobre
asuntos relacionados con el trabajo
que ests realizando.
6. Mantener orden y disciplina dentro de
la Sala y alrededores.
7. Permanecer sentado sin deambular
dentro de la Sala sin el permiso o
supervisin del Docente.
8. Revisar tu lugar de trabajo al sentarte
frente al computador, a fin de
verificar
la
limpieza,
orden
e
integridad de los equipos. Cualquier
irregularidad
lo
notificaras
de
inmediato al Docente.
9. Encender o apagar el computador
solo cuando el Docente lo indique.
10.Responder
a
travs
de
tu
representante por cualquier dao,
perdida o extravi que se ocasione al
equipo de computacin que ests
usando.

12.Traer el cuaderno de apuntes, guas


de informtica. Lpiz, espero y/o los
materiales indicados por el Docente.
13.Al trabajar en equipo compartirs el
trabajo con tus compaeros.
14.Cinco (5) minutos antes de terminar la
hora de clase debers:
a) Cerrar el programa que ests
utilizando.
b) Salir o cerrar el Sistema Windows.
c) Apagar el computador cuando el
Docente lo indique.
d) Dejar
la
silla
organizada
correctamente.
15.Evitar arrastrar la silla cuando la
saques y la coloques en su lugar.
16.Mantener las paredes, mesones,
computadores y dems equipos en
perfecto estado de limpieza ni rayar
y/o escribir sobre los mismos.
17.Evita introducir a la Sala objetos
puntiagudos ni cortantes.
18.No est permitido ingerir alimentos,
bebidas,
ni
consumir
chicles,
chupetas y similares dentro de la
Sala.
19.No est permitido utilizar celulares,
mp3,
mp4,
walkman,
radios,
audfonos ni cualquier otro dispositivo
que
desconcentre
o
altere
la
disciplina en el aula.

20.IMPORTANTE: Evite manipular los


enchufes, reguladores, ni dems
componentes
elctricos
que
se
encuentran dentro de la Sala.
21.EVITE introducir disquetes, CDs o
dispositivos USB en las unidades de
los equipos sin previo conocimiento o
permiso del Docente.
8. RECURSOS

Nota: El Colegio Confederacin Brisas


Del Diamante no asume responsabilidad
alguna por los contenidos emitidos a
travs del correo electrnico o por el uso
ilegal y mal intencionado por parte de
los usuarios.

En la enseanza de la informtica existen diferentes recursos primordiales.


Computadores
Internet
Videos
Recursos Humanos

Libros
Material didctico
Guas
Talleres

9. EVALUACION DE APRENDIZAJE
La evaluacin del aprendizaje es un proceso, a travs del cual se observa, recoge y analiza
informacin relevante, respecto del proceso de enseanza de los estudiantes, con la finalidad de
reflexionar, emitir juicios de valor y tomar decisiones pertinentes y oportunas para optimizarlo.
FUNCIN PEDAGGICA
Determinar la situacin inicial de los alumnos.
Motivar mejores logros y asumir nuevos retos
Regular el proceso de aprendizaje
Determinar la situacin final de los alumnos
FUNCIN SOCIAL
Promover a grados inmediato superiores
Certificar a aquellos que han desarrollado los aprendizajes de acuerdo con los
requerimientos de la sociedad.
En concordancia con las estrategias metodolgicas que se utilizaran el proceso de evaluacin
estar enmarcado en:

10.

Realizacin de mapas conceptuales


Trabajos de investigacin
Desarrollo de ejercicios
Interpretacin, argumentacin y descripcin
Manejo de las herramientas informticas

BIBLIOGRAFIA:

www.monografias.com
www.eduteka.org

http://ingenieria.udistrital.edu.co/moodle/mod/resource/view.php?id=1665

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