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1.

OBJETIVO
Alm de rever Neste experimento da cinemtica investigam-se as caractersticas do lanamento de
projteis, onde tal movimento apresenta-se dividido em duas categorias: o lanamento vertical (queda
livre) e o lanamento oblquo. O primeiro uma particularidade do movimento retilneo uniformemente
variado e o ltimo um movimento composto, sendo a componente vertical regida pela ao do
movimento uniformemente variado e o seu componente horizontal pelo movimento uniforme. Foi
utilizado neste estudo, um sistema denominado de trip. O objetivo a obteno e a anlise da
dependncia da velocidade em funo do tempo e sua configurao

1.1 OBJETIVO ESPECFICO


Nivelado o trip universal, utilizando um prumo de centro e um nvel. De modo que a linha do
prumo esteja alinha com os sensores fotoeltricos. Desta forma quando a esfera for lanada ira
acionar o sensor inicial e parar quando o passar pelo sensor final
Montado o cronometro nos sensores fotoeltricos e na bobina de travamento.
Colocamos a esfera encostado-se bobina e acionamos seu travamento.
Zeremos o cronometro e liberamos a esfera.
Coletamos o dado de tempo estimado.
Repetido esta operao 450 mm e 800 mm

2. INTRODUO TERICA
Entre os diversos movimentos que ocorre na natureza houve sempre interesse no estudo no
movimento de queda dos corpos prximos superfcie da terra. Quando abandonamos um objeto (uma
pedra, por exemplo) de certa altura, podemos verificar que, ao cair, sua velocidade cresce, isto , o seu
movimento acelerado. Se lanarmos o objeto para cima, sua velocidade diminui gradualmente at se
anular no ponto mais alto, isto , o movimento retardado. As caractersticas destes movimentos de
subida e descida foram objetos de estudo desde tempos bastante remotos.
Por volta do sculo XVII, o fsico Galileu Galilei, ao introduzir o mtodo experimental, chegou concluso
de que quando dois corpos de massas diferentes, desprezando a resistncia do ar, so abandonados da
mesma altura, ambos alcanam o solo no mesmo instante. Esta teoria ia contra a crena do filsofo
grego Aristteles que afirmava que se abandonssemos dois corpos de massas diferentes, de uma
mesma altura, o corpo mais pesado tocaria o solo primeiro, ou seja, o tempo de queda desses corpos
seria diferente.

No lanamento oblquo pode ser analisado como dois movimentos independentes. O estudo
deste tipo de movimento foi de fundamental importncia para o desenvolvimento da balstica, uma vez
que o alcance definia o acerto ou o erro de um alvo. Podemos interpretar o lanamento oblquo como
sendo um lanamento vertical para cima, sob a ao da gravidade, e como um movimento uniforme na
direo horizontal. Enquanto o projtil sobe, seu movimento retardado, tornando-se acelerado
durante a descida. Desprezando a resistncia do ar, a velocidade de chegada no solo exatamente igual,
em mdulo, de arremesso. O alcance - distncia que o projtil atingem horizontal - e a altura mxima
dependem dos componentes vx e vy da velocidade de lanamento. medida que o valor de vx aumenta,
o valor de vy diminui o que faz com que diminua o tempo que o projtil permanece no espao. O alcance
depende de ambos os componentes e mximo para um ngulo de lanamento igual a 45.

3.FUNDAMENTAO TERICA
1. Queda Livre

Se desprezarmos a resistncia do ar, todos os corpos, independente de massa ou formato, cairo


com uma acelerao constante: a acelerao da Gravidade.
Quando um corpo lanado nas proximidades da Terra, fica ento, sujeito gravidade, que
orientada sempre na vertical, em direo ao centro do planeta.
O valor da gravidade (g) tomado como constante e seu valor mdio no nvel do mar :
g=9,8 m/s
Na queda livre o mdulo da velocidade escalar aumenta no decorrer do movimento. Pode-se
concluir assim que o movimento, nesse caso, acelerado. Entretanto, no lanamento para cima, o
mdulo da velocidade escalar diminui, de modo que classificado com retardado.

decrescendo com o passar do tempo, tornando-se nula quando ele chega ao ponto mais alto da
trajetria (altura mxima). Nesse instante, o mvel muda de sentido, passando a cair em movimento
acelerado.
Outras consideraes que merecem ateno so os sinais da velocidade escalar e da acelerao escalar.
Se a orientao da trajetria para cima, a acelerao escalar negativa durante todo o movimento (g <
0). Portanto, o que determina se o corpo sobe ou desce o sinal da velocidade escalar, que na subida
positivo (v > 0) e na descida negativo (v < 0). Por outro lado, se a orientao da trajetria para baixo,
a acelerao positiva, e o valor da velocidade negativo na subida (v < 0) e positivo na descida (v >0).
Observao: As definies sobre o movimento vertical so feitas desconsiderando a resistncia do ar.
1.1.1 Funes horria do movimento em queda livre:

Como os movimentos verticais so uniformemente variados, as funes horrias que os descrevem so


iguais s do MUV.

S = S + Vt + gt

V= V0 + gt

V2 = V02 + 2gS

1.2. Lanamento Oblquo

A velocidade de lanamento forma com a horizontal um ngulo distinto de 0 e de 90.

A velocidade V0 pode ser decomposta em duas componentes: Vox (componente da velocidade no


eixo dos x) e Voy (componente da velocidade no eixo dos y):
Vox = Vo . cos Voy = Vo . sen
O lanamento oblquo resulta da composio de dois movimentos independentes:
a) Movimento horizontal Esse movimento uniforme, uma vez que Vox constante
(desprezando-se a resistncia do ar).
b) Movimento vertical Nesse movimento, a velocidade varivel, pois o corpo est sujeito
acelerao da gravidade: na subida, o movimento retardado (velocidade e acelerao tm sentidos
contrrios); na descida, o movimento acelerado (velocidade e acelerao tm sentidos iguais).

Importante: o alcance o mesmo para diferentes corpos, lanados com a mesma velocidade inicial
e com ngulos de lanamento complementares (aqueles cuja soma vale 90).

Propriedades relativas ao ponto mais alto da trajetria

Existem algumas propriedades que esto relacionadas com o ponto mais alto da trajetria.
Vejamos:

1- Seu componente vertical nulo, ou seja, Vy = 0.

2- Sua velocidade tem direo horizontal e apresenta um mdulo igual Vo cos.


3- O mdulo da velocidade apresenta um valor muito baixo.

4- A acelerao composta por apenas um componente centrpeto, ou seja, a acelerao


vetorial perpendicular a velocidade vetorial.

5- Um mdulo de sua acelerao tangencial nulo.

6 Se o mdulo da acelerao escalar for o mesmo da acelerao tangencial, a acelerao


escalar ser igual zero.

Clculo do tempo de subida e de queda

Para calcular o tempo de subida, pode-se usar apenas o movimento vertical. Vejamos:
Vy = Voy + Yy t (MUV)
Vy = Vo sen g t
J quando for calcular o ponto mais alto, devemos pensar que: t = ts e Vy=0, ou seja:

Ts = V0 sen
g

Quando os efeitos do ar so desprezados, o tempo da subida e o da queda so os mesmos.


Vejamos:

Tq = Ts = V0 sen

Velocidade num ponto qualquer da trajetria

Pensando em um ponto genrico de certa trajetria, das coordenadas (x; y), devemos saber
que consequentemente sua velocidade ter duas componentes:

1- A velocidade possui um componente horizontal, onde sua formula :

2- A velocidade possui tambm um componente vertical Vy, representada por:

Vy = V0y + 2yy sy (equao de Torricelli)

V = V0 (sen) 2 gy

importante lembrarmos que obtemos a velocidade total pela composio vetorial entre
Vx e Vy.
Vejamos:

S - SO = V0 T +1/2 at

Clculo da altura mxima


Com base nos princpios de Galileu, para se calcular a altura mxima preciso analisar o
movimento vertical. Vejamos a funo para se calcular a altura mxima:

Hmx. = V20 (sen )

2g

Clculo do alcance horizontal

Com base nos princpios de Galileu, o alcance horizontal calculado, a partir da


anlise do movimento horizontal. Vejamos a funo para se calcular o alcance
horizontal:

D = V02 = sen2

4.APARATO EXPERIMENTAL
Os materiais usados para a execuo do experimento foram: cronmetro e equipamento
para estudo de queda livre

Foto 1. Equipamento para estudo de Queda Livre

Foto 2. Cronmetro

.,nmero de medidas efetuadas, cansao);


Ao erro de paralaxe na leitura de uma escala;
Aos reflexos variveis do operador.

Tabela 1

Queda livre medidas de 0 a 200 .

Variao de espao

Coluna 1

v1

0,174

v2

0,175

v3

0,174

t4

0,174

v5

0,174

Coluna 2

Coluna 3

Coluna 4

Velocidade Mdia

Tabela 2 15 graus de angulao no plano inclinado medidas dos intervalos de tempo(t)


necessrio para a esfera percorrer as distncias.

t1

Coluna 1
de 0m a 0,1m
1.39s

Coluna 2
de 0m a 0,2m
3,01 s

Coluna 3
de 0m a 0,3m
4,63 s

Coluna 4
de 0m a 0,4m
6,21 s

t2

1,26s

2,97 s

4,54 s

6,21 s

t3

1,53 s

3,19 s

4,72 s

6,30 s

t4

1,53 s

3,01 s

4,54 s

6,12 s

t5

1,39 s

3,19 s

4,72 s

6,30 s

Tempo Mdio

1,42 s

3,07 s

4,63 s

6,23 s

Variao de espao

Tabela 3 20 graus de angulao no plano inclinado medidas dos intervalos de tempo(t) necessrio
para a esfera percorrer as distncias.
Variao de espao

Coluna 1

Coluna 2

Coluna 3

Coluna 4

de 0m a 0,1m

de 0m a 0,2m

de 0m a 0,3m

de 0m a 0,4m

t1

0.94s

2,07 s

3,15 s

4,23 s

t2

0,90s

1,98 s

3,10 s

4,32 s

t3

1,03 s

2,11 s

3,19 s

4,23 s

t4

1,12 s

2,20 s

3,33 s

4,45 s

t5

0,94 s

2,16 s

3,15 s

4,27 s

Tempo Mdio

0,99 s

2,10 s

3,18 s

4,30 s

Tabela 1 25 graus de angulao no plano inclinado medidas dos intervalos de tempo(t) necessrio
para a esfera percorrer as distncias.

t1

Coluna 1
de 0m a 0,1m
0.81s

Coluna 2
de 0m a 0,2m
1,75 s

Coluna 3
de 0m a 0,3m
2,61 s

Coluna 4
de 0m a 0,4m
3,46 s

t2

0,67s

1,66 s

2,52 s

3,33 s

t3

0,90s

1,75 s

2,46 s

3,36 s

t4

0,94 s

1,57 s

2,34 s

3,24 s

t5

0,76 s

1,80 s

2,70 s

3,46 s

Tempo Mdio

0,82 s

1,71 s

2,53 s

3,37 s

Variao de espao

2.2 Lanamento Oblquo

Para a realizao desse experimento foram usados os seguintes materiais:

Rgua: Utilizada para medir a distncia entre o ponto inicial e o alcance da

esfera;

Trip: Base onde se encaixou a haste;

Conjunto de Mecnica contendo plataforma com uma rampa de madeira

acoplada;

Essa rampa possui, por sua vez, uma canaleta com as alturas j determinadas,

que de onde sero efetuados os lanamentos;

Esfera Metlica: o objeto que ser lanado para anlises;

Fio de Prumo: Utilizado para marcar a regio de origem. O mesmo estava

localizado num ponto logo abaixo de onde termina a rampa, que o local de onde a bola
metlica lanada;

Papel Carbono: Usado para medir o alcance da esfera, marcando os pontos de

onde a mesma batia;

Uma folha de papel ofcio: Usado para marcar o ponto onde a esfera batia na

bancada;

Fita Adesiva: Utilizada para fixar a folha de ofcio na mesa.

Inicialmente, foi colocado o papel carbono sobre uma folha de ofcio, para que pudssemos
obter as marcaes do lanamento da esfera metlica. Depois, engatamos a extremidade do fio de
prumo na plataforma da rampa atravs de uma rosca e esperamos ele estabilizar para alinhar o ponto,
que corresponde origem no plano horizontal da mesa.

5. RESULTADOSEXPERIMENTAIS
Foram realizadas duas atividades:
1. Escolher um ponto (altura) da rampa e soltar o projtil. Repetir a ao cinco vezes lanando
o projtil deste nico ponto escolhido. Medir, usando uma rgua, o alcance obtido em cada
lanamento (marcao no papel ofcio usando o carbono).
Lanar o projtil de cinco pontos (altura) diferentes da rampa. Medir o alcance obtido em
cada um dos pontos.

Foto 3. Equipamento para Lanamento Oblquo

Foto 4. Primeiro Experimento

Foto 5. Segundo Experimento

Tabela 2. Medidas de 0 a 400


H(mm)

V(Inst) (m/s)
T (s)

0,20

0,258

0,40

0,257

0,60

0,258

0,80

0,257

6. ANLISE DO RESULTADO
3.1Queda Livre

0,257

Para a elaborao do grfico de Vinst x T, foi utilizada a tcnica da Regresso Linear pelos Mnimos
Comuns, como descrito anteriormente.

Vinst(m/s) X T(s)
16
14
12
10
8

Vinst(m/s) X T(s)

6
4
2
0
0.00000

0.05000

0.10000

0.15000

0.20000

Grfico3. Resultado em cores de um grfico


Vinst x T.
No grfico 3, determinado pela funo afim V(t)= 64,03x +13,78 pode-se atravs da comparao
com a funo horria da velocidade em funo do tempo do movimento uniformemente variadoV= V0t +
t, determinar que o coeficiente angular a acelerao escalar. Portanto, no experimento foi
encontrado 64,03 de acelerao escalar.

S(m) X T(s)
0.90
0.80
0.70
0.60
0.50
SxT

0.40
0.30
0.20
0.10
0.00
0.00

0.05

0.10

0.15

0.20

Grfico 4. Resultado em cores de um grfico


S x T.

7. CONCLUSO
possvel concluir que:
Um objeto submetido vrias vezes a queda livre com a mesma condio de
ambiente possui sempre o mesmo intervalo de tempo at tocar o solo.
A velocidade do objeto aumentada no tempo da queda.
A acelerao instantnea diminui.
Atravs dos trs experimentos com a esfera, o valor obtido foi aproximadamente o mesmo
para as trs etapas do experimento. Notamos ento que a massa no interfere no movimento
de queda livre no vcuo. Vemos que aquelas concluses feitas por Galileu a sculos atrs
realmente so vlidas. Mais uma vez a fsica estava certa. Se levarmos em considerao os
valores de erros obtidos e as falhas e/ou impercias do operador, conseguimos um resultado
muito bom.
Em linhas geras os resultados foram satisfatrios, pois forneceram um valor prximo do
esperado, mas no equiparvel a aquele visado pelo objetivo da experincia.

8. REFERNCIA BIBLIOGRFICA

[1] RAMALHO, J. F., NICOLAU, G e. TOLEDO, P.A. Os Fundamentos da Fsica- MecnicaVol.1. Moderna,
So Paulo, 2003.

[2] HALLIDAY,D.; RESNICK,R.; WALKER, J. Fundamentos de Fisica Mecnica Vol. 1.Livros tcnicos e
cientficos, Rio de Janeiro, 1983

Portanto no grfico S=f(t) o coeficiente angular a V e o coeficiente linear o S0.


6. ANLISE DO RESULTADO
No experimento realizado obtivemos movimentos com pequenas variaes, estabelecendo
parmetros para:
Velocidade O valor obtido do espao por tempo mdio.
Tempo mdio- A mdia de tempos obtidos em cada espao.
Com esses dados calculamos a velocidade da esfera em cada respectivo espao de acordo sua
angulao.
6.1- Angulao a 10 graus :
(Velocidade espao 0m a 0,1m) V=S/tm1 = 0,048 m/s
(Velocidade espao 0m a 0,2m) V=S/tm2 = 0,045 m/s
(Velocidade espao 0m a 0,3m) V=S/tm3 = 0,045 m/s
(Velocidade espao 0m a 0,4m) V=S/tm4 = 0,044 m/s

6.2-Angulao a 15graus:
(Velocidade espao 0m a 0,1m) V=S/tm1 = 0,070 m/s
(Velocidade espao 0m a 0,2m) V=S/tm2 = 0,065 m/s
(Velocidade espao 0m a 0,3m) V=S/tm3 = 0,065 m/s
(Velocidade espao 0m a 0,4m) V=S/tm4 = 0,064 m/s
6.3- Angulao a 20 graus:
(Velocidade espao 0m a 0,1m) V=S/tm1 = 0,101 m/s
(Velocidade espao 0m a 0,2m) V=S/tm2 = 0,095 m/s

(Velocidade espao 0m a 0,3m) V=S/tm3 = 0,094 m/s


(Velocidade espao 0m a 0,4m) V=S/tm4 = 0,093 m/s

6.4- angulao a 25 graus:


(Velocidade espao 0m a 0,1m) V=S/tm1 = 0,121 m/s
(Velocidade espao 0m a 0,2m) V=S/tm2 = 0,117 m/s
(Velocidade espao 0m a 0,3m) V=S/tm3 = 0,118 m/s
(Velocidade espao 0m a 0,4m) V=S/tm4 = 0,119 m/s

Dentre os percursos registrados nas colunas 1, 2, 3 e 4 das tabelas, observou-se um


percentual de incerteza nas velocidades para cada ngulo, sendo:
8,33% para 10 graus;
8,57%para 15 graus;
7,92% para 20 graus;
3,33%para 25graus.
Essa porcentagem se trata da maior variao de incerteza para cada ngulo no experimento.
Sendo prevista e aceita devido aos erros advindos do mtodo empregado ou do operador
durante a marcao das medidas, alm disso a dificuldade aumenta juntamente com o aumento do
ngulo,j que a rapidez da esfera ,apesar da velocidade constante , proporcional ao ngulo.Essa
variao poderia ser minimizada caso houvesse um detector de movimento juntamente com o
cronmetros, conjugado ao plano inclinado, de tal forma que fosse acionado juntamente com a
liberao da esfera e parado no exato momento de sua passagem pelos respectivos pontos
determinados. Dessa forma reduziria bastante os erros cometidos.
Ao mudar a inclinao do plano inclinado de 10para 15; de 15 para 20e de 20 para
25graus, foi observado que a esfera tambm aumentava a velocidade de acordo a angulao,
porm no deixando de ser constate. Isso foi verificado a partir das mdias obtidas nos percursos,
alm da anlise do grfico.
7. CONCLUSO
De acordo com o experimento e os dados obtidos, no mesmo, pode-se comprovar o MRU.
Considerando-se que a velocidade permaneceu constante, pois as variaes foram to
pequenas que podem ser desconsideradas. Essas variaes devem-se ao fato de existir atrito entre a
esfera e o fluido. A funcionalidade do grfico nessa situao foi comprovada, pois a observao de
sua curva nos leva rapidamente a concluso do tipo de movimento realizado pela esfera em meio
viscoso, alm da funo que define esse movimento.
Como a taxa de variao do espao em funo do tempo dado no grfico foi igual pelo fato do
grfico ser uma reta, podemos concluir que o movimento realizado pela esfera era uniforme, ou
seja, com velocidade aproximadamente constante apesar de estar em um plano inclinado .

Analisando que a velocidade realmente constante (acelerao igual a zero) (Vcte


a=0)
com o decorrer do tempo, e relacionando-se velocidade, intervalo de tempo e o espao percorrido
entre si, pode-se confirmar a veracidade da primeira lei de Newton que diz que quando a resultante
das foras for nula, esse corpo permanecer em repouso ou em movimento retilneo uniforme.
8. REFERNCIA BIBLIOGRFICA
http://pt.wikipedia.org/wiki/Micr%C3%B3metro_%28instrumento%29
http://www.explicatorium.com/Relatorios.php
http://www.dicio.com.br/cronometro/

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