En la actualidad se tienen los recursos educativos digitales ( RED) como ayudas
pedaggicas en la enseanza-aprendizaje. RED
es todo aquello que
va en
direccin a la educacin en los cuales hay contenidos educativos en forma digital,
herramientas que apoyan la labor pedaggica del docente y mejorar la prctica, vista en (tutoriales, pginas web, libros digitales, simuladores, entre otros ). Adems de los RED tambin estas los objetos virtuales de aprendizaje (OVA) y los ambientes virtuales de aprendizaje (AVA). Los OVA se apoyan en la tecnologa y pueden ser reutilizados en procesos de enseanza-aprendizaje compuesto por tres aspectos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualizacin los cuales son internos y editables, se pueden hacer en lnea u off-line, ya que son un software u objeto. En este caso la red es un mediador pedaggico cuya intencionalidad es generar procesos de enseanza-aprendizaje, en los cuales el objetivo principal es permitir al estudiante reconocer concretamente lo que va a aprender, por medio de sus contenidos pretende ensear utilizando definiciones, explicaciones, artculos, videos, entrevistas, entre otras. Con actividades que guen al estudiante a lograr
los objetivos propuestos, mediante autoevaluacin y contextualizacin permite
hacer reconocimiento y reutilizacin de lo aprendido aplicndolo en otros escenarios ya que son instrumentos relevantes en la prctica pedaggica puesto que tienen como referentes mtodos constructivistas en el cual se le permite al estudiante construir sus propios procedimientos para resolver una situacin problema, implicando modificacin y aprendizaje continuo. Los ovas son una oportunidad para incorporar las tic en las aulas a medida que sea prioridad lo educativo sobre lo tecnolgico y que fortalezca la prctica docente. Por su parte los AVA forman un entorno de aprendizaje mediado por la tecnologa transformando la accin educativa facilitando la comunicacin, el procesamiento, la gestin y la distribucin de la informacin. Brindando alternativas, posibilidades y limitaciones para el aprendizaje. Introyectando con ms facilidad el ambiente virtual al aula. Un ambiente de aprendizaje es un espacio en el que los estudiantes interactan, bajo condiciones y circunstancias fsicas, humanas, sociales y culturales propicias, para generar experiencias de aprendizaje significativo y con sentido i en el cual el estudiante reciba y de lo mejor, aprovechando el conocimiento que adquiere en el momento preciso, para tal ambiente se debe contemplar las siguientes caractersticas.
las condiciones materiales necesarias para la implementacin del currculo
las relaciones interpersonales bsicas entre profesores y estudiantes
la organizacin y disposicin espacial del aula
las pautas de comportamiento que en ella se desarrollan
Las actividades que se realizan
el tipo de relaciones que mantienen las personas con los objetos y entre ellas mismasii
Tambin se tiene en cuenta un conjunto de entornos de interaccin sincrnica de
hechos que se conciben al mismo tiempo, comunicacin, intercambio de informacin en tiempo real, y asincrnico que es aquella comunicacin entre varias personas de forma diferida en el tiempo. Con lo anterior se puede deducir que entre OVA y AVA hay grandes similitudes ya que ambas giran en torno a las TIC y a la enseanza- aprendizaje, sin embargo, los ambientes virtuales de aprendizaje son administrados con estrategias y relaciones interpersonales. Por su parte los objetos virtuales de aprendizaje, son herramientas u objetos dirigidos a la enseanza-aprendizaje. Siendo ambos recursos digitales que se pueden utilizar en los procesos educativos.
i ii
Tomado de: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/productos/1685/w3-article-288989.html
Tomado de: http://aprendeenlinea.udea.edu.co/banco/html/ambiente_virtual_de_aprendizaje/
Normas Que Regulan El Procedimiento para La Aprobación de Las Solicitudes de Excursiones o Visitas de Los Estudiantes Formuladas Por Las Instituciones Educativas.