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EDUCACION IT

CURSO: AFTER EFFECTS CS4


DETALLE CLASE A CLASE
CLASE 1
Duracin: 3hs.
Temas a tratar:
-

Presentacin del Curso


o Objetivos del Curso
o Finalidad del Programa
o Alcances en cuanto a los temas a tratar

Conceptos Bsicos
o Ventana de Bienvenida (abrir proyectos o crear nuevos).
Se realiza la creacin de un nuevo Proyecto
Se explican las caractersticas de los proyectos y la posibilidad de
cambiar los seteos (IMPORTANTE: todo lo relacionado con los formatos
de configuracin del proyecto de entrada y salida se explican en la
clase 6 Slo aclarar que una vez seteados los ajustes estos SE
PUEDEN CAMBIAR).
Se explica donde se debe guardar el archivo y como trabaja con los
materiales que se usan en el mismo
o El espacio de trabajo (cambios en el entorno visual a partir de CS4).
Descripcin de las ventanas principales (proyecto composicin lnea de
tiempo previsualizacin, etc.) Cmo desplazarse entre ventanas agrupadas
en un mismo espacio.
o Formas de cambiar el espacio de trabajo
o Breve descripcin de las ventanas: Proyecto Lnea de Tiempo Composicin
(para qu sirven)
o Descripcin del FLUJO DE TRABAJO en After Effects solo enunciacin:
Importacin Trabajo por Capas Definir y cambiar visualizacin de las capas.
Aplicacin de Efectos Animaciones - Exportacin (segn si se usa como
archivo final o si se trabaja con Premiere)
o COMPOSICION: generada al inicio del proyecto
Cmo generar una composicin sin la ventana de inicio
Cmo ver y editar las propiedades de la composicin
o IMPORTAR MATERIAL:
Tipos de materiales que se pueden usar
Nombrar algunas extensiones para
Cmo importar materiales

IMPORTANTE: aclarar que los archivos no deben ser movidos del lugar
de donde fueron importados y destacar que conviene que todos los
materiales a utilizar en el proyecto estn en la misma carpeta del
proyecto.
Cmo leer los materiales en la ventana PROYECTO
Como interpretar los conos que aparecen al lado de cada
archivo
Como previsualizarlos
Cmo ver los materiales en la ventana MATERIAL DE ARCHIVO
Breve descripcin de la navegacin por el archivo con los
controles bsicos.

LINEA DE TIEMPO
o Explicar el concepto de la lnea de tiempo. Trabajo por Capas

o
o
o
o
o

o
o
o
o

CAPA
o

Explicar el funcionamiento de las Capas y que cada una es nica para cada
elemento de la composicin.
Zoom en la lnea de tiempo
Contador de tiempo: explicar que funciona con horas / minutos / segundos /
fotogramas
Marcador de tiempo Actual
COLUMNAS : agregar o quitar columnas. Mostrar las columnas : DURACION /
INICIO / FIN
Cmo Ocultar columnas
Cmo cambiar la disposicin de las columnas
Color de fondo de la composicin
Cambiar un archivo por otro en la lnea de tiempo
Tiempo total de la composicin Como modificarlo
IMPORTANTE: explicar la necesidad de optimizar el rea de la lnea de tiempo
slo con aquellos elementos que van a ser utilizados y la importancia de un
buen manejo de las herramientas que nos brinda el programa para hacer ms
efectivo el trabajo

Tipos de capas que maneja AE (video imgenes fijas audio capas


especiales capa cmara capa de color slido capas sintticas capas de
precomposicin)
o Duracin de las capas (punto de inicio y punto final)
o Insertar capas arrastrar a Lnea de tiempo o desde panel de capa
o Trabajo con las capas: OCULTAR CAPA TIMIDO BLOQUEAR CAPA CALIDAD DE
VISUALIZACIN DE LAS CAPAS
o Propiedades de las capas (copiar propiedades entre capas)
o Modificar contenido de una capa con la herramienta goma
COMPOSICION
o Cmo mover elementos en la ventana composicin
o Ver cmo se puede transformar su ubicacin, tamao y rotacin desde la
ventana Composicin.
CAPAS CON ARCHIVO PHOTSHOP
o Explicacin relacin / vinculacin del AE con PhotoShop
o Generar una capa de adobe photoshop
o Trabajar el material en photoshop y mostrar como se actualiza en AE
TRANSFORMAR / ANIMAR CAPAS
o Ajustar elemento de la capa al tamao de la composicin o asignarle otras
medidas.
o Explicar submen TRANSFORMAR en las capas.
o Mostrar funcionamiento de las transformaciones bsicas que aparecen:
Punto de Anclaje
Posicin
Escala
Rotacin
Opacidad
o Explicar y mostrar el trabajo con nmeros (indicadores en amarillo al lado de
cada transformador).
o Explicar la animacin a travs de los FOTOGRAMAS CLAVES
FOTOGRAMAS CLAVES
o Explicar qu son y para qu sirven.
o Explicar como se crean y como se le asignan atributos a cada fotograma clave
en la lnea de tiempo de cada atributo de transformacin.
o Explicar como : MOVER / COPIAR / PEGAR / ELIMINAR fotogramas.
o Como se cambian la ubicacin.
o Navegacin entre fotogramas claves en la lnea de tiempo
o
INTERPOLACION
Qu es? Para qu sirve?

Interpolacin lineal / curva automtica / curva continua / mantener


Interpolacin en la ventana de PROGRAMA

EJERCICIO
Objetivo: que el alumno pueda reconocer el espacio de trabajo de After Effects y realizar una
composicin simple incorporando imgenes estticas y animndolas utilizando las
transformaciones bsicas.
Lograr que el alumno se acostumbre al manejo de las capas y de las lneas de tiempo de cada
transformacin as como el manejo de los fotogramas claves.
Utilizar los archivos de la carpeta AFTEREFFECTS-CLASE 1

CLASE 2
Duracin: 3hs.
Temas a tratar:
-

FOTOGRAMAS CLAVES (continuacin)


o ANIMACION FACIL: Explicar para qu sirve FACIL en la animacin (Fcil / Fcil
Inicio / Fcil Fin)
o
Fotograma Clave Itinerante: explicar sus cualidades y finalidad de uso.
TRABAJO CON EL TIEMPO
o Ampliacin del tiempo en una capa
Ampliar tiempo pero NO fotogramas claves (cortar pegar)
Invertir tiempo de reproduccin de una capa (entrada y salida)
Invertir animacin de fotogramas claves(cambiar los puntos clave)

CAPAS
o
CAPAS
o
o
o
o
o
o
o
o

TEXTO
o
o
o
o
o

DE SECUENCIAS
Explicar cul es el objetivo de hacer capas de secuencia
DE FORMAS
Explicar para qu sirven y cmo se crean y por qu son CAPAS SINTETICAS
Explicar el trabajo con figuras vectoriales.
Mostrar ubicacin y trabajo con las formas y ajuste de sus propiedades (color
y tipo de borde / color y tipo de relleno)
Explicar el trabajo con una o varias formas en la capa (agrupar)
Explicar la capacidad de cambiar los atributos a la forma desde la capa en la
lnea de tiempo.
Animacin de las propiedades de una forma en la lnea de tiempo
Aclarar la diferencia entre animar la capa o animar la forma (atributos
diferenciados)
Mostrar como se agregan elementos a la capa de forma desde el men
desplegable que aparece en la misma y como se agregan opciones de
animacin diferentes a las bsicas. (men agregar en la lnea de tiempo)

Capa de Texto
Explicar el trabajo con el texto y las ventanas PARRAFO / CARCTER
Explicar la diferencia entre animar el texto o animar la capa
Trabajo de animacin de texto: Inicio / Fin / Desplazamiento
Explicar el uso de la ventana adyacente en la capa de ANIMAR para realizar
animaciones a los textos (ventana desplegable)
EFECTOS PARA TEXTOS

Mostrar el panel de efectos


Mostrar la previsualizacin de los efectos en Bridge (explicar el uso de este
programa para el trabajo en AE)
TEXTOS DE PHOTOSHOP
o Explicar como se puede editar un texto realizado en PhotoShop importndolo
al AE.
PRESETS
ALINEACION
ESBOZO DE MOVIMIENTO
DESENFOQUE
o
o

EJERCICIO
Generar una SECUENCIA DE CAPAS utilizando las fotos que se encuentran en la carpeta
SECUENCIA de la carpeta AFTER-CLASE2.
Duracin: 30
Importante:
- modificar el tamao de los animales segn su tipo
TRABAJO CON FORMAS
Generar en capas distintas el paisaje de la composicin de los animales. Realizar: un
sol / rbol / csped / flor
Realizar la animacin de estos elementos para que:
- cambien de posicin
- cambien de color
- cambien de forma
- Animar la flor para que cambie su apariencia con algunas de las opciones de
animacin del men desplegable de la capa.
TRABAJO CON TEXTOS
- Agregar los nombres de los animalitos para que vayan apareciendo con cada uno de
ellos asignndoles una animacin distintos de aparicin / desaparicin.
Utilizar los archivos de la carpeta AFTER-CLASE2.

CLASE 3
Duracin: 3hs.
Temas a tratar:
-

POSICION LIBRE (PL)


o Qu es y para qu sirve esta herramienta
o Tipo de imgenes con las que se puede trabajar la posicin libre
o Explicar atributos para la MALLA / TRIANGULADO / OPCIONES DE GRABACION
o Forma de trabajo con la herramienta
Ubicacin de Posicin Libre
Superposicin de Posicin Libre
Estirado de Posicin Libre
MODOS DE FUSION
FOTOGRAMAS: IN OUT DURACION ESTIRAMIENTO
NULO
VINCULACION
MASCARA
o Uso de las mscaras en AE
Concepto de mscara su utilizacin ms frecuente
Trabajo con capas y mscaras en la capa Como generar una mscara
a partir de figuras vectoriales
Propiedades de las mscaras: Trazado / Calado / Opacidad /
Expansin
Animacin de mscaras - Trabajo de Crecimiento de objetos a travs
de las mscaras

Mscaras fijas y mscaras de seguimiento


Mscara aplicada a una imagen en movimiento.
Cambio de

EJERCICIO
Posicin Libre: Realizar la animacin de la hormiga y el ciempis utilizando la herramienta de
posicin libre. Duracin de la composicin: 20 segundos. Utilizar material de la carpeta
POSICIONLIBRE
Licuar: utilizar la foto de la carpeta LICUAR para animarla utilizando ese filtro. Duracin: 10
segundos.
Rastreador: aplicar a una abeja el movimiento de una flor para lograr el efecto de que se
mueve posado en ella, copiando el mismo a partir del Rastreador de Movimiento
Mscaras:
Generar una mscara en el video designado como Trabajo-Mascara.
Realizar un ejercicio de crecimiento de unas ramas segn ejemplo de ejercicio CRECER.
Aplicar mscara de movimiento al video de la entrevista titulado (entrevista-mascara) de
manera de dejar en la escena solo al entrevistado principal mientras por detrs se puede ver
el video de la pelcula por la cual es entrevistado.
Ambas carpetas se encuentran en la carpeta AFTER-CLASE3

CLASE 4
Duracin: 3hs.
Temas a tratar:
- ESTILOS DE CAPA Estilos de Photoshop- editar y agregar
- EFECTOS
o Concepto
o Ajustes Pre-establecidos de Animacin cmo usarlo
o Panel de Efectos y Bridge diferencias
o Tipos de Efectos
o Tratar estos efectos en particular
FILTRO LICUAR
CROMA
CORRECCION DE COLOR
TAMPON DE CLONAR (opcional si da el tiempo)
PARTICULAS
MATE DE SEGUIMIENTO

EJERCICIO
Todo el material se encuentra en la carpeta AFTER-CLASE4

CLASE 5

Duracin: 3hs.
Temas a tratar:
-

CAMARA
o Forma de trabajo con cmaras en AE
o Capa de Cmara
o Utilizacin de vistas para el trabajo con Cmaras y Vistas de cmara
o Requerimiento de 3D para el trabajo con Cmaras

Herramientas de Cmara:

Unificada
Orbital
Rastrear Cmara XY
Rastrear Cmara Z
Herramienta de Panormica Trasera

o
o
o

CAPAS 3D
Cuando se aplica 3D
3D en los iconos de la lnea de tiempo

o
o

Capa para aplicar luz


Explicacin de la luz en AE y su aplicacin

3D

LUZ

EJERCICIO
Realizar una animacin de fotos en 3D utilizando el manejo de cmaras de manera de
hacerlas aparecer y aparecer segn se muestra en el video de ejemplo: Ejercicio-camara
Todo el material se encuentra en la carpeta AFTER-CLASE5

CLASE 6

Duracin: 3hs.
Temas a tratar:
Rastreador de Movimiento
o Descripcin, Uso y aplicaciones
o Anlisis y descripcin de la ventana Rastreador
o Explicar que el video que se utiliza para copiar movimiento no siempre debe
quedar en la composicin
o Generacin de un rastreo
o Aplicacin de un rastreo a un elemento
o Edicin del rastreo en la lnea de tiempo
- EVOLUTION Efecto de HACER CRECER
- FLUJO DE TRABAJO
o Explicacin del Flujo de Trabajo en AE
-

COMPOSICIONES ANIDADAS
o Acerca del anidamiento y la pre-composicin

EXPORTACION
o Pasos para exportar
o Aadir a la cola de procesamiento
o Formatos de Salida
o Trabajo de archivo AE vinculado con Premiere
o Compresin de archivos de salida
o Sugerencias para comprimir

Todo lo relativo a la exportacin y formatos de trabajo se podrn presentar utilizando el


archivo de powerpoint EXPORTACION que se encuentra en la carpeta AFTER-CLASE6, el cual
podr ser entrega a los alumnos, si as se desea, ya que contiene un esquema bien
desarrollado de todo lo que se debe tener en cuenta en la exportacin y preparacin del
material final.
EJERCICIOS
En esta clase se realizar un ejercicio final que les ser presentado a los alumnos en la
primera clase para que ellos puedan ir pensando el diseo que le darn a su trabajo.
Todo el material se encuentra en la carpeta AFTER-CLASE6

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