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(mate-artistas)
201
Proyecto de emprendimiento como crear mi empresa
(mate-artistas)
Proyecto de negocios
Instructor
OSCAR DIAS
Lic.: Emprendimiento
CONTENIDO
Pg.
Introduccin.... 1
2. objetivo general
2.1 objetivos especficos.........2
3. marco terico3
4. ilustraciones..4
4. diseo metodolgico6
5. recursos.7
6. estadsticas..8
Conclusiones10
Bibliografa...11
Anexos....12
INTRODUCCION
Este proyecto busca generar una opcin ptima y rpida, en la gestin de recuperacin de
materias, trabajos, talleres y recuperaciones donde la comunidad puede gestionar distintas
maneras de aprendizaje por un medio virtual, el trabajo est pensado de dos maneras muy
diferentes;
Pensamiento econmico: es el mtodo por la cual la empresa efecta la venta del producto
primario, que son las recuperaciones, evaluaciones, etc. Con el fin de recibir un pago monetario.
Pensamiento social: es el mtodo por el cual la empresa brinda un servicio social de forma
educativa como consecuencia de la compra del producto principal.
El inters por el cual naci la idea de elaborar (mate-artistas) es porque es una empresa
innovadora Por la cual podemos orientar a la comunidad para un mejor futuro tanto acadmico
como profesional.
El lmite es llegar al punto en el que la sociedad vea mi empresa como una opcin positiva y
ptima para el desarrollar sus deberes estudiantiles o universitarios, por medios que son comunes
en la sociedad, como redes sociales o el internet.
OPJETIVOS
OPJETIVO GENERAL
Minimizar los atrasos en el desarrollo acadmico del cliente, optimizar una buena educacin, dar
ese empujn de motivacin que necesita el cliente para no derrocar en sus estudios.
Optimizar la educacin a nivel departamental
OPJETIVOS HESPESIFICOS
MARCO TEORICO
La empresa virtual es una nueva forma de organizacin funcional, que se describe entorno a la
evolucin dinmica de la tecnologa y de la globalizacin. Su estructura organizativa se apoya en el
uso de Internet para ampliar sus transacciones y operaciones en el mercado del ciberespacio. En el
mundo contemporneo est proliferando y se ha transformado en una nueva organizacin bsica
de trabajo asociado de individuos y empresas que se instalan utilizando la tecnologa Internet.
Desde hace algunos aos, los recin llegados al mundo de las finanzas, con un cierto aire de
suficiencia nos dicen que el fin de la empresa es crear valor para los accionistas, y lo dicen
haciendo nfasis en lo que les parece un descubrimiento: crear valor. No puedo entretenerme en
la crtica de esta teora, pero s puedo afirmar que, por mucho que insistan en ello, no es verdad
que el fin de la empresa sea crear valor para el accionista. Y mi afirmacin parte de lo que para m
es un axioma: La empresa es, ante todo, una comunidad de personas.
Los que aportan trabajo, capital y direccin son personas, los proveedores y los clientes son
personas y la sociedad en la que la empresa se ubica est formada de personas. Y todas las
personas deben ser tratadas de acuerdo con su dignidad. Lo cual quiere decir que, en el modelo de
direccin al que me siento vinculado, la persona debe ser el centro de las decisiones
empresariales.
Si bien es cierto que las empresas tradicionales son realmente distintas entre s, las empresas
virtuales tambin pueden llegar a ser muy distintas entre ellas, por lo que las caractersticas que se
citan a continuacin deben ser revisadas y ampliadas para cada nuevo diseo de empresa virtual.
http:www.google.com
CONFORMACION SOCIA, DE UNA EMPRESA VIRTUAL
Figura 1.
http://www.cardonalabarga.com#sthash.k0K2MU5I.dpuf
CARACTERISACION ORGANISATIBA
Figura 2.
Caracterizacin organizativa de la empresa virtual a
partir del nuevo paradigma tecnolgico (Elaboracin propia).
Aspecto TECNOLOGICO
Interconexin
Autoadministracin y
autorizacin para actuar
Tiempo real
Procesamiento
cooperativo
Protocolos de red
Modularidad
Especializacin
Amabilidad con el
usuario
Globalizacin de la red
Flexibilidad
Cooperacin
Compromisos interpersonales e
intergrupal
Independencia
Especializacin de habilidades
Apertura
Inteligencia distribuida
Sistemas abiertos
Aspecto ORGANIZATIVO
Accesibilidad
http://www.emprendedores.cl/comunidad/articles/10/la-finalidad-de-la-empresa
DISEO METODOLOGICO
TIPO DE ESTUDIO
La investigacin ser bsica en tecnologa, correlacionada con la motivacin de usar nuevas
tecnologas para difundir nuevas estrategias de estudios, seguido de elaborar reuniones
comunitarias para medir la demanda que cubre el producto.
La finalidad del proyecto es bsica, ya que se empleara la venta y publicidad del producto por
medios virtuales
DISEO
Figura 3.
Donde:
RECURSOS
RECURSOS FISICOS
RECURSOS DIDACTICOS
RECURSOS HUMANOS
RECURSOS ECONOMICOS
ESTADISTICAS
Encuestas del proyecto mate-artistas
Preguntas:
Figura 4.
N
1
2
3
4
PREGUNTAS
Est de acuerdo en que la
empresa venda este producto?
Cul es el grado de satisfaccin
con el producto o servicio?
Volvera a solicitar los servicios
de la empresa?
Considera que el personal le
proporciona un servicio
adecuado?
Recomendara el producto a
otras personas?
Muy
satisfecho
35
No aplica
5
34
26
29
37
38
28
41
27
Figura 5.
PORSENTAGE
Figura 6.
DIAGRAMA DE BARRAS
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
1
2
Series1
3
Series2
Series3
Series4
Series5
Figura 7.
ESTADISTICA PRELMINAR
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
1
2
Series1
Series2
3
Series3
4
Series4
5
Series5
Conclusin
Adoptar esta nueva percepcin de la realidad contempornea, originada por la evolucin dinmica
de las nuevas tecnologas de la informacin, que ha provocado un proceso de transicin de
empresa tradicional a empresa virtual, dentro del cual, quienes mejor han aprovechado esta
transformacin han sido las grandes empresas transnacionales y, como consecuencia, esto ha
propiciado que las micro, pequeas y medianas empresas de los pases en vas de desarrollo,
busquen tambin utilizar este instrumento para reducir costos y mejorar la coordinacin interna
de las mismas; ambas en competencia, dentro del marco de una nueva geografa comercial,
inmersas en el concierto internacional y las mega tendencias mundializadas presentes y futuras.
El nuevo panorama que representan las empresas virtuales, permite desde la ptica financiera,
desarrollar un nuevo eje para el impulso de la economa mundial, regional y sub-regional.
Ofrece los elementos bastantes y suficientes para combatir el desempleo mundial, generando as,
nuevas fuentes de empleo formal, entendiendo que cada empresa virtual, por lo menos crea cinco
empleos directos y quince indirectos, en promedio.
Proporciona las bases para una nueva cultura empresarial que responda a las necesidades
contemporneas de cara al futuro.
Propicia el desarrollo cientfico y tecnolgico en todas las reas del conocimiento experto de la
humanidad.
BIBLIOGAFIA
WWW.COM
http://www.emprendedores.cl/comunidad/articles/10/la-finalidad-de-laempresa#sthash.k0K2MU5I.dpuf
http:www.google.com
http://www.revista.unam.mx/vol.11/num10/art98/#up
http://www.cardonalabarga.com#sthash.k0K2MU5I.dpuf
LIBROS
TV Y REVISTAS
ANEXOS
Pg.
Emprender un negocio de DUMMIES. Autor: Coln Barrow
Capitulo N 1 pg. 10
11
11
Figura 4. Preguntas:
Figura 5. PORSENTAGE
http://www.cardonalabarga.com#sthash.k0K2MU5I.dpuf
http://www.emprendedores.cl/comunidad/articles/10/la-finalidad-de-la-empresa
pg.
http://www.emprendedores.cl/comunidad/articles/10/la-finalidad-de-laempresa#sthash.k0K2MU5I.dpuf
11
http://www.revista.unam.mx/vol.11/num10/art98/#up
11
http:www.google.com
https://www.youtube.com/watch?v=feYnKenIZFQ
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