Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
PROBABILIDAD
Secuencia de actividades sobre probabilidad para 7mo. grado.
Si sacas una bola sin mirar de cada una de estas bolsas, es igual obtener una
bola verde? Explica cada caso. Se les pedir que respondan con el siguiente
lenguaje (para que puedan ir conociendo el lenguaje con el que se trabajar las
siguientes clases): imposible, poco probable, bastante probable, seguro.
Al finalizar analizaremos las diferentes respuestas aportadas por cada alumno.
Est claro que en A es imposible, en B es poco probable, en C es bastante
probable, y en D es seguro que la bola extrada ser verde. Copiaremos el
siguiente cuadro recordatorio en las carpetas.
*Un hecho o suceso de un experimento aleatorio es: * ***Imposible******,**** si nunca ocurre.* - ***Seguro****, si siempre
ocurre.* - ***Poco probable*****,*** si tenemos poca confianza de que
ocurra.* - ***Bastante probable****, si tenemos mucha confianza de que
ocurra.*
Para finalizar plantearemos el siguiente problema. Este se realizar en grupos
de a 5 alumnos, ya que se pueden alternar el lanzamiento de la moneda entre
cada uno de los integrantes del grupo.
Pedro y Ana siempre para decidir quien maneja la bicicleta que los lleva hasta
la escuela, tiran una moneda al aire .agarra una moneda y trenla 50 veces
anotando el resultado y compralo con el de tus compaeros/as.
*N de veces que ha salido cara a tu
grupo* **
*N de veces que ha salido cruz a tu
grupo*
*N de veces que ha salido cara a otro
grupo*
*N de veces que ha salido cara a otro
grupo.*
Resultado de tu experiencia
Al finalizar la tirada de la moneda en cada grupo, anotarn los resultados en la
tabla anterior, y posteriormente realizaremos la puesta en comn sobre los
resultados de los diferentes grupos, para poder llegar a una conclusin final, y
obtener mas tiradas de monedas
* Qu resultado, salir cara o cruz, ha ocurrido ms
veces?
Compara tu resultado con tus compaeros, les
sale a todos los mismos datos que a ti? Qu conclusiones obtienes? *
b) Extraccin de dos pelotas de una bolsa que tiene cuatro pelotas blancas y
tres negras.
Llamando B a sacar bola blanca y N a sacar bola negra, tenemos:
Sale BB,
Sale BN,
Sale NN
c) El tiempo, con relacin a la lluvia, que har durante tres das
consecutivos.
Si llamamos L al da lluvioso y N al da sin lluvia, para tres das consecutivos
se obtiene el siguiente espacio muestral:
Los das pueden ser LLL,
Los das pueden ser LLN,
Los das pueden ser LNL,
Los das pueden ser NLL,
Los das pueden ser LNN,
Los das pueden ser NLN,
Los das pueden ser NNL,
*Los das pueden ser NNN. *
Luego se realiza una puesta en comn de las resoluciones realizadas por los
alumnos en cada situacin, se analizan similitudes y diferencias entre los
espacios muestrales de cada caso especificando si aumentan o no la cantidad
de combinaciones o posibles situaciones al aumentar el espacio muestral de
una situacin.
Objetivos
Que los alumnos identifiquen los sucesos dentro de la proporcionalidad.
* Puedan diferenciar distintos sucesos. *
Vinculen la probabilidad con actividades de la vida cotidiana como es jugar a
los dados. **
Analicen, interpreten y representen datos surgidos a partir de un juego.
Estrategias didcticas
*Como inicio se buscar recordar qu es la probabilidad segn las clases
anteriores, haciendo nfasis en la probabilidad simple. Se les dir que la
probabilidad es la posibilidad que un suceso suceda de una manera posible
una cantidad determinada de veces en relacin a una cantidad total de veces
en donde ese suceso puede pasar. *
Luego se les dir que para avanzar haremos un juego con dados. Para ello se
dividirn en pequeos grupos de 3 o 4 alumnos.
*Cada alumno tendr un cubo con seis dados. *
*La actividad consistir en jugar a la generala pero buscando lograr
determinados juegos con los dados. *
Juegos posibles:
1) Que nos salga el dos y algn otro nmero par.
2) Que nos salga un nmero mayor que 3 y salga un nmero impar.
*3) Que salga un nmero impar y salga el 2, 4 o 6. *
*Cada grupo har anotar qu salio en cada tirada y a su vez cada uno contar
qu juego logro armar. *
*Una vez realizado esto pasaremos a analizar la actividad, para ello les
explicar que hasta el momento habamos estudiado la probabilidad con un
suceso solo. Pero que en este juego de dados para armar un juego era
necesario cumplir con varios sucesos a la vez. *
Para ello les propondr armar un cuadro en el pizarrn de los distintos tipos de
sucesos que aparecieron en el jugo.
El armado del cuadro ser mediante un dialogo con los alumnos buscando que
identifiquen los sucesos a fin de poder explicar la relacin entre estos por parte
del docente.
*Comenzaremos por el 1. *
En este juego los sucesos se integran uno al otro debido a que el dos es par,
por ende si sale dos ya se cumplen ambas condiciones, a esto le podemos
llamar un suceso contenido en otro. (Dos est contenido en los pares).
*En el juego 2 las probabilidades de que sucedan ambos sucesos son iguales
en tanto que hay tres de seis posibilidades para cumplir ambas condiciones. Es
por ello que ambos sucesos (mayor que 3 e impar) son suceso iguales. *
*En el juego 3 ambos sucesos no pueden darse de manera conjuntan. En estos
casos los sucesos son incompatibles, ya que no es posible obtener de un
mismo dado un nmero impar y que salga otro par. *
**
*Tipo de suceso*
*Juego 1* *Suceso contenido en
otro***
*Juego 2* *Sucesos iguales***
*Ejemplo*
*El dos **nmero
impar*
*Mayor que tres e
impar.*
*Juego 3* *Sucesos
**incompatibles*
*Nmero impar
y nmero impar*
*Por qu?*
*Porque un suceso se integra al
otro*
*Porque ambos sucesos tienen
la misma probabilidad de
salir.*
*Porque no es posible que
ambos sucesos se puedan
integrar. *
Que los alumnos se vean involucrados en situaciones que les permitan utilizar
distintas formas de resolver ejercicios donde aparece la combinatoria.
Relacionen y utilicen todo aquello que han trabajado hasta aqu,
principalmente los conocimientos adquiridos sobre el clculo de probabilidades.
Analicen, interpreten y representen datos surgidos a partir de un juego.
Estrategias didcticas
Como inicio se plantearn a los alumnos situaciones problemticas en las
cuales la forma de resolverlas no se obtenga de un simple clculo sino de la
interpretacin del planteamiento y de las distintas resoluciones que surjan de
los chicos.
Estas situaciones plantean la bsqueda de posibles combinaciones entre
sucesos totales, la utilizacin de los mismos y la cantidad de ellos que se
utilizar.
"El pap, la mam y sus tres hijos quieren sacarse una foto sentado uno al lado
del otro. Cuntas fotos diferentes debern sacar si quieren aparecer en todas
las posibles ubicaciones?
En un restaurante hay pan negro y pan blanco; jamn, queso y salame;
mayonesa, Ketchup y salsa golf; lechuga y tomate. Cuntas combinaciones
diferentes se pueden armar si se usa un tipo de pan, un tipo de salsa, solo una
verdura y un fiambre?" Se tienen 7 libros y solo 3 espacios en una biblioteca, y
se quiere calcular de cuntas maneras se pueden colocar 3 libros elegidos;
entre los siete dados, suponiendo que no existan razones para preferir alguno.
Aqu las respuestas pueden obtenerse de diversas maneras. Los chicos
debern trabajar libremente en bsqueda de las soluciones. Una vez que
todos hayan finalizado de resolver las actividades se realizar el intercambio de
las formas de resolucin que idearon. En caso de que los nios no lo hayan
resuelto aplicando cuentas en base a los elementos la las combinaciones
posibles, se comentar la posibilidad de llegar a u resultado realizando algunos
clculos teniendo en cuenta esas variantes.
Por ejemplo: Variacin
*Para ganar tendrn que tocarme cuatro cartas del mismo nmero. Qu
Juego de traga monedas. En este juego cada persona que participa debe
hacer girar los rodillos con las distintas imgenes, 5 en total. El dispositivo
cuenta con tres rodillos y para ganar debern salir las 3 figuras iguales.
1)