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El juego es una actividad innata y propia de la infancia. El juego sigue a la vida del ser humano en
sus diferentes etapas evolutivas, pero a diferencia de los adultos, para quienes se identifica
claramente cuando estn jugando y cuando no, los nios y nias viven su evolucin como un juego
en s misma. Es por ello que nuestro acercamiento como educadores ser a travs del juego.
El juego infantil constituye la accin en la que el nio o nia satisface su necesidad de aprender.
Esto no quiere decir que el juego acompae a la accin de aprender y que ambas sean dos
realidades paralelas o interrelacionadas, significa que juego y aprendizaje forman un todo
indisoluble.
Los nios y nias tienen la capacidad ldica asociada a cualquier accin que realizan debido,
posiblemente, al esfuerzo que supone el aprendizaje en los primeros dos o tres aos de vida. Sin
una motivacin producida por la vivencia placentera de su tarea sera impensable que pudieran
desarrollar tal cantidad y variedad de aprendizajes en tan corto espacio de tiempo.
En la primera infancia se convierte en juego cualquier experiencia y es jugando como se realizan la
mayora de los aprendizajes.
Desde esta perspectiva el juego, la vivencia ldica es indisociable del esfuerzo y del aprendizaje.
Como el nio o la nia tiene que aprender tanto, en tan corto espacio de tiempo, precisa de la
suficiente motivacin que justifique el esfuerzo. Al "no parar", intentando agotar las posibilidades
exploratorias que se le brindan, decimos a menudo: "es incansable".
La realidad es que los nios y nias s se cansan de descubrir, un da representa miles de aventuras
y experiencias nuevas que se van sumando a su aprendizaje y desarrollo. Luego llega la hora del
descanso: la cama y el nio "cae rendido", pero mientras no alcance ese nivel de agotamiento podr
seguir jugando, porque la vivencia placentera le impulsa a mantener una tensin activa.
Concepto y caractersticas.
Cuando alguien habla sobre un juego, todos damos por sentado que sabemos lo que es, pero
seras capaz de realizar una definicin sobre lo que es el juego?
Lo cierto es que es un concepto difcil de definir por la gran variedad de factores por los que est
condicionado. Es difcil englobar en un definicin el juego de un beb con un mordedor y el de dos
jvenes jugando al ajedrez. Lo que s es ms sencillo es identificar cuando alguien est jugando,
verdad? stas son las caractersticas que nos indican qu es juego y qu no lo es:
Se inicia con un impulso exploratorio. Cuando los nios y nias no se inhiben ante lo
desconocido, muestran un comportamiento de investigacin que slo hay que impedir si
supone una conducta de riesgo. Como resulta muy difcil reprimir ese impulso, hay que
facilitar su progresiva autorregulacin.
Es placentero para quien lo realiza. Aunque no se demuestre con expresiones de alegra
especial, el juego resulta placentero para sus actores. Favorece un sentimiento de
satisfaccin que mantiene la actividad con un alto grado de atencin y de deleite. El tiempo
pasa sin que los nios y nias se percaten y parece que se interrumpe siempre algo
importante cuando llega la hora de dejarlo.
Es espontneo y voluntario. Es libre y slo guiado por motivaciones internas,
independientemente de sus metas u objetivos. Se acepta de forma personal, lo cual quiere
decir que se desea participar en l.
Es motivador. La presentacin de la actividad de forma ldica, supone una "llamada"
motivadora.
Tiene un fin en s mismo. Su finalidad es su propia realizacin, que resulta placentera. Los
resultados en el juego son algo aadido. En las actividades ldicas predomina la accin
sobre el objetivo.
Tiene o impone reglas para su realizacin. Estas reglas son impuestas en relacin con la
accin, los objetos y sus caractersticas; el espacio y las posibilidades de los jugadores. En
ocasiones son juegos reglados. Hay que crear una referencia de las normas de convivencia,
que consisten en "pasarlo bien: todos" y "que a nadie se le haga dao".
Implica una participacin activa. El mismo tipo de juego es diferente en cada nio y nia
que lo realiza, ya que no slo se condiciona por las caractersticas exteriores sino tambin
personales.
Ya hemos visto algunas pautas de actuacin en el aula pero qu no debemos hacer en el aula
como educadores o educadoras?
La asociacin del juego con no hacer nada o perder el tiempo.
El juego como premio despus del trabajo.
Confundir las actividades realizadas sin esfuerzo con la motivacin.
El aprendizaje ldico con simplificar las respuestas solicitadas.
Al ser el juego una conducta natural en la infancia, hay que eliminar cualquier connotacin
que lo minusvalore. En ciertas ocasiones es conveniente desechar la denominacin "juego"
para las actividades en las que se relajan las normas, se hacen "locuras", o en las que "todo
vale".
Se deber rechazar la idea de que el juego y el aprendizaje se excluyen: hay que descubrir
con los nios y nias su complementariedad.
Organiza las primeras Kindergarden alemanas como puente que une la continuacin del
ambiente familiar, donde los nios y nias realizan actividades ldicas como preparacin para
su incorporacin a la escuela posterior.
Froebel crea que el desarrollo intelectual dependa de las percepciones sensoriales que se
deben ofrecer a los nios y nias a travs de los materiales en el juego, sin la excesiva
intervencin educativa de personas adultas.
Hay que resaltar en Froebel una filosofa de vida, tanto para nios y nias como para personas
adultas, es importante aprender a incorporar elementos ldicos y traficantes en cualquier actividad
que
se
realice.
Puedes poner en prctica esta idea durante el estudio de este Mdulo.
Durante la primera mitad del siglo XX, la concepcin sobre el juego evoluciona y los pedagogos
incorporan factores psicolgicos progresivamente ms amplios que tienen vigencia en la actualidad.
Edouard Claparede considera que la verdadera naturaleza del juego no est en el
comportamiento exterior, sino en una actitud interna con la que el jugador encara su
actividad, en el juego simblico como si, es la forma en que representan la realidad.
Mara Montessori elabora una metodologa muy precisa sobre el juego-aprendizaje. El
mtodo Montessori se basa en la capacidad de los nios y nias de aprender sin
esfuerzo a travs del juego (mentes absorbentes) y sin la intervencin del educador o
educadora.
La Teora
Piaget
psicoevolutiva
de
NJT. Dominio pblico. Elaboracin propia.
La teora psicoafectiva
Winicott hace una interesante aportacin a las teoras del juego, al considerar que este es una
forma particular de establecer relaciones afectivas con las figuras de apego. (Madre, padre y
primeros educadores)
Segn la teora de Winicott, las primeras experiencias ldico comunicativas con la madre, comunes
en todas las culturas, son la base de la maduracin de los nios, ya que posibilitan y potencian el
desarrollo lingstico.
La
Podra afirmarse que la gestalt es una escuela psicolgica cuyos fundamentos son:
"La percepcin humana no es la suma de los datos sensoriales, sino que pasa por un proceso de
reestructuracin que configura a partir de esa informacin una forma, una gestalt, que se destruye
cuando se intenta analizar".
La gestalt considera que la esfera del juego permite realizar las acciones sin un riesgo excesivo de
fracaso.
Jerome Bruner coincide con esta idea, que extiende este sentido de "mbito protegido" a la escuela
en donde los sujetos pueden experimentar sin correr excesivos riesgos.
Kurt Koffka, cofundador de la escuela de la gestalt, dirigi innumerables experimentos aplicando
sistemticamente los principios gestlticos a una serie de problemas sobre el aprendizaje.
En ellos resalta la relacin entre la organizacin y comprensin del mundo por parte de los nios y el
universo perceptivo que les ofrece el juego y su entorno. Koffka establece la intimidad como uno de
los rasgos que definen el lugar que ocupa el juego.
La perspectiva sociohistrica
Para Vygotsky el smbolo tiene una estructura que el sujeto interpreta en claves culturales, a las
que progresivamente se adapta y que configuran su pensamiento.
A travs de la perspectiva sociocultural, Vygotsky define el juego con ciertas caractersticas,
como:
Actividad humana basada en las relaciones interactivas entre el sujeto y el entorno
Factores
que
inciden
en la
Factores personales
evolucin
infantil
La transmisin social
La evolucin infantil en el periodo 0-3, nos ofrece ciertos datos que se deben utilizar desde el
aula:
Tener en cuenta la secuencia evolutiva, sabiendo lo que los nios y nias hacen o
pueden hacer a esas edades.
Interpretar que las experiencias que posibilitan las actividades, que hacen jugando las
nias y los nios a esas edades, no han sido agotadas en cuanto a sus
oportunidades de aprendizaje. Esto se debe a carencias personales, contacto y
estimulacin con y sobre los objetos, o a escasa incidencia educativa.
La escuela infantil debe compensar en la medida de sus posibilidades dichas
carencias y programar actividades que las equilibren.
El periodo 0-3, ocupa en su mayora el periodo sensoriomotor, las acciones que progresivamente
puede hacer el nio son los juegos de ejercitacin que le producen placer y satisfaccin. Su
actividad es ldica y est ntimamente ligada con "lo que tiene que hacer".
En este momento con respecto a las normas, por ejemplo, no es adecuado decirle que "las
cosas no se tiran". El nio no las est tirando, est explorando sus primeras acciones sobre los
objetos, es un cientfico en el laboratorio que le brinda el entorno. Por eso hay que ofrecerle y
permitirle jugar con lo que no se rompa.
Las normas, ms importantes de respeto al entorno y a los objetos, tienen que llegar ms
tarde. Cuando ya haya explorado los objetos y pueda reconocer en ellos su valor.
La educacin infantil es una etapa fundamental, en la que se puede incidir especialmente sobre el
segundo factor determinante de la evolucin armnica de los sujetos. Esto se logra a travs del
juego. Vale la pena tener siempre presente la frase de E. Burke: "Nadie pudo cometer mayor error
que aquel que no hizo nada porque slo poda hacer un poco".
Los juegos de orse los balbuceos, las primeras carcajadas, las primeras
imitaciones sonoras que le producen tanta sorpresa y alegra como a los
adultos que las presencian. Se crea crculo mgico.
El segundo juguete es su propio cuerpo y su descubrimiento de ser independiente
de la madre, una experiencia de inicio de la propia identidad.
Los objetos que se le ofrece en el contexto social del que forma parte, la cultura, la
familia, el entorno:
o Al principio los objetos blandos y flexibles que puede agarrar, si suenan
mejor (papeles, telas naturales de algodn, hilo, seda, raso y los peluches
suaves..)
o Los mviles a los que sigue con la mirada, hasta que decide ir a cogerlos,
porque han empezado a madurar las coordinaciones ojo-mano.
o Los objetos ms duros que puede ya sujetar, primero con una mano y luego
con las dos. As empieza la accin sobre ellos: cogerlos y lanzarlos una
sorpresa el descubrimiento! Sigue con la mirada a dnde han ido a parar. As
va asociando direccin y permanencia del objeto, aunque desaparezca por
un instante o se olvide enseguida, porque hay otra cosa que tambin le llama
la atencin y que tambin hay que descubrir, as sigue el mismo proceso de
coger-lanzar.
Todos esos elementos irn adquiriendo sentido a travs de las interpretaciones sociales que se
le ofrezcan, tanto para su estimulacin y enriquecimiento, como para no limitar sus
posibilidades de crecimiento personal.
Para aprovechar las posibilidades de esta etapa hay que potenciar en general:
La ejercitacin motora.
Las distintas coordinaciones (manos-boca; ojo-objetos; ojo-odo).
La variedad de objetos para su percepcin (con la vista, mano y boca).
La variedad de materiales.
Madera
Goma
Mimbre
Frutas
Telas
Cintas
Metal
Papel, cartn
Piedras de diversas
texturas, sin aristas
Cuando tiene un nuevo regalo juega de la misma manera con el envoltorio, con la caja, que con el
propio juguete, ya que le interesa tanto el interior como lo que le rodea.
18 meses es el descubrimiento del agua, salpicar cuando se lava las manos, llenar
recipientes con agua y vaciarlos.
El agua es un elemento fundamental que origina sensaciones muy gratas. Es la poca de ofrecerle
recipientes para que trasvase lquidos y facilitarle de este modo experiencias que potencien, tanto la
cuantificacin de cantidad, como la percepcin de las propiedades de los lquidos.
Pero los juegos con el agua suelen restringirse, tanto en casa como en la escuela, por tanto la
relacin con el agua se limita al bao y a las piscinas. Lo dems son reglas que amenazan
catstrofes terribles: "no te mojes que te vas a coger una pulmona", entre otras.
Algo parecido ocurre con la arena o con la tierra, para mezclarla con el agua y hacer barro
y mancharse las manos y hacer croquetas (juego prcticamente desaparecido).
Si se les permite, todos empiezan a jugar con utensilios de cocina: ollas, sartenes,
cubiertos. Se encuentran con el juego simblico porque empiezan a hacer "comiditas".
Los muecos y peluches son los hijos fantaseados a los que cuidar. A medida que se
avanza en la simbolizacin, el juego se ampla con ms matices. Conviene que los
muecos aparezcan sexuados y que representen la variedad del color de la piel y rasgos
faciales de los seres humanos.
En este momento, comienzan a aparecer comportamientos asociados a roles de gnero que
conviene equilibrar. Por ejemplo: el cuidado es una funcin social que tenemos que desarrollar tanto
los hombres como las mujeres. Todos necesitamos ser cuidados en determinados momentos y
todos tenemos que saber cuidarnos.
Interesndose por los globos y pelotas, as como en los juegos que con stos se pueden
realizar.
Tambin les gustan los tambores, o simplemente hacer ruido, descargando con ellos
mucha energa.
Hay que ofrecerles tiles para que desarrollen destrezas manipulativas como los
destornilladores infantiles. Abrir y cerrar puertas, meter llaves en las cerraduras y
girarlas son buenas ocasiones para hacerlo.
Al centrarse en los libros en estas edades, empiezan a pasar las hojas. Es el momento de
poner a su disposicin lbumes.
Al nio o nia le gusta escuchar cuentos y mirar sus bonitas ilustraciones, stas van a
despertar las capacidades para escuchar. Primero presta atencin al escuchar el sonido
de las palabras en la narracin, aunque todava no entiende bien lo que se cuenta.
Atender a un cuento es descubrir el placer de escuchar.
Qu necesitamos?
En primer lugar preparar un espacio clido para que
malglam. CC by-nc. Procedencia.
el juego se efecte sentado en el suelo, aunque se
hagan traslados de material de un lado a otro. Se debe favorecer la concentracin, por ello
el espacio debe estar libre tanto de materiales como de muebles. Debe haber el espacio
suficiente para que no se molesten los nios y nias, y tengan su propia rea de juego.
En cuanto a los materiales se dividen entre:
o Los objetos de juego, que pueden ser materiales de la naturaleza o reciclados, y
se debe disponer de bastante material, 50 60 de cada tipo y como mnimo unas
15 variedades.
o Los contenedores, donde los nios y nias juegan, al menos 24 recipientes para
un grupo de 8 nios y nias, a tres contenedores por nio o nia y que sean lo
suficientemente grandes para contener los objetos de juego.
o Las bolsas donde se guardan los objetos clasificados. stas se aconseja que sean
de tela, de boca ancha y cerrada con un cordn. En su exterior aparecer el dibujo
o nombre del objeto que contiene y lo suficientemente grande para contener unos
50 objetos.
Conchas
marinas o de
caracoles
Bolsas y
cajas
pequeas
Cilindros de
cartn s
1.
2.
3.
Cintas de
terciopelo,
seda, encaje
Tapones de
corcho
Anillas de cortina
Llaves viejas
Pinzas de
tender la
ropa
Cmo se desarrolla?
Preparacin del espacio de juego:
Colocar un mximo de ocho "puestos de juego", con aproximadamente un metro de
separacin entre los nios y nias. En cada puesto se colocan tres o cuatro continentes y
un mnimo de siete u ocho piezas de cada una de las colecciones. Cada puesto tendr
continentes, tubos de cartn, pinzas, anillas, cadenas, arandelas de cafetera, llaveros,
El momento del juego:
Es el momento de la exploracin y relacin entre los objetos, Normalmente tras un tiempo
para pensar en cmo van a jugar con l, harn sus propias elecciones sin necesidad de que
se les dirija ni estimule. Si durante este tiempo es necesario hacer el cambio de paal a
alguno de los nios o nias es importante hacerlo sin molestar a los dems.
La recogida:
Cuando los educadores o educadoras observen signos de cansancio en los nios, pueden
ir recogiendo los contenedores que no se utilicen y comenzar la recogida del material. Hay
que hacerlo sin prisas.
No estimula ni sugiere.
No elogia ni dirige lo que deben hacer.
La nica excepcin en es si un nio o nia empieza a tirar las cosas y a molestar a los
dems. En este caso lo mejor es ofrecerle un recipiente y animarle a que coloque dentro las
cosas.
Otra de las funciones del adulto es controlar el tiempo, para que la sesin se pueda
terminar sin prisas
Qu evaluamos?
Evaluaremos el desarrollo de la actividad con respecto a su organizacin (espacios,
horarios, materiales, desarrollo correcto, intervencin del educador, etc.);
Realizaremos una evaluacin del juego de los nios de forma individualizada, teniendo
en cuenta el punto de partida y las caractersticas de cada uno.
juegos de ejercitacin que consisten en repetir por simple placer actividades adquiridas. En este
momento tanto las personas adultas como los juguetes deben estimular dichas acciones,
movimientos y favorecer la curiosidad y la sorpresa. Este repertorio de juegos de ejercitacin les
van a permitir alcanzar la autonoma de desplazamiento.
Los objetos de los que dispone un nio o una nia son los que le ofrecen las personas adultas
de una cultura y unas posibilidades econmicas determinadas. Estn seleccionados entre otros
muchos posibles y la riqueza de interacciones que se puedan realizar con ellos, y sobre las que
intervienen los adultos, incidir en el desarrollo de sus capacidades.
Juegos de simbolizacin
Los juegos de simbolizacin se inician, alrededor de los 2 aos de edad hasta los 6-7 aos, y
corresponden al estadio preoperacional (2 a 6-7 aos). En este estadio, el nio o nia mantiene
el juego de ejercicio con manifestaciones mucho ms complejas. Se pueden diferenciar a su vez
dos fases en el desarrollo de este juego:
En un primer momento el nio y la nia imita y representa acciones de la vida cotidiana
como si fueran reales (comer, beber, dormir)
En una fase posterior proyecta estas acciones sobre objetos u otras personas. Es aqu
cuando utiliza los objetos de forma simblica, imagina objetos cotidianos en tiles para
sus juegos: un palo se transforma en cuchara, un peluche que se ha portado mal y se le
rie,... Los objetos, no son propiamente smbolos, porque no tienen un significado
determinado, si no cambiantes segn las necesidades del juego. Resulta interesante
destacar que no todo puede ser todo y que en las diferentes representaciones utilizadas, las
caractersticas propias de los objetos tengan una estrecha relacin entre s y con el uso
social del contexto infantil.
Esta clase de juegos es considerada como la que mejor representa el juego infantil y
tambin la que cumple con mayores posibilidades educativas de socializacin.
La observacin de las actividades que realizan los nios y las nias en este tipo de juegos aporta
una enorme informacin respecto:
Al conocimiento social que poseen, siempre enmarcado por sus propias experiencias.
A los roles de gnero asumidos. Se entiende como el comportamiento esperado de las
personas que est asociado a lo que deben hacer en funcin de su gnero. Estos roles son
discriminatorios e implican faltas de respeto a la dignidad de las personas.
A las habilidades sociales que ponen en juego para representar los papeles
correspondientes.
A la creatividad y sensibilidad que muestren para utilizar objetos de forma alternativa.
Al vocabulario utilizado.
Juegos reglados
Durante el estadio preoperacional, aparecen manifestaciones de reglas en los juegos infantiles a
los 4 5 aos, pero no ser hasta el estadio de las operaciones concretas (7 -12 aos), en que
dichas reglas se conviertan en base especfica de los juegos.
As, gracias al desarrollo social que mostraba el nio o nia durante el juego simblico, ste se
implicar en los juegos de reglas aceptando las normas, a medida que aprende a compartir y
apareciendo as el compaero de juego.
Juegos de
exterior
Una vez ms el aula es el lugar dnde se pueden ofrecer juguetes diferentes para
ampliar y aprender otros juegos, como pueden ser los juegos de mesa. Son aquellos
que se juegan habitualmente en un espacio interior y que tienen reglas. Son difciles
en esta etapa, porque les cuesta mucho aprender a perder. Algunos ejemplos
podran ser: las cartas, el parchs, la oca, los dados, etc.
Con qu se juega
Escondite es un juego excelente, ya que aparece muy pronto en el imaginario
de los nios y nias. Alrededor de los 2/3 meses se introduce en las versiones
del "cuc -tras, tras".
Sin materiales
Se mantiene para asustar, para sorprender, permite buscar y encontrar buenos
y malos escondites.
Juguetes
Con materiales
Objetos varios
Juegos psicomotores
Juegos cognitivos
Juegos sociales
Juegos afectivos
Los participantes
Individual
Colectivos
Nmero
Espectadores
Juego paralelo
Actitud
Participacin de
personas adultas
La realizacin de estos
juegos con los grupos
de nios y nias
favorece la creacin de
un ambiente afectuoso
y
lleno
de
complicidades en el
aula.
Madre
Ronda
An nos queda parte de la clasificacin de los juegos por presentarte. Es lo que haremos en este
apartado, donde te hablaremos de los juegos tradicionales frente a los juegos basados en las
tecnologas, que tan en auge estn.
Juegos Tradicionales
Los juegos tradicionales son aquellos que se han transmitido a travs de las generaciones y
que suelen presentar caractersticas propias de la zona o regin a la cual pertenecen. Tambin
pueden presentar variaciones en los nombres o normas.
El juego tradicional, actualmente se desarrolla a travs de la transmisin generacional de
padres y abuelos, ya que las condiciones del juego actual no favorece su aprendizaje en su
contexto natural, como es la calle. Este aspecto fortalece el papel de los abuelos dentro de la
dinmica familiar.
Los juegos tradicionales ayudan a los nios y nias a desarrollar algunas capacidades, como
son, entre otras:
Los inician en la aceptacin de normas comunes compartidas.
Favorecen la comunicacin y la adquisicin del lenguaje
Permiten descubrir el entorno donde viven.
Fomentan la transmisin de usos lingsticos, generando un vocabulario especfico.
Tambin es interesante conocer las variaciones de un mismo juego, pues segn la regin, un mismo
juego puede tener variaciones en sus canciones. Por ejemplo el juego del Pollito ingls tambin es
conocido como Chocolate ingls.