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conteo, dice que los nios llegan a preescolar con conocimientos previos adquiridos por la
interaccin con adultos, hermanos, medios de comunicacin, objetos, en general con todo
lo que lo rodea, esto nos hace llegar a la reflexin de que no solo la escuela provee a los
alumnos de conocimientos
Contar es un proceso que el nio desarrolla porque est rodeado de cosas y objetos que
pueden ser contados, un pequeo realiza el conteo de rutina caracterstico por recitar una
serie numrica, conteo para contar objetos que trata de etiquetar con algn nombre de
numeral aunque no sea correcto y conteo con atribucin de significados numricos este
es el nivel ms avanzado el nio ya comprende la relacin entre cantidad y numero.
Hacen referencia varios autores que un nio pequeo realiza operaciones aritmticas
sin estar conciente de ello, un ejemplo claro es cuando tiene 5 dulces se come uno
y regala a un amigo uno, despus lo vuelve a contar y dice:me quedan 3; al
realizar ese ejercicio podemos saber que el realiza pequeas operaciones.
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*CONTAR Y CALCULAR
Al ingreso al nivel preescolar, los nios y las nias tienen ya experiencias con el
acto de contar que fueron adquiridas en contextos sociales, principalmente en la
familia. Sin embargo, el hecho de que los menores puedan recitar los nombres de
los nmeros en forma convencional no demuestra que saben efectivamente
contar, cuando el nio est recitando nombres numricos aisladamente, de hecho
no est contando es frecuente que este suceso llegue a confundir a algunos
adultos al hacerlos creer que es seal de que los nios ya comprenden el
significado de contar, en realidad lo que ocurre es que han aprendido de memoria
los nombres de los nmeros y los recitan como cuando repiten nombres de
personas, de objetos o cantan, tambin se piensa que si saben escribir los
numerales conocen el concepto de nmero. Esto es errneo, puesto que una
cosa es repetir una palabra, o bien copiar una grafa, y otra comprender el
concepto.
Ed Labinowicz dividi el proceso de conteo que los nios recorren en tres niveles,
que al observarse permiten conocer las condiciones en que llegan a preescolar
para as adecuar las actividades de manera que se favorezca dicho proceso. Los
niveles generales son:
El conteo de rutina, que tiene como caractersticas que el nio y la nia reciten
oralmente la serie numrica, recita la serie por memorizacin, as como aprende
canciones en las que menciona los nmeros.
EJEMPLO:
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Conteo con apoyo de sus dedos
dibujos de objetos fsicos, o bien de dedos a los nios se les facilita aprender por
medio del juego y ejercicios con diversos materiales, objetos o dibujos.
EJEMPLO:
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Existe una gran variedad de juegos ya sea colectivos, psicomotores, de mesa etc.,
que brindan la oportunidad a los nios y nias de avanzar hacia la siguiente etapa.
EJEMPLO:
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ACTIVIDAD:JUGUEMOS DOMINO
GRUPO DE 3 A DE PRESCOLAR
Contenido: Conteo
Aspecto: Numero
Desarrollo:
Evaluacin: Observacin
Cuando les pregunte que si alguna vez haban jugado domino, la mayora del
grupo contesto que no, excepcin de una nia y un nio que dijeron que si; que
ellos saban jugar porque en su casa jugaban con sus hermanos; estos dos
pequeos fueron quienes explicaron las instrucciones del juego con mi apoyo, ya
que en momentos se les dificultaba explicar lo que queran decir ; por lo que tenia
que intervenir para proporcionar la informacin necesaria para poder iniciar con el
desarrollo de la actividad.
Enseguida entregue los juegos de domino a los 3 equipos de trabajo y permit que
iniciaran a jugar con las indicaciones que les habamos dado, con la encomienda
de que fueran relacionando con el juego; pero al parecer no entendieron las
indicaciones, ya que en momentos no saban que hacer y solo contaban los
puntos de las fichas y decan: maestra, esta ficha tiene 5 puntos , esta tiene 6,
esta no tiene nada y donde las debemos poner
Esto suceda a pesar de que la nia y el nio que saban jugar trataban de guiar a
sus equipos para que se desarrollara el juego de acuerdo a las indicaciones que
se le haban dado, pero sus compaeros de equipo de cada uno, no hacan caso
de lo que ellos les iban diciendo que tenan que hacer para llevar el desarrollo del
juego correctamente.
Por lo que fue necesario que nuevamente les diera las indicaciones y les ped que
observaran como jugbamos domino con uno de los equipos; mientras tanto los
otros equipos atentos observaban como bamos desarrollando el juego; esto
ayudo un poco para que la mayora del grupo tratara de jugar como lo habamos
hecho.
Ya que haban observado como se jugaba, les ped que regresaran a sus mesas
de trabajo para que continuaran trabajando con la actividad, pero nuevamente
cometan demasiados errores al momento de tratar de realizar el juego de acuerdo
con las indicaciones que les haba dado.
Aun as era muy difcil los nios no lograban organizar e identificar la ficha que
continuaba en la secuencia del juego; debido a que la mayora de los alumnos no
tenia conocimiento de las instrucciones del juego , lo que dificulto que se realizara
de la manera que hubiese querido ; ya que no lograban entender la lgica del
juego.
Uno de los 3 equipos de trabajo fue quien logro realizar la actividad correctamente,
a los que les pregunte por que colocas esa ficha ah, teniendo como respuesta
es que hay 4 puntos y debo poner otra que tenga 4 puntos.Con los otros equipos
por mas que intente no lograron realizar la secuencia de las cantidades que se
lleva en el juego de la manera correcta, a pesar de que realizaban correctamente
el conteo, pero no lograron identificar el orden o secuencia que deban llevar las
fichas al momento de ir organizndolas en el juego ; debido a esto siento que la
actividad no funciono y el propsito no se cumpli.
NOTA. No pude agregar las fotos de la actividad por que perd el cable usb de mi
cmara.
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La zona de desarrollo potencial estara, as, referida a las funciones que no han
madurado completamente en el nio, pero que estn en proceso de hacerlo.
De todos modos, subraya que el motor del aprendizaje es siempre la actividad del
sujeto, condicionada por dos tipos de mediadores: herramientas y smbolos, ya
sea autnomamente en la zona de desarrollo real, o ayudado por la mediacin
en la zona de desarrollo potencial.
Las herramientas son las expectativas y conocimientos previos del alumno que
transforman los estmulos informativos que le llegan del contexto. Los smbolos
son el conjunto de signos que utiliza el mismo sujeto para hacer propios dichos
estmulos. Modifican no los estmulos en s mismo, sino las estructuras de
conocimiento cuando aquellos estmulos se interiorizan y se convierten en propios.
Las herramientas estn externamente orientadas y su funcin es orientar la
actividad del sujeto hacia los objetos, busca dominar la naturaleza; los smbolos
estn internamente orientados y son un medio de la actividad interna que apunta
al dominio de uno mismo.