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CAPTULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema.
Uno de los aspectos que ms busca consolidar con esa permanente
bsqueda de informacin es la Educacin. La educacin no slo se produce
a travs de la palabra, pues est presente en todas nuestras acciones,
sentimientos y actitudes.
Por otra parte, el uso de las Nuevas Tecnologas de Informacin y
Comunicacin (NTICs) han permitido que las distancias se acorten y el
concepto de informacin en tiempo real, ofrece respuestas en dimensiones
instantneas, facilitando en cierto modo, el acceso a datos, procesos,
informacin, situaciones y hechos, permitiendo as, al individuo, mantenerse
informado y actualizado.
En la actualidad, se tiene que, que sta es una generacin que est
aprendiendo en muchsimos lugares y de un montn de maneras distintas y
que sta es quiz la primera vez, en la historia humana, en que los jvenes
saben ms sobre algo que los maestros que ensean porque en esta
materia los jvenes son ms expertos en general en tecnologa que los
profesores que tratan de ensearles.
Con todo esto, empiezan a surgir estudios y conceptos sobre el
Aprendizaje Ubcuo, segn Burbules (2011) indica que:
Se suele definir como el que se produce en cualquier lugar y
momento. Representa un nuevo paradigma educativo que en
buena parte es posible gracias a los nuevos medios digitales,
indicando que "El aprendizaje ubicuo es hacer que el
aprendizaje sea una experiencia ms distribuida en el tiempo y
el espacio".
Justificacin de la Investigacin
Esta investigacin nos va a permitir poder abrir las opciones que las
tecnologas o nuevas tendencias estn ofreciendo para as demostrar que se
puede aprender y ensear en cualquier sitio y en cualquier momento. El
aprendizaje en especial, con la conectividad wireless y la tecnologa, ya no
es una experiencia que se limita a las Instituciones Educativas formales, sino
Antecedentes de la Investigacin
Se citan dos de los que tienen ms afinidad directa con el trabajo de
investigacin:
Romn y Martn (2013), en su trabajo, sobre La formacin de docentes en
estrategias innovadoras de enseanza y aprendizaje: los cdigos de
respuesta rpida o cdigos QR, cuyo objetivo general fue Proponer un plan
de estrategias de formacin dirigido a los docentes basados en los cdigos
de respuesta rpida o cdigos QR en el Instituto de Ciencias de la Educacin
de la Universidad de Sevilla Espaa, muestra el diseo y desarrollo de una
accin formativa organizada dentro de la convocatoria de formacin en
centros y de profesores nveles y cuya finalidad era ensear y poner en
prctica estrategias innovadoras de formacin con estudiantes universitarios
utilizando los cdigos QR dentro del currculum oficial.
En cuanto a la metodologa empleada se tiene que el enfoque se
direcciona a un Proyecto Factible, bajo el Paradigma Cuantitativo, en un
Nivel Descriptivo, basndose en una Investigacin De campo, emplendose
tcnicas de recoleccin de datos.
El aporte que permite a esta investigacin es que su metodologa permite
poder apalancar la formacin de estrategias formativas y sobre todo que est
en el rea de TICs. Se pudo observar los beneficios de la incorporacin de
tales estrategias que permitieron aprovechar el uso de los Cdigos QR en el
proceso de enseanza y las ventajas que ofreca en cuanto al aprendizaje.
Por otra parte, en atencin a Area y Adell (2012), en su estudio publicado
sobre el eLearning: Ensear y aprender en espacios virtuales, Nuevas
tecnologas en la educacin presencial: del curso on line a las comunidades
de aprendizaje. Universidad de La Laguna. San Cristbal de Tenerife.
Espaa. Donde el objetivo general fue Elaborar y ejecutar
un plan de
Bases Tericas
A continuacin y por lo solicitado en el Resumen, lo relacionaremos
directamente con el Ttulo y las variables del estudio:
Estrategia
Es un conjunto de acciones que son planificadas de manera tal que
contribuya a lograr un fin u objetivo que se ha determinado previamente. De
acciones son
Aprendizaje
Es en el sentido ms fundamental de la expresin tenemos que es el
proceso a travs del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas,
conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la
experiencia, la instruccin, el razonamiento y la observacin. Este proceso
puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas
teoras del aprendizaje.
Aprendizaje Ubcuo
Se suele definir como el que se produce en cualquier lugar y momento; la
tecnologa ubcua (informtica cercana a la persona, por ejemplo, un mvil)
potencia considerablemente este tipo de aprendizaje. La formacin ubcua
integra el aprendizaje y la tecnologa ubcua dentro de una estrategia
formativa.
E-Learning
Se denomina a la educacin a distancia completamente virtualizada a
travs de los nuevos canales electrnicos (las nuevas redes de
comunicacin, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o
aplicaciones de hipertexto (correo electrnico, pginas web, foros de
discusin, mensajera instantnea, plataformas de formacin que anan
varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones, entre otras) como soporte
de los procesos de enseanza-aprendizaje.
Bases Legales
En este apartado, se tratan los aspectos jurdico-legislativos que
sustentan los procedimientos educativos en cualquier institucin del nivel
universitario. Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela:
artculos 108 y 110: de los derechos humanos, culturales y educativos, Ley
Orgnica de Educacin (LOE): Artculo 6, Competencias del Estado
Docente., Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin, Artculos 1,2 y
3, objeto, inters y sujetos, respectivamente, Artculo 15, Aplanes de los
rganos del Sistema, Artculo 42, de las actividades para el aporte e
inversin.
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
Naturaleza de la Investigacin
En el caso de este proyecto, se enmarca dentro de un Proyecto Especial,
ya que se busca demostrar la necesidad de la creacin de tales estrategias
para as crear y/o mejorar las distintas estrategias o metodologas en cuanto
al uso o aplicacin de la modalidad e-Learning bajo el Aprendizaje Ubcuo.
Por tal razn, la actual investigacin, se enfocar dentro de la modalidad
descriptiva. En consecuencia, este trabajo estar apoyado en una
investigacin de campo, de tipo descriptivo y documental.
Dentro de las aristas de este trabajo se busca entender comportamientos
y mtodos en cuanto a la modalidad de enseanza e-Learning, para as
desarrollar estrategias funcionales, donde evidentemente los actores
fundamentales de esta investigacin son el Docente y el Alumno, y se trata
de fundamentar sobre el Paradigma Positivista visto que este paradigma se
basa en el proceso de conocimiento.
Poblacin y Muestra.
Poblacin.
Para los efectos del presente estudio, la poblacin est representada por
Un Mil Quinientos Alumnos y 60 Docentes Virtuales que suman el total de la
poblacin objeto de estudio, los cuales se ven directamente afectadas o
relacionados por la modalidad actual de enseanza virtual, bajo e-Learning,
S.A.I.A (Sistema de Aprendizajes Interactivos a Distancia), en la Universidad
Fermn Toro, en el Decanato de Ingeniera, para la Escuela de Ingeniera
en Telecomunicaciones, en el campus de la Chucho Briceo, ubicada en
Cabudare, edo. Lara.
Muestra
Mtodo Cuantitativo
El trabajo busca una creacin tangible, susceptible de ser utilizadas como
soluciones a problemas demostrados, o que respondan a necesidades e
intereses
sobre
el
mejor
desenvolvimiento
de
la
relacin
cientfico en
aspectos
tales
como:
redaccin
correcta,
pertinencia,
tendenciosidad y sugerencias.
Confiabilidad
La confiabilidad es la propiedad segn la cual un instrumento aplicado a
los mismos fenmenos, bajo las mismas condiciones, arroja resultados
congruentes. Un instrumento aplicado a los mismos fenmenos, bajo las
mismas condiciones, arroja resultados congruentes.