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El balonmano se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente Reglas de juego, que
son modificadas cada cuatro aos. Este deporte se practica con una pelota esfrica, donde dos
equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores de campo y un guardameta) compiten por
encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado
al final del partido es el ganador; si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, entonces
se declara un empate.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota valindose del control individual de la
misma, o de pases a compaeros, hasta las cercanas de la portera rival, defendida por un
guardameta. Una vez all, tratarn de introducir la pelota en la portera contraria mediante
lanzamientos. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los
pases, quitndole la pelota al jugador que la lleva o bloqueando los disparos con sus brazos y
manos. El contacto fsico entre jugadores es continuo, pero est sujeto a una serie de restricciones. El
juego fluye libremente y se detiene solo cuando el rbitro as lo decide.
Es un deporte que con el tiempo ha potenciado el juego de ataque, desarrollndose reglas que
limitan el tiempo de posesin del baln de un equipo si este no logra lanzar a portera.
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del guardameta, pero
con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo. A
grandes rasgos, se identifican cinco posiciones de juego: pivote, lateral, extremo, central y
guardameta. A su vez, algunas de estas posiciones (lateral y extremo) se subdividen en los lados del
campo en que los jugadores se desempean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo pueden
existir un extremo derecho y un lateral izquierdo. Los seis jugadores de campo pueden distribuirse en
cualquier combinacin y aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayora del tiempo
en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los
jugadores en el terreno de juego se denomina formacin del equipo, algo que, junto con la tctica,
depende del entrenador.
Guardameta
El guardameta es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los pasos que quiera con la
pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un color distinto en su
uniforme al del resto de jugadores y es el nico que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque
solo con intencin defensiva (como detener un disparo). Fuera de dicha rea debe comportarse
como cualquier otro jugador del campo.
Central
Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige el
juego a travs de cruces y dems jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con l
como principal protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o velocidad como visin de
juego y destreza. En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la
persona que recibe el baln del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central, normalmente,
se coloca en el centro de la lnea defensiva junto con el pivote.
Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rpidos, giles, poco
pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las
defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden
convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 32-1).
Lateral
Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un
potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la lnea de 9 metros. Son los
que asisten en la mayora de ocasiones a los extremos por su proximidad.
Pivote
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son jugadores
robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre a los laterales,
pero tambin se convierten en goleadores cuando reciben un pase y tienen la oportunidad de
girarse con velocidad hacia la portera.
Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores, declarando as estar
en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unsono, desde mitad de
cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la lnea central. Se saludan los jugadores, a
los rbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del rbitro
donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre sacar de mitad de
cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el
rbitro hace una sea a la mesa de control para centrar la atencin y as se puede dar la orden de
iniciar el juego.
La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. El resultado
puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos de jvenes entre
12 y 16 aos es de dos tiempos de 25 min, y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de
dos tiempos 20 min; en ambos casos el descanso ser de 10 minutos.
Si el partido est empatado al final de la duracin normal del encuentro, se juega una prrroga tras
5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de prrroga consiste en dos tiempos de
5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un segundo periodo de
prrroga despus de 5 minutos de descanso. sta segunda prrroga tambin consiste en dos
tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn las reglas de esa
competicin en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se disputara
al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguira lanzando hasta proclamar
al ganador.