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Capacidades Sociomotrices
Efectivamente el nio vivencia, siente, conoce el medio y los objetos, interacta con
los dems, y se comunica vivenciando su cuerpo por medio de la motricidad; es as
como a travs de la interaccin de sus dimensiones introyectiva, extensiva y proyectiva,
potencia el desarrollo de sus capacidades.
La motricidad acompaa a la corporeidad y ambas no se distinguen (Gomes
de Freitas. 1998, citado por Trigo, 2000, 80), pues cuando nos movemos es el
cuerpo el que se mueve y nuestra corporeidad la que se manifiesta. Ser cuerpo
implica habitar con otros cuerpos en la dimensin de la intercoporeidad (Bosi,
1995, citado por Trigo, 2000, 80). Podemos entender que la corporeidad implica
la insercin de un cuerpo humano en un mundo significativo, en relacin dialctica
del cuerpo consigo mismo, con otros cuerpos y con los objetos. (Gomes de
Freitas, 1998 citado por Trigo 2000, 80).
La vivenciacin de la corporeidad a travs de la accin motriz, a travs del juego,
asumida con los elementos afectivos, y emocionales que le incorporan el nio, se
convierte en un medio bsico para potenciar el desarrollo integral, para estimular adems
de las funciones motrices, el desarrollo de funciones de orden social, valorativo y de
naturaleza cognitiva, todas indispensables para la incorporacin, asimilacin y
equilibracin desequlibracin de nuevos elementos y conceptos requeridos en el
contexto sociocultural en el que interacta el ser humano.
Durante los primeros aos de vida, y en la edad escolar, se debe aprovechar la magnitud
del significado simblico que contienen los movimientos, los gestos como primer
sistema de seales y como medio de comunicacin e interaccin fundamental del nio
para interactuar de manera eficiente en el medio y con los dems.
En este sentido, el juego simblico se convierte en la herramienta bsica de la
Educacin Fsica, pues precisamente por medio de las formas jugadas y el juego
como tal, el nio se expresa, transmite sus conocimientos, comunica sus deseos, y
expresa sus emociones.
objetivas del complicado mundo del juego deportivo, con toda su diversidad codificada
e institucionalizada.
Considerando el potencial educativo del juego y la accin motriz, es fundamental que los
maestros dispongan contextos de aprendizaje, de tal modo que se posibilite al nio la
oportunidad de expresar sus ideas, su imaginacin y la posibilidad de comportarse
creativamente.
Se ha llegado a un momento en el cual el nio ha adquirido, aprendido y desarrollado
las habilidades motrices y cognitivas, y las capacidades afectivo-emocionales a niveles que
le permiten desempearse con autonoma en el medio, ahora es posible proyectarse
individual y colectivamente mediante procesos de inter-accin, asimilacin, adaptacin,
regulacin y equilibracin con el fin de poner en marcha las formas de creacin y expresin
propias de cada nio Castaer y Camerino (1996, 116)
Los patrones motores se adquieren en los primeros aos de vida y constituyen las
formas fundamentales de la motricidad en el ser humano. La prctica permanente de
estos patrones, conduce al desarrollo de las habilidades bsicas, ya constituidas y afirmadas
como secuencias de movimientos con alto grado de orden y precisin, movimientos
automatizados, que por su disponibilidad inmediata, en cualquier momento y situacin,
permiten, favorecen y facilitan el dominio motriz del medio, como condicin primaria
para la conquista de la autonoma por parte del nio.
Estas habilidades bsicas, a su vez, por medio de procesos educativos y de interaccin
social altamente determinados por el contexto y la cultura, se constituyen en la base
indispensable para el aprendizaje de habilidades especficas, como son los gestos
deportivos, la danza, el mimo, los movimientos artsticos y otras habilidades propias del
medio laboral que el individuo debe adquirir durante las etapas de la vida para continuar
su proceso de crecimiento, maduracin, adaptacin y socializacin. El dominio y la
automatizacin de estas habilidades especficas son la base para lograr el dominio
especfico del medio.
Grfico No. 36: Cuadro Modificado de Genrelo y Lapetra. Caractersticas de las Habilidades Bsicas y
Especficas
Grfico No. 37: Hiptesis Explicativa del Papel de la Motricidad Bsica en otros Niveles de la Motricidad
Humana. Ruiz Prez, adaptado de (Singer 1975).
.
Por medio del desarrollo de los contenidos de la Educacin Fsica, plasmados a travs de
las habilidades y destrezas motrices, el nio adquiere conciencia de sus posibilidades de accin,
de su corporeidad. El tratamiento de las capacidades perceptivomotrices debe realizarse
por medio de la prctica, la experiencia, la vivenciacin, y slo por estos medios, se pueden
aprender los conceptos, procedimientos y las actitudes referidas a ellas.
La riqueza y variedad de acciones, situaciones y experiencias motrices es fundamental en
el desarrollo de la capacitacin perceptivomotriz. Igualmente, el tratamiento de los contenidos
conceptuales, procedimentales y actitudinales deben trabajarse en interaccin permanente.
Como ejemplo, se puede plantear que el desarrollo de un contenido conceptual como el de
la direccionalidad, se puede tratar por medio de contenidos procedimentales como el aprendizaje
de habilidades bsicas de lanzamientos y recepciones con pelotas y objetos de variados
tamaos y texturas; adems, por medio de juegos que motiven en los nios y las nias
actitudes positivas para la prctica.
En el anlisis de las propuestas presentadas, se advierte el inters por parte de todos los
autores en encontrar una clasificacin que favorezca el tratamiento adecuado, sistemtico y
eficaz de las habilidades en la Educacin Fsica.
En esta direccin para Castaer y Camerino (1996: 127), Las habilidades fundamentales
surgen de la combinacin de patrones de movimiento que introducen al trabajo, tanto
global como segmentario del cuerpo. Su base reside en la dotacin filogentica de la
especie humana traducida por la herencia del parentesco.
En esta propuesta se opta por la clasificacin que proponen Castaer y Camerino, por considerar
que en esencia incluye los aspectos fundamentales que se han tratado por otros autores. Castaer
y Camerino desde un enfoque global, presentan una idea en la que las habilidades se
pueden categorizar en funcin de los mbitos donde se desarrollan, lo que permite
y facilita, a la vez, diferenciar las funciones de locomocin, manipulacin y estabilidad.
- Las Habilidades Locomotrices
Estas habilidades se caracterizan porque en ellas se presenta el desplazamiento del
cuerpo de un lugar a otro en el espacio, y en su desarrollo se interrelacionan los diferentes
elementos espaciales: direcciones, planos y ejes.
Las habilidades locomotrices se adquieren y desarrollan en forma automtica, ya que
son movimientos naturales y heredados, sobre los que se pueden desarrollar varias habilidades
fundamentales, habilidades que con el crecimiento del individuo van madurando y se van
diversificando en varias formas, de acuerdo con los factores externos que influyen en la
especializacin motriz de cada nio.
Entre las habilidades locomotrices se encuentran las siguientes: andar, correr, saltar,
variaciones del salto, galopar, deslizarse, rodar, pararse, botar, caer, esquivar, trepar, bajar, etc.
- Las Habilidades Manipulativas
Estas habilidades son movimientos de manipulacin gruesa y fina. Se caracterizan por
la capacidad de imprimir fuerza a los objetos o personas y recibir y amortiguar la misma
de los objetos y personas con quienes se interacta, en la mediada que se perfeccionan hay
una mayor participacin de las capacidades perceptivomotrices y coordinativas, las que
imprimen la base del componente cualitativo.
Los movimientos naturales y de manipulacin gruesa se adquieren por herencia biolgica
y cultural y se constituyen en la base de la especializacin motriz que se logra o aprende por
medio de la experimentacin de gran variedad de actividades deportivas y no deportivas que
se practican en la vida cotidiana; adems la prctica sistemtica y variada, contribuye
4.3.1.1 El Calentamiento
Estructura Pedaggica
Pareja Castro (Kinesis 1994: 38), propone como estructura del calentamiento la siguiente.
1.
2.
3.
Los estiramientos son elongaciones que se realizan en los diferentes grupos musculares.
Estos contribuyen a disminuir las tensiones musculotendinosas, posibilitando una mejor
funcionalidad del tono muscular (relajacin y tensin muscular) durante la prctica de
ejercicios y juegos.
Es muy importante aclarar, como expone Pareja Castro (Kinesis 1994: 38), que los
ejercicios de estiramiento deben realizarse posteriormente al aumento de la temperatura
corporal (activacin dinmica general), debido a que provocan la disminucin de la viscosidad
muscular y facilitan la elongacin muscular, evitando que se presenten algunas lesiones.
La Activacin Dinmica Especfica o Puesta a Punto
sta consiste en la ejecucin de juegos y/o ejercicios con mayores niveles de exigencia
(similares a los que se desarrollarn en la parte central de la clase o la competicin), con
la intencin de conseguir respuestas funcionales, psicolgicas y sociales especficas de
adaptacin al esfuerzo. Segn Pareja Castro (Kinesis 1994, 39), cuando se trata de
competiciones deportivas, tambin se busca reactivar con ejercicios de la tcnica, los
estereotipos dinmicos motrices adquiridos con anterioridad, a lo que podemos agregar
que, de igual importancia en este caso es la activacin de la memoria motriz para buscar
mejores resultados en la ejecucin de las prcticas.
4.3.1.4 Algunos Factores que Condicionan la Realizacin
del Calentamiento
Tanto la estructura de la clase en general con todas sus partes como la del
calentamiento, son condicionadas por una variedad de factores que influyen
significativamente en el desarrollo y ejecucin de sus elementos o componentes
bsicos como son: la duracin total y de cada una de sus partes (activacin dinmica
general, estiramientos y activacin dinmica especfica), la magnitud o grado de
esfuerzo de los ejercicios y los juegos a emplear.