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1. APRESENTAO DA ATIVIDADE
JUSTIFICATIVA:
O tema foi escolhido por ser de muita importncia na rea e mostrar o jogo
como recurso pedaggico no desenvolvimento de alunos. Sendo assim, os
profissionais da educao, de um modo geral, podero rever suas prxis
pedaggicas ao utilizarem jogos e brincadeiras no contexto escolar, sempre
valorizando as habilidades e a individualidade de seus alunos.
2.
INTRODUO
3. APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO
Na concepo de Piaget, a aprendizagem situa-se ao lado oposto do
desenvolvimento, pois geralmente provocada por situaes criadas pelo educador
ou determinada por uma situao interna. Sendo a aprendizagem estimulada,
portanto se ope espontaneidade. Portanto, entende-se que a aprendizagem
decorrente de uma mudana interna do indivduo. Desta forma, a aprendizagem
depende em grande parte da motivao: as necessidades e os interesses da criana
so mais importantes que qualquer outra razo para que ela se ligue a uma
atividade.
Ser esperta, independente, curiosa, ter iniciativa e confiana na sua
capacidade de construir uma ideia prpria sobre as coisas, assim como exprimir seu
pensamento com convico so caractersticas que fazem parte da personalidade
integral da criana. (FRIEDMAN, 1996)
Piaget estudou basicamente as origens do conhecimento nas crianas.
Acreditava que o conhecimento se forma aos poucos nos indivduos, que o
constroem progressivamente no decorrer de uma atividade de adaptao. Assim a
criana se mantm na tarefa e no processo de aprendizagem com maior motivao
e desejo de crescimento pessoal quando sente que pode vencer obstculos,
sugerindo, portanto, a existncia de uma ordem lgica e progressiva. A dificuldade
crescente que a criana ir sentindo, com o domnio corporal no espao e no tempo,
e simultaneamente com a combinao de movimentos grossos ou globais, e com os
movimentos finos e assimtricos, como requerem as habilidades especficas,
dependendo de um longo processo de maturao e das experincias vividas nas
diversas formas de aprendizagem motora. (DE MARCO, 2006)
Desta forma o desenvolvimento do conhecimento um processo espontneo,
ligado a um processo geral de embriognese, que diz respeito ao desenvolvimento
do corpo, do sistema nervoso e das funes mentais, tratando-se de um processo
de desenvolvimento total.
Em outras palavras, desenvolvimento um processo que se refere
totalidade das estruturas de conhecimento. (FRIEDMAN, 1996, p. 57)
Neste sentido entende-se que o desenvolvimento a principal causa para
formao dos conhecimentos e que acontece de uma interao entre o sujeito e o
meio.
4. A IMPORTNCIA DO JOGO
Em educao, a utilizao de um programa que estimule a atividade
psicomotora, especialmente por meio do jogo, permite que o desempenho
psicomotor da criana enquanto joga alcance nveis que s mesmo a motivao
intrnseca consegue. Ao mesmo tempo favorece a concentrao, a ateno, o
engajamento e a imaginao. Como consequncia, a criana fica mais calma,
relaxada e aprende a pensar, estimulando sua inteligncia.
Nesse contexto, precisamos elucidar os pontos de contato com a realidade, a
fim de que o jogo seja significativo para a criana. Por meio da observao do
desempenho das crianas com seus jogos podemos avaliar o nvel de seu
desenvolvimento motor e cognitivo. No ldico, manifestam-se suas potencialidades
e, ao observ-las, poderemos enriquecer sua aprendizagem, fornecendo por meio
dos jogos os "nutrientes" do seu desenvolvimento. Ou seja, brincando e jogando a
criana ter oportunidade de desenvolver capacidades indispensveis sua futura
formao e atuao profissional, tais como: ateno, afetividade, concentrao e
outras habilidades perceptuais psicomotoras.
Sendo assim, pode-se afirmar que o jogo enquanto promotor da capacidade e
potencialidade da criana no s pode como deve ocupar um lugar especial na
prtica pedaggica, privilegiando o espao da sala de aula.
Dinello (1997) indica que "pelo jogo, a psicomotricidade da criana se
desenvolve num processo prtico de maturao e de descobrimento do mundo
circundante."
Dessa maneira, pode-se dizer que no jogo h uma importncia do
desenvolvimento psicomotor para aquisies mais elaboradas, como as intelectuais.
Oliveira (1997) valida esse entendimento, ao afirmar que: Muitas das dificuldades
apresentadas pelos alunos podem ser facilmente sanadas no mbito da sala de
aula, bastando para isto que o professor esteja mais atento e mais consciente de
sua responsabilidade como educador e despenda mais esforo e energia para
ajudar a aumentar o potencial motor, cognitivo e afetivo do aluno. Assim sendo,
devemos estimular os jogos como fonte de aprendizagem.
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vis,
Orlick
(1982)
enumera
alguns
valores
para
se
jogar
cooperativamente. Ele nos coloca que entre esses valores encontra-se: aprender a
responsabilizar-se por si mesmo e pelo bem-estar dos outros, junto com o jogar
limpo, respeitar os outros, alternar formas de vencer, aprender a perder, eleger o
objetivo apropriado, e introduzir estratgias para o controle da ansiedade e o
desenvolvimento de tcnicas bsicas de relaxamento.
Para esse autor, o mais importante ajudar as crianas e adolescentes a
verem a si mesmos e os outros como seres humanos igualmente valiosos, tanto na
vitria como na derrota. O segredo ajudar a criana e o adolescente a introduzirem
valores adequados no jogo e a controlar a competio e no o contrrio.
Complementando esta ideia, Silva (2000) diz que, para praticar os jogos
cooperativos na Educao Fsica Escolar, deve-se aprender a harmonizar conflitos,
crises e confrontos, aperfeioando a habilidade de viver em sociedade, criando
solidariedade, cooperao e companheirismo. Por esse motivo, que devemos
defender a aplicao de jogos cooperativos nas aulas de Educao Fsica Escolar
como instrumento de educao e de transformao social.
Nas aulas de Educao Fsica Escolar, observamos que o jogo se manifesta
nas crianas de maneira espontnea e descontrada, aliviando a tenso interior, bem
como demonstrando expresso de contentamento. As crianas agem sem medo e
com educao no comportamento, assim o jogo favorece o desenvolvimento fsico,
mental, emocional e social.
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9. CONSIDERAES FINAIS
Jogos/brincadeiras contribuem para a formao geral do aluno e, sobretudo,
um elemento indispensvel para a assimilao dos contedos (esportes), durante as
aulas de Educao Fsica.
A Educao Fsica percebe o jogo como um dos seus contedos clssicos,
que possibilita desenvolver uma educao baseada em um processo ldico e
criativo, permitindo modificar imaginariamente a realidade como processo educativo.
Nesse contexto, destaca-se a Educao Fsica Escolar que tem como uma de suas
funes propor aos alunos novas formas de brincar exercitando sua criatividade,
visto que no se nasce com a mesma, porm pode ser ensinada no espao de
Educao Fsica.
Ao professor, cabe analisar e avaliar a potencialidade educativa dos
diferentes jogos, permitindo assim um trabalho pedaggico mais envolvente. Assim,
importante que o professor busque sempre ampliar seus conhecimentos sobre o
ldico e que utilize com mais frequncia tcnicas que envolvam jogos,
proporcionando o desenvolvimento integral de seus alunos.
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