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PRESENTADO A
CONTENIDO
2. DISEOS DE EVALUACIONES:
EVALUACION ACUMULATIVA DE LECTOESCRITURA PRE-ESCOLAR 2014
ESCRIBE 3 VECES TU NOMBRE COMPLETO:
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2. RESTEMOS:
EDUCATIVO LAURELES
JUSTIFICACION
Pensando en el diario quehacer educativo donde surgen cambios que transforman las metodologas,
se plantea una serie de talleres con miras a fortalecer las diferentes reas del conocimiento en el
grado de preescolar; con el nimo de crear ambientes propicios dentro del aula de clase,
permitindole al docente crear un enlace entre la ldica, el arte y el conocimiento sin dejar a un lado
los objetivos metodolgicos que trae el nuevo milenio con los medios masivos de comunicacin Y
las tics, que como se vienen mostrando, son herramientas que se pueden integrar al diario trasegar
en la escuela.
A continuacin se presentan algunos talleres que facilitan la tarea del docente y contribuyen en la
creacin de grandes talentos. La propuesta ser exitosa en la medida en que el plantel educativo
laureles se apropie e impulse su desarrollo en el uso de las TICS.
TALLER # 1
INTENCIONALIDAD:
OBJETIVOS:
Realizar charlas y exposiciones concretas sobre la importancia que tienen los medios
tecnolgicos actuales, resaltando los medios audiovisuales como facilitadores en el entorno
escolar.
Construir en grupos de trabajo un collage, donde los estudiantes identifiquen los medios
audiovisuales que se encuentran alrededor, comparndolos con recortes sobre los medios
impresos.
Conocer los diferentes recursos tecnolgicos que posee la institucin como: el televisor, el DVD,
el video BEAM, porttiles y pc de torre , y el tablero digital como recursos facilitadores de los
medios audiovisuales para el desarrollo de las diferentes reas del conocimiento.
ASPECTOS CONCEPTUALES:
Los audiovisuales son un grupo bastante extenso y se pueden clasificar en:
No proyectadas: tablero, franelgrafo, magnetgrafo
Pictricas: recortes, cuadros e ilustraciones
Tridimensionales: maquetas
Los audiovisuales son herramientas que facilitan el aprendizaje en el aula de clase y motivan tanto a
los docente como a los estudiantes a recrear sus conocimientos en espacios llenos de arte y ldica.
DESARROLLO CENTRAL:
Charlas sobre los conceptos de los medios masivos de comunicacin y audiovisuales.
Construccin de collage
Socializacin por equipos
Visitando el aula de informtica y Conociendo el DVD, el televisor, EL VIDEO BEAM, el tablero
digital, y los computadores de torre y porttiles del centro educativo laureles.
ACCIONES METODOLGICAS
Explicar los conceptos bsicos de los medios masivos de comunicacin en especial los
audiovisuales, a travs de grficas e ilustraciones de diferentes medios que permitan su
reconocimiento, utilizando breves narraciones que muestren a los estudiantes las etapas
evolutivas de los audiovisuales.
Recortar y pegar los diferentes medios audiovisuales que se encuentren en cartillas, revistas y
peridicos, formando un collage o un afiche, donde se divulguen los mensajes referentes a la
importancia que tienen estos medios en los niveles educativos, exponiendo el collage en las
paredes del aula de clase.
Conocer los recursos audiovisuales que la institucin posee, indicando la utilidad que se le puede
dar a cada recurso como facilitadores del desarrollo de las reas que intervienen en el grado
primero de la bsica primaria.
COMPLEMENTO:
EVALUACIN:
Lanzar una pelota al azar y el nio que la atrape responder preguntas relacionadas con los medios
audiovisuales o TICS ya vistos.
RECURSOS:
LAS TICS, Revistas, tijeras, colbn, papel bond, pelota, fichas ilustrativas, marcadores.
TALLER # 2
INTENCIONALIDAD:
OBJETIVOS:
Conceptuar sobre los diferentes medios de comunicacin, a travs de fichas ilustrativas y grficas
en el tablero, permitiendo que el estudiante reconozca su clasificacin.
Formar equipos de trabajo, donde
los estudiantes construyan oraciones alusivas a la
clasificacin de los medios de comunicacin, utilizando recortes de palabras.
Observar un video que permita el anlisis del papel que cumplen algunos recursos tecnolgicos
como el televisor y DVD, EL INTERNET en el desarrollo de cualquier rea del conocimiento.
Realizar un dibujo en donde se plasme lo ms interesante del video y su mensaje principal.
ASPECTOS CONCEPTUALES:
Los medios masivos de comunicacin denotan grandes categoras entre las que se encuentran:
Los impresos: son aquellos que brindan informacin por medio de la escritura de imgenes
como el afiche, el comic, la cartilla, revistas y libros.
Audiovisuales: Transmite informacin que se puede captar a travs de sonidos e imgenes en
movimiento como el video, la radio, la televisin, la red interactiva, el cine y el software, entre
otros.
DESARROLLO CENTRAL
Explicacin del tema central
Trabajo grupal construccin de frases
Socializacin del trabajo
Presentacin del video (como se va a trabajar sobre los medios audiovisuales; entre ellos el
televisor, EL DVD, VIDEO BEAM Y COMPUTADORES, cualquier pelcula infantil podra ser
presentada)
Socializacin de la pelcula
Dibujo libre y exposicin.
ACCIONES METODOLGICAS:
Exponer los conceptos bsicos sobre la clasificacin de los medios masivos de comunicacin,
acompaados por diferentes materiales y fichas que comparen los audiovisuales con los
impresos, se realizar un concurso que confronte a los equipos A y B, con el propsito de
distinguir los medios que se explicaron.
Recortar y construir frases que se relacionen con la importancia de los audiovisuales en el
contexto escolar, socializndolas ante los dems compaeros de clase.
Utilizar el aula de audiovisuales con el televisor, DVD, VIDEO BEAM Y COMPUTADOR,
comprendiendo estos recursos como facilitadores del aprendizaje presentando el video para
analizar el contenido y resaltar el mensaje principal de la historia, ilustrando sus personajes en
hojas blancas, permitiendo el desarrollo de la creatividad e imaginacin en el nio (a).
COMPLEMENTO:
EVALUACIN:
Evidenciar lo visto en el taller a travs de una dinmica en donde los nios escojan una de las
estrellas de papel pegadas en la pared y respondan a la pregunta que sta tiene.
RECURSOS:
Fichas alusivas a los medios audiovisuales e impresos, revistas, hojas blancas, colbn, tijeras,
televisor, DVD, VIDEO BEAM Y COMPUTADORES, video.
TALLER # 3
PROGRAMAS ANIMADOS EDUCATIVOS.
INTENCIONALIDAD:
Identificar diferentes programas de dibujos animados que permitan comparar los aspectos buenos y
malos de la televisin y del INTERNET.
OBJETIVOS:
Realizar breves charlas que enfaticen la importancia de la televisin educativa y los programas
que influyen en el comportamiento de los seres humanos para padres de familia y nios.
Realizar carteles que contengan ilustraciones de los dibujos animados que ms llamen la
atencin de los nios que lleven mensajes positivos para socializarlos en el saln de clase en
compaa de sus padres o acudientes.
ASPECTOS CONCEPTUALES:
Este taller tiene como intencionalidad, mejorar y controlar los programas televisivos que observan los
nios, brindndoles opciones que promuevan enseanzas positivas que le ayuden a desarrollar las
diferentes dimensiones comunicativas, cognoscitivas y creativas que tienen los estudiantes,
permitindoles a la vez analizar libremente los aspectos negativos y positivos que tienen ciertos
programas infantiles que ven en su tiempo libre.
Al realizar la comparacin de programas violentos y educativos al nio tendr una visin ms clara
sobre lo que conviene observar, ya que por medio de los dibujos animados, los nios adoptan
inconscientemente formas de comportamiento mejorando o perjudicando su personalidad.
DESARROLLO CENTRAL:
Explicacin de los programas televisivos.
Presentacin de los cortes de programas violentos y educativos.
Produccin Artstica.
Socializacin.
ACCIONES METODOLGICAS:
Explicar por medio de ejemplos los aspectos positivos y negativos que tienen los programas
infantiles, dando comparaciones que permitan al nio una mejor captacin del tema central.
Realizar una mesa redonda, dando paso a las intervenciones de los nios sobre lo observado en
los programas televisivos, orientndoles hacia la buena televisin educativa.
Dibujar un mueco animado que protagonice escenas violentas televisivas y adaptarle mensajes
que lleven paz y convivencia sana, para socializarlo en clase.
COMPLEMENTO:
Pegar los carteles en el saln de clase y en los pasillos del colegio como campaa para infundir una
buena televisin. POR UNA TELEVISIN BIEN VISTA .
EVALUACIN:
RECURSOS:
Videos con programas, DVD, VIDEO BEAM, COMPUTADORES, televisor, hojas, cartulina y
marcadores.
TALLER # 4
JUGUEMOS CON LOS NUMEROS
INTENCIONALIDAD:
OBJETIVOS:
Realizar juegos que desarrollen habilidades: como tingo tango, rotndose una pelota con
preguntas pegadas con cinta, relacionadas con operaciones matemticas donde se repasen los
conceptos bsicos de la suma y la resta.
Entonar canciones relacionadas con la suma y la resta, por medio de rondas infantiles,
permitiendo la expresin corporal a travs de movimientos que las canciones indiquen.
Proyectar dibujos de los diferentes recursos audiovisuales como: el computador, el DVD y el
televisor, donde los nios pronuncien rpidamente el medio audiovisual que estos aparatos
posibilitan.
Realizar un concurso llamado concntrese por medio de lminas elaboradas con ejercicios y
nmeros que se puedan proyectar en la pantalla, donde cada estudiante mostrar sus habilidades
mentales.
La expresin artstica y ldica, son las bases fundamentales que todo docente debera tener en
cuenta para despertar el gusto de los nios hacia esta rea que para muchos es muy complicada,
estas expresiones ofrecen estrategias que le permiten al estudiante desenvolverse en su propio
medio, a travs del juego y la msica.
Saludo
Cancin de la adicin Indiecitos
DESARROLLO CENTRAL:
Explicitacin y repaso de suma y resta
Ronda y canciones: Los animalitos y los perritos
Juego: Adivina cul es el medio audiovisual
Juego: Concntrese
ACCIONES METODOLGICAS
Realizar una dinmica llamada tingo tango donde se rotar una pelota que contiene varias
preguntas y ejercicios matemticos, que los estudiantes respondern a medida que les caiga la
pelota, este juego pretende repasar los temas vistos.
Realizar rondas infantiles entonando canciones alusivas a los nmeros suma y resta: canciones
como:
LOS INDIECITOS
LOS NMEROS
LOS PERRITOS
Yo tena 10 perritos y uno se llev la nieve, no me quedan sino 9, de los 9 que tena uno se llev
pinocho, no me quedan ms que 8, de los 8 que tena uno se comi un machete no me quedan
sino 7, de los 7 que tena uno se llev moiss no me quedan sino 6, de los 6 que tena uno se
muri de un brinco no me quedan sino 5, de los 5 que tena uno se comi un zapato no me
quedan sino 4, de los 4 que tena uno se llev Andrs no me quedan sino 3, de los 3 que tena
uno se muri de tos no me quedan sino 2, de los 2 que tena 1, se llev don Bruno no me queda
sino 1, de ese 1 que tena se lo llev un aguacero no me queda sino 0.....
= 4 (computadores)
COMPLEMENTO
Jugar a concntrese con fichas y lminas que ilustren dibujos y nmeros, proyectndolos en las
pantallas.
EVALUACIN
RECURSOS
Video beam, computador, fichas de nmeros, 10 lminas para concntrese, canciones infantiles y
grabadora.
5. PROYECTO COMUNITARIO
JUSTIFICACION:
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
EL MAESTRO ELEGIDO CADA MES DEBERA ESCRIBIR SUS
EXPERIENCIAS SIGNIFICATIVAS Y LO QUE DESEE PLASMAR SOBRE SU
VIDA EN UN DIARIO QUE SE ASIGNARA PARA LLEVAR A CABO ESTE
PROYECTO ( LA MALETA VIAJERA)
SE ELABORARA UNA CARTELERA DONDE EL PROFESOR SE EXPONDRA
CON LAS CARACTERISTICAS QUE LO LLEVARON A SER PROCLAMADO
CON HONORES.
CORDIALIDAD Y CERCANA
ENTEREZA Y AUTORIDAD
PACIENCIA
EL MAESTRO HA DE SER PACIENTE. UNA DE LAS BASES DE LA EDUCACIN
ACTUAL ES QUE NO HAY DOS NIOS IGUALES. SUS RITMOS DE TRABAJO, SUS
COMPORTAMIENTOS EN CLASE Y TODOS LOS FACTORES EXTERNOS QUE
PUEDAN AFECTAR A SU APRENDIZAJE, PROVOCAN LGICOS DESFASES EN
LAS NECESIDADES TEMPORALES DE APRENDIZAJE DE CADA UNO.
ENTUSIASMO Y ENTREGA
AUN ACERCNDONOS MUCHO A UN RASGO PROFESIONAL, YO HABLARA
AQU INCLUSO DE VOCACIN. EL MAESTRO DEBE MOSTRAR ENTUSIASMO Y
ENTREGA EN SU TRABAJO DIARIO PORQUE SU MATERIA DE TRABAJO ES LO
MS SENSIBLE DEL MUNDO, LOS NIOS, ACREEDORES DE TODO EL
ESFUERZO NECESARIO POR SU PARTE.
HUMILDAD
ANTES HABLABA DE RESPETO Y AUTORIDAD, Y ES EVIDENTE QUE SE VAN A
DAR MOMENTOS DONDE ESTOS RASGOS SON MUY NECESARIOS, COMO YA
HEMOS VISTO. PERO AL IGUAL QUE CONTRAPONA DICHOS RASGOS CON LA
SIMPATA, PARA MANTENER UN EQUILIBRIO CORRECTO, TAMBIN HAY QUE
SABER SER HUMILDES CUANDO SEA PERTINENTE.
FACILIDAD DE COMUNICACIN
EL MAESTRO DEBE TENER LO QUE COLOQUIALMENTE SE LLAMA, DON DE
PALABRA. NO HAY QUE OLVIDAR QUE EN EL PROCESO COMUNICATIVO QUE
SE ESTABLECER CADA DA EN EL AULA, L DESEMPEAR LA MAYOR
PARTE DE LAS VECES EL PAPEL DE EMISOR. PERO TAMBIN SER A
MENUDO RECEPTOR Y RECIBIR CONSTANTES RESPUESTAS QUE, SOBRE
TODO EN LOS PRIMEROS CURSOS DE LOS NIOS, NO SIEMPRE ESTARN
CLARAS, A VECES INCLUSO SERN TREMENDAMENTE CONFUSAS, Y L LAS
DEBE SABER INTERPRETAR EN LA MEDIDA DE LO POSIBLE PARA PODERLES
CORREGIR POSITIVAMENTE.
CREATIVIDAD Y DECISIN
SON DOS RASGOS DIFERENTES, PERO HE PREFERIDO COMENTARLOS
JUNTOS, PORQUE DE NADA LE SIRVE A UN MAESTRO SER CREATIVO A LA
HORA DE ENFRENTARSE A SITUACIONES DE DIFCIL SOLUCIN O DE HACER
PROPUESTAS DIDCTICAS INTERESANTES, SI NO TIENE LA CAPACIDAD DE
DECISIN SUFICIENTE COMO PARA LLEVARLAS A CABO.
CAPACIDAD DE TRABAJO
HAY QUE ROMPER CON EL TPICO DE QUE EL TRABAJO DE MAESTRO ES
UNA TAREA FCIL. NUNCA DEBERA HABERLO SIDO. ESTAMOS, O
DEBERAMOS ESTAR, LEJOS DEL MAESTRO QUE SE SENTABA O SE SIENTA
EN LA MESA A LEER EL PERIDICO O, EN SU VERSIN MODERNA, A NAVEGAR
O NAUFRAGAR POR INTERNET, CON TEMAS PERSONALES O AJENOS A SU
FUNCIN DOCENTE,
SEGURIDAD EN S MISMO
PARA TERMINAR, SE TRATA STA DE UNA CARACTERSTICA TAMBIN
NECESARIA Y COMPLEMENTARIA A ALGUNAS DE LAS ANTERIORES. PARA
TENER CAPACIDAD DE DECISIN, EL MAESTRO TIENE QUE TENER
SEGURIDAD EN S MISMO, SI NO DIFCILMENTE SE VA A ATREVER A TOMAR
DECISIONES COMPLEJAS. A LA HORA DE TENER QUE EJERCER SU
AUTORIDAD Y MOSTRAR ENTEREZA, ESA SEGURIDAD EN S MISMO TAMBIN
LE FACILITAR LAS COSAS.
MOTIVADOR
ANTES HABLABA DE QUE HAY QUE SABER MOTIVAR A LOS NIOS,
ESPECIALMENTE SI SUS RESULTADOS ACADMICOS NO SON BUENOS.
ESTAMOS ANTE OTRO RASGO, CUANDO SE POSEE, QUE DA MUESTRAS DE
BUENA PROFESIONALIDAD POR PARTE DE LOS MAESTROS. LO CONSIDERO
TAN IMPORTANTE O MS QUE CUALQUIERA DE LOS ANTERIORES. EL
MAESTRO NO SE DEBE LIMITAR A EVALUAR Y DAR BATALLAS POR
PERDIDAS, SINO QUE SE DEBE ESFORZAR AL MXIMO Y JUGAR TODAS SUS
BAZAS PARA INTENTAR MOTIVAR A SUS ALUMNOS Y LEVANTAR LA
SEGURIDAD EN S MISMOS.
RESPONSABILIDAD