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I. INTRODUCCIN ................................... 2
II. OBJETIVOS ........................................... 3
III. TCNICAS DE CARRERAS .................... 4
IV. TCNICAS DE PARADA CON BALN. .. 9
V.TCNICA DE PARADA SIN BALN....... 14
VI. CONCLUSIN ................................... 18
I.
INTRODUCCIN
En definitiva, con la elaboracin de este trabajo se pretende presentar una propuesta que
posea un verdadero sentido prctico, esto es, que sean una referencia til y prctica para
facilitar el aprendizaje de los deportes colectivos de una forma ldica, significativa y
recreativa.
II.
OBJETIVOS
Objetivo general:
Formar hbitos motrices de elementos tcnicos bsicos del baloncesto.
Objetivos especficos:
Crear hbitos motrices del elemento tcnico adaptacin y el manejo del baln.
Incrementar capacidades fsicas bsicas a travs de juegos.
III.
TCNICAS DE CARRERAS
Variante:
1 Se asignar un pas a la persona, en vez de un color.
2 Cuando se diga el color de la persona, y esta coja el baln, al decir alto! podr dar tres
pasos.
3. Nombre del juego: Persecucin por equipos en dos campos
Objetivo: que los nios aprendan la importancia del juego en equipo (al igual que el
baloncesto)
Edad adecuada para el juego: a partir de los 10 aos
Desarrollo del juego: Cada equipo se distribuye en una mitad del campo. Se trata de tocar
una parte del campo contrario, por ejemplo, la lnea de fondo, capturando a la vez a los
contrarios que entre en el campo propio. El jugador que vuelve a su campo no puede ser
cogido. Los jugadores tocados deben volver a su campo para iniciar un nuevo intento.
Variante: cada jugador que es tocado se quedara en el campo contrario hasta que un
compaero de l llegue a tocarlo para salvarlo.
4. Nombre del juego: El hombre de negro
Objetivo: Desarrollar destrezas a la hora de la carrera.
Edad adecuada para el juego: a partir de los 8 aos
Desarrollo del juego: El hombre de negro se encuentra en el centro de la cancha o del
gimnasio y grita: Quin teme al hombre de negro?, los dems responden: Nadie y
deben correr al otro extremo sin ser tocados. Si el hombre de negro consigue dar tres
palmadas o levantar del suelo a cualquier corredor, ste se convierte en su compaero. El
juego contina hasta que todos los jugadores se transformen en negro. El ltimo en ser
pillado comienza la siguiente ronda.
Variante: sern dos hombres de negro los que persigan a los dems.
- Cada equipo elegir un capitn, que ser el nico que pueda pasar al campo rival.
IV.
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lanzan los del equipo contrario, luego dar 3 saltos con los pies juntos de un aro a otro, y al
final meter el baln entre 2 conos. Cada baln metido es un punto. Los integrantes del
equipo que no est haciendo la gincana deben lanzar pelotas de goma espuma mientras el
otro equipo est pasando por los bancos suecos. Cada equipo tiene 4 minutos y ganar el
equipo que ms puntos tenga.
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V.
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Objetivo:
trabajo
en
equipo.
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Desarrollo del juego: Un participante es un gato. Los dems son ratones. El gato trata de
coger a los ratones. Estos quedan a salvo s consiguen entrar en su ratonera (debajo de
elementos preparados al efecto). Aquel ratn que es atrapado se convierte en gato.
Variante: hacer un circulo y los ratones estn adentro pero tienen que salir, el gato solo lo
puede seguir fuera del circulo si lo atrapa el ratn se convierte en gato y uno que forma el
circulo pasa a ser ratn.
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VI. CONCLUSIN
El iniciar en un deporte especfico desde un punto de vista ldico siempre ser la mejor
solucin, para poder desarrollar destrezas y explotar habilidades a los jugadores
Aprender que no siempre se gana, la realidad es que lo que se pretende es pasar un rato
divertido a la vez que el juego hace que nosotros crezcamos y nos desarrollemos de forma
adecuada.
Tambin otra cosa importante es que salimos a jugar no a enfadarse y pasar un mal rato.
Debemos salir a disfrutar del juego y del deporte
Debemos jugar limpio siempre e intentar ser respetuosos con los otros ganemos o no.
Tambin nos permiten desarrollar rasgos educativos como disciplina, responsabilidad,
trabajo en equipo y ayuda mutua.
Mediante los juegos pre deportivos podemos atender a los nios que presentan
manifestaciones negativas en su conducta como distraccin, timidez e indisciplina en el
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