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Ciencias 2
Fsica
S EC U N DA R I A S EG U N D O G RA D O
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Direccin editorial: Adriana Beltrn Fernndez Subdireccin editorial: Tania Carreo King
Gerencia de secundaria: Aurora Saavedra Sol Gerencia de diseo: Renato Aranda
Edicin: Leonor Daz Mora Asistencia editorial: Vctor Duarte Alaniz Correccin de estilo: Rosa Mancilla Cota Colaboracin: Mara Luisa Luna Supervisin y coordinacin
de diseo: Gustavo Hernndez Coordinacin de diseo: Renato Aranda y Gustavo Hernndez Diseo de interiores: Gabriela Rodrguez Diagramacin: Jess Daz de Len
Supervisin y coordinacin de imagen: Teresa Leyva Nava Investigacin iconogrfica:
Fernando Surez Ilustracin: Ismael Silva Castillo, Gaby Ek Reyes, Mariana Jimnez Hernndez Fotografa: Gerardo Snchez Vigil, Francisco Palma Lagunas, Cristina Mittermaier,
Ap Images, Cuartoscuro, Latin Stock, Photo Stock, Archivo digital, Other Images, Banco de
imgenes Ediciones Castillo Digitalizacin y retoque: Juan Ortega Corona Gerencia de
produccin: Alma Orozco Coordinacin de produccin: Juan Ortega Corona
Primera edicin: noviembre de 2012
Ciencias 2. Fsica
Gua para el maestro
Texto: Mnica Pacheco Romn
Todos los derechos reservados
D.R. 2012, Ediciones Castillo, S.A. de C.V.
Castillo es una marca registrada
Insurgentes Sur 1886, Col. Florida
Deleg. lvaro Obregn,
C.P. 01030, Mxico, D.F.
Tel.: (55) 5128-1350
Fax: (55) 5128-1350 ext. 2899
Ediciones Castillo forma parte del Grupo Macmillan
www.grupomacmillan.com
www.edicionescastillo.com
infocastillo@grupomacmillan.com
Lada sin costo: 01 800 536-1777
Miembro de la Cmara Nacional de la Industria
Editorial Mexicana
Registro nm. 3304
ISBN de la serie: 978-607-463-581-2
ISBN: 978-607-463-707-6
Prohibida la reproduccin o transmisin parcial o total de esta obra en cualquier forma electrnica o mecnica, incluso fotocopia, o sistema para recuperar informacin, sin permiso
escrito del editor.
Impreso en Mxico / Printed in Mexico
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Bloque 3presentacin
/ secuencia 1
Al maestro:
La prctica docente exige cada da ms recursos para lograr una educacin de calidad, por ello, Ediciones Castillo ha elaborado esta Gua para el maestro, con la intencin de facilitar su trabajo cotidiano en el aula. El trabajo por secuencias y proyectos
permite construir y reconstruir el conocimiento, ya que esta metodologa representa
una forma diferente a la enseanza tradicional, por lo que la Gua le acompaa en el
desarrollo de cada secuencia as como en cada etapa del proyecto.
Para la elaboracin de la Gua, tomamos en cuenta los retos que implica el enfoque
del programa 2011 y las competencias que corresponden:
Abordar los contenidos considerando el entorno cercano de los estudiantes.
Propiciar la construccin activa de los conocimientos.
Contribuir al desarrollo de las competencias: Comprensin de fenmenos y
procesos naturales desde la perspectiva cientfica; comprensin de los alcances
y limitaciones de la ciencia y del desarrollo tecnolgico en diversos contextos;
toma de decisiones informadas para el cuidado del ambiente y la promocin de
la salud orientadas a la cultura de la prevencin.
A lo largo de esta obra, ponemos a su disposicin diferentes apoyos:
Para cada bloque de estudio, se incluye el avance programtico que le ayudar a
planear y organizar bimestralmente su trabajo y que podr ajustar de acuerdo a las
necesidades y caractersticas de su grupo.
Antes de dar inicio a las secuencias, puede consultar los aprendizajes esperados, los
antecedentes relacionados a los contenidos a abordar y encontrar, igualmente en
cada secuencia, las ideas errneas ms frecuentes que tienen los estudiantes. Encontrar tambin las respuestas a las actividades, sugerencias didcticas y recursos
adicionales.
En un apartado especial, se presentan las orientaciones para el desarrollo de los proyectos en general y particularmente para cada etapa de trabajo.
Se incluyen recomendaciones de recursos diversos como el uso de CD Recursos
didcticos para el docente, elaborado por Ediciones Castillo, libros, artculos de divulgacin, pginas electrnicas, etctera.
Finalmente, se ofrecen evaluaciones tipo ENLACE, por bloque, que podr usar para
evaluar a sus alumnos o bien, que les podr proporcionar para su autoevaluacin.
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Bloque 3 / secuencia 13
Estructura de la gua
el trabajo con secuencias didcticas y con
proyectos
Encontrar cul es el sentido y el propsito de esta
metodologa en el aula.
avance programtico
propsitos, sugerencias
didcticas y respuestas
a las actividades
A lo largo de la secuencia,
encontrar los propsitos
de las actividades, las
respuestas y sugerencias
didcticas.
recursos adicionales
Se incluyen referencias
de otros libros, sitios de
Internet, videos, entre otros.
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Bloque 3 / secuencia 1
evaluacin adicional
Le ofrecemos evaluaciones
bimestrales tipo ENLACE, que
pueden ser recortadas para su
reproduccin y aplicacin a los
estudiantes.
evaluacin
Al final de cada bloque, encontrar
el solucionario correspondiente a la
evaluacin tipo PISA del libro del alumno.
prepararse para el
proyecto
Adems, se indican
los propsitos
para cada una de
las fases de los
proyectos
Se incluyen estrategias
especficas para cada
proyecto propuesto,
tomando en cuenta que la
complejidad ser mayor en
cada proyecto que realicen
los estudiantes a lo largo
del curso.
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Bloque 3 / secuencia 13
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Bloque 3 / secuencia 1
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Ediciones Castillo, del Grupo Macmillan, lanza al mercado una innovadora y probada propuesta educativa con
miras a atender las necesidades de las nuevas generaciones de alumnos: Comunidad de aprendizaje C+.
Este proyecto educativo integral complementa y mejora la
calidad y comunicacin en el proceso de enseanzaaprendizaje y aportar excelentes ventajas competitivas y funcionales para
la comunidad escolar en todos sus niveles:
Al centro educativo le brinda una herramienta integral que le da acceso
a una nueva oferta de contenidos digitales de alta calidad, as como
herramientas de administracin educativa.
Al docente una nueva manera de administrar contenidos (impresos y digitales) y un conjunto de herramientas y recursos (como
sugerencias didcticas y asesora permanente) que potencian
Convive ms.
su capacidad didctica, mejoran la comunicacin con sus
Comprende ms.
Construye ms. Comparte ms.
alumnos y le ayudan a optimizar su tiempo.
Colabora ms. Comunica ms.
Al alumno, acceso constante a contenidos (impresos y digitaCrea ms. Conoce ms.
les), adems de herramientas para interactuar, comunicarse y
trabajar de manera colaborativa con sus maestros y compaeros desde los diferentes espacios de la plataforma digital C+.
S ms
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Bloque 1
Bloque 1
La descripcin del movimiento y la
fuerza
Contenido del Bloque
El eje temtico de este bloque es la descripcin del movimiento y
la fuerza. En este bloque se favorece que los estudiantes desarrollen
competencias para la comprensin de fenmenos y procesos naturales desde la perspectiva cientfica, describiendo diferentes tipos de
movimiento, en trminos de: rapidez, velocidad y aceleracin; y hacen inferencias y deducciones sobre las causas que lo producen.
Lograrn reconocer los alcances y limitaciones de la ciencia y del desarrollo tecnolgico en diversos contextos, por ejemplo al reconocer
las limitaciones de las observaciones y la necesidad del estudio sistemtico y de la experimentacin.
Asimismo, sern capaces de tomar de decisiones informadas para el
cuidado del ambiente y la promocin de la salud orientadas a la cultura de la prevencin, vinculando el estudio de la aceleracin y el uso
del cinturn de seguridad.
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Bloque 1
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Avance programtico
Semana
Tiempo
sugerido
Pginas
2.5 horas
14-15
3.5 horas
16-17
3 horas
17-19
3 horas
19-21
2 horas
21-24
2 horas
24-25
2 horas
26-27
1.5 horas
28
2 horas
29-31
1 hora
32-33
1.5 horas
34-35
2 horas
36-37
1 hora
37-38
3 horas
38-41
2.5 horas
42-45
3.5 horas
45-47
1.5 horas
48-49
3 horas
50-52
1.5 horas
53-54
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Aprendizajes esperados
Interpreta la velocidad como la relacin entre
desplazamiento y tiempo, y la diferencia de
la rapidez, a partir de datos obtenidos de
situaciones cotidianas.
Interpreta tablas de datos y grficas de posicintiempo, en las que describe y predice diferentes
movimientos a partir de los datos que obtiene de
experimentos y/o de situaciones del entorno.
Describe caractersticas del movimiento
ondulatorio con base en el modelo de ondas:
cresta, valle, nodo, amplitud, longitud, frecuencia
y periodo, y diferencia el movimiento ondulatorio
transversal del longitudinal, en trminos de la
direccin de propagacin.
Contenidos
Marco de referencia y trayectoria;
diferencia entre desplazamiento y
distancia recorrida.
Velocidad: desplazamiento, direccin
y tiempo.
Interpretacin y representacin de
grficas posicin-tiempo.
Interpretacin y representacin
de grficas: velocidad-tiempo y
aceleracin-tiempo.
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Bloque 1 / secuencia 1
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g.
Situacin inicial
Pgina 14
Como primera actividad de inicio de la secuencia, puede emplear un video que presente el tema del salto en
paracadas. El propsito ser motivar a los estudiantes
y apoyar la relacin de los contenidos con aspectos de
su vida cotidiana; por lo tanto, no deber incluir explcitamente los contenidos de la materia. Al terminar el
video indague sobre la experiencia y conocimientos de
los alumnos en torno al salto en paracadas; y proceda
a recuperar sus conocimientos previos.
El propsito de la actividad es que los estudiantes reflexionen sobre la influencia de un paracadas en la velocidad de un cuerpo en movimiento vertical (cada de
un paracaidista) u horizontal (auto de carreras).
Respuesta libre.
R. M. Sin paracadas, porque la superficie del paracadas incrementa el rozamiento con el aire, oponindose al peso del objeto y reduciendo su velocidad.
R. M. Al frenar, este tipo de autos expulsan un paracadas, de dimensiones similares al automvil, que
reduce rpidamente su velocidad sin prdida de estabilidad para el auto y su conductor. El paracadas
tambin ayuda a reducir la distancia necesaria para
hacer alto total.
Al final el profesor ayudar a elegir los conceptos ms
tiles para construir la lista.
Respuesta libre.
R. M. La primera y la tercera fotografa con dos marcos de referencia distintos: uno dentro del autobs y
fijo a ste; el otro, est fijo a la banqueta. Las percepciones difieren en que en la primer foto el mundo
parece moverse, mientras que en la tercera, el que se
mueve es el autobs.
La segunda y la cuarta fotografa son de una mujer en
una escalera elctrica en movimiento. En la segunda
fotografa, el movimiento se percibe con direccin
hacia abajo y a la derecha. En la otra, la direccin del
movimiento parece ser de arriba hacia abajo.
Finalmente, permita que los estudiantes comparen
sus respuestas antes de discutirlas en el grupo.
Pgina 16
Explique a los integrantes de cada equipo que elijan un
marco de referencia que modelarn en sus cuadernos
para representar la trayectoria de la pelota. El equipo
deber registrar cules fueron las condiciones en las
que realizaron el experimento, incluyendo las posiciones de los integrantes del equipo y el tiempo del recorrido.
Los equipos intercambian sus descripciones, repiten el
experimento descrito por sus compaeros, comparan
las trayectorias obtenidas y analizan cmo mejorar sus
descripciones.
Nuevamente se dividen en equipos de tres integrantes
y, esta vez, uno de los integrantes debe realizar un recorrido dentro del saln, mientras otro hace una descripcin lo ms precisa posible. El tercero reproducir
el recorrido siguiendo las instrucciones que le proporcionan sus compaeros.
1. Desarrollo de la actividad.
Respuesta libre.
R. M. Los obstculos en el saln pueden influir en la
distancia recorrida que, comparada con el desplazamiento, puede ser la misma o mayor.
2. Resultados de la actividad.
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Bloque 1 / secuencia 1
Pgina 20
1. Con los datos de la tabla de la actividad:
Como se trata de movimiento en lnea recta, la distancia recorrida es igual al intervalo del cambio de
posicin
x = xfinal xinicial
y el incremento de tiempo es
t = tfinal tinicial ,
v = t .
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g.
p
Pgina 17
Los integrantes de cada equipo construirn criterios
para determinar quin es ms veloz: si se deja fija la
distancia por recorrer y si se fija el tiempo para hacer
el recorrido.
R. M. Es ms veloz quien tarde menos tiempo en recorrer la distancia definida y ser ms veloz quien haya
recorrido una mayor distancia en el tiempo dado.
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Respuesta libre. Los estudiantes calcularn la rapidez
media dividiendo el valor de la longitud recorrida entre el tiempo cronometrado.
R. M. El insecto se mueve con una velocidad cuya
magnitud es de 45 m/15 s = 3 m/s y direccin Este.
Como es un movimiento en lnea recta y constante
en todo momento, la rapidez del insecto es tambin
3 m/s.
R. M. Con la expresin d = vt, se obtiene que la distancia recorrida es
d=
( 50hkm ) (0.1 h) = 5 km
20 km
= 3 h.
t = v = 30
km/h
En el primer intervalo
x = 10 5 = 5 km, t = 0.19 0.12 = 0.07 h y
v=
t (h)
x (km)
0.12
0.19
10
0.26
15
0.33
20
0.40
25
5 km
0.07 h
= 71.4 km/h.
x (km)
t (h)
rapidez
media
= x/t km/h
0.07
71.4
0.07
71.4
0.07
71.4
0.07
71.4
t (h)
x (km)
0.12
0.19
10
0.26
15
0.33
20
0.40
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x (km)
t (h)
rapidez
media
= x/t km/h
10
0.07
71.4
10
0.07
71.4
10
0.07
71.4
10
0.07
71.4
R. M. La segunda grfica tambin es similar a la anterior, pero con mayor inclinacin con respecto al
eje del tiempo.
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Bloque 1 / secuencia 1
24 km
0.83h
km
28.8 h
Cierre
Pgina 21
Como parte del desarrollo y el cierre de la secuencia,
puede sugerir a los alumnos que hagan un video de
los muecos con paracadas que construyeron, al que
posteriormente le agreguen una explicacin basada en
las preguntas que se presentan en la pgina 21 del libro.
En la actividad de cierre, los alumnos pondrn a prueba
las hiptesis propuestas al inicio de la secuencia.
1. Respuesta libre. Los tiempos debern ser mayores al
aumentar la altura del salto.
2. Respuesta libre. Si los paracadas se disearon correctamente caern con velocidad prcticamente
constante.
R. M. Caera ms rpido el mueco con el paracadas ms pequeo.
R. M. Dependiendo de la relacin del rea del paracadas al peso del mueco, la velocidad es esencialmente constante.
3. Respuesta libre. Los alumnos crearn un mapa incluyendo los conceptos desarrollados en este bloque y
establecern relaciones entre ellos.
Recursos adicionales
Para profundizar en el tema de los sistemas de referencia: Hacyan, Shahen. La relatividad de Galileo en:
Relatividad para principiantes. Disponible en: http://
edutics.com.mx/ZLg
Fecha de consulta 30 de noviembre de 2012
d = v t = 15 h 2 h = 30 km.
km
d = vt = 10 h
) = (1 h) = 10 km
v= t =
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475 km
km
= 67.8 = h
7h
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Bloque 1 / secuencia 2
SD 2
Prepararse para
la secuencia
Aprendizajes esperados: Describe caractersticas del
movimiento ondulatorio con base en el modelo de ondas: cresta, valle, nodo, amplitud, longitud, frecuencia y
periodo, y diferencia el movimiento ondulatorio transversal del longitudinal, en trminos de la direccin de
propagacin.
Describe el comportamiento ondulatorio del sonido:
tono, timbre, intensidad y rapidez, a partir del modelo
de ondas.
Conceptos: Propagacin de ondas, ondas longitudinales y transversales, ondas mecnicas y electromagnticas, caractersticas de las ondas, volumen y timbre
de un sonido.
Habilidades: Esta secuencia fomenta la construccin
de modelos mediante la realizacin de montajes y el
manejo de materiales. Asimismo, fomenta la bsqueda,
seleccin y comunicacin de informacin.
Actitudes: Esta secuencia propone actividades con las
que se fomenta la curiosidad por conocer y explicar el
movimiento peridico y la disposicin al trabajo colaborativo.
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Bloque 1 / secuencia 2
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g.
Situacin inicial
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g.
Se recomienda que los alumnos utilicen modelos grficos en los que puedan identificar las partes de la onda
generada.
Pgina 27
1. Respuestas en equipo.
Desarrollo
Pgina 25
Los alumnos descubrirn qu mtodo seguir para crear
ondas con diferentes frecuencias, y las asociarn con la
longitud de onda respectiva.
R. M. Al aumentar la frecuencia disminuye la distancia
entre las crestas y se mantiene constante la velocidad
de propagacin.
R. M. La velocidad de propagacin se mantiene constante. Cambiar si se utiliza un lquido distinto al agua,
como el aceite de cocina.
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Cierre
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En sismologa se consideran cuatro tipos de ondas ssmicas, se sugiere restringir la investigacin a las ondas
primarias y secundarias (ondas P y S). Las ondas prima-
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Bloque 1 / secuencia 2
Recursos adicionales
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g.
p
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Bloque 1 / secuencia 3
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SD 3 El trabajo de Galileo
Explicaciones de Aristteles y Galileo acerca
de la cada libre
Prepararse para
la secuencia
Aprendizajes esperados: Identifica las explicaciones
de Aristteles y las de Galileo respecto al movimiento
de cada libre, as como el contexto y las formas de proceder que las sustentaron.
Argumenta la importancia de la aportacin de Galileo
en la ciencia como una nueva forma de construir y validar el conocimiento cientfico con base en la experimentacin y el anlisis de los resultados.
Conceptos: Cada libre, aceleracin de la gravedad,
viscosidad, friccin e inercia.
Habilidades: Los alumnos practican la formulacin
de preguntas e hiptesis; ponen en prctica la observacin, medicin y registro mediante la realizacin de
montajes y el manejo de materiales. Adems, analizan
e interpretan datos para el establecimiento de relacin
entre datos, causas, efectos y variables.
Actitudes: El estudio de la cada de los cuerpos permite que los alumnos tengan mayor apertura a nuevas ideas y la aplicacin del escepticismo informado;
fomenta la disposicin para el trabajo colaborativo,
adems de permitir la bsqueda constante de mejores
explicaciones y soluciones, as como de sus alcances y
limitaciones.
Antecedentes: En cuarto de primaria estudiaron las
causas y efectos de la friccin.
Ideas errneas: Es comn que los alumnos crean que
los objetos pesados siempre caen ms rpido que los
ms ligeros y que el aire no tiene efecto alguno en la
cada de los cuerpos.
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Bloque 1 / secuencia 3
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g.
p
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g.
Situacin inicial
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Puede sugerir a los estudiantes que a lo largo de la secuencia elaboren un producto final, socialmente valorado, aplicando los conocimientos que van adquiriendo a lo largo de la secuencia. Puede ser, por ejemplo,
un reportaje sobre la cada libre, de acuerdo con Galileo y Aristteles.
1. Actividad para trabajo en equipo de 2 a 3 personas.
R. M. La moneda es ms pesada. Si se dejan caer
desde la misma altura, la moneda cae primero.
R. M. De los objetos que se soltaron, la moneda cae
ms rpido y coincide que es ms pesada. Esto no
es necesariamente cierto. Por ejemplo, cae primero una aguja que una bolsa de plstico que es ms
pesada que la aguja.
2. Los objetos ligeros caeran despus, pero con el experimento se observa que caen juntos.
3. R. M. La pluma caer ms lentamente que una moneda.
R. M. Al reducir los efectos del aire, los objetos soltados desde la misma altura llegarn al mismo tiempo al piso.
Desarrollo
Pgina 30
1. Respuestas acerca del movimiento.
R. M. Al aumentar la distancia, se incrementa el
tiempo. Conforme avanza el tiempo, la distancia
recorrida es mayor a cada momento. Esto se ve en
la grfica construida.
R. M. La velocidad no es constante, se va incrementando como se puede constatar por la forma de la
grfica.
2. R. M. Al elevar el tiempo al cuadrado, (tiempo medido
con el reloj de agua) la grfica de distancia contra
tiempo es una recta, por lo que son directamente
proporcionales.
R. M. No. Caen de la misma forma cuando no afecta el aire como el caso de la pluma en el frasco.
R. M. Cuando el aire est presente en el medio en el
cual los objetos se mueven durante su cada.
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Bloque21//secuencia
secuencia17
3
Bloque
35
g.
p
Pgina 35
1. Ejercicio con clculos numricos.
Si g= 9.81 m/s2, entonces la distancia recorrida por
la bala sera:
Recursos adicionales
= 19.6m
Al comparar la distancia obtenida con la altura de
los pisos, tenemos:
19.6 m
=7.8 pisos 8 pisos
2.5 m
piso
(2) (10 m)
2d
m = 2.04s2
g = 9.81 s2
t = 1.4 s
2. R. M. Los objetos, ante la presencia del aire, caern
ms rpido o ms lentamente dependiendo de su
forma, volumen y masa. En ausencia de aire, como
en la Luna, los objetos se moveran de igual forma
durante su cada.
Cierre
Pgina 35
R. M. Porque el aire se opone a la cada de distinta
manera puesto que el papel y la moneda difieren en
su forma, volumen y masa.
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Bloque 1 / secuencia 4
SD 4
Prepararse para
la secuencia
Aprendizajes esperados: Relaciona la aceleracin
con la variacin de la velocidad en situaciones del entorno y/o actividades experimentales.
Elabora e interpreta tablas de datos y grficas velocidad-tiempo y aceleracin-tiempo, para describir y predecir caractersticas de diferentes movimientos, a partir
de datos que obtiene en experimentos y/o situaciones
del entorno.
Conceptos: Aceleracin.
Habilidades: Los alumnos practican, analizan e interpretan datos para la elaboracin de inferencias, deducciones, predicciones y conclusiones. Adems, se
favorece la identificacin de problemas y distintas alternativas para su solucin.
Actitudes: El estudio de la aceleracin favorece que
los alumnos desarrollen curiosidad e inters por conocer y explicar el mundo. Adems, se fomenta el reconocimiento de la bsqueda constante de mejores
explicaciones y soluciones, as como de sus alcances
y limitaciones en diferentes contextos, por ejemplo en
las limitaciones fsicas para los viajes espaciales.
Antecedentes: No hay para el concepto de aceleracin.
Ideas errneas: Muchos alumnos confunden aceleracin con velocidad; consideran que la velocidad y la
aceleracin siempre tienen la misma direccin o que
la aceleracin de un cuerpo en cada libre depende de
su masa.
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Bloque 1 / secuencia 4
36
g.
Situacin inicial
Pgina 36
Puede ser necesario que para este momento apoye a
los alumnos para que recuerden la diferencia entre la
velocidad y la rapidez. Para ello, plantee un problema
cotidiano sencillo que involucre las variables necesarias
para poder contestar preguntas como: quin fue ms
rpido? Quin fue ms veloz?
1. R. M. La altura siempre es positiva y va disminuyendo
conforme se acerca a la superficie del agua. Esta altura encuentra su mximo en la parte ms alta de la
curva en la primera grfica. A partir de los 0.62 s, la
magnitud de la velocidad cambia de direccin, que
coincide con el punto representado en la segunda
grfica. Finalmente, la velocidad disminuye su magnitud a ritmo constante hasta el momento de mxima
altura. A partir de all, su magnitud aumentar al mismo ritmo hasta que el valor de la altura sea cero. Esto
se relaciona con la tercera grfica con una recta horizontal por debajo del eje del tiempo que representa
un cambio en la velocidad por segundo (aceleracin)
constante, esto es, la proporcin con que la magnitud de la velocidad cambia se mantiene constante y
su valor es de 9.81 m/s2.
2. Preguntas planteadas para analizar en equipos de 2 a
4 personas.
R. M. La clavadista alcanza la mxima de 12.00 m en
t = 0.62 s.
R. M. Aproximadamente a los 2.2 s porque la altura
es de cero metros.
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g.
Desarrollo
Pgina 37
R. M. La aceleracin del automvil es negativa porque est frenando y su velocidad disminuye:
a=
5.5 m 30 m
s
s = 4.9 m
5s
s2
9m3m
s
s = 0.5 m
12 s
s2
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Bloque 1 / secuencia 4
Aceleracin (m/s2)
15
5
0
-5
Tiempo (s)
0
0.5
1.5
2.5
-10
3. Respuestas modelo.
R. M. Aumenta su velocidad durante el primer segundo.
R. M. Entre los segundos 1 y 2.
R. M. Frena durante el ltimo segundo.
41
g.
p
Pgina 41
Pgina 39
R. M. Las grficas b) y c) porque para todo tiempo, la
velocidad tiene el mismo valor, generando una recta
horizontal que corresponde a la magnitud de la velocidad.
R. M. Slo la grfica d) muestra un movimiento donde
la velocidad aumenta en el tiempo, y por eso la recta
tiene pendiente positiva.
R. M. En la grfica a) la velocidad disminuye en el
tiempo, por eso la recta tiene pendiente negativa.
Pgina 40
El profesor sugerir a los alumnos que dibujen la grfica
en su cuaderno.
1. R. M. Antes de trazar la grfica se debe calcular la
aceleracin en cada intervalo de 1 s, con sus respectivos cambios en la velocidad:
a1 =
10 m
s = 10 m
1s
s2
a2 =
0m
s =0 m
1s
s2
a3 =
10 m
s = 10 m
1s
s2
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Cierre
1. R. M. Martn, porque recorre ms distancia en menor
tiempo, y por eso en la grfica de distancia-tiempo la
recta, asociada al movimiento de Martn, tiene mayor
inclinacin. Las velocidades de Martn y Ral son 2
m/s y 0.6 m/s, respectivamente, ya que:
m
vMartn = 10
=2 s
5s
m
m
= 0.6 s
vRal = 610s
35 m 10 m
s
s = 6.25 m .
40 s 0 s
s2
0 m 35 m
s
s = 8.75 m .
s2
90 s 50 s
Recursos adicionales
Ejemplos y ejercicios sobre la elaboracin de grficas
velocidad-tiempo.http://edutics.com.mx/ZLs
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Bloque
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g.
Situacin inicial
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Al inicio de la secuencia, recupere los conocimientos
previos de los alumnos a partir de una lluvia de ideas
que escriba en un pliego de cartulina. Al finalizar la secuencia, retomen en grupo las ideas plasmadas en el
papel y pida que hagan una reflexin de lo que aprendieron. Haga nfasis en las ideas errneas presentes en
la cartulina.
Respuesta libre. Muchos estudiantes responderan que
la causa es el motor que transmite el movimiento a las
llantas.
R. M. La friccin del piso del autobs con los zapatos
de los pasajeros que van parados. Los pasajeros que
van sentados cambian su estado de movimiento por la
friccin del asiento y el respaldo del mismo.
R. M. S, si los pasajeros estn sentados. Aunque puede
sugerirse a los estudiantes que analicen situaciones alternativas como ir parados e incluso reflexionar sobre
una mosca que volara en el autobs.
Desarrollo
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1. R. M. La fuerza del viento que empuja al velero, as
como la corriente del agua que puede o no coincidir con la direccin del viento son de fuerzas de
contacto. El peso del velero es una interaccin a distancia que tiene ste con la Tierra.
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46
g.
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1. R. M. La flecha de menor magnitud se asocia a la
fuerza necesaria para mover la carreta casi vaca y la
de mayor magnitud a la carreta llena. Esto se debe
a que se requiere mayor fuerza para empujar o jalar
objetos ms pesados al moverlos.
2. R. M. El profesor deber sugerir que identifiquen las
fuerzas que actan en los diferentes puntos de contacto y cmo la interaccin con otros objetos, puede
modificar el peso de las personas en diferentes circunstancias.
Las respuestas pueden diferir dependiendo de si los
alumnos consideran la interaccin con el agua o con
el viento, las fuerzas aplicadas en un punto o en varios, as como las interacciones debidas a la Tercera
Ley de Newton que se vern ms adelante.
En la figura se muestran representadas las fuerzas
como vectores aplicadas en varios puntos del cuerpo. Es conveniente hacer nfasis en esta represen-
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g.
p
3. R. M. Las fuerzas que afectan el movimiento del baln antes de ser golpeado por el pie del jugador. En
verde se representan los vectores del peso del baln,
en azul estn los vectores de la resistencia del aire y
en rojo la friccin con el pasto. Recurdelesque en
un objeto que rueda, la fuerza de friccin apunta en
direccin del movimiento.
Recursos adicionales
Video sobre inercia y el uso del cinturn de seguridad.
parte de la serie El mundo de Beakman: http://edutics.
com.mx/ZLe
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SD 6
Prepararse para
la secuencia
Aprendizajes esperados: Aplica los mtodos grficos
del polgono y paralelogramo para la obtencin de la
fuerza resultante que acta sobre un objeto, y describe
el movimiento producido en situaciones cotidianas.
Argumenta la relacin del estado de reposo de un objeto con el equilibrio de fuerzas actuantes, con el uso de
vectores, en situaciones cotidianas.
Conceptos: Fuerza resultante, equilibrio de fuerzas,
vectores.
Habilidades: Los alumnos practican el dibujo de los
vectores a escala para representar fuerzas; establecen
relaciones con la representacin grfica de la descripcin de problemas que involucran a las fuerzas; identifican problemas y distintas alternativas para su solucin.
Asimismo, desarrollan habilidades para la representacin grfica adecuada y clara.
Actitudes: Disposicin para el trabajo colaborativo y
para la discusin de cmo resolver problemas; autonoma para la toma de decisiones; reconocimiento de la
bsqueda constante de mejores explicaciones y soluciones, as como de sus alcances y limitaciones.
Antecedentes: No hay antecedentes para el tema de
adicin de vectores.
Ideas errneas: Es frecuente que los alumnos consideren que el equilibrio implica que todas las fuerzas actuantes sobre un cuerpo son iguales; y que las fuerzas
se suman aritmticamente y no vectorialmente.
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Bloque
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g.
Situacin inicial
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Antes de presentar a los alumnos el mtodo grfico de
suma vectorial, rtelos a que encuentren ellos mismos
una forma de sumar fuerzas. Permita que trabajen por
parejas, y que compartan sus propuestas con el resto
del grupo.
R. M. Las ligas se estiran proporcionalmente a la fuerza necesaria para lograr que el libro se deslice sobre la
mesa.
R. M. No, cuando las ligas estn paralelas entre s se
estiran menos que cuando estn a 90. Cuando las ligas
estn paralelas entre s, su deformacin se debe slo
al movimiento que transmiten al libro. Cuando estn
a 90, la deformacin que tienen, aparte de comunicar
movimiento al libro, tambin la ocupan en equilibrar las
fuerzas que tienden a mover al libro en la direccin en
que cada liga es estirada.
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g.
7.57 N
30
3N
Desarrollo
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Para realizar esta actividad, recuerde a los alumnos que
requieren tener una regla graduada y un transportador.
Es recomendable, aunque no imprescindible, el uso de
comps y hojas cuadriculadas.
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3N
25
4N
6N
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60
9.19 N
12.8
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Cierre
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Verifique que los estudiantes utilicen una hoja con espacio suficiente para realizar los trazos.
2. R. L. Dado que son cinco vectores, sugiera a los alumnos que utilicen el mtodo del polgono, eligiendo
alguno de los vectores para iniciar a realizar el trazado y continuando en el sentido de las manecillas del
reloj para no repetir vectores. En la figura se muestra
la resultante en color negro.
Friccin 5 000 000 N
Peso
6 500 000 N
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g.
p
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4. R. M. Sugerir a los alumnos que se concentren en las
fuerzas aplicadas en los puntos de contacto que son
el tubo y los pies.
Un jugador es levantado por el otro al aplicar una
fuerza mayor que la aplicada por su contrincante,
rompiendo el equilibrio. En la figura, los vectores
amarillos son las fuerzas aplicadas en los pies y deben ser de la misma magnitud y de sentido opuesto
para que los pies no se muevan. El vector azul es la
fuerza que ejerce el jugador de la izquierda, mientras
que el vector rosa es la fuerza que ejerce la jugadora de la derecha. Gana el jugador cuya magnitud de
fuerza es mayor entre los vectores azul y rosa.
Sustentacin
6 000 000 N
RESULTANTE
4 897 477 N
19.3
Empuje motores
7 500 000 N
Viento
3 000 000 N
Recursos adicionales
Interactivo sobre suma de vectores. Los extremos de
los vectores A y B pueden arrastrarse. http://edutics.
com.mx/ZLn
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Bloque 1 / eValuacin
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El mapa conceptual ofrece a los alumnos una oportunidad para la integracin de los contenidos del bloque.
Solicteles que identifiquen en qu secuencia estudiaron cada concepto del mapa, para lo anterior se sugiere
que revisen el libro de texto y sus apuntes. En equipo, pueden construir un organizador grfico como los de
las pginas 57 o 60, o agregar ramas con los contenidos de su proyecto.
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g.
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