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ms fuerte que la motivacin por beber, pero no significa que uno va a ser ms
importante que el otro. En cambio, frente a otros aspectos de nuestra vida buscamos
actividades con un sentido personal ms pleno y, por ello, frente a las otras,
poseern mayor jerarqua. Ese tipo de planteamiento esta encaminando a descubrir
la importancia que algunos motivos poseen respecto a otros para un sujeto
constructivos, esto significa que cada uno de nosotros que poco a poco va
motivndose cada da por alcanzar metas mayores. Por ejemplo, en el campo
intelectual, vamos construyendo nuestros aprendizajes, los que a su vez generaran
nuevas y mas interesantes preguntas ya que cada da recibimos nuevas
informaciones y entonces nuestra motivacin por conocer y saber mas nos lleva a
seguir investigando, complejizando nuestros motivos. La motivacin es compleja
por que van apareciendo nuevas necesidades, cualitativamente superiores a las
que esta en un continuo proceso, donde las fases que la constituyen reinician
peridicamente. - As como la necesidad origina o genera actividad, genera tambin
nuevas necesidades. As por ejemplo, la actividad de estudiar genera nuevas
necesidades
de conocimiento, ya que desarrolla inquietudes, intereses hacia otros campos de la
ciencia y la cultura. - Visto de esta manera, la motivacin no es un proceso circular,
sino espiral, en el que aparecen nuevos niveles de desarrollo.
experimenta un
estado de satisfaccin, un estado de restablecimiento del equilibrio por satisfaccin
de la necesidad, un estado que denominamos homeostasis. Walter Canon, es creador
de dicho trmino, con el cual designaba un estado relativamente constante del
organismo logrado por procesos fisiolgicos. El concepto de homeostasis
psicolgica fue inicialmente desarrollado por Fletcher (1938-1942) para afirmar que
la tendencia al equilibrio tambin era aplicable a los estados mentales. Un ejemplo
de ello seria el efecto de zeigarnik, segn el cual las labores incompletas, no
logradas sirven para motivar la reanudacin y el xito , es decir para alcanzar un
estado de equilibrio. Segn la teora homeosttica de la motivacin, este proceso
tiene siempre como objetivo el restablecimiento de un equilibrio perdido. La
principal limitacin de este planteamiento consiste en poner nfasis a la satisfaccin
de la necesidad, en tanto estado de carencia, y no en la actividad como generadora
de nuevas necesidades y, por lo tanto, crecimiento de la personalidad. En la misma
lnea critica, la teora homeosttica nos explica actividades humanas, como la
creacin en las cuales el creador rompe deliberadamente el equilibrio. Tampoco
explicara el porque las personas se ubican en situaciones de peligro
deliberadamente, se sacrifican o incluso se
suicidan.
metas. Una meta es especfica cuando se define con precisin, de manera que es
fcil saber si se ha cumplido o no (es fcilmente evaluable). Este tipo de
definicin requiere concretar en trminos conductuales la tarea que se tiene
meta para un sujeto particular no depende slo de las caractersticas
intrnsecas de esta, sino tambin de las habilidades (competencias) del sujeto en
particular y, por tanto, no se puede definir prescindiendo de stas. Teniendo en
cuenta esta afirmacin, se puede decir que las metas ms motivadoras son
aquellas que representan un reto para el sujeto: son difciles, pero ste las
influencia ms grande sobre la conducta que las metas a medio y largo plazo.
Teniendo en cuenta que muchas de las metas que nos planteamos en la vida
cotidiana son metas muy difciles a medio y largo plazo (metas dstales), una
estrategia adecuada para conseguirlas puede consistir en planificar la actividad
desglosndolas en sub-metas (proximales) que cumplan las caractersticas
sealadas con anterioridad: especficas, prximas en el tiempo y que
representen un reto alcanzable por el sujeto. Adems de estas tres
caractersticas sealadas, para conseguir la mxima motivacin y el
consecuente rendimiento, se requiere, adems, otras dos condiciones
importantes: que el sujeto tenga retroalimentacin de su
rendimiento y que tenga un alto grado de compromiso con las metas. El
compromiso se puede definir como el grado en el cual las metas se asumen
como propias. Por esto, generalmente, las metas espontneas comportan un
grado ms alto de compromiso que las metas inducidas externamente. El
compromiso con estas ltimas ser mayor si se negocian que si se imponen, y si
hay algn tipo de acuerdo/contrato explcito para cumplirlas.
ortamiento
de los humanos y del resto de los animales sugieren la existencia de diferencias
en cuanto a los motivos o necesidades que inciden en la conducta. Algunos
motivos estaran compartidos por todas las especies animales incluida la
humana, como por ejemplo, los fisiolgicos como el hambre, la sed o el deseo
sexual, pero las estrategias utilizadas para satisfacerlos podran ser muy
diferentes. Por otra parte, el ser humano puede necesitar o desear cosas no
vinculadas con la satisfaccin de necesidades fisiolgicas como por ejemplo,
anhelar un reloj de una marca determinada o ser candidato en unas elecciones
y desear ganarlas. Los motivos suelen clasificarse en dos grandes categoras:
on
innatos o no aprendidos. Son, por lo tanto, biolgicos, estn determinados
genticamente y entran en funcionamiento desde el nacimiento. Estn
relacionados, principalmente, con la subsistencia o supervivencia del individuo
y de la especie. A su vez, los motivos primarios pueden estar relacionados con
las necesidades biolgicas y con los motivos de adaptacin ambiental.
probabilidades de que se vuelva a dar esa conducta, mientras que los incentivos
ocurren antes de la conducta y energizan su comienzo. Los procesos de aprendizaje
que subyacen los premios, castigos e
incentivos. La calidad hednica del 99% de todas las recompensas, premios e
incentivos es aprendida con la experiencia. Los seres humanos estn preparados
biolgicamente para encontrar la comida agradable y la descarga elctrica aversiva.
Sin embargo, ese no es el caso de la gran mayora de recompensas, castigos e
incentivos. Los dos principales procesos de aprendizaje que subyacen las
recompensas, castigos e incentivos son el condicionamiento clsico y el
condicionamiento operante.
Motivacin intrisenca: La motivacin intrnseca se evidencia cuando el
individuo realiza una actividad por el simple placer de realizarla, sin que nadie de
manera obvia le de algn incentivo externo. Un hobby es un ejemplo tpico, as
como la sensacin de placer, la auto superacin o la sensacin de xito. Se suele
definir a la motivacin intrnseca como aquel estado subjetivo que promueve y
mantiene la realizacin de una actividad por la actividad misma, sin que medie
ninguna finalidad o recompensa externa. Dicho de otro modo, la actividad se
convierte en una finalidad o en un motivo en s misma, y no un medio para otra
finalidad diferente. El profesor e investigador americano Csikzentmihalyi ha
estudiado en profundidad las caractersticas componentes de la experiencia subjetiva
(estados de conciencia) que acompaan a la motivacin intrnseca. Ha denominado a
este estado de conciencia experiencia de flujo (y tambin conciencia autotlica o
experiencia ptima), y se caracteriza por que el sujeto se muestra de la manera
siguiente:
del paso d
siente bien, desde un punto de vista emocional (suele sentirse contenta, satisfecha,
activa y confiada. Cuando una persona se esfuerza y persiste en la ejecucin de una
tarea sin que haya incentivos extrnsecos, y en el plano subjetivo experimenta con
una cierta intensidad los elementos que acabamos de sealar, podemos decir que
est motivada intrnsecamente. La conducta de juego en los humanos y tambin en
otras especies animales, se puede considerar ejemplo de conducta intrnsecamente
motivada. En las personas adultas, las aficiones son lo ms prximo a conductas
totalmente motivadas de forma intrnseca. La motivacin intrnseca tambin suele
ser alta en las actividades profesionales creativas como escribir, pintar, componer,
etc. Sin embargo, se ha de tener en cuenta que la motivacin intrnseca no es