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Garca Callejas Jos Luis
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Actividad 12B- Internet
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Karina Lajd castillo
Grupo: I
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Jos Luis Garca Callejas
Grupo: I
jozelgc@gmail.com
http://www.monografias.com
INDICE
INTRODUCCIN. 3
DEFINICIN.
HISTORIA..
FUNCIONAMIENTO.
SERVICIOS DE LA INTERNET...
CONCLUSIN.
ntroduccin
El Internet no es ms que una herramienta que sabiendo como funciona se le puede sacar
mayor provecho y esto es lo que he aprendido investigando y espero que sirva para
referencias futuras.
Internet En Un Principio
En 1969 el departamento de defensa de los estados unidos cre la ARPA (Agencia
para Proyectos Avanzados de Investigacin. El departamento de defensa aspiraba crear una
red de comunicacin de tal manera que si una parte de la misma sufra un colapso total, los
mensajes pudieran encontrar el camino hasta su destino de cualquier manera. El resultado fue
ARPAnet.
En 4983, mas que nada debido a razones pragmticas, ARPAanet se dividi en
dos sistemas diferentes llamados ARPAnet y MILENET. La primera fue puesta a disposicin de los
ciudadanos para uso civiles, y MILENET fue reservado para uso militar. Las redes se conectaron
de tal manera que los usuarios pudieran intercambiar informacin; esto acabo por conocerse como
Internet.
Con el paso del tiempo comenzaron a surgir otras redes como BITNET y CSNET. Al principio se
trabajaba con redes totalmente independientes, usadas con propsitos educativos o de
investigacin, pero ms adelante se conectaron con Internet para poder compartir informacin
fcilmente entre organizaciones.
Uno de los avances ms importantes de Internet tuvo lugar en 1986, cuando NFS (Fundacin
Nacional de la Ciencia) de los Estados Unidos creo NSFNET con el propsito de conectar varias
supercomputadoras de gran velocidad a lo largo del pas, principalmente con fines de
investigacin. ARPAnet fue desmantelada y NSFNET se convirti en el principal conducto de
Internet.
Internet Hoy Dia
Internet es una gran red. Por que es una red? Por que Internet no es mas que una red de
grandes servidores en configuracin de cliente servidor, quiero decir con esto que nosotros le
mandamos una peticin al servidor que es respondida por este y son vistos e interpretados en
nuestra propia interfase. Por lo que Internet es una red WAN (world area network)
Ya a estas alturas todo el mundo ha odo o sabe navegar en Internet como comnmente se le
dice. Este es tan variado y ofrece tantos servicios que la comunicacin no es ni ser la misma
nunca jams gracias a este servicio. Uno de los ejemplos ms comunes es el del E-MAIL o correo
electrnico. Una de las redes ms grandes del mundo es la Microsoft. La razn es simple, las
mayoras de computadoras personales utilizan su sistema operativo. Windows.
Internet En El Futuro
Aunque ya en el presente el comercio por Internet es algo comn se esperara mas de este en el
futuro al igual que las videoconferencias, msica, juegos, educacin, televisin, imgenes, radio y
muchas cosas ms.
Definicin
Internet
Mapa parcial de Internet basado en la informacin obtenida del sitio opte.org en 2005. Cada lnea
entre dos nodos representa el enlace entre dos direcciones IP, y su longitud es proporcional
al retardo entre estos.
Idiomas ms empleados
(2011)1
Ingls (26,8 %)
chino (24,2 %)
espaol (7,8 %)
japons (4,7 %)
portugus (3,9 %)
alemn (3,6 %)
rabe (3,3 %)
francs (3,0 %)
ruso (3,0 %)
coreano (2,0 %)
Asia (44,8 %)
Europa (21,5 %)
Amrica del Norte (11,4 %)
Amrica Latina (10,6 %)
frica (7,0 %)
Oriente Medio (3,7 %)
Oceana (1,0 %)
nternet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan
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istoria
Historia de Internet
Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos
en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Cronologa
Ao
Evento
1958
La compaa BELL crea el primer mdem que permita transmitir datos binarios sobre una
lnea telefnica simple.
1961
Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teora
sobre la utilizacin de la conmutacin de paquetes para transferir datos.
Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de
1962 defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global
de computadoras.
1964
1969
1971 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envo del primer correo por Ray Tomlinson.
1972
1973 Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.
Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service
Provider (ISP). Compaas como PSINet,UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para
ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail
basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com,
se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas
pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y
el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos,
el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.
Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y
al final terminaron las restricciones comerciales.
IETF y un estndar para los estndares
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est
poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita
algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de
estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares
oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los
muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre
de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a
participar en esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza
automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su experimentacin,
uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los estndares oficiales se numeran con
un prefijo "STD" y un nmero, similar al estilo de nombramiento de RFCs. Aun as, incluso
despus de estandarizarse, normalmente la mayora es referida por su nmero RFC.
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En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF
se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales
independiente.
NIC, InterNIC IANA e ICANN
La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network
Information Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International,
en Menlo Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente
Agencia de Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA).
En adicin a su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su
muerte en 1998.
As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los
hosts, y se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red.
Pero a medida que la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue
el Domain Name System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network
Information Center (DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de registro, incluyendo
los dominios de nivel superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin
del servidor raz y la asignacin de los nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento
de Defensa de los Estados Unidos.7 En 1991, la Agencia de Sistemas de Informacin de
Defensa (Defense Information Systems Agency o DISA) transfiri la administracin y
mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government Systems,
Inc., que lo subcontrat al pequeo sector privado Network Solutions, Inc.8
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no
militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera
del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los E.E.U.U.,
despus de un competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las
localizaciones de las direcciones y el manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres
organizaciones. Los servicios de Registro los dara Network Solutions; los servicios de
Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los de Informacin, General Atomics.9
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una
corporacin de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of
Commerce para manejar ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el
sistema DNS fue privatizado, y abierto a competicin, mientras la gestin central de la
asignacin de nombres sera otorgada a travs de contratos.
Uso y cultura
Email y UsenetEl crecimiento de los foros de texto
Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque
realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su
creacin. Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo
compartido para que mltiples usuarios pudieran comunicarse. Aunque la historia no es
clara, entre los primeros sistemas en tener una facilidad as se encuentran Q32, de SDC's,
y CTSS del MIT.10
La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del
correo electrnico. Existe un informe11 que indica transferencias de e-mail entre sistemas
experimentales poco despus de su creacin. Ray Tomlinsoninici el uso del signo @ para
separar los nombres del usuario y su mquina, en 1971.12
Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de
ordenadores centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin,
como UUCP y el sistema de e-mail VNET, de IBM. El correo electrnico poda pasarse as
entre un gran nmero de redes, incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a
hosts conectados directamente a otros sitios va UUCP.
Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por
varios otros. El software News, desarrollado por Steve Daniels y Tom Truscott en 1979 se
usaran para distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion
rpidamente a los grupos de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y
NSFNET, concretamente en en la lista de correo de sflovers se crearon grupos de
discusin similares por medio de listas de correo, que discutan asuntos tcnicos y otros
temas, como la ciencia ficcin.
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A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar
las pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web
completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan
buscar ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993
como un proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los
ltimos aos de 1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran populares
Yahoo! (fundado en 1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de
la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de
buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba
desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de
directorios, aunque an est disponible comnmente, es menos utilizado que los
buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido sido una caracterstica
de marketing significativa durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente
sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los
buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El ordenamiento por
relevancia se convirti por primera vez en una cuestin importante alrededor de 1996,
cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas completas de resultados. Por
consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando
continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la
mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus
metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados.
En 2006, la posicin en los buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria
ha desarrollado ("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a
mejorar su posicin en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero
de jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento en los
buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La venta de posiciones en
buscadores por algunos buscadores ha creado tambin controversia entre bibliotecarios y
defensores de los consumidores.
La burbuja.com
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de
vender y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el
dogma de negocio establecido en la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms
reas. La web fue una nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y
vendedores sin relacin previa de manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor
del mundo desarrollaron nuevos modelos de negocio, y se dirigieron a su capitalista de
riesgo ms cercano. Por supuesto una proporcin de los nuevos empresarios tenan
realmente talento en la administracin de empresas y las ventas y crecieron; pero la
mayora eran simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital
prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre
el supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios
existentes y por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los negocios establecidos
con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron
destrozadas, y los recin llegados quedaron abandonados en su negocio intentando
romper los mercados dominados por negocios ms grandes y establecidos. Muchos no
tuvieron la capacidad de hacerlo.
La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto
fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada
5132,52), ms del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja
estaba yendo a toda velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus
de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.
El futuro
Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo las
caractersticas que ha presentado hasta hoy (en particular su carcter global y abierto).
Algunos autores subrayan que desde principios de la dcada de 2010 los fenmenos
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ligados a Internet han comenzado a localizarse fuertemente, lo que puede devenir en una
pluralidad de redes que poco a poco desplazara a la red madre unitaria.
Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una cuenta universitaria o de alguna agencia
del gobierno; que necesariamente tena que estar autorizada. Internet comenz a aceptar trfico
comercial a principios de la dcada de 1990, pero era demasiado limitado y en una cantidad
mnima a lo que se conoce hoy en da. Exista un pequeo grupo de compaas, consideradas
puntos de acceso, que provean de acceso pblico pero que se saturaban una vez el trfico
incrementaba. Las mayores compaas de telecomunicaciones comenzaron a proveer de acceso
privado. Las pequeas compaas se beneficiaban del acceso a la red de las grandes compaas,
pero brevemente las grandes compaas empezaron a cobrar por este acceso. Todo esto
alrededor de mediados de la dcada de 1990, antes de que Internet explotase.
En 1995 el MTI y AT&T comenzaron a cobrar a los usuarios una renta mensual alrededor de los
20 $ USD. A los negocios se les aumentaba esta tarifa, ya que disponan de una conexin ms
rpida y ms confiable.
Cuando Internet evolucion repentinamente, los ISP fueron desafiados drsticamente a actualizar
su infraestructura, tecnologas y a incrementar sus puntos de acceso. Las ms grandes
compaas de comunicaciones empezaron a desarrollar subsidiarias que se enfocaran en hacer
del Internet un medio ms accesible. Aunque la tecnologa se actualiz, la web tena que lidiar con
ms y ms congestionamiento.
Los accesos se mejoraron, as que el uso de Internet creci exponencialmente, llevando a bajar
los precios mensuales de los ISP, aunque variando por cada pas. Pases con pocos ISP, tenan
un gran monopolio, as que se cobraba ms que en lugares donde existe una competencia, la cual
previene que las compaas suban sus precios demasiado.
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uncionamiento
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El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la red.
Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos
minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de
forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de
todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una
direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que te
regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo: Entel
Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar su
web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com,
mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una
cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba y
por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo tradicional,
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son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o
incluso segundos).
- Ms econmico.
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le interesa.
Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los e-mails
pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras viajan
por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados en un buzn hasta
que el destinatario los abra.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es decir, si
quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que entrar a algunos
de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. As,
podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, adems
de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red
el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los
cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de
usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan, existen
varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos
son:
- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com
La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes
hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros
a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en
tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta
imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o dos
monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.
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Si deseas conocer como est estructurado un verdadero diario digital te invitamos a visitar La
Tercera.com (www.latercera.com)
Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a cada
minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases del
mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.
www.latercera.com
www.cnn.com/espanol
www.elpais.es
www.cooperativa.cl
www.tvn.cl
www.quepasa.cl
Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de
informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para
aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar una
informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas de
manera fcil y entretenida.
www.icarito.cl
www.monografias.com
www.buscabiografias.com
www.contenidos.com
Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a
lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias
encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.
www.foxsportsla.com
www.fifa.com
www.futbolchileno.com
Para los nios
Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que
Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes
hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son
las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir:
computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos.
Este medio de comunicacin es ya muy comn en la mayora de las empresas por decir todas y
usado por la mayora de las personas.
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La mayora de los de los BROWSER o buscadores como YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc.,
ofrecen servicios de correo gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personas que
no tiene la facilidad del servicio de Internet y tienen su correo electrnico el cual accesa desde
su universidad, desde la PC de un amigo, etc. Tambin estos browser ofrecen chat,
messenger, tarjetas electrnicas, compras, noticias y un sin fin de servicios e informacin.
Cada vez que accesamos a una pgina de Internet nuestra computadora guarda informacin del
browser o navegador Web con el fin de restaurar sus preferencias personales la prxima vez que
visite ese sitio. A esa pieza de informacin se le llama COOKIES.
CHAT(Conversacin), MESSENGER(Mensageria)
Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado,
micrfono o ambos en el caso del messenger o mensageria en tiempo real.
Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de
otro usuario que este en lnea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses,
bajar programas, msica en formato Mp3 y un milln de cosas ms.
De los ms famosos y comunes esta el MIRC que es un programa gratuito para catear. En el cual
el usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especifico donde se encuentran otros
usuarios de donde puede bajar msica, grafico y texto y los usuarios muestran sus emociones con
caracteres del teclado. A estos caracteres se les llama emoticonos.
Emoticonos Descripcin Emoticonos Descripcin
:( Triste :-] Sarcasmo
:) Feliz ;.-( Llorando
:| Sin expresin |-o Bostezando
;) Guio de ojo |-I Con sueo
:P Burla :* Beso
:D Riendo 8-o Sorprendido
:\ De mal humor
:O Impresionado
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Banda estrecha
Conexin por lnea conmutada o dial-up
Red Digital de Servicios Integrados (ISDN)
Mdem
Banda ancha
Lnea de abonado digital (DSL), normalmente del tipo Asymmetric Digital Subscriber
Line o ADSL
Banda Ancha Mvil
Banda ancha inalmbrica (Wi-Fi)
Cablemdem
Fiber To The Home (FTTH)
Conexiones a Internet para empresas medianas o grandes
Las conexiones tpicas para empresas medianas o grandes son:
DSL
SHDSL
ADSL
Ethernet, Metro Ethernet o Gigabit Ethernet
Frame Relay
ISDN
BRI
PRI
ATM
Internet por satlite
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Hosting ISP
Los hosting ISP son servicios que operan servidores de Internet, permitindole a organizaciones e
individuos subir contenido a sta. Existen distintos niveles de servicios y varios tipos de servicios
ofrecidos.
Este tipo de ISP ofrecen servidores, servidores cloud, VPS, incluso servidores fsicos donde los
clientes pueden ejecutar sus propios programas. Estos tipos de ISP necesitan muchos recursos
fsicos y virtuales para poder ejecutarse optimizadamente, por lo cual el ancho de banda
consumido tambin genera un costo.
Ejemplos de ISP por pases
Pas
El
Salvador
Proveedores
Espaa
Chile
Claro Chile, CMET, Entel Chile, GTD Manquehue, Movistar Chile, Nextel Chile, Optic
Wisp, Steel, Telefnica del Sur, VTR, entre otras.
Venezuela
Mxico
Panam
Claro, Cable and wireless', Cable Onda, Digicel, Movistar, entre muchos otros ms.
Estados
Unidos
Per
Americatel, Claro (Per), Movistar del Per, Nextel Per, Optical Networks, Telmex.
Guatemala
Costa
Rica
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Pas
Ecuador
Proveedores
CNT E.P., es el principal, y luego estn Claro, Grupo TV Cable, Puntonet, Clicknet,
entre muchos otros ms.
Paraguay Claro, Personal, Tigo, Vox (Paraguay), entre muchos otros ms.
Uruguay
Bolivia
En nuestro pas existen una gran cantidad de proveedores de internet, pero cmo puedo yo
saber cual es mejor para m? Todo depende de tus necesidades y cunto ests dispuesto o
puedas pagar por el servicio mensualmente.
Antes de contratar es muy importante saber:
En fin, son muchas cosas las que tienes que pensar antes de decidir quedarte con una compaa.
Aqu vamos a hablar especficamente de una conexin para el hogar, las conexiones para
negocios pueden ser un poco diferentes y ya sera tema para otra ocasin.
Algo que tienes que saber y que no requiere que seas un experto en redes es que si la empresa te
ofrece un enlace a 2 MB de bajada no quiere decir que a la hora de descargar archivos usars esa
velocidad por completo. La velocidad real se saca convirtiendo los Megabytes en Kilobytes y,
posteriormente, dividiendo entre 8 para convertir, de manera que un enlace a 2MB quedara de la
siguiente manera:
2MB equivalen a 2048Kb
Dividiendo 2048/8 nos da una velocidad de descarga total de 256 Kbps
Una vez identificado el tipo de conexin que necesitas en casa y la velocidad promedio que crees
que requieras, viene la tarea de buscar los proveedores.
Yo he elegido 3 proveedores que ofrecen diferentes tipos de conexin:
[UPDATE] Hemos agregado otros 2 proveedores que ahora ofrecen tambin servicios de
TV, Internet y/o telefona.
Jos Luis Garca Callejas
Grupo: I
jozelgc@gmail.com
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ADSL: Es la tecnologa que transforma las lneas telefnicas RTC normales en lneas digitales de
alta velocidad aumentado considerablemente la velocidad de conexin a Internet. (Telmex, por
ejemplo)
Fibra ptica: Es un medio de transmisin empleado en redes de datos, consiste en enviar por un
hilo fino de material transparente, vidrio o materiales plasticos, pulsos de luz que representan los
datos. La luz permite enviar gran cantidad de datos a una gran distancia y a altas velocidades.
Cable: Las seales viajan a travs de una red hbrida de fibra ptica y cable coaxial (HFC), a una
velocidad y ancho de banda mucho mayor que la soportada en una lnea telefnica comn. Para
interconectar la red hbrida a la computadora se utiliza un Cable mdem, el cual se conecta a una
tarjeta de red que debers tener instalada en tu computadora.
Se podra decir que son los servicios ms comerciales en cada categora, no son los definitivos
pero nos ofrecen atractivos precios y servicios extras. Cabe sealar que los precios especificados
en la tabla son para pagarse mensualmente. La informacin sobre planes y precio fue obtenida
directamente del sitio oficial de la empresa.
Proveedor
Telmex
Velocidades
Hasta 3
Mbps
Precio
nacional.
100 minutos gratis a celular.
Hasta 5
Mbps
$599
ilimitada.
$999
Total Play
15 Mbps
$499
$649
locales ilimitadas.
50 minutos a EUA y Canad.
15 Mbps
$749
26
locales ilimitadas.
50 minutos a EUA y Canad.
50 minutos locales a celular.
- Internet.- 1 TV con +240 canales (47 en HD).- Llamadas
locales ilimitadas.
30 Mbps
$999
40 Mbps
$1,399
50 Mbps
$1,599
Cablevisin
Hasta 3
Mbps
$525
Hasta 6
Mbps
ilimitadas.
$679
Hasta 8
Mbps
27
locales ilimitadas.
$1,049
Hasta 30
Mbps
$1,469
Axtel
3 Mbps
$149
6 Mbps
$449
12 Mbps
$649
20 Mbps
$849
4 Mbps
10 Mbps
20 Mbps
35 Mbps
50 Mbps
Desde
$514
Desde
$664
Desde
$774
Desde
$974
Desde
$1,164
28
locales ilimitadas.
100 Mbps
150 Mbps
Desde
$1,374
Desde
$1,924
Ahora ya tienes un ejemplo del precio en distintas velocidades y tipos de conexin, adems del tip
de identificar tu velocidad real de descarga y subida, slo te queda analizarlo bien.
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Conclusin
En total el Internet es una forma de comunicacin que esta cambiando al mundo, tiene sus pro y
sus contra como todo en esta vida, solo hay que estar seguro de que uso se le dar y quedara
satisfecho.
Por un lado en el orden informativo es muy efectivo, aunque la televisin y la radio que son cosas
ms comunes aun. Es muy til en el mbito educativo aunque en el comercio se destaca mas,
cosa que en mi opinin debera ser lo contrario.
Una de las mejores ventajas es la de las actualizaciones, permitindote mantener tus softwares
siempre modernizados y preparados para todo lo nuevo.
Y no esta dems mencionar el correo electrnico que gracias a l recibes y mandas tu
correspondencia gratis a cualquier parte del mundo y a cualquier hora.
Y como no todo puede ser color rosa estn los virus que fcilmente pudieran contagiarte y recibir
ataques de hackers que es algo poco probable pero posible.
Con esta investigacin tratamos los temas necesarios para dar un pantallaso de cmo Internet se
insert en la sociedad cambiando los esquemas tradicionales de comportamiento. Recorriendo
desde sus principios, el grado de dificultad de su utilizacin, los cambios que surgen con ella, y las
actitudes que toman las personas frente a esta red.
Internet bsicamente desarroll un nuevo concepto en comunicaciones que posibilita el estar en
contacto permanente desde cualquier lugar del mundo a un bajo costo. Tambin la difusin de
informacin sobre infinidad de temas. Aunque a estas caractersticas se le suman las dificultades
tcnicas y prcticas (la dificultad en la bsqueda, el contenido basura, la baja velocidad, etc.)
Creemos que para que Internet se inserte en toda la sociedad, hace falta concientizacin por parte
de los gobiernos, popularidad de las nuevas tecnologas (que posibilitan una mayor calidad a
bajos costos) y la baja de precios de los actuales sistemas de conexin.
Aunque este nuevo fenmeno talvez siga alimentando el empobrecimiento de las relaciones
humanas, tambin puede llegar a ser la solucin para grandes problemas.
Metodologa de trabajo
Nuestra metodologa de trabajo fue:
Seleccin de temas
Bsqueda de informacin
Organizacin
Lectura
Anlisis e interpretacin de informacin, extradas de fuentes documentales existentes a un
fenmeno basado en una estrategia de anlisis de documentacin con el fin de encontrar una
solucin a los interrogantes planteados.
Dedicado a todos los que nos hicieron pasar horas frente a la PC, por no haber ninguna
monografa ya hecha. Internet ser un mundo de cosas, pero... Justo sobre este simple tema no
tena que haber nada!.
Tambin va a los que utilizan este trabajo para salvarse de los terribles das que lleva hacerlo...
Los comprendemos.
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