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Diseo y creacin de
paginas web
Con Dreamweaver
M. T. C. Adalberto Torres Gamas
Pg. 1
Pg. 2
Contenido
OBJETIVO GENERAL DEL CURSO.................................................................................................... 2
NDICE............................................................................................................................................ 3
UNIDAD 1.
1.1.
1.2.
RED DE COMPUTADORAS.............................................................................................. 9
INTERNET..................................................................................................................... 11
LA WEB ................................................................................................................................ 11
SERVIDOR ............................................................................................................................ 11
DIRECCIONES DE INTERNET................................................................................................. 14
URL: ..................................................................................................................................... 14
DOMINIOS ........................................................................................................................... 14
SUBDOMINIO: ..................................................................................................................... 15
DIRECCIN IP: ...................................................................................................................... 15
ENLACE: ............................................................................................................................... 16
ALOJAMIENTO: .................................................................................................................... 16
ADMINISTRACIN: .............................................................................................................. 17
PROVEEDORES DE SERVICIOS DE INTERNET: ...................................................................... 17
1.4.
UNIDAD 2.
2.1.
QU ES HTML .............................................................................................................. 20
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
CONSEJOS .................................................................................................................... 22
2.7.
Pg. 3
3.1.
3.2.
Marcas y atributos............................................................................................................... 27
Concatenacin de marcas. .................................................................................................. 28
3.3.
3.5.
LISTAS .......................................................................................................................... 35
3.9.
ENLACES: A. ................................................................................................................. 38
IMGENES ............................................................................................................... 42
Pg. 4
TABLAS..................................................................................................................... 46
Editores ............................................................................................................................... 50
UNIDAD 4.
4.1.
QU ES DREAMWEAVER 8........................................................................................... 53
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
4.7.
4.8.
Pg. 5
5.3.
5.4.
BIBLIOGRAFA. ............................................................................................................................. 64
Pg. 6
UNIDAD 1.
Pg. 7
FECHA
1957
1960s
1969
1971
1976
1982
1984
1988
1991
1992
1993
1994
1995
1998
2000
2002
EVENTO
URSS lanza el Sputnik, primer satlite artificial. Como respuesta, EEUU forma parte
de ARPA (Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada) dentro del DOD
(Departamento de Defensa). El principal objetivo de este proyecto fue establecer
un sistema de investigacin militar que pudiera resistir un ataque enemigo.
Surge una propuesta denominada Packet Switching Network. Esta propuesta
introduce el concepto de repartir la informacin en paquetes que se transmiten a
travs de la red. Si uno de estos paquetes se pierde en el camino, se puede enviar
otro paquete.
ARPANET fue comisionado por el DOD.
Ray Tomlinson inventa el programa de correo electrnico que le permite a los
usuarios enviar mensajes a travs de la red.
La reina de Inglaterra manda su primer correo electrnico.
Se establece la primera definicin del trmino Internet como un grupo de redes
conectadas por medio de TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin y Protocolo
de Internet).
Se introduce el Sistema de Dominio de Nombre (DNS) que le permite al usuario
escribir el nombre de un sitio (Ej. www.mpl.org) en vez de tener que memorizarse
una direccin de Protocolo de Internet (IP) numrico (Ej. 204.62.131.129).
Se desarrolla el Transmisor de Conversaciones por Internet que le permite a los
usuarios conversar en tiempo real.
La Universidad de Minnesota lanza Gopher y Tim Berners Lee desarrolla la WWW
que es lanzada por el laboratorio CERN.
La Universidad de Nevada lanza a Vernica, una herramienta gopher para explorar
el espacio; el Banco Mundial aparece en Internet; y se inventa la frase Navegar
por Internet.
Se lanza MOSAIC, el primer navegador de Internet (Marc Andressen y NCSA), la
Casa Blanca aparece en Internet (http://www.whitehouse.gov), y se crea una
cuenta de correo electrnico para el presidente de los Estados Unidos
(president@whitehouse.gov).
Dos candidatos al doctorado de la Universidad de Stanford desarrollaron Yahoo,
una herramienta de bsqueda parra Internet, y los clientes Pizza Hut pueden hacer
su pedido por Internet.
Se lanza la tecnologa de RealAudio, se empieza a ofrecer Internet para los hogares
por medio de un sistema de discado (Ej. America Online, CompuServe, and
Prodigy), y el navegador Netscape se hace pblico.
El servicio postal de los Estados Unidos empieza a ofrecerle a sus clientes la
posibilidad de comprar, bajar informacin de la Web, e imprimir estampillas.
El tamao estimativo de la Web alcanza el billn de pginas indexadas.
A partir de enero, el 58% de la poblacin de Estados Unidos (164.14 millones) usa
Internet. Mundialmente, hay 544.2 millones de usuarios.
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Almbricos
Par trenzado
Cable Coaxial
Metlicos
Medios de
comunicacin
Electromagnticos
Radio Enlace
Microondas
Satlites
Inalmbricos
pticos
Fibra ptica
Lser
Infrarrojo
Clasificacin de los medios de comunicacin a travs de los cuales se pueden interconectar las redes
Radio Enlace
Par Trenzado
Cable Coaxial
Enlace Satelital
Microondas
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LAN D.F.
LAN
TABASCO
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LA WEB
Esta palabra traducida al espaol significa Telaraa, lo cual, en trmino computacional es una
red redes de computadoras donde cada da se va extendiendo de
forma ilimitada. Todas las personas que se conectan a Internet, ya
son parte de la Web.
Los cibercaf, son un ejemplo clsico de integrantes de la Web, las
universidades, las tiendas de negocio, hospitales, etc., todas las
redes que tienen acceso a Internet o que publican algo a travs de
Internet, pertenecen a la Web en todo el mundo.
WWW: Proviene de las palabras World Wide Web que quiere decir Telaraa Amplia Mundial.
stas siglas son muy utilizadas en las direcciones de Internet, haciendo referencia a una pgina
o sitio Web.
SERVIDOR
Es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes.
Tambin se suele denominar con la palabra servidor a una aplicacin informtica o programa
que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos
servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y
acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas
en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del trmino. Es posible que
un ordenador cumpla simultneamente las funciones de cliente y de servidor.
Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de
otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un
miniordenador, una computadora personal, una PDA o un sistema embebido; sin embargo,
Diseo con Dreamweaver
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Sin embargo, de acuerdo al rol que asumen dentro de una red se dividen en:
Servidor dedicado: son aquellos que le dedican toda su potencia a administrar los recursos de
la red, es decir, a atender las solicitudes de procesamiento de los clientes.
Servidor no dedicado: son aquellos que no dedican toda su potencia a los clientes, sino
tambin pueden jugar el rol de estaciones de trabajo al procesar solicitudes de un usuario
local.
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www.tvazteca.com
Servicio Web
Dominio
URL:
Se entiende por URL cualquier direccin en internet, ya sea accesible por HTML (http://etc.),
FTP(ftp://etc.), E-mail (usuario@maquina.dominio) o cualquier otro protocolo
DOMINIOS
Proviene de la palabra inglesa "domain" y hace referencia al entorno en el que est situada
una determinada mquina (ordenador). Puede constar de un nombre (generalmente el
nombre de la empresa u organizacin) y suele ir terminado por un indicador del pas(.es, .uk,
etc.) o del tipo de organizacin de que se trata.
Siete Principales Dominios
DOMINIO
arpa
mil
gob
net
edu
com
org
ORGANISMO
Red de Arpanet: La primera red de la defensa de los Estados Unidos
Organizaciones Militares
Organizaciones Gubernamentales
Empresas muy extendidas en la red.
Instituciones educativas
Empresas u organizaciones comerciales
Cualquier tipo de organizacin no gubernamental o no incluida en las
anteriores
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DOMINIO
mx
us
es
fr
br
PAS
Mxico
Estados Unidos
Espaa
Francia
Brasil
Por lo tanto, podrs interpretar una direccin de Internet como en el siguiente caso:
www.cablecomtab.com.mx
La www indica que es un servicio de la Web de la empresa Cablecom en Tabasco; es una
organizacin o empresa comercial (com) en el pas de Mxico (mx).
SUBDOMINIO:
Por extensin del concepto de dominio, se entiende un subdominio como el nombre de la
mquina dentro de un dominio al que estamos accediendo. La mquina puede ser real (existe
fsicamente) o virtual (realmente no existe la mquina pero se trata un conjunto de directorios
como si existiera dicha mquina y pertenecieran a ella). Como ejemplo analizaremos nuestra
URL:
http://www.esi2.us.es/cofrade
http:// - Hace indicacin a nuestro navegador del protocolo con que debe acceder. En este
caso es HyperText Transfer Protocol (protocolo de transferencia de hipertexto).
www.esi2 - Subdominio: www.esi2 dentro de la Universidad de Sevilla.
us.es - Dominio: Universidad de Sevilla.Espaa.
/cofrade - Directorio dentro del cual estn alojados los ficheros de la WEB.
Pero se habrn ustedes fijado que muchas veces en la barra de direccin de su navegador
aparece http://hercules.us.es/cofrade. Pues eso es simplemente que el nombre verdadero de
la mquina es Hercules, pero tiene asociado un subdominio llamado www.esi2.
DIRECCIN IP:
Del mismo modo que en la red telefnica tenemos un nmero de telfono, en las redes
informticas (e internet es una de ellas) necesitamos tener nuestro "nmero de telfono" para
poder enviar y recibir las pginas, correos, etc. Dado que internet funciona gobernada por el
protocolo TCP sobre IP, ese nmero de telfono es nuestra direccin IP, y nos la asigna nuestro
Diseo con Dreamweaver
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ENLACE:
Un enlace es cualquier referencia dentro de nuestro documento que nos permite navegar
hasta otra direccin. Pueden ser locales (dentro de un mismo portal o WEB) , o externos (un
enlace desde estas pginas a la de alguna Hermandad, por ejemplo). La influencia
angloparlante nos lleva en muchas pginas a incluir una seccin de enlaces llamada LINKS (que
es enlaces en ingls).
ALOJAMIENTO:
Supongamos que ya hemos elegido el dominio que queremos que tenga nuestra WEB. Ahora
debemos situar dichos ficheros en un ordenador que est 24 horas conectado a internet. Eso
es el alojamiento. Podemos optar por varias posibilidades:
Alojamiento propio: debemos conectar un ordenador a internet 24 horas, con una IP fija y
hacer constar esa IP en la tabla de DNS. Esta solucin es muy cara y slo la suelen utilizar
grandes empresas.
Alojamiento contratado: una empresa nos permite alojar nuestros ficheros en su servidor
(previo pago). Segn la modalidad elegida, podemos llevar nosotros los ficheros a una cuenta
en el servidor (hosting: se suelen transferir mediante FTP o Protocolo de Transferencia de
Ficheros) o bien la empresa permite ubicar nuestros equipos o que usemos directamente
equipos de la empresa dentro de sus instalaciones y con diferentes niveles de servicio.
(housing). Esta ltima opcin es, obviamente, ms cara que el hosting. Casi todos los ISP nos
permiten una cuenta que suele rondar los 5 Mbytes de capacidad para alojar nuestros
ficheros.
Alojamiento gratuito: como su propio nombre indica, los ficheros los alojamos en servidores
que son gratuitos, y que suelen incluir carteles (banners) publicitarios o ventanas que se abren
automticamente (Pop-Ups) con publicidad. Es importante leer las condiciones cuando
alojemos nuestras pginas en servidores de este estilo para controlar en la medida de nuestras
posibilidades dicha publicidad.
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LOGOTIPO
DIRECCIN
www.google.com.mx
AltaVista
www.altavista.com
Yahoo
www.yahoo.es
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UNIDAD 2.
FUNDAMENTOS DE HTML
OBJETIVO: Al finalizar la presente unidad, el participante ser capaz de crear de forma sencilla
una pgina web utilizando la estructura bsica del lenguaje HTML mediante un sencillo editor
de texto.
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No se requiere estar conectado para escribir, ver y mejorar sus pginas Html.
No se requiere tener el ltimo editor Html, sin duda muy eficiente pero caro que podr
siempre adoptar.
2.6. CONSEJOS
Como el lenguaje Html es un conjunto de etiquetas y atributos, no solo parece til sino
tambin indispensable examinarlos y sobre todo de visionarlos por lo menos una vez porque:
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Abrir el navegador.
- Abrir el documento por medio del men "File/Open file".
- Admirar su primer documento Html.
Este est vaco (es normal) pero totalmente operacional! Ahora es necesario proporcionarle
su informacin al interior de las etiquetas <BODY></BODY>.
Para sus eventuales modificaciones, no es necesario volver a abrir cada vez el navegador
volver al editor de texto (sin cerrar el navegador).
modificar los cdigos Html.
guardar el fichero.
Utilizar el comando "Reload" del browser o si ste es perezoso apretar en la barra
"Location" y pulsar "Enter".
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UNIDAD 3.
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Las marcas se pueden anidar o encadenar una a continuacin de otra, de forma que se
pueden aplicar simultneamente varias propiedades a una misma porcin de
documento. As el texto encerrado en las marcas:
<MARCA1><MARCA2> Texto </MARCA2></MARCA1>
queda afectado tanto por las propiedades de la MARCA1 como por los de la MARCA2.
Todas las marcas son independientes entre s, por los las siguientes lneas de cdigo
HTML, tiene efectos idnticos, sean cuales sean las marcas concretas:
Diseo con Dreamweaver
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Los visualizadores no toman en cuenta las tabulaciones, los saltos de lnea ni los
espacios en blanco extra. Esto tiene ventajas y desventajas. La principal ventaja es que
permite obtener resultados uniformes y de buena presentacin de manera bastante
fcil.
La principal desventaja es que un documento HTML, por lo menos se debe usar las
marcas <P>...</P> o <BR> para evitar que quede todo el texto en una sola lnea.
Caracteres especiales
En HTML existen algunos caracteres que son especiales porque juegan un papel dentro
del mecanismo del funcionamiento de HTML, como sucede con los smbolos mayor
que (>) y menor que (<), y otros porque en los primeros tiempos de HTML, no
formaban parte del juego de caracteres internacionales del alfabeto, como sucede con
los acentos.
Sea por los motivos que fuere, el caso es que existen ciertos smbolos que no pueden
escribirse directamente, sino que deben sustituirse por una cadena de caracteres que
el visualizador interpretar de forma correcta. Estas cadenas de caracteres comienzan
siempre por el smbolo (&) seguido de una combinacin de caracteres alfabticos que
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Transcripcin HTML
Comentario
&<vocal a acentuar> acute; En la actualidad la mayora
de los browsers los
soportan
<:
>
ñ
En la actualidad la mayora
de los browsers la soportan
(non
breaking HTML slo reconoce un
space)
espacio en blanco entre
palabras
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La marca <P> sirve para separar prrafos en HTML. Adems de introducir un retorno
de carro, fuerza un segundo retorno de carro para dejar una lnea en blanco entre un
prrafo y el siguiente. De esta manera los prrafos quedan ms espaciados y el texto
se vuelve ms legible
En esta marca la etiqueta de fin es opcional.
Por defecto, el prrafo de un documento HTML est justificado a la izquierda. Pero
podemos modificar la alineacin horizontal de un prrafo mediante el atributo ALIGN
de la marca <P>, que puede tomar los valores siguientes.
LEFT: el prrafo es justificado a la izquierda. Valor por defecto.
CENTER: el prrafo es centrado.
RIGHT: el prrafo es justificado a la derecha.
Ruptura de lneas: BR.
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HTML dispone de seis cabeceras, o tipos de letra predefinidos de distinto tamao, que
se utilizan para marcar los ttulos o resaltes en las pginas. Se activan con el comando
<Hn> y se desactivan con </Hn>, donde n es un nmero de 1 a 6. siendo el nmero
indicativo del tamao. El tamao mayor es el correspondiente al nmero 1.
<H1>Nivel de encabezado 1</H1>
<H2>Nivel de encabezado 2</H2>
<H3>Nivel de encabezado 3</H3>
<H4>Nivel de encabezado 4</H4>
<H5>Nivel de encabezado 5</H5>
<H6>Nivel de encabezado 6</H6>
Puede experimentar en el ejemplo anterior, cambiando el nmero para comprobar el
efecto que se logra.
Los ttulos de encabezado requieren la marca de fin, y siempre provocan un salto de
lnea, aunque no se le indique.
Algunas de las marcas que permiten especificar la tipografa de los caracteres son las
siguientes:
<B>Negrita (Bold)</B>
<I>Cursiva (Italic)</I>
<BLINK>Parpadeante (Blink)</BLINK>
<TT>Tamano fijo (TypeWriter)</TT>
<EM>nfasis (Emphasis)</EM>
<STRONG>Gran nfasis (Strong)</STRONG>
<U>Subrayado (Underline)</U>
Todas estas marcas requieren etiquetas de comienzo y fin, y se pueden anidar.
Tamao del texto.
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El uso de tamaos relativos nos permite olvidarnos de cual es el tamao de letra que
se est utilizando en el momento actual, por lo que, en general, ser preferible a
utilizar tamaos de letra absolutos.
Si queremos modificar el tamao de todo el texto del documento, una forma de
hacerlo sera englobar todo el cuerpo del documento en una etiqueta con el tamao
de letra que queremos utilizar. As escribiremos algo parecido a lo que sigue:
<HTML>
<HEAD>
...........
</HEAD>
<BODY><FONT SIZE=4>
........
(contenido del documento)
.......
</FONT></BODY>
</HTML>
Sin embargo, hay otra forma de hacerlo ms elegante y legible, utilizando la siguiente
etiqueta:
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El hecho de que HTML ignore los retornos de carro a la hora de mostrar un texto no es
un comportamiento arbitrario, sino que es la forma que tenemos de que,
independientemente de la ventana del visualizador, nuestro prrafo quede
convenientemente justificado
Diseo con Dreamweaver
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Para centrar una parte del documento, se delimita lo que se desea centrar mediante el
comando <CENTER> ... </CENTER>.
Lneas horizontales.
La marca <HR> permite trazar una lnea horizontale para separar distintas secciones de
una pgina HTML
Por defecto, las lneas horizontales van de la parte izquierda de la ventana del
visualizador a la derecha.. Por otro lado tienen la parte superior oscura y la inferior
clara, por lo que dan una sensacin de relieve.
Esta marca slo requiere la etiqueta de comienzo.
Esta etiqueta tiene varios modificadores que permite cambiar el aspecto de la lnea
horizontal (ancho, longitud,...).
3.7. LISTAS
Las listas en HTML proporcionan una forma de clasificar la informacin, y hacer que
sta sea ms inteligible por parte del visitante de las pginas.
Listas ordenadas: OL.
Tambin llamadas listas numeradas son aquellas en las que cada elemento tiene
delante un nmero que indica el orden del elemento dentro del conjunto de la lista.
La marca para crear una lista ordenada es <OL> .... </OL>. Son obligatorias las
etiquetas de comienzo y fin de estas marcas.
Diseo con Dreamweaver
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Tambin llamadas listas no numeradas son listas en las que no es necesario numerar
de alguna manera los elementos que la componen, sino que cada elemento tiene
delante un smbolo (un punto, un cuadrado, etc..).
La forma de especificar una lista desordenada es mediante la marca <UL>. Las
etiquetas de comienzo y fin de esta marca son obligatorias.
Cada elemento de la lista se identifica mediante la marca <LI>. La etiqueta de fin para
la marca <LI> se puede omitir
Tambin es posible en las listas desordenadas especificar el smbolo que va a aparecer
delante de cada elemento de la lista.
Las listas desordenadas tambin pueden ser anidadas una dentro de otra.
Listas de definicin: DL.
A diferencia de los dos tipos anteriores de listas, las listas de definicin, se utilizan para
presentar la informacin sin marcas, ni nmeros, sino que utiliza los sangrados de los
prrafos.
Las listas de definicin estn constituidas por trminos y su subsiguiente definicin.
La forma de implementar las listas de definicin es con la marca <DL> de la siguiente
forma:
<DL>
<DT> Nombre del termino
<DD> Definicin del trmino
</DL>
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Pg. 37
preformateado </PRE>
3.9. ENLACES: A.
La clave de la facilidad de uso de los documentos HTML, reside fundamentalmente en los
enlaces. Los enlaces (o links) proporciona al que visita las pginas un mecanismo muy sencillo
para moverse entre distintos documentos, permitindole moverse en aquellos aspectos que
considere ms importantes, mientras que desde el punto de vista del que crea las pginas
permite distribuir de forma transparente al visitante el lugar o lugares en los que se van a
almacenar los distintos documentos.
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A veces, en el caso de documentos (o pginas) muy extensos, nos puede interesar dar un
salto desde una posicin a otra determinada.
As es posible hacer enlaces que lleven al usuario de una parte del documento a otra
dentro del mismo documento con solo hacer click. A este tipo de enlaces los
llamaremos enlaces locales.
Estos enlaces constan de dos objetos:
El enlace:
Corresponde a la zona en la cual el usuario har click, para viajar a otra parte
del documento.
Esta zona aparece subrayada en el documento. Un enlace local se crea
delimitando la zona con el comando <A href="#nombre"> ... </A>, en que
nombre es la etiqueta que se est referenciando.
El nombre enlazado o referenciado
Corresponde a la zona del documento a la cual el usuario llegar al hacer click
en la referencia correspondiente. Un nombre local se crea delimitando la zona
con el comando <A NAME="nombre"> ... </A>, en que nombre es la etiqueta
que asignamos a esta zona.
Ejemplo prctico n 3 de enlaces locales
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 3 - Enlaces locales</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H2>Enlaces locales</H2>
<H3><A NAME="indice">Indice</A></H3>
<UL>
<LI><A HREF="#uno">Seccin uno</A>
<LI><A HREF="#dos">Seccin dos</A>
<LI><A HREF="#tres">Seccin tres</A>
<LI><A HREF="#cuatro">Seccin cuatro</A>
<LI><A HREF="#cinco">Seccin cinco</A>
<LI><A HREF="#seis">Seccin seis</A>
<LI><A HREF="#siete">Seccin siete</A>
<LI><A HREF="#ocho">Seccin ocho</A>
</UL>
<H3><A NAME="uno">Seccin uno</A></H3>
<P>Esta es la sección 1 de la pagina de enlaces locales</P>
<P>Click aqui para <A href="#indice">volver al ndice</A>
<H3><A NAME="dos">Seccin dos</A></H3>
<P>Esta es la sección 2 de la pagina de enlaces locales</P>
<P>Click aqui para <A href="#indice">volver al ndice</A>
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Para este tipo de enlaces se utiliza una mezcla de las dos formas anteriores. Se indica
el URL de la pgina a referenciar, luego un signo # y luego el nombre de la zona a
referenciar.
Diseo con Dreamweaver
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3.10. IMGENES
Las imgenes son un elemento esencial para disear pginas atractivas. No obstante,
un excesivo nmero de imgenes en una pgina pueden hacer ralentizar el proceso de
visualizacin (las imgenes son las partes de las pginas que ms espacio ocupan, por
lo que su transferencia requiere ms tiempo que la del texto). Es importante conseguir
un compromiso entre una pgina atractiva (lo que lleva incluir grficos), y una pgina
que pueda cargarse en un tiempo razonable
Principales formatos grficos en Internet.
Existen una gran cantidad de formatos grficos en el mundo de los ordenadores, cada
uno de ellos con sus ventajas e inconvenientes. Sin embargo, a la hora de publicar en
Internet, solamente debemos tener en cuenta dos formatos muy especficos: el GIF y
el JPEG. Su eleccin no es en absoluto un capricho, adems de la alta resolucin que
consiguen, se trata como veremos, de dos formatos que comprimen el tamao de las
imgenes, por lo que stas pueden transmitirse ms rpidamente por Internet.
Para crear y manipular imgenes hay que utilizar un editor de imgenes, entre los ms
conocidos se encuentran: Paint Shop Pro, Gif Construction Set, y Graphic Workshop.
Formato GIF.
Las siglas GIF provienen del ingls Graphics Interchange Format o formato de
intercambio de grficos. Est formato fue desarrollado por CompuServe para
Diseo con Dreamweaver
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JPEG son las iniciales de Joint Photographic Expert Group (Grupo de Expertos
Fotogrficos Reunidos). Al igual que el formato GIF, comprime las imgenes para una
transmisin ms rpida, aunque difiere en el algoritmo de compresin.
Mientras que con el formato GIF la comprensin de un archivo de imgenes viene
determinada, JPEG nos permite especificar la relacin de compresin deseada, por lo
que podemos variar el tamao del archivo. Naturalmente, a mayor relacin de
compresin, menor tamao y peor calidad en la imagen final. Disminuyendo la
compresin obtenemos imgenes de mayor calidad pero tambin de mayor tamao.
No debemos obsesionarnos con la calidad de las imgenes. Hay que tener presente
que Internet es en ocasiones un medio de transmisin bastante lento, por lo que a
veces es preferible perder algo de calidad en las imgenes antes de aburrir al visitante
con nuestros documentos.
Los archivos de imgenes en este formato tienen asociado la extensin .jpg.
Inclusin de imgenes
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Con el uso de loa modificadores HEIGHT y WIDTH podemos ampliar, y reducir las
imgenes sin deformarlas, es decir, escalarlas. Una manera cmoda de hacerlo es
solamente especificar una de las dos dimensiones, se asume que la reduccin o la
ampliacin es proporcional a la otra.
Bordes de la imagen.
La alineacin del texto con las imgenes se realiza mediante el modificador ALIGN. Los
valores que este modificador puede tomar son: TOP, TEXTOP, CENTER, ABSCENTER,
MIDDLE, ABSMIDDLE, BOTTOM, LEFT, y RIGTH.
Adems podemos especificar la distancia que queremos establecer entre el grfico y el
texto. Si este parmetro no se establece, el texto es situado justo a continuacin de la
imagen. Para introducir espacios horizontales y verticales a continuacin de la imagen
se utilizan los modificadores VSPACE y HSPACE.
Imgenes con texto alternativo.
Para utilizar una imagen como enlace a otra parte de la pgina o a otra pgina,
simplemente hay que introducirlas dentro de la etiqueta <A HREF> de la siguiente
manera:
Diseo con Dreamweaver
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</A>
<FONT
</A>
<FONT
3.11. TABLAS
Una tabla es una manera muy compacta y clara de mostrar la informacin. Una tabla
en HTML se entiende como un conjunto de filas (fila=horizontal), apiladas una sobre
otra. Cada fila contiene a su vez un conjunto de celdas, puestas una al lado de la otra.
Una tabla se declara usando el comando <TABLE> ... </TABLE>. Dentro de la tabla, se
usa <TR>.. </TR>para indicar una fila y dentro de una fila, <TD> ... </TD> para delimitar
el contenido de una celda. El elemento de cierre de fila y de celda es optativo.
El texto incluido dentro de cada celda puede ser formateado con cualquiera de las
etiqueta vistas anteriormente
Todos estos comandos aceptan numerosos modificadores. Se pueden, entre otras
cosas, unir celdas, especificar la alineacin del contenido de la celda, y mucho ms.
Para entender mejor el comando <TABLE> ... </TABLE>, est disponible una muy
amplia gama de ejemplos.
Ejemplo de tabla
Aqu se muestra una tabla muy simple:
<TABLE>
<TR><TD>Celda A1</TD><TD>Celda B1</TD><TD>Celda C1</TD></TR>
Diseo con Dreamweaver
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Es conveniente que las tablas tengan un ttulo que las identifique y aclare su
contenido. Aunque ese ttulo puede ser contenido colocando texto formateado antes
de la tabla, HTML dispone de la etiqueta <CAPTION> para darle nombre a la tabla, de
la siguiente forma:
<TABLE>
<CAPTION> Nombre de la tabla </CAPTION>
.
</TABLE>
Esta etiqueta tiene la ventaja que el texto formateado se coloca automticamente en
el centro de la anchura de la tabla.
Bordes de la tabla.
Para colocar bordes a una tabla en HTML se utiliza el modificador BORDER dentro de la
etiqueta <TABLE>. La sintaxis es:
<TABLE BORDER="anchura">
.
</TABLE>
donde anchura indica la anchura en pixels del borde exterior de la tabla.
El modificador BORDER coloca bordes externos e internos en la tabla, pero la anchura
que se especifica solo afecta a los bordes externos.
El efecto de sombreado del borde exterior se produce cuando el modificador BORDER
toma un valor superior a uno. Si queremos que el borde exterior de la tabla sea igual
que los bordes interiores, debemos hacer BORDER=1.
Cabeceras de filas y de columnas.
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Por defecto el tamao de la tabla viene dado por el texto o los grficos que contiene.
Sin embargo, es posible que en ocasiones queramos cambiar la anchura de nuestra
tabla.
La forma de establecer una anchura fija en una tabla es utilizar el modificador WIDTH
dentro de la etiqueta <TABLE>. La sintaxis es:
<TABLE WIDTH="anchura"> </TABLE>
Aqu anchura puede ser un nmero que especifique en pixels la anchura absoluta de la
tabla, o bien un porcentaje que indique la anchura de la tabla en relacin a la anchura
del rea del documento del navegador.
A pesar de que podemos especificar la anchura de la tabla, si el texto de las celdas
ocupa una anchura mayor, la tabla tomar la anchura mnima para que el texto de las
celdas pueda verse ntegramente.
Justificacin de la tabla.
Es posible que queramos que nuestro texto no quede apretado dentro de las celdas,
sino que exista ms espacio entre los textos de las celdas contiguas de forma que
pueda leerse mejor. Esto puede hacerse mediante los dos siguientes modificadores:
CELLPADDING: establece la distancia mnima en pixels entre los bordes de
cada celda y el texto que va encerrado en ellas. Su valor por defecto es 1.
CELLSPACING: establece la anchura en pixels de los bordes de cada celda.
Forma de las celdas individuales.
Justificacin del texto de las celdas.
HTML permite justificar horizontal y verticalmente el texto dentro de cada celda. Para
ello implementa los modificadores ALIGN y VALIGN dentro de la etiqueta <TD>. La
forma de hacerlo es:
<TABLE>
<TR>
<TD ALIGN=horizontal VALIGN=vertical>
..
</TD>
</TR>
</TABLE>
Diseo con Dreamweaver
Pg. 48
Por defecto, todas las celdas que constituyen una tabla en HTML tienen el mismo
tamao. Sin embargo, es posible establecer el tamaos de una determinada celda
mediante dos modificadores de la etiqueta <TD>, que son WIDTH y HEIGHT:
WIDTH: especifica la anchura del texto en una celda concreta. Se puede
especificar como valor absoluto o bien como relativo en forma de
porcentaje de la anchura de la tabla.
HEIGHT: establece la altura de una celda individual.
No es posible usar los modificadores WIDTH y HEIGTH para aplicarlos a toda una fila.
La nica forma de hacerlo es poniendo en cada celda de la fila los valores
correspondientes de WIDTH y HEIGHT.
Celdas irregulares.
Podemos desear que una de nuestras celdas ocupe varias filas y/o columnas. La forma
de hacerlo es introducir los modificadores COLSPAN y ROWSPAN en la etiqueta <TD>:
COLSPAN= especifica la altura de una celda en concreta en funcin de la
altura de las celdas adyacentes. Se especifica en nmero de celdas
adyacentes.
ROWSPAN: especifica la anchura de una concreta en funcin del celdas que
estn debajo. Se especifica en nmero de celdas de debajo.
Color de cada celda.
Si hemos indicado la anchura de una celda y sta es menor que el texto incluido en
ella, y queremos que el texto no ocupe ms lneas, sino que se ample la anchura de la
celda, debemos aadir el modificador NOWRAP dentro de la etiqueta <TD>.
Diseo con Dreamweaver
Pg. 49
Seguramente usted ha visto o conoce programas que pueden asistir a una persona en
la creacin de pginas Web, y quizs se ha preguntado: uso un editor o aprendo
HTML ?
La respuesta que yo le dara es la misma que si usted me preguntara si es mejor saber
aritmtica o ocupar una calculadora: ambas cosas no se contraponen entre s.
Un editor HTML es una gran ayuda al diseador Web: brinda la posibilidad de disponer
y ver la pgina mientras se crea, y de observar inmediatamente cmo aparecern
distribuidos los colores y los elementos dentro del documento, es una ayuda para
recordar las marcas y sus atributos, sin embargo; puede resultar inadecuado por lo
siguiente:
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Wysiwyg "what you see is what you get": en ellos se puede ir viendo en pantalla
inmediatamente lo que se va creando. son muy tiles para apreciar los colores y la
disposicin en pantalla de los elementos.
No Wysiwyg: ellos usualmente invocan una aplicacin externa (un browser) para
mostrar lo que se va creando. Son muy tiles para recordar los comandos HTML y
sus atributos.
Existen editores mixtos: presentan la pantalla dividida en dos segmentos, uno con el cdigo
HTML y otro con el resultado final.
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UNIDAD 4.
OBJETIVO: Al finalizar la presente unidad, el participante ser capaz de crear de forma fcil y
sencilla una pgina web utilizando las facilidades del software Dreamweaver
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En este punto comentaremos las caractersticas que aporta esta nueva versin sobre la
anterior, Dreamweaver MX 2004.
Cualquier editor de texto permite crear pginas web. Para ello slo es necesario crear los
documentos con la extensin HTML o HTM, e incluir como contenido del documento el cdigo
HTML deseado. Puede utilizarse incluso el Bloc de notas para hacerlo.
Pero crear pginas web mediante el cdigo HTML es ms costoso que hacerlo utilizando un
Diseo con Dreamweaver
Pg. 53
Adems de Dreamweaver, existen otra serie de buenos editores de pginas web, como
pueden ser Microsoft Frontpage, Adobe Pagemill, Adobe GoLive, NetObjects Fusion, CutePage,
HotDog Proffesional, Netscape Composer y Arachnophilia, algunos de los cuales tienen la
ventaja de ser gratuitos.
En cualquier caso, una vez tengas tu espacio en Internet, darle contenido es muy
sencillo.
Dreamweaver te permite crear una copia local (en tu ordenador) del sitio web que
Pg. 54
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Vamos a ver cules son los elementos bsicos de Dreamweaver 8 , la pantalla, las barras, los
paneles, etc, para saber diferenciar entre cada uno de ellos. Aprenderemos cmo se llaman,
dnde estn y para qu sirven. Tambin veremos cmo obtener ayuda, por si en algn
momento no sabemos cmo seguir trabajando. Cuando conozcamos todo esto estaremos en
disposicin de empezar a crear pginas web.
Pg. 56
, etc.
La barra de estado
La barra de estado nos indica en cada momento en qu etiqueta HTML nos encontramos (en
Diseo con Dreamweaver
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La vista Diseo
La vista Diseo permite trabajar con el editor visual. Es la vista predeterminada
de Dreamweaver y la que se suele utilizar habitualmente.
La vista Cdigo
La vista Cdigo se utiliza para poder
trabajar en un entorno totalmente
de programacin, de cdigo fuente. No permite
tener directamente una referencia visual de
cmo va quedando el documento segn se va
modificando el cdigo.
La vista Cdigo y Diseo
La vista Cdigo y Diseo permite
dividir la ventana en dos zonas. La
zona superior muestra el cdigo fuente, y la
inferior el editor visual. Cuando se realiza un cambio en alguna de las zonas, este cambio se
aplica directamente sobre la otra.
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UNIDAD 5.
HOJAS DE ESTILOS
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Estilos "in line", que solo se utilizarn una vez y por esta razn se los define como
valores de la propiedad style. En este caso, el estilo se aplica a un prrafo
<p style="color:blue;background:lightblue;font-weight:bold">
Aca va un parrafo en azul, resaltado y en negrita
</p>
Como clases de estilos: podemos crear clases de estilos propios que usaremos, a
voluntad, en las etiquetas que queramos. Para crear una clase, el nombre debe
comenzar con un punto y no puede contener caracteres como acentos o ees.
<stile type="text/css">
.textoarial{font-face:arial;color:#ffffff;fontstyle:
bold;background:#000000}
</style>
Ahora, para aplicarlo, por ejemplo, al cuerpo del documento (etiqueta <body>), se debe
utilizar el atributo class:
<body class="textoarial">
<p>Este texto es de clase textoarial</p>
</body>
Una clase se puede aplicar a distintas etiquetas, en este caso se aplic a todo el cuerpo del
documento. Se puede crear tambin una clase a partir de una etiqueta HTML. En este caso, se
define de este modo:
P{font-family:arial;color:blue}
P.negrita{font-weight:bold}
Y se utiliza de la siguiente forma:
<P>Parrafo con letra ARIAL y color azul</P>
<BR>
<P class="negrita">Igual que antes pero, adems, en negrita</P>
Tambin se pueden utilizar identificadores cuando se quiere aplicar un estilo a uno o a varios
elementos, los cuales pueden haberse definido con anterioridad o no por lo que se pueden
hacer modificaciones y excepciones. Se los define con el carcter almohadilla (#)
<style type="text/css">
table{font-family:courier;background:#CCFFFF}
#resaltado{font-size:1.5em;font-weight:bold}
</style>
Diseo con Dreamweaver
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