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Sinopsis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Notas para el Director de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Ryoko Owari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
La misin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
La investigacin de las ruinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Resolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
RENUNCIA
Esta traduccin y adaptacin es un documento no oficial y sin nimo de lucro destinado a
Directores de Juego sin conocimientos en Ingls que deseen jugar esta aventura usando el nuevo
sistema de la 4 Edicin de Leyenda de los Cinco Anillos.
El autor de este documento declina cualquier atribucin intelectual del mismo, habindose
limitado a traducirlo y adaptar las caractersticas de los PNJs que en l aparecen, as como otras
partes del sistema de juego para ser compatible con las reglas de la 4 Edicin.
Asimismo, declina cualquier responsabilidad debida al mal uso de este documento por parte de
otros usuarios, siendo stos los nicos responsables de tal uso indebido.
Cabe remarcar que todas las imgenes e ilustraciones usadas en este documento son propiedad
de sus autores, as como los nombres y lugares que aparecen en l.
Sinopsis
Ryoko Owari
Preguntas de Moharu
Mientras te encuentras de guardia, ves a un visitante
de otro clan deambulando perdido por la hacienda de
tu seor. Le ofreces tu ayuda (cortesa) o continas
con tu guardia (deber)?
Durante una batalla que tu clan est ganando ves caer
a un familiar. Eres el portador del estandarte de guerra
de tu clan. Lo dejas caer para poder salvar la vida de
tu hermano (compasin) o te mantienes firme para
defender el nombre de tu familia (honor)?
Tu clan se rene con un embajador rival. Su clan ha roto
recientemente una tregua con el tuyo. Le muestras el
respeto que merece su posicin (cortesa) o le criticas
abiertamente por las traicioneras acciones de su clan
(honor)?
Tu padre es asesinado en un duelo injusto. En su lecho
de muerte juras vengarle. Ms adelante descubres que
han acusado a tu enemigo de un crimen que sabes que
no ha cometido. Prestas testimonio voluntariamente
para que sea liberado (honestidad) o cumples tu
juramento y permites que sea ejecutado (sinceridad)?
Descubres que un granjero ha estado apartando arroz
de sus impuestos para alimentar a su hambrienta
familia. Informas del robo a tu seor (honestidad)
o perdonas al granjero y le ayudas a alimentar a su
familia (compasin)?
Vuestras fuerzas se ven superadas por un enemigo
ms poderoso. Eres el ltimo samuri en pie. Te
lanzas al ataque para poder unirte a tus compaeros
en la muerte (coraje) o huyes para que haya alguien
que sobreviva para avisar del ataque (deber)?
Se te ha ordenado entregar un mensaje urgente. Pasas
por un campo de batalla, donde las fuerzas de tu seor
combaten contra un odiado enemigo. Te das cuenta de
que el general de tu clan ha cometido un grave error
tctico. Si te quedas y se lo dices vuestras fuerzas
probablemente saldrn victoriosas, pero el mensaje
de tu seor no ser entregada a tiempo. Te unes a la
batalla (coraje) o te apresuras a cumplir con tu palabra
(sinceridad)?
La misin
algo inusual en un granjero que saluda a un grupo de samuris lo que vio, dir -vi fantasmas. -Si le preguntan dnde, dir
desconocido. Si piden ver a Otu, Genko se tira al suelo presa -En el castillo. -Si le preguntan qu estaba haciendo en el
del terror.
castillo, parecer avergonzado y dir: -Estaba jugando. S que
no tengo que ir all, pero pens que sera divertido. -Si pdele
-Por favor, honorables seores, no se lleven a mi hijo,
piden que describa a los fantasmas, dir: -El primero era un
-suplica. -No ha hecho nada. No somos ms que una familia
viejo agradable, que vagaba por el castillo. Estaba perdido y
pobre. Le juro que no vio nada en las ruinas. No era ms que
cansado y quera ayudarle. Mir hacia donde yo estaba, y me
un cuento, eso es todo. Es solamente un chico joven con una
result familiar, pero cuando me acerqu desapareci. Fue
imaginacin demasiado activa. Por favor, djenle tranquilo!
entonces cuando los otros fantasmas me persiguieron hasta
Una tirada de investigacin/Consciencia contra un NO echarme. -Si se le pregunta acerca de los otros fantasmas, dir:
de 15 les permitir saber que Genko est mintiendo. Parece -Estaban enojados, y eran rpidos, pero yo fui ms rpido. Eran
completamente aterrorizado de que los personajes vayan grandes y malos y altos y negros, todo negros. Se parecan a
a perjudicar a su hijo. Si los personajes son capaces de vosotros, excepto que ellos llevaban mscaras.
tranquilizar al granjero y lo convencen de que no quieren
perjudicar a su hijo (Sinceridad/Consciencia contra un NO de
Otu estar encantado de ensear los personajes el lugar
20) estar de acuerdo, pero todava parece temeroso. Si se donde vio los fantasmas, pero slo si es durante el da. Tiene
le pregunta por qu tiene miedo, l simplemente dice: Los miedo de volver a las ruinas despus del anochecer. Esto
espritus de los Shinomen estn inquietos. No he sido yo. Les significa que los personajes debern pasar aqu la noche. La
pido perdn, honorables maestros, y cae al suelo otra vez. Los casa de Genko es apenas lo suficientemente grande como para
personajes astutos pueden sentir que hay algo ms, pero no alojar a ms de dos personajes, y eso slo si Genko duerme en
van a conseguir nada ms de Genko en este momento.
el suelo (cosa que har). Muso estar encantado de organizar
ms alojamientos en la aldea.
La verdad es que un grupo de ronin con mscaras y
armaduras negras irrumpi la noche pasada en casa de Genko.
Si los personajes muestran cautela al or hablar de
Mientras Otu dorma, los hombres tiraron a Genko al suelo y fantasmas enmascarados y vestidos de negro, hacen bien.
le amordazaron con tela para que no pudiera gritar. Una vez Por desgracia, carecern de asistencia. A pesar de la buena
inmovilizado y silenciado, un hombre vestido de blanco con voluntad de Moharu y las legiones, no pueden entrar en
una mscara blanca lisa y sin rasgos entr en la habitacin y accin teniendo como nica prueba el testimonio de un nio
se plant sobre el indefenso granjero. Olvida lo que has visto, campesino. El testimonio de Otu no vale nada. La investigacin
advirti, y dile a tu hijo que haga lo mismo, o sers t el que queda en manos de los jugadores.
pague el precio de Jigoku. Luego Genko cay en un profundo
sueo y tuvo pesadillas toda la noche. Se despert en su cama,
y todava no est seguro de si pas realmente, pero no correr
ningn riesgo con la vida de su hijo.
Otu no sabe nada sobre el incidente de la noche pasada, as
que se muestra ms que dispuesto a hablar con los personajes.
l es un nio pequeo de unos siete u ocho aos, que mira
maravillado a los samuris y tan ansioso por mostrarse
respetuoso que casi se cae cada vez que les hace una
reverencia. Aunque Genko ha avisado a Otu de que se muestre
respetuoso, el nio se encuentra embelesado admirando a los
hroes. Quiere saber los nombres de todos, de que clanes son,
y en qu batallas han estado. Los personajes no tienen por qu
plegarse a las exigencias del nio, pero el tratamiento que le
den ser importante en el futuro.
La historia de Otu es fragmentada, ya que es un nio
nervioso e hiperactivo. Si los personajes le piden que cuente
La investigacin de las
ruinas
Las ruinas de Shiro Usagi se encuentran abandonadas. Es
evidente que los sbditos Liebre supervivientes dedicaron
algunos esfuerzos a la reconstruccin del edificio calcinado
despus del asedio, pero abandonaron el lugar cuando el
Emperador conden a su clan. Saqueadores ocasionales pasan
de vez en cuando por las ruinas en busca de tesoros, siendo el
objeto ms buscado la desaparecida espada ancestral de la
Liebre. Estos saqueadores rara vez encuentran algo, y muchas
veces terminan expulsados por iracundos ronin Usagi.
10
Atormentado
Los personajes que estn atormentados
por Usagi Oda son visitados por el fantasma
semanalmente. Oda aparece en las pesadillas
de los personajes, despotricando, delirante, y
haciendo demandas. Las demandas de Oda son las
siguientes, las pruebas que se deben cumplir para
satisfacer al fantasma estn entre parntesis ...
Encontrar Kenn(La Espada Ancestral de la Liebre. Oda
no explica el nombre, pero el personaje sabe que es la
espada en el instante en que mira al fantasma de Oda.)
Trae a mis hijos a casa! (Kinotu, Ozaki y Tomoe.
Del mismo modo, el personaje reconoce al instante
a los hijos de Oda, incluso el encubrimiento.)
Destruir al maestro de la sombra (Esto parece referirse
a Bayushi Tomaru. En verdad, es alguien completamente
distinto. Se explica en El Repicar de los Muertos)
Oda no deja de atormentar a los personajes hasta que
sus exigencias se cumplan.
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Emboscada!
12
Resolucin
13
15
16
Tierra: 3
-
Vacio: 3
-
Agua: 2
Fuerza: 3
Aire: 2
Reflejos: 3
Fuego: 2
Tierra: 2
Vacio: 3
Agilidad: 3
Honor: 6.1
Honor: 4.7
Gloria: 2.3
Agua: 2
Aire: 4
Percepcin: 3
-
Fuego: 4
-
Tierra: 3
-
Vacio: 4
-
Agua: 2
Aire: 3
Percepcin: 3
-
Fuego: 3
-
Tierra: 2
-
Honor: 1.6
Honor: 1.5
Vacio: 2
-
Desventajas: Pequeo.
Habilidades: Caligrafa 1, Ceremonia de Te 1, Corte
2, Conocimiento: Fantasmas 3, Conocimiento: Maho 2,
Cuchillos 4, Meditacin 3, Hechicera 3, Sinceridad 3.
Sanru viste una fluida tnica blanca y una mscara de tela
blanca que le cubre toda la cara, pero le permite ver y respirar
con normalidad. Es un hombre vengativo que considera como
un enemigo a cualquiera que no sea Escorpin. Sabe que
el Maho puede proporcionarle el poder que necesita para
cobrarse su venganza. Ahora slo tiene que encontrarlo.
Los bushi Escorpin que le sirven son casi tan vengativos
como l, y le son ferozmente leales. Darn gustosamente sus
vidas para que pueda escapar.
Si se enfrenta a una situacin que le supera, Sanru pedir
el perdn y se ofrecer a rendirse. Luego, a la primera
oportunidad, tratar de apualar al personaje ms cercano
con una daga envenenada oculta con su conjuro de Capa de
la Noche y saldr huyendo (La daga estar envenenada con
Leche Nocturna).
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