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DIRECTORIO:
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Elaboracin:
Profra. Rosa Maria Tovar Almanza
Subjefatura Tcnico pedaggica
Profra. Maria Eugenia Campos Prez
Asesora Tcnico pedaggica de Educacin Fsica
Colaboradores:
Asesores tcnico-pedaggicos de Educacin Fsica:
Profra. Nuria Marlen Olgun Snchez
Profra. Laura Cervantes Manrquez
Profr. Juan Alegra Arias
Profr. Oscar ngel Gmez Tern
Profr. Hugo Gil Castruita Cruz
Revisin, adecuaciones y aportaciones para el ciclo escolar 2013-2014
Profra. Rosa Mara Tovar Almanza
Profr. Juan Alegra Arias
Profr. Jos Eduardo Olvera Snchez
Profr. Hugo Gil Castruita Cruz
Profr. Alfredo Ruiz escudero
Profr. Ivn Noel Garrido Albarrn
Departamento de Educacin Fsica del Estado de Quertaro
Av. Magisterio No. 1000
Colinas del Cimatario, C.P. 76090
Tel. 442 238-60-00 Ext.1749
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NDICE
Presentacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
..................4
Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Enfoque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Propsitos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Bloques
y
competencias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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I. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Bloque II. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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III. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Recomendaciones didcticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Primer grado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Segundo grado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Tercer grado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Anexos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Bibliografa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Glosario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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PRESENTACIN
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La presente Propuesta Didctica de Educacin Fsica Preescolar, tiene el propsito de fortalecer el servicio tcnicopedaggico que el Departamento de Educacin Fsica en el Estado de Quertaro ofrece a los alumnos del Nivel Preescolar.
La Propuesta Didctica de Educacin Fsica Preescolar es una respuesta a la necesidad de apoyo tcnico pedaggico
requerido en el rea de Educacin fsica por los Docentes de la especialidad y las Educadoras, est planteada para
aplicarse a los alumnos del Nivel Preescolar, contempla los aspectos metodolgicos de planeacin, aplicacin y evaluacin
de secuencias didcticas las cuales contienen sesiones de Educacin Fsica, propuestas para los tres grados escolares,
mismas que se realizaron tomando en cuenta las caractersticas de los alumnos; cognitivas, fsicas, motrices, psicolgicas,
afectivas y sociales, tambin se consideraron las etapas del desarrollo motor, los contenidos de aprendizaje de los tres a
los seis aos. Los propsitos y contenidos de aprendizaje estn dosificados y secuenciados, respetando cada etapa de
desarrollo.
La Propuesta Didctica para Preescolar consta de tres bloques para cada grado, los cuales contienen las competencias
(conocimientos, habilidades y actitudes, entendidas como la capacidad de utilizar el saber adquirido para aprender,
actuar y relacionarse con los dems) a lograr por los alumnos, tambin se consideran el enfoque y la fundamentacin del
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Programa de Educacin Fsica Primaria 2011 y el Programa de Educacin Preescolar (PEP2011) Y las investigaciones de
diversos autores espaoles y latinoamericanos
Cada bloque contiene; la intencin pedaggica que es lo que se espera lograr al trmino de la aplicacin, la competencia
de Educacin Fsica, los aprendizajes esperados de Educacin Fsica y los aprendizajes esperados del PEP 2011 que se
vinculan con los del rea, los contenidos de aprendizaje de Educacin Fsica y los contenidos de salud, la evaluacin inicial
(diagnstica) y la evaluacin final del bloque (sumativa), tambin las sesiones contienen indicadores para evaluar el
proceso educativo (formativa).
El bloque nmero uno, nos aporta contenidos relacionados con el desarrollo de la corporeidad, mediante el conocimiento,
aceptacin, cuidado del cuerpo, se espera que los alumnos desarrollen sus capacidades perceptivo-motrices, por medio de
la exploracin de las posibilidades de movimiento de sus patrones motrices bsicos, tambin que puedan incrementar el
desarrollo de su capacidad expresiva y comunicativa mediante la expresin de sentimientos, emociones y estados de
nimo, es importante que se favorezcan las actitudes de aceptacin, respeto y cuidado de su cuerpo.
El bloque nmero dos, se refiere a contenidos relacionados con la orientacin espacio-temporal, es importante que el
alumno se apropie del espacio y pueda responder en forma oportuna ante diversos estmulos; al interactuar con
compaeros y al manejar objetos, respondiendo de manera ms eficaz a fin de fortalecer el respeto en el espacio de
interaccin con sus iguales, mediante la motricidad que es el medio por el cual el nio se relaciona con los dems
favoreciendo el desarrollo de sus capacidades perceptivo-motrices y socio-motrices.
El bloque nmero tres, organiza contenidos referentes al desarrollo de los patrones bsicos de movimiento, que se
definen como las capacidades adquiridas por el aprendizaje con el fin de producir resultados previstos con el mximo de
certeza y el mnimo dispendio de tiempo y energa, de las cuales depende el correcto desarrollo motor del alumno y son la
base del desarrollo de las habilidades motrices y de las capacidades fsico-motrices, tambin se retoma el juego como un
medio favorable para la adquisicin de habilidades y de incrementar el inters por aumentar la propia competencia
motora, as mismo tambin se involucran las capacidades socio-motrices donde se desarrolla la imaginacin,
la
creatividad, el respeto a los iguales y a las normas de los juegos.
Para favorecer un estilo de vida saludable en esta etapa educativa, en cada uno de los bloques se considera tener en
cuenta los contenidos de salud para el aprendizaje del alumno y son: realizar actividad fsica en forma constante, el aseo
y cuidado del cuerpo, la sana alimentacin, la hidratacin, el descanso, los beneficios por realizar la actividad fsica en
forma constante, la conservacin del medio ambiente y la prevencin de lesiones y accidentes.
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INTRODUCCION
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La importancia que tiene el desarrollo del nio en la etapa preescolar es tarea fundamental de todas las reas educativas,
cuyos propsitos estn interrelacionados ya que en la prctica los saberes y las experiencias ocurren en forma simultnea.
Es por ello que la Propuesta Didctica de Educacin Fsica Preescolar toma en cuenta los Propsitos del Programa de
Educacin Fsica Primaria 2011 y los vincula con los Propsitos del Programa de Educacin Preescolar 2011 que son afines,
garantizando y coadyuvando a la formacin de los rasgos del Perfil de Egreso de la Educacin Bsica, as como al
desarrollo de las Competencias para la Vida.
La organizacin de la propuesta didctica integra tres bloques didcticos, considerando el desarrollo motor del alumno, as
como el crecimiento y maduracin fisiolgica que corresponden a esa edad, los bloques se dosifican siguiendo una
secuencia lgica que respeta las caractersticas, intereses y necesidades de los alumnos.
Cada bloque contiene la intencin pedaggica, los contenidos de aprendizajes, las competencias y los aprendizajes
esperados, las secuencias didcticas y finalmente las sesiones (inicio-desarrollo-cierre) que incluyen estrategias didcticas,
actividades y juegos que realizarn los alumnos para desarrollar las competencias, tambin contienen un apartado de
factores de variabilidad de la prctica lo cual implica que en estas actividades y juegos el Docente o la Educadora podr
incrementar el reto a los alumnos al variar el espacio, el implemento y las reglas. Las sesiones tendrn gradualidad e
implicarn un reto para los alumnos, tendrn indicadores de evaluacin que servirn para verificar el avance del proceso
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educativo, a fin de poder hacer los ajustes necesarios para el logro de los aprendizajes esperados. Incluyen 12 sesiones que
se aplicarn en tres meses; aplicando una sesin semanal, si se aplica la doble sesin entonces se repetir la sesin pero
cambiando las actividades a fin de incrementar la estimulacin a los alumnos y as consolidar los aprendizajes.
Se podrn repetir aquellas sesiones en donde los alumnos no hayan alcanzado los aprendizajes esperados, existe la
flexibilidad para hacerlo (cambiando actividades y material didctico sin perder de vista el aprendizaje esperado), es
importante que se consoliden los aprendizajes para que el alumno logre incrementar la adquisicin de la competencia
esperada.
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ENFOQUE
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La Educacin Fsica en el Jardn de Nios constituye una forma de intervencin docente, que a travs de la corporeidadmotricidad humana como ejes integradores, propicia la estimulacin de las experiencias de los alumnos, sus acciones y la
conducta motriz, manifestadas a travs de formas intencionadas de movimiento, es decir, que se trabaja con las
experiencias motrices de los nios, con sus gustos, motivaciones, aficiones y necesidades de movimiento para facilitar la
expresin de la competencia motriz, en un ambiente de aprendizaje atractivo, dando al alumno la posibilidad de explorar,
experimentar y disfrutar las actividades y juegos, en espacios propicios y con los materiales adecuados.
Por ello la Propuesta Didctica de Educacin Fsica Preescolar est basada en el actual enfoque de la RIEB, del Programa
de Educacin Fsica Primaria 2011, el enfoque global de la motricidad en la que el alumno asume el rol como protagonista
de la sesin, al tiempo que explora y vivencia experiencias motrices con sus compaeros, asumiendo cdigos compartidos
de conducta y comunicacin. La motricidad es reconocida como la integracin de actuaciones inteligentes, creadas y
desarrolladas con base en las necesidades de movimiento, seguridad y descubrimiento, las cuales se manifiestan de manera
particular en la sesin de Educacin Fsica, y se expresan en las acciones de la vida cotidiana de cada alumno.
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Reconoce el potencial del alumno y lo canaliza en mbitos de desempeo motor, para que pueda a partir de ello: apreciar
la importancia del ejercicio fsico, la convivencia con los dems y las prcticas saludables de vida incorporndose a un
ambiente social, buscando la mejor manera de adaptarse a las condiciones que el medio ambiente le impone.
La construccin de la corporeidad se realiza cuando se produce esa acomodacin entre las posibilidades del individuo y la
realidad del entorno en forma permutable y permanente y los elementos fundamentales, necesarios para la correcta
elaboracin del esquema corporal son: el control tnico, el control postural, el control respiratorio, las capacidades
perceptivas y la lateralizacin.
Conforme la representacin del yo corporal se va extendiendo en forma progresiva a la del cuerpo en movimiento, el
alumno necesita tener nocin del espacio que ocupa su cuerpo a fin de establecer relaciones de proximidad y lejana de
los objetos consigo mismo y de los objetos o personas entre s. La orientacin espacial implica dinamismo y
desplazamiento; es la posibilidad de orientarse en una direccin bien determinada en el espacio.
Otro de los aspectos bsicos del desarrollo psicomotor es la organizacin temporal la cual conlleva una relacin entre el
sentido del ritmo (plano perceptivo) y el sentido de la relacin del tiempo (plano representativo) estos son los aspectos
importantes el cualitativo; percepcin de un orden y de una organizacin y el cuantitativo, percepcin de intervalo de
tiempo de una duracin, velocidad y sucesin.
Es importante destacar el proceso de lateralizacin que se entiende como la habilidad para integrar el contacto
sensomotor del cuerpo con el ambiente a travs del dominio homolateral (predomino de una parte del cuerpo sobre la
otra), que
reside en la posibilidad que tiene el sujeto de percibir su cuerpo como dos mitades y de proyectar
posteriormente esta percepcin hacia fuera de l, sin este elemento no podrn existir orientaciones correctas en el
mundo exterior.
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La actitud postural (tono), instalado progresivamente durante el desarrollo sicobiolgico del nio y est integrado en la
educacin del esquema corporal, por su implicacin en la actividad relacional y en la capacidad de iniciativa y autonoma
del sujeto sin olvidar su importancia como factor condicionante de una correcta orientacin y estructuracin del espacio.
El control respiratorio est ntimamente unido a los procesos atencionales, a la percepcin del propio cuerpo y su
implicacin en la concientizacin de los grupos musculares relacionados con el proceso respiratorio y la relajacin.
La formacin de las habilidades motrices es una de las tareas fundamentales de la Educacin Fsica en las edades de 0-6
aos, porque durante el transcurso de la vida, en el organismo se forman una inmensa cantidad de reflejos condicionados
de diferentes orgenes, que surgen como resultado de la accin de estmulos complejos y combinaciones que constituyen la
base del desarrollo motriz.
La motricidad infantil se encuentra enmarcada en el desarrollo del control del movimiento, considerando este ltimo como
interaccin con el medio y los objetos, los cuales le brindan al nio informaciones mediante el sistema sensorial
cinestsico para la solucin de una tarea motriz.
El movimiento corporal es la caracterstica comn de todas las habilidades bsicas las cuales se pueden combinar en orden
de creciente complejidad de accin, en un orden jerrquicamente lgico de adaptacin fsica del nio.
La vivencia que produce la ejecucin de las habilidades bsicas de acuerdo a las etapas de desarrollo donde atraviesa el
alumno representan la oportunidad de adquirir experiencias motrices que al quedar grabadas en la memoria van formando
una riqueza que favorece el desarrollo de su capacidad motora.
El desarrollo motor es un proceso que origina cambios en el organismo, se caracteriza por ser el resultado directo de la
prctica, consecuencia de la ejercitacin y la experimentacin, produce una capacidad adquirida para responder, es
relativamente permanente, se basa en aprendizajes anteriores, constituye un proceso de adaptacin al medio y el
progresivo avance en los movimientos que tienden a ser cada vez ms complejos y sofisticados.
Los aprendizajes motrices se producen mediante interacciones del alumno consigo mismo, con su entorno fsico, con los
objetos y con los iguales, el proceso de enseanza-aprendizaje debe por lo tanto, favorecer situaciones de interaccin,
estas situaciones adems de permitir aprendizajes por imitacin, por adaptacin y fomentar la cooperacin y el
compaerismo, la descentralizacin de su propio punto de vista, el respeto a las normas y a la actuacin de los otros, son
situaciones de aprendizaje donde el alumno observa como otros alumnos iguales a l son capaces de determinadas
conductas motoras a travs del juego.
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En sntesis la motricidad representa un fundamento y una condicin importante para el desarrollo de los procesos
intelectuales y socio afectivos, mediante actividades y juegos motrices, que favorecen los procesos de maduracin
esenciales para el aprendizaje de contenidos primordiales como el dominio del esquema corporal, la formacin de los
esquemas espacio-temporales y el dominio del espacio grfico, favorecer, enriquecer y si es necesario corregir las formas
lingsticas, desarrollar la coordinacin visomotora y la motricidad general orientar la lateralidad y afianzarla, tambin
que el nio alcance la adaptacin al ambiente escolar.
En la Educacin Fsica Preescolar uno de los principales medios educativos que debemos utilizar es el juego, porque le
brinda al alumno vivencias corporales que ejercen gran influencia en el mejoramiento y conservacin de la salud, ya que
activan todas las funciones del organismo y coadyuvan a la formacin de hbitos saludables, contribuyen a la adquisicin
de valores, a la satisfaccin de intereses y a mejorar la confianza en s mismo y adems a desarrollar el espritu de
colaboracin e interaccin social, adems de que contribuye al logro de los aprendizajes.
El juego adems de ejercitar los aspectos fsico-biolgicos, opera sobre los intelectuales, ya que en esta etapa preescolar,
el juego es esencialmente simblico, lo cual es importante para el desarrollo psquico, considerndolo como uno de los
principales caminos del proceso en la estructuracin del pensamiento del alumno.
El juego como parte inherente de la naturaleza humana es un recurso invaluable para satisfacer necesidades que se
derivan de la natural convivencia de los individuos en un grupo con el que ha de encontrar un lugar y un rol determinado,
tambin mediante las actividades ldicas las personas satisfacen necesidades de pertenencia, aceptacin, afecto, amor y
estimacin.
Cuando los nios y jvenes participan en un juego ya sea organizado por ellos mismos o propuesto por el docente, echan
mano de los recursos con los que cuentan y los ponen en prctica de manera integral, de tal forma que sus conocimientos,
habilidades y actitudes se conjugan durante el desarrollo del mismo sin que ese sea el propsito final de practicarlo, el
juego tiene sus propias finalidades y al igual que todas las actividades ldicas se realizan por el mero placer que
ocasionan, de manera que si a eso le agregamos que propician el desarrollo de competencias en los individuos, estamos
ante un recurso didctico-metodolgico invaluable que adems implica la capacidad de sentir y expresar afectos, y
emociones, de explorar diversas formas de interaccin , de cooperacin, de llevar a otros niveles las capacidades
comunicativas, creativas y fsicas.
Es importante considerar el ambiente de aprendizaje: que se define como las condiciones ptimas para que el aprendizaje
tenga lugar. Lo conforman cinco componentes; el espacio, el alumno, el docente, con contenidos y los medios.
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En los ambientes ldicos de aprendizaje, el elemento humano y sus interacciones son la parte principal y el eje articulado
entre docentes y alumnos, es el juego en todas sus expresiones, actividad que por sus caractersticas integradoras est
presente en diversos momentos del proceso enseanza aprendizaje.
Se compone de tres caractersticas principales: la dimensin espacio temporal, el uso de reglas y la libertad. Un ambiente
ldico se caracteriza por:
Las relaciones de confianza y afectividad docente-alumno y alumno-alumno.
La flexibilidad y adaptabilidad al espacio fsico y a los recursos con que se cuenta (lo importante es el alumno como
centro de aprendizaje).
La tensin emotiva en distintos grados, es la fase final de una actividad ldica y se alcanza el momento de mayor
emocin.
Las metas compartidas con el equipo es un esquema de aprendizaje cooperativo (trabajo de equipo aprovechamiento del
talento colectivo, producido por cada persona en su interaccin con los dems).
La participacin del docente mediador, como figura reguladora de las acciones, es importante considerar:
-
Generar relaciones empticas que permitan la comunicacin fluida con los alumnos y de estos entre s.
En un ambiente ldico de aprendizaje desarrollado en un mbito escolar, persiste el binomio docente-alumno, en el que el
primero disea situaciones que considera que favorecen al alumno en su desarrollo y
poseen una intencin
predeterminada. El docente se convierte entonces en el regulador del aprendizaje y los alumnos por su parte conocen el
propsito de su participacin, intervienen en el diseo y eleccin de estrategias, pero sobre todo se divierten, disfrutan y
por supuesto, aprenden.
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*Adquirir conciencia de s mismo, de su realidad corporal y *Adquieran confianza para expresarse, dialogar y conversar en su
asuma diversas posibilidades de comunicacin e interaccin lengua materna; mejoren su capacidad de escucha y enriquezcan su
con los dems a travs de la expresin y sus formas de lenguaje oral al comunicarse en situaciones variadas.
manifestarla.
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*Interpretar, adecuar y responder de forma oportuna a los *Usen el razonamiento matemtico en situaciones que demanden
estmulos que le permiten interactuar con su entorno.
establecer relaciones de correspondencia, cantidad y ubicacin entre
objetos al contar, estimar, reconocer atributos, comparar y medir;
comprendan las relaciones entre los datos de un problema y usen
estrategias o procedimientos propios para resolverlos.
*Fomentar la adquisicin de los valores al promover la
manifestacin de actitudes individuales y colectivas, a
travs de la convivencia con sus pares, docentes, padres de
familia y con su comunidad.
!*Se
*Cuadro que muestra los Propsitos de la Propuesta Didctica de Educacin Fsica para Preescolar y la vinculacin con los Propsitos del Programa de Educacin
Preescolar 2011.
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GRADOS
BLOQUE 1
AGOSTO-NOVIEMBRE
BLOQUE 2
DICIEMBRE-MARZO
BLOQUE 3
ABRIL-JUNIO
PRIMERO
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ESTE ES MI CUERPO
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EXPLORANDO EL
ENTORNO
VAMOS A JUGAR
SEGUNDO
AS MUEVO MI CUERPO
INTERACTO EN EL
ENTORNO
JUGANDO ME DIVIERTO
TERCERO
ME GUSTA EXPRESARME
ME ORIENTO EN EL
ENTORNO
DISFRUTO JUGANDO
CON MIS AMIGOS
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COMPETENCI
AS
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BLOQUE
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EXPRESIN GLOBAL DE LA
CORPOREIDAD
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EXPRESIN Y DESARROLLO
DE LOS PATRONES
MOTRICES BSICOS
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EXPRESIN Y DESARROLLO DE
LOS PATRONES MOTRICES
BSICOS
MANEJO DE LA MOTRICIDAD
PARA EL DESARROLLO DE LA
ACCIN CREATIVA
*Cuadro que muestra los Tres Bloques Didcticos para cada uno de los grados escolares del Nivel Preescolar.
PROPSITO
COMPETENCIA
CORPOREIDAD
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
GRADOS/
ASPECTOS
ESQUEMA CORPORAL
PRIMER
GRADO
*SEGMENTOS
CORPORALES:
CABEZA, TRONCO,
BRAZOS, MANOS, PIERNAS,
PIES
*GLOBAL
(TENSINRELAJACION)
*DIFERENTE
S
POSICIONES
:
PARADO,
SENTADO,
HINCADO Y
ACOSTADO
EQUILIBRIO
*ESTABILIDAD
CORPORAL
ESTTICA Y
DINAMICA EN
DIFERENTES
POSICIONES
LATERALIDA
D
EXPRESIN
CORPORAL
* I M I TA R E L
MOVIMIENTO DE
ANIMALES,
OBJETOS Y
PERSONAJES
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SEGUNDO
GRADO
*SEGMENTOS CORPORALES:
CABEZA, CUELLO, BRAZO,
MANOS, TRONCO, PECHO,
A B D O M E N , E S PA L D A ,
NALGAS, PIERNAS, PIES
*FASES DE LA
RESPIRACIN:
INSPIRACIN Y
ESPIRACION
*GLOBAL
(TENSINRELAJACION)
*ARTICULACIONES
CORPORALES:
HOMBROS, CODOS, CADERA,
RODILLAS
TERCER
GRADO
*SEGMENTOS CORPORALES:
CABEZA, CUELLO, BRAZO,
ANTEBRAZO, MANOS,
TRONCO, PECHO, ABDOMEN,
ESPALDA,
NALGAS, MUSLOS, PIERNAS,
PIES
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BLOQUE
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*FASES DE LA
RESPIRACIN:
INSPIRACIN
ESPIRACION
*CONTROL DE
LA ESPIRACIN
*GLOBAL Y
SEGMENTARIA
(TENSIN.
RELAJACION)
*DIFERENTE
S
POSICIONES
:
PARADO,
SENTADO,
HINCADO Y
ACOSTADO
*ESTABILIDAD
CORPORAL
ESTTICA Y
DINMICA EN
DIFERENTES
POSICIONES
PUNTOS DE
APOYO
Y BASES DE
SUSTENTACIN
*CONOCE QUE
TIENE DOS
LADOS
PREFERENCIA
LATERAL EN
BRAZOS
* I M I TA R E L
MOVIMIENTO DE
ANIMALES,
OBJETOS Y
PERSONAJES
*POSICIONE
S:
PARADO,
SENTADO,
HINCADO Y
ACOSTADO
*ESTABILIDAD
CORPORAL
ESTTICA Y
DINMICA EN
DIFERENTES
POSICIONES,
PUNTOS DE
APOYO, BASES
DE
SUSTENTACION,
P L A N O S ,
ALTURAS.
*CONOCE QUE
TIENE DOS
LADOS
PREFERENCIA
LATERAL EN
BRAZOS Y
PIERNAS
* I M I TA R E L
MOVIMIENTO
DE ANIMALES,
OBJETOS Y
PERSONAJES
*EXPRESIN DE
EMOCIONES,
SENTIMIENTOS Y
E S TA D O S D E
ANIMO
*ARTICULACIONES
CORPORALES:
HOMBROS,
CODOS,
MUECAS, CADERA,
RODILLAS, TOBILLOS
*EXPRESIN DE
EMOCIONES,
SENTIMIENTOS Y
E S TA D O S D E
ANIMO
ORIENTACIN ESPACIO-TEMPORAL
PROPSITO
QUE ESTIMULE LA ORIENTACIN ESPACIO-TEMPORAL EN RELACION A SI MISMO, A LOS OBJETOS Y A LOS DEMS,
QUE LE PERMITEN INTERACTUAR EN SU ENTORNO, AL EXPLORAR E INCORPORAR VARIANTES DE PATRONES
MOTRICES BSICOS, FORTALECIENDO ACTITUDES INDIVIDUALES, SOCIALES Y HBITOS DE VIDA SALUDABLE EN UN
AMBIENTE LDICO.
COMPETENCIAS
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
GRADOS/
ASPECTOS
NOCIN ESPACIAL
NOCIN TEMPORAL
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PRIMER
GRADO
SEGUNDO
GRADO
TERCER
GRADO
BLOQUE
VELOCIDAD (RAPIDO-LENTO)
INTENSIDAD (SUAVE-FUERTE)
I N T E R P R E TA Y R E P R O D U C E E S T R U C T U R A S
RTMICAS DE CUATRO ELEMENTOS (RITMO PROPIO)
RESPUESTAS MOTRICES RPIDAS ANTE ESTMULOS
VISUALES, AUDITIVOS Y TCTILES
VELOCIDAD (RAPIDO-LENTO)
INTENSIDAD (SUAVE-FUERTE)
I N T E R P R E TA Y R E P R O D U C E E S T R U C T U R A S
RTMICAS DE CUATRO ELEMENTOS (RITMO PROPIO)
RESPUESTAS MOTRICES RPIDAS ANTE ESTMULOS
VISUALES, AUDITIVOS Y TCTILES
VELOCIDAD (RAPIDO-LENTO)
INTENSIDAD (SUAVE-FUERTE)
DURACIN (CORTO-LARGO)
INTERPRETA, REPRODUCE Y CREA ESTRUCTURAS
RTMICAS DE CUATRO ELEMENTOS (RITMO PROPIO)
RESPUESTAS MOTRICES RPIDAS ANTE ESTMULOS
VISUALES, AUDITIVOS Y TCTILES
PROPOSITO
COMPETENCIAS
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CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
GRADOS/
ASPECTOS
PRIMER
GRADO
SEGUNDO
GRADO
MANIPULACIONES DESPLAZAMIENT
OS
*LANZAR, RODAR,
TRANSPORTAR Y
ARRASTRAR
*REPTAR, GATEAR
CAMINAR Y CORRER
*CON DOS
PIES
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GIROS
COMBINACIN DE
PATRONES
MOTRICES
BASICOS
*RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
MOTRICES
SIMPLES EN
ACTIVIDADES Y
JUEGOS
*RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
MOTRICES
SIMPLES EN
ACTIVIDADES Y
JUEGOS
*LANZAR, CACHAR,
*REPTAR, GATEAR,
RODAR, BOTAR,
CAMINAR, CORRER
TRANSPORTAR,
Y TREPAR
ARRASTRAR GOLPEAR
Y PATEAR
*CON UN PIE
*CON DOS
PIES
*EN DIFERENTES
POSTURAS: PARADO,
SENTADO, HINCADO Y
ACOSTADO
*LANZAR, CACHAR,
RODAR, BOTAR,
ARRASTRAR,
TRANSPORTAR,
GOLPEAR Y PATEAR
*CON UN PIE
*CON DOS
PIES
ALTERNANDO
*EN DIFERENTES
POSTURAS: PARADO,
SENTADO, HINCADO Y
ACOSTADO
*REPTAR, GATEAR,
CAMINAR, CORRER Y
TREPAR
RESOLUCIN
DE
PROBLEMAS
*EN DIFERENTES
POSTURAS: PARADO,
SENTADO, HINCADO Y
ACOSTADO
!!
!!
TERCER
GRADO
SALTOS
*MANIPULACIONES
CON
DESPLAZAMIENTOS
*DESPLAZAMIENTOS
CON SALTOS
*SALTOS Y GIROS
*DESPLAZAMIENTOS
CON SALTOS Y GIROS
*RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
MOTRICES
SIMPLES EN
ACTIVIDADES Y
JUEGOS
BLOQUE UNO
BLOQUE DOS
BLOQUE TRES
!18
ASEO CORPORAL:
BAO DIARIO
ASEO DE MANOS
ASEO NASAL
ASEO BUCAL
ROPA LIMPIA
UAS CORTAS Y LIMPIAS
DESCANSO: DORMIR 10-12
HORAS POR DIA
ASEO CORPORAL:
BAO DIARIO
ASEO DE MANOS
ASEO NASAL
ASEO BUCAL
ROPA LIMPIA
UAS CORTAS Y LIMPIAS
MANOS LIMPIAS ANTES DE
I N G E R I R A L I M E N TO S Y
DESPUS DE IR AL BAO
DESCANSO: DORMIR
9-11 HORAS POR DIA
ASEO CORPORAL:
BAO DIARIO
ROPA LIMPIA
ASEO NASAL
ASEO DE MANOS
ASEO BUCAL
UAS CORTAS Y LIMPIAS
MANOS LIMPIAS ANTES DE
I N G E R I R A L I M E N TO S Y
DESPUS DE IR AL BAO
DESCANSO: DORMIR
8-10 HORAS POR DIA
RECOMENDACIONES DIDCTICAS
!19
La Propuesta Didctica de Educacin Fsica Preescolar est diseada para la aplicacin directa a los tres grados de ese
nivel, presenta una secuencia lgica de propsitos, competencias, contenidos y aprendizajes esperados por lograr, se
deber aplicar siguiendo las instrucciones de planificacin, aplicacin y evaluacin correspondientes.
Las orientaciones didcticas generales le permiten alcanzar los aprendizajes esperados que nos llevan al desarrollo de
las competencias, mediante la creacin de ambientes de aprendizaje adecuados, aplicacin de mtodos que impliquen
retos para el alumno y la utilizacin de estrategias y recursos didcticos adecuados a la enseanza, a fin de lograr que el
alumno sea participativo, propositivo, creativo, analtico y reflexivo.
PLANIFICACIN
!20
El trabajo est organizado en tres bloques didcticos para cada grado, que vinculan los aprendizajes esperados de la
Propuesta Didctica de Educacin Fsica con los del PEP 2011, cada bloque desarrolla una secuencia didctica de 12
sesiones (tres meses) la cual contiene una sesin de inicio, diez sesiones de desarrollo y una sesin de cierre, cada sesin
contiene actividades y juegos a realizar y los indicadores de evaluacin correspondientes (evaluacin formativa).
Los periodos para la aplicacin de los bloques son tres durante el ciclo escolar:
BLOQUES 1
2
3
PERIODOS DE APLICACIN AGOSTO-NOVIEMBRE DICIEMBRE-MARZO
ABRIL-JULIO
En el rea de la Educacin Fsica utilizaremos ambientes ldicos, que facilitan el aprendizaje y en donde el elemento
humano y sus interacciones son la parte principal y el eje articulador entre docentes y alumnos, es el juego en todas sus
expresiones la actividad que por sus caractersticas integradoras est presente en diversos momentos del proceso
enseanza-aprendizaje con distintos propsitos, se le atribuyen tres caractersticas generales y son:
La dimensin espacio temporal: todo juego tiene un espacio y un tiempo de realizacin, elementos que pueden
recrearse para evadir la realidad y dirigirse a una esfera temporal con orientacin propia, provocando con ello un
aislamiento en el que tiene lugar la actividad ldica.
El uso de reglas: no hay juego sin reglas, las cuales lo posibilitan y le abren mltiples opciones, las reglas pueden
ser preestablecidas o acordadas en el momento mismo del juego por los propios alumnos en el momento mismo del
juego, pero una vez aceptadas deben ser cumplidas al pie de la letra.
La libertad: este es un punto medular en los juegos en el cual reside gran parte de su atractivo, que debe de ser
analizado desde sus dos vertientes: el carcter voluntario del juego, es decir la libertad para participar o no y la
otra la de adoptar la estrategia que se considere conveniente.
Fases de desarrollo (fases sensibles).-. Periodo donde el organismo es susceptible de ser estimulado.
Sistemas energticos.- Es la energa que utiliza el organismo para realizar la actividad fsica. En preescolar
utilizamos el sistema creatn fosfato (energa almacenada en msculo), los alumnos realizarn de tres a cinco
repeticiones de cada accin motora.
Fases de aprendizaje motor: Ideomotora (imagen mental del movimiento); Gruesa (ejecucin de movimientos con
precisin); Fina (movimientos con eficiencia y mayor precisin).
Tipos de crecimiento.- Normal (generalidad del grupo), acelerado (alumnos con buena coordinacin motriz) y
retardado (alumnos con falta de coordinacin motriz).
Contempla etapas de crecimiento y caractersticas de los alumnos.
Toma en cuenta las etapas del desarrollo motor del alumno.
Las actividades y juegos sugeridos estn dosificados de menos a mayor grado de dificultad considerando los avances
de aprendizajes y la ejecucin de movimientos que presentan los alumnos.
!21
APLICACIN
!22
!!
Las sesiones se podrn aplicar respetando el orden establecido, con el fin de lograr los aprendizajes esperados y el
desarrollo de las competencias, al incrementar el desarrollo motor y lograr incidir en el proceso de maduracin del
alumno, en la secuencia didctica se recomienda comenzar con la sesin de inicio (1) en la cual se realiza una evaluacin
diagnstica y se registra el resultado, posteriormente se aplican las sesiones de desarrollo (2-11) se aplican una por
semana, en caso de doble sesin se aplica la misma con otro material y aumentando el grado de dificultad, estas sesiones
estn secuenciadas, dosificadas y graduadas, durante su aplicacin se realiza la evaluacin procesual en base a
indicadores de evaluacin, finalmente se realiza la sesin de cierre (12) en la cual se compara con lo realizado en la
primera sesin y se registra el resultado.
A partir de la elaboracin del diagnstico, es importante ubicar al grupo (saberes previos) para adecuar las actividades al
nivel de desarrollo de los alumnos (simple-complejo).
Se recomienda, que en cada sesin se d a conocer a los alumnos lo que se espera que aprendan, de igual forma es
importante que se respete el orden de las actividades y juegos, ya que consideran la curva de intensidad de la sesin,
(apertura, parte medular y cierre de la sesin).
Las sesiones tienen un apartado de Factores de Variabilidad (FAC.VAR.) en donde el Docente o la Educadora podrn hacer
variaciones y modificaciones a las actividades y juegos en cuanto al espacio (E), al implemento (I), y a las reglas(R), esto
con el fin de incrementar la competencia motriz de los alumnos, en importante que las actividades representen un reto
para el alumno.
!
Los mtodos que se sugieren en las sesiones son:
!
Mtodo Global: Consiste en plantear acciones motrices en forma global, partiendo del propsito, tener una visin
general, se induce a los alumnos a proponer a partir de sus conocimientos y posibilidades, al finalizar la sesin se
retoma en forma reflexiva el logro del propsito.
Mtodo Tareas: Consiste en explicar y ejemplificar la accin a realizar, los alumnos la realizan y el docente revisa
y corrige, es importante corregir al alumno en el momento adecuado, el ejemplo lo pone el docente o el alumno.
Mtodo Exploracin: Tiene su punto de arranque en la motivacin que por medio de preguntas que se dirigen a
explorar, descubrir sus posibilidades motrices consta de tres pasos:
Al inicio de la sesin se les dar un minuto para explorar posibilidades en base al propsito.
Los alumnos aportan ideas y las ponen en prctica.
Intercalar otro minuto de libertad en las acciones para dar a los alumnos la posibilidad de realizar
actividades de acuerdo a sus intereses y necesidades.
!23
Mtodo Solucin de problemas: Las consignas implican un nivel de intensificacin, una realizacin ms especfica,
!
!
!
!
!
!
!
EVALUACIN
Se considera la evaluacin del aprendizaje como un proceso sistemtico, (evaluacin formativa) mediante el cual se
rene informacin sobre los resultados del proceso de aprendizaje, lo cual nos permite formular juicios y tomar
decisiones con el propsito de apoyar y mejorar el proceso enseanza-aprendizaje, respetando la integridad del alumno.
El Plan de estudios 2011 recupera las aportaciones de la evaluacin educativa y define la evaluacin de los aprendizajes,
como el proceso que permite obtener evidencias, elaborar juicios y brindar retroalimentacin sobre los logros de
aprendizaje de los alumnos a lo largo de su formacin; por tanto, es parte constitutiva de la enseanza y del
aprendizaje.
La evaluacin verifica lo que los alumnos aprenden y cmo lo aprenden, lo que los docentes ensean y cmo ensean, qu
contenidos y mediante qu estrategias. Evaluar mediante el enfoque formativo se concibe como un insumo para mejorar
los procesos de aprendizaje durante todo el trayecto formativo.
Realizar un diagnstico del bloque didctico en relacin con los saberes previos, al inicio de cada bloque, a fin de ubicar
el grado de apropiacin de los aprendizajes esperados, esto permite en la secuencia didctica ubicar a que aspectos se
les dar mayor nfasis.
Cada sesin de desarrollo deber constar de estrategias didcticas y actividades en los que el docente observa el grado
de apropiacin de los aprendizajes esperados basndose en los indicadores de evaluacin correspondientes, mediante una
lista de cotejo registrar cuantos si lo lograron (SI) y cuantos no lo lograron (NO) y aorar en las observaciones los
nombres de los alumnos que no lograron los aprendizajes esperados y que por consiguiente necesitan de apoyo.
Al finalizar la aplicacin del bloque se registraran en base a los indicadores, los resultados de cuantos alumnos lograron
los aprendizajes esperados y cuantos no lo lograron, esto con fin de tener la informacin requerida para realizar las
sugerencias a los alumnos que lo ameriten.
!24
!
!!
!!
SUGERENCIAS DIDCTICAS GENERALES
!25
Las presentes recomendaciones, son aspectos indispensables que el docente de Educacin Fsica que labora en el Nivel
Preescolar y las Educadoras debern de tener en cuenta durante su intervencin educativa:
!!
!!
!!
!
Explicar con claridad al inicio de cada sesin, el aprendizaje que se pretende lograr a los alumnos.
Dar la estimulacin fisiolgica adecuada al trabajo que se va a desarrollar durante la sesin.
Propiciar los aprendizajes esperados, tomando en cuenta al alumno como el centro del proceso enseanzaaprendizaje.
Ofrecer una prctica segura de la Educacin Fsica desde la planificacin y hasta su realizacin.
Propiciar en el alumno el gusto por la actividad fsica y por el cuidado de su cuerpo.
Dar al alumno los conocimientos, habilidades y valores necesarios para la prctica de la actividad fsica.
Respetar el tiempo de recuperacin individual de sus alumnos.
Propiciar en el alumno el reconocimiento de sus posibilidades motrices.
Reconocer el esfuerzo y logros de sus alumnos.
Utilizar estrategias didcticas variadas: juegos, expresin corporal, cuentos motores, circuitos motrices, entre
otros.
Propiciar en el alumno la adquisicin de hbitos de vida saludable con actividades variadas.
Los aspectos de salud trabajarlos en actividades permanentes (en el ambiente escolar, familiar y entorno social),
as como en situaciones didcticas.
Utilizar mtodos no directivos que favorezcan que el alumno sea reflexivo, participativo y propositivo.
Favorecer la iniciativa y creatividad del alumno.
Promover la conservacin y el cuidado del medio ambiente.
Propiciar la responsabilidad del alumno (cuidar su material y el rea de trabajo).
Utilizar materiales, implementos y espacios variados en forma, color y tamao.
Utilizar diversas formar de organizacin y agrupaciones para trabajar durante la clase.
Aplicar y promover juegos tradicionales, danzas autctonas, bailes regionales y rondas populares.
Generar la variabilidad de la practica (espacio, tiempo, implementos e interaccin con sus iguales) a fin de
desarrollar la competencia motriz.
Favorecer la realizacin de posturas correctas en reposo y durante la actividad fsica.
Los materiales didcticos sugeridos en las sesiones podrn ser sustituidos por otros similares, sin perder de vista la
intencin educativa y los aprendizajes esperados.
!26
!!
!!
!!
!!
!!
!!
PRIMER GRADO
!
!
!
!
!
!
!27
!
!
!
!
!
USEBEQ
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA
PROPUESTA DIDCTICA DE EDUCACIN FSICA PREESCOLAR
GRADO PRIMERO
Este es mi cuerpo
BLOQUE
PROPSITO
1
COMPETENCIA
EDUCACIN FSICA
QUE EL ALUMNO MUESTRE CONTROL CORPORAL, AL RECONOCER SUS GRANDES SEGMENTOS, EXPLORANDO SUS EXPRESIN GLOBAL
POSIBILIDADES DE MOVIMIENTO, REALIZANDO ACCIONES DE EQUILIBRIO, MANIFESTANDO SU CAPACIDAD DE DE LA CORPOREIDAD
EXPRESIN CORPORAL, MEDIANTE LA UTILIZACIN DE LOS PATRONES MOTRICES BASICOS, FAVORECIENDO
ACTITUDES INDIVIDUALES, SOCIALES Y ESTILOS DE VIDA SALUDABLE.
PERFIL DE EGRESO
COMPETENCIAS
PARA LA VIDA
g) Conoce y valora sus caractersticas y potencialidades como ser humano; sabe trabajar de manera COMPETENCIAS PARA
colaborativa; reconoce, respeta y aprecia la diversidad de capacidades en los otros, y emprende y se esfuerza
LA CONVIVENCIA
por lograr proyectos personales o colectivos.
h) Promueve y asume el cuidado de la salud y del ambiente como condiciones que favorecen un estilo de vida
activo y saludable.
!28
CAMPOS
FORMATIVOS
DESARROLLO
FSICO Y SALUD
LENGUAJE Y
*Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos dentro y fuera de
COMUNICACIN la escuela.
*Propone ideas y escucha las de los otros para establecer acuerdos que faciliten el desarrollo
de las actividades dentro y fuera del aula; proporciona ayuda durante el desarrollo de
actividades en el aula.
DESARROLLO
PERSONAL
Y SOCIAL
APRENDIZAJES
ESPERADOS
EDUCACIN FSICA
*Reconoce en su
cuerpo y en el de
sus compaeros los
grandes segmentos
c o r p o r a l e s
explorando sus
posibilidades de
movimiento.
*Experimenta en su
cuerpo la sensacin
del
proceso
respiratorio
(inspiracinespiracin).
*Experimenta en su
cuerpo la sensacin
de tensin y
relajacin en forma
global.
*Reconoce y explora
su equilibrio
corporal en reposo y
en movimiento.
*Favorece su
expresin corporal
!29
EXPRESIN Y
APRECIACIN
ARTISTICAS
expresin corporal
al
imitar
y
representar a
d i f e r e n t e s
personajes y
animales.
*Manifiesta una
actitud
de
aceptacin y
cuidado de su
cuerpo.
* M a n i f i e s t a
confianza
y
seguridad en s
mismo.
CONTENIDOS DE SALUD
*Reconoce y explora las posibilidades de movimiento de sus grandes segmentos corporales: *Realizar el aseo corporal: bao
cabeza, tronco brazos y piernas, favoreciendo la aceptacin de su cuerpo.
diario.
*Reconoce en sus compaeros los grandes segmentos corporales
cabeza, tronco brazos y *Realizar el aseo corporal: aseo de
piernas, favoreciendo la aceptacin de su cuerpo y el de los dems.
manos al finalizar la sesin.
*Reconoce y experimenta las fases de la respiracin: (inspiracin-espiracin) favoreciendo el *Realizar el aseo nasal: la forma
control de su cuerpo.
correcta de realizarlo.
*Reconoce y experimenta la relajacin global (tensin relajacin) favoreciendo el control *Realizar el aseo corporal: uas cortas
de su cuerpo.
y limpias en manos y pies.
*Experimenta su equilibrio esttico y dinmico en diferentes posiciones, incrementando la *Realizar el aseo bucal: tres veces al
confianza y seguridad en s mismo.
da
(cepillo y pasta dental)
*Explora su capacidad de expresin corporal al imitar movimientos de animales, objetos y Realizar el descanso suficiente:
personajes, utilizando actividades y juegos de imitacin (movimientos, gestos, sonidos, dormir de 10-12 horas durante el da.
ruidos), incrementando la confianza en s mismo.
AGOSTO-NOVIEMBRE
!30
OBSERVACIONES
NO
FINAL
SI
NO
Percibe en su
cuerpo la
sensacin de
inspiracin y
espiracin al
realizar
diferentes
actividades.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Percibe en su
cuerpo la
sensacin de
tensin y
relajacin
global al
realizar
diferentes
actividades.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
control
corporal al
realizar
acciones de
equilibrio de
forma
esttica y
dinmica.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta su
capacidad de
expresin
corporal al
realizar
representaciones
sencillas.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
confianza y
seguridad en
s mismo al
realizar las
acciones
motrices.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
!31
15
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
AGOSTO-NOVIEMBRE
OBSERVACIONES
NO
FINAL
SI
NO
Percibe en su
cuerpo la
sensacin de
inspiracin y
espiracin al
realizar
diferentes
actividades.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Percibe en su
cuerpo la
sensacin de
tensin y
relajacin
global al
realizar
diferentes
actividades.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
control
corporal al
realizar
acciones de
equilibrio de
forma
esttica y
dinmica.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta su
capacidad de
expresin
corporal al
realizar
representaciones
sencillas.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
confianza y
seguridad en
s mismo al
realizar las
acciones
motrices.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
16
17
18
19
20
21
22
!32
23
24
25
26
27
28
29
30
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
SECUENCIA DIDCTICA
!
JARDIN DE NIOS:
GRADO: PRIMERO BLOQUE: I
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
PERIODO DE APLICACIN:
AGOSTO-NOVIEMBRE
GRUPO:
TOTAL DE ALUMNOS:
APOYOS MSICALES
ADECUACIONES CURRICULARES
!33
SESIN
1
MATERIAL
-Cuerdas
-Globos de
colores
-Gises
-Costalitos
-Tarjetas
-Hojas
Grabadora
Claves
Pandero
INDICADORES
ACTIVIDADES DE INICIO
CUANTOS
SI
EVALUACIN DIAGNSTICA:
JUEGO: LA HOJA: Cada alumnos tendr una hoja de papel que debe
colocar en alguna parte de su cuerpo, ejemplo: sobre la cabeza, en la
espalda, en la punta de los dedos, etc., y permanecer en pie evitando
que se les caiga, posteriormente lo harn caminando intentando que la
hoja de papel no se caiga, al final le soplaran a la hoja tratando de
mantenerla en el aire.
CIRCUITO DE ACCIN MOTRIZ:
Estacin 1 Equilibrio: pasar por arriba de la soga caminando y
saltando.
Estacin 2 Respiracin: soplarle a globo de un lugar a otro.
Estacin 3 Expresin corporal: jaula de animales (colocar
tarjetas de diferentes animales e imitarlos en sonidos y gestos)
Estacin 4 Segmentos corporales: En una silueta dibujada en el
piso, lanzar una almohada o costalito a la parte que se le
indique.
Relajacin: El papel arrugado, los alumnos imitarn ser una hoja
arrugada y debern desarrugarse hasta conseguir una postura cmoda
y estirada.
Reconoce sus
g r a n d e s
segmentos
corporales.
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
INDICADORES
OBSERVACIONE
S
NO
Manifiesta su
control corporal
al realizar
diferentes
acciones.
M u e s t r a
seguridad y
confianza en s
mismo.
OBSERVACIONES:
!!
!
SESIN
2
CUANTOS
al tiempo que
SI
OBSERVACIONE
S
NO
!34
MATERIAL
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Aseo
corporal
SESIN
3
MATERIAL
-Esponjas
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Reconoce sus
g r a n d e s
segmentos
corporales.
Manifiesta
aceptacin por
su cuerpo.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Reconoce las
posibilidades de
movimiento de
sus segmentos
corporales.
Manifiesta gusto
por mover su
cuerpo.
!35
Aseo de
manos
SESIN
4
MATERIAL
-Paliacates
FAC.VAR.
E
!A.E.
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra control
corporal al
r e a l i z a r
diferentes
a c c i o n e s
motrices.
Manifiesta
confianza y
seguridad en s
mismo
al
realizar acciones
motrices.
OBSERVACIONES:
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Uas corta y
limpias
SESIN
5
MATERIAL
-Pelota de
vinil
FAC.VAR.
E
!A.E.
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra control
corporal al
movilizar sus
segmentos en
d i s t i n t a s
acciones.
!36
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Manifiesta
seguridad al
r e a l i z a r
diferentes
a c c i o n e s
motrices.
OBSERVACIONES:
Aseo dental
SESIN
6
MATERIAL
-Globos
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
!A.E.
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Controla su
cuerpo
en
movimientos y
desplazamientos
en condiciones
variables.
Manifiesta
seguridad al
realizar los
desplazamientos.
OBSERVACIONES:
!37
Aseo de
nariz
SESIN
7
MATERIAL
-Pelotas
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
INDICADORES
JUEGO: TODOS TIENEN QUE ESTAR. Se les pide a los alumnos que
se desplacen de diferentes maneras hacia lugares que ellos propongan,
ejemplo: todos saltando tienen que estar en esquina del patio (se hace
nfasis en el segmento que se utiliza, ejemplo: las piernas).
ACTIVIDADES CON LAS PELOTAS:
Lance la pelota y recbala con el segmento que indiquen los
alumnos.
Ruede la pelota con distintos segmentos corporales.
Con una pelota presionar o soltar tensionando o relajando
partes o todo el cuerpo.
JUEGO DEL MUECO DE ALAMBRE. Los alumnos imitan a un
mueco de alambre en diferentes posturas y con diferentes segmentos
(tiesos).
Relajacin: Imitar a un robot que se queda sin energa.
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Percibe
la
sensacin de
tensin
y
relajacin al
realizar distintas
acciones motrices.
M a n i f i e s t a
seguridad al
tensionar y relajar
su cuerpo.
OBERVACIONES:
-Dormir el
tiempo
necesario
SESIN
8
MATERIAL
FAC.VAR.
E
!A.E.
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra control
corporal
al
realizar acciones
de equilibrio
esttico
y
dinmico.
!38
!!
ESTILO VIDA
SALUDABLE
OBSERVACIONES:
-Descansar
el tiempo
suficiente
SESIN
9
MATERIAL
-Costales
-Costalitos
-Soga
-Aros
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
-Usar ropa
adecuada
para
realizar
actividad
fsica
!A.E.
!!
!
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra control
corporal
al
realizar acciones
de equilibrio
esttico
y
dinmico.
M a n i f i e s t a
seguridad al
realizar las
acciones de
equilibrio.
OBSERVACIONES:
!39
SESIN
10
MATERIAL
-Msica de
ambientaci
n
FAC.VAR.
E
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONES
NO
Muestra
su
capacidad de
expresin corporal
al
realizar
representaciones
sencillas.
M a n i f i e s t a
seguridad al
realizar las
a c c i o n e s
expresivas.
OBSERVACIONES:
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Tomar agua
SESIN
11
MATERIAL
-Msica de
ambientaci
n
FAC.VAR.
E
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONES
NO
Muestra
su
capacidad de
expresin corporal
al
realizar
representaciones
sencillas.
!40
ESTILO VIDA
SALUDABLE
-Ingerir
fruta y
verduras
SESIN
12
MATERIAL
-Cuerdas
-Globos de
colores
-Gises
-Costalitos
-Tarjetas
-Hojas
etc.
JUEGO: EL BOSQUE ANIMADO.- Los nios de pie, irn moviendo el
cuerpo suavemente, segn el viento, que ser el docente.
Variante: Imitar gestualmente al rbol, pino, hierba y flor, todos se
desplazan libremente y a la indicacin toman la postura de la planta
que les toco.
Relajacin: Imitaran ser flores y plantas que saludan al sol y movern
sus brazos suavemente, posteriormente anochece y las flores y plantas
irn descendiendo hasta quedar relajadas.
M a n i f i e s t a
seguridad al
realizar las acciones
expresivas.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
ACTIVIDADES DE CIERRE
CUANTOS
SI
OBSERVACIONES
NO
Reconoce sus
grandes segmentos
corporales.
Muestra su control
corporal al realizar
diferentes acciones.
M a n i f i e s t a
seguridad
y
confianza en s
mismo.
!
!41
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
USEBEQ
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA
PROPUESTA DIDCTICA DE EDUCACIN FSICA PREESCOLAR
GRADO PRIMERO
Explorando el entorno
BLOQUE
2
!42
PROPSITO
COMPETENCIA
EDUCACIN FSICA
PERFIL DE EGRESO
COMPETENCIAS
PARA LA VIDA
g) Conoce y valora sus caractersticas y potencialidades como ser humano; sabe trabajar de manera colaborativa; COMPETENCIAS PARA
reconoce, respeta y aprecia la diversidad de capacidades en los otros, y emprende y se esfuerza por lograr proyectos
EL
personales o colectivos.
MANEJO DE
h) Promueve y asume el cuidado de la salud y del ambiente como condiciones que favorecen un estilo de vida activo y
SITUACIONES
saludable.
J) Reconoce diversas manifestaciones del arte, aprecia la dimensin esttica y es capaz de expresarse artsticamente.
CAMPOS
FORMATIVOS
APRENDIZAJES
ESPERADOS
EDUCACIN FSICA
DESARROLLO
*Participa en juegos que le demandan ubicarse, dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo.
FSICO Y SALUD *Participa en juegos desplazndose en diferentes direcciones, trepando, rodando o
deslizndose.
*Controla su cuerpo en movimientos y desplazamientos variando velocidades, direcciones y
posiciones, y utilizando objetos que se pueden tomar, jalar, empujar, rodar y capturar.
*Participa en juegos organizados que implican estimar distancias e imprimir velocidad.
*Reconoce la importancia del reposo posterior al esfuerzo fsico.
*Percibe hasta donde puede realizar esfuerzos fsicos sin sobrepasar las posibilidades
personales.
*Atiende reglas de seguridad y evita ponerse en peligro o poner en riesgo a los otros al jugar
o realizar algunas actividades en la escuela.
*Ubica objetos en
relacin a su cuerpo
y tambin ubica su
cuerpo en relacin
con los objetos.
*Reconoce que en el
entorno hay objetos
ubicados
a
d i f e r e n t e s
distancias.
*Reconoce que
puede realizar
LENGUAJE Y
*Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos dentro y fuera de l a n z a m i e n t o s o
COMUNICACIN la escuela
desplazase a
*Propone ideas y escucha las de los otros para establecer acuerdos que faciliten el desarrollo d i f e r e n t e s
de las actividades dentro y fuera del aula; proporciona ayuda durante el desarrollo de direcciones.
actividades en el aula.
*Reconoce las
diferentes formas o
!43
DESARROLLO
PERSONAL
Y SOCIAL
EXPRESIN Y *Identifica diferentes fuentes sonoras y reacciona comentando o expresando las sensaciones
A P R E C I A C I N que le producen
ARTSTICAS
*Baila libremente al escuchar msica.
*Sigue el ritmo de la msica mediante movimientos espontneos de su cuerpo.
*Reproduce secuencias rtmicas con el cuerpo o con instrumentos.
*Baila espontneamente acompandose de mascadas, lienzos, instrumentos de percusin,
pelotas, bastones u otro objeto, para expresar el ritmo.
*Expresa corporalmente las emociones que el canto y la msica le despiertan.
PENSAMIENTO *Utiliza referencias personales para ubicar lugares.
MATEMTICO
*Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los objetos, as como entre objetos,
tomando en cuenta sus caractersticas de direccionalidad, orientacin, proximidad e
interioridad.
*Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y personas utilizando trminos como
dentro, fuera, arriba, abajo, encima, cerca, lejos, adelante, etctera.
*Hace referencia a diversas formas que observa en su entorno y dice en que otros objetos se
ven esas mismas formas.
*Observa, nombra, compara objetos y figuras geomtricas; describe sus atributos con su
propio lenguaje y adopta paulatinamente un lenguaje convencional (caras planas y curvas,
lados rectos y curvos, lados cortos y largos); nombra las figuras.
diferentes formas o
figuras geomtricas.
*Realiza acciones
motrices en forma
rpida y lenta.
*Realiza acciones
motrices en forma
suave y fuerte.
* R e p r o d u c e
secuencias rtmicas.
* R e s p o n d e
motrizmente en
forma rpida ante
estmulos visuales,
auditivos y tctiles
(reaccin).
* M a n i f i e s t a
seguridad
al
interactuar con los
dems en el
entorno.
CONTENIDOS DE SALUD
*Explora la nocin de direccin, con relacin a s mismo y a los objetos: hacia arriba *Realizar la preparacin fsica inicial antes
hacia abajo, hacia adelante hacia atrs, hacia a un lado hacia el otro lado, de realizar actividad fsica.
favoreciendo su seguridad al interactuar en el entorno.
*Explora la nocin de distancia, con relacin a s mismo y a los objetos: cerca lejos, *Realizar la hidratacin durante y despus
adentro - afuera y alrededor, favoreciendo su seguridad al interactuar en el entorno.
de realizar actividad fsica
*Explora la nocin de forma con relacin a los objetos: crculo, cuadrado, tringulo y *Utilizar la indumentaria
rectngulo favoreciendo su seguridad al interactuar en el entorno.
realizar actividad fsica.
adecuada para
*Explora su ritmo propio con base en la nocin de velocidad (rpido lento), *Utilizar el calzado adecuado para realizar
favoreciendo la confianza en sus propias posibilidades de movimiento.
la actividad fsica.
!44
*Explora su ritmo propio con base en la nocin de intensidad (suave fuerte), *Experimentar los efectos del ejercicio en
favoreciendo la confianza en sus propias posibilidades de movimiento.
el organismo; sudoracin.
*Responde motrizmente a estmulos auditivos y tctiles, favoreciendo la confianza en *Experimentar los efectos del ejercicio en
sus propias posibilidades de movimiento.
el organismo; aumento de la frecuencia
cardiaca.
*Responde motrizmente a estmulos visuales, favoreciendo la confianza en sus propias *Experimentar los efectos del ejercicio en
posibilidades de movimiento.
el organismo; aumento de la frecuencia
respiratoria.
DICIEMBRE-MARZO
OBSERVACIONES
NO
FINAL
SI
NO
Ubica
adecuadament
e las diferentes
distancias en
relacin a si
mismo y a los
objetos cercalejos, adentroafuera y
alrededor;
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Identifica
diversas formas
que observa en
su entorno y
las relaciona
con las figuras
geomtricas
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta su
ritmo propio al
reproducir
secuencias
r t m i c a s
sencillas
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta
respuestas
m o t r i c e s
adecuadas ante
d i v e r s o s
estmulos;
visuales,
auditivos y
tctiles
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
seguridad al
interactuar en
el espacio.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
1
2
3
4
5
6
!45
7
8
9
10
11
12
13
14
15
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
DICIEMBRE-MARZO
OBSERVACIONES
!46
Utiliza
adecuadament
e las
diferentes
direcciones;
hacia arriba
hacia abajo,
hacia adelante
hacia atrs,
hacia a un lado
hacia el otro
lado
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Ubica
adecuadament
e las diferentes
distancias en
relacin a si
mismo y a los
objetos cercalejos, adentroafuera y
alrededor;
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Identifica
diversas formas
que observa en
su entorno y
las relaciona
con las figuras
geomtricas
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta su
ritmo propio al
reproducir
secuencias
r t m i c a s
sencillas
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta
respuestas
m o t r i c e s
adecuadas ante
d i v e r s o s
estmulos;
visuales,
auditivos y
tctiles
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
seguridad al
interactuar en
el espacio.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
!47
30
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
SECUENCIA DIDCTICA
JARDIN DE NIOS:
PERIODO DE APLICACIN:
DICIEMBRE-MARZO
GRUPO:
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
Juegos organizados
Juegos de persecucin
Juegos sensoriales
Rondas musicales
Circuito motriz
SESIN
1
MATERIAL
TOTAL DE ALUMNOS:
APOYOS MSICALES
ACTIVIDADES DE INICIO
ADECUACIONES CURRICULARES
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONES
NO
EVALUACIN DIAGNSTICA:
Muestra su
JUEGO: PASEO POR MI ESCUELA. Recorrer el jardn de Nios o r i e n t a c i n
!48
-Sillas
-Msica
SESIN
2
MATERIAL
-Listones
o cintas
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
orientacin
e s p a c i o temporal al
ubicarse
con
respecto a si
mismo, a los
objetos, en el
entorno y con
sus iguales.
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
INDICADORES
Manifiesta
seguridad al
interactuar en
el espacio.
OBSERVACIONES:
CUANTOS
SI
OBSERVACIONES
NO
Muestra su
orientacin
espacial
al
u b i c a r s e
adelante- atrs,
a un lado y al
otro lado.
Manifiesta
respeto a sus
compaeros al
interactuar con
!49
Hidratacin
SESIN
3
MATERIAL
-Aros-Conos
-CojinesPelotas
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
!!
!!
SESIN
4
INDICADORES
CUANTOS
SI
!
-Utilizar
ropa
adecuada
para
realizar la
actividad
fsica
OBSERVACIONES:
OBSERVACIONES
NO
Muestra su
orientacin
espacial al
identificar las
diferentes
direcciones.
Manifiesta
aceptacin por
los dems al
realizar las
a c c i o n e s
motrices.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONES
NO
!50
MATERIAL
-Aros-Conos
-Banderolas
-Paliacates
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
-Utilizar el
calzado
adecuado
para
realizar la
actividad
fsica
SESIN
5
MATERIAL
-TapetesGises
-Figuras
FAC.VAR.
E
Muestra su
orientacin
espacial al
identificar las
diferentes
distancias.
Manifiesta
aceptacin por
los dems al
realizar las
a c c i o n e s
motrices.
OBSERVACIONES:
!!
!!
INDICADORES
SI
CUANTOS
OBSERVACIONES
NO
Muestra su
orientacin
espacial al
identificar las
f o r m a s
geomtricas.
Manifiesta
respeto a los
!51
ESTILOS
VIDA
SALUDABLE
-La
sudoracin
efecto del
ejercicio en
el
organismo
SESIN
6
MATERIAL
-Pandero
-Msica
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
al identificar
ritmos en diferentes acciones, manifestando una actitud de
agrado.
JUEGO: RITMOS. Al ritmo de una marcha los alumnos
caminarn hacia atrs golpeando el piso de manera fuerte, al
ritmo de un vals los nios fingirn ir nadando suavemente.
JUEGO: AL SON DE LAS PALMAS. Los alumnos van de un lado a
otro del rea de juego, desplazndose segn el ritmo que marque
el docente con el pandero o tambor.
Debern caminar como tortugas si el ritmo es lento, saltar como
canguros si es regular y correr como hormigas si el ritmo es
rpido.
Variantes: medios de transporte, deportes, etc.
JUEGO: BAILANDO POR PARTES El docente pide a los
alumnos que formen un crculo en el patio o rea de juego, o bien
se paren junto a su aro y ponen msica.
Los nios deben bailar
al ritmo de la msica, moviendo al principio slo el dedo
meique, los otros dedos, luego la mano completa, el brazo, el
hombro; despus el cuello, las caderas, los muslos y al final los
respeto a
dems
realizar
a c c i o n
motrices.
los
al
las
e s
OBSERVACIONES:
!!
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONES
NO
Muestra su
orientacin
temporal al
identificar los
diferentes ritmos
Manifiesta gusto
por realizar las
a c c i o n e s
m o t r i c e s
rtmicas.
OBSERVACIONES:
!52
Coloracin
de la piel
efecto del
ejercicio en
el
organismo
SESIN
7
MATERIAL
-Pandero
-Tambor
FAC.VAR.
!!
!!
!!
!!
!
ESTILO VIDA
SALUDABLE
al identificar
ritmos en diferentes acciones, manifestando una actitud de
agrado.
JUEGO: ENANOS Y GIGANTES. Los nios debern caminar por
toda el rea de la siguiente manera: cuando el docente toque el
pandero rpidamente, los alumnos caminaran encogidos, con
pasos cortos y muy rpidos, imaginando ser unos enanos. Cuando
suene lento irn muy estirados y a zancadas simulando ser
gigantes.
A medida que avanza el juego, los cambios de ritmo se
producirn con mayor frecuencia.
JUEGO: BAILE DEL CUERPO. Los alumnos forman un crculo, sin
tomarse de las manos, y
realizan movimientos al ritmo de la
siguiente cancin, moviendo las partes del cuerpo indicadas:
Este es el baile del cuerpo, escuchen y estn atentos, atencin,
atencin la cabeza entra en accin, Este es el baile del cuerpo
escuchen y estn atentos, atencin, atencin ahora la mano entra
en accin (el docente ir mencionando las partes del cuerpo).
Variante: Puede realizarse primero parte por parte, dejando
mover las anteriores, y luego seguir bailando incluyendo ms
partes hasta que todo el cuerpo se mueva.
JUEGO: MOVIENDO TODO EL CUERPO. El juego consiste en que
los alumnos, formados en crculo, realicen movimientos segn lo
indique el docente con el instrumento musical. Los movimientos
sern: marchar en el piso, al mismo tiempo que doblan y estiran
los brazos en forma vertical, los cuales debern estar cados a
INDICADORES
CUANTOS
SI
Muestra su
orientacin
temporal al
identificar los
diferentes ritmos
Manifiesta gusto
al realizar las
acciones
motrices
rtmicas.
OBSERVACIONES
NO
!!
!!
!!
!!
OBSERVACIONES:
!53
Aumento de
la
frecuencia
respiratoria
efecto del
ejercicio en
el
organismo
SESIN
8
MATERIAL
-Pandero
-Tambor
-Globos
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Aumento
frecuencia
cardiaca,
efecto del
ejercicio en
el
organismo
INDICADORES
al identificar
ritmos en diferentes acciones, manifestando una actitud de
agrado.
JUEGO: LARGOS Y CORTOS. Todos los alumnos deben caminar
por el rea de juego, alternando pasos largos y cortos segn lo
que indique el profesor. Las indicaciones sern dadas por el
docente mediante toque de silbato u otro instrumento, si el
toque es largo, los nios deben dar una zancada, si es regular dan
un paso normal y si es muy breve darn pasos cortos.
El docente alternara la duracin de los toques, combinando el
tamao de los pasos con el ritmo, as como tambin la velocidad a
la que un toque sigue al otro, para que los alumnos identifiquen
diversos ritmos.
Variante. Instrumentos musicales y tipo de msica (dependiendo
el ritmo y velocidad).
JUEGO: MUDANZA DE LOS GLOBOS.- Se colocan varias cajas
separadas 15 m. entre una y otra. Una estar llena de globos. Los
nios formarn varios equipos distribuyndose en otras cajas,
formarn una fila de 6 alumnos en cada par de cajas. De la caja
de globos ir el primer alumno tomando uno y lo pasar al
segundo y ste al tercero hasta llegar al ltimo alumno que
depositar el globo en la caja vaca. Enseguida de pasar el primer
globo ya estar tomando el segundo y pasndolo y as el tercero
hasta llenar la caja que estaba vaca y al terminar tendrn que
regresarlos a su caja original siguiendo el procedimiento, todo
CUANTOS
SI
OBSERVACIONES
NO
Muestra
su
orientacin
temporal al
identificar los
diferentes ritmos
Manifiesta gusto
por realizar las
acciones motrices
rtmicas.
OBSERVACIONES:
!!
!!
!!
!!
!!
!54
SESIN
9
MATERIAL
FAC.VAR.
E
al identificar
ritmos en diferentes acciones, manifestando una actitud de
agrado.
JUEGO: EL TRENECITO. El docente explica a los alumnos que
van a jugar al tren sin moverse de su lugar y que se har de la
siguiente manera: cuando el docente diga puu, puuu los nios
levantarn la mano derecha como si tocaran la sirena del tren;
cuando el docente diga chucu, chucu, los alumnos imitaran el
sonido del tren golpeando el suelo con los pies, alternadamente
el derecho y el izquierdo. El docente variara la velocidad de la
marcha del tren, diciendo; ms rpido o ms lento.
Variante. Tambin puede ser mediante aplausos. Y formara a los
alumnos en fila y que representen el tren en marcha o
caminando, ya sea en el patio o a lo largo del saln.
JUEGO: CABALLOS, TORTUGAS Y CANGREJOS. Todos los
alumnos se sientan en el suelo, uno junto a otro, con las piernas
!!
!!
!!
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONES
NO
Muestra
su
orientacin
temporal al
identificar los
diferentes ritmos.
Manifiesta gusto
por realizar las
acciones motrices
rtmicas.
!55
Hbito de
realizar
actividad
fsica,
beneficio
del
ejercicio en
el
organismo
SESIN
10
MATERIAL
-Aros
-Cuerdas
-Paliacates
verde y rojo
FAC.VAR.
E
SESIN
11
MATERIAL
!!
!
!A.E.
!A.E.
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONES
NO
R e s p o n d e
motrizmente a
estmulos visuales
y auditivos.
M a n i f i e s t a
seguridad al
realizar las
actividades de
reaccin.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACION
ES
NO
!56
-Aros,
bastones,
cono y
paliacates
de colores
SESIN
12
MATERIAL
-Sillas
-Msica
motrizmente a
estmulos visuales y
auditivos.
ACTIVIDADES DE CIERRE
INDICADORES
Manifiesta
seguridad al
realizar las
actividades
CUANTOS
SI
OBSERVACIONES
NO
Muestra
su
orientacin espaciotemporal
al
ubicarse
con
respecto a si mismo,
a los objetos, en el
entorno y con sus
iguales.
M a n i f i e s t a
seguridad al
interactuar en el
espacio.
!57
!!
!!
!!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
USEBEQ
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA
PROPUESTA DIDCTICA DE EDUCACIN FSICA PREESCOLAR
!58
GRADO PRIMERO
Vamos a jugar
BLOQUE
PROPSITO
COMPETENCIA EDUCACIN
FSICA
PERFIL DE EGRESO
b) Argumenta razona al analizar situaciones, identifica problemas, formula preguntas, emite juicios,
propone soluciones, aplica estrategias y toma decisiones. Valora los razonamientos y la evidencia
proporciona por otros y puede modificar, en consecuencia, los propios puntos de vista.
g) Conoce y valora sus caractersticas y potencialidades como ser humano; sabe trabajar de manera
colaborativa; reconoce, respeta y aprecia la diversidad de capacidades en los otros, y emprende y se
esfuerza por lograr proyectos personales o colectivos.
h) Promueve y asume el cuidado de la salud y del ambiente como condiciones que favorecen un estilo de
vida activo y saludable.
CAMPOS
FORMATIVOS
APRENDIZAJES ESPERADOS
EDUCACIN FSICA
!59
DESARROLLO
FSICO Y SALUD
*Participa en juegos que implican habilidades bsicas, como gatear, reptar, caminar,
correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios amplios, al aire
libre o en espacios cerrados.
*Juega libremente con diferentes materiales y descubre los distintos usos que puede
darles.
*Participa en juegos desplazndose en diferentes direcciones trepando, rodando o
deslizndose.
*Propone variantes a un juego que implica movimientos corporales para hacerlo ms
complejo, y lo realiza con sus compaeros.
*Acuerda con sus compaeros estrategias para lograr una meta que implique
colaboracin en el juego.
*Usa estrategias para reducir el esfuerzo que implica mover objetos de diferente
peso y tamao (arrastrar objetos, pedir ayuda a sus compaeros, usar algo como
palanca).
*Controla su cuerpo en movimientos y desplazamientos variando velocidades,
direcciones y posiciones, y utilizando objetos que se pueden tomar, jalar, empujar,
rodar y capturar.
*Reconoce la importancia del reposo posterior al esfuerzo fsico.
*Percibe hasta donde puede realizar esfuerzos fsicos sin sobrepasar las posibilidades
personales.
*Atiende reglas de seguridad y evita ponerse en peligro o poner en riesgo a los otros
al jugar o realizar algunas actividades en la escuela.
LENGUAJE Y
COMUNICACIN
*Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos dentro y
fuera de la escuela.
*Propone ideas y escucha las de los otros para establecer acuerdos que faciliten el
desarrollo de las actividades dentro y fuera del aula; proporciona ayuda durante el
desarrollo de actividades en el aula.
DESARROLLO
PERSONAL Y
SOCIAL
!
!
!
!
!60
CONTENIDOS DE SALUD
*Explora y ejercita sus patrones motrices bsicos; desplazamientos: reptar, gatear, *Los beneficios de la actividad fsica en el
caminar y correr, favoreciendo su inters por aumentar su propia competencia motriz. organismo: tener gusto por la actividad
fsica
*Explora y ejercita sus patrones motrices bsicos; manipulaciones: lanzar, rodar, *Los beneficios de la actividad fsica en el
arrastrar y transportar, favoreciendo su inters por aumentar su propia competencia organismo: tener un cuerpo sano
motriz.
*Explora y ejercita sus patrones motrices bsicos; saltos: con dos pies, favoreciendo su *Los beneficios de la actividad fsica en el
inters por aumentar su propia competencia motriz.
organismo: adquirir el hbito de
ejercitacin constante
*Explora y ejercita sus patrones motrices bsicos; giros: en diferentes posturas.- *Mantiene el rea de juego libre de objetos
sentado, hincado, parado y acostado, favoreciendo su inters por aumentar su propia para evitar accidentes.
competencia motriz.
*Resuelve problemas motrices simples en actividades y en diferentes situaciones de *Utiliza el material en forma adecuada para
juego, favoreciendo la aceptacin de las normas de juego.
prevenir accidentes
!
!
!
EVALUACIN INICIAL Y FINAL DEL BLOQUE
No. NOMBRE DEL ALUMNO
ABRIL-JUNIO
OBSERVACIONES
Muestra sus
patrones
motrices
bsicos de
lanzar, rodar,
arrastrar y
transportar
en diferentes
actividades y
juegos.
Muestra sus
p a t r o n e s
m o t r i c e s
bsicos de
realizar saltos
con los dos
pies,
en
diferentes
actividades y
juegos.
Muestra sus
patrones
motrices
bsicos de
realizar giros
en diferentes
posturas en
diversas
actividades y
juegos.
Manifiesta su
capacidad de
resolucin de
problemas
ante
los
diferentes
retos motrices
en actividades
y
en
situaciones de
juego.
Muestra
respeto a las
reglas
establecidas al
participar en
actividades y
juegos.
!61
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
!62
ABRIL-JUNIO
OBSERVACIONES
NO
FINAL
SI
NO
Muestra sus
patrones
motrices
bsicos de
lanzar, rodar,
arrastrar y
transportar
en diferentes
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
Muestra sus
p a t r o n e s
m o t r i c e s
bsicos de
realizar saltos
con los dos
pies,
en
diferentes
actividades y
juegos.
FINAL
SI
NO
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra sus
patrones
motrices
bsicos de
realizar giros
en diferentes
posturas en
diversas
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
Manifiesta su
capacidad de
resolucin de
problemas
ante
los
diferentes
retos motrices
en actividades
y
en
situaciones de
juego.
FINAL
SI
NO
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
respeto a las
reglas
establecidas al
participar en
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
!63
29
30
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
SECUENCIA DIDCTICA
JARDIN DE NIOS:
PERIODO DE APLICACIN:
ABRIL-JULIO
GRUPO:
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
Juegos organizados
Circuitos de accin motriz
Juegos con reglas
Cuentos motores
SESIN
1
MATERIAL
-Colchones
-Aros
Cono/seales
-Obstculos
TOTAL DE ALUMNOS:
APOYOS MSICALES
ACTIVIDADES DE INICIO
ADECUACIONES CURRICULARES
INDICADORES
CUANTO
S
SI
OBSERVACIONES
NO
SESIN
2
MATERIAL
-Aros
FAC.VAR.
E
INDICADORES
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
CUANTO
S
SI
OBSERVACIONES
NO
!!
Manifiesta inters
por aumentar su
competencia motriz.
OBSERVACIONES:
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Beneficios del
ejercicio en el
organismo:
cuerpo sano
SESIN
3
MATERIAL
-Msica de
indios
-Pintura de
cara
-Cintas para el
pelo, dos
!A.E.
INDICADORES
CUANTO
S
SI
OBSERVACIONES
NO
pelo, dos
colores
-Tapas de
botes de
pintura
-Costales
-Cuerdas
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Beneficios del
ejercicio en el
organismo:
crecimiento
adecuado
!A.E.
SESIN
4
MATERIAL
-Pelotas
grandes y
pequeas
FAC.VAR.
E
Manifiesta una
a c t i t u d
participativa.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTO
S
SI
OBSERVACIONES
NO
!66
grupo.
JUEGO: LA CASA SUCIA. Lanzar objetos al patio del vecino, mitad
del grupo en cada extremo, un resorte en medio, a la indicacin
inician a lanzar objetos, nuevamente se emite una seal y los
equipos paran, ganara el que tenga menos objetos en su casa
(pelotas).
Relajacin: por parejas, uno acostado, rodara la pelota en el cuerpo
de su compaero.
Manifiesta su
capacidad
de
resolucin ante los
retos planteados.
OBSERVACIONES:
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Gusto por
realizar la
actividad
fsica
SESIN
5
MATERIAL
-Aros
-Pelotas
-Tapas de
botes de
pintura
-Cuerdas
FAC.VAR.
E
!A.E.
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Formar el
hbito de la
ejercitacin
constante
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Manifiesta inters
por incrementar su
competencia motriz.
OBSERVACIONES:
!67
!A.E.
SESIN
6
MATERIAL
-Paliacates
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Mantiene las
reas de juego
libre de
obstculos
para evitar
accidentes
SESIN
7
-Aros
FAC.VAR.
I
!!
!!
!
ESTILO VIDA
SALUDABLE
CUANTOS
SI
OBSERVACIONES
NO
Manifiesta inters
por incrementar su
competencia motriz.
OBSERVACIONES:
!A.E.
MATERIAL
INDICADORES
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONES
NO
Manifiesta inters
por incrementar su
competencia motriz.
!68
Mantiene las
reas de juego
libre de
obstculos
para evitar
accidentes
SESIN
8
-Costales
-Colchonetas
FAC.VAR.
I
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Mantiene las
reas de juego
libre de
obstculos
para evitar
accidentes
SESIN
9
-Cuerdas
cortas
-Soga larga
FAC.VAR.
I
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONES
NO
Manifiesta inters
por incrementar su
competencia motriz.
OBSERVACIONES:
MATERIAL
!!
!!
!A.E.
MATERIAL
saltos,
INDICADORES
CUANTO
S
SI
OBSERVACIONES
NO
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Realizar las
acciones
motrices de
forma
adecuada para
evitar lesiones
!A.E.
SESIN
10
MATERIAL
-Tambor
pequeo
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Realizar las
acciones
motrices de
forma
adecuada para
evitar lesiones
SESIN
11
MATERIAL
!!
!!
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra su capacidad
de resolucin de
problemas ante los
diferentes retos
motrices
en
actividades y en
situaciones de juego.
Manifiesta respeto
por las reglas de las
actividades y juegos.
OBSERVACIONES:
!A.E.
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
su
de
!70
-Grabadora
-Discos de
msica
-Aros Colchones
Cono/seales
-Obstculos
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
capacidad
de
resolucin de
problemas ante los
diferentes retos
motrices
en
actividades y en
situaciones de juego.
ACTIVIDADES DE CIERRE
INDICADORES
OBSERVACIONES:
Realizar las
acciones
motrices de
forma
adecuada para
evitar lesiones
SESIN
12
MATERIAL
-Colchones
-Aros
Cono/seales
-Obstculos
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
!71
!!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!72
!
!
!
!
!
!
!
SEGUNDO GRADO
!
!
!
!
!
!
!
!73
!
!
!
!
!
!
!
USEBEQ
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA
PROPUESTA DIDCTICA DE EDUCACIN FSICA PREESCOLAR
GRADO SEGUNDO
As muevo mi cuerpo
BLOQUE
PROPSITO
COMPETENCIA
EDUCACIN FSICA
EXPRESIN GLOBAL
DE LA CORPOREIDAD
PERFIL DE EGRESO
COMPETENCIAS
PARA LA VIDA
!74
g) Conoce y valora sus caractersticas y potencialidades como ser humano; sabe trabajar de manera colaborativa;
reconoce, respeta y aprecia la diversidad de capacidades en los otros, y emprende y se esfuerza por lograr proyectos
personales o colectivos.
h) Promueve y asume el cuidado de la salud y del ambiente como condiciones que favorecen un estilo de vida activo y
saludable.
CAMPOS
FORMATIVOS
DESARROLLO
*Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo.
FSICO Y SALUD *Percibe ciertos cambios que presenta su cuerpo, mediante las sensaciones que
experimenta despus de estar en actividad fsica constante.
*Coordina movimientos que implican fuerza, velocidad y equilibrio, alternar
desplazamientos utilizando mano derecha e izquierda o manos y pies, en distintos juegos.
*Reconoce la importancia del reposo posterior al esfuerzo fsico.
*Percibe hasta donde puede realizar esfuerzos fsicos sin sobrepasar las posibilidades
personales.
*Aplica medidas de higiene personal, como lavarse las manos y los dientes, que le ayudan a
evitar enfermedades.
*Atiende reglas de seguridad y evita ponerse en peligro o poner en riesgo a los otros al
jugar o realizar algunas actividades en la escuela.
LENGUAJE Y
*Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos dentro y fuera
COMUNICACIN de la escuela.
*Propone ideas y escucha las de los otros para establecer acuerdos que faciliten el
desarrollo de las actividades dentro y fuera del aula; proporciona ayuda durante el
desarrollo de actividades en el aula.
DESARROLLO
PERSONAL Y
SOCIAL
COMPETENCIAS PARA
LA CONVIVENCIA
APRENDIZAJES
ESPERADOS
EDUCACIN FSICA
*Reconoce
en su
cuerpo y en el de sus
compaeros los
grandes segmentos
corporales y explora
las posibilidades de
movimiento de cada
uno de ellos.
*Experimenta en su
cuerpo la sensacin
del
proceso
r e s p i r a t o r i o
(inspiracinespiracin).
*Experimenta en su
cuerpo la sensacin
de tensarlo y
relajarlo en forma
global.
*Reconoce y explora
su equilibrio corporal
en reposo y en
movimiento.
*Identifica su lado
hbil al realizar
distintas acciones.
*Favorece
su
!75
EXPRESIN Y
APRECIACIN
ARTISTICAS
*Favorece
su
expresin corporal al
imitar y representar
a
diferentes
personajes
y
animales.
*Manifiesta una
actitud de aceptacin
y cuidado de su
cuerpo.
*Manifiesta una
actitud de confianza
y seguridad en s
mismo.
CONTENIDOS DE SALUD
*Explora las posibilidades de movimiento de los segmentos y articulaciones corporales: cabeza, cuello, *Realiza aseo corporal: bao diario
brazos, codos, manos, tronco, espalda, pecho, piernas, rodillas y pies, favoreciendo la aceptacin y el
cuidado de su cuerpo.
*Reconoce en sus compaeros los segmentos y articulaciones corporales: cabeza, cuello, brazos, codos, *Realiza aseo corporal: aseo de manos al
manos, tronco, espalda, pecho, piernas, rodillas y pies, favoreciendo el respeto a los dems.
finalizar la sesin.
*Experimenta las fases de la respiracin: inspiracin y espiracin, favoreciendo el reconocimiento de *Realiza aseo nasal: forma adecuada de
su cuerpo.
realizarlo
*Experimenta la relajacin global (tensin y relajacin), favoreciendo el reconocimiento de su cuerpo.
*Experimenta su equilibrio esttico y dinmico en diferentes posiciones al variar puntos de apoyo, *Realiza el aseo corporal: ropa limpia.
incrementando la confianza y seguridad en s mismo.
*Experimenta su equilibrio esttico y dinmico
en diferentes posiciones al variar bases de *Realiza el aseo corporal: uas cortas y
sustentacin, incrementando la confianza y seguridad en s mismo.
limpias de manos y pies.
*Experimenta su preferencia lateral (en brazos), al discriminar sus dos lados, favoreciendo el *Realiza el aseo de manos antes de
reconocimiento de su cuerpo.
ingerir alimentos y despus de ir al bao
*Explora su capacidad de expresin corporal al imitar movimientos de animales, objetos y personajes, *Realiza el descanso suficiente: dormir
utilizando actividades y juegos de imitacin (movimientos, gestos, sonidos, ruidos, incrementando la 9-11 horas al da
confianza en s mismo.
!76
!
EVALUACIN INICIAL Y FINAL DEL BLOQUE
No. NOMBRE DEL ALUMNO
AGOSTO-NOVIEMBRE
OBSERVACIONES
NO
FINAL
SI
NO
Percibe en su
cuerpo la
sensacin de
tensin y
relajacin
global
al
r e a l i z a r
diferentes
actividades.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
control
corporal al
realizar
acciones de
equilibrio de
forma
esttica y
dinmica.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Incrementa su
capacidad de
expresin
corporal al
realizar
representaciones
sencillas.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta la
preferencia
lateral de sus
brazos al
realizar
diferentes
acciones
motrices.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
confianza y
seguridad en
s mismo al
realizar las
acciones
motrices.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
!77
13
14
15
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
AGOSTO-NOVIEMBRE
OBSERVACIONES
NO
FINAL
SI
NO
Percibe en su
cuerpo la
sensacin de
tensin y
relajacin
global
al
r e a l i z a r
diferentes
actividades.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
control
corporal al
realizar
acciones de
equilibrio de
forma
esttica y
dinmica.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Incrementa su
capacidad de
expresin
corporal al
realizar
representaciones
sencillas.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta la
preferencia
lateral de sus
brazos al
realizar
diferentes
acciones
motrices.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
confianza y
seguridad en
s mismo al
realizar las
acciones
motrices.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
16
17
18
19
20
21
!78
22
23
24
25
26
27
28
29
30
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
!
SECUENCIA DIDCTICA
JARDIN DE NIOS:
GRADO:
SEGUNDO
PERIODO DE APLICACIN:
AGOSTO-NOVIEMBRE
BLOQUE: I
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
GRUPO:
TOTAL DE ALUMNOS:
APOYOS MSICALES
ADECUACIONES CURRICULARES
!79
Juegos organizados
Rondas
Circuitos motrices
Actividades y juegos de expresin corporal
SESIN
1
MATERIAL
ACTIVIDADES DE INICIO
INDICADORES
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
INDICADORES
CUANTOS
SI
EVALUACIN DIAGNSTICA:
Caminar, trotar, correr, saltar, libremente por el patio, etc.
JUEGO: TOQUES ELECTRICOS. Por parejas por turnos uno toca al
otro dndole n toque con un dedo en la parte o segmento corporal
indicado. El otro confirma el nmero de toques y que segmento le fue
tocado.
JUEGO: LA MARIONETA. Por parejas, uno estar acostado boca
arriba, mientras que su pareja de pie le mueve los segmentos y partes
del cuerpo que el docente va citando. El que est acostado no ofrece
resistencia. A la seal se har cambio.
JUEGO: FORMAR CONJUNTOS. El docente designa una caracterstica
fsica; estatura, peso, tamao de segmentos, etc. Y los alumnos los
identifican u se agrupan por s mismos.
JUEGO: SILUETAS Y POSICIONES. Se propone jugar a que un
compaero se coloque en una posicin, para que el otro lo imite lo ms
exactamente posible, se alternan las funciones.
Relajacin: Contraer y relajar distintos segmentos corporales.
!!
!!
!
SESIN
2
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
capacidad expresiva
al
realizar
d i f e r e n t e s
actividades y
juegos.
M a n i f i e s t a
confianza
y
seguridad en s
mismo.
OBSERVACIONES:
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
!80
MATERIAL
-Costalitos
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
!!
!!
!
Aseo dental
SESIN
3
MATERIAL
-Paliacates
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Reconoce las
posibilidades de
movimiento de sus
s e g m e n t o s
corporales
Manifiesta una
actitud
de
aceptacin de su
cuerpo.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
la
preferencia lateral
de sus brazos.
M a n i f i e s t a
seguridad al
realizar acciones
motrices con su lado
hbil.
OBSERVACIONES:
!81
Aseo
Corporal
SESIN
4
MATERIAL
-Globos
-Peridico
FAC.VAR.
E
!A.E.
Aseo Nasal
!!
SESIN
5
ESTILO VIDA
SALUDABLE
MATERIAL
-Aros
-Conos
-Llantas
-Soga
FAC.VAR.
E
INDICADORES
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Percibe en su
cuerpo la sensacin
de inspiracin y
espiracin
Manifiesta una
actitud
de
aceptacin de su
cuerpo.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra su control
corporal al realizar
acciones
de
equilibrio.
Manifiesta una
actitud
de
seguridad al
realizar acciones de
equilibrio.
!82
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Aseo de
manos
!!
SESIN
6
MATERIAL
-Costalitos
-Paliacates
FAC.VAR.
E
JUEGO: LA CULEBRA. Con las sogas se formarn dos grandes culebras equilibrio.
haciendo curvas, debern ir pisando la soga con ambos pies con paso de
gallo gallina y guardando el equilibrio tratando de no caerse.
Variantes: pisar con los pies juntos pero laterales.
Relajacin: Estatuas de hielo que se derriten con el sol.
OBSERVACIONES:
ESTILO VIDA
SALUDABLE
INDICADORES
!!
!
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra su control
corporal al realizar
acciones
de
equilibrio
Manifiesta una
actitud
de
seguridad al
realizar acciones de
equilibrio.
OBSERVACIONES:
Aseo de pies
SESIN
7
MATERIAL
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra su control
corporal al realizar
!83
-Llantas-Viga
-SogaCostales
FAC.VAR.
E
!!
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Uso de
vestimenta
adecuada
para realizar
la actividad
fsica
SESIN
8
MATERIAL
-Llantas
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Uso del
calzado
CIRCUITO MOTRIZ:
Estacin 1 Desplazamientos en la viga de equilibrio asentada en
el piso.
Estacin 2 Desplazamientos sobre las llantas.
Estacin 3 Desplazamiento sobre la soga.
Estacin 4 Desplazamientos sobre costalitos.
JUEGO: VISITA AL MUSEO. El docente invita a los alumnos a que
imaginen estar en el museo en el que hay muchas esculturas. La mitad
de ellos van a ser esculturas y la otra mitad sern los visitantes. Cada
uno de los alumnos que est de visita en el museo a uno de sus
compaeros estatua en la postura que quiera en cual debern
permanecer. Cuando todas las estatuas estn acomodadas, el docente
indica a los visitantes que ahora sern como espejos, cada uno tendr
que colocarse en la misma postura del compaero al cual acomod,
luego se podrn invertir los roles, los visitantes sern estatuas y
viceversa.
Relajacin: Estatuas de piedra que se convierten en estatuas de
gelatina.
corporal al realizar
acciones
de
equilibrio
Manifiesta una
actitud
de
seguridad al
realizar acciones de
equilibrio.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Percibe la tensin y
la relajacin
muscular al realizar
d i f e r e n t e s
actividades y
juegos.
Manifiesta una
actitud
de
aceptacin de su
cuerpo.
!84
calzado
adecuado
para realizar
la actividad
fsica
SESIN
9
MATERIAL
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Gusto por
realizar la
actividad
fsica
SESIN
10
MATERIAL
-C.D. Msica
FAC.VAR.
E
!
!A.E. Muestra su capacidad de expresin corporal al realizar acciones,
OBSERVACIONES:
INDICADORES
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Incrementa su
capacidad de
expresin corporal.
Manifiesta una
actitud
de
seguridad al
realizar acciones de
expresin corporal.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Incrementa su
capacidad de
expresin corporal.
Muestra una actitud
de seguridad al
!85
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Gusto por
realizar la
actividad
fsica
SESIN
11
MATERIAL
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Gusto por
realizar la
actividad
fsica
de seguridad al
realizar acciones de
expresin corporal.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Incrementa su
capacidad de
expresin corporal.
Muestra una actitud
de seguridad al
realizar acciones de
expresin corporal.
OBSERVACIONES:
!!
!
!86
SESIN
12
MATERIAL
INDICADORES
ACTIVIDADES DE CIERRE
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Manifiesta su
control corporal en
distintas acciones
motrices.
Muestra
su
capacidad expresiva
al
realizar
d i f e r e n t e s
actividades y
juegos.
Muestra confianza y
seguridad en si
mismo.
OBSERVACIONES:
!
!
!
!
!
!
!
USEBEQ
!87
BLOQUE
PROPSITO
COMPETENCIA
EDUCACIN FSICA
EXPRESIN Y DESARROLLO
DE LOS PATRONES
MOTRICES BSICOS
PERFIL DE EGRESO
COMPETENCIAS PARA
LA VIDA
g) Conoce y valora sus caractersticas y potencialidades como ser humano; sabe trabajar de manera colaborativa;
COMPETENCIAS PARA
EL MANEJO DE
SITUACIONES
reconoce, respeta y aprecia la diversidad de capacidades en los otros, y emprende y se esfuerza por lograr proyectos
personales o colectivos.
h) Promueve y asume el cuidado de la salud y del ambiente como condiciones que favorecen un estilo de vida activo
y saludable.
J) Reconoce diversas manifestaciones del arte, aprecia la dimensin esttica y es capaz de expresarse
artsticamente.
CAMPOS
FORMATIVOS
APRENDIZAJES
ESPERADOS
EDUCACIN FSICA
!88
DESARROLLO
FSICO Y SALUD
LENGUAJE Y
COMUNICACIN
*Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los objetos, as como entre objetos,
tomando en cuenta sus caractersticas de direccionalidad, orientacin, proximidad e
interioridad.
*Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y personas utilizando trminos como dentro,
fuera, arriba, abajo, encima, cerca, lejos, adelante, etctera.
*Explica cmo ve objetos y personas desde diversos puntos espaciales: arriba, abajo, lejos, cerca,
de frente, de perfil.
*Ejecuta desplazamientos y trayectorias siguiendo instrucciones.
*Describe desplazamientos y trayectorias de objetos y personas, utilizando referencias propias.
*Identifica la direccionalidad de un recorrido o trayectoria y establece puntos de referencia.
*Hace referencia a diversas formas que observa en su entorno y dice en qu otros objetos se ven
esas mismas formas.
*Observa, nombra, compara objetos y figuras geomtricas; describe sus atributos con su propio
lenguaje y adopta paulatinamente un lenguaje convencional (caras planas y curvas, lados rectos y
curvos, lados cortos y largos); nombra las figuras.
*Describe semejanzas y diferencias que observa al comparar objetos de su entorno, as como
figuras geomtricas entre s.
*Reconoce la importancia del reposo posterior al esfuerzo fsico.
*Percibe hasta donde puede realizar esfuerzos fsicos sin sobrepasar las posibilidades personales.
*Atiende reglas de seguridad y evita ponerse en peligro o poner en riesgo a los otros al jugar o
realizar algunas actividades en la escuela.
DESARROLLO
PERSONAL Y
SOCIAL
EXPRESIN Y
APRECIACIN
ARTSTICAS
percusin,
!89
P E N S A M I E N TO *Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los objetos, as como entre objetos,
MATEMTICO
tomando en cuenta sus caractersticas de direccionalidad, orientacin, proximidad e
interioridad.
*Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y personas utilizando trminos como dentro,
fuera, arriba, abajo, encima, cerca, lejos, adelante, etctera.
*Hace referencia a diversas formas que observa en su entorno y dice en que otros objetos se ven
esas mismas formas.
*Utiliza referencias personales para ubicar lugares.
*Observa, nombra, compara objetos y figuras geomtricas; describe sus atributos con su propio
lenguaje y adopta paulatinamente un lenguaje convencional (caras planas y curvas, lados rectos y
curvos, lados cortos y largos); nombra las figuras.
!!
!!
!!
!!
!!
!!
!!
!!
CONTENIDOS DE SALUD
*Explora la nocin de ubicacin en relacin a s mismo y a los objetos: arriba-abajo, adelante-atrs, *Realizar la preparacin fsica inicial
a un lado-al otro lado, favoreciendo su seguridad al interactuar en el entorno.
antes de realizar actividad fsica.
*Explora la nocin de direccin en relacin a s mismo y a los objetos: hacia arriba-hacia abajo, hacia *Realizar la hidratacin durante y despus
adelante-hacia atrs, hacia un lado-hacia el otro lado, favoreciendo su seguridad al interactuar en el de realizar actividad fsica.
entorno.
*Explora la nocin de distancia en relacin a s mismo y a los objetos: cerca-lejos, adentro-afuera y *Utilizar la indumentaria
alrededor, favoreciendo su seguridad al interactuar en el entorno.
realizar actividad fsica.
adecuada para
*Explora la nocin de forma en relacin a los objetos: crculo, cuadrado y tringulo, favoreciendo su *Utilizar el calzado adecuado para
seguridad al interactuar con el entorno.
realizar actividad fsica.
!90
*Explora la nocin de tamao con relacin a s mismo y a los objetos: grande y pequeo, favoreciendo *Experimenta los efectos del ejercicio en
su seguridad al interactuar en el entorno.
el organismo: sudoracin
*Experimenta su ritmo propio con base en la nocin temporal de velocidad (rpido-lento), *Experimenta los efectos del ejercicio en
favoreciendo la confianza en sus propias posibilidades de movimiento
el organismo: sudoracin
*Experimenta su ritmo propio con base en la nocin temporal de intensidad (suave-fuerte), *Experimenta los efectos del ejercicio en
favoreciendo la confianza en sus propias posibilidades de movimiento
el organismo: aumento de la frecuencia
cardiaca
*Responde motrizmente a estmulos auditivos y visuales, favoreciendo la confianza en sus propias *Experimenta los efectos del ejercicio en
posibilidades de movimiento
el organismo: aumento de la frecuencia
respiratoria
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
EVALUACIN INICIAL Y FINAL DEL BLOQUE
No. NOMBRE DEL ALUMNO
DICIEMBRE-MARZO
OBSERVACIONES
!91
Utiliza
adecuadamente las
diferentes
direcciones;
hacia arribahacia abajo,
hacia adelantehacia atrs,
hacia a un
lado-hacia el
otro lado.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Ubica
adecuadamente las
diferentes
distancias en
relacin a si
mismo y a los
objetos cercalejos, adentroafuera y
alrededor.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Identifica
diversas formas
que observa en
su entorno y
las relaciona
con las figuras
geomtricas.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta su
ritmo propio al
reproducir
secuencias
r t m i c a s
sencillas.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta
respuestas
m o t r i c e s
adecuadas ante
d i v e r s o s
estmulos;
visuales,
auditivos y
tctiles.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
confianza y
aceptacin en
sus propias
posibilidades
motrices.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
!92
15
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
DICIEMBRE-MARZO
OBSERVACIONES
NO
FINAL
SI
NO
Ubica
adecuadamente las
diferentes
distancias en
relacin a si
mismo y a los
objetos cercalejos, adentroafuera y
alrededor.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Identifica
diversas formas
que observa en
su entorno y
las relaciona
con las figuras
geomtricas.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta su
ritmo propio al
reproducir
secuencias
r t m i c a s
sencillas.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta
respuestas
m o t r i c e s
adecuadas ante
d i v e r s o s
estmulos;
visuales,
auditivos y
tctiles.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
confianza y
aceptacin en
sus propias
posibilidades
motrices.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
16
17
18
19
20
21
!93
22
23
24
25
26
27
28
29
30
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
SECUENCIA DIDCTICA
JARDIN DE NIOS:
GRADO:
SEGUNDO
GRUPO:
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
Juegos organizados
Juegos de persecucin
Actividades de desplazamiento
Rondas musicales
TOTAL DE ALUMNOS:
APOYOS MSICALES
Grabadora
CD. msica infantil
Panderos, sonajas maracas.
ADECUACIONES CURRICULARES
!94
SESIN
MATERIAL
-Gises de
colores
-Pandero
-Tambor
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Utiliza
indumentari
a adecuada
para realizar
la actividad
fsica
SESIN
2
MATERIAL
-Tapetes
FAC.VAR.
I
INDICADORES
ACTIVIDADES DE INICIO
CUANTOS
SI
EVALUACIN DIAGNSTICA:
JUEGO: NO PISES LA FIGURA. Dibujar en el suelo figuras
geomtricas; cuadrados, rectngulos, tringulos y crculos, los alumnos
caminarn libremente por el rea de juego sin pisar las figuras a la
indicacin el docente dir el nombre de la figura y la condicin, por
ejemplo, adentro del tringulo, lejos del crculo, alrededor del
cuadrado, etc.
JUEGO: CON EL PANDERO. El docente ejecuta diversos ritmos con el
pandero o tambor, y los alumnos intentarn reproducirlos mediante,
palmadas, silbidos, golpes con el pie en suelo o con la mano sobre la
rodilla, segn lo indique el docente.
JUEGO: EL DA Y LA NOCHE. El alumno distinguir las actividades de
la vida cotidiana y ser capaz de relacionarlas con el tiempo (da,
noche, tarde), el docente dir en voz alta Qu haces por la maana?
como respuesta los alumnos deben decir y representar una accin que
realice por las maanas, se har igual con la tarde, noche, madrugada,
el docente debe proponer alguna actividad equivocada, preguntando a
los nios si est bien, por ejemplo: ir a la escuela por las noches,
baarse a la hora del recreo, etc.
Relajacin: Moverse al ritmo del pandero de rpido a lento hasta
quedar sentados.
Muestra
su
orientacin espaciotemporal,
al
ubicarse
con
respecto a si mismo,
a los objetos, en el
entorno y con sus
iguales.
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
INDICADORES
OBSERVACIONE
S
NO
M a n i f i e s t a
seguridad al
interactuar en el
entorno.
OBSERVACIONES:
!!
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
orientacin espacial
en las direcciones
arriba-abajo,
adentro- afuera,
adelante-atrs.
!95
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Utiliza
calzado
adecuado
para realizar
la actividad
fsica
SESIN
3
MATERIAL
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Hidratacin
SESIN
4
Manifiesta respeto
por sus compaeros
al interactuar en el
espacio con ellos.
INDICADORES
OBSERVACIONES:
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
orientacin espacial
en las acciones
motrices que
involucran las
d i r e c c i o n e s
adelante- atrs,
adentro- afuera y
cerca- lejos
Manifiesta respeto
por sus compaeros
al interactuar en el
espacio con ellos.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
OBSERVACIONE
S
!96
MATERIAL
FAC.VAR.
E
!!
!!
!
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Sudoracin,
efecto del
ejercicio en
el organismo
SESIN
5
MATERIAL
-Twister
-Gises
CD.
FAC.VAR.
SI
NO
Muestra
su
orientacin espacial
en las acciones
motrices que
involucran las
d i s t i n t a s
agrupaciones
Manifiesta respeto
por sus compaeros
al interactuar en el
espacio con ellos.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
Muestra
su
orientacin espacial
en las acciones
motrices que
involucran las
distintas formas y
figuras
OBSERVACIONE
S
NO
!97
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Coloracin
en la piel,
efecto del
ejercicio en
el organismo
SESIN
6
MATERIAL
-Paliacates
-Caja
-Pelotas
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Aumento
frecuencia
cardiaca
efecto del
ejercicio en
el organismo
SESIN
7
figuras
Manifiesta respeto
por sus compaeros
al interactuar en el
espacio con ellos.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
capacidad de
responder a
estmulos visuales,
tctiles y auditivos
M a n i f i e s t a
seguridad al
r e s p o n d e r
motrizmente a
d i f e r e n t e s
estmulos.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
!98
MATERIAL
-PaliacatesAros-costales
llantas-conos
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Muestra
su
capacidad de
responder a
estmulos visuales,
y auditivos
M a n i f i e s t a
seguridad al
r e s p o n d e r
motrizmente a
d i f e r e n t e s
estmulos.
OBSERVACIONES:
Aumento
frecuencia
respiratoria
efecto del
ejercicio en
el organismo
SESIN
8
MATERIAL
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
!!
!A.E. Muestra su control corporal al responder motrizmente a diferentes
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
capacidad de
responder a
estmulos tctiles y
auditivos
M a n i f i e s t a
seguridad al
r e s p o n d e r
motrizmente a
!99
Gusto por
realizar la
actividad
fsica,
beneficio del
ejercicio en
el organismo
SESIN
9
MATERIAL
-Cd-Pelotas
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Hbito por
realizar la
actividad
fsica,
beneficio del
ejercicio en
el organismo
SESIN
10
motrizmente a
d i f e r e n t e s
estmulos.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
o r i e n t a c i n
temporal en las
acciones motrices
que involucran
diferentes ritmos.
Manifiesta gusto al
realizar
las
actividades de
ritmo.
OBSERVACIONES:
!!
!!
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
!100
MATERIAL
-Pandero
-Bastones
-Sonajas
-Claves
FAC.VAR.
E
!!
!!
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Crecimiento
sano,
beneficio del
ejercicio en
el organismo
SESIN
11
MATERIAL
-Pelotas
FAC.VAR.
E
!!
Muestra
su
o r i e n t a c i n
temporal en las
acciones motrices
que involucran
diferentes ritmos.
Manifiesta gusto al
realizar
las
actividades de
ritmo.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
o r i e n t a c i n
temporal en las
acciones motrices
que involucran
diferentes ritmos
!101
!!
!!
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Crecimiento
sano,
beneficio del
ejercicio en
el organismo
que formen parejas las cuales se colocarn frente a frente con una
pelota para ambos, cuando el docente diga arriba, lanzaran la pelota
sin tocar el piso, cuando el docente diga abajo la pelota pasara de un
alumnos a otro dando u bote, El docente deber alternar las
instrucciones y modificar la velocidad con la que las pronuncia, para
que los alumnos aprecien la diferencia entre un ritmo lento y uno
rpido.
Manifiesta gusto al
realizar
las
actividades de
ritmo.
OBSERVACIONES:
!!
!!
!
SESIN
12
MATERIAL
-Gises
-Pandero
-Tambor
ACTIVIDADES DE CIERRE
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Manifiesta su
orientacin espaciotemporal,
al
ubicarse
con
respecto a si mismo,
a los objetos, en el
entorno y con sus
iguales.
M a n i f i e s t a
seguridad al
interactuar en el
entorno.
!102
noche, tarde), el docente dir en voz alta Qu haces por la maana? OBSERVACIONES:
como respuesta los alumnos deben decir y representar una accin que
realice por las maanas, se har igual con la tarde, noche, madrugada,
el docente debe proponer alguna actividad equivocada, preguntando a
los nios si est bien, por ejemplo: ir a la escuela por las noches,
baarse a la hora del recreo, etc.
Relajacin: Moverse al ritmo del pandero de rpido a lento hasta
quedar sentados.
!
!
!
!
!
!
!
!
!
USEBEQ
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA
PROPUESTA DIDCTICA DE EDUCACIN FSICA PREESCOLAR
!103
GRADO SEGUNDO
Jugando me divierto
BLOQUE
PROPSITO
COMPETENCIA EDUCACIN
FSICA
*EXPRESIN Y DESARROLLO DE
LOS PATRONES MOTRICES
BSICOS
*MANEJO DE LA MOTRICIDAD
PARA EL DESARROLLO DE LA
ACCIN CREATIVA
PERFIL DE EGRESO
COMPETENCIAS PARA LA
VIDA
b) Argumenta razona al analizar situaciones, identifica problemas, formula preguntas, emite juicios,
propone soluciones, aplica estrategias y toma decisiones. Valora los razonamientos y la evidencia
proporciona por otros y puede modificar, en consecuencia, los propios puntos de vista.
g) Conoce y valora sus caractersticas y potencialidades como ser humano; sabe trabajar de manera
colaborativa; reconoce, respeta y aprecia la diversidad de capacidades en los otros, y emprende y se
esfuerza por lograr proyectos personales o colectivos.
h) Promueve y asume el cuidado de la salud y del ambiente como condiciones que favorecen un estilo de vida
activo y saludable.
COMPETENCIAS PARA
LA CONVIVENCIA
CAMPOS
FORMATIVOS
COMPETENCIAS PARA EL
MANEJO DE SITUACIONES
APRENDIZAJES ESPERADOS
EDUCACIN FSICA
!104
DESARROLLO
FSICO
Y
SALUD
DESARROLLO
PERSONAL Y
SOCIAL
*Realiza
diferentes formas de
desplazamientos: Reptar y
gatear, trepar y correr.
*Realiza diferentes formas de
manipulaciones: Lanzar, cachar,
botar transportar, patear y
golpear.
*Realiza diferentes formas de
saltos: Saltar con las dos
piernas y con una pierna.
*Realiza diferentes formas de
giros: Giros en diferentes
posturas.
*Resuelve problemas motrices
simples al participar en los
juegos
*Respeta a los compaeros
durante la realizacin del
juego
*Respeta las normas del juego.
*Manifiesta una actitud de
colaboracin al integrarse y
participar con sus compaeros
LENGUAJE Y
*Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos dentro en los juegos.
COMUNICACIN y fuera de la escuela.
*Propone ideas y escucha las de los otros para establecer acuerdos que faciliten
el desarrollo de las actividades dentro y fuera del aula; proporciona ayuda
durante el desarrollo de actividades en el aula.
!
!
!105
CONTENIDOS DE SALUD
*Explora y ejercita sus patrones motrices bsicos: desplazamientos.- reptar, *Experimenta los beneficios de la actividad fsica
gatear, caminar, trepar y correr, favoreciendo el inters por aumentar su propia en el organismo: cuerpo sano y crecimiento
competencia.
adecuado
*Explora y ejercita sus patrones motrices bsicos: manipulaciones.- lanzar, *Experimenta los beneficios de la actividad fsica
cachar, botar transportar, patear y golpear favoreciendo el inters por aumentar en el organismo: gusto por la actividad fsica y
su propia competencia.
fomentar el hbito de la ejercitacin constante.
*Explora y ejercita sus patrones motrices bsicos: saltos.- con dos piernas y con *Mantiene el rea de juego libre de objetos para
una pierna, favoreciendo el inters por aumentar su propia competencia.
evitar accidentes.
*Explora y ejercita sus patrones motrices bsicos: giros en diferentes posturas.- *Utiliza el material en forma adecuada para
parado, sentado y acostado, favoreciendo el inters por aumentar su propia prevenir accidentes
competencia.
*Resuelve problemas motrices simples en actividades y en diferentes situaciones *Realiza en forma adecuada las actividades para
de juego, favoreciendo la aceptacin de las normas de juego.
evitar lesiones
!
EVALUACIN INICIAL Y FINAL DEL BLOQUE
No. NOMBRE DEL ALUMNO
ABRIL-JUNIO
OBSERVACIONES
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra sus
patrones
motrices
bsicos al
lanzar, cachar,
botar
transportar,
patear y
golpear en
diferentes
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra sus
patrones
motrices
bsicos al
realizar saltos
con los dos pies
y con una
pierna, en
diferentes
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra sus
patrones
motrices
bsicos al
realizar giros
en diferentes
posturas en
diferentes
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
Manifiesta su
capacidad de
resolucin de
problemas
ante los
diferentes
retos motrices
en actividades
y en
situaciones de
juego.
FINAL
SI
NO
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta su
capacidad de
resolucin de
problemas
ante los
diferentes
retos motrices
en actividades
y en
situaciones de
juego.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
!106
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
ABRIL-JUNIO
!107
OBSERVACIONES
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra sus
patrones
motrices
bsicos al
lanzar, cachar,
botar
transportar,
patear y
golpear en
diferentes
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra sus
patrones
motrices
bsicos al
realizar saltos
con los dos pies
y con una
pierna, en
diferentes
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra sus
patrones
motrices
bsicos al
realizar giros
en diferentes
posturas en
diferentes
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
Manifiesta su
capacidad de
resolucin de
problemas
ante los
diferentes
retos motrices
en actividades
y en
situaciones de
juego.
FINAL
SI
NO
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta su
capacidad de
resolucin de
problemas
ante los
diferentes
retos motrices
en actividades
y en
situaciones de
juego.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
!108
29
30
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
SECUENCIA DIDCTICA
JARDIN DE NIOS:
GRADO:
SEGUNDO
PERIODO DE APLICACIN:
ABRIL-JULIO
BLOQUE: III
GRUPO:
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
TOTAL DE ALUMNOS:
APOYOS MSICALES
Grabadora
CD. msica infantil
Panderos, sonajas maracas.
ADECUACIONES CURRICULARES
!
SESIN
1
MATERIAL
ACTIVIDADES DE INICIO
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
EVALUACIN DIAGNSTICA:
Muestra
su
JUEGO: PECES Y TIBURONES. Los alumnos se colocan en el extremo coordinacin motriz
!109
-Pelotas
-Aros
-Colchonetas
-Llantas
-Costalitos
coordinacin motriz
al realizar diferentes
acciones, utilizando
sus patrones motrices
bsicos.
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
INDICADORES
Manifiesta su
capacidad para
resolver problemas.
OBSERVACIONES:
!!
SESIN
2
MATERIAL
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
coordinacin motriz
al
realizar
desplazamientos;
r e p t a r, g a t e a r,
caminar y saltar.
Manifiesta el respeto
por las reglas.
OBSERVACIONES:
!110
Beneficio
del ejercicio
en el
organismo:
cuerpo sano
SESIN
3
MATERIAL
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Beneficio
del ejercicio
en el
organismo:
crecimiento
adecuado
SESIN
4
MATERIAL
-Pelotas
FAC.VAR.
E
INDICADORES
lanzamientos,
manifestando una actitud de respeto a las reglas establecidas.
JUEGO: DE MIL MANERAS. Los alumnos caminarn por el rea de
juegos de muchas formas, pueden ser tan variadas conforme a las
propuestas de todos, por ejemplo: hacia adelante, cojeando, en zigzag, de lado, etc.
Variante: puede agregarse msica y llevar el ritmo de esta.
JUEGO: LLUVIA DE PELOTAS. Se reparte una pelota a cada alumno, a
una indicacin todos lanzaran la pelota al mismo tiempo e intentaran
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
coordinacin motriz
al
realizar
desplazamientos:
caminar, correr y
girar.
Manifiesta el respeto
por las reglas.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
coordinacin motriz
al
realizar
lanzamientos:
l a n c h a r, a t r a p a r,
botar y rodar
!111
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Beneficio
del ejercicio
en el
organismo:
gusto por
realizar la
actividad
fsica
SESIN
5
MATERIAL
-PelotasAros
-Botellas de
plstico
-Raquetas
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
!A.E.
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra su coordinacin
motriz al realizar botes
y con d uccion es con
manos y pies.
Manifiesta el respeto
por las reglas.
!!
!!
!112
Beneficio
del ejercicio
en el
organismo:
formar
habito de
realizar la
actividad
fsica en
forma
constante
SESIN
6
MATERIAL
-C.D.
-Pelotas
FAC.VAR.
E
!!
!
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Mantener el
rea de
juego libre
de
obstculos
para evitar
accidentes
!!
!!
SESIN
7
!A.E.
!A.E.
giros,
!!
!!
!!
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
coordinacin motriz
al realizar saltos con
un pie y con dos pies.
Manifiesta el respeto
por las reglas
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
OBSERVACIONE
S
!113
MATERIAL
-Pelotas
-Colchones
-Tapetes
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Mantener el
rea de
juego libre
de
obstculos
para evitar
accidentes
SESIN
8
OMATERIAL
-Cuerda
-Pelotas
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Mantener el
rea de
JUEGO: NUDO DE PIES. De pie cada alumno debe cruzar las piernas
enrollando una en torno a la otra, se trata de deshacer el nudo pero no
moviendo las piernas para destrabarlas, sino girando sobre s mismo,
hasta que las piernas queden en su posicin normal, se puede repetir
las veces que se desee para uno y otro lado.
JUEGO: TROMPO HUMANOS. El docente distribuye las pelotas
entre los alumnos que se distribuyen por todo el patio, separados unos
de otros, cada alumno debe poner su pelota en el suelo y acostarse
sobre ella colocndola bajo su abdomen, ayudndose con las manos el
alumno girar sobre la pelota manteniendo el equilibrio. A la seal del
docente girarn de mismo modo pero al lado contrario.
JUEGO: SOMOS CROQUETAS. Todos los alumnos se acuestan en
colchones o tapetes, separados unos de otros el juego consiste en girar
sobre el eje longitudinal primero en un sentido y luego en otro,
tambin pueden cambiar de direccin puede decirles que son croquetas
y estar cocinndose. Relajar y contraer sus segmentos.
!A.E.
SI
NO
Muestra
su
coordinacin motriz
al realizar giros en
diferentes posiciones.
Manifiesta el respeto
por las reglas.
OBSERVACIONES:
!!
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
coordinacin al
combinar diferentes
patrones motrices
bsicos: correr-tocar,
lanzar-saltar, lanzargirar y patear.
!114
rea de
juego libre
de
obstculos
para evitar
accidentes
SESIN
9
MATERIAL
-Costalitos
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Realizar en
forma
adecuada las
acciones
motrices
para evitar
lesiones
SESIN
10
MATERIAL
-Pelota
-Bote
FAC.VAR.
E
!A.E.
!A.E.
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
coordinacin al
combinar diferentes
patrones motrices
b s i c o s : l a n z a ratrapar, correr-saltar,
rodar y botar-lanzar.
Manifiesta el respeto
por las reglas.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
coordinacin al
combinar diferentes
patrones motrices
b s i c o s : c a m i n a rgirar-saltar, corrersaltar y lanzar
!115
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Realizar en
forma
adecuada las
acciones
motrices
para evitar
lesiones
SESIN
11
MATERIAL
-Pelotas
FAC.VAR.
E
!A.E.
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
coordinacin al
combinar diferentes
patrones motrices
bsicos: lanzar-girara t r a p a r y l a n z a rcachar.
Manifiesta el respeto
separados 30 cm. entre s, un alumno se coloca en el exterior del por las reglas.
circulo (es el corredor), los jugadores que estn en el crculo se pasan
la pelota, uno a uno, mientras que el corredor persigue la pelota e
intentar ganarle o con el fin de colocarse en un lugar donde la pelota
an no ha llegado, es decir trata de adelantase a la pelota.
Relajacin: Darse masaje por parejas.
OBSERVACIONES:
!!
!!
!116
SESIN
12
MATERIAL
-Pelotas
-Aros
-Colchonetas
-Llantas
-Costalitos
INDICADORES
ACTIVIDADES DE CIERRE
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
su
coordinacin motriz
al realizar diferentes
acciones, utilizando
sus patrones motrices
bsicos
Manifiesta su
capacidad para
resolver problemas
OBSERVACIONES:
!
!
!
!
!
!
!117
!
!
!
!
!
!
!
!
!
TERCER GRADO
!
!
!
!
!
!
!118
!
!
!
!
USEBEQ
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA
PROPUESTA DIDCTICA DE EDUCACIN FSICA PREESCOLAR
GRADO TERCERO
Me gusta expresarme
BLOQUE
PROPSITO
COMPETENCIA
EDUCACIN FSICA
EXPRESIN GLOBAL DE
LA CORPOREIDAD
PERFIL DE EGRESO
COMPETENCIAS PARA
LA VIDA
g) Conoce y valora sus caractersticas y potencialidades como ser humano; sabe trabajar de manera colaborativa;
COMPETENCIAS PARA
LA CONVIVENCIA
reconoce, respeta y aprecia la diversidad de capacidades en los otros, y emprende y se esfuerza por lograr proyectos
personales o colectivos.
h) Promueve y asume el cuidado de la salud y del ambiente como condiciones que favorecen un estilo de vida activo
y saludable.
!119
CAMPOS
FORMATIVOS
DESARROLLO
FSICO
Y
SALUD
*Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos dentro y fuera de la
LENGUAJE Y
COMUNICACIN escuela.
*Propone ideas y escucha las de los otros para establecer acuerdos que faciliten el desarrollo de
las actividades dentro y fuera del aula; proporciona ayuda durante el desarrollo de actividades
en el aula.
DESARROLLO
PERSONAL
Y SOCIAL
APRENDIZAJES
ESPERADOS
EDUCACIN FSICA
*Reconoce
en su cuerpo y
en el de sus compaeros
los grandes segmentos
corporales y explora las
posibilidades
de
movimiento de cada uno
de ellos.
*Experimenta en su cuerpo
la sensacin del proceso
respiratorio
( inspiracinespiracin )
*Experimenta en su cuerpo
la sensacin de tensarlo y
relajarlo en forma global y
segmentaria.
*Reconoce y experimenta
su equilibrio corporal en
reposo y en movimiento.
*Reconoce y experimenta
su equilibrio corporal
sobre diferentes planos y
alturas.
*Reconoce y experimenta
su equilibrio corporal al
suprimir la vista.
*Favorece su expresin
corporal al imitar y
representar a diferentes
personajes y animales.
*Manifiesta una actitud de
aceptacin y cuidado de su
!120
EXPRESIN Y
APRECIACIN
ARTISTICAS
aceptacin y cuidado de su
cuerpo.
*Manifiesta confianza y
seguridad en s mismo.
*Manifiesta una actitud de
respeto a las reglas
establecidas.
!
CONTENIDOS EDUCACIN FSICA
CONTENIDOS DE SALUD
*Explora la movilidad articular: cuello, hombros, codos, muecas, cadera, rodillas y tobillos,
favoreciendo el reconocimiento de su cuerpo.
*Experimenta las fases de la respiracin (control de la espiracin), favoreciendo el reconocimiento de *Realiza el aseo corporal: aseo nasal.
su cuerpo.
(Conocer la forma adecuada de
realizarlo).
*Experimenta la tensin global y segmentaria, favoreciendo el reconocimiento de su cuerpo.
*Experimenta su equilibrio esttico y dinmico en diferentes puntos de planos, alturas, puntos de *Realiza el aseo corporal: tener las uas
apoyos y bases de sustentacin, incrementando la confianza y seguridad en s mismo.
cortas y limpias en manos y pies.
*Experimenta su equilibrio esttico y dinmico al suprimir la vista, incrementando la confianza y *Realiza el aseo de manos antes de ingerir
seguridad en s mismo.
alimentos y despus de ir al bao.
*Explora la preferencia lateral en brazos y piernas al discriminar sus dos lados, favoreciendo el *Realiza el aseo bucal: tres veces al da
reconocimiento de su cuerpo
(cepillo y pasta dental).
!
!121
AGOSTO-NOVIEMBRE
OBSERVACIONES
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Percibe en su
cuerpo la
sensacin de
tensin y
relajacin
global y
segmentaria al
realizar
diferentes
actividades.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
M u e s t r a
c o n t r o l
corporal al
r e a l i z a r
acciones de
equilibrio de
forma esttica
y dinmica.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Incrementa su
capacidad de
expresin
corporal al
r e a l i z a r
representacion
es sencillas.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta la
preferencia
lateral de sus
brazos y
piernas al
realizar
diferentes
acciones
motrices.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
confianza y
seguridad en s
mismo al
realizar las
acciones
motrices.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
!122
14
15
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
AGOSTO-NOVIEMBRE
OBSERVACIONES
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Percibe en su
cuerpo la
sensacin de
tensin y
relajacin
global y
segmentaria al
realizar
diferentes
actividades.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
M u e s t r a
c o n t r o l
corporal al
r e a l i z a r
acciones de
equilibrio de
forma esttica
y dinmica.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Incrementa su
capacidad de
expresin
corporal al
r e a l i z a r
representacion
es sencillas.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta la
preferencia
lateral de sus
brazos y
piernas al
realizar
diferentes
acciones
motrices.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
confianza y
seguridad en s
mismo al
realizar las
acciones
motrices.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
16
17
18
19
20
21
!123
22
23
24
25
26
27
28
29
30
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
!
!
SECUENCIA DIDCTICA
JARDIN DE NIOS:
GRADO: TERCERO BLOQUE: I
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
TOTAL DE ALUMNOS:
APOYOS MSICALES
ADECUACIONES CURRICULARES
!124
Juegos organizados
Cuento motor
Circuito motriz
Actividades y juegos de expresin
corporal
SESIN
1
MATERIAL
-Paliacates
-Costalitos
-Soga
-Viga
-Pelotas
Grabadora
Pandero
Sonajas
CD con msica infantil
ACTIVIDADES DE INICIO
INDICADORES
CUANTOS
SI
EVALUACION DIAGNSTICA:
-Imite las acciones motrices que realizan los diferentes atletas;
corredor, nadador, basquetbolista, ciclista, etc.
CIRCUITO MOTRIZ:
Estacin 1
Transportar materiales a una distancia de 5 m. en
los diferentes segmentos corporales.
Estacin 2
Lanzar y/o patear una pelota o un costalito a un
punto determinado.
Estacin 3
Desplazamientos en diferentes bases de
sustentacin, sobre superficies diferentes.
JUEGO: MARIONETAS. El docente indica a los alumnos que deben
formar parejas y luego, en cada una, un alumno hace de marioneta y su
compaero lo va a mover con hilos imaginarios que tiene en cada una
de las partes del cuerpo, la marioneta queda parada en el suelo y el
alumno que la mueve dar ordenes verbalmente, arriba la mano
derecha, la cabeza a un lado, etc. Para que una parte quede en una
postura le hacemos un nudo imaginario, lo cual tambin deber
indicarse, posteriormente se invierten los roles.
Relajacin: Todos son marionetas y el docente va cortando todos los
hilos hasta que todos quedan acostados.
Muestra control
corporal al realizar
acciones motrices.
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
INDICADORES
OBSERVACIONE
S
NO
Manifiesta su
capacidad de
expresin corporal.
Muestra confianza
y seguridad en s
mismo.
OBSERVACIONES:
!!
SESIN
2
MATERIAL
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
!125
-Pelotas
FAC.VAR.
E
!!
!!
ESTILO VIDA
SALUDABLE
al limpiar la casa.
Variantes: utilizar solo los pies, solo las manos, solo la cabeza, etc.
JUEGO: EL MUECO. En parejas un compaero se transforma en un
mueco que se dejar manipular por el otro compaero, segn lo
indique el docente, el jugador que ha sido designado colocara al
mueco en distintas posiciones.
JUEGO: TOCAME DONDE TE DIGO. En parejas un compaero toca la
oreja del otro y dice al mismo tiempo tcame la espalda, luego se
alternan siempre sealando una parte del cuerpo pero pidiendo ser
tocados en otra parte. Variante: El que pide debe indicar adems
cuantas veces debe ser tocado y estar atento a que el compaero de la
cantidad pedida de toques.
ACTIVIDADES CON PELOTAS:
Lance la pelota y recbala con el segmento que proponga.
Golpear la pelota con diferentes segmentos y articulaciones.
Relajacin: Los muecos se van relajando poco a poco.
reconocimiento de
sus segmentos y
articulaciones
corporales y sus
posibilidades de
movimiento.
Manifiesta una
actitud
de
aceptacin de su
cuerpo.
OBSERVACIONES:
Aseo
corporal
SESIN
3
MATERIAL
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Aseo de
manos
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra
el
reconocimiento de
sus segmentos y
articulaciones
corporales y sus
posibilidades de
movimiento.
Manifiesta una
actitud
de
aceptacin de su
cuerpo.
!126
SESIN
4
MATERIAL
-Globos
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Aseo nasal
SESIN
5
MATERIAL
FAC.VAR.
E
INDICADORES
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Percibe en
su
cuerpo la sensacin
de inspiracin y
e s p i r a c i n ,
realizando acciones
de control en la
fase de espiracin
Manifiesta una
actitud
de
aceptacin de su
cuerpo.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS
CUANTOS
SI
Percibe en
su
cuerpo la sensacin
de
tensin y
relajacin global y
segmentaria al
realizar diferentes
actividades y
OBSERVACIONE
S
NO
!127
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Aseo dental
actividades y
juegos
Manifiesta una
actitud de
aceptacin de su
cuerpo.
OBSERVACIONES:
!!
SESIN
6
MATERIAL
C.D. Msica
-Aros
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Uas cortas y
limpias
SESIN
7
!A.E.
!A.E.
INDICADORES
CUANTOS
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra control
corporal al realizar
acciones
de
equilibrio
M a n i f i e s t a
seguridad al
realizar acciones de
equilibrio.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTO
S
OBSERVACIONE
S
!128
!!
!!
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Hidratacin
SESIN
8
MATERIAL
-Pelotas
-Gises
FAC.VAR.
E
SI
Muestra control
corporal al realizar
acciones
de
equilibrio
Manifiesta seguridad
al realizar acciones
de equilibrio.
OBSERVACIONES:
!!
INDICADORES
NO
CUANTO
S
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Manifiesta la
preferencia lateral
de sus brazos y
piernas al realizar
diferentes acciones
motrices
Manifiesta seguridad
al conocer y utilizar
su lado hbil.
OBSERVACIONES:
!129
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Vestimenta
adecuada
para realizar
la actividad
fsica
SESIN
9
MATERIAL
FAC.VAR.
E
!!
!
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Calzado
adecuado
para realizar
la actividad
fsica
SESIN
10
INDICADORES
CUANTO
S
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Incrementa su
capacidad
de
expresin corporal al
r e a l i z a r
representaciones
sencillas
Manifiesta una
actitud de
aceptacin de su
cuerpo.
!
!OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTO
S
SI
OBSERVACIONE
S
NO
!130
MATERIAL
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Hacer
calentamient
o antes de
realizar la
actividad
fsica
SESIN
11
MATERIAL
-CD
FAC.VAR.
E
!!
!!
!
Incrementa su
capacidad
de
expresin corporal al
r e a l i z a r
representaciones
sencillas
Manifiesta una
actitud
de
aceptacin de su
cuerpo.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTO
S
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Incrementa su
capacidad
de
expresin corporal al
r e a l i z a r
representaciones
sencillas
Manifiesta una
actitud
de
aceptacin de su
cuerpo.
OBSERVACIONES:
!131
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Hacer
calentamient
o antes de
realizar la
actividad
fsica
SESIN
12
MATERIAL
-Paliacates
-Costalitos
-Soga
-Viga
-Pelotas
INDICADORES
ACTIVIDADES DE CIERRE
CUANTO
S
SI
OBSERVACIONE
S
NO
Muestra control
corporal al realizar
acciones motrices.
Manifiesta su
capacidad
de
expresin corporal.
Muestra confianza y
seguridad en s
mismo.
OBSERVACIONES:
!
!
!132
USEBEQ
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA
PROPUESTA DIDCTICA DE EDUCACIN FSICA PREESCOLAR
GRADO TERCERO
oriento en el entorno
BLOQUE
Me
PROPSITO
COMPETENCIA
EDUCACIN FSICA
EXPRESIN Y
DESARROLLO DE LOS
PATRONES MOTRICES
BSICOS
PERFIL DE EGRESO
COMPETENCIAS PARA
LA VIDA
g) Conoce y valora sus caractersticas y potencialidades como ser humano; sabe trabajar de manera colaborativa;
COMPETENCIA PARA EL
MANEJO DE SITUACIONES
reconoce, respeta y aprecia la diversidad de capacidades en los otros, y emprende y se esfuerza por lograr proyectos
personales o colectivos.
h) Promueve y asume el cuidado de la salud y del ambiente como condiciones que favorecen un estilo de vida activo
y saludable.
J) Reconoce diversas manifestaciones del arte, aprecia la dimensin esttica y es capaz de expresarse
artsticamente.
CAMPOS
FORMATIVOS
APRENDIZAJES
ESPERADOS
EDUCACIN FSICA
!133
DESARROLLO
FSICO Y SALUD
!!
EXPRESIN Y
APRECIACIN
ARTSTICAS
percusin,
LENGUAJE Y
COMUNICACIN
*Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos dentro y fuera de la
escuela.
*Propone ideas y escucha las de los otros para establecer acuerdos que faciliten el desarrollo de
las actividades dentro y fuera del aula; proporciona ayuda durante el desarrollo de actividades.
PENSAMIENTO
MATEMTICO
*Establece relaciones de ubicacin entre su cuerpo y los objetos, as como entre objetos,
tomando en cuenta sus caractersticas de direccionalidad, orientacin, proximidad e
interioridad.
*Comunica posiciones y desplazamientos de objetos y personas utilizando trminos como dentro,
fuera, arriba, abajo, encima, cerca, lejos, adelante, etctera.
*Explica cmo ve objetos y personas desde diversos puntos espaciales: arriba, abajo, lejos, cerca,
de frente, de perfil.
*Ejecuta desplazamientos y trayectorias siguiendo instrucciones.
*Describe desplazamientos y trayectorias de objetos y personas, utilizando referencias propias.
*Identifica la direccionalidad de un recorrido o trayectoria y establece puntos de referencia.
*Hace referencia a diversas formas que observa en su entorno y dice en qu otros objetos se ven
esas mismas formas.
*Observa, nombra, compara objetos y figuras geomtricas; describe sus atributos con su propio
lenguaje y adopta paulatinamente un lenguaje convencional (caras planas y curvas, lados rectos y
curvos, lados cortos y largos); nombra las figuras.
*Describe semejanzas y diferencias que observa al comparar objetos de su entorno, as como
figuras geomtricas entre s.
CONTENIDOS DE SALUD
!134
*Explora la nocin espacial de ubicacin en relacin a s mismo y a los objetos: arriba-abajo, *Realiza la preparacin fsica inicial antes de
adelante-atrs, derecha-izquierda, favoreciendo el respeto del el espacio propio y el de los realizar actividad fsica.
dems.
*Explora la nocin espacial de direccin en relacin a s mismo y a los objetos: hacia arriba- *Realiza la hidratacin durante y despus de
hacia abajo, hacia adelante-hacia atrs, hacia la derecha-hacia la izquierda, favoreciendo el realizar actividad fsica.
espacio propio y el de los dems.
*Explora la nocin espacial de distancia en relacin a s mismo y a los objetos: cerca-lejos, *Utiliza la indumentaria adecuada para realizar
alrededor, adentro-afuera favoreciendo el espacio propio y el de los dems.
actividad fsica.
*Explora la nocin espacial de dimensin en relacin a los objetos: largo-corto, grueso-delgado, *Utiliza el calzado adecuado para realizar
favoreciendo el espacio propio y el de los dems.
actividad fsica.
*Explora la nocin espacial de forma en relacin a s mismo y a los objetos: crculo, cuadrado, *Experimenta los efectos del ejercicio en el
tringulo, rectngulo y rombo, favoreciendo el respeto al espacio propio y el de los dems.
organismo: coloracin.
*Explora la nocin espacial de tamao en relacin a s mismo y a los objetos: grande, mediano y *Experimenta los efectos del ejercicio en el
pequeo, favoreciendo el respeto al espacio propio y el de los dems.
organismo: sudoracin.
*Explora las trayectorias en relacin a s mismo y a los objetos: recta curva, favoreciendo el *Experimenta los efectos del ejercicio en el
respeto al espacio propio y el de los dems.
organismo: aumento de la frecuencia cardiaca.
*Explora su ritmo propio con base en las nociones temporales de velocidad, intensidad y *Experimenta los efectos del ejercicio en el
duracin, favoreciendo el respeto al interactuar con sus compaeros.
organismo: aumento de la frecuencia
respiratoria.
*Responde motrizmente a estmulos auditivos y tctiles, favoreciendo el respeto al interactuar *Experimenta los beneficios de la actividad
con sus compaeros.
fsica en el organismo: gusto por la actividad
fsica.
!
EVALUACIN INICIAL Y FINAL DEL BLOQUE
No. NOMBRE DEL ALUMNO
DICIEMBRE-MARZO
OBSERVACIONES
!135
Ubica
adecuadament
e las
diferentes
direcciones;
hacia arribahacia abajo,
hacia adelantehacia atrs,
hacia a un
lado-hacia el
otro lado
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Ubica
adecuadament
e las diferentes
distancias en
relacin a si
mismo y a los
objetos cercalejos, adentroafuera y
alrededor.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Identifica
diversas formas
que observa en
su entorno y
las relaciona
con las figuras
geomtricas
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra su
ritmo propio al
reproducir
secuencias
r t m i c a s
sencillas
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
respuestas
motrices
adecuadas ante
diversos
estmulos ;
visuales,
auditivos y
tctiles
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta
confianza y
aceptacin en
sus propias
posibilidades
motrices
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
!136
15
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
DICIEMBRE-MARZO
OBSERVACIONES
NO
FINAL
SI
NO
Ubica
adecuadament
e las diferentes
distancias en
relacin a si
mismo y a los
objetos cercalejos, adentroafuera y
alrededor.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Identifica
diversas formas
que observa en
su entorno y
las relaciona
con las figuras
geomtricas
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra su
ritmo propio al
reproducir
secuencias
r t m i c a s
sencillas
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
respuestas
motrices
adecuadas ante
diversos
estmulos ;
visuales,
auditivos y
tctiles
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Manifiesta
confianza y
aceptacin en
sus propias
posibilidades
motrices
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
16
17
18
19
20
21
!137
22
23
24
25
26
27
28
29
30
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
SECUENCIA DIDCTICA
JARDIN DE NIOS:
GRADO: TERCERO BLOQUE: II
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
PERIODO DE APLICACIN:
DICIEMBRE-MARZO
GRUPO:
APOYOS MSICALES
TOTAL DE ALUMNOS:
ADECUACIONES CURRICULARES
!138
Circuito motriz
Juegos organizados
Canciones
Juegos organizados
SESIN
1
MATERIAL
SESIN
2
Grabadora
CD. msica infantil
Panderos, sonajas maracas.
ACTIVIDADES DE INICIO
INDICADORES
SI
EVALUACIN DIAGNSTICA:
JUEGO: TRENES QUE NO CHOCAN. Los alumnos se formar por tercias
tomndose de los hombros, se desplazan libremente dirigidos por el
primero de cada fila, sin chocar con los otros ni desarmarse, siguiendo el
ritmo de la msica o del pandero, cada tiempo determinado se detienen
en la estacin, y el compaero que estaba hasta el final pasa hacia
adelante para dirigir el tren.
JUEGO: COLOCATE DONDE TE DIGO. Todos los alumnos se desplazan
libremente por el patio, el docente da la indicacin, por ejemplo;
cerca de Juanito, entonces todos deben desplazarse y colocarse cerca
del nombrado sin tocarlo, luego viene el cambio; lejos de Teresa, todos
deben alejarse de ella; podr decir alrededor de Jos y todos se
desplazarn alrededor de este, etc.
JUEGO: AVIONES Y PILOTOS. Un compaero (el avin) se desplaza
delante de otro (el piloto) que lo toma de los hombros o la cintura. El
avin debe hacer una trayectoria que una vez terminada el piloto debe
recordar y trazar de la manera ms exacta posible, cambiando la
posicin con su compaero, posteriormente alternarn los roles.
JUEGO: LOS ENCANTADOS. Se formarn dos equipos mixtos, habr
dos bases donde los nios puedan descansar cuando sean perseguidos por
el equipo contrario, el juego consiste en que un equipo deber tocar a
todos los integrantes del otro equipo, cuando sean tocados se quedarn
parados en su lugar en espera de que algn compaero de su equipo los
toque y los desencante.
Relajacin: Volar como aviones y aterrizar para descansar.
Muestra
su
orientacin espaciotemporal, al
realizar acciones
donde se ubica con
respecto a objetos,
compaeros y el
entorno.
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
INDICADORES
CUANTO OBSERVACIONES
S
NO
Manifiesta una
actitud de respeto a
las reglas.
OBSERVACIONES:
CUANTO OBSERVACIONES
S
SI
NO
!139
MATERIAL
-Aros
-Bastones
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Utiliza
indumentari
a adecuada
para realizar
la actividad
fsica
SESIN
3
MATERIAL
-ArosPelotas
-Costalitos
FAC.VAR.
E
!!
Realiza acciones
motrices que
involucran las
d i f e r e n t e s
distancias adelanteatrs,
adentroafuera y cercalejos.
Respeta a sus
compaeros al
interactuar en el
espacio con ellos.
OBSERVACIONES:
!!
INDICADORES
CUANTO OBSERVACIONES
S
SI
NO
Realiza acciones
motrices que
involucran las
d i f e r e n t e s
trayectorias.
!140
!!
!!
!!
!!
!!
!!
!
Respeta a sus
compaeros al
interactuar en el
espacio con ellos.
OBSERVACIONES:
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Utiliza
calzado
adecuado
para realizar
la actividad
fsica
SESIN
4
MATERIAL
-Gis
-Pelotas
FAC.VAR.
E
INDICADORES
CUANTO OBSERVACIONES
S
SI
NO
Reconoce
la
importancia de
formar grupos y
realizar juntos
diferentes acciones.
Manifiesta respeto
por los dems al
interactuar con
ellos en el espacio.
OBSERVACIONES:
!141
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Hidratacin
SESIN
5
MATERIAL
-Aros
-Cuerdas
-Bastones
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Coloracin
en la piel,
efecto del
ejercicio en
el organismo
SESIN
6
!!
!
!A.E. Muestra su orientacin espacial con referencia a las diferentes
INDICADORES
CUANTO OBSERVACIONES
S
SI
NO
Realiza acciones
motrices que
involucran el
reconocimiento de
las distintas formas
y figuras.
Respeta a sus
compaeros al
interactuar en el
espacio con ellos.
OBSERVACIONES:
!!
!!
!
!A.E. Muestra su predominio motor al realizar acciones con brazos y
piernas, manifestando una actitud de seguridad.
INDICADORES
CUANTO OBSERVACIONES
S
!142
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Coloracin
en la piel,
efecto del
ejercicio en
el organismo
SESIN
7
MATERIAL
-Paliacates
de colores
FAC.VAR.
E
!Estacin
4
Formamos un recorrido con distintos obstculos,
cada alumno con un bastn y una pelota de esponja realizar el
recorrido tratando de controlar la pelota y finalizar el mismo.
Reflexionar sobre la facilidad que se siente el realizar las
acciones con el lado hbil. Y es importante fortalecer tambin el
otro lado.
Relajacin: relajacin segmentaria primero lado derecho y despus lado
izquierdo.
!!
!A.E. Muestra control corporal al responder motrizmente a estmulos,
SI
Reconoce
su
predomino motor al
realizar acciones
motrices con mano
y pie derecha e
izquierda.
M a n i f i e s t a
seguridad
al
realizar
las
diferentes acciones.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
NO
CUANTO OBSERVACIONES
S
SI
NO
Realiza respuestas
motrices adecuadas
ante diversos
estmulos visuales,
auditivos y tctiles
!143
!!
!!
!!
!!
!!
!!
!
ESTILO VIDA
SALUDABLE
!!
!
M a n i f i e s t a
seguridad
al
r e s p o n d e r
motrizmente a
d i f e r e n t e s
estmulos.
OBSERVACIONES:
!!
!
Aumento
frecuencia
cardiaca
efecto del
ejercicio en
el organismo
!!
!!
!!
SESIN
8
MATERIAL
FAC.VAR.
E
INDICADORES
CUANTO OBSERVACIONES
S
SI
NO
Realiza respuestas
motrices adecuadas
ante diversos
estmulos visuales,
auditivos y tctiles
!144
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Aumento
frecuencia
respiratoria
efecto del
ejercicio en
el organismo
SESIN
9
MATERIAL
-C.D.
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
M a n i f i e s t a
seguridad
al
r e s p o n d e r
motrizmente a
d i f e r e n t e s
estmulos.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTO OBSERVACIONES
S
SI
NO
Muestra su
ritmo
propio al reproducir
secuencias rtmicas
sencillas
Manifiesta gusto al
realizar
las
actividades de
ritmo.
OBSERVACIONES:
!145
Gusto por
realizar la
actividad
fsica,
beneficio
del ejercicio
en el
organismo
SESIN
10
MATERIAL
-Aros
-Conos
-Cuerdas
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Hbito por
realizar la
actividad
fsica,
beneficio
del ejercicio
en el
organismo
SESIN
11
MATERIAL
INDICADORES
CUANTO OBSERVACIONES
S
SI
NO
-Desplazarse al ritmo de la msica, cuando esta deja de sonar formar Muestra su ritmo
propio al reproducir
secuencias rtmicas
sencillas.
Manifiesta gusto al
realizar
las
actividades de
ritmo.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
JUEGO: UNO, DOS, TRES. Los alumnos se colocarn de pie por todo es
espacio el docente les dar las siguientes instrucciones; cuando diga uno
golpearn el suelo con el pie de derecho, cuan diga dos con el pie
izquierdo y cuando diga tres saltaran con pies juntos, al principio el
CUANTO OBSERVACIONES
S
SI
Muestra su
ritmo
propio al reproducir
secuencias rtmicas
sencillas.
NO
!146
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Crecimiento
sano,
beneficio
del ejercicio
en el
organismo
!!
!!
SESIN
12
MATERIAL
ACTIVIDADES DE CIERRE
sencillas.
Manifiesta gusto al
realizar
las
actividades de
ritmo.
!!
!
!OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTO OBSERVACIONES
S
SI
NO
Muestra su
orientacin espaciotemporal, en
acciones donde se
ubica con respecto a
objetos,
compaeros y el
entorno
Manifiesta una
actitud de respeto a
las reglas
!147
!
USEBEQ
DEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA
PROPUESTA DIDCTICA DE EDUCACIN FSICA PREESCOLAR
GRADO TERCERO
jugando con mis amigos
BLOQUE
Disfruto
PROPSITO
COMPETENCIA
EDUCACIN FSICA
*EXPRESIN Y DESARROLLO
DE LOS PATRONES MOTRICES
BSICOS
*MANEJO DE LA MOTRICIDAD
PARA EL DESARROLLO DE LA
ACCIN CREATIVA
PERFIL DE EGRESO
COMPETENCIAS PARA LA
VIDA
!148
b) Argumenta razona al analizar situaciones, identifica problemas, formula preguntas, emite juicios,
propone soluciones, aplica estrategias y toma decisiones. Valora los razonamientos y la evidencia
proporciona por otros y puede modificar, en consecuencia, los propios puntos de vista.
g) Conoce y valora sus caractersticas y potencialidades como ser humano; sabe trabajar de manera
colaborativa; reconoce, respeta y aprecia la diversidad de capacidades en los otros, y emprende y se esfuerza
por lograr proyectos personales o colectivos.
h) Promueve y asume el cuidado de la salud y del ambiente como condiciones que favorecen un estilo de vida
activo y saludable.
CAMPOS
FORMATIVOS
DESARROLLO
FSICO
Y
SALUD
COMPETENCIAS PARA LA
CONVIVENCIA
COMPETENCIAS PARA EL
MANEJO DE SITUACIONES
APRENDIZAJES
ESPERADOS EDUCACIN
FSICA
*Participa en juegos que implican habilidades bsicas, como gatear, reptar, caminar, correr,
saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios amplios, al aire libre o en
espacios cerrados.
*Controla su cuerpo en movimientos y desplazamientos variando velocidades, direcciones y
posiciones, y utilizando objetos que se pueden tomar, jalar, empujar, rodar y capturar
*Combina acciones que implican niveles ms complejos de coordinacin, como correr y
lanzar; correr y saltar; correr y girar; correr-lanzar y cachar, en actividades que requieren
seguir instrucciones, atender reglas y enfrentar desafos.
*Acuerda con sus compaeros estrategias para lograr una meta que implique colaboracin en
el juego.
*Juega libremente con diferentes materiales y descubre los distintos usos que puede darles.
*Usa estrategias para reducir el esfuerzo que implica mover objetos de diferente peso y
tamao (arrastrar objetos, pedir ayuda a sus compaeros, usar algo como palanca).
*Atiende reglas de seguridad y evita ponerse en peligro o poner en riesgo a los otros al jugar
o realizar algunas actividades en la escuela.
*Participa en juegos desplazndose en diferentes direcciones trepando, rodando o
deslizndose. Participa en juegos desplazndose en diferentes direcciones trepando,
rodando o deslizndose.
*Coordina movimientos que implican fuerza, velocidad y equilibrio, alternar
desplazamientos utilizando mano derecha e izquierda o manos y pies, en distintos juegos.
*Propone variantes a un juego que implica movimientos corporales para hacerlo ms
complejo, y lo realiza con sus compaeros.
*Atiende reglas de seguridad y evita ponerse en peligro o poner en riesgo a los otros al jugar
o realizar algunas actividades en la escuela.
*Reconoce la importancia del reposo posterior al esfuerzo fsico.
*Percibe hasta donde puede realizar esfuerzos fsicos sin sobrepasar las posibilidades
personales.
!149
L E N G U A J E Y *Usa el lenguaje para comunicarse y relacionarse con otros nios y adultos dentro y fuera de en los juegos.
COMUNICACIN la escuela.
*Propone ideas y escucha las de los otros para establecer acuerdos que faciliten el desarrollo
de las actividades dentro y fuera del aula; proporciona ayuda durante el desarrollo de
actividades en el aula.
CONTENIDOS DE SALUD
*Explora y ejercita sus patrones motrices bsicos: desplazamientos; reptar, gatear, caminar, trepar y *Experimenta los beneficios de la
correr favoreciendo el inters por aumentar su propia competencia.
actividad fsica en el organismo: cuerpo
sano.
*Explora y ejercita sus patrones motrices bsicos: manipulaciones.- lanzar, cachar, botar, rodar *Experimenta los beneficios de la
arrastrar, transportar, golpear y patear, favoreciendo el inters por aumentar su propia competencia. actividad fsica en el organismo:
crecimiento adecuado.
*Explora y ejercita sus patrones motrices bsicos: saltos.- con un pie y con dos pies alternndolos, *Experimenta los beneficios de la
favoreciendo el inters por aumentar su propia competencia.
actividad fsica en el organismo: gusto por
la actividad fsica.
*Explora y ejercita sus patrones motrices bsicos: giros en diferentes posturas.- parado, sentado, *Experimenta los beneficios de la
hincado y acostado, favoreciendo el inters por aumentar su propia competencia.
actividad fsica en el organismo:
ejercitacin constante.
*Explora, ejercita y combina sus patrones motrices bsicos:
*Mantiene el rea de juego libre de
Manipulaciones y desplazamientos.- caminar-botar, correr-botar, caminar-lanzar, correr-lanzar, objetos para evitar accidentes.
caminar-botar-lanzar, correr-botar-lanzar, favoreciendo el inters por aumentar su propia
competencia
*Explora, ejercita y combina sus patrones motrices bsicos:
*Utiliza el material en forma adecuada
Desplazamientos, saltos y giros.- caminar-girar, correr-saltar, caminarsaltargirar, corrersaltar para prevenir accidentes.
girar
Saltos y giros.- saltar-girar(medio giro y giro completo) favoreciendo el inters por aumentar su
propia competencia
!150
!
EVALUACIN INICIAL Y FINAL DEL BLOQUE
No. NOMBRE DEL ALUMNO
ABRIL-JUNIO
OBSERVACIONES
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Realiza las
manipulaciones
al lanzar,
cachar, botar,
rodar,
arrastrar,
transportar,
patear y
golpear en
diferentes
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Realiza los
saltos con un
pie y con dos
pies
alternndolos
en diferentes
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Realiza los
giros en
diferentes
posturas en
diferentes
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
Manifiesta su
capacidad de
resolucin de
problemas
ante los
diferentes
retos motrices
en actividades
y en
situaciones de
juego.
FINAL
SI
NO
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
respeto a las
reglas
establecidas al
participar en
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
!151
12
13
14
15
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
ABRIL-JUNIO
OBSERVACIONES
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Realiza las
manipulaciones
al lanzar,
cachar, botar,
rodar,
arrastrar,
transportar,
patear y
golpear en
diferentes
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Realiza los
saltos con un
pie y con dos
pies
alternndolos
en diferentes
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Realiza los
giros en
diferentes
posturas en
diferentes
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
Manifiesta su
capacidad de
resolucin de
problemas
ante los
diferentes
retos motrices
en actividades
y en
situaciones de
juego.
FINAL
SI
NO
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
Muestra
respeto a las
reglas
establecidas al
participar en
actividades y
juegos.
INICIAL
SI
NO
FINAL
SI
NO
16
17
18
!152
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
* Anota el nombre del alumno (a), y revisa los indicadores de evaluacin del aprendizaje.
* Aplica la sesin de inicio, observa y registra en el recuadro de la evaluacin inicial un (SI); cuando los alumnos manifiesten los aprendizajes esperados, y un
(NO); cuando todava no los manifiestan. Posteriormente aplica las sesiones de desarrollo.
* Al finalizar el bloque aplica la sesin de cierre, observa y registra en el recuadro de la evaluacin final un (SI), cuando los alumnos manifiesten los
aprendizajes esperados, y un (NO) cuando todava no los manifiestan. Compara los resultados.
* Finalmente anota en el recuadro de observaciones los nombres de los alumnos que requieran de ayuda, as como las recomendaciones correspondientes.
SECUENCIA DIDCTICA
JARDIN DE NIOS:
GRADO: TERCERO BLOQUE: III
TOTAL DE ALUMNOS:
!153
ESTRATEGIAS DIDCTICAS
Juegos organizados
Circuitos de accin motriz
Actividades ldicas
SESIN
1
MATERIAL
-Pelotas de
vinil
APOYOS MSICALES
Grabadora
CD. msica infantil
Panderos, sonajas maracas.
ACTIVIDADES DE INICIO
ADECUACIONES CURRICULARES
INDICADORES
CUANTOS OBSERVACIONES
SI
NO
Muestra
sus
patrones motrices
bsicos al realizar
diferentes acciones.
Muestra
su
capacidad de
resolver problemas
ante los retos
planteados.
Manifiesta respeto a
las
reglas
establecidas al
participar en las
actividades.
OBSERVACIONES:
!154
SESIN
2
MATERIAL
-Mantas
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Beneficios
de la
ejercitacin
constante:
cuerpo sano
SESIN
3
MATERIAL
-Gises-Aros
CuerdasconosPelotas
FAC.VAR.
E
ACTIVIDADES DE DESARROLLO
INDICADORES
n
d
o
n
o
s
.
SI
NO
Coordina los
movimientos de
brazos y piernas al
realizar
los
d i f e r e n t e s
desplazamientos.
INDICADORES
CUANTOS OBSERVACIONES
CUANTOS OBSERVACIONES
SI
NO
Coordina los
movimientos de
brazos y piernas al
realizar
los
d i f e r e n t e s
desplazamientos.
!155
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Beneficio de
la
ejercitacin
constante:
cuerpo
fuerte
SESIN
4
MATERIAL
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
!!
!!
!A.E. manifiesta coordinacin motriz de brazos al realizar lanzamientos y
INDICADORES
CUANTOS OBSERVACIONES
SI
NO
R e a l i z a
lanzamientos y
recepciones con
ambas manos y con
mano dominante.
!156
Beneficio de
la
ejercitacin
constante:
crecimiento
adecuado
SESIN
5
MATERIAL
-Gises
-Aros
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
!!
!!
!!
!!
!
!A.E. manifiesta coordinacin motriz al realizar saltos en diferentes
INDICADORES
CUANTOS OBSERVACIONES
SI
NO
Realiza recorridos
en los que utiliza el
salto para salvar
obstculos.
!157
Beneficio de
la
ejercitacin
constante:
gusto por
realizar la
actividad
fsica
SESIN
6
MATERIAL
-Tabla o viga
de equilibrio
-Aros
-Colchonetas
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Beneficio de
la
ejercitacin
constante:
habito por
realizar la
actividad
fsica
SESIN
7
en diferentes
acciones, manifiesta una actitud de mejorar su desempeo motriz.
JUEGO: CHOCA LOS CINCO. Desplazndose libremente por todo el
patio, saludamos a los compaeros girando y chocando los cinco.
CIRCUITO MOTRIZ:
Estacin
1
Tabla o viga de equilibrio: pasar caminando y
girando.
Estacin 2 Colchonetas: realizar la rodada de leo.
Estacin 3 Aros y colchoneta: correr por los aros, dar un salto y
girar para caer en la colchoneta.
JUEGO: EL VIAJE A LA LUNA. Estamos de viaje por la luna y nos
damos cuenta que todo va a cmara lenta. Podemos girar sobre una
pierna con brazos abiertos, girar con parejas, girar sobre puntas y
brazos arriba, etc.
Relajacin: En cmara lenta ir acostndose poco a poco.
!!
INDICADORES
CUANTOS OBSERVACIONES
SI
NO
Realiza giros en
torno al eje
longitudinal en
diferentes posturas.
Muestra inters por
aumentar
su
competencia
motriz.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS OBSERVACIONES
SI
NO
!158
MATERIAL
Pelotas
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Mantener el
rea de
juego libre
de
obstculos
para evitar
accidentes
SESIN
8
MATERIAL
-Pelotas
-Conos
-Aros
-Costalitos
FAC.VAR.
E
M u e s t r a
coordinacin al
combinar patrones
motrices
en
diferentes acciones.
Manifiesta su
capacidad para
resolver retos en
situaciones de
juego.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
CUANTOS OBSERVACIONES
SI
NO
M u e s t r a
coordinacin al
combinar patrones
motrices
en
diferentes acciones.
Manifiesta su
capacidad para
resolver retos en
situaciones de
juego.
!159
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Mantener el
rea de
juego libre
de
obstculos
para evitar
accidentes
SESIN
9
MATERIAL
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Mantener el
rea de
juego libre
de
obstculos
para evitar
accidentes
SESIN
10
INDICADORES
CUANTOS OBSERVACIONES
SI
NO
M u e s t r a
coordinacin al
combinar patrones
motrices
en
diferentes acciones.
Muestra
su
capacidad para
resolver retos en
situaciones de
juego.
OBSERVACIONES:
!!
!!
INDICADORES
CUANTOS OBSERVACIONES
!160
10
MATERIAL
FAC.VAR.
E
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Realizar en
forma
adecuada las
acciones
motrices
para evitar
lesiones
SESIN
11
MATERIAL
FAC.VAR.
E
!!
!A.E. manifiesta coordinacin motriz al combinar sus patrones motrices
SI
M u e s t r a
coordinacin al
combinar patrones
motrices
en
diferentes acciones.
Muestra
su
capacidad para
resolver retos en
situaciones de
juego.
OBSERVACIONES:
INDICADORES
NO
CUANTOS OBSERVACIONES
SI
NO
M u e s t r a
coordinacin al
combinar patrones
motrices
en
diferentes acciones.
!161
!!
!!
!!
!!
!!
!
ESTILO VIDA
SALUDABLE
Realizar en
forma
adecuada las
acciones
motrices
para evitar
lesiones
SESIN
12
MATERIAL
-Pelotas
-Cajas
uno a cada lado del rea de juego, se coloca un bote o caja vaca entre
los dos grupos, los alumnos tendrn que desplazarlo con el impacto de
sus pelotas, con el fin de alejarlo lo ms posible de su cancha gana el
equipo que logre alejar ms el bote de su campo.
JUEGO CAZA-PELOTAS. Todos los alumnos se dividen en dos grupos y
se coloca cada uno en un extremo con un buen nmero de pelotas, un
equipo lanzara pelotas al aire y el otro intentar, a base de
lanzamientos tocarlas con sus pelotas e impedir que caigan en su
campo, luego se invierten los roles.
JUEGO: FUTBOLOTE. Se divide en dos equipos el grupo, se nombra
un portero para cada uno, y comienzan a jugar tratando de meter gol al
equipo contrario, se juega con una pelota playera, la cual podrn
lanzar, patear, botar, pasar, golpear, etc. No se le puede quitar la pelota
a quien la tenga.
Relajacin: Masaje individual con la pelota.
Muestra
su
capacidad para
resolver retos en
situaciones de
juego.
OBSERVACIONES:
!!
!!
!
ACTIVIDADES DE CIERRE
INDICADORES
CUANTOS OBSERVACIONES
SI
NO
Muestra sus
habilidades
motrices bsicas al
realizar diferentes
acciones.
Muestra su
capacidad de
resolver problemas
ante los retos
planteados.
!162
costalitos.
JUEGO: PELOTA POR EL PUENTE. Los nios formarn varios equipos,
cada equipo formar un crculo con las piernas separadas, los pies han
de tocar a los del compaero. Un nio lanza la pelota arrastrndola por
el suelo intentando que pase por entre las piernas de algn compaero.
ste sin mover los pies, golpear la pelota con las manos tratando de
evitarlo e intentar al mismo tiempo pasarla por entre las piernas de
otro compaero.
JUEGO: EL CASTILLO. Una caja representar el castillo, se formarn
dos grandes equipos, uno de ellos se pondr alrededor de ste para
defenderlo, el otro equipo con las pelotas, tratarn de lanzarlas
adentro del castillo. A un tiempo determinado por el docente se
detendr el juego, se contarn las pelotas que penetraron en el castillo.
Posteriormente se invertirn los papeles y se nombrar ganador a
equipo que haya introducido ms pelotas.
Relajacin: Somos robots, andando por el espacio se nos van acabando
las pilas.
Muestra respeto a
las
reglas
establecidas al
participar en las
actividades.
OBSERVACIONES: Arrastrar, transportar, golpear y
patear
!!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!163
!
!
ANEXOS
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
TRES AOS
FSICAS
MOTRICES
PSICOLGICAS
COGNITIVAS
SOCIALES
AFECTIVAS
!164
Su dominio de las
oraciones
se
encuentra en rpido
aumento
Habilidad para
vestirse y desvestirse,
desabotonarse de
adelante
Expresa
sus
sentimientos y sus
deseos y an sus
problemas
Corre con ms
suavidad y puede
aumentar y disminuir
la velocidad
Emplea un mtodo de
crecimiento para
madurar su lenguaje:
el soliloquio (hablar
solo) y el juego
dramtico con sus
muecos
Ha aumentado su
discernimiento y sus
discriminaciones son
manuales, perceptivas
o verbales
Su cooperacin es
incoherente, vacilante
y fragmentaria, pero
lo hace con inters y
se le debe de dar
valor
La aparicin de un
rival bajo la forma de
un hermanito puede
despertar una violenta
angustia y sensacin
de inseguridad
Su madurez emocional
no se ha integrado y
puede padecer
temores o terrores
nocturnos
!!
!
!
!
Comienza a hacer C u e n t a
a
s u s Capta expresiones
frases cortas, hacen compaeros lo que va emocionales de otros
monlogos
a hacer
!165
CUATRO AOS
FSICAS
MOTRICES
PSICOLGICAS
COGNITIVAS
SOCIALES
AFECTIVAS
Duerme toda la noche Mantiene el equilibrio Entremezcla la ficcin Los interrogatorios Hablan mucho
sin levantarse
en un pie
con la realidad
alcanzan
su
culminacin
Le gusta que le
elogien sus logros
Se viste y se desnuda P u e d e t r e p a r s e , M e n t e i n q u i s i t i v a , Realiza crculos en Muestra inters social Le gusta imaginar que
solo
balancearse y saltar a pero poco profunda es sentido de las agujas y cierta conciencia de s o n
adultos
los costados
muy literal
del reloj
l a s a c t i t u d e s y importantes
opiniones de los
dems
Va solo al bao
control Se suben
columpio
N e c e s i t a
oportunidades para
sentir ms libertad e
independencia
!166
FSICAS
MOTRICES
PSICOLGICAS
COGNITIVAS
SOCIALES
AFECTIVAS
Duerme toda la noche Mantiene el equilibrio Entremezcla la ficcin Los interrogatorios Hablan mucho
sin levantarse
en un pie
con la realidad
alcanzan
su
culminacin
!
!
!
!
Le gusta que le
elogien sus logros
Lanza la pelota con un Activos y agresivos en Su comprensin del Es conversador, hace A travs del juego, Es egocntrico
brazo
los juegos
pasado y el futuro es oraciones ms largas
crea imagina y se
muy escasa
comunica con los
dems
CINCO AOS
FSICAS
MOTRICES
PSICOLGICAS
COGNITIVAS
SOCIALES
AFECTIVAS
!167
Duerme la siesta Puede mantenerse varios Se esfuerza por la Comprensin del ayer y Juega en grupos de Busca el afecto y el
ocasionalmente
segundos sobre puntas de a d q u i s i c i n d e del maana
tres nios pero su fin aplauso
los pies
iniciativa
y
es individual
autonoma
Tiende a tener buen
apetito y come
bien, come solo con
bastante habilidad
No puede dejar
propio punto
vista, para ver
punto de vista de
dems
su
de
el
los
Distingue su mano
derecha de la izquierda,
pero no las identifica en
otras personas
Le gusta baarse
solo, maneja el
cepillo de dientes y
el peine
Tr a t a d e s e r
aceptado en las
conversaciones y
actividades de los
adultos
Puede armar un
rompecabezas en forma
activa y rpida. Completa
sus tareas por lo general
Participa en juegos M u e s t r a n f a t i g a
grupales siempre y emocional
cuando la actividad
no sea prolongada
N o l e g u s t a q u e Se muestra amistoso
otros nios tomen su con lo dems nios
material, pero si se
lo piden lo permite
La mayora de los Puede realizar actividades Se puede confiar en L e g u s t a c o l o r e a r Juega casi siempre a S a b e s u n o m b r e
nios ganan peso y a l g o p r o l o n g a d a s c o n l
tratando de mantenerse s o l a s a u n q u e l e completo y llama a
estatura
pausas
adentro de las lneas
a g r a d a e s t a r e n todos por su nombre
grupo
!168
Mediante
la
afirmacin del yo, el
nio comienza a ser
autnomo
!
EDAD/ HABILIDAD
TRES AOS
REPTAR
GATEAR
MARCHA
CARRERA
LANZAMIENTO
CUATRO AOS
CINCO AOS
Es ms armoniosa, balanceo de
brazos con paso sincronizado,
mostrando mayor coordinacin al
equilibrar los pies, marcha lateral.
Dos modalidades:
1. Lanza dando un paso adelante con
la pierna que corresponde al mismo
lado del brazo lanzador.
2. Adelanta la pierna opuesta al
brazo lanzador (estructura ms
madura) lanza a objetivos.
!169
RECEPCIN
GOLPEO
EDAD/ HABILIDAD
A objetos estticos con miembros A objetos estticos con miembros Sostien e un implemen to pa ra
superiores e inferiores.
superiores e inferiores.
golpear otro objeto esttico y en
movimiento con miembros
superiores e inferiores.
TRES AOS
CUATRO AOS
CINCO AOS
PATEAR
Encuentro con la pelota en Equilibrio sobre un apoyo, para Paso inicial; flexionando la pierna
posicin estacionaria, balanceo dejar una pierna liberada para de soporte, balanceando hacia atrs
limitado de la pierna que usa golpear.
la pierna de golpeo, el tronco se
para patear.
mantiene ligeramente inclinado y las
extremidades superiores se ubican
en oposicin para permitir una
mayor estabilidad.
SALTOS
GIROS
Sencillos e incompletos.
!170
TREPA
Bancos inclinados.
En llantas.
En changueras.
BOTE
Bota pelotas ligeras, pierde Bota con alguna continuidad bota y Bota con mano dominante con
rpido.
toma la pelota.
desplazamiento.
!
!
RODAR
En diferentes direcciones.
CONDUCCION
!!
!!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Con pelotas.
BIBLIOGRAFA
Direccin general de Educacin Fsica. 1993. Programa de Educacin Fsica Motriz de Integracin Dinmica SEP Mxico
!
!
!
!
!
!
!
!
Robert Rigal 2006 Educacin motriz y educacin psicomotriz en preescolar y primaria INDE publicaciones
Juegos y Educacin Fsica. Carpeta reformulada. Licenciatura de Educacin Fsica 2. Semestre SEP
Coleccin de Educacin Fsica en Reforma. Juegos en la Educacin de los 6 a los 12 aos. INDE Publicaciones
!
!
!
!
Desarrollo de las competencias con juego. Editorial trillas. Jos de Jess Velzquez navarro
Desarrollo de la motricidad a travs del juego. Ed. Gimnos. Francisco Ruiz Juan
GLOSARIO
APRENDIZAJE
Es la adquisicin de conocimientos, habilidades, actitudes, datos especficos y memorizacin de informacin. El proceso de
aprender est ntimamente ligado al proceso de maduracin biolgica y mental.
APRENDIZAJE MOTOR
Creacin de reglas generativas de accin (son las diferentes formas de llevar a cabo una accin).
!
!
BLOQUE TEMTICO
Conjunto de contenidos afines y vinculados en los que se estructura la programacin de las diferentes reas de aprendizaje. Cada
bloque se desarrolla en varios temas de trabajo relacionados entre s, que permiten un tratamiento didctico especfico y para los
que se definen unos Niveles Bsicos de Referencia u objetivos mnimos que han de alcanzar todos los alumnos.
!172
CACHAR
Coger al vuelo una pelota que un jugador lanza a otro.
Agarrar cualquier objeto pequeo que una persona arroja por el aire a otra.
CADENCIA
Serie de sonidos o movimiento de un modo regular o medido.
Serie de sonidos o movimientos que se suceden de un modo regular o medido.
Medida del sonido.
Conformidad de los pasos
Ritmo, sucesin o repeticin de sonidos diversos
! CAPACIDAD
talento, cualidad que dispone a alguien para el buen ejercicio de algo
! Aptitud,
CARACTERSTICAS
Aspectos que distinguen y dan identidad a una persona, las cuales nos permiten conocerlo e identificar la etapa o periodo de
desarrollo en el cual se encuentra ubicado.
Es la descripcin que tiene la utilidad primordial de ser una referencia, para medir el grado de desarrollo.
Fsicas: Maduracin de los rganos y su estructura, talla, peso.
Psicolgicas: Conducta y los procesos mentales.
Afectivas: Afectos, sentimientos y emociones.
Motrices: Analiza la naturaleza del movimiento y su evolucin
Cognitivas: Conocimiento, y los procesos de pensamiento y lenguaje.
Sociales: El efecto de la sociedad, instituciones y grupos
CARRERA
Apoyo sucesivo y alternativo de los pies sobre la superficie de desplazamiento, con la existencia de una fase area, al realizarse a
mayor velocidad.
COMPETENCIA MOTRIZ
La capacidad de un nio o adolescente para dar sentido a su propia accin, orientarla y regular sus movimientos, comprender los
aspectos perceptivos y cognitivos de la produccin y control de las respuestas motrices, relacionndolas con los sentimientos que
tienen y aaden a las mismas, y la toma de conciencia de lo que sabe que se puede hacer y como es posible lograrlo.
Es un proceso dinmico que se manifiesta a travs del manejo que hace un sujeto de s mismo y de sus acciones en relacin con los
otros o con los objetos del medio, evoluciona y cambio segn la edad de la persona, sus capacidades y habilidades.
Disposicin o capacidad de las personas para manejarse psicomotrizmente en contextos cambiantes.
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COMPETENCIA
Conjunto de conocimientos o habilidades que se deben de desarrollar o proporcionar para que se pueda desenvolver el ser humano
en su entorno de manera satisfactoria.
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CONDICIN FSICA
La capacidad para la realizacin de una tarea.
La suma de cualidades fsicas y organizativas que debe reunir una persona, para poder realizar esfuerzos fsicos
CONDUCCIN
Es una sucesin de golpeos con la funcin de guiar la trayectoria de un objeto.
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CONFIANZA-SEGURIDAD
CONTENIDOS
Indican y precisan aquellos aspectos del desarrollo de los alumnos que la educacin escolar trata de promover. La enseanza y el
aprendizaje de contenidos especficos no es, pues, en esta perspectiva, un fin en si mismo, sino un medio imprescindible para
desarrollar las capacidades de los alumnos y alcanzar niveles de conceptualizacin, actitudes y dominio de procedimientos
progresivamente superiores. En consecuencia: la concepcin transmisiva y acumulativa del aprendizaje es sustituida por otra
concepcin, basada en el aprendizaje significativo.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Son los pensamientos y sentimientos que demuestran a travs de un comportamiento o una forma de hablar, si algo te gusta o te
disgusta
Son los saberes afectivos y valorativos. Constituyen el sustrato que da sentido al aprendizaje de otros contenidos, al configurar un
marco tico y emocional que permite a los sujetos la relacin armnica consigo mismo y con los dems.
CONTENIDOS CONCEPTUALES
Son los contenidos considerados fundamentales de la educacin, provenientes de las distintas reas del conocimiento y que
aparecen como ejes vertebrales de las distintas asignaturas.
Est constituido por conceptos, hechos y datos, que permiten al alumno acceder a la informacin necesaria sobre el universo, en
su sentido amplio y restringido.
De acuerdo a Pozo (1992) son los hechos, datos y conceptos tales como: listas de nombres, fechas y hechos, La enseanza de este
tipo de contenidos ha ido cambiando hacindose de una manera ms compleja y diversa con el fin de evitar la memorizacin.
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
Es un conjunto de acciones ordenadas, orientadas a la consecucin de una meta, implica el saber hacer, con un propsito
claramente definido y que se espera llevar a cabo de una manera ordenada. Tambin conocidos como hbitos, habilidades,
estrategias algoritmos, mtodos, tcnicas, etc.
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Son los saberes indispensables que conducen al saber hacer. Estn ntimamente relacionados con el desarrollo de las capacidades
intelectuales, prcticas y sociales del hombre, permitiendo la formacin de competencias y, al mismo tiempo, el acceso a los
contenidos conceptuales y actitudinales.
! CONTROL MOTOR
de rdenes previas cuya funcin es la regulacin y el control de las respuesta.
! Conjunto
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COOPERACIN
conjuntamente con otro u otros para un mismo fin.
! Ejecutar
COORDINACIN
Es la cualidad que ordena, sincroniza y armoniza todas las fuerzas internas de la persona y las pone de acuerdo con las fuerzas
externas para lograr una solucin oportuna a un problema motriz determinado, en forma precisa equilibrada y econmica.
Capacidad de regular de forma precisa, la intervencin del cuerpo en la ejecucin justa y necesaria, segn la idea motriz
prefijada.
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COORDINACIN DINMICA SEGMENTARIA
CORPOREIDAD
Cuando un nio manifiesta su unidad corporal, conformada por conocimientos, afectos, motivaciones, actitudes, valores, y por
herencia familiar y cultural. La interrelacin de estos aspectos confiere un estilo propio de motricidad a cada individuo, a la vez
que lo dota de una identidad corporal, es decir, de un conocimiento de s mismo. La corporeidad es parte constitutiva de la
personalidad.
Vivencias del hacer, sentir, pensar y querer.
CRECIMIENTO
En su significado etimolgico: Crezco Crecer, significa aumento de tamao del cuerpo, aumento progresivo de un organismo y
de sus partes. Posee connotacin de cantidad.
DESARROLLO
Se refiere a los cambios que el ser humano sufre a lo largo de su existencia, trmino global que implica la maduracin del
organismo, de sus estructuras y el crecimiento corporal, as como el influjo del medio.
Se refiere a los mecanismos generales de la accin y el pensamiento, corresponde a la inteligencia en el sentido ms amplio y
cabal, y supone una variacin progresiva e irreversible en el tiempo.
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DESARROLLO MOTOR
Es el control de los movimientos corporales mediante las actividades coordinadas de los centros nerviosos y los msculos. Este
control procede del desarrollo de los reflejos y la actividad masiva presente al nacer.
DESPLAZAMIENTOS
Como el hecho de trasladar nuestro cuerpo de un punto a otro del espacio.
DESTREZA
Habilidad, arte, primor o propiedad con que se hace algo. Es aquella en la que todas las partes se ordenan adecuadamente,
pudiendo mejorarse tambin mediante la prctica.
! DURACION
relacin con la lentitud o rapidez con que se desarrolla el movimiento. Ms corto, ms rpido, largo y le
! En ENFOQUE
PEDAGGICO
Permitir lograr el cumplimiento de los propsitos.
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ESPACIO CORPORAL
Implica al cuerpo como un espacio expresivo cargado de valores y significaciones evidentes, claramente perceptibles, considerando
que el cuerpo est abierto al cuerpo de los dems, en virtud de nuestros sentidos, de nuestra motricidad y nuestra expresin
misma, es decir, yo estoy instalado en el cuerpo de otro, as como, el otro est instalado en el mo (a partir del cuerpo del otro
me doy cuenta de mi propio cuerpo). En suma no hay corporeidad simple, sino que hay intercorporeidad.
ESQUEMA CORPORAL
Representa la conciencia total, el modelo interno que nosotros tenemos de nuestro cuerpo o de sus partes en el espacio en
movimiento (dinmico del cuerpo) como as tambin en reposo (geometra del cuerpo).
Esta percepcin global que nosotros tenemos de nosotros mismos y que ampla el concepto de esquema corporal incluye la estima
de s, la imagen de s, y el concepto de s.
Constituido por el nivel fsico, cuantitativo (corporeidad). Se manifiesta en el tipo de adaptacin que se establece entre las
estructuras internas del cuerpo: sistemas de funcionamiento (seo, muscular, cardiorrespiratorio, etc.) que hacen posible su
funcionamiento y la percepcin global y segmentario del mismo.
ESQUEMA MOTOR
Conjuntos de reglas que permiten contextualizar nuestra actividad motriz es decir, aplicarla de formas variadas segn las
condiciones concretas de ejecucin.
! ESTRATEGIA
! En un proceso regulable, conjunto de las reglas que aseguran una decisin ptima en cada momento.
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EVALUACIN
Estimar los conocimientos, aptitudes y rendimiento de los alumnos
! EXPERIMENTAR
!! Probar y examinar prcticamente la virtud y propiedades de algo.
EXPRESIN CORPORAL
Proceso de exteriorizacin de la personalidad a travs del cuerpo en movimiento, adquiere toda su dimensin en el proceso de
comunicacin, que supone una emisin, consciente o no, de signos y mensajes.
GIROS
Generalmente se considera como giro, cualquier rotacin que se produzca alrededor de alguno de los ejes del cuerpo humano:
vertical, transversal y anteroposterior.
GOLPEO
Consiste en la interceptacin de un mvil impactado sobre l. Mantienen, salvando las distancias, muchos aspectos comunes con
las recepciones.
HABILIDAD
Son patrones de movimientos repetidos y relativamente automticos.
Automtico, rpido preciso y suave.
Es errneo considerar una habilidad como una accin simple y perfeccionada.
Un acto cuyo objetivo es lograr un patrn de movimiento considerando tcnicamente bueno.
Un acto o un conjunto de acciones en las que existe un objetivo o una serie de objetivos bien definidos.
HABILIDADES BSICAS
Se consideran como, movimientos fundamentales que evolucionan a partir de los patrones motrices elementales.
Aquellas familias de habilidades, amplias, generales, comunes a muchos individuos y que sirven de fundamento para el
aprendizaje posterior de nuevas habilidades ms complejas, especializadas y propias de un entorno cultural concreto.
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HABILIDAD MOTRIZ
HABILIDADES MOTORAS
Son coordinaciones finas en las que los msculos menores desempean un papel importante.
Es la capacidad adquirida por el aprendizaje de producir unos resultados previstos con el mximo de certeza y, frecuentemente
con el mnimo dispendio de energa, o de ambas cosas.
HBITO
Capacidad bien aprendida. Modo especial de proceder o conducirse adquirido por repeticin de actos iguales o semejantes, u
originado por tendencias instintivas.
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! HBITO CORPORAL
sobre el cuidado y mantenimiento del cuerpo favoreciendo el estado de salud.
! Conciencia
HBITOS MOTRICES
Cualquier tipo de actividad repetitiva de funcionamiento suave que se compone de patrones reconocibles de movimiento.
! IMAGEN CORPORAL
Es la representacin que nosotros hacemos de nuestro cuerpo a travs de la relacin con otros. La autopercepcin, el nivel
cualitativo, condicionada por los caracteres fsicos de la persona. Permiten una concepcin subjetiva del propio cuerpo, paralela a
la concepcin objetiva que de mi cuerpo, tienen los dems.
! INTENSIDAD
de fuerza que conduce y mantienen el recorrido del movimiento. Fuerte, media y suave.
! Grado
LANZAMIENTOS
Habilidad bsica, por la que el individuo, se desprende de un mvil con los segmentos superiores, despus de impulsarlo, para que
recorra una trayectoria prefijada en el espacio.
LANZAR
Arrojar. Soltar, dejar libre.
MADURACION
mbito biolgico.: Alcanzar la madurez o finalizacin del desarrollo con referencia al organismo en general. Hacer funcionales a
todas las estructuras que solo existan a nivel potencial.
mbito psicolgico: el proceso por el cual el sujeto alcanza la plenitud de sus capacidades mentales.
! MANIPULACIONES
mediante las cuales el sujeto interacta con uno o ms objetos.
! Acciones
MARCHA
Apoyo sucesivo y alternativo de los pies sobre la superficie de desplazamiento, sin que exista fase area.
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MOTRICIDAD
de la corporeidad para expresar acciones que implican desarrollo para el ser humano.
! Vivencia
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MOVIMIENTO
Estado de los cuerpos mientras cambian de lugar o de posicin.
ORIENTACIN ESPACIAL
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PATRN MOTOR
PENSAMIENTO ESTRATGICO
Es la manera en la que el alumno selecciona, adquiere, organiza o integra nuevos conocimientos.
Son las acciones y pensamientos que ocurren dentro del aprendizaje, que tienen gran influencia en el grado de motivacin e
incluyen aspectos como la adquisicin, retencin y transferencia.
PENSAMIENTO LGICO
Los contenidos se enlazan de acuerdo con las reglas que determinan las estructuras formales legtimas, es racional.
El pensamiento lgico se gua por las leyes de la lgica siguiendo un proceso de anlisis y reflexin.
PERCEPCIN
Es la funcin con la que la psiquis recibe los datos del mundo exterior, fundamentalmente mediante los rganos de los sentidos
POSTURA-POSICIN
Funcin mecnica del cuerpo (localizacin y posicin de las distintas partes), animada por la musculatura esqueltica, responsable
de oponerse a la fuerza de la gravedad. La postura hace siempre ms referencia al estatismo.
PRACTICAR
Ejercitar, poner en prctica algo que se ha aprendido y especulado. Realizar las prcticas que permiten a alguien habilitarse y
poder ejercer pblicamente su profesin. Ensayar, entrenar, repetir algo varias veces para perfeccionarlo.
Progresiva evolucin de procesos internos madurativos del ser humano, que ayudan en la adquisicin de conductas motrices,
manifestando una mayor integracin, planificacin y regulacin acciones.
! REFERENTES DE EVALUACIN
refiere o que expresa relacin a algn valor.
! QueRESPETO
Capacidad de reconocer los derechos de los dems y los de los debes propios.
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RITMO
Iniciar pulso y acento. Expresa el modo como trascurre la accin o el movimiento en el tiempo. Lo que fluye.
La medida del movimiento. El orden y proporcin en el espacio y en el tiempo.
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SALTOS
Es una habilidad bsica, que implica el despegue del cuerpo del suelo, quedando suspendido momentneamente en el aire. Fases:
a) previa o de preparacin, b) de impuso o batida, c) de vuelo o area y d) de cada. Levantarse del suelo gracias al impulso del
tren inferior.
SALUD CORPORAL
El estado completo de bienestar fsico, mental y social (OMS)
! SEGMENTO CORPORAL
o parte del cuerpo.
! Porcin
SENSACIONES
Experiencia sensorial que tiene lugar en el primer momento en que un determinado receptor es estimulado.
! SOLIDARIDAD
las necesidades de una persona o de un grupo y se une a la bsqueda de un objetivo comn hacindolo suyo.
! Identifica
TIRAR
Precisin, punto especfico.
Arrojar, lanzar en direccin determinada.
! TRABAJO COLABORATIVO
con otra u otras personas en la realizacin de una obra.
! Trabajar
VARIABLES DE ESTIMULACIN
Diferentes alternativas de ejecucin.
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