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C.B.T.i.s. No.

13

[Ao]

Indice:

INTRODUCCION..
DEFINICION..
HISTORIA..
FUNCIONAMIENTO
SERVIVIOS DE LA INTERNET.
CONCLUCION.
BIBLIOGRAFIA

INTRODUCCION

Internet constituye una va de comunicacin y una fuente de recursos de


informacin a escala mundial.

Internet es una red mundial de redes de ordenadores, que permite a stos


comunicarse de forma directa y transparente, compartiendo informacin y
servicios.

Las redes de ordenadores:


1. Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre s, que
pueden comunicarse compartiendo datos y recursos.
2. Los ordenadores suelen estar conectados entre s por cables.
Pero si la red es espacialmente extensa, las conexiones pueden
realizarse por otros sistemas: lnea telefnica, de fibra ptica,
microondas, satlites.
3. Dos tipos de redes: de rea local (LAN: local area network), que
ocupan un edificio, un campus, etc., y de rea amplia (WAN: wide
area network).
4. Un conjunto de redes puede conectarse entre s y dar asi lugar a
una red mayor.

Conviene recalcar que Internet no es una red de ordenadores en el sentido


usual, sino una red de redes, en la que cada una de ellas es independiente
y autnoma.

Los protocolos:
1. Para que la comunicacin entre los ordenadores sea posible, es
necesario un protocolo.
2. Un protocolo es un conjunto de convenciones que determinan
cmo se realiza el intercambio de datos entre dos ordenadores o
programas.
3. Los protocolos usados por todas las redes de Internet se
llaman TCP/IP.
4. TCP: protocolo de control de transmision (Transmission Control
Protocol).
5. IP: protocolo de Internet (Internet Protocol).

DEFINICION
Internet - Explicacin y definicin de Internet
Qu es internet?
Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier
parte del mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento,
el ocio y el mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde
podemos comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con
cualquier persona y lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos
globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y
filosofa se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una
gran telaraa de intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable
fsico convencional, fibra ptica, red elctrica, via satlite... Internet proviene del
acrnimo INTERconected NETworks (red de trabajos interconectados)
Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los
primeros estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante el
envio de bloques de informacin digitales (cdigo binario), dando como resultado la
primera red interconectada de la historia cuando se cre el primer enlace computacional
entre la universidad de Stanford con la universidad de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los Estados
Unidos desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin entre ordenadores
conocida como Arpanet, Arpanet fue el origen de Internet y funcionaba bajo los
primeros protocolos de comunicacin que fueron desarrollados especficamente, dichos
protocolos fueron la base y la semilla para el desarrollo de los protocolos modernos
TCP/IP en los que se basa la Red actual.
A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas necesarias
(hardware y software) como el cdigo HTML, servidores donde alojar los sitios webs,
navegadores de internet... los cuales permitieron al gran pblico acceder y manejar
Internet con un simple clic de ratn, gracias a estas y otras herramientas miles de
empresas nuevas se fundaron creando un nuevo modelo de negocio basado en la red,
google, facebook, yahoo, ebay, wikipedia.... son entre otras grandes empresas y
fundaciones cuyo origen y sentido estan basados en Internet.
Al igual que la mquina de vapor inici la revolucin industrial del siglo XX, Internet ha
sido la precursora de una nueva revolucin conocida como la nueva era digital.
Hoy en dia Internet nos ha cambiado la vida en todos los aspectos, gracias a la red de
red podemos leer las ultimas noticias que ocurren en el mundo sin necesidad de esperar
a que se editen los peridicos, podemos interactuar con nuestros amigos y conocidos
gracias a las redes sociales, podemos comprar comida o vender acciones desde el sof
de nuestra casa con solo un clic, gracias a Internet podemos acceder a cualquier fuente
didctica que nos permita ampliar los conocimientos sobre alguna materia, Internet ha
sido el impulsor y promotor de un nuevo estilo de trabajo conocido como tele-trabajo ...
un sinfn de ejemplos y razones han hecho que Internet cambie nuestros hbitos y
estilos de vida modernos.
Pero no todo son ventajas para Internet, hoy en dia es una realidad que numerosas
personas de todo el mundo sufren adiccin a la red, estando conectados 24 horas al dia,
ello ha propiciado la generacin de una nueva adiccin y enfermedad del siglo XXI. Las
redes sociales han permitido conectar y comunicar a las personas de todo el mundo,
pero tambien han propiciado la vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro
lado los virus y ataques informticos han encontrado en Internet el medio perfecto para
propagarse y atacar a un amplio nmero de computadoras y ordenadores de todo el
mundo. Por ltimo un posible ataque o fallo global de todo Internet puede desencadenar
un gran caos en todos los paises desarrollados, dado a que gran parte de la seguridad y
economia de dichos paises estan basados en Internet, de tal forma que se ha generado
una gran dependencia muy peligrosa en caso de fallo de la gran red mundial. Con objeto
de evitar estos problemas actualmente se estan desarrollando leyes y acciones globales
que permitan minimar y/o eliminar los efectos nocivos de las desventajas citadas
anteriormente.

HISTORIA
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una
red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se
pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas.
Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40
ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se
qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de
investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red
creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se
unen aNSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el
tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000
servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el
proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web
(WWW) o telaraa mundial.
La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El contenido
se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin a cada
parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas
etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o
"browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder
con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa
abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de
archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc. La historia de Internet se remonta al temprano
desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para
permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos
tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas
detelecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales
que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie

de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto
de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de
los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World
Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de
la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a
sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh
(Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa
Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda ancha"
las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA,
y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA delDepartamento de Defensa de los
Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de
la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System
Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de
California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts.
La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca

en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device"
3
(El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul Baran(Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.

La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en
una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes. La historia de Internet se remonta al desarrollo
de las redes de comunicacin. La idea de una red de
computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias
computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya
existente y los sistemas de telecomunicaciones.
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de
los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna
Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide
Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los
pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes,
pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la
economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.

Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la


computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales
conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el
Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania),
cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica
(California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin
DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel
de
la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System
Development Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de
California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts.
La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. Curs
destiu Com utilitzar Internet amb confiana i seguretat
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes
fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto
de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical
Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en
una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la
informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete.
TCP/IP en el mundo entero
La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en
1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se convirtieron en
TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin) en 1982, al mismo tiempo que el resto de las
ARPANET.
En 1984 America empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci al
CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto de

Internet, formando una pequea Internet interna


En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e
Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN; buscando
por consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor
parte funcionaba sobre enlaces con tecnologa X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado
con Len Bosack, de la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un
consejo a Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la
porcin asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera
conexin TCP/IP externa. Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE),
inicialmente un grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo
un trabajo coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una
cooperativa en msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron
conexiones
hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas como X.25 y
UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al coste de
hacer
conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En 1990, las
universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP (Protocolo Internet) para
unificar sus infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller
Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En 1984 Japn continu conectndose a NSFNet (Red universitaria cientfica) en 1989 e hizo de
anfitrin en la reunin anual de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur desarroll
TECHNET en 1990, y Thailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de
Chulalongkorn y UUNET en 1992.
Apertura de la red al comercio
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo
el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era
claramente uso comercial. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que
eventualmente veran la excepcin oficial del uso de UUCPNet en conexiones ARPANET y
NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguan conectndose a esas redes, puesto
que
los administradores hacan la vista gorda sobre stas operaciones.
Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas ISP (Internet Service
Provider). Compaas como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para ofrecer
servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail basado
en

UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com, se


inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban
la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que eventualmente
bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas pudieran participar
en los nuevos campos de educacin e investigacin.
En el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y el
proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos,
el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.
Curs destiu Com utilitzar Internet amb confiana i seguretat
IETF y un estndar para los estndares
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est
poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita
algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El IETF (Internet Engineering Task Force) empez en enero de 1986 como una reunin trimestral
de los muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF
(octubre de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que
empezaran a
participar en esas reuniones.
Los RFC (Request for Comments) son una serie de notas sobre Internet, cada una de ellas
individualmente es un documento cuyo contenido es una propuesta oficial para un nuevo protocolo
de la red Internet (originalmente de ARPANET), que se explica con todo detalle para que en caso
de ser aceptado pueda ser implementado sin ambigedades.
En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF se
transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales
independiente.
NIC, InterNIC IANA e ICANN
La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network Information
Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International, en Menlo Park,
California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente Agencia de
Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a
su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en 1998.
As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los hosts, y
se

distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red. Pero a medida
que
la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue el Domain Name System,
creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network Information Center (DDN-NIC)
en el SRI manej todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel superior .mil,
.gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin del servidor raz y la asignacin de los nmeros
de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. En 1991, la
Agencia de Sistemas de Informacin de Defensa (Defense Information Systems Agency o DISA)
transfiri la administracin y mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI)
a Government Systems, Inc., que lo subcontrat al pequeo sector privado Network Solutions, Inc.
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no
militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera del
domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los EE.UU., despus de
un competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las localizaciones de las
direcciones y el manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres organizaciones. Los
servicios
de Registro los dara Network Solutions; los servicios de Directorios y Bases de Datos, AT&T; y
los de Informacin, General Atomics. Curs destiu Com utilitzar Internet amb confiana i seguretat
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una corporacin
de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of Commerce para manejar
ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y
abierto
a competicin, mientras la gestin central de la asignacin de nombres sera otorgada a travs de
contratos.
Internet ha supuesto una revolucin sin precedentes en el mundo de la informtica y de las
comunicaciones. Los inventos del telgrafo, telfono, radio y ordenador sentaron las bases para
esta integracin de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una oportunidad de
difusin mundial, un mecanismo de propagacin de la informacin y un medio de colaboracin e
interaccin entre los individuos y sus ordenadores independientemente de su localizacin
geogrfica.

Orgenes de Internet

La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser
propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums
escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los
cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).

El concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera acceder desde
cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual.
Licklider fue el principal responsable del programa de investigacin en ordenadores de la DARPA
desde Octubre de 1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores Ivan Sutherland,

Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de
trabajo en red.

En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad terica de las
comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino
hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores
entre s.

Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un
Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la
primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del
experimento fue la constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar
juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discrecin en la mquina
remota, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para
esta labor. La conviccin de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes
qued pues confirmada.

A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores


y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En la conferencia en la
que present el documento se expona tambin un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a
cargo de Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a Roberts sobre su
trabajo en el NPL as como sobre el de Paul Baran y otros en RAND. El grupo RAND haba escrito
un documento sobre redes de conmutacin de paquetes para comunicacin vocal segura en el
mbito militar, en 1964.

Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) haban discurrido en
paralelo sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los dems. La palabra packet
(paquete) fue adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la lnea propuesta para ser
usada en el diseo de ARPANET fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5).

En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran refinado la


estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un RFQ para el desarrollo de
uno de sus componentes clave: los conmutadores de paquetes llamados interface message
processors (IMPs, procesadores de mensajes de interfaz).

El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank Heart, de Bolt
Beranek y Newman (BBN). As como el equipo de BBN trabaj en IMPs con Bob Kahn tomando un
papel principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global, la topologa de red y el
aspecto econmico fueron diseados y optimizados por Roberts trabajando con Howard Frank y su
equipo en la Network Analysis Corporation, y el sistema de medida de la red fue preparado por el
equipo de Kleinrock de la Universidad de California, en Los Angeles (6).

A causa del temprano desarrollo de la teora de conmutacin de paquetes de Kleinrock y su nfasis


en el anlisis, diseo y medicin, su Network Measurement Center (Centro de Medidas de Red) en
la UCLA fue seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET. Todo ello ocurri en Septiembre
de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en la UCLA y qued conectado el primer ordenador
host .

El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human Intelect (Aumento del


Intelecto Humano) que inclua NLS, un primitivo sistema hipertexto en el Instituto de Investigacin
de Standford (SRI) proporcion un segundo nodo. El SRI patrocin el Network Information Center ,
liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que desarroll funciones tales como mantener tablas de
nombres de host para la traduccin de direcciones as como un directorio de RFCs ( Request For
Comments ).

Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer mensaje de host a host fue
enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se aadieron dos nodos en la Universidad de
California, Santa Brbara, y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron
proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la UCSB
investigando mtodos para mostrar funciones matemticas mediante el uso de "storage displays" (
N. del T. : mecanismos que incorporan buffers de monitorizacin distribuidos en red para facilitar el
refresco de la visualizacin) para tratar con el problema de refrescar sobre la red, y Robert Taylor y
Ivan Sutherland en Utah investigando mtodos de representacin en 3-D a travs de la red.

As, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados cojuntamente a la ARPANET
inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que resear
que la investigacin incorpor tanto el trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la
utilizacin de dicha red. Esta tradicin contina hasta el da de hoy.

Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante los aos siguientes y el


trabajo continu para completar un protocolo host a host funcionalmente completo, as como
software adicional de red. En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado por
S.Crocker acab el protocolo host a host inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol
(NCP, protocolo de control de red). Cuando en los nodos de ARPANET se complet la
implementacin del NCP durante el periodo 1971-72, los usuarios de la red pudieron finalmente
comenzar a desarrollar aplicaciones.

En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de ARPANET en la
International Computer Communication Conference . Esta fue la primera demostracin pblica de
la nueva tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se introdujo la primera aplicacin
"estrella": el correo electrnico.
En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo-recepcin de mensajes de
correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los desarrolladores de ARPANET de un
mecanismo sencillo de coordinacin.

En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo
electrnico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a mensajes.
Desde entonces, la aplicacin de correo electrnico se convirti en la mayor de la red durante ms
de una dcada. Fue precursora del tipo de actividad que observamos hoy da en la World Wide
Web , es decir, del enorme crecimiento de todas las formas de trfico persona a persona.

Conceptos iniciales sobre Internetting

La ARPANET original evolucion hacia Internet. Internet se bas en la idea de que habra mltiples
redes independientes, de diseo casi arbitrario, empezando por ARPANET como la red pionera de
conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes por satlite, redes de
paquetes por radio y otros tipos de red. Internet como ahora la conocemos encierra una idea
tcnica clave, la de arquitectura abierta de trabajo en red.

Bajo este enfoque, la eleccin de cualquier tecnologa de red individual no respondera a una
arquitectura especfica de red sino que podra ser seleccionada libremente por un proveedor e
interactuar con las otras redes a travs del metanivel de la arquitectura de Internetworking (trabajo
entre redes). Hasta ese momento, haba un slo mtodo para "federar" redes.

Era el tradicional mtodo de conmutacin de circuitos, por el cual las redes se interconectaban a
nivel de circuito pasndose bits individuales sncronamente a lo largo de una porcin de circuito

que una un par de sedes finales. Cabe recordar que Kleinrock haba mostrado en 1961 que la
conmutacin de paquetes era el mtodo de conmutacin ms eficiente.

Juntamente con la conmutacin de paquetes, las interconexiones de propsito especial entre redes
constituan otra posibilidad. Y aunque haba otros mtodos limitados de interconexin de redes
distintas, stos requeran que una de ellas fuera usada como componente de la otra en lugar de
actuar simplemente como un extremo de la comunicacin para ofrecer servicio end-to-end
(extremo a extremo).

En una red de arquitectura abierta, las redes individuales pueden ser diseadas y desarrolladas
separadamente y cada una puede tener su propia y nica interfaz, que puede ofrecer a los
usuarios y/u otros proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Cada red puede ser
diseada de acuerdo con su entorno especfico y los requerimientos de los usuarios de aquella red.

No existen generalmente restricciones en los tipos de red que pueden ser incorporadas ni tampoco
en su mbito geogrfico, aunque ciertas consideraciones pragmticas determinan qu
posibilidades tienen sentido. La idea de arquitectura de red abierta fue introducida primeramente
por Kahn un poco antes de su llegada a la DARPA en 1972. Este trabajo fue originalmente parte de
su programa de paquetera por radio, pero ms tarde se convirti por derecho propio en un
programa separado.

Entonces, el programa fue llamado Internetting . La clave para realizar el trabajo del sistema de
paquetera por radio fue un protocolo extremo a extremo seguro que pudiera mantener la
comunicacin efectiva frente a los cortes e interferencias de radio y que pudiera manejar las
prdidas intermitentes como las causadas por el paso a travs de un tnel o el bloqueo a nivel
local. Kahn pens primero en desarrollar un protocolo local slo para la red de paquetera por radio
porque ello le hubiera evitado tratar con la multitud de sistemas operativos distintos y continuar
usando NCP.

Sin embargo, NCP no tena capacidad para direccionar redes y mquinas ms all de un destino
IMP en ARPANET y de esta manera se requeran ciertos cambios en el NCP. La premisa era que
ARPANET no poda ser cambiado en este aspecto. El NCP se basaba en ARPANET para
proporcionar seguridad extremo a extremo. Si alguno de los paquetes se perda, el protocolo y
presumiblemente cualquier aplicacin soportada sufrira una grave interrupcin. En este modelo, el
NCP no tena control de errores en el host porque ARPANET haba de ser la nica red existente y
era tan fiable que no requera ningn control de errores en la parte de los host s.

As, Kahn decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que pudiera satisfacer las
necesidades de un entorno de red de arquitectura abierta. El protocolo podra eventualmente ser
denominado "Transmisson-Control Protocol/Internet Protocol" (TCP/IP, protocolo de control de
transmisin /protocolo de Internet). As como el NCP tenda a actuar como un driver (manejador)
de dispositivo, el nuevo protocolo sera ms bien un protocolo de comunicaciones.

Ideas a prueba

DARPA formaliz tres contratos con Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) y UCLA (Peter Kirstein)
para implementar TCP/IP (en el documento original de Cerf y Kahn se llamaba simplemente TCP
pero contena ambos componentes). El equipo de Stanford, dirigido por Cerf, produjo las
especificaciones detalladas y al cabo de un ao hubo tres implementaciones independientes de
TCP que podan interoperar.

Este fue el principio de un largo periodo de experimentacin y desarrollo para evolucionar y


madurar el concepto y tecnologa de Internet. Partiendo de las tres primeras redes ARPANET,

radio y satlite y de sus comunidades de investigacin iniciales, el entorno experimental creci


hasta incorporar esencialmente cualquier forma de red y una amplia comunidad de investigacin y
desarrollo [REK78]. Cada expansin afront nuevos desafos.

Las primeras implementaciones de TCP se hicieron para grandes sistemas en tiempo compartido
como Tenex y TOPS 20. Cuando aparecieron los ordenadores de sobremesa ( desktop ), TCP era
demasiado grande y complejo como para funcionar en ordenadores personales. David Clark y su
equipo de investigacin del MIT empezaron a buscar la implementacin de TCP ms sencilla y
compacta posible.

La desarrollaron, primero para el Alto de Xerox (la primera estacin de trabajo personal
desarrollada en el PARC de Xerox), y luego para el PC de IBM. Esta implementacin operaba con
otras de TCP, pero estaba adaptada al conjunto de aplicaciones y a las prestaciones de un
ordenador personal, y demostraba que las estaciones de trabajo, al igual que los grandes sistemas,
podan ser parte de Internet.

En los aos 80, el desarrollo de LAN, PC y estaciones de trabajo permiti que la naciente Internet
floreciera. La tecnologa Ethernet, desarrollada por Bob Metcalfe en el PARC de Xerox en 1973, es
la dominante en Internet, y los PCs y las estaciones de trabajo los modelos de ordenador
dominantes. El cambio que supone pasar de una pocas redes con un modesto nmero de hosts (el
modelo original de ARPANET) a tener muchas redes dio lugar a nuevos conceptos y a cambios en
la tecnologa.

En primer lugar, hubo que definir tres clases de redes (A, B y C) para acomodar todas las
existentes. La clase A representa a las redes grandes, a escala nacional (pocas redes con muchos
ordenadores); la clase B representa redes regionales; por ltimo, la clase C representa redes de
rea local (muchas redes con relativamente pocos ordenadores).

Como resultado del crecimiento de Internet, se produjo un cambio de gran importancia para la red y
su gestin. Para facilitar el uso de Internet por sus usuarios se asignaron nombres a los host s de
forma que resultara innecesario recordar sus direcciones numricas. Originalmente haba un
nmero muy limitado de mquinas, por lo que bastaba con una simple tabla con todos los
ordenadores y sus direcciones asociadas.

El cambio hacia un gran nmero de redes gestionadas independientemente (por ejemplo, las LAN)
signific que no resultara ya fiable tener una pequea tabla con todos los host s. Esto llev a la
invencin del DNS ( Domain Name System , sistema de nombres de dominio) por Paul Mockapetris
de USC/ISI. El DNS permita un mecanismo escalable y distribuido para resolver jerrquicamente
los nombres de los host s (por ejemplo, www.acm.org o www.ati.es ) en direcciones de Internet.

El incremento del tamao de Internet result tambin un desafo para los routers . Originalmente
haba un sencillo algoritmo de enrutamiento que estaba implementado uniformemente en todos los
routers de Internet. A medida que el nmero de redes en Internet se multiplicaba, el diseo inicial
no era ya capaz de expandirse, por lo que fue sustituido por un modelo jerrquico de enrutamiento
con un protocolo IGP ( Interior Gateway Protocol , protocolo interno de pasarela) usado dentro de
cada regin de Internet y un protocolo EGP ( Exterior Gateway Protocol , protocolo externo de
pasarela) usado para mantener unidas las regiones.

El diseo permita que distintas regiones utilizaran IGP distintos, por lo que los requisitos de coste,
velocidad de configuracin, robustez y escalabilidad, podan ajustarse a cada situacin. Los
algoritmos de enrutamiento no eran los nicos en poner en dificultades la capacidad de los routers ,
tambin lo haca el tamao de la tablas de direccionamiento. Se presentaron nuevas
aproximaciones a la agregacin de direcciones (en particular CIDR, Classless Interdomain Routing
, enrutamiento entre dominios sin clase) para controlar el tamao de las tablas de enrutamiento.

A medida que evolucionaba Internet, la propagacin de los cambios en el software, especialmente


el de los host s, se fue convirtiendo en uno de sus mayores desafos. DARPA financi a la
Universidad de California en Berkeley en una investigacin sobre modificaciones en el sistema
operativo Unix, incorporando el TCP/IP desarrollado en BBN. Aunque posteriormente Berkeley
modific esta implementacin del BBN para que operara de forma ms eficiente con el sistema y el
kernel de Unix, la incorporacin de TCP/IP en el sistema Unix BSD demostr ser un elemento
crtico en la difusin de los protocolos entre la comunidad investigadora.

BSD empez a ser utilizado en sus operaciones diarias por buena parte de la comunidad
investigadora en temas relacionados con informtica. Visto en perspectiva, la estrategia de
incorporar los protocolos de Internet en un sistema operativo utilizado por la comunidad
investigadora fue uno de los elementos clave en la exitosa y amplia aceptacin de Internet.

Uno de los desafos ms interesantes fue la transicin del protocolo para host s de ARPANET
desde NCP a TCP/IP el 1 de enero de 1983. Se trataba de una ocasin muy importante que exiga
que todos los host s se convirtieran simultneamente o que permanecieran comunicados mediante
mecanismos desarrollados para la ocasin.

La transicin fue cuidadosamente planificada dentro de la comunidad con varios aos de


antelacin a la fecha, pero fue sorprendentemente sobre ruedas (a pesar de dar la lugar a la
distribucin de insignias con la inscripcin "Yo sobreviv a la transicin a TCP/IP").

TCP/IP haba sido adoptado como un estndar por el ejrcito norteamericano tres aos antes, en
1980. Esto permiti al ejrcito empezar a compartir la tecnologa DARPA basada en Internet y llev
a la separacin final entre las comunidades militares y no militares. En 1983 ARPANET estaba
siendo usada por un nmero significativo de organizaciones operativas y de investigacin y
desarrollo en el rea de la defensa. La transicin desde NCP a TCP/IP en ARPANET permiti la
divisin en una MILNET para dar soporte a requisitos operativos y una ARPANET para las
necesidades de investigacin.

As, en 1985, Internet estaba firmemente establecida como una tecnologa que ayudaba a una
amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y empezaba a ser empleada por otros
grupos en sus comunicaciones diarias entre ordenadores. El correo electrnico se empleaba
ampliamente entre varias comunidades, a menudo entre distintos sistemas. La interconexin entre
los diversos sistemas de correo demostraba la utilidad de las comunicaciones electrnicas entre
personas.

La transici1n hacia una infraestructura global

Al mismo tiempo que la tecnologa Internet estaba siendo validada experimentalmente y usada
ampliamente entre un grupo de investigadores de informtica se estaban desarrollando otras redes
y tecnologas. La utilidad de las redes de ordenadores (especialmente el correo electrnico
utilizado por los contratistas de DARPA y el Departamento de Defensa en ARPANET) sigui siendo
evidente para otras comunidades y disciplinas de forma que a mediados de los aos 70 las redes
de ordenadores comenzaron a difundirse all donde se poda encontrar financiacin para las
mismas.

El Departamento norteamericano de Energa (DoE, Deparment of Energy ) estableci MFENet para


sus investigadores que trabajaban sobre energa de fusin, mientras que los fsicos de altas
energas fueron los encargados de construir HEPNet. Los fsicos de la NASA continuaron con
SPAN y Rick Adrion, David Farber y Larry Landweber fundaron CSNET para la comunidad
informtica acadmica y de la industria con la financiacin inicial de la NFS ( National Science
Foundation , Fundacin Nacional de la Ciencia) de Estados Unidos.

La libre diseminacin del sistema operativo Unix de ATT dio lugar a USENET, basada en los
protocolos de comunicacin UUCP de Unix, y en 1981 Greydon Freeman e Ira Fuchs disearon
BITNET, que una los ordenadores centrales del mundo acadmico siguiendo el paradigma de
correo electrnico como "postales". Con la excepcin de BITNET y USENET, todas las primeras
redes (como ARPANET) se construyeron para un propsito determinado.

Es decir, estaban dedicadas (y restringidas) a comunidades cerradas de estudiosos; de ah las


escasas presiones por hacer estas redes compatibles y, en consecuencia, el hecho de que durante
mucho tiempo no lo fueran. Adems, estaban empezando a proponerse tecnologas alternativas en
el sector comercial, como XNS de Xerox, DECNet, y la SNA de IBM (8).

Slo restaba que los programas ingleses JANET (1984) y norteamericano NSFNET (1985)
anunciaran explcitamente que su propsito era servir a toda la comunidad de la enseanza
superior sin importar su disciplina. De hecho, una de las condiciones para que una universidad
norteamericana recibiera financiacin de la NSF para conectarse a Internet era que "la conexin
estuviera disponible para todos los usuarios cualificados del campus".

En 1985 Dennins Jenning acudi desde Irlanda para pasar un ao en NFS dirigiendo el programa
NSFNET. Trabaj con el resto de la comunidad para ayudar a la NSF a tomar una decisin crtica:
si TCP/IP debera ser obligatorio en el programa NSFNET. Cuando Steve Wolff lleg al programa
NFSNET en 1986 reconoci la necesidad de una infraestructura de red amplia que pudiera ser de
ayuda a la comunidad investigadora y a la acadmica en general, junto a la necesidad de
desarrollar una estrategia para establecer esta infraestructura sobre bases independientes de la
financiacin pblica directa. Se adoptaron varias polticas y estrategias para alcanzar estos fines.

La NSF opt tambin por mantener la infraestructura organizativa de Internet existente (DARPA)
dispuesta jerrquicamente bajo el IAB ( Internet Activities Board , Comit de Actividades de
Internet). La declaracin pblica de esta decisin firmada por todos sus autores (por los grupos de
Arquitectura e Ingeniera de la IAB, y por el NTAG de la NSF) apareci como la RFC 985
("Requisitos para pasarelas de Internet") que formalmente aseguraba la interoperatividad entre las
partes de Internet dependientes de DARPA y de NSF.

El backbone haba hecho la transicin desde una red construida con routers de la comunidad
investigadora (los routers Fuzzball de David Mills) a equipos comerciales. En su vida de ocho aos
y medio, el backbone haba crecido desde seis nodos con enlaces de 56Kb a 21 nodos con
enlaces mltiples de 45Mb.Haba visto crecer Internet hasta alcanzar ms de 50.000 redes en los
cinco continentes y en el espacio exterior, con aproximadamente 29.000 redes en los Estados
Unidos.

El efecto del ecumenismo del programa NSFNET y su financiacin (200 millones de dlares entre
1986 y 1995) y de la calidad de los protocolos fue tal que en 1990, cuando la propia ARPANET se
disolvi, TCP/IP haba sustituido o marginado a la mayor parte de los restantes protocolos de
grandes redes de ordenadores e IP estaba en camino de convertirse en el servicio portador de la
llamada Infraestructura Global de Informacin.

El papel de la documentacin

Un aspecto clave del rpido crecimiento de Internet ha sido el acceso libre y abierto a los
documentos bsicos, especialmente a las especificaciones de los protocolos.

Los comienzos de Arpanet y de Internet en la comunidad de investigacin universitaria estimularon


la tradicin acadmica de la publicacin abierta de ideas y resultados. Sin embargo, el ciclo normal
de la publicacin acadmica tradicional era demasiado formal y lento para el intercambio dinmico
de ideas, esencial para crear redes.

En 1969 S.Crocker, entonces en UCLA, dio un paso clave al establecer la serie de notas RFC (
Request For Comments , peticin de comentarios). Estos memorndums pretendieron ser una va
informal y de distribucin rpida para compartir ideas con otros investigadores en redes. Al
principio, las RFC fueron impresas en papel y distribuidas va correo "lento". Pero cuando el FTP (
File Transfer Protocol , protocolo de transferencia de ficheros) empez a usarse, las RFC se
convirtieron en ficheros difundidos online a los que se acceda va FTP.

Hoy en da, desde luego, estn disponibles en el World Wide Web en decenas de emplazamientos
en todo el mundo. SRI, en su papel como Centro de Informacin en la Red, mantena los
directorios online . Jon Postel actuaba como editor de RFC y como gestor de la administracin
centralizada de la asignacin de los nmeros de protocolo requeridos, tareas en las que contina
hoy en da.

El efecto de las RFC era crear un bucle positivo de realimentacin, con ideas o propuestas
presentadas a base de que una RFC impulsara otra RFC con ideas adicionales y as
sucesivamente. Una vez se hubiera obtenido un consenso se preparara un documento de
especificacin. Tal especificacin seria entonces usada como la base para las implementaciones
por parte de los equipos de investigacin.

Con el paso del tiempo, las RFC se han enfocado a estndares de protocolo las especificaciones
oficiales- aunque hay todava RFC informativas que describen enfoques alternativos o
proporcionan informacin de soporte en temas de protocolos e ingeniera. Las RFC son vistas
ahora como los documentos de registro dentro de la comunidad de estndares y de ingeniera en
Internet.

El acceso abierto a las RFC libre si se dispone de cualquier clase de conexin a Internetpromueve el crecimiento de Internet porque permite que las especificaciones sean usadas a modo
de ejemplo en las aulas universitarias o por emprendedores al desarrollar nuevos sistemas.

El e-mail o correo electrnico ha supuesto un factor determinante en todas las reas de Internet, lo
que es particularmente cierto en el desarrollo de las especificaciones de protocolos, estndares
tcnicos e ingeniera en Internet. Las primitivas RFC a menudo presentaban al resto de la
comunidad un conjunto de ideas desarrolladas por investigadores de un solo lugar. Despus de
empezar a usarse el correo electrnico, el modelo de autora cambi: las RFC pasaron a ser
presentadas por coautores con visiones en comn, independientemente de su localizacin.

Las listas de correo especializadas ha sido usadas ampliamente en el desarrollo de la


especificacin de protocolos, y continan siendo una herramienta importante. El IETF tiene ahora
ms de 75 grupos de trabajo, cada uno dedicado a un aspecto distinto de la ingeniera en Internet.
Cada uno de estos grupos de trabajo dispone de una lista de correo para discutir uno o ms
borradores bajo desarrollo. Cuando se alcanza el consenso en el documento, ste puede ser
distribuido como una RFC.

Debido a que la rpida expansin actual de Internet se alimenta por el aprovechamiento de su


capacidad de promover la comparticin de informacin, deberamos entender que el primer papel
en esta tarea consisti en compartir la informacin acerca de su propio diseo y operacin a travs
de los documentos RFC. Este mtodo nico de producir nuevas capacidades en la red continuar
siendo crtico para la futura evolucin de Internet.

El futuro: Internet 2

Internet2 es el futuro de la red de redes y est formado actualmente por un consorcio dirigido por
206 universidades que junto a la industria de comunicaciones y el gobierno estn desarrollando
nuevas tcnicas de conexin que acelerarn la capacidad de transferencia entre servidores.

Sus objetivos estn enfocados a la educacin y la investigacin acadmica. Adems buscan


aprovechar aplicaciones de audio y video que demandan ms capacidad de transferencia de ancho
de banda.
Este trabajo ha de tratar acerca de la historia del Internet desde sus inicios, quien lo creo, su
definicin, los usos del Internet, como funciona, como se realiza su conexin y los dems servicios
como el Chat que hablaremos de todos los servicios que ofrece este, enviar documentos, etc.
Espero que sea de su conveniencia y agrado.

Internet se inici como un proyecto de defensa de los Estados Unidos. A finales de los aos 60, la
ARPA (Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados) del Departamento de Defensa defini el
protocolo TCP/IP. Aunque parezca extrao, la idea era garantizar mediante este sistema la
comunicacin entre lugares alejados en caso de ataque nuclear. Ahora el TCP/IP sirve para
garantizar la transmisin de los paquetes de informacin entre lugares remotos, siguiendo
cualquier ruta disponible.

En 1975, ARPAnet comenz a funcionar como red, sirviendo como base para unir centros de
investigacin militares y universidades, y se trabaj en desarrollar protocolos ms avanzados para
diferentes tipos de ordenadores y cuestiones especficas. En 1983 se adopt el TCP/IP como
estndar principal para todas las comunicaciones, y en 1990 desapareci ARPAnet para dar paso
junto a otras redes TCP/IP a Internet. Por aquel entonces tambin comenzaron a operar
organizaciones privadas en la Red.

Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes han incorporado el TCP/IP a
sus sistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo est listo para conectarse
a Internet. Internet une muchas redes, incluyendo como ms importantes la que proporciona
acceso a los grupos de noticias (Usenet), que data de 1979 y (conceptualmente) la World Wide
Web, de principios de los 90. Se calcula que actualmente hay varios miles de redes de todos los
tamaos conectadas a Internet, ms de seis millones de servidores y entre 40 y 50 millones de
personas que tienen acceso a sus contenidos. Y estas cifras crecen sin cesar de un da a otro. En
Espaa, Internet comenz a implantarse a finales de los 80, a travs del programa Iris. En 1990
naci como tal RedIRIS, entidad que obtuvo la condicin de red oficial de cara a los estndares
internacionales de Internet, y que fue adoptando poco a poco cada uno de los servicios existentes.
En 1991 surgi Goya, el primer proveedor de acceso privado a Internet, y entre 1992 y 1994 se
produjo su implantacin de Internet en la mayor parte de las universidades y la llegada de ms
servicios globales y proveedores de acceso. 1995 fue el ao definitivo para la popularizacin de
Internet en Espaa, el "boom" de los proveedores de Internet y tambin la fecha de nacimiento de
InfoVa, la "Internet Espaola."

Qu es la Red?

Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos mediante


cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas:
desde cables de red local (varias mquinas conectadas en una oficina o campus) a cables
telefnicos convencionales, digitales y canales de fibra ptica que forman las "carreteras"
principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse
va satlite, o a travs de servicios como la telefona celular, o porque a veces no se sabe muy bien
a dnde est conectada.

En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefnica que todos conocemos,
dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda
acceder a travs de algn tipo de "conexin," como un ordenador personal, una base de datos en
una universidad, un servicio electrnico de pago (como CompuServe), un fax o un nmero de
telfono, pueden ser, y de hecho forman, parte de Internet.

El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que estn conectados a Internet puede ser
pblico o estar limitado. Una red de cajeros automticos o terminales de banco, por ejemplo,
pueden estar integradas en Internet pero no ser de acceso pblico, aunque formen parte terica de
la Red. Lo interesante es que cada vez ms de estos recursos estn disponibles a travs de
Internet: fax, telfono, radio, televisin, imgenes de satlites o cmaras de trfico son algunos
ejemplos.

En cuanto a organizacin, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un nico organismo
que la regule o a la que pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la infraestructura es pblica,
de los gobiernos mundiales, organismos y universidades. Muchos grupos de trabajo trabajan para
que funcione correctamente y contine evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la
gestionan empresas de servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente publican contenidos.
Como Internet est formada por muchas redes independientes, que hablan el mismo lenguaje, ni
siquiera estn claros sus lmites.

Cmo funciona Internet?

En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos: uno es el ordenador
personal desde el que usted accede y el otro es cualquiera de los servidores que hay en la Red y
facilitan informacin.

El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisin que asigna a cada mquina


que se conecta un nmero especfico, llamado "nmero IP" (que acta a modo de "nmero telfono
nico") como por ejemplo 192.555.26.11.

El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicacin entre dos puntos remotos mediante el
envo de informacin en paquetes. Al transmitir un mensaje o una pgina con imgenes, por
ejemplo, el bloque completo de datos se divide en pequeos bloques que viajan de un punto a otro
de la red, entre dos nmeros IP determinados, siguiendo cualquiera de las posibles rutas. La
informacin viaja por muchos ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta alcanzar su
destino, lugar en el que todos los paquetes se renen, reordenan y convierten en la informacin
original. Millones de comunicaciones se establecen entre puntos distintos cada da, pasando por
cientos de ordenadores intermedios.

La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada intercambio de datos est marcado
con nmeros IP determinados, las comunicaciones no tienen por qu cruzarse. Y si los paquetes
no encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban vas alternativas. Se realizan
comprobaciones en cada bloque para que la informacin llegue intacta, y en caso de que se pierda
alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se obtiene la informacin completa.

TCP/IP es la base de todas las mquinas y software sobre el que funciona Internet: los programas
de correo electrnico, transferencia de archivos y transmisin de pginas con texto e imgenes y
enlaces de hipertexto. Cuando es necesario, un servicio automtico llamado DNS convierte
automticamente esos crpticos nmeros IP a palabras ms inteligibles (como
www.universidad.edu) para que sean fciles de recordar.

Toda Internet funciona a travs de TCP/IP, y razones histricas hacen que est muy ligado al
sistema operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan tener
ningn conocimiento de los crpticos comandos Unix para poder navegar por la Red: todo lo que
necesitan es un ratn.

La conexin

Generalmente se accede a Internet a travs de la lnea telefnica, pero tambin es posible hacerlo
mediante un cable de fibra ptica. Si la lnea telefnica dispone de un conector en la pared para
instalar el telfono, tambin se puede conectar a el un MODEM que salga de la computadora. Para
seguir conectado y mientras hablar por telfono, casi todos los mdems tienen dos conectores:
telfono y lnea. La conexin a Internet requiere disponer de cinco elementos: una computadora, un
MODEM, un programa que efecte la llamada telefnica, otro programa para navegar en la Red y
una empresa proveedora de Internet que realice la funcin de servidor o intermediario.

Protocolo FTP

EL FTP es un protocolo de transferencia de archivos que permite enviar archivos de datos por
Internet. Gracias a ello, ya no es necesario guardar la informacin en diskettes para usarla en otra
computadora. Con este servicio, muchas empresas informticas han podido enviar sus productos a
personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en miles de diskettes ni en envos.
Muchos particulares hacen uso de este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus creaciones
informticas a nivel mundial.

Intranet

Una red Intranet es una estructura que vincula todos los equipos de una corporacin, permitiendo a
los usuarios acceder y compartir recursos desde cualquier puesto de trabajo, siempre que su nivel
de organizacin as lo permita.

Si con los equipos de una organizacin se vinculan otros de clientes o proveedores estamos en
presencia de una red Intranet.

Al igual que en Internet, este conjunto de recursos internos y externos a la organizacin permite
compartir informacin, servicios y bases de datos.

Otros servicios

Existen otros servicios de Internet no tan conocidos ni populares que siguen existiendo por razones
prcticas e histricas. Algunos de ellos son:

Telnet. Sirve para conectarse de forma remota a un ordenador (generalmente Unix) desde un
programa terminal. A todos los efectos, usted puede trabajar con ese ordenador como si estuviera
sentado frente a un terminal local, aunque se encuentre en la otra punta del mundo.

Gopher, Archie, Vernica, WAIS. Son bsicamente entornos de mens y bsqueda para navegar
por servidores de FTP, que mantienen bases de datos de archivos de la red que se puede
consultar. Suelen incluir ms informacin de la que se obtiene al hacer un FTP convencional, y
algunos permiten consultar bases de datos.

Listas de correo. Son servicios de mensajera entre grupos de personas, mantenidas mediante un
sistema automtico de correo electrnico y suscripciones gratuitas. Hay miles de listas de correo
sobre temas especficos y aficiones, en grupos que varan entre pocas personas y varias decenas
de miles. Pueden ser moderadas o no-moderadas, y a veces ofrecen una mejor aproximacin a los
debates que Usenet.

Buscadores. Son una novedosa categora de servicio. Se trata de sistemas (motores de bsqueda)
que organizan la informacin de Internet. Unos, como el popular Yahoo, organizan todos los
recursos de Internet, como pginas Web, grupos de noticias y Gophers, en categoras
(entretenimiento, informtica, pases, msica...) y son un buen punto por el que comenzar a
explorar la Red. Otros, como el potente AltaVista de Digital, mantienen ndices de todo lo que se
publica en la Web y en Usenet, y permiten buscar informacin por palabras y por contexto.

Para qu sirve Internet?

Uno de los usos ms obvios es el del correo electrnico: enviar y recibir mensajes a cualquier otra
persona conectada sin necesidad de cartas, telfonos, faxes o contestadores, con la ventaja de
recibir informacin editable o archivos especiales (de tratamiento de texto, hojas de clculo, etc.)
con los que trabajar. El correo electrnico es rpido y efectivo, y al haberse convertido en algo
global, es casi tan importante como el fax o el telfono.

Otra de las utilidades ms comunes es el entretenimiento: los usuarios encuentran en los grupos
de noticias de Usenet, en las listas de correo y en el IRC una forma de comunicarse con otras
personas con las que comparten intereses y aficiones. No tienen por qu ser necesariamente
temas tcnicos: hay grupos de charlas sobre cualquier tema imaginable, desde las ms modernas
tcnicas de programacin de ordenadores hasta series de televisin, y grupos de aficionados a un
tipo determinado de coches o msica. Estn presentes los que examinan detalle a detalle series de
televisin o pelculas, o los que adoran la ciencia o el arte. Tambin hay mucha informacin para
grupos especficos de personas que pertenecen a grupos marginales y que de otro modo ven
limitada su comunicacin, as como infinidad de proyectos de participacin.

Para los usuarios de ordenadores personales, Internet est repleta de archivos y programas de
distribucin pblica, que pueden usar de forma gratuita (o del tipo "paga-si-te-gusta"), incluyendo
utilidades, aplicaciones y juegos.

Internet tambin se presenta como un vasto almacn de informacin. Hay miles de bases de datos
y recopilaciones de informacin sobre todos los temas imaginables: mdicos, histricos,
periodsticos y econmicos.

Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los peridicos del da. Los documentos FAQ
(Preguntas frecuentes) recogen para los principiantes todas las preguntas habituales sobre asuntos
concretos, desde el paracaidismo hasta la magia o la programacin en C++, y son una fuente
inagotable de informacin junto con los archivos de mensajes pblicos de Usenet. Las empresas
incluyen su informacin corporativa y de productos en la World Wide Web, hay bibliotecas con
libros y artculos de revistas, y cada vez son ms los peridicos y agencias de noticias que lanzan
sus materiales a Internet.

En general, el mbito universitario es el que ms se beneficia de Internet: se puede investigar en


profundidad cualquier tema imaginable, localizar artculos y personas de todo el globo que
compartan proyectos e intereses, y establecer con ellos una comunicacin diaria. Y aunque no sea
usted estudiante, toda esa informacin est all para que pueda buscarla y usarla.

Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos y servicios, para hacer publicidad y
para estar ms cerca de sus clientes o usuarios. Los particulares la usan tambin para publicar
cualquier informacin que consideran interesante o creativa, y es sorprendente lo bien que
funciona el hecho de que cualquier persona, con muy pocos medios, pueda convertirse en su
propio editor de materiales multimedia.

Qu es html ?

Estas siglas significan Hiper Text Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertextos). Es el
que permite saltar de una pgina a otra en un mismo documento o hacia otro que podra esta
localizado al extremo opuesto del planeta.

A estos textos, que no son continuos ni lineales y que se pueden leer como saltando las pginas
hacia cualquier lado se les llama hipertexto o hipermedia (expresin que comprende todos los
contenidos posibles, es decir, textos, audio, imgenes, iconos y vdeos). Los browser o
navegadores permiten visualizar la forma amena y atractiva, toda la informacin en la pantalla del
monitor.

Qu significa la palabra Web?

La World Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el punto ms visible de Internet y
hoy en da el ms usado junto con el correo electrnico, aunque tambin es de los ms recientes.
Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en el CERN suizo a principio de los 90,
parti de la idea de definir un "sistema de hipermedios distribuidos." Y a buen seguro que lo
consigui.

La WWW puede definirse bsicamente como tres cosas: hipertexto, que es un sistema de enlaces
que permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que hace referencia al tipo de contenidos
que puede manejar (texto, grficos, vdeo, sonido y otros) e Internet, las base sobre las que se
transmite la informacin.

El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "pginas Web." Una ventana muestra al usuario
la informacin que desea, en forma de texto y grficos, con los enlaces marcados en diferente color
y subrayados. Haciendo un clic con el ratn se puede "saltar" a otra pgina, que tal vez est
instalada en un servidor al otro lado del mundo. El usuario tambin puede "navegar" haciendo
pulsando sobre las imgenes o botones que formen parte del diseo de la pgina.

Las pginas de la WWW estn situadas en servidores de todo el mundo (sitios Web), y se accede
a ellas mediante un programa denominado "navegador" (browser). Este programa emplea un
protocolo llamado HTTP, que funciona sobre TCP/IP, y que se encarga de gestionar el aspecto de
las pginas y los enlaces.

Cada pgina Web tiene una direccin nica en Internet, en forma de URL. Un URL indica el tipo de
documento (pgina Web o documento en formato HTML), y el de las pginas hipertexto de la
WWW comienza siempre por http.

La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular saltando de un sitio a otro y
volviendo rpidamente a los sitios que se acaban de visitar. La informacin puede presentarse en
forma de tablas o formularios. El usuario puede en esos casos completar campos (por ejemplo, una
encuesta) y enviarlos por correo electrnico con slo hacer clic sobre el botn "enviar" que ve en
su pantalla. La Web tambin facilita el acceso a informacin grfica, pelculas o sonido de forma
automtica.

La Web es el lugar de Internet que ms crecimiento est experimentando ltimamente: se calcula


que hay ms de 50 millones de pginas Web en la Red, y su nmero crece a un ritmo vertiginoso.
La Web, al facilitar la bsqueda de informacin, ha hecho que otros servicios de Internet como
Gopher, Archie o WAIS se usen cada vez menos.

Cada vez son ms las empresas que publican informacin en la Web. Y encontrarla es tambin
cada vez ms fcil: casi todos los nombres de los sitios Web comienzan por el URL que indica que
se trata una pgina Web en formato HTML (http://) seguido de las letras caractersticas de la Web
(WWW), el nombre de la empresa (por ejemplo, .IBM) y terminan con el identificador de empresa
(.com) o pas (.es). Es decir, si usted conecta con http://www.ibm.com visitar las pginas de IBM
en Estados Unidos, y con http://www.ibm.es, las de IBM Espaa. Pocas son las empresas de gran
tamao que no tienen su propia pgina Web hoy en da.

Parte de la gran potencia de la Web tambin proviene del hecho de que cada vez es ms fcil
publicar material en la Web e Internet, no slo acceder a lo que ya est all. Existen programas
gratuitos y comerciales para crear pginas HTML para la Web (similares a los programas de
autoedicin, sin necesidad de programacin), y alquilar espacio en un servidor al que enviar las
pginas es cada vez ms barato y accesible. Hoy en da, cualquiera puede publicar cualquier lo
que desee con un mnimo esfuerzo, y ponerlo al alcance de millones de personas.

Qu es Web Hosting?

Fsicamente un servicio de "Web Hosting" es una coleccin de servidores "Web Servers", que no
son otra cosa que computadoras poderosas colocadas en facilidades con el clima controlado y con
conexiones permanentes al Internet a travs de lneas de alta velocidad. Estas computadoras
almacenan la informacin que compone las pginas de Internet.

Buscadores

Cmo se busca informacin en la red?

A travs de direcciones o sitios Web. Principalmente se activa a Internet Explorer, una vez activo,
se hace el llamado de un motor de bsqueda, posteriormente en el motor de bsqueda activar las
posibles direcciones que contengan la informacin solicitada.

Qu son motores de bsqueda?

Los motores de bsqueda son los sitios ms frecuentados y utilizados en el WWW. En estos se
guarda informacin de miles de millones de sitios y sus bases de datos permiten la bsqueda
rpida de informacin. Existen varios motores entre ellos los ms importantes son:

AltaVista.
Chvere.
Yahoo.
Auyantepui.
En que consisten los motores de bsqueda o Search engines?

Son ayudas que estn dispuestas en varios sitios de la red por todos los mundos hechos para
facilitar la bsqueda de datos en medio de ese gran mar de informacin llamado Internet.

Los motores ms reconocidos.

AltaVista (http://www.altavista.digital.com)

WebCrawler (http://www.webcrawler.com)

Yahoo (http://www.yahoo.com)

Open text (http://www.opentext.com)

Excite (http://www.excite.com)

Lycos (http://www.lycos.com)

Estos mecanismos estn diseados para que, con solo escribir una palabra o un conjunto de ellas
y hacer "clic", le traigan a su computadora muchsima de la informacin que se consigue en el
mundo sobre cualquier temtica de su inters.

Nota: Al digital el nombre del tema y con solo hacer "click", aparecer un ndice sobre el mismo.

Para localizar fcilmente estos motores de bsqueda, el programa Netscape, en su opcin


Directory, muestra los sistemas de bsqueda ms reconocidos. De all, puede escoger el que ms
le convenga.

No necesitar aprenderse de memoria o escribir en alguna parte sus direcciones predilectas.


Simplemente haga un "click" sobre la opcin Bookmarks de Netscape y automticamente quedarn
almacenadas en su disco duro.

Buscadores Automticos

Definicin:

Aquellos que a partir de cierta informacin entregada en lenguaje natural o en alguna


especificacin puede deducir y recuperar la informacin que uno est buscando.

Objetivo:

Encontrar los documentos que contengan las palabras claves introducidas. Habitualmente localiza
las pginas Web que mejor se adapten a las palabras introducidas.

Cmo son?

Estn compuestos por tres partes:

Los robots que recorren la red escrutndola.


La base de datos que es construida por los robots.
El motor de bsqueda que facilita la consulta a la base.
Cmo funcionan?

Al conectar con algn buscador nos encontraremos con una pgina que contiene un formulario
para definir nuestra bsqueda y las opciones de la misma; tras rellenarla, enviarla y esperar unos
segundos, el buscador nos devolver una lista de lugares donde figura nuestra bsqueda. As pues
tendremos dos reas segn el propsito:

Formular la bsqueda y enviarla.


Lista de resultados, ordenados segn su semejanza con las palabras claves introducidas.
Si no conseguimos los resultados deseados, volver al inicio, pero modificando la estrategia de
bsqueda segn la observacin de los resultados.

Palabras claves (keywords)

Son aquellas palabras que usamos para describir los conceptos o ideas que buscamos. No son
slo las palabras habituales, sino tambin cualquier secuencia de caracteres que sirva para
localizar nuestro objeto, aunque no sean pronunciables.

Estas palabras estn normalmente separadas por espacios en blanco. Y no se debe incluir signos
diferentes a los alfanumricos, a no ser que representen alguna funcin especial como + - & | ! ya
que la mayora de los buscadores no los tendrn en cuenta.

Las opciones permiten definir el uso de tres clases de herramientas:

Las que proporcionan acceso fcil y correcto a los datos en bruto.


La que transformar los datos en informacin pertinente al filtrarla (ausencia de ruido) y la organizan
estructurndola.
Las que entregan la informacin al solicitante.
Cmo funcionan?

Al conectar con algn buscador nos encontraremos con una pgina que contiene una estructura
jerrquica de temas, es decir, hay un grupo de temas generales, al seleccionar uno nos sale otro
grupo de temas dependiente (cada vez ms especfico) del que nos llev all, y podemos seguir as
hasta que localicemos el tema de nuestro inters o se acaben las categoras creadas por el autor
del buscador.

Chat

Tres de cada cinco usuarios argentinos de Internet pasaron al menos una vez por las salas de
Chat. Uno de cada dos chatea con frecuencia.

Chat es una palabra en ingles cuya traduccin significa conversar, pero a esta altura se convirti en
un trmino especfico para designar el encuentro entre dos o ms personas en Internet que
mantienen una conversacin en tiempo real. Para chatear basta con tener una PC, con conexin a
Internet, elegir un apodo o nick e ingresar en alguna sala.

El chat fue evolucionando y paso desde los precarios BBS (Bulletin Board System, una de las
formas ms primitivas de establecer conexiones entre computadoras) a los universos virtuales, que
incluyen audio y video. En poco tiempo se convirti en una verdadera pasin de multitudes.

Por qu? Probablemente porque rene las tres caractersticas del xito: es fcil, divertido y gratis.
Adems, el chat es til para crear un espacio de reunin entre personas con los mismos intereses
y se puede contactar a las personas que estn a mucha distancia por bastante menos que una
comunicacin telefnica.

Contra lo que muchos suelen creer, el chat no es una caracterstica mas de internet, sino que es un
servicio. La diferencia es que internet es la red pura y exclusivamente la red fsica de
computadoras conectadas, mientras que el chat, la web y el correo electrnico son servicios
montados sobre esa red.

Al chat se lo conoce tambin como IRC, siglas de Internet Relay Chat, las normas tcnicas que
regulan su uso. El chat funciona del mismo modo que la mayora de los servicios en internet, ya
sea la web, el E-mail o los mensajeros instantneos tipo el ICQ. Este esquema se conoce con el
nombre Cliente / servidor. Cada uno de los integrantes de una sala se conecta mediante un
programa que recibe el nombre de "cliente". Todos los clientes, a su ves se conectan a un servidor
que muestra toda la informacin de los otros conectados.

El estilo del chat al que se ingresa depende del tipo del cliente que se utilice. Si el cliente elegido
es un browser o navegador (como el Internet Explorer o el Netscape) si tiene acceso a un chat en
el que la web es un tablero de opera-ciones; y si se opta por los llamados clientes IRC (como el
mIRC, el Pirch, etc.) se tiene acceso a lo que se conoce como chata va "IRC puro". Tambin se
pueden usar los mensajeros instantneos como el ICQ o InstanTerra, o recurrir a los "mundos
virtuales" y las videoconferencias.

Web Chat

El Web Chat es la modalidad de conversacin en tiempo real por la red que permite acceder a una
sala mediante un navegador (previo ingreso a un sitio. Es el estilo de chat que ms atrae a la
gente.

Se podra decir que los portales son canales de contenidos y de servicios mezclados entre salas de
chat. Aunque poco apreciado por los anunciantes el chat es el servicio que ms trfico brinda a los
sitios. Se podra decir que para medir l trafico de gente basta con entrar a las salas de chat.

Segn la tecnologa sobre la cual estn construidas, existen dos tipos de salas de Webchat: las
HTML (una referencia al lenguaje en el que se construyen las paginas Web) y las Java Chat (como
las que tiene, por ejemplo, Terra). Para poder chatear en las salas con Java es necesario que el
navegador este preparado para recibir esa clase de informacin. Para eso se necesita una PC con
las versiones 4.0 instaladas, de Internet Explorer o del Netscape Navigator.

El funcionamiento del Webchat es sencillo. Basta con entrar a un sitio, dirigirse a la zona dedicada
al chat y elegir una sala y un nick e ingresar. El tablero de operaciones es fcil de maniobrar. Lo
bsico del sistema son tres ventanas: La primera, y la ms grande, muestra a los dilogos de los
usuarios; la segun-da, la lista de personas conec-tadas (ubicada general-mente a la derecha), y la
tercera es un pequeo espacio donde se debe escribir lo que se quiera decir al resto de las
personas que ingresaron a ese Webchat.

Hay sitios que convocan a diferentes personalidades de la cultura, la poltica, el deporte o el


espectculo, que es muy usado por los sitios locales AOL, Ciudad Internet, El Sitio. Com, UOL y
Terra. Consiste en invitar a una figura de cualquiera de esos mbitos para que chatee con la gente
que ingrese en la sala en ese momento. Sin embargo, este sistema todava tiene algunas
desventajas que los administradores de chat no pueden superar: si hay demasiada gente suele
producirse un caos incontrolable y ni el invitado ni los usuarios disfrutan del momento.

Mundos virtuales, La idea

La idea naci en los MUD (Multi user dimension) de los antiguos BBS y es sencilla: el usuario
asume una personalidad; para esto adopta una imagen propuesta por el sitio (algunos sitios
permiten que el usuario proponga grficos nuevos); y luego elige el escenario (el centro de Madrid,
por ejemplo) para caminar como si estuviera en un video juego en tres dimensiones. Pero detrs
de los personajes hay personas que buscan entrar en contacto con la gente.

La mayora de estos chats funcionan de modo similar: hay que registrarse en el sitio de la
compaa, descargar e instalar un programa en la PC y comenzar a chatear.

La pantalla suele estar dividida en varias partes: en la central se muestra el paisaje elegido y en
otra (generalmente ubicada en la parte inferior) se exhibe una pequea caja para que el usuario

pueda escribir lo que vern las otras personas conectadas. (http://www.activeworls.com/). El sitio
alemn Moove (http://www.moove.com/) invita a los usuarios a crear su propio escenario, puede
ser un bar, una habitacin, etc., e invitar a charlar directamente a las personas que uno desee.

Estos mundos virtuales se estudian en varias universidades para probar teoras relacionadas con la
psicologa y las ciencias de la comunicacin.

La videoconferencia

Hasta hace unos aos, establecer una videoconferencia sin recurrir a una empresa era una odisea:
los equipos eran sumamente caros, el software no se consegua fcilmente y los usuarios con
webcams (cmaras para transmitir imgenes por la red) no abundaban. Pero las cosas cambiaron,
las cmaras se consiguen por menos de cien pesos, en la res abundan los programas gratuitos
para establecer videoconferencias y cada vez hay ms fanticos de esta modalidad de chat.

Es necesario tener una placa multimedia, un software de videoconferencia, un micrfono, parlantes


y la cmara.

En cuanto a las webcams ms populares se destaca la lnea de Intel, la de 3 Com, la de Creative


Labs, Logitech y D-Link, entre otras.

Cuando se compra una cmara es importante asegurarse de que la PC tenga puerto USB
(Universal serial Bus), un estndar para enchufar perifricos que permiten transmitir informacin a
ms velocidad que el clsico puerto paralelo.

Estos aspectos vitales a la hora de elegir una webcam son la velocidad de captura y la resolucin
de la imagen. Entre los programas ms populares se destaca el Netmeeting, de Microsoft, que ya
viene preinstalado en la versin 2000 de Windows.

Este sistema de videoconferencia funciona de manera similar al del Web chat: hay que entrar en
una sala temtica (por edades, por sexo, etc.) e invitar a establecer una videoconferencia a alguno
de los integrantes.

Este programa es tan bueno como complejo, por esa razn, los que prefieren una herramienta ms
simple puede optar por el PalTalk, un programa de la empresa A.V.M Software
(http://www.paltalk.com/paltalk/index.html) . El programa es gratuito y para poder utilizarlo hay que
registrarse en el sitio, indicando previamente una direccin de e-mail.

Programas de Chat

MSN Messenger: Es el mas usado actualmente a nivel mundial.

Pirch 98: Este cliente de chat tiene la capacidad de conectarse a dos servidores a la vez (DalNet,
UnderNet, EFNet, etc). Una molestia es que la lista de nicks en un canal se puede volver
inmanejable por su extensin.

HyperChat 1.7.2: Es una suite que incluye un cliente y un servidor. Ninguno de los dos es
compatible con la red estndar de IRC: el cliente admite solo clientes HyperChat, y el cliente solo
se conecta con servidores HyperChat.

WinBOT: Utilitario para expertos, permite pasar largas noches online sin sufrir muchas de las
complicaciones que surgen al administrar un canal de chat. Es un Robot, un programa que se
conecta a un servidor de chat, y al canal que se le indique, y mantiene el control de dichos canales.

Hackers

La Misin del Hacker

Una definicin sencilla de lo que es un hacker seria todo aquel que ingresa a un sistema
informtico sin permiso. Los primeros en intentarlo fueron estudiantes de un instituto en
Massachussets, por el 60. Desde entonces evolucionaron y se perfeccionaron junto a la tecnologa.

Los datos que surgen de un estudio conjunto del FBI y del Computer Security Institute dicen que la
sociedad digital es ms vulnerable a la accion de los hackers. En la medida que avanza la
tecnologa se hace mas fcil hackear.

El lema que siguen a rabiar es que la informacin debe estar al alcance de todos y sobre todo
cuando es tecnolgica. La satisfaccin se encuentra cuando se logra violar un sistema publico,
generalmente lo miran y luego se van, siendo esa una gloria efmera, costndole la condena social
y la represin de las legislaciones.

Existen tambin los crackers, que actan con fines maliciosos, y los desarrolladores de virus.
Generalmente se los mete a los tres en la misma bolsa y eso es lo que los disgusta.

Muchos grupos actan en forma de constructiva como: si nos infiltramos en un sistema, podemos
ver que este posee una debilidad, que se puede corregir; otros grupos actan en forma de repudio,
un ejemplo es el grupo Xteam, que para un aniversario del golpe de estado del 76 cambio el
contenido de la pagina de la Suprema Corte de Justicia e instalo en ella fotos de los desaparecidos
y links a las paginas de las madres de Plaza de Mayo.

Estos son una minora, la mayora se divierte haciendo sufrir a las grandes corporaciones.

En algunas empresas se trata de brindar un servicio seguro con unos servidores que cuentan con
una herramientas llamadas Firewalls para detectar y bloquear la accin de los hackers.

MP3

Nunca fue tan fcil, cmodo y barato conseguir msica. El Mp3 armo una revolucin y puso en
aprietos a las compaas discogrficas, que se enfrentan a un presente donde los usuarios de
Internet tienen el poder.

El Mp3, considerado hoy sinnimo de msica digital. Hay varias razones que explican este
fenmeno, que obligo a las compaas discogrficas a replantear las reglas del negocio que les dio
de comer hasta ahora.

El Correo electrnico

El correo electrnico (e-mail) es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor
importancia histrica. Cada persona que est conectada cuenta con un "buzn electrnico"
personal, simbolizado en una direccin de correo: esos nombres con la letra arroba (@) que usted
habr visto en revistas, tarjetas de visita y anuncios. El buzn de correo electrnico sirve para
enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales. La
primera parte de una direccin identifica habitualmente a la persona y la segunda a la empresa u
organizacin para la que trabaja, o al proveedor de Internet a travs del que recibe la informacin.
As, una direccin como jgarcia[arroba]merlin.upt.edu identificara, imaginariamente, a un usuario
que se llamara Joaqun Garca (jgarcia), cuyo buzn estuviera (@ significa en ingls "at", es decir,
"en") en un ordenador llamado Merln (.merlin), en la Universidad Politcnica de Toledo (.upt), que
es un centro universitario (.edu). El correo electrnico permite enviar texto o archivos codificados
como texto, generalmente de pequeo tamao (grficos u hojas de clculo, por ejemplo).

Se pueden enviar mensajes a varias personas, responderlos de forma automtica, guardar listines
personales de direcciones y de grupos de colaboradores. Tambin funcionan listas automticas de
correo entre grupos que comparten un inters especial (como series de televisin, aficiones
comunes o proyectos en grupo).

Una persona puede tener distintas direcciones de correo electrnico, por ejemplo una o varias en la
empresa y otra particular. Y existen directorios internacionales en los que buscar direcciones de
personas conectadas a Internet, como sucede con las guas telefnicas.

Qu es un e-mail?

Es un servicio de correspondencia (nacional e internacional), el cual por medio de una cuenta o


buzn que posea usted en Internet, puede enviar o recibir documentos, grficas, vdeos, sonidos,
entre otras, de manera sencilla y rpida.

Es tambin una direccin electrnica que sirve para enviar o recibir correo desde cualquier parte
del mundo.

Una nueva forma de enviar cartas o mensajes electrnicos a personas, es haciendo uso de las
computadoras, a travs del sistema de redes que componen Internet. Estos mensajes electrnicos
viajan por las redes hasta alcanzar su destinatario, que puede ser un amigo conocido en cualquier
parte del mundo, con un costo bastante reducido, sin tener que colocarlos una vez escrito, en un
sobre y echarlos al buzn de correos.

El correo electrnico como cualquier herramienta presenta sus ventajas y desventajas, entre las
ventajas tenemos:

Rapidez de envo. El mensaje puede tardar apenas unos segundo en llegar a su destino. No es
necesario que el destinatario este esperando la recepcin en el momento del envo. Este puede
leer el mensaje ms tarde. El costo es inferior al correo normal o al menos al costo de una llamada
telefnica. El costo es inferior al correo normal o al menos al costo de una llamada telefnica.

Quizs la nica desventaja que vale la pena mencionar es que si el mensaje queda bloqueado en
algn modo puede tardar das en llegar a su destino.

Como funciona. El correo electrnico es una de los ms utilizados en Internet. Su funcionamiento


es muy sencillo, solo necesita instalar el software apropiado en su computadora, en pocas palabras
se requiere un programa que lo gestione. Estos programas se conocen con el nombre de Mailers y
Readers.

El correo electrnico difiere de las otras aplicaciones porque no es un servicio de usuario, al correo
electrnico se le conoce como un servicio de "almacenaje y reenvio" el correo para de una
mquina a otra hasta que llega a su destino final.

Si se pone el domicilio correctamente a un mensaje, la red se har cargo de entregarlo.

Como estn compuestas las direcciones de e-mail?

Su composicin esta divida en: Login que el nombre que da el usuario a su direccin electrnica,
carcter que divide el Login del nombre del proveedor del correo electrnico. Ejemplo:
Tunombre@caracter que divide el login del nombre y el nombre del proveedor es hot mail.com.

Outlook Express

Con Outlook Express usted puede intercambiar mensajes, proporcionar caractersticas seguras y
personalizadas para las comunicaciones por correo electrnico con cualquier usuario de Internet y
unirse a cualquier nmero de grupo de noticias.

Procedimiento para configurar Outlook Express.

Se debe tener una cuenta con cualquier proveedor de Internet. Ejemplo: CANTV. Para ello haga
"click" en el programa Outlook Express, una vez abierto haga "click" en el men herramientas y
luego seleccione cuentas, seleccione agregar y luego correo.

Se debe escribir el nombre y apellido del usuario: El asistente le solicitar que ingrese su direccin
electrnica, aqu ingrese su nombre de usuario seguido comnet.com.ar.

Se debe indicar el correo electrnico que se tenga. Ejemplo: . Se debe escribir la direccin entrante
pop3 del proveedor de su correo. Ejemplo: POP.cantv.net.

Luego escribir al mail saliente del proveedor de Internet o del proveedor de su correo. Ejemplo:
Mail.cantv.net.

Por ltimo si desea instalar un correo de noticias, este cuadro siguiente le preguntar que forma
desea conectarse a Internet para chequear y enviar correo.

Finalizar: se dar por finalizada la configuracin.

Servicios que ofrece Outlook Express.

Se pueden crear atractivos mensajes tanto para correo electrnico como para grupos de noticias.

Con el papel de fondo puede incluir una imagen de fondo, fuente de texto nicas, cualquier texto o
archivo que desee agregar como firma o su tarjeta de presentacin personal.

En Outlook Express las zonas de seguridad permiten decidir que contenido activo se puede
ejecutar desde mensajes HTML por correo electrnico (como controles activex y secuencias de
comandos).

Otros servicios.

Existen muchas otras ayudas y herramientas tiles que proporciona Internet, pero su explicacin
detallada sobrepasa las dimensiones, por eso le contaremos muy brevemente en que consisten las
ms importantes.

Videoconferencias

Que es una webcam?

Lo primero que se necesita para poder chatear con imgenes es una webcam, que son los
dispositivos para capturar y enviar imgenes por la red a otro usuario.

El proceso interno de una webcam se parece al de otros equipos que funcionan en la PC: la
cmara toma con la lente informacin analgica y para distribuirla por internet la convierte en datos
digitales (en el llamado cdigo binario, con 0 y 1). Estas pequeas cmaras comprimen la
informacin y la envan en paquetes, que son reconstruidos al llegar a destino. Cuando llega a la
computadora se vuelve a convertir de informacin digital a analgica y se despliega en la pantalla.

En el mercado circulan decenas de modelos de webcams, y algunas se pueden conseguir por 50


dlares. Para elegir una buena cmara hay que tener en cuenta que debe tener el tipo de conexin
USB, un tipo estndar para enchufar perifricos (como escners, teclados, joysticks, etc.), que

permite transmitir con mayor velocidad y mejor calidad que el clsico puerto paralelo, que utilizan
generalmente las impresoras.

Las ventajas son que con el puerto USB no hace falta una tarjeta de video, sino que todo el
proceso de digitalizacin se realiza en la cmara misma. Otra ventaja es que permite una conexin
Plug and Play. Significa que no hace falta hacer ningn ajuste de software para hacer andar la
cmara, se enchufa y se usa.

Lo segundo mas importante es la velocidad de captura de la cmara, que hace referencia a la


cantidad de cuadros que capta por segundo (en ingles frame per second, FPS) A mayor FPS,
mayor fluidez y mayor calidad tendra el movimiento de las imgenes transmitidas. Un mnimo
aceptable es de 15 y el promedio es de 30.

La resolucin es otro punto importante y se refiere al numero de Pxeles (cada uno de los puntos
del monitor) de las imgenes. El FPS y la resolucin estn en relacin directa con la calidad de
conexin que tenga el usuario.

Cada cmara viene con un CD de herramientas para exprimir al mximo las aplicaciones de la
cmara (pueden ser un soft de videoconferencias, un editor de imgenes, etc.). Depende del
modelo las cmaras pueden ser usadas como cmara de fotos.

Algunas de las cmaras ms importantes son: Quick Cam VC, de Logitech, Intel, Webcam Go de
Creative, Vesta Pro de Philips, entre otras.

Se puede establecer una videoconferencia sin tener una cmara instalada, con los populares
programas Real Player y Windows Media Player.

Otro tipo de chat puede ser establecido con el famoso NetMeeting de Microsoft. Adems de
videoconferencias permite compartir archivos entre los que chatean y posibilidad de establecer
comunicaciones telefnicas a travs de la red.

Otra herramienta popular es ICUII (www.icuii.com/) que permite chatear con video, audio y texto.
Adems tiene un identificador de llamadas, mientras el usuario navega por la red y permite
establecer contacto con los usuarios del ICQ.

Una propuesta interesante para los para los fanticos del chat en imgenes es el Video Conference
Recorder, que permite grabar los chats en video. Segn los creadores, este programa funciona
sobre cualquier programa que traen las webcams.

Que significa .com y .org?

Qu son dominios?

Son categoras que identifican de manera general la clase de empresa u organizacin que esta
conectada y a los pases, por ejemplo:

Edu: Institucin educativa.

Mil: Militar.

Gov: Institucin pblica.

Org: Otros organismos y entidades sin animo del lucro.

Net: Empresas de redes y telecomunicaciones.

Com: Comercial.

Los dominios asignados a los pases se identifican mediante un cdigo de dos letras que aparecen
al final de la direccin, por ejemplo:

Argentina: ar

Colombia: co

Chile: cl

Ecuador: ec

Venezuela: ve

Dominicana: do

Qu es el internic?

El Internic es la entidad que se ocupa de la registracin de los dominios terminados en com. Net.
Edu. Mil. Gov.

Mailing List (lista de correo)

Son grupos de usuarios cuyos participantes comparten opiniones e informacin a travs del correo
electrnico de Internet.

Existen muchsimas listas sobre diferentes temas. Usted podra inscribirse en una de ellas
enviando su solicitud por medio de su correo electrnico al administrador de servicios o a una
mquina que automticamente lo hace.

Tan pronto sea admitido en una Mailing List comenzar a recibir mensajes en su buzn de gente
que escribe, emitiendo interesantes puntos de vistas acerca de su tema predilecto.

Para poder leer informacin de los Newsgroups es necesario contar con un software especial que
permite ir hasta el sitio donde esta almacenada. Adems, su proveedor de acceso debe tener
disponible el servicio en su sistema.

Para usar los mailing list solo necesita contar con una cuenta de correo electrnico y la respectiva
afiliacin. Los mensajes llegan automticamente al buzn de correo y se leen como un texto
corriente.

Las cosas estn cambiando tan rpido que ya es posible leer los temas de algunos de estos
grupos mediante los browser del web.

Que es un grupo de noticias?

Es una coleccin de mensajes agrupados bajo un nombre que lo distingue haciendo referencia al
tema que se trata en el. Se asemeja a un club de correspondencia, donde las personas leen los
mensajes y pueden contactar va correo electrnico a los autores de los artculos publicados en el
grupo de noticias, e inclusive, registrar dicha respuesta en el mismo grupo.

Qu se requiere para formar parte de un grupo de noticias?

Las reglas de la escritura de correo electrnico son indispensables para la participacin en un


grupo de noticias, las ambigedades y trivialidades no son toleradas en ciertos grupos y se debe
ser cuidadoso a la hora de participar en ellos. A diferencia de una lista de correos el usuario no
puede retirarse ni evitar recibir mensajes que envan los participantes o visitantes de los grupos de
noticias que obtienen su direccin electrnica. Es importante tener presente algn tema o asunto.

Las comunicaciones entre Ordenadores

El mdem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la lnea
telefnica de forma que puedan intercambiar informacin entre s. El mdem es uno de los
mtodos mas extendidos para la interconexin de ordenadores por su sencillez y bajo costo.

La gran cobertura de la red telefnica convencional posibilita la casi inmediata conexin de dos
ordenadores si se utiliza mdems. El mdem es por todas estas razones el mtodo ms popular de
acceso a la Internet por parte de los usuarios privados y tambin de muchas empresas.

Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior

Naturaleza de La Informacin

La informacin que maneja el ordenador es digital, es decir esta compuesta por un conjunto
discreto de dos valores el 1 y el 0. Sin embargo, por las limitaciones fsicas de las lneas de
transmisin no es posible enviar informacin digital a travs de un circuito telefnico.

Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior

Para poder utilizar las lneas de telfono (y en general cualquier lnea de transmisin) para el envo
de informacin entre ordenadores digitales, es necesario un proceso de transformacin de la
informacin. Durante este proceso la informacin se adecua para ser transportada por el canal de
comunicacin. Este proceso se conoce como modulacin-demodulacin y es el que se realiza en el
mdem.

Qu es un Mdem?

Un mdem es un dispositivo que convierte las seales digitales del ordenador en seales analgica
que pueden transmitirse a travs del canal telefnico. Con un mdem, usted puede enviar datos a
otra computadora equipada con un mdem. Esto le permite bajar informacin desde la red mundial
(World Wide Web, enviar y recibir correspondencia electrnica (E-mail) y reproducir un juego de
computadora con un oponente remoto. Algunos mdems tambin pueden enviar y recibir faxes y
llamadas telefnicas de voz.

Distintos mdems se comunican a velocidades diferentes. La mayora de los mdems nuevos


pueden enviar y recibir datos a 33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps. Algunos mdems pueden bajar
informacin desde un Proveedor de Servicios Internet (ISP) a velocidades de hasta 56 Kbps.

Los mdems de ISDN (Red de Servicios Digitales Integrados) utilizan lneas telefnicas digitales
para lograr velocidades aun ms veloces, de hasta 128 Kbps.

Cmo Funciona un Mdem

La computadora consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y apagar interruptores


electrnicos. Las lneas telefnicas, de lo contrario, son dispositivos anlogos que envan seales
como un corriente continuo. El mdem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de
dispositivos. Debe enviar los datos digitales de la computadora a travs de lneas telefnicas
anlogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una seal anloga; es
decir, el mdem vara la frecuencia de la seal digital para formar una seal anloga continua. Y
cuando el mdem recibe seales anlogas a travs de la lnea telefnica, hace el opuesto:
demodula, o quita las frecuencias variadas de, la onda anloga para convertirlas en impulsos
digitales. De estas dos funciones, MODulacin y DEModulacin, surgi el nombre del mdem.

Existen distintos sistemas de modular una seal analgica para que transporte informacin digital.
En la siguiente figura se muestran los dos mtodos ms sencillos la modulacin de amplitud (a) y la
modulacin de frecuencia (b).

Otros mecanismos como la modulacin de fase o los mtodos combinados permiten transportar
ms informacin por el mismo canal.

Estndares de Modulacin

Dos mdems para comunicarse necesitan emplear la misma tcnica de modulacin. La mayora de
los

mdem son full-duplex, lo cual significa que pueden transferir datos en ambas direcciones. Hay
otros mdem que son half-duplex y pueden transmitir en una sola direccin al mismo tiempo.
Algunos estndares permiten slo operaciones ascronas y otros sncronas o ascronas con el
mismo

mdem. Veamos los tipos de modulacin mas frecuentes:

Conectores para Mdem

Conexin RS232 entre PC y Mdem

Los mdem se conectan con el ordenador a travs de un puerto de comunicaciones del primero.
Estos puertos siguen comnmente la norma RS232.

A travs del cable RS232 conectado entre el ordenador y mdem estos se comunican. Hay varios
circuitos independientes en el interfaz RS232. Dos de estos circuitos, el de transmitir datos (TD), y
el de recibir datos(RD) forman la conexin de datos entre PC y Mdem. Hay otros circuitos en el
interfaz que permiten leer y controlar estos circuitos.

Vamos a ver como se utilizan estas seales para conectarse con el mdem:

DTR (Data Terminal Ready). Esta seal indica al mdem que el PC est conectado y listo para
comunicar. Si la seal se pone a OFF mientras el mdem esta en on-line, el mdem termina la
sesin y cuelga el telfono.

CD (Carrier Detect). El mdem indica al PC que esta on-line, es decir conectado con otro mdem.

RTS (Request to send). Normalmente en ON. Se pone OFF si el mdem no puede aceptar ms
datos del PC, por estar en esos momentos realizando otra operacin.

(Clear to send). Normalmente en ON. Se pone OFF cuando el PC no puede aceptar datos del
mdem.

Perfil de Parmetros de Usuario

Se pueden programar distintas configuraciones del mdem para operaciones en condiciones


diferentes. Los mdems Hayes pueden configurar hasta 4 conjuntos de configuraciones para sus
parmetros:

Configuracin activa. La utilizada cuando se hace o se recibe una llamada.


Configuracin de fbrica. La que esta almacenada en ROM, ya contiene parmetros establecidos
desde fbrica.
Perfiles de usuario. Son dos configuraciones almacenadas en NVRAM, permanecen intactas aun
cuando se apaga el mdem.
Un dgito binario posee dos estados y se denomina bit. Una agrupacin de 8 bits se denomina byte
y permite representar 256 estados diferentes.

Conclusiones

Entre las ventajas que podemos obtener al poseer un Mdem se encuentran:

El correo electrnico, o E-mail tiene como objetivo la comunicacin de persona a persona, usando
las computadoras y los mdems como portadores de cartas y apartados postales.

Correo electrnico
Usted puede enviar archivos tales como texto, imgenes e inclusive grabaciones de audio por
medio de los mdems.

Intercambio de archivo
Los juegos, las compras por catalogo y los cajeros automticos son ejemplos de la interaccin de
persona a computadora, que se realizan en tiempo real, es decir, usted teclea algo y espera a que
la computadora realice una tarea y le enve el resultado, y luego responde a lo que le fue enviado.
La telconferencia, comnmente llamada "charla" (chat) electrnica, involucra una interaccin en
tiempo real de persona a persona.

Interaccin en tiempo real


El correo electrnico, o E-mail tiene como objetivo la comunicacin de persona a persona, usando
las computadoras y los mdems como portadores de cartas y apartados postales.

Correo electrnico
Intercambio de archivo
Usted puede enviar archivos tales como texto, imgenes e inclusive grabaciones de audio por
medio de los mdems.

Software

Internet Explorer

Botones adelante y atrs: Permite moverse a travs de las pginas que se han recorrido hacia
delante o atrs.
Botn detener: Permite detener la carga de informacin de la pgina actual.
Botn actualizar: Carga la misma pgina donde se encuentra y se utiliza para actualizar la pgina
en caso que existan cambios.
Botn inicio: Permite regresar rpidamente a la pgina inicial, sin necesidad de digitar la direccin.
Botn bsqueda: Al hacer click en el botn bsqueda proporcionan acceso a diversas clases de
motores de bsqueda, con los que puede encontrar la informacin solicitada en cualquier parte del
mundo.
Botn favoritos: Actualiza los sitios favoritos cuando lo desee: diariamente, semanal o
mensualmente.
Botn historial: Muestra una lista de carpetas que contiene vnculos a los sitios web visitados en
sesiones anteriores.
Botn canales: Guarda las direcciones que son ms interesantes para el usuario y as poder
acceder rpidamente a ellas.
Botn pantalla completa: maximiza o restaura la ventana de Internet Explorer.
Botn correo: Permite leer correos, ver nuevos mensajes, enviar un vnculo, enviar pginas, leer
noticias.
Botn imprimir: Imprime la pagina web actual.
Botn edicin: Abre frontpage Express que es un editor de paginas web. Con Frontpage Express
puede crear y dar formato a pginas web en HTML.
Barras de explorador: Se puede explorar mediante una lista de vnculo, como historial a los
canales, mientras se muestran las pginas a las que se llevan a los vnculos en el lado derecho de
la ventana de explorador.
Barra de estados: Muestra la direccin donde se encuentra conectado y el estado de la conexin.
rea de trabajo: Se muestra el contenido de las pginas web.
Barra de desplazamiento: Con ella se puede mover por toda la pgina web.

Contenido de una pagina.

A medida que se va explorando el web descubre que todas las pginas del web son diferentes
aunque compartan algunos elementos comunes:

La mayora de las pginas contienen imgenes y textos.


La mayora de las pginas tienen hipertexto o accesos directos a otras pginas.
Todas las pginas tienen una direccin de Internet tambin denominada direccin UR2.
Netscape Navigator.

File: Archivos de Internet guardados en su computador.


Back: Regresa al archivo antes ledo.
Forward: Pasa al siguiente archivo.
Home: Sitio o direccin Internet que el usuario programa para visitar con frecuencia. Viene
programado para ir al home page de netscape.
Reload: Cargar de nuevo el sitio buscado.
Images: Visualizar el home page con imgenes o sin ellas.
Open: Abrir ndice de un sitio al que se quiere conocer.
Print: Imprimir.
Find: Buscar o encontrar palabras dentro de un documento que se tenga cargado.
Stop: Detiene la transmisin de un archivo, imagen o texto.
Location: En este espacio se muestra el sitio donde se esta, o se escribe el que se quiera visitar.
Bokkmarks: Guarda las direcciones de los sitios visitados.
Microsoft NetMeeting.

Es un programa de la clase telefnica Internet. Este es un protocolo revolucionario, mediante el


cual usted puede conversar con cualquier persona en tiempo real, sin necesidad d hacer una
llamada internacional.

Permite a gente de todo el mundo usar una nueva manera de hablar, conocer, trabajar y compartir
informacin a travs de Internet. El Netmeeting permite:

Llamar a alguien por la red mediante un mdem.


Hablar con otra persona a travs de Internet.
Ver a la persona con quien se esta hablando.
Compartir aplicaciones y trabajos con otros equipos.
Usar la pizarra para dibujar lneas.

Conversar con otros usuarios mediante chat.


Indicar a otras personas que conecten con su pgina Web.
Requerimientos para utilizar las aplicaciones de netmeeting.

Un computador en el cual puede ser un Pentium de 66,16 Mb de RAM. Un buen kit multimedia con
una tarjeta de sonido preferible Full Duplex, para que la conversacin sea efectiva en tiempo real,
necesita parlantes para escuchar lo que le hablan y un micrfono para que lo escuchen.

Beneficios que ofrece microsoft netmeeting.

La interactividad con otros usuarios de la gran red mundial. Tambin se puede tener comunicacin
con otra persona en tiempo real, no importando el lugar en donde estas se encuentren, toda
comunicacin va Internet al costo de una llamada telefnica local.

Se puede mantener conversaciones digitales con la familia, amigos o socios de trabajo con un
grupo de gente desde cualquier programa de Windows dibujando en una pizarra compartida o
enviando mensajes de texto y transfiriendo archivos. Si se tiene instalado el hardware adecuado en
el equipo podr tambin tener reuniones en vivo, cara a cara.

Elementos que componen la ventana de microsoft netmeeting.

Su ventana esta compuesta por cinco elementos, los cuales son:

Barra de ttulo.
Barra de men.
Visualizador de conversacin.
Pizarra.
Barra de estado.
Otros servicios

Radios en la Web

Hoy el Ciberespacio nos permite escuchar emisiones radiales de cualquier parte del planeta. Esto
es atractivo y til tanto para los que quieren sintonizar algo de afuera, como para aquellos que se
trasladan al exterior y quieren seguir escuchando su radio favorita.

E- mail

Un fallo judical equiparo, por primera vez, la privacidad del e-mail con las cartas tradicionales.Dicho
fallo agrego adems que su violacin debe ser penalizada de la misma forma que cuando se abre
un sobre ajeno. La medida fue dispuesta por la Sala VI de la Cmara del Crimen, en una causa
penal iniciada por uno de los directivos del ex diario Perfil contra el Director de una revista donde
fueron publicados 5 e-mails privados. Esos mensajes eran correo interno de la editorial Perfil.

Segn los camaristas "nada se opone apara definir al medio de comunicacin electrnico como un
verdadero correo versin actualizada y goza de la misma proteccin incluida en los artculos 153 y
155 del Cdigo Penal, cuando aun no existan este tipo de avance tecnolgico".

Esos artculos establecen que se le dar crcel a una persona que abriese una carta, un pliegue
cerrado o de otra naturaleza, de 15 das a 6 meses.

El Spam: es el correo electrnico basura un nuevo termino ciberntico, para un hecho considerado
como una de las mas grandes amenazas de Internet. Oficialmente como e-mail comercial no
solicitado, el spam es equivalente de la correspondencia indeseada que suele llegar por medio del
correo regular. El spam se esta convirtiendo rpidamente en uno de los principales motivos de
incomodidad para quienes son usuarios de Internet.

Glosario

Diccionario del chat (afiches)

Buffer: es un lugar en la memoria de la PC donde sincroniza el audio y el video en las


transmisiones que llegan desde Internet.

Cliente / servidor: esquema sobre el que funcionan varios servicios de Internet, entre ellos el chat.
Es una maquina que oficia de cliente haciendo pedidos a otra, generalmente ms potente, que se
llama servidor y que sirve la informacin requerida a todos los clientes.

Cliente IRC: programa que se conecta a los canales de Chat en forma directa, sin el explorador
como intermediario. El mas conocido es el mIRC, pero hay otros como el Pirch o el Visual IRC.

Emoticones: en el lenguaje del chat, son los signos del teclado, que combinados, representan el
estado de animo.

FPS: cantidad de cuadros por segundo que captura una Webcam. Desde 24 por segundo el ojo
capta movimiento continuo.

IRC: siglas de Internet Relay Chat, conjunto de reglas que permiten establecer comunicaciones en
tiempo real con otras personas a travs de la Red.

Nick: el apodo que eligen los usuarios para chatear.

MUD: MultiUser Dimension. Sirve para designar a los juegos interactivos con varios participantes a
travs de Internet. Tambin se utiliza para designar a los chat, con escenarios 3D.

Plug and Play (enchufe y disfrute): una condicin de algunos perifricos. Permite que el usuario se
enchufe a la PC y comience a usarlos sin tener que arreglar su software.

Puerto Paralelo: Conexin para unir perifricos a la PC. Es ms antiguo que el USB y transmite
velocidades ms lentas.

USB (universal serial bus): un estndar de la industria del hardware para conectar perifricos a la
PC. Permite transmitir datos a una velocidad mayor que el puerto paralelo.

Videoconferencia: chat en el que se ve a la persona con la que se esta conversando, al instante.

Webchat: es el tipo de chat que se realiza desde una pagina Web, a travs del navegador.

Webcam: cmara que transmite imgenes a travs de la Web y que se usa para
videoconferencias.

Webring: algo as como "anillos de sitios", un grupo de sites que se asocia bajo un tema en comn
y que ofrece links a todo el resto de la comunidad. (www.webring.org)

Msica Digital

Bandwidth: (en castellano, ancho de banda). Se usa para denominar la mxima cantidad de datos
que pueden pasar por un camino de comunicacin en un momento dado. Se mide en cantidad de
bits (unidad mnima de informacin digital que puede ser tratada por una computadora) por
segundo. A mayor ancho de banda, mas cantidad de informacin transmitida por segundo.

Bit rate: (tasa de bits). Ecuacin que determina la calidad de los archivos de audio. A menor tasa
de bits, menos calidad de audio. Se considera de buena calidad de audio 128 bits por segundo.

Codec: nombre del algoritmo que permite comprimir y descomprimir archivos de audio y video sin
que estos pierdan demasiada informacin. Una ves que se comprime una cancin a MP3 o Real
audio es ms fcil de distribuir por la Red.

ID3: etiquetas que permiten a los players (programas para escuchar Mp3) mostrar en el
reproductor el nombre del tema, del autor y del disco al que pertenece ese tema que se esta
escuchando.

RIAA: Organizacin que rene a los principales sellos discogrficos norteamericanos. Con la
explosin de la msica en Internet, se convirti en el principal enemigo de Napster.

Ripper: programa para extraer la informacin de un CD y pasarlo al disco rgido. La informacin es


transportada a formato Wa en Windows y en AIFF en Mac.

SDMI: siglas de Secure Digital Music Intiative. Un consorcio integrado por baluartes de la industria
musical y empresas de tecnologa. Tiene por finalidad crear un mtodo para distribuir musica en
forma segura por Internet.

Skin: (piel) una coraza grafica para cambiar la apariencia visual de los programas. Muy utilizado
por reproductores de audio y video. En la Red hay depsitos de pieles muy populares, como
www.bestskins.com y www.skinz.org.

Streaming: una forma de codificar audio, utilizado para transmisiones en vivo en la Red. Straming
quiere decir "que fluye" y permite comenzar a escuchar la grabacin apenas iniciada la descarga
del archivo desde el servidor. Los formatos ms populares de este tipo son el Real Audio y Real
Video, y el Active Streaming Format de Microsoft.

Watermark: la marca de agua es un cdigo nico e imperceptible para el odo. Se inserta en un


archivo de audio y sirve para identificar a la primera persona que compro el tema. Si se hacen
copias del archivo, los encargados de proteger los derechos de autor podrn identificar al que inicio
esta cadena de piratera.

.Wav: Formato estndar de audio utilizado por el sistema operativo de

Windows. Los archivos .wav ocupan mucha cantidad de espacio en el disco.

Conclusin

Internet, es una infraestructura global de la informacin, superautopista de la informacin, son


frases similares que identifican a un grupo de proyectos que estn impulsando a un grupo de
pases con el fin de alcanzar mayores niveles de desarrollo econmico, social y poltico para sus
pueblos.

Todos estos proyectos o modelos de la sociedad avanzada estn basados en las nuevas
tecnologas de las telecomunicaciones y de la informtica.

En el universo de Internet, tambin conseguimos entre otras cosas, como se maneja el mercadeo y
publicidad en la actualidad.

Este se ha convertido para productos, bienes y servicios, dando que saber que existen ya centros
comerciales virtuales en donde se puede arrendar un local donde se puede vender los productos y
servicios. Si el comercio internacional hace parte de sus actividades actuales o futuras "bien vale la
pena entrar al mundo Internet".

Bibliografa

Internet

www.rincondelvago.com

www.monografias.com

www.altavista.com

INGRID FRANCO

Comentarios

Martes, 17 de Julio de 2007 a las 12:05 | 0 votar negativo votar positivo


jose enrique garcia vivanco
Como en mi ttulo la tecnologia avanza y les agradezco por compartir y crear nose si fue un
considencia esto del internet pero hasta gracias ha el esto que escribo llega ha ustedes por que
garcias a su informacion ya casi termino mi trabajo sobre el internet.
Este trabajo ha de tratar acerca de la historia del Internet desde sus inicios, quien lo creo, su
definicin, los usos del Internet, como funciona, como se realiza su conexin y los dems servicios
como el Chat que hablaremos de todos los servicios que ofrece este, enviar documentos, etc.
Espero que sea de su conveniencia y agrado.
Internet se inici como un proyecto de defensa de los Estados Unidos. A finales de los aos 60, la
ARPA (Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados) del Departamento de Defensa defini el
protocolo TCP/IP. Aunque parezca extrao, la idea era garantizar mediante este sistema la
comunicacin entre lugares alejados en caso de ataque nuclear. Ahora el TCP/IP sirve para
garantizar la transmisin de los paquetes de informacin entre lugares remotos, siguiendo
cualquier ruta disponible.
En 1975, ARPAnet comenz a funcionar como red, sirviendo como base para unir centros de
investigacin militares y universidades, y se trabaj en desarrollar protocolos ms avanzados para
diferentes tipos de ordenadores y cuestiones especficas. En 1983 se adopt el TCP/IP como
estndar principal para todas las comunicaciones, y en 1990 desapareci ARPAnet para dar paso
junto a otras redes TCP/IP a Internet. Por aquel entonces tambin comenzaron a operar
organizaciones privadas en la Red.
Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes han incorporado el TCP/IP a
sus sistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo est listo para conectarse
a Internet. Internet une muchas redes, incluyendo como ms importantes la que proporciona
acceso a los grupos de noticias (Usenet), que data de 1979 y (conceptualmente) la World Wide
Web, de principios de los 90. Se calcula que actualmente hay varios miles de redes de todos los
tamaos conectadas a Internet, ms de seis millones de servidores y entre 40 y 50 millones de
personas que tienen acceso a sus contenidos. Y estas cifras crecen sin cesar de un da a otro. En
Espaa, Internet comenz a implantarse a finales de los 80, a travs del programa Iris. En 1990
naci como tal RedIRIS, entidad que obtuvo la condicin de red oficial de cara a los estndares
internacionales de Internet, y que fue adoptando poco a poco cada uno de los servicios existentes.
En 1991 surgi Goya, el primer proveedor de acceso privado a Internet, y entre 1992 y 1994 se
produjo su implantacin de Internet en la mayor parte de las universidades y la llegada de ms
servicios globales y proveedores de acceso. 1995 fue el ao definitivo para la popularizacin de

Internet en Espaa, el "boom" de los proveedores de Internet y tambin la fecha de nacimiento de


InfoVa, la "Internet Espaola."
Qu es la Red?
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos mediante
cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas:
desde cables de red local (varias mquinas conectadas en una oficina o campus) a cables
telefnicos convencionales, digitales y canales de fibra ptica que forman las "carreteras"
principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse
va satlite, o a travs de servicios como la telefona celular, o porque a veces no se sabe muy bien
a dnde est conectada.
En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefnica que todos conocemos,
dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda
acceder a travs de algn tipo de "conexin," como un ordenador personal, una base de datos en
una universidad, un servicio electrnico de pago (como CompuServe), un fax o un nmero de
telfono, pueden ser, y de hecho forman, parte de Internet.
El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que estn conectados a Internet puede ser
pblico o estar limitado. Una red de cajeros automticos o terminales de banco, por ejemplo,
pueden estar integradas en Internet pero no ser de acceso pblico, aunque formen parte terica de
la Red. Lo interesante es que cada vez ms de estos recursos estn disponibles a travs de
Internet: fax, telfono, radio, televisin, imgenes de satlites o cmaras de trfico son algunos
ejemplos.
En cuanto a organizacin, Internet no tiene en realidad una cabeza central, ni un nico organismo
que la regule o a la que pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la infraestructura es pblica,
de los gobiernos mundiales, organismos y universidades. Muchos grupos de trabajo trabajan para
que funcione correctamente y contine evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la
gestionan empresas de servicios de Internet (que dan acceso) o simplemente publican contenidos.
Como Internet est formada por muchas redes independientes, que hablan el mismo lenguaje, ni
siquiera estn claros sus lmites.
Cmo funciona Internet?
En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos: uno es el ordenador
personal desde el que usted accede y el otro es cualquiera de los servidores que hay en la Red y
facilitan informacin.
El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisin que asigna a cada mquina
que se conecta un nmero especfico, llamado "nmero IP" (que acta a modo de "nmero telfono
nico") como por ejemplo 192.555.26.11.
El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicacin entre dos puntos remotos mediante el
envo de informacin en paquetes. Al transmitir un mensaje o una pgina con imgenes, por
ejemplo, el bloque completo de datos se divide en pequeos bloques que viajan de un punto a otro
de la red, entre dos nmeros IP determinados, siguiendo cualquiera de las posibles rutas. La
informacin viaja por muchos ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta alcanzar su
destino, lugar en el que todos los paquetes se renen, reordenan y convierten en la informacin
original. Millones de comunicaciones se establecen entre puntos distintos cada da, pasando por
cientos de ordenadores intermedios.
La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada intercambio de datos est marcado
con nmeros IP determinados, las comunicaciones no tienen por qu cruzarse. Y si los paquetes
no encuentran una ruta directa, los ordenadores intermedios prueban vas alternativas. Se realizan
comprobaciones en cada bloque para que la informacin llegue intacta, y en caso de que se pierda
alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se obtiene la informacin completa.
TCP/IP es la base de todas las mquinas y software sobre el que funciona Internet: los programas
de correo electrnico, transferencia de archivos y transmisin de pginas con texto e imgenes y
enlaces de hipertexto. Cuando es necesario, un servicio automtico llamado DNS convierte
automticamente esos crpticos nmeros IP a palabras ms inteligibles (como
www.universidad.edu) para que sean fciles de recordar.
Toda Internet funciona a travs de TCP/IP, y razones histricas hacen que est muy ligado al
sistema operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan tener
ningn conocimiento de los crpticos comandos Unix para poder navegar por la Red: todo lo que
necesitan es un ratn.
La conexin

Generalmente se accede a Internet a travs de la lnea telefnica, pero tambin es posible hacerlo
mediante un cable de fibra ptica. Si la lnea telefnica dispone de un conector en la pared para
instalar el telfono, tambin se puede conectar a el un MODEM que salga de la computadora. Para
seguir conectado y mientras hablar por telfono, casi todos los mdems tienen dos conectores:
telfono y lnea. La conexin a Internet requiere disponer de cinco elementos: una computadora, un
MODEM, un programa que efecte la llamada telefnica, otro programa para navegar en la Red y
una empresa proveedora de Internet que realice la funcin de servidor o intermediario.
Protocolo FTP
EL FTP es un protocolo de transferencia de archivos que permite enviar archivos de datos por
Internet. Gracias a ello, ya no es necesario guardar la informacin en diskettes para usarla en otra
computadora. Con este servicio, muchas empresas informticas han podido enviar sus productos a
personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en miles de diskettes ni en envos.
Muchos particulares hacen uso de este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus creaciones
informticas a nivel mundial.
Intranet
Una red Intranet es una estructura que vincula todos los equipos de una corporacin, permitiendo a
los usuarios acceder y compartir recursos desde cualquier puesto de trabajo, siempre que su nivel
de organizacin as lo permita.
Si con los equipos de una organizacin se vinculan otros de clientes o proveedores estamos en
presencia de una red Intranet.
Al igual que en Internet, este conjunto de recursos internos y externos a la organizacin permite
compartir informacin, servicios y bases de datos.
Otros servicios
Existen otros servicios de Internet no tan conocidos ni populares que siguen existiendo por razones
prcticas e histricas. Algunos de ellos son:
Telnet. Sirve para conectarse de forma remota a un ordenador (generalmente Unix) desde un
programa terminal. A todos los efectos, usted puede trabajar con ese ordenador como si estuviera
sentado frente a un terminal local, aunque se encuentre en la otra punta del mundo.
Gopher, Archie, Vernica, WAIS. Son bsicamente entornos de mens y bsqueda para navegar
por servidores de FTP, que mantienen bases de datos de archivos de la red que se puede
consultar. Suelen incluir ms informacin de la que se obtiene al hacer un FTP convencional, y
algunos permiten consultar bases de datos.
Listas de correo. Son servicios de mensajera entre grupos de personas, mantenidas mediante un
sistema automtico de correo electrnico y suscripciones gratuitas. Hay miles de listas de correo
sobre temas especficos y aficiones, en grupos que varan entre pocas personas y varias decenas
de miles. Pueden ser moderadas o no-moderadas, y a veces ofrecen una mejor aproximacin a los
debates que Usenet.
Buscadores. Son una novedosa categora de servicio. Se trata de sistemas (motores de bsqueda)
que organizan la informacin de Internet. Unos, como el popular Yahoo, organizan todos los
recursos de Internet, como pginas Web, grupos de noticias y Gophers, en categoras
(entretenimiento, informtica, pases, msica...) y son un buen punto por el que comenzar a
explorar la Red. Otros, como el potente AltaVista de Digital, mantienen ndices de todo lo que se
publica en la Web y en Usenet, y permiten buscar informacin por palabras y por contexto.
Para qu sirve Internet?
Uno de los usos ms obvios es el del correo electrnico: enviar y recibir mensajes a cualquier otra
persona conectada sin necesidad de cartas, telfonos, faxes o contestadores, con la ventaja de
recibir informacin editable o archivos especiales (de tratamiento de texto, hojas de clculo, etc.)
con los que trabajar. El correo electrnico es rpido y efectivo, y al haberse convertido en algo
global, es casi tan importante como el fax o el telfono.
Otra de las utilidades ms comunes es el entretenimiento: los usuarios encuentran en los grupos
de noticias de Usenet, en las listas de correo y en el IRC una forma de comunicarse con otras
personas con las que comparten intereses y aficiones. No tienen por qu ser necesariamente
temas tcnicos: hay grupos de charlas sobre cualquier tema imaginable, desde las ms modernas
tcnicas de programacin de ordenadores hasta series de televisin, y grupos de aficionados a un
tipo determinado de coches o msica. Estn presentes los que examinan detalle a detalle series de
televisin o pelculas, o los que adoran la ciencia o el arte. Tambin hay mucha informacin para

grupos especficos de personas que pertenecen a grupos marginales y que de otro modo ven
limitada su comunicacin, as como infinidad de proyectos de participacin.
Para los usuarios de ordenadores personales, Internet est repleta de archivos y programas de
distribucin pblica, que pueden usar de forma gratuita (o del tipo "paga-si-te-gusta"), incluyendo
utilidades, aplicaciones y juegos.
Internet tambin se presenta como un vasto almacn de informacin. Hay miles de bases de datos
y recopilaciones de informacin sobre todos los temas imaginables: mdicos, histricos,
periodsticos y econmicos.
Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los peridicos del da. Los documentos FAQ
(Preguntas frecuentes) recogen para los principiantes todas las preguntas habituales sobre asuntos
concretos, desde el paracaidismo hasta la magia o la programacin en C++, y son una fuente
inagotable de informacin junto con los archivos de mensajes pblicos de Usenet. Las empresas
incluyen su informacin corporativa y de productos en la World Wide Web, hay bibliotecas con
libros y artculos de revistas, y cada vez son ms los peridicos y agencias de noticias que lanzan
sus materiales a Internet.
En general, el mbito universitario es el que ms se beneficia de Internet: se puede investigar en
profundidad cualquier tema imaginable, localizar artculos y personas de todo el globo que
compartan proyectos e intereses, y establecer con ellos una comunicacin diaria. Y aunque no sea
usted estudiante, toda esa informacin est all para que pueda buscarla y usarla.
Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos y servicios, para hacer publicidad y
para estar ms cerca de sus clientes o usuarios. Los particulares la usan tambin para publicar
cualquier informacin que consideran interesante o creativa, y es sorprendente lo bien que
funciona el hecho de que cualquier persona, con muy pocos medios, pueda convertirse en su
propio editor de materiales multimedia.
Qu es html ?
Estas siglas significan Hiper Text Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertextos). Es el
que permite saltar de una pgina a otra en un mismo documento o hacia otro que podra esta
localizado al extremo opuesto del planeta.
A estos textos, que no son continuos ni lineales y que se pueden leer como saltando las pginas
hacia cualquier lado se les llama hipertexto o hipermedia (expresin que comprende todos los
contenidos posibles, es decir, textos, audio, imgenes, iconos y vdeos). Los browser o
navegadores permiten visualizar la forma amena y atractiva, toda la informacin en la pantalla del
monitor.
Qu significa la palabra Web?
La World Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el punto ms visible de Internet y
hoy en da el ms usado junto con el correo electrnico, aunque tambin es de los ms recientes.
Originalmente denominado Proyecto WWW y desarrollado en el CERN suizo a principio de los 90,
parti de la idea de definir un "sistema de hipermedios distribuidos." Y a buen seguro que lo
consigui.
La WWW puede definirse bsicamente como tres cosas: hipertexto, que es un sistema de enlaces
que permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que hace referencia al tipo de contenidos
que puede manejar (texto, grficos, vdeo, sonido y otros) e Internet, las base sobre las que se
transmite la informacin.
El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "pginas Web." Una ventana muestra al usuario
la informacin que desea, en forma de texto y grficos, con los enlaces marcados en diferente color
y subrayados. Haciendo un clic con el ratn se puede "saltar" a otra pgina, que tal vez est
instalada en un servidor al otro lado del mundo. El usuario tambin puede "navegar" haciendo
pulsando sobre las imgenes o botones que formen parte del diseo de la pgina.
Las pginas de la WWW estn situadas en servidores de todo el mundo (sitios Web), y se accede
a ellas mediante un programa denominado "navegador" (browser). Este programa emplea un
protocolo llamado HTTP, que funciona sobre TCP/IP, y que se encarga de gestionar el aspecto de
las pginas y los enlaces.
Cada pgina Web tiene una direccin nica en Internet, en forma de URL. Un URL indica el tipo de
documento (pgina Web o documento en formato HTML), y el de las pginas hipertexto de la
WWW comienza siempre por http.
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular saltando de un sitio a otro y
volviendo rpidamente a los sitios que se acaban de visitar. La informacin puede presentarse en

forma de tablas o formularios. El usuario puede en esos casos completar campos (por ejemplo, una
encuesta) y enviarlos por correo electrnico con slo hacer clic sobre el botn "enviar" que ve en
su pantalla. La Web tambin facilita el acceso a informacin grfica, pelculas o sonido de forma
automtica.
La Web es el lugar de Internet que ms crecimiento est experimentando ltimamente: se calcula
que hay ms de 50 millones de pginas Web en la Red, y su nmero crece a un ritmo vertiginoso.
La Web, al facilitar la bsqueda de informacin, ha hecho que otros servicios de Internet como
Gopher, Archie o WAIS se usen cada vez menos.
Cada vez son ms las empresas que publican informacin en la Web. Y encontrarla es tambin
cada vez ms fcil: casi todos los nombres de los sitios Web comienzan por el URL que indica que
se trata una pgina Web en formato HTML (http://) seguido de las letras caractersticas de la Web
(WWW), el nombre de la empresa (por ejemplo, .IBM) y terminan con el identificador de empresa
(.com) o pas (.es). Es decir, si usted conecta con http://www.ibm.com visitar las pginas de IBM
en Estados Unidos, y con http://www.ibm.es, las de IBM Espaa. Pocas son las empresas de gran
tamao que no tienen su propia pgina Web hoy en da.
Parte de la gran potencia de la Web tambin proviene del hecho de que cada vez es ms fcil
publicar material en la Web e Internet, no slo acceder a lo que ya est all. Existen programas
gratuitos y comerciales para crear pginas HTML para la Web (similares a los programas de
autoedicin, sin necesidad de programacin), y alquilar espacio en un servidor al que enviar las
pginas es cada vez ms barato y accesible. Hoy en da, cualquiera puede publicar cualquier lo
que desee con un mnimo esfuerzo, y ponerlo al alcance de millones de personas.
Qu es Web Hosting?
Fsicamente un servicio de "Web Hosting" es una coleccin de servidores "Web Servers", que no
son otra cosa que computadoras poderosas colocadas en facilidades con el clima controlado y con
conexiones permanentes al Internet a travs de lneas de alta velocidad. Estas computadoras
almacenan la informacin que compone las pginas de Internet.
Buscadores
Cmo se busca informacin en la red?
A travs de direcciones o sitios Web. Principalmente se activa a Internet Explorer, una vez activo,
se hace el llamado de un motor de bsqueda, posteriormente en el motor de bsqueda activar las
posibles direcciones que contengan la informacin solicitada.
Qu son motores de bsqueda?
Los motores de bsqueda son los sitios ms frecuentados y utilizados en el WWW. En estos se
guarda informacin de miles de millones de sitios y sus bases de datos permiten la bsqueda
rpida de informacin. Existen varios motores entre ellos los ms importantes son:
AltaVista.
Chvere.
Yahoo.
Auyantepui.
En que consisten los motores de bsqueda o Search engines?
Son ayudas que estn dispuestas en varios sitios de la red por todos los mundos hechos para
facilitar la bsqueda de datos en medio de ese gran mar de informacin llamado Internet.
Los motores ms reconocidos.
AltaVista (http://www.altavista.digital.com)
WebCrawler (http://www.webcrawler.com)
Yahoo (http://www.yahoo.com)
Open text (http://www.opentext.com)
Excite (http://www.excite.com)

Lycos (http://www.lycos.com)
Estos mecanismos estn diseados para que, con solo escribir una palabra o un conjunto de ellas
y hacer "clic", le traigan a su computadora muchsima de la informacin que se consigue en el
mundo sobre cualquier temtica de su inters.
Nota: Al digital el nombre del tema y con solo hacer "click", aparecer un ndice sobre el mismo.
Para localizar fcilmente estos motores de bsqueda, el programa Netscape, en su opcin
Directory, muestra los sistemas de bsqueda ms reconocidos. De all, puede escoger el que ms
le convenga.
No necesitar aprenderse de memoria o escribir en alguna parte sus direcciones predilectas.
Simplemente haga un "click" sobre la opcin Bookmarks de Netscape y automticamente quedarn
almacenadas en su disco duro.
Buscadores Automticos
Definicin:
Aquellos que a partir de cierta informacin entregada en lenguaje natural o en alguna
especificacin puede deducir y recuperar la informacin que uno est buscando.
Objetivo:
Encontrar los documentos que contengan las palabras claves introducidas. Habitualmente localiza
las pginas Web que mejor se adapten a las palabras introducidas.
Cmo son?
Estn compuestos por tres partes:
Los robots que recorren la red escrutndola.
La base de datos que es construida por los robots.
El motor de bsqueda que facilita la consulta a la base.
Cmo funcionan?
Al conectar con algn buscador nos encontraremos con una pgina que contiene un formulario
para definir nuestra bsqueda y las opciones de la misma; tras rellenarla, enviarla y esperar unos
segundos, el buscador nos devolver una lista de lugares donde figura nuestra bsqueda. As pues
tendremos dos reas segn el propsito:
Formular la bsqueda y enviarla.
Lista de resultados, ordenados segn su semejanza con las palabras claves introducidas.
Si no conseguimos los resultados deseados, volver al inicio, pero modificando la estrategia de
bsqueda segn la observacin de los resultados.
Palabras claves (keywords)
Son aquellas palabras que usamos para describir los conceptos o ideas que buscamos. No son
slo las palabras habituales, sino tambin cualquier secuencia de caracteres que sirva para
localizar nuestro objeto, aunque no sean pronunciables.
Estas palabras estn normalmente separadas por espacios en blanco. Y no se debe incluir signos
diferentes a los alfanumricos, a no ser que representen alguna funcin especial como + - & | ! ya
que la mayora de los buscadores no los tendrn en cuenta.
Las opciones permiten definir el uso de tres clases de herramientas:
Las que proporcionan acceso fcil y correcto a los datos en bruto.
La que transformar los datos en informacin pertinente al filtrarla (ausencia de ruido) y la organizan
estructurndola.

Las que entregan la informacin al solicitante.


Cmo funcionan?
Al conectar con algn buscador nos encontraremos con una pgina que contiene una estructura
jerrquica de temas, es decir, hay un grupo de temas generales, al seleccionar uno nos sale otro
grupo de temas dependiente (cada vez ms especfico) del que nos llev all, y podemos seguir as
hasta que localicemos el tema de nuestro inters o se acaben las categoras creadas por el autor
del buscador.
Chat
Tres de cada cinco usuarios argentinos de Internet pasaron al menos una vez por las salas de
Chat. Uno de cada dos chatea con frecuencia.
Chat es una palabra en ingles cuya traduccin significa conversar, pero a esta altura se convirti en
un trmino especfico para designar el encuentro entre dos o ms personas en Internet que
mantienen una conversacin en tiempo real. Para chatear basta con tener una PC, con conexin a
Internet, elegir un apodo o nick e ingresar en alguna sala.
El chat fue evolucionando y paso desde los precarios BBS (Bulletin Board System, una de las
formas ms primitivas de establecer conexiones entre computadoras) a los universos virtuales, que
incluyen audio y video. En poco tiempo se convirti en una verdadera pasin de multitudes.
Por qu? Probablemente porque rene las tres caractersticas del xito: es fcil, divertido y gratis.
Adems, el chat es til para crear un espacio de reunin entre personas con los mismos intereses
y se puede contactar a las personas que estn a mucha distancia por bastante menos que una
comunicacin telefnica.
Contra lo que muchos suelen creer, el chat no es una caracterstica mas de internet, sino que es un
servicio. La diferencia es que internet es la red pura y exclusivamente la red fsica de
computadoras conectadas, mientras que el chat, la web y el correo electrnico son servicios
montados sobre esa red.
Al chat se lo conoce tambin como IRC, siglas de Internet Relay Chat, las normas tcnicas que
regulan su uso. El chat funciona del mismo modo que la mayora de los servicios en internet, ya
sea la web, el E-mail o los mensajeros instantneos tipo el ICQ. Este esquema se conoce con el
nombre Cliente / servidor. Cada uno de los integrantes de una sala se conecta mediante un
programa que recibe el nombre de "cliente". Todos los clientes, a su ves se conectan a un servidor
que muestra toda la informacin de los otros conectados.
El estilo del chat al que se ingresa depende del tipo del cliente que se utilice. Si el cliente elegido
es un browser o navegador (como el Internet Explorer o el Netscape) si tiene acceso a un chat en
el que la web es un tablero de opera-ciones; y si se opta por los llamados clientes IRC (como el
mIRC, el Pirch, etc.) se tiene acceso a lo que se conoce como chata va "IRC puro". Tambin se
pueden usar los mensajeros instantneos como el ICQ o InstanTerra, o recurrir a los "mundos
virtuales" y las videoconferencias.
Web Chat
El Web Chat es la modalidad de conversacin en tiempo real por la red que permite acceder a una
sala mediante un navegador (previo ingreso a un sitio. Es el estilo de chat que ms atrae a la
gente.
Se podra decir que los portales son canales de contenidos y de servicios mezclados entre salas de
chat. Aunque poco apreciado por los anunciantes el chat es el servicio que ms trfico brinda a los
sitios. Se podra decir que para medir l trafico de gente basta con entrar a las salas de chat.
Segn la tecnologa sobre la cual estn construidas, existen dos tipos de salas de Webchat: las
HTML (una referencia al lenguaje en el que se construyen las paginas Web) y las Java Chat (como
las que tiene, por ejemplo, Terra). Para poder chatear en las salas con Java es necesario que el
navegador este preparado para recibir esa clase de informacin. Para eso se necesita una PC con
las versiones 4.0 instaladas, de Internet Explorer o del Netscape Navigator.
El funcionamiento del Webchat es sencillo. Basta con entrar a un sitio, dirigirse a la zona dedicada
al chat y elegir una sala y un nick e ingresar. El tablero de operaciones es fcil de maniobrar. Lo
bsico del sistema son tres ventanas: La primera, y la ms grande, muestra a los dilogos de los
usuarios; la segun-da, la lista de personas conec-tadas (ubicada general-mente a la derecha), y la
tercera es un pequeo espacio donde se debe escribir lo que se quiera decir al resto de las
personas que ingresaron a ese Webchat.

Hay sitios que convocan a diferentes personalidades de la cultura, la poltica, el deporte o el


espectculo, que es muy usado por los sitios locales AOL, Ciudad Internet, El Sitio. Com, UOL y
Terra. Consiste en invitar a una figura de cualquiera de esos mbitos para que chatee con la gente
que ingrese en la sala en ese momento. Sin embargo, este sistema todava tiene algunas
desventajas que los administradores de chat no pueden superar: si hay demasiada gente suele
producirse un caos incontrolable y ni el invitado ni los usuarios disfrutan del momento.
Mundos virtuales, La idea
La idea naci en los MUD (Multi user dimension) de los antiguos BBS y es sencilla: el usuario
asume una personalidad; para esto adopta una imagen propuesta por el sitio (algunos sitios
permiten que el usuario proponga grficos nuevos); y luego elige el escenario (el centro de Madrid,
por ejemplo) para caminar como si estuviera en un video juego en tres dimensiones. Pero detrs
de los personajes hay personas que buscan entrar en contacto con la gente.
La mayora de estos chats funcionan de modo similar: hay que registrarse en el sitio de la
compaa, descargar e instalar un programa en la PC y comenzar a chatear.
La pantalla suele estar dividida en varias partes: en la central se muestra el paisaje elegido y en
otra (generalmente ubicada en la parte inferior) se exhibe una pequea caja para que el usuario
pueda escribir lo que vern las otras personas conectadas. (http://www.activeworls.com/). El sitio
alemn Moove (http://www.moove.com/) invita a los usuarios a crear su propio escenario, puede
ser un bar, una habitacin, etc., e invitar a charlar directamente a las personas que uno desee.
Estos mundos virtuales se estudian en varias universidades para probar teoras relacionadas con la
psicologa y las ciencias de la comunicacin.
La videoconferencia
Hasta hace unos aos, establecer una videoconferencia sin recurrir a una empresa era una odisea:
los equipos eran sumamente caros, el software no se consegua fcilmente y los usuarios con
webcams (cmaras para transmitir imgenes por la red) no abundaban. Pero las cosas cambiaron,
las cmaras se consiguen por menos de cien pesos, en la res abundan los programas gratuitos
para establecer videoconferencias y cada vez hay ms fanticos de esta modalidad de chat.
Es necesario tener una placa multimedia, un software de videoconferencia, un micrfono, parlantes
y la cmara.
En cuanto a las webcams ms populares se destaca la lnea de Intel, la de 3 Com, la de Creative
Labs, Logitech y D-Link, entre otras.
Cuando se compra una cmara es importante asegurarse de que la PC tenga puerto USB
(Universal serial Bus), un estndar para enchufar perifricos que permiten transmitir informacin a
ms velocidad que el clsico puerto paralelo.
Estos aspectos vitales a la hora de elegir una webcam son la velocidad de captura y la resolucin
de la imagen. Entre los programas ms populares se destaca el Netmeeting, de Microsoft, que ya
viene preinstalado en la versin 2000 de Windows.
Este sistema de videoconferencia funciona de manera similar al del Web chat: hay que entrar en
una sala temtica (por edades, por sexo, etc.) e invitar a establecer una videoconferencia a alguno
de los integrantes.
Este programa es tan bueno como complejo, por esa razn, los que prefieren una herramienta ms
simple puede optar por el PalTalk, un programa de la empresa A.V.M Software
(http://www.paltalk.com/paltalk/index.html) . El programa es gratuito y para poder utilizarlo hay que
registrarse en el sitio, indicando previamente una direccin de e-mail.
Programas de Chat
MSN Messenger: Es el mas usado actualmente a nivel mundial.
Pirch 98: Este cliente de chat tiene la capacidad de conectarse a dos servidores a la vez (DalNet,
UnderNet, EFNet, etc). Una molestia es que la lista de nicks en un canal se puede volver
inmanejable por su extensin.
HyperChat 1.7.2: Es una suite que incluye un cliente y un servidor. Ninguno de los dos es
compatible con la red estndar de IRC: el cliente admite solo clientes HyperChat, y el cliente solo
se conecta con servidores HyperChat.

WinBOT: Utilitario para expertos, permite pasar largas noches online sin sufrir muchas de las
complicaciones que surgen al administrar un canal de chat. Es un Robot, un programa que se
conecta a un servidor de chat, y al canal que se le indique, y mantiene el control de dichos canales.
Hackers
La Misin del Hacker
Una definicin sencilla de lo que es un hacker seria todo aquel que ingresa a un sistema
informtico sin permiso. Los primeros en intentarlo fueron estudiantes de un instituto en
Massachussets, por el 60. Desde entonces evolucionaron y se perfeccionaron junto a la tecnologa.
Los datos que surgen de un estudio conjunto del FBI y del Computer Security Institute dicen que la
sociedad digital es ms vulnerable a la accion de los hackers. En la medida que avanza la
tecnologa se hace mas fcil hackear.
El lema que siguen a rabiar es que la informacin debe estar al alcance de todos y sobre todo
cuando es tecnolgica. La satisfaccin se encuentra cuando se logra violar un sistema publico,
generalmente lo miran y luego se van, siendo esa una gloria efmera, costndole la condena social
y la represin de las legislaciones.
Existen tambin los crackers, que actan con fines maliciosos, y los desarrolladores de virus.
Generalmente se los mete a los tres en la misma bolsa y eso es lo que los disgusta.
Muchos grupos actan en forma de constructiva como: si nos infiltramos en un sistema, podemos
ver que este posee una debilidad, que se puede corregir; otros grupos actan en forma de repudio,
un ejemplo es el grupo Xteam, que para un aniversario del golpe de estado del 76 cambio el
contenido de la pagina de la Suprema Corte de Justicia e instalo en ella fotos de los desaparecidos
y links a las paginas de las madres de Plaza de Mayo.
Estos son una minora, la mayora se divierte haciendo sufrir a las grandes corporaciones.
En algunas empresas se trata de brindar un servicio seguro con unos servidores que cuentan con
una herramientas llamadas Firewalls para detectar y bloquear la accin de los hackers.
MP3
Nunca fue tan fcil, cmodo y barato conseguir msica. El Mp3 armo una revolucin y puso en
aprietos a las compaas discogrficas, que se enfrentan a un presente donde los usuarios de
Internet tienen el poder.
El Mp3, considerado hoy sinnimo de msica digital. Hay varias razones que explican este
fenmeno, que obligo a las compaas discogrficas a replantear las reglas del negocio que les dio
de comer hasta ahora.
El Correo electrnico
El correo electrnico (e-mail) es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor
importancia histrica. Cada persona que est conectada cuenta con un "buzn electrnico"
personal, simbolizado en una direccin de correo: esos nombres con la letra arroba (@) que usted
habr visto en revistas, tarjetas de visita y anuncios. El buzn de correo electrnico sirve para
enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales. La
primera parte de una direccin identifica habitualmente a la persona y la segunda a la empresa u
organizacin para la que trabaja, o al proveedor de Internet a travs del que recibe la informacin.
As, una direccin como jgarcia[arroba]merlin.upt.edu identificara, imaginariamente, a un usuario
que se llamara Joaqun Garca (jgarcia), cuyo buzn estuviera (@ significa en ingls "at", es decir,
"en") en un ordenador llamado Merln (.merlin), en la Universidad Politcnica de Toledo (.upt), que
es un centro universitario (.edu). El correo electrnico permite enviar texto o archivos codificados
como texto, generalmente de pequeo tamao (grficos u hojas de clculo, por ejemplo).
Se pueden enviar mensajes a varias personas, responderlos de forma automtica, guardar listines
personales de direcciones y de grupos de colaboradores. Tambin funcionan listas automticas de
correo entre grupos que comparten un inters especial (como series de televisin, aficiones
comunes o proyectos en grupo).
Una persona puede tener distintas direcciones de correo electrnico, por ejemplo una o varias en la
empresa y otra particular. Y existen directorios internacionales en los que buscar direcciones de
personas conectadas a Internet, como sucede con las guas telefnicas.
Qu es un e-mail?

Es un servicio de correspondencia (nacional e internacional), el cual por medio de una cuenta o


buzn que posea usted en Internet, puede enviar o recibir documentos, grficas, vdeos, sonidos,
entre otras, de manera sencilla y rpida.
Es tambin una direccin electrnica que sirve para enviar o recibir correo desde cualquier parte
del mundo.
Una nueva forma de enviar cartas o mensajes electrnicos a personas, es haciendo uso de las
computadoras, a travs del sistema de redes que componen Internet. Estos mensajes electrnicos
viajan por las redes hasta alcanzar su destinatario, que puede ser un amigo conocido en cualquier
parte del mundo, con un costo bastante reducido, sin tener que colocarlos una vez escrito, en un
sobre y echarlos al buzn de correos.
El correo electrnico como cualquier herramienta presenta sus ventajas y desventajas, entre las
ventajas tenemos:
Rapidez de envo. El mensaje puede tardar apenas unos segundo en llegar a su destino. No es
necesario que el destinatario este esperando la recepcin en el momento del envo. Este puede
leer el mensaje ms tarde. El costo es inferior al correo normal o al menos al costo de una llamada
telefnica. El costo es inferior al correo normal o al menos al costo de una llamada telefnica.
Quizs la nica desventaja que vale la pena mencionar es que si el mensaje queda bloqueado en
algn modo puede tardar das en llegar a su destino.
Como funciona. El correo electrnico es una de los ms utilizados en Internet. Su funcionamiento
es muy sencillo, solo necesita instalar el software apropiado en su computadora, en pocas palabras
se requiere un programa que lo gestione. Estos programas se conocen con el nombre de Mailers y
Readers.
El correo electrnico difiere de las otras aplicaciones porque no es un servicio de usuario, al correo
electrnico se le conoce como un servicio de "almacenaje y reenvio" el correo para de una
mquina a otra hasta que llega a su destino final.
Si se pone el domicilio correctamente a un mensaje, la red se har cargo de entregarlo.
Como estn compuestas las direcciones de e-mail?
Su composicin esta divida en: Login que el nombre que da el usuario a su direccin electrnica,
carcter que divide el Login del nombre del proveedor del correo electrnico. Ejemplo:
Tunombre@caracter que divide el login del nombre y el nombre del proveedor es hot mail.com.
Outlook Express
Con Outlook Express usted puede intercambiar mensajes, proporcionar caractersticas seguras y
personalizadas para las comunicaciones por correo electrnico con cualquier usuario de Internet y
unirse a cualquier nmero de grupo de noticias.
Procedimiento para configurar Outlook Express.
Se debe tener una cuenta con cualquier proveedor de Internet. Ejemplo: CANTV. Para ello haga
"click" en el programa Outlook Express, una vez abierto haga "click" en el men herramientas y
luego seleccione cuentas, seleccione agregar y luego correo.
Se debe escribir el nombre y apellido del usuario: El asistente le solicitar que ingrese su direccin
electrnica, aqu ingrese su nombre de usuario seguido comnet.com.ar.
Se debe indicar el correo electrnico que se tenga. Ejemplo: . Se debe escribir la direccin entrante
pop3 del proveedor de su correo. Ejemplo: POP.cantv.net.
Luego escribir al mail saliente del proveedor de Internet o del proveedor de su correo. Ejemplo:
Mail.cantv.net.
Por ltimo si desea instalar un correo de noticias, este cuadro siguiente le preguntar que forma
desea conectarse a Internet para chequear y enviar correo.
Finalizar: se dar por finalizada la configuracin.
Servicios que ofrece Outlook Express.
Se pueden crear atractivos mensajes tanto para correo electrnico como para grupos de noticias.

Con el papel de fondo puede incluir una imagen de fondo, fuente de texto nicas, cualquier texto o
archivo que desee agregar como firma o su tarjeta de presentacin personal.
En Outlook Express las zonas de seguridad permiten decidir que contenido activo se puede
ejecutar desde mensajes HTML por correo electrnico (como controles activex y secuencias de
comandos).
Otros servicios.
Existen muchas otras ayudas y herramientas tiles que proporciona Internet, pero su explicacin
detallada sobrepasa las dimensiones, por eso le contaremos muy brevemente en que consisten las
ms importantes.
Videoconferencias
Que es una webcam?
Lo primero que se necesita para poder chatear con imgenes es una webcam, que son los
dispositivos para capturar y enviar imgenes por la red a otro usuario.
El proceso interno de una webcam se parece al de otros equipos que funcionan en la PC: la
cmara toma con la lente informacin analgica y para distribuirla por internet la convierte en datos
digitales (en el llamado cdigo binario, con 0 y 1). Estas pequeas cmaras comprimen la
informacin y la envan en paquetes, que son reconstruidos al llegar a destino. Cuando llega a la
computadora se vuelve a convertir de informacin digital a analgica y se despliega en la pantalla.
En el mercado circulan decenas de modelos de webcams, y algunas se pueden conseguir por 50
dlares. Para elegir una buena cmara hay que tener en cuenta que debe tener el tipo de conexin
USB, un tipo estndar para enchufar perifricos (como escners, teclados, joysticks, etc.), que
permite transmitir con mayor velocidad y mejor calidad que el clsico puerto paralelo, que utilizan
generalmente las impresoras.
Las ventajas son que con el puerto USB no hace falta una tarjeta de video, sino que todo el
proceso de digitalizacin se realiza en la cmara misma. Otra ventaja es que permite una conexin
Plug and Play. Significa que no hace falta hacer ningn ajuste de software para hacer andar la
cmara, se enchufa y se usa.
Lo segundo mas importante es la velocidad de captura de la cmara, que hace referencia a la
cantidad de cuadros que capta por segundo (en ingles frame per second, FPS) A mayor FPS,
mayor fluidez y mayor calidad tendra el movimiento de las imgenes transmitidas. Un mnimo
aceptable es de 15 y el promedio es de 30.
La resolucin es otro punto importante y se refiere al numero de Pxeles (cada uno de los puntos
del monitor) de las imgenes. El FPS y la resolucin estn en relacin directa con la calidad de
conexin que tenga el usuario.
Cada cmara viene con un CD de herramientas para exprimir al mximo las aplicaciones de la
cmara (pueden ser un soft de videoconferencias, un editor de imgenes, etc.). Depende del
modelo las cmaras pueden ser usadas como cmara de fotos.
Algunas de las cmaras ms importantes son: Quick Cam VC, de Logitech, Intel, Webcam Go de
Creative, Vesta Pro de Philips, entre otras.
Se puede establecer una videoconferencia sin tener una cmara instalada, con los populares
programas Real Player y Windows Media Player.
Otro tipo de chat puede ser establecido con el famoso NetMeeting de Microsoft. Adems de
videoconferencias permite compartir archivos entre los que chatean y posibilidad de establecer
comunicaciones telefnicas a travs de la red.
Otra herramienta popular es ICUII (www.icuii.com/) que permite chatear con video, audio y texto.
Adems tiene un identificador de llamadas, mientras el usuario navega por la red y permite
establecer contacto con los usuarios del ICQ.
Una propuesta interesante para los para los fanticos del chat en imgenes es el Video Conference
Recorder, que permite grabar los chats en video. Segn los creadores, este programa funciona
sobre cualquier programa que traen las webcams.
Que significa .com y .org?
Qu son dominios?

Son categoras que identifican de manera general la clase de empresa u organizacin que esta
conectada y a los pases, por ejemplo:
Edu: Institucin educativa.
Mil: Militar.
Gov: Institucin pblica.
Org: Otros organismos y entidades sin animo del lucro.
Net: Empresas de redes y telecomunicaciones.
Com: Comercial.
Los dominios asignados a los pases se identifican mediante un cdigo de dos letras que aparecen
al final de la direccin, por ejemplo:
Argentina: ar
Colombia: co
Chile: cl
Ecuador: ec
Venezuela: ve
Dominicana: do
Qu es el internic?
El Internic es la entidad que se ocupa de la registracin de los dominios terminados en com. Net.
Edu. Mil. Gov.
Mailing List (lista de correo)
Son grupos de usuarios cuyos participantes comparten opiniones e informacin a travs del correo
electrnico de Internet.
Existen muchsimas listas sobre diferentes temas. Usted podra inscribirse en una de ellas
enviando su solicitud por medio de su correo electrnico al administrador de servicios o a una
mquina que automticamente lo hace.
Tan pronto sea admitido en una Mailing List comenzar a recibir mensajes en su buzn de gente
que escribe, emitiendo interesantes puntos de vistas acerca de su tema predilecto.
Para poder leer informacin de los Newsgroups es necesario contar con un software especial que
permite ir hasta el sitio donde esta almacenada. Adems, su proveedor de acceso debe tener
disponible el servicio en su sistema.
Para usar los mailing list solo necesita contar con una cuenta de correo electrnico y la respectiva
afiliacin. Los mensajes llegan automticamente al buzn de correo y se leen como un texto
corriente.
Las cosas estn cambiando tan rpido que ya es posible leer los temas de algunos de estos
grupos mediante los browser del web.
Que es un grupo de noticias?
Es una coleccin de mensajes agrupados bajo un nombre que lo distingue haciendo referencia al
tema que se trata en el. Se asemeja a un club de correspondencia, donde las personas leen los
mensajes y pueden contactar va correo electrnico a los autores de los artculos publicados en el
grupo de noticias, e inclusive, registrar dicha respuesta en el mismo grupo.
Qu se requiere para formar parte de un grupo de noticias?
Las reglas de la escritura de correo electrnico son indispensables para la participacin en un
grupo de noticias, las ambigedades y trivialidades no son toleradas en ciertos grupos y se debe

ser cuidadoso a la hora de participar en ellos. A diferencia de una lista de correos el usuario no
puede retirarse ni evitar recibir mensajes que envan los participantes o visitantes de los grupos de
noticias que obtienen su direccin electrnica. Es importante tener presente algn tema o asunto.
Las comunicaciones entre Ordenadores
El mdem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la lnea
telefnica de forma que puedan intercambiar informacin entre s. El mdem es uno de los
mtodos mas extendidos para la interconexin de ordenadores por su sencillez y bajo costo.
La gran cobertura de la red telefnica convencional posibilita la casi inmediata conexin de dos
ordenadores si se utiliza mdems. El mdem es por todas estas razones el mtodo ms popular de
acceso a la Internet por parte de los usuarios privados y tambin de muchas empresas.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Naturaleza de La Informacin
La informacin que maneja el ordenador es digital, es decir esta compuesta por un conjunto
discreto de dos valores el 1 y el 0. Sin embargo, por las limitaciones fsicas de las lneas de
transmisin no es posible enviar informacin digital a travs de un circuito telefnico.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Para poder utilizar las lneas de telfono (y en general cualquier lnea de transmisin) para el envo
de informacin entre ordenadores digitales, es necesario un proceso de transformacin de la
informacin. Durante este proceso la informacin se adecua para ser transportada por el canal de
comunicacin. Este proceso se conoce como modulacin-demodulacin y es el que se realiza en el
mdem.
Qu es un Mdem?
Un mdem es un dispositivo que convierte las seales digitales del ordenador en seales analgica
que pueden transmitirse a travs del canal telefnico. Con un mdem, usted puede enviar datos a
otra computadora equipada con un mdem. Esto le permite bajar informacin desde la red mundial
(World Wide Web, enviar y recibir correspondencia electrnica (E-mail) y reproducir un juego de
computadora con un oponente remoto. Algunos mdems tambin pueden enviar y recibir faxes y
llamadas telefnicas de voz.
Distintos mdems se comunican a velocidades diferentes. La mayora de los mdems nuevos
pueden enviar y recibir datos a 33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps. Algunos mdems pueden bajar
informacin desde un Proveedor de Servicios Internet (ISP) a velocidades de hasta 56 Kbps.
Los mdems de ISDN (Red de Servicios Digitales Integrados) utilizan lneas telefnicas digitales
para lograr velocidades aun ms veloces, de hasta 128 Kbps.
Cmo Funciona un Mdem
La computadora consiste en un dispositivo digital que funciona al encender y apagar interruptores
electrnicos. Las lneas telefnicas, de lo contrario, son dispositivos anlogos que envan seales
como un corriente continuo. El mdem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de
dispositivos. Debe enviar los datos digitales de la computadora a travs de lneas telefnicas
anlogas. Logra esto modulando los datos digitales para convertirlos en una seal anloga; es
decir, el mdem vara la frecuencia de la seal digital para formar una seal anloga continua. Y
cuando el mdem recibe seales anlogas a travs de la lnea telefnica, hace el opuesto:
demodula, o quita las frecuencias variadas de, la onda anloga para convertirlas en impulsos
digitales. De estas dos funciones, MODulacin y DEModulacin, surgi el nombre del mdem.
Existen distintos sistemas de modular una seal analgica para que transporte informacin digital.
En la siguiente figura se muestran los dos mtodos ms sencillos la modulacin de amplitud (a) y la
modulacin de frecuencia (b).

Otros mecanismos como la modulacin de fase o los mtodos combinados permiten transportar
ms informacin por el mismo canal.
Estndares de Modulacin
Dos mdems para comunicarse necesitan emplear la misma tcnica de modulacin. La mayora de
los

mdem son full-duplex, lo cual significa que pueden transferir datos en ambas direcciones. Hay
otros mdem que son half-duplex y pueden transmitir en una sola direccin al mismo tiempo.
Algunos estndares permiten slo operaciones ascronas y otros sncronas o ascronas con el
mismo
mdem. Veamos los tipos de modulacin mas frecuentes:
Conectores para Mdem
Conexin RS232 entre PC y Mdem

Los mdem se conectan con el ordenador a travs de un puerto de comunicaciones del primero.
Estos puertos siguen comnmente la norma RS232.
A travs del cable RS232 conectado entre el ordenador y mdem estos se comunican. Hay varios
circuitos independientes en el interfaz RS232. Dos de estos circuitos, el de transmitir datos (TD), y
el de recibir datos(RD) forman la conexin de datos entre PC y Mdem. Hay otros circuitos en el
interfaz que permiten leer y controlar estos circuitos.
Vamos a ver como se utilizan estas seales para conectarse con el mdem:
DTR (Data Terminal Ready). Esta seal indica al mdem que el PC est conectado y listo para
comunicar. Si la seal se pone a OFF mientras el mdem esta en on-line, el mdem termina la
sesin y cuelga el telfono.
CD (Carrier Detect). El mdem indica al PC que esta on-line, es decir conectado con otro mdem.
RTS (Request to send). Normalmente en ON. Se pone OFF si el mdem no puede aceptar ms
datos del PC, por estar en esos momentos realizando otra operacin.

(Clear to send). Normalmente en ON. Se pone OFF cuando el PC no puede aceptar datos del
mdem.
Perfil de Parmetros de Usuario
Se pueden programar distintas configuraciones del mdem para operaciones en condiciones
diferentes. Los mdems Hayes pueden configurar hasta 4 conjuntos de configuraciones para sus
parmetros:
Configuracin activa. La utilizada cuando se hace o se recibe una llamada.
Configuracin de fbrica. La que esta almacenada en ROM, ya contiene parmetros establecidos
desde fbrica.
Perfiles de usuario. Son dos configuraciones almacenadas en NVRAM, permanecen intactas aun
cuando se apaga el mdem.
Un dgito binario posee dos estados y se denomina bit. Una agrupacin de 8 bits se denomina byte
y permite representar 256 estados diferentes.
Conclusiones
Entre las ventajas que podemos obtener al poseer un Mdem se encuentran:
El correo electrnico, o E-mail tiene como objetivo la comunicacin de persona a persona, usando
las computadoras y los mdems como portadores de cartas y apartados postales.
Correo electrnico
Usted puede enviar archivos tales como texto, imgenes e inclusive grabaciones de audio por
medio de los mdems.
Intercambio de archivo

Los juegos, las compras por catalogo y los cajeros automticos son ejemplos de la interaccin de
persona a computadora, que se realizan en tiempo real, es decir, usted teclea algo y espera a que
la computadora realice una tarea y le enve el resultado, y luego responde a lo que le fue enviado.
La telconferencia, comnmente llamada "charla" (chat) electrnica, involucra una interaccin en
tiempo real de persona a persona.
Interaccin en tiempo real
El correo electrnico, o E-mail tiene como objetivo la comunicacin de persona a persona, usando
las computadoras y los mdems como portadores de cartas y apartados postales.
Correo electrnico
Intercambio de archivo
Usted puede enviar archivos tales como texto, imgenes e inclusive grabaciones de audio por
medio de los mdems.
Software
Internet Explorer
Botones adelante y atrs: Permite moverse a travs de las pginas que se han recorrido hacia
delante o atrs.
Botn detener: Permite detener la carga de informacin de la pgina actual.
Botn actualizar: Carga la misma pgina donde se encuentra y se utiliza para actualizar la pgina
en caso que existan cambios.
Botn inicio: Permite regresar rpidamente a la pgina inicial, sin necesidad de digitar la direccin.
Botn bsqueda: Al hacer click en el botn bsqueda proporcionan acceso a diversas clases de
motores de bsqueda, con los que puede encontrar la informacin solicitada en cualquier parte del
mundo.
Botn favoritos: Actualiza los sitios favoritos cuando lo desee: diariamente, semanal o
mensualmente.
Botn historial: Muestra una lista de carpetas que contiene vnculos a los sitios web visitados en
sesiones anteriores.
Botn canales: Guarda las direcciones que son ms interesantes para el usuario y as poder
acceder rpidamente a ellas.
Botn pantalla completa: maximiza o restaura la ventana de Internet Explorer.
Botn correo: Permite leer correos, ver nuevos mensajes, enviar un vnculo, enviar pginas, leer
noticias.
Botn imprimir: Imprime la pagina web actual.
Botn edicin: Abre frontpage Express que es un editor de paginas web. Con Frontpage Express
puede crear y dar formato a pginas web en HTML.
Barras de explorador: Se puede explorar mediante una lista de vnculo, como historial a los
canales, mientras se muestran las pginas a las que se llevan a los vnculos en el lado derecho de
la ventana de explorador.
Barra de estados: Muestra la direccin donde se encuentra conectado y el estado de la conexin.
rea de trabajo: Se muestra el contenido de las pginas web.
Barra de desplazamiento: Con ella se puede mover por toda la pgina web.
Contenido de una pagina.
A medida que se va explorando el web descubre que todas las pginas del web son diferentes
aunque compartan algunos elementos comunes:

La mayora de las pginas contienen imgenes y textos.


La mayora de las pginas tienen hipertexto o accesos directos a otras pginas.
Todas las pginas tienen una direccin de Internet tambin denominada direccin UR2.
Netscape Navigator.
File: Archivos de Internet guardados en su computador.
Back: Regresa al archivo antes ledo.
Forward: Pasa al siguiente archivo.
Home: Sitio o direccin Internet que el usuario programa para visitar con frecuencia. Viene
programado para ir al home page de netscape.
Reload: Cargar de nuevo el sitio buscado.
Images: Visualizar el home page con imgenes o sin ellas.
Open: Abrir ndice de un sitio al que se quiere conocer.
Print: Imprimir.
Find: Buscar o encontrar palabras dentro de un documento que se tenga cargado.
Stop: Detiene la transmisin de un archivo, imagen o texto.
Location: En este espacio se muestra el sitio donde se esta, o se escribe el que se quiera visitar.
Bokkmarks: Guarda las direcciones de los sitios visitados.
Microsoft NetMeeting.
Es un programa de la clase telefnica Internet. Este es un protocolo revolucionario, mediante el
cual usted puede conversar con cualquier persona en tiempo real, sin necesidad d hacer una
llamada internacional.
Permite a gente de todo el mundo usar una nueva manera de hablar, conocer, trabajar y compartir
informacin a travs de Internet. El Netmeeting permite:
Llamar a alguien por la red mediante un mdem.
Hablar con otra persona a travs de Internet.
Ver a la persona con quien se esta hablando.
Compartir aplicaciones y trabajos con otros equipos.
Usar la pizarra para dibujar lneas.
Conversar con otros usuarios mediante chat.
Indicar a otras personas que conecten con su pgina Web.
Requerimientos para utilizar las aplicaciones de netmeeting.
Un computador en el cual puede ser un Pentium de 66,16 Mb de RAM. Un buen kit multimedia con
una tarjeta de sonido preferible Full Duplex, para que la conversacin sea efectiva en tiempo real,
necesita parlantes para escuchar lo que le hablan y un micrfono para que lo escuchen.
Beneficios que ofrece microsoft netmeeting.
La interactividad con otros usuarios de la gran red mundial. Tambin se puede tener comunicacin
con otra persona en tiempo real, no importando el lugar en donde estas se encuentren, toda
comunicacin va Internet al costo de una llamada telefnica local.

Se puede mantener conversaciones digitales con la familia, amigos o socios de trabajo con un
grupo de gente desde cualquier programa de Windows dibujando en una pizarra compartida o
enviando mensajes de texto y transfiriendo archivos. Si se tiene instalado el hardware adecuado en
el equipo podr tambin tener reuniones en vivo, cara a cara.
Elementos que componen la ventana de microsoft netmeeting.
Su ventana esta compuesta por cinco elementos, los cuales son:
Barra de ttulo.
Barra de men.
Visualizador de conversacin.
Pizarra.
Barra de estado.
Otros servicios
Radios en la Web
Hoy el Ciberespacio nos permite escuchar emisiones radiales de cualquier parte del planeta. Esto
es atractivo y til tanto para los que quieren sintonizar algo de afuera, como para aquellos que se
trasladan al exterior y quieren seguir escuchando su radio favorita.
E- mail
Un fallo judical equiparo, por primera vez, la privacidad del e-mail con las cartas tradicionales.Dicho
fallo agrego adems que su violacin debe ser penalizada de la misma forma que cuando se abre
un sobre ajeno. La medida fue dispuesta por la Sala VI de la Cmara del Crimen, en una causa
penal iniciada por uno de los directivos del ex diario Perfil contra el Director de una revista donde
fueron publicados 5 e-mails privados. Esos mensajes eran correo interno de la editorial Perfil.
Segn los camaristas "nada se opone apara definir al medio de comunicacin electrnico como un
verdadero correo versin actualizada y goza de la misma proteccin incluida en los artculos 153 y
155 del Cdigo Penal, cuando aun no existan este tipo de avance tecnolgico".
Esos artculos establecen que se le dar crcel a una persona que abriese una carta, un pliegue
cerrado o de otra naturaleza, de 15 das a 6 meses.
El Spam: es el correo electrnico basura un nuevo termino ciberntico, para un hecho considerado
como una de las mas grandes amenazas de Internet. Oficialmente como e-mail comercial no
solicitado, el spam es equivalente de la correspondencia indeseada que suele llegar por medio del
correo regular. El spam se esta convirtiendo rpidamente en uno de los principales motivos de
incomodidad para quienes son usuarios de Internet.
Glosario
Diccionario del chat (afiches)
Buffer: es un lugar en la memoria de la PC donde sincroniza el audio y el video en las
transmisiones que llegan desde Internet.
Cliente / servidor: esquema sobre el que funcionan varios servicios de Internet, entre ellos el chat.
Es una maquina que oficia de cliente haciendo pedidos a otra, generalmente ms potente, que se
llama servidor y que sirve la informacin requerida a todos los clientes.
Cliente IRC: programa que se conecta a los canales de Chat en forma directa, sin el explorador
como intermediario. El mas conocido es el mIRC, pero hay otros como el Pirch o el Visual IRC.
Emoticones: en el lenguaje del chat, son los signos del teclado, que combinados, representan el
estado de animo.
FPS: cantidad de cuadros por segundo que captura una Webcam. Desde 24 por segundo el ojo
capta movimiento continuo.
IRC: siglas de Internet Relay Chat, conjunto de reglas que permiten establecer comunicaciones en
tiempo real con otras personas a travs de la Red.

Nick: el apodo que eligen los usuarios para chatear.


MUD: MultiUser Dimension. Sirve para designar a los juegos interactivos con varios participantes a
travs de Internet. Tambin se utiliza para designar a los chat, con escenarios 3D.
Plug and Play (enchufe y disfrute): una condicin de algunos perifricos. Permite que el usuario se
enchufe a la PC y comience a usarlos sin tener que arreglar su software.
Puerto Paralelo: Conexin para unir perifricos a la PC. Es ms antiguo que el USB y transmite
velocidades ms lentas.
USB (universal serial bus): un estndar de la industria del hardware para conectar perifricos a la
PC. Permite transmitir datos a una velocidad mayor que el puerto paralelo.
Videoconferencia: chat en el que se ve a la persona con la que se esta conversando, al instante.
Webchat: es el tipo de chat que se realiza desde una pagina Web, a travs del navegador.
Webcam: cmara que transmite imgenes a travs de la Web y que se usa para
videoconferencias.
Webring: algo as como "anillos de sitios", un grupo de sites que se asocia bajo un tema en comn
y que ofrece links a todo el resto de la comunidad. (www.webring.org)
Msica Digital
Bandwidth: (en castellano, ancho de banda). Se usa para denominar la mxima cantidad de datos
que pueden pasar por un camino de comunicacin en un momento dado. Se mide en cantidad de
bits (unidad mnima de informacin digital que puede ser tratada por una computadora) por
segundo. A mayor ancho de banda, mas cantidad de informacin transmitida por segundo.
Bit rate: (tasa de bits). Ecuacin que determina la calidad de los archivos de audio. A menor tasa
de bits, menos calidad de audio. Se considera de buena calidad de audio 128 bits por segundo.
Codec: nombre del algoritmo que permite comprimir y descomprimir archivos de audio y video sin
que estos pierdan demasiada informacin. Una ves que se comprime una cancin a MP3 o Real
audio es ms fcil de distribuir por la Red.
ID3: etiquetas que permiten a los players (programas para escuchar Mp3) mostrar en el
reproductor el nombre del tema, del autor y del disco al que pertenece ese tema que se esta
escuchando.
RIAA: Organizacin que rene a los principales sellos discogrficos norteamericanos. Con la
explosin de la msica en Internet, se convirti en el principal enemigo de Napster.
Ripper: programa para extraer la informacin de un CD y pasarlo al disco rgido. La informacin es
transportada a formato Wa en Windows y en AIFF en Mac.
SDMI: siglas de Secure Digital Music Intiative. Un consorcio integrado por baluartes de la industria
musical y empresas de tecnologa. Tiene por finalidad crear un mtodo para distribuir musica en
forma segura por Internet.
Skin: (piel) una coraza grafica para cambiar la apariencia visual de los programas. Muy utilizado
por reproductores de audio y video. En la Red hay depsitos de pieles muy populares, como
www.bestskins.com y www.skinz.org.
Streaming: una forma de codificar audio, utilizado para transmisiones en vivo en la Red. Straming
quiere decir "que fluye" y permite comenzar a escuchar la grabacin apenas iniciada la descarga
del archivo desde el servidor. Los formatos ms populares de este tipo son el Real Audio y Real
Video, y el Active Streaming Format de Microsoft.
Watermark: la marca de agua es un cdigo nico e imperceptible para el odo. Se inserta en un
archivo de audio y sirve para identificar a la primera persona que compro el tema. Si se hacen
copias del archivo, los encargados de proteger los derechos de autor podrn identificar al que inicio
esta cadena de piratera.
.Wav: Formato estndar de audio utilizado por el sistema operativo de
Windows. Los archivos .wav ocupan mucha cantidad de espacio en el disco.

Conclusin
Internet, es una infraestructura global de la informacin, superautopista de la informacin, son
frases similares que identifican a un grupo de proyectos que estn impulsando a un grupo de
pases con el fin de alcanzar mayores niveles de desarrollo econmico, social y poltico para sus
pueblos.
Todos estos proyectos o modelos de la sociedad avanzada estn basados en las nuevas
tecnologas de las telecomunicaciones y de la informtica.
En el universo de Internet, tambin conseguimos entre otras cosas, como se maneja el mercadeo y
publicidad en la actualidad.
Este se ha convertido para productos, bienes y servicios, dando que saber que existen ya centros
comerciales virtuales en donde se puede arrendar un local donde se puede vender los productos y
servicios. Si el comercio internacional hace parte de sus actividades actuales o futuras "bien vale la
pena entrar al mundo Internet".

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