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Los mtodos de diseo son los procedimientos existentes para disear y representan las actividades que el

diseador realiza durante dicho proceso. Este artculo propone una clasificacin que servir de punto de
partida para el subsiguiente estudio de los diferentes mtodos de diseo y la investigacin que acerca de ellos
se propone y que se est desarrollando.
Recibido: 22 de diciembre de 2011
Aceptado: 17 de septiembre de 2012
Palabras clave
Diseo industrial, diseo, producto, metodologa
ABSTRACT
Design methods are those procedures used to design and represent the activities that the designer uses
during the design process. This paper shows a classification which is used for the study of the different design
methods and the research about them that is being developed right now.
Received: December 22, 2011
Accepted: September 17, 2012
Keywords
Industrial design, design, product, methodology
Los seres humanos siempre han diseado cosas; se trata de una actividad inherente a estos, que siempre
han tratado de elaborar herramientas y medios que se adapten a sus necesidades.
Tradicionalmente, las actividades de diseo y fabricacin han estado unidas, aunque no exista una actividad
previa de dibujo o bosquejo antes de la fabricacin. En la actualidad estas dos actividades se encuentran
bastante separadas, y es necesario el diseo para comenzar la fabricacin. En la primera actividad el
diseador desarrolla y presenta una descripcin lo ms detallada posible y sin ambigedades de lo que se va
a fabricar.
La figura del diseador se convierte en una pieza fundamental y se hace necesario disponer de una
metodologa para poder afrontar problemas complejos y que sea capaz de producir una descripcin final del
artefacto que se va a disear que se adapte a los requerimientos demandados. Esta metodologa, segn Nigel
Cross (2002) es el estudio de los principios, prcticas y procedimientos de diseo en un sentido amplio. Su
objetivo central est relacionado con el cmo disear, e incluye el estudio de cmo los diseadores trabajan y
piensan; el establecimiento de estructuras apropiadas para el proceso de diseo; el desarrollo y aplicacin de
nuevos mtodos, tcnicas y procedimientos de diseo, y la reflexin sobre la naturaleza y extensin del
conocimiento de diseo y su aplicacin a problemas de diseo. De esta forma, la metodologa es el estudio
formal del mtodo o la ciencia del mtodo, y estos se pueden definir como las maneras en que una persona
(un ingeniero de diseo, en este caso), realiza su tarea (disear), (Chaur, 2004). El ingeniero de diseo, a
travs de la ingeniera del diseo, es el que se encarga de utilizar el conocimiento cientfico en las tareas de
desarrollo de proyectos de diseo.
Los mtodos de diseo se pueden clasificar desde una perspectiva histrica en dos etapas fundamentales: los
mtodos artesanales o intuitivos, en los que la propuesta se presenta en un plano o dibujo sobre el que se
realizan todos los comentarios y modificaciones, y los mtodos contemporneos, aptos para afrontar
problemas ms complejos mediante el proceso sistemtico organizado. Los primeros resultan insuficientes en
muchos casos, dada la gran complejidad que requieren un elevado nmero de proyectos industriales. Los
mtodos contemporneos son procedimientos elementales y con una finalidad parcial que cumplen
determinadas misiones en el proceso de diseo (Jones, 1992).
Los mtodos contemporneos de diseo se pueden clasificar como mtodos creativos si su finalidad es
estimular este tipo de pensamiento eliminando bloqueos mentales o mtodos racionales si su finalidad es
establecer un enfoque sistemtico con un marco de referencia lgico en el diseo. Otra clasificacin
tradicional de los mtodos de diseo es aquella que los agrupase segn las etapas de diseo en las que
intervienen, estas son: 1) definicin de objetivos, 2) establecimiento de funciones, 3) fijacin de
requerimientos, 4) determinacin de caractersticas, 5) generacin de alternativas, 6) evaluacin de
alternativas y 7) mejora de detalles (Cross, 2002).

Segn Liu y Boyle (2009), los esfuerzos en la investigacin en la ingeniera del diseo han variado en sus
perspectivas, considerando la ingeniera del diseo y sus mtodos desde los puntos de vista del cliente, del
diseador y de la comunidad (figura 1).

Figura 1. Clasificacin de la investigacin reciente acerca de mtodos en ingeniera del diseo.

Adicionalmente, la investigacin transversal se centra en el desarrollo de herramientas, tcnicas y mtodos


que puedan apoyar a la ingeniera del diseo desde todas estas perspectivas, adems de en el desarrollo de
herramientas de soporte a la toma de decisiones y mtodos para conseguir la integracin en el campo del
diseo. Esta clasificacin difiere de las tradicionales al tener en cuenta el foco sobre el que acta el mtodo,
en contraposicin a las clasificaciones tradicionales de Cross y Jones, por las cuales los mtodos se clasifican
con relacin a sus mecanismos de funcionamiento interno. Esta ofrece una clasificacin clara y nueva de los
mtodos, con la que se pueden definir fcilmente las mejoras que se obtendrn de su aplicacin.
En esta clasificacin se debe incluir la flexibilidad dentro de la perspectiva del diseador, pues a pesar de su
popularidad, no es todava un concepto madurado comparado con la optimizacin y la robustez, por ejemplo.
No obstante, debe ser reconocida como un atributo crtico de un sistema, proceso u organizacin, pues se
necesita para hacer frente a la incertidumbre y al cambio e implica la habilidad de cambiar y adaptarse a una
serie de condiciones (Saleh, 2009).
Por tanto, para conocer el punto en el que se encuentran actualmente los mtodos de diseo y la direccin en
la que avanza su investigacin, debemos analizar cada una de estas perspectivas actuales de estudio
expuestas, para identificar los mtodos de diseo contenidos en cada una de ellas con el fin de obtener una
clasificacin y una exposicin detalladas de estos.
Como complemento a lo anterior, se puede presentar una lista no exhaustiva de los mtodos de diseo, que
se tratarn posteriormente, para analizarlos desde las perspectivas actuales de estudio: 1) el mtodo de
Taguchi, 2) la teora C-K, 3) TRIZ, 4) la metodologa de diseo para un factor (DpX), 5) el mtodo de los
montajes inteligentes, 6) el mtodo de diseo axiomtico, 7) la metodologa kansei, 8) la metodologa de
modelado y anlisis de la robustez en sistemas de ingeniera, 9) la matriz de estructura del diseo, 10) el
modelo de coevolucin,11) el proceso de diseo creativo, 12) la metodologa de optimizacin de diseo por
datos, 13)el mtodo para el diseo de mecanismos complejos, 14) el mtodo de algoritmos genticos,15) la
metodologa pensar en el futuro, 16) los mtodos estocsticos, 17) el mtodo de evaluacin de la
flexibilidad, 18) el modelo transdisciplinario de desarrollo del ciclo de vida del producto, 19) la sistemtica de
obtencin de necesidades de los clientes y evaluacin de factores multiculturales, 20) el modelo para
cuantificar las necesidades de los clientes a requerimientos tcnicos, 21) el mtodo de estructuracin de la
respuesta esttica, 22) el mtodo de las herramientas afectivas, 23) el mtodo de anlisis de bocetos, 24) el
mtodo de evaluacin de la ergonoma y la seguridad, 25) el mtodo de evaluacin de la ergonoma y el
contenido emocional del diseo, 26) el modelo para el anlisis del esfuerzo en la etapa de desmontaje y 27) la
metodologa de identificacin de la secuencia optima de desmontaje.

Perspectiva del diseador


Desde la perspectiva del diseador, los focos de accin se centran en el diseo para la robustez, para la
optimizacin y la flexibilidad y la cognicin del diseo, lo que representa la capacidad del experto de entender,
razonar y aplicar un pensamiento inteligente al diseo.

Diseo robusto

Se denominan productos robustos aquellos que han sido diseados de tal forma que mantienen sus
caractersticas de calidad con un mnimo nivel de variabilidad aunque estn sometidos a cambios externos,
internos o en los procesos de produccin (Grima, 1993).
Uno de los mtodos ms influyentes en este campo es el mtodo de Taguchi, que estudia los parmetros de
diseo identificando los valores ptimos de aquellos cuyo proceso de implementacin es el menos susceptible
de cambios (Taguchi y Yokoyama, 1993). Jiang y Allada (2005) proponen una modificacin del mtodo de
Taguchi para mejorar la robustez de las familias de productos modulares a cambios en los requerimientos del
cliente, para determinar de forma efectiva los factores de control ptimo y los correspondientes tiempos para
el diseo de familias de productos robustos. Xue et al (2008) desarrollan un modelo basado en el mtodo de
Taguchi que introduce un nuevo enfoque sistemtico para el diseo de parmetros.
Downey et al (2003) proponen un mtodo muy poderoso para alcanzar la robustez al que llaman de montajes
inteligentes, el cual puede ser utilizado como complemento a otros mtodos desarrollados hasta el momento.
El estudio se complementa con la aplicacin del mtodo a una aplicacin industrial del procedimiento.
Zakarian et al (2007) presentan un marco para el desarrollo de sistemas robustos basado en el modelado de
sistemas, el anlisis de la integracin y las tcnicas de ingeniera de calidad. Yassine (2007) utiliza la matriz
de estructura del diseo (DSM, del ingls design structure matrix) para modelar y simular el funcionamiento de
los procesos de desarrollo de productos.

Cognicin en el diseo
La cognicin en el diseo es el estudio que tiene como meta entender los mecanismos mediante los cuales
los ingenieros de este campo procesan y solucionan los problemas. En l, se ha producido un rpido
crecimiento de los estudios que se centran en el comportamiento de los diseadores. Estos estudios analizan
el proceso de diseo seguido por estos con el fin de identificar las tcnicas desarrolladas durante el proceso
de diseo (Coley et al, 2007).
La teora C-K propuesta por Hatchuel y Weil (1999, 2002) se basa en la distincin de dos espacios
expansibles, el espacio de los conceptos (C del ingls concepts) y el espacio del conocimiento (K del
ingls knowledge) que forman los procesos de diseo a travs de cuatro tipos interdependientes de
operadores: C K, K C, K K y C C. Kazaki y Tsoukias (2005) razonan la necesidad de incluir un tercer espacio
referente al medio ambiente (E del francsenvironnement) para construir herramientas de diseo por
ordenador para la teora C-K. Por su parte, Houseman et al (2008) profundizan en la problemtica de los
diseadores a la hora de considerar el impacto del coste en sus decisiones. Para entender mejor los
mecanismos, analizan las acciones cognitivas de los propios diseadores y de estimadores de coste
profesionales.
Maher y Tang (2003) estudian el modelo de coevolucin como modelo cognitivo y computacional de diseo y
muestran que ambos poseen caractersticas complementarias que los hacen factibles de ser usados
conjuntamente durante el proceso de diseo. Moss et al (2004) aaden un mecanismo de aprendizaje basado
en los avances de la ciencia cognitiva en un sistema de diseo computacional a partir de agentes, el cual
permite la simulacin de acciones e interacciones de individuos autnomos dentro de un entorno y permite
determinar qu efectos producen en el conjunto del sistema. Con ellos, determina si este mecanismo permitir
al sistema aprender de sus experiencias y transmitir estas a nuevos problemas, llegando a la conclusin de
que s le es posible aprender y transmitir esos conocimientos pero con ciertas limitaciones. Howard et al
(2008) proponen un proceso de diseo creativo basado en la integracin de los mtodos utilizados en la
ingeniera del diseo y los procesos creativos utilizados en la psicologa cognitiva.

Optimizacin en diseo

La optimizacin en ingeniera del diseo es la bsqueda del camino correcto o ideal para realizar la actividad
de diseo. El fin de este campo es conseguir un proceso igual o ms eficiente mediante la reduccin en la
utilizacin de recursos.
El mtodo TRIZ o teora para la resolucin de problemas de inventiva es una teora sobre la que se ha
desarrollado posteriormente una metodologa en forma de conjunto de herramientas basadas en modelos de
generacin de ideas y soluciones para resolver problemas. Bariani et al (2004), con el fin de abordar el
problema de la reduccin de piezas con mayor eficacia, realiza un enfoque en el que combina el mtodo de
diseo para la fabricacin y el montaje automatizado (DFMA) con la teora para la resolucin de problemas de
inventiva (TRIZ). Para ello, fusiona sus caractersticas comunes y conecta los aspectos complementarios
aplicndolos al rediseo de una antena parablica. Cemiglia et al (2008) describen los resultados de la
actividad metodolgica llevada a cabo trabajando con TRIZ, con el fin de obtener un nuevo concepto para un
dispositivo de proteccin trasera contra el empotramiento en vehculos industriales.
Hung y Hsu (2006) proponen un nuevo proceso integrado para disear sobre patentes existentes a travs de
TRIZ. El proceso propuesto integra estrategias para el diseo sobre patentes, diseos innovadores con TRIZ y
reglas sistemticas de determinacin de quebrantamiento de patentes para disear a partir de otras ya
existentes e incrementar la patentabilidad de los resultados de la innovacin.
Zhao et al (2007) presentan la aplicacin de una metodologa de optimizacin de diseo por datos (en ingls
DDOM, data-driven design optimization methodology) una aplicacin informtica que realiza experimentos y
simulaciones en tiempo real con el fin de obtener mejores diseos en menos tiempo e invirtiendo menos
esfuerzos que el resto de mtodos. La aplicacin presentada es aplicada al diseo de un sistema de
refrigeracin de componentes electrnicos. Kobayashi et al (2009) proponen un mtodo para el diseo de
mecanismos complejos. Para ello, parten de dos mtodos de optimizacin en diseo basados en la topologa
y la forma, adems de un esquema para la implementacin del aporte de ideas del diseador. Huang et al
(2008) desarrollan un mtodo de optimizacin basado en algoritmos genticos para el diseo de familias de
productos con diferentes niveles en comn, en el sentido de que cada caracterstica o componente puede ser
comn al resto con un nmero reducido de variantes.

Flexibilidad del diseo


La flexibilidad es la habilidad o el potencial de cambiar y adaptarse a una serie de estados diferentes (Gupta,
1989). Esta disciplina representa uno de los factores ms importantes para las empresas, las cuales,
presionadas por el rpido avance de la tecnologa, se ven obligadas a actualizar sus productos
constantemente. King y Sivaloganathan (1999) desarrollan una metodologa de diseo flexible basada en
aprender a pensar en el futuro para que un diseo pueda ser reutilizado rpidamente ms adelante. Gracias
a esta metodologa, se podr producir ms de un producto desde un ncleo comn que constituye la parte
ms importante de su diseo actual. Kazmer y Roser (1999) extienden los mtodos estocsticos para tratar el
importante papel de la flexibilidad de fabricacin en la eliminacin de defectos y la optimizacin del producto.
Rajan et al (2005) desarrollan un mtodo para evaluar la flexibilidad de un producto realizando un estudio
emprico que determina la dependencia de la flexibilidad en un nmero de piezas, funciones, superficies de
contacto y su tipo, mdulos y la forma de disponer los diferentes mdulos. Adicionalmente, se establecen una
serie de pautas para apoyar el diseo para la flexibilidad.

Perspectiva del cliente


La perspectiva del cliente se hace necesaria debido a la gran competencia presente en el mercado cada vez
ms saturado de productos similares en el que el cliente posee un gran poder de decisin.
Desde la perspectiva del cliente, los focos de accin se centran en la gestin de las necesidades, el diseo
para la esttica, DpE (en ingls DfA, Design for Aesthetics) y en la ergonoma.

Gestin de las necesidades

Identificar correctamente las necesidades del cliente en las primeras etapas del desarrollo de un producto es
uno de los puntos ms importantes en todo el proceso. Fallar en este aspecto es crtico y las consecuencias
negativas incluyen, por ejemplo, modificaciones en la produccin, incremento de costes, retraso en el
lanzamiento al mercado, insatisfaccin del cliente y reducidas cuotas de mercado (Cooper, 1999).
En un intento de resolver el problema, Shu (2001) define el mtodo de diseo axiomtico (en ingls AD,
axiomatic design) que defiende que el mundo de diseo est formado por cuatro dominios: el del cliente, el
funcional, el fsico y el de los procesos. El del cliente representa aquello que hay que conseguir mientras, que
el resto de dominios representan cmo se conseguir. Humus et al (2008) desarrollan un nuevo modelo de
desarrollo del ciclo de vida de nuevos productos, llamado modelo transdisciplinario de desarrollo del ciclo de
vida del producto (transdisciplinary product development lifecycle [TPDL] model) basado en el mtodo de
diseo axiomtico desarrollado por Shu. En este, el mtodo de diseo axiomtico se ampla para cubrir el
ciclo de vida completo del desarrollo de producto entero.
Chen et al (2003) desarrollan una sistemtica de obtencin de necesidades de los clientes y evaluacin de
factores multiculturales que, debido a la globalizacin, se han establecido como una de las nuevas tendencias
en el desarrollo de nuevos productos. Guenov (2008) trata el problema de crear un modelo o mapa acerca de
las dificultades de cuantificar las necesidades de los clientes a requerimientos tcnicos y, subsecuentemente,
a parmetros de diseo.

Diseo para la esttica


El diseo para la esttica trata aquellos aspectos de la ingeniera del diseo pertenecientes o relativos a la
apreciacin de la belleza y se utiliza para denotar las cualidades que posee un objeto y las emociones
placenteras que este transmite en su uso.
El mtodo de ingeniera kansei es una tcnica muy respetada para medir el impacto de un grupo de productos
hacia sus clientes. Se trata de un experimento que requiere los juicios y valoraciones del consumidor sobre un
grupo de caractersticas de los productos que pueden ser analizadas usando un conjunto de adjetivos para
describir el producto (Nagamachi, 1995, 2010, 2011). Este estudia diferentes casos prcticos para la
aplicacin del mtodo y describe las mediciones psicolgicas y fisiolgicas de las necesidades de los
consumidores.
Macdonald (2001) trata el concepto de aesthetic intelligence o inteligencia de la esttica, a la que reconoce
que posee una innata, y a veces inconsciente, habilidad para percibir un gran rango de cualidades en
productos que dan forma a nuestras respuestas hacia ellos. En el estudio se proporciona un mtodo de
estructuracin de la respuesta esttica, vinculando cualidades sensoriales a los valores culturales y
proponiendo un proceso de diseo para los sentidos como medio para realizar productos agradables a los
ojos del cliente.
Barnes y Lillford (2007) desarrollan un grupo de herramientas afectivas que incluyen tcnicas lingsticas para
generar adjetivos apropiados para el experimento y apoyo para crear representaciones del producto para el
cliente. Crdoba-Roldan et al (2009) exponen los fundamentos de la metodologa kansei y realizan un enfoque
aplicado al diseo de una silla con el objetivo de crear un vnculo emocional especfico con el usuario
potencial.
Mengoni y Germani (2009), como resultado del estudio de un nuevo mtodo y las herramientas asociadas
para interpretar los indicios de las intenciones de diseo mediante el anlisis de bocetos, obtienen una serie
de caractersticas estticas que pueden ser usadas durante el modelado por ordenador en el caso de la
ingeniera inversa y el rediseo.

Diseo para la ergonoma

La ergonoma es la ciencia que se ocupa del estudio del ser humano y su adecuacin al medio de trabajo.
Para ello trata de mejorar la productividad y aumentar el rendimiento del individuo incrementando su
comodidad. Segn Strasser y Zink (2007), la ergonoma es la ciencia que se encarga de transmitir los
conocimientos necesarios para utilizar las posibilidades de diseo existentes en la interaccin entre sistemas
humanomquina y humano-ordenador.
Colombo y Cugini (2005) realizan una investigacin sobre dos casos de estudio para evaluar la ergonoma y la
seguridad en el uso de humanos y simulaciones virtuales en las que el modelo humano interacciona con el
prototipo.
Algunos focos de investigacin se centran en cuestiones psicolgicas y lingsticas, intentando definir los
productos como ergonmicos. Helander y Lin (2002) introducen el diseo axiomtico tratado anteriormente en
la gestin de las necesidades del cliente, como fundamento del diseo ergonmico. Mediante tres ejemplos
demuestra cmo el diseo axiomtico puede ser usado para diseo biomecnico de herramientas de mano y
para el antropomtrico de lugares de trabajo. Demirvilek y Sener (2003) tratan de dar solucin a los problemas
en el campo de la ergonoma relacionados con la semntica y el contenido emocional del diseo. En este
estudio, se analizan una serie de diseos de xito con el fin de encontrar respuestas a las siguientes
cuestiones: 1) cmo disear productos evocando la felicidad en la mente del individuo?, 2) qu atributos de
los productos ayudan en la comunicacin de emociones positivas? y, finalmente, 3) cmo evocar esas
emociones a travs del producto? Como resultado obtienen una serie de pautas que seguir por
investigaciones futuras con el fin de hallar un procedimiento exitoso en el campo.

Perspectiva de la comunidad
Fruto de la progresiva concienciacin de la sociedad y las regulaciones de los Gobiernos en materia
medioambiental, surge la perspectiva de la comunidad como un enfoque que tener en cuenta en la ingeniera
del diseo.
En esta seccin se presta especial atencin al ecodiseo, en el que el diseador debe prestar especial
atencin al diseo para el medio ambiente, DpMA (en ingls, DfE, Design for Environment) y el diseo para el
desmontaje, DpD (en ingls, DfD Design for Disassembly).

Diseo para el medio ambiente


El diseo para el medio ambiente trata de incorporar los asuntos de inters ambiental a los parmetros
tradicionales del diseo.
Hopkinson et al (2006) exploran el potencial de combinar las tecnologas de prototipado rpido (RM, Rapid
Manufacturing) y una aplicacin informtica de diseo para el medio ambiente, DpMA (en ingls, DfE, Design
for environment) aplicado al rediseo del montaje de un tirador para el modelo de coche Jaguar XL Saloon.
Obtienen dos nuevos diseos mejorados. Ge y Wang (2007) centran sus esfuerzos en los siguientes dos
aspectos del desarrollo de productos: 1) La formulacin del problema y 2) la evaluacin del impacto ambiental.
A partir de estos dos aspectos y del DfE, desarrollan una metodologa de diseo aplicable a los productos en
el campo de la electrnica. Choi et al (2008) opinan que integrar aspectos medioambientales y de negocios
para la toma de decisiones durante el DfE es crucial para el proceso de diseo de producto. Para ello,
proponen una sistemtica que ana ambos aspectos y puede ayudar a las empresas a desarrollar productos
que las satisfacen.

Diseo para desmontaje


El diseo para desensamblaje, DpD (en ingls, DfD, Design for Disassembly) es una de las metodologas
pertenecientes a la perspectiva de la comunidad, la cual trata de optimizar las operaciones de desensamblaje
a las que el producto se ver sometido a lo largo de su vida til (Tsai, 2003).

Dong y Arndt (2003) realizan un anlisis de la investigacin reciente en el campo del desensamblaje,
centrndose en la desmontabilidad, la generacin de secuencias de desmontaje y el diseo asistido por
ordenador para desensamblaje. Sodhi et al (2004) estudian el esfuerzo en el desabrochado de cierres, accin
presente en la mayora de las operaciones de desmontaje. Como fruto de sus estudios, hallan un modelo para
el anlisis de este esfuerzo y cmo introducirlo en los esquemas de anlisis del diseo para desmontaje.
Cappelli et al (2007) presentan una metodologa para identificar la secuencia ptima de desensamblaje
basada en dos algoritmos diferentes. El primero trata de analizar las constantes fsicas que se oponen al
movimiento de los elementos mecnicos, mientras que el segundo, usando una representacin basada en
rboles binarios, permite la exploracin automtica del grupo de secuencias posibles.

Conclusiones
Este estudio presenta los principales mtodos de diseo estudiados en la actualidad desde tres perspectivas
diferentes: 1) la del diseador, 2) la del cliente y 3) la de la comunidad. Histricamente, el diseador empez
prestando atencin a aquella perspectiva que le afectaba directamente, la cual era la suya propia, para,
posteriormente, centrar sus esfuerzos en aquel ser para el cual disea: el cliente. Los esfuerzos actualmente
se centran, adems de en los anteriores factores, en el diseo atendiendo al entorno en el que interactuarn
tanto el diseador y el cliente como el propio diseo: el medio ambiente. Adicionalmente, han surgido una
serie de nuevas vas de investigacin ms centradas en los aspectos sensitivos del producto como el
contenido emocional del diseo, la evaluacin de factores multiculturales y el anlisis de la esttica que tratan
de dar cabida a las nuevas necesidades de la ingeniera del diseo.
Observamos, a raz del estudio, que no existe un mtodo o procedimiento nico, por lo que nos encontramos
ante un sistema abierto que, como todas las metodologas, queda expuesto a las necesidades y posibilidades
de los diseadores e investigadores. Es el diseador en ltimo lugar quien debe decidir y planificar para cada
proyecto, aquellas metodologas que le sern de utilidad y cmo las aplicar para conseguir el fin buscado. No
es de extraar que para una determinada aplicacin se necesite usar uno o varios mtodos que presenten
mayores fortalezas en un determinado campo.
De todo lo expuesto anteriormente, se evidencia que los mtodos y metodologas en el mbito del diseo
industrial son herramientas tiles y necesarias, las cuales simplifican y estructuran el trabajo de este. Esta
filosofa de trabajo metodolgico, poco a poco ha ido sustituyendo a la filosofa de la idea brillante,
pensamiento histrico por el cual el diseador se sentaba a divagar hasta que una gran idea revolucionaria
apareca en su mente. Esta nueva filosofa de trabajo no representa un obstculo a la creatividad, sino que la
potencia de modo que es ms probable obtener soluciones nuevas e innovadoras. Aunque la filosofa de la
idea brillante se sigue practicando todava, esta es aplicada cada vez en menor medida dadas las claras
ventajas que supone la filosofa de trabajo metodolgico, que considera, ordena y estructura tanto los datos
disponibles como los pensamientos del ingeniero.

http://www.tecnicaindustrial.es/TIFrontal/a-4588-Metodos-metodologias-ambito-dise%C3%B1oindustrial.aspx

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