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mecanografa
Hvard Friland
Andreas Nicolai
Sebastian Gottfried
Traductor: Roco Gallego
Traductor: Miguel Revilla Rodrguez
Traductor: Rafael Beccar
Traductor: Santiago Fernndez Sancho
Traductor: Santiago Fernndez Sancho
Traductor: Leticia Martn Hernndez
ndice general
1. Cmo aprender mecanografa con Entrenador de mecanografa
1.1. Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.1. Qu es Entrenador de mecanografa? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7
7
1.1.2. Caractersticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2. Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.1. Cmo crear su primer perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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8
1.2.3. Entrenamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.4. Revisin de su progreso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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1.3.1.1.
Gestin de perfiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12
1.3.1.2.
13
1.3.1.3.
Dilogo de configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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1.3.2.1.
1.3.2.2.
Cambiar de curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Desbloquear las lecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Corregir errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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1.5.1.1.
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2.4.1. Exportar/importar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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3. Crditos y licencia
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36
ndice de cuadros
2.1. Teclas modificadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
32
Resumen
Entrenador de mecanografa es un programa para aprender mecanografa. Entrenador de
mecanografa proporciona textos para su entrenamiento y se adapta a distintos niveles, dependiendo de lo bien que lo haga. Muestra qu tecla es la siguiente y qu dedo es el correcto para
pulsarla.
Captulo 1
Introduccin
1.1.1.
Qu es Entrenador de mecanografa?
1.1.2.
Caractersticas
En su versin actual, Entrenador de mecanografa 2.2 ofrece bastantes funcionalidades como, por
ejemplo:
7
1.2.
Inicio
Veamos aqu otra captura de pantalla de Entrenador de mecanografa, esta vez con un teclado
alemn y en medio de una sesin de entrenamiento:
1.2.1.
La primera vez que inicie Entrenador de mecanografa, se abrir una pantalla especial que le
ayudar a crear su primer perfil. Puede elegir el nombre de su perfil y el nivel de sus habilidades
de mecanografa.
SUGERENCIA
El nivel que elija determina el funcionamiento general de Entrenador de mecanografa. En el modo
principiante, las lecciones se desbloquean de una en una segn las va pasando; para los mecangrafos avanzados, todas las lecciones estn disponibles desde el principio.
NOTA
Medite su eleccin, ms tarde no podr cambiar el tipo del perfil. Pero siempre podr crear nuevos
perfiles para reconsiderar su decisin.
Despus de pulsar Iniciar entrenamiento aparecer la pantalla de inicio. Esta pantalla tambin
ser la primera que vea la prxima vez que inicie Entrenador de mecanografa.
1.2.2.
Puede cambiar entre los cursos o seleccionar lecciones personalizadas mediante los botones
y
NOTA
En algunas plataformas, especialmente en Microsoft Windows , la deteccin automtica de la disen la
tribucin del teclado no est disponible. En ese caso, tiene que hacer clic en el botn
barra de herramientas, seleccionar el submen Elegir distribucin de teclado... y elegir el nombre
de la distribucin de su teclado o alguna similar a la suya. Si su teclado no est incluido, puede definir
su propia distribucin; consulte Seccin 2.2.
Elija sus lecciones de la lista que aparece en el lado izquierdo de la ventana. No puede seleccio, ya que son demasiado difciles para sus habilidades
nar las lecciones bloqueadas con
actuales. Segn vaya pasando las lecciones, se irn desbloqueando otras nuevas. A la derecha de
la lista de lecciones, se muestra una vista previa de la leccin seleccionada.
SUGERENCIA
Mediante el botn
situado junto al ttulo del curso, se puede mostrar u ocultar ms informacin
sobre el curso seleccionado.
Cuando haya terminado la seleccin, pulse Iniciar entrenamiento para ir a la pantalla de entrenamiento de Entrenador de mecanografa.
1.2.3.
Entrenamiento
10
NOTA
La visibilidad de las partes de la pantalla de entrenamiento se puede configurar mediante el dilogo
de configuracin de Entrenador de mecanografa.
Coloque sus dos dedos ndice en las dos teclas del teclado con las dos pequeas marcas tctiles
cerca del centro de la fila central de caracteres. Una vez hecho esto, sus dems dedos encontrarn sus teclas correspondientes casi automticamente. Los dedos pulgares se colocan sobre la
barra espaciadora, la nica tecla para los que los usar cuando est tecleando. Los dems dedos
se colocan en las tres teclas situadas junto a las teclas marcadas en la fila central. Las teclas correspondientes al mismo dedo se agrupan juntas mediante un color. Intente mover sus manos lo
menos posible y siempre intente que sus dedos vuelvan a sus posiciones de descanso despus de
haber tecleado un carcter.
Empiece a teclear el texto que aparece en el centro de la pantalla. La siguiente tecla que tiene
que pulsar siempre est resaltada en la visualizacin del teclado. Mientras teclea, es posible que
cometa errores y que pulse la tecla equivocada. Cuando esto ocurre, los caracteres se mostrarn
en rojo y tendr que pulsar la tecla Retroceso tantas veces como sea necesario para borrar los
caracteres incorrectos.
Cuando haya completado con xito una lnea de texto, deber pulsar la tecla Enter para avanzar
a la siguiente lnea.
SUGERENCIA
La tecla utilizada para avanzar a la siguiente lnea se puede cambiar mediante el dilogo de configuracin de Entrenador de mecanografa.
1.2.4.
Revisin de su progreso
Cuando haya terminado una leccin, Entrenador de mecanografa cambiar a la pantalla de puntuacin, en la que se muestran sus estadsticas del entrenamiento y de la leccin actuales, as
como un historial grfico con las sesiones de entrenamiento anteriores.
En el dilogo de estadsticas, puede elegir mostrar una leccin en particular o Todas las lecciones.
Esto resulta til para distinguir entre el rendimiento en general y la habilidad en ciertas lecciones.
11
Si se siente preparado para la siguiente leccin, pulse el botn Siguiente leccin de la barra de
herramientas para continuar con la siguiente leccin del curso actual o el botn Repetir leccin
para volver a poner a prueba su habilidad en la leccin actual. El botn Siguiente leccin solo
estar disponible si ha pasado la leccin.
Si quiere cambiar a alguna otra leccin o curso, pulse Volver a la pantalla de inicio.
Si no quiere continuar el entrenamiento con Entrenador de mecanografa, simplemente cierre la
ventana de la aplicacin.
1.3.
1.3.1.
Gestin de perfiles
Puede revisar las preferencias de los perfiles existentes, borrarlos o crear un nuevo perfil mediante el botn
12
Para cambiar al modo de revisin, pulse Editar. Para seleccionar un perfil y volver a la pantalla
de inicio, pulse Usar perfil seleccionado.
1.3.1.2.
de la barra de
A continuacin, puede encontrar una lista de las opciones de men con unas breves descripciones.
Modo de pantalla completa (Ctrl+Maysculas+F)
Conmuta el modo de pantalla completa de Entrenador de mecanografa.
Editor de curso y de distribucin del teclado...
Abre la ventana del editor de Entrenador de mecanografa
13
NOTA
En las plataformas que no tienen implementada la deteccin automtica de la distribucin de
teclado, especialmente Microsoft Windows , esta entrada se sustituye por un submen para
seleccionar el teclado de Entrenador de mecanografa manualmente.
Dilogo de configuracin
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1.3.2.
NOTA
En algunas plataformas, especialmente Windows , la deteccin automtica de la distribucin de teclado no est disponible. Utilice el men de aplicacin para seleccionar su distribucin de teclado
manualmente.
1.3.2.1.
Cambiar de curso
Si hay ms de un curso disponible para su distribucin de teclado, puede elegir el que prefiera
mediante los botones
y
situados a la derecha de la etiqueta que contiene el
nombre del curso. Si solo hay un curso, los botones no sern visibles.
1.3.2.2.
Si ha elegido No tengo experiencia o tengo muy poca en mecanografa durante la creacin inicial
del perfil, ver que algunas lecciones estn bloqueadas. Dichas lecciones estn marcadas con un
icono
NOTA
Las preferencias para pasar lecciones se pueden cambiar mediante el dilogo de configuracin de
Entrenador de mecanografa.
16
1.3.2.3.
Con Entrenador de mecanografa se puede utilizar cualquier distribucin de teclado para entrenar. Simplemente, pulse los botones que destaca el entrenador, independientemente de las
etiquetas que aparezcan en su teclado fsico.
Seleccione Configurar teclado...en el men de la aplicacin para seleccionar una distribucin
de teclado diferente. Despus, Entrenador de mecanografa se adaptar convenientemente y le
presentar los cursos para esta distribucin de teclado.
NOTA
En plataformas sin deteccin automtica de distribucin de teclado, especialmente Microsoft
Windows , primero tendr que configurar su sistema operativo para utilizar la distribucin en la que
quiere entrenar y despus, seleccionar la misma distribucin en Entrenador de mecanografa mediante el men de aplicacin.
1.4.
Entrenamiento eficiente
1.4.1.
Tcnicas de entrenamiento
A partir de aqu, podr encontrar consejos generales sobre algunas tcnicas para aprender a mecanografiar al tacto.
1.4.1.1.
Velocidad constante
Para ser eficiente a la hora de aprender a mecanografiar al tacto, es importante no solo intentar
teclear lo ms rpidamente posible, sino tambin mantener una velocidad constante y encontrar
un ritmo natural al pulsar las teclas.
1.4.1.2.
La precisin es fundamental
NOTA
Esa es tambin la razn por la que el nivel predeterminado de precisin para desbloquear la siguiente leccin est al 98 % mientras que los requisitos de velocidad son bastante moderados con 180
caracteres por minuto.
1.4.1.3.
Corregir errores
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1.4.2.
1.4.2.1.
Automticamente
Si abre cualquier dilogo o cambia a una aplicacin diferente mientras est en una sesin de entrenamiento, el cronmetro se detiene hasta que vuelve a la ventana de Entrenador de mecanografa
y pulsa una tecla.
La sesin de entrenamiento tambin se pausa si no hay actividad por parte del usuario durante
cinco segundos.
1.4.2.2.
Manualmente
de la barra de herramientas.
Si pulsa el botn
en la barra de herramientas, Entrenador de mecanografa pausar la
sesin actual y mostrar un men superpuesto que mostrar algunas acciones adicionales.
1.5.
18
1.5.1.
1.5.1.1.
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Los datos adicionales sobre la sesin se pueden ver superpuestos. Su pasa el puntero del ratn
por encima de un punto del grfico, Entrenador de mecanografa le mostrar las estadsticas de
la sesin correspondiente.
1.5.2.
Estadsticas de errores
La pantalla de puntuaciones se puede cambiar para mostrar la proporcin de errores para cada
tecla utilizando el men desplegable situado junto a la etiqueta Mostrar.
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En este modo, Entrenador de mecanografa muestra un diagrama de barras con los errores para
cada tecla en la ltima sesin de entrenamiento.
Puede volver al grfico de lecciones mediante el mismo men desplegable situado junto a la
etiqueta Mostrar.
Si ha pasado la leccin, puede elegir empezar a entrenar en la siguiente leccin inmediatamente
pulsando Siguiente leccin de la barra de herramientas. Tambin puede repetir la leccin actual
con Repetir leccin o volver a la pantalla de inicio con el botn que queda.
21
Captulo 2
Puede crear su propio curso de entrenamiento de manera muy sencilla mediante el editor de curso y de distribucin de teclado incorporado en Entrenador de mecanografa. Pulse el botn
situado a la derecha de la barra de herramientas de la pantalla de inicio y despus seleccionando
Editor de distribucin de teclado y curso... Puede elegir abrir un archivo de curso, crear un curso
vaco completamente nuevo o utilizar un curso existente como plantilla.
IMPORTANTE
No puede editar los cursos incorporados, incluso si tiene acceso de escritura al directorio de instalacin.
22
2.1.1.
Las propiedades del curso se pueden elegir mediante el asistente de creacin de curso de Entrenador de mecanografa. Para invocar dicho asistente, pulse el botn
herramientas de la ventana Editor de distribucin de teclado y de curso.
en la barra de
La primera pgina del asistente de creacin de Entrenador de mecanografa permite elegir el tipo
de datos. Seleccione Curso y pulse Siguiente.
La segunda pgina del asistente permite elegir el ttulo, la distribucin de teclado y la descripcin
del curso.
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El ttulo del curso es importante para la entrada de men de seleccin rpida en la lista de cursos
y para las estadsticas.
La descripcin se debera utilizar para incluir informacin sobre la leccin, el autor y el origen de
los datos de la leccin, si lo hay. Esta descripcin se puede mostrar pulsando el botn
la pantalla de inicio de Entrenador de mecanografa.
de
Mediante la tercera pgina del asistente, puede elegir otro curso como plantilla para su curso.
Seleccione el curso de la lista y pulse Finalizar.
24
Entrenador de mecanografa abrir la ventana del editor de curso preparada para que introduzca
los datos de su curso.
2.1.2.
Aadir lecciones
Un curso es un conjunto ordenado de lecciones. Para ser eficiente a la hora de aprender a mecanografiar, el contenido de un curso debe cumplir varios requisitos.
Elegir un nombre para la leccin que tenga sentido
Para cada nivel, puede especificar los nuevos caracteres o teclas de la leccin. Merece la
pena incluir los nuevos caracteres en el ttulo de la leccin. Haga clic en la etiqueta de un
nombre en la lista de Lecciones e introduzca un nombre que tenga sentido.
L GICO
El texto que introduzca como ttulo de la leccin se mostrar como un texto de informacin de la
leccin en la pantalla de inicio de la lista de cursos. Ser mucho ms fcil para el usuario elegir
la leccin si tiene un ttulo que tenga sentido.
La primera leccin debera abarcar las teclas iniciales.
Normalmente, el teclado tiene dos marcadores tctiles para las teclas de la segunda fila que
corresponden a los dedos ndices. Esas dos teclas y las tres teclas adyacentes hacia fuera
son las teclas iniciales. Es decir, asdfjkl para la distribucin de teclado en espaol.
L GICO
Esas ocho teclas son la posicin inicial de cada dedo. Se debe interiorizar la ubicacin de esas
teclas para aprender a mecanografiar con xito.
Introducir dos teclas por leccin
El orden de desbloqueo de las teclas no es fijo, pero normalmente, las teclas se introducen
por pares que correspondan al mismo dedo de las dos manos. Recorra las teclas desde
las teclas iniciales hasta las que estn ms lejos. De esta forma, la cuarta fila debera ser
la ltima en introducirse. Seleccione primero las letras importantes para su idioma, esto
puede requerir modificar un poco el patrn de introduccin. Por ejemplo, en francs, los
acentos son muy importantes, esto exige que se aborde pronto una leccin que se concentre
solo en la tecla de acento.
L GICO
Si se introducen ms teclas, el alumno se puede ver abrumado ante la dificultad de la leccin y
perder su motivacin. Introduzca primero las teclas importantes que permitan formar palabras
reales pronto.
nfasis adicional en las nuevas teclas
Asegrese de que los caracteres que pertenecen a las teclas que se acaban de introducir son
las que ms se usan o al menos, que se usan con mucha frecuencia en el texto de la leccin.
L GICO
Si el alumno pasa una leccin, debera dominar las nuevas teclas. Esto solo es posible si la
leccin contiene una cantidad significativa de los nuevos caracteres.
Intercalar lecciones con nuevas teclas con lecciones de repeticin
Cada dos o tres lecciones aada una leccin de repeticin sin teclas nuevas. Dichas lecciones
deberan contener una mezcla de caracteres que abarque todos los caracteres que ya se han
introducido.
25
L GICO
Dichas lecciones ayudan a reforzar las habilidades adquiridas y proporcionan una forma de comprobar el nivel de entrenamiento en general. Tambin son ms adecuadas para el entrenamiento
repetitivo con el fin de mejorar las habilidades generales de mecanografa.
Lecciones dedicadas a las maysculas
Debera haber varias lecciones que se centren profundamente en el uso de las maysculas.
Lo ideal es que la capitalizacin se introduzca en varios pasos: al principio solo la tecla
Maysculas izquierda, despus la derecha, despus las dos y despus una o ms lecciones
de repeticin.
L GICO
Dominar el uso de las maysculas es la parte ms difcil de aprender mecanografa. Por tanto,
se debe invertir un esfuerzo adicional en esas lecciones.
Tener en cuenta toda la distribucin del teclado
Esto incluye los caracteres y smbolos accesibles mediante modificadores diferentes al Maysculas. Lo ideal sera considerar todos los caracteres, nmeros y smbolos presentes en
un teclado real.
L GICO
Cuanto ms completo sea el curso, ms podr aprender el alumno de l. Tambin hace que el
curso sea ms interesante para los mecangrafos muy avanzados.
Utilice el botn
IMPORTANTE
Tenga precaucin al borrar las lecciones. Al hacerlo, puede reiniciar el progreso de desbloqueo de
lecciones de los usuarios del curso. Si est pensando en revisar un curso a fondo, normalmente es
mejor utilizar el curso como base para elaborar uno nuevo.
El botn
se puede utilizar para ajustar el texto de la leccin. El editor Entrenador de
mecanografa ajusta el texto, de manera que cada lnea de la leccin no supera el lmite de 60
caracteres.
Vamos a suponer que desea crear una leccin nueva. Existen unas directrices que debera considerar:
Dar un ttulo descriptivo a las lecciones
Nombre los nuevos caracteres, si hay alguno, o bien, indique el tema de la leccin.
L GICO
Los buenos ttulos facilitan encontrar el curso adecuado si se quiere entrenar algn aspecto en
concreto.
26
L GICO
Entrenarse con palabras y oraciones reales es ms eficaz que hacerlo con combinaciones aleatorias de caracteres, ya que es ms parecido a la mecanografa real y es ms divertido.
Evitar combinaciones de caracteres que no formen palabras
Esto puede resultar imposible en las primeras lecciones, donde solo estn disponibles unos
cuantos caracteres, pero en cuanto sea posible, solo se deberan utilizar palabras reales.
Nunca utilice palabras con faltas de ortografa.
L GICO
Las combinaciones aleatorias de caracteres son difciles de teclear y rara vez se encuentran en
el da a da. Por otro lado, las palabras con faltas de ortografa resultan confusas y tienen incluso
un efecto negativo en el aprendizaje, ya que el alumno puede memorizar la palabra errnea.
El texto de la leccin debera ser de unos 600 caracteres.
Puede ser ms extenso, hasta de 1200 caracteres est bien, pero se debera evitar crear lecciones ms cortas. Esto es especialmente importante para las lecciones de repeticin.
L GICO
Mantenerse entre ese intervalo asegura que un mecangrafo no experimentado (de unos 120
caracteres por minuto) pueda finalizar la leccin en cinco o diez minutos. Si las lecciones son
ms largas, pueden resultar frustrantes y si son ms cortas, pueden resultar ineficaces.
2.1.2.1.
27
Arriba se muestra una captura de pantalla del editor de cursos con una leccin problemtica
cargada, en la que se observa una de las comprobaciones de calidad incorporadas: si una leccin
contiene caracteres no disponibles en dicha leccin porque no estn entre los nuevos caracteres
configurados para dicha leccin o para alguna de las anteriores, estos se resaltan en rojo. Tambin
hay una comprobacin para lneas demasiado largas, que se indican con un color apagado para
los caracteres que sobrepasan la longitud permitida.
En la parte izquierda, hay una lista de todos los archivos de datos de los que Entrenador de mecanografa tiene conocimiento, tanto los incorporados como los creados por el usuario. Aunque si
el usuario selecciona un recurso de los que vienen incorporados, el editor pasa a ser solo un visor.
Si el usuario selecciona una distribucin de teclado, el programa se adapta de manera oportuna.
2.2.
Puede crear sus propias distribuciones de teclado mediante el editor incorporado de Entrenador
de mecanografa. Normalmente, es mejor empezar con una distribucin existente parecida a la
distribucin de teclado que quiera crear y utilizarla como base para la suya. De esta forma, puede
ahorrarse un montn de trabajo.
2.2.1.
Las propiedades de la distribucin de teclado se pueden elegir utilizando el asistente de creacin de distribuciones de teclado de Entrenador de mecanografa. Para invocar dicho asistente,
situado en la barra de herramientas de la ventana Editor de
tiene que pulsar el botn
distribucin de teclado y de curso.
La primera pgina del asistente de creacin de Entrenador de mecanografa permite elegir el tipo
de datos. Seleccione Distribucin de teclado y pulse Siguiente.
28
En la tercera pgina del asistente, puede elegir otra distribucin como plantilla para su distribucin. Seleccione el curso de la lista y pulse Finalizar.
29
Entrenador de mecanografa abrir la ventana del editor preparada para introducir los nuevos
datos de la distribucin de su teclado.
2.2.2.
Aadir teclas
Utilice el botn
Tecla normal para aadir una nueva tecla normal o el botn
Tecla
especial para aadir una tecla especial (teclas modificadoras, barra espaciadora, Retroceso, Tab,
Bloq Mays o Intro) a la distribucin. Se puede usar el botn
Supr para borrar la tecla
seleccionada de su distribucin. Se puede modificar la escala utilizando el deslizador situado en
la parte izquierda de la barra de herramientas.
Las propiedades de cada una de las teclas se pueden editar utilizando el panel inferior de la
ventana del editor.
2.2.2.1.
Teclas normales
30
El panel inferior tambin se puede utilizar para elegir el dedo que deber pulsar la tecla y para
cambiar el marcador tctil para la tecla.
2.2.2.1.1.
Los caracteres que se mostrarn en una tecla se pueden cambiar utilizando la seccin de Caracteres del panel inferior del editor.
.
31
Tambin puede seleccionar la posicin de los caracteres individuales de la tecla haciendo doble
clic en la columna Posicin.
2.2.2.2.
Modificadores
Hay varias teclas modificadoras que se pueden definir en Entrenador de mecanografa. Se pueden editar como las teclas normales, pero resulta til conocer el identificador de la tecla modificadora para utilizarlo cuando sea oportuno. A continuacin, se muestra la tabla de identificadores
de las teclas modificadoras.
Tecla modificadora
Alt
Maysculas
2.3.
Identificador de modificador en
Entrenador de mecanografa
Alt Gr
Mays izquierdo o Mays derecho
Cuadro 2.1: Teclas modificadoras
Lecciones personalizadas
Este curso especial funciona prcticamente igual que cualquier otro: el entrenamiento y la recopilacin de estadsticas funcionan de manera habitual. Al pulsar Crear nueva leccin personalizada o el botn Editar (para las lecciones existentes) aparece una versin reducida de el editor de
lecciones normales.
32
Utilice el botn
texto de la leccin.
El botn
se puede utilizar para ajustar el texto de la leccin. El editor Entrenador de
mecanografa ajusta el texto, de manera que cada lnea de la leccin no supera el lmite de 60
caracteres.
El editor resaltar las secciones problemticas de los textos de sus lecciones. Los caracteres que no
se pueden teclear en su teclado se mostrarn en color rojo oscuro y en las lneas que se consideren
demasiado largas, los caracteres sobrantes aparecern en color gris.
SUGERENCIA
Todas las lecciones personalizadas se almacenan por perfil y por distribucin de teclado de manera individual. Utilice esta caracterstica para gestionar los diferentes conjuntos de lecciones que dependen
de la situacin de entrenamiento en particular.
2.4.
Puede guardar sus cursos y distribuciones de teclado en archivos aparte fuera de la base de datos
local de Entrenador de mecanografa.
2.4.1.
Exportar/importar
Para exportar un curso o una distribucin de teclado en un archivo aparte, elija el elemento
correspondiente de la lista en la parte izquierda de la ventana Editor de curso y de distribucin
de teclado y pulse el botn Exportar de la barra de herramientas.
Entrenador de mecanografa abrir un dilogo estndar de KDE para guardar archivos. La descripcin en detalle de dicho dilogo se puede encontrar en el captulo Abrir y guardar archivos
del manual Aspectos bsicos de KDE.
Puede elegir el nombre y la ubicacin del archivo XML que desea guardar.
33
Si considera que merece la pena compartir sus archivos con otros usuarios, envelos con una
descripcin a la Lista de correo de kde-edu.
IMPORTANTE
Sus datos se deberan distribuir conforme a la Licencia Pblica General GNU para incluirlos en la
instalacin predeterminada de Entrenador de mecanografa.
Para importar sus archivos de datos en Entrenador de mecanografa, pulse el botn Importar de
la barra de herramientas y elija el archivo XML que se export previamente utilizando Entrenador
de mecanografa.
34
Captulo 3
Crditos y licencia
Entrenador de mecanografa
Entrenador de mecanografa, 1999-2007 derechos de autor de
Hvard Friland, haavard@users.sourceforge.net.
Andreas Nicolai andreas.nicolai@gmx DOT net
Derechos de autor de Entrenador de mecanografa, 2011-2012, Sebastian Gottfried sebastiangottfried@web DOT de.
Colaboradores:
Frank Quotschalla, teclado alemn, archivo de entrenamiento alemn y traduccin.
Ernesto Hernndez-Novich, teclado latinoamericano.
Joo Miguel Neves, teclado portugus.
Henri Girard, teclado francs.
Agradecimientos especiales a todos los dems (que no hayan sido mencionados aqu) que han colaborado
con teclados y archivos de lecciones.
Traducido por Roco Gallego traducciones@rociogallego.com, Miguel Revilla Rodrguez
yo@miguelrevilla.com, Santiago Fernndez Sancho santi@kde-es.org y Leticia Martn Hernndezleticia.martin@gmail.com.
Esta documentacin est sujeta a los trminos de la Licencia de Documentacin Libre GNU.
Este programa est sujeto a los trminos de la Licencia Pblica General GNU.
35
Apndice A
A.1.
Compilacin e instalacin
Consulte Construir KDE4 desde el cdigo fuente para obtener informacin detallada sobre cmo
compilar e instalar aplicaciones de KDE
Como KDE usa cmake, no debera tener ningn problema para compilarlo. Si encuentra alguna
dificultad le rogamos que se dirija a las listas de distribucin de KDE.
36