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TEMA
HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN
AUTOCAD
INFORMACIN
TECNOLGICA
DIRIGIDO
A
PROFESIONALES,
BACHILLERES, ESTUDIANTES DE INGENIERA CIVIL, ARQUITECTURA Y
CARRERAS AFINES, Y EGRESADOS DE LAS CARRERAS TECNICAS DE
EDIFICACIONES Y DIBUJO EN CONSTRUCCION CIVIL; PARTICIPANTES DEL
CURSO CORTO DE AUTOCAD BASICO 2D NIVEL PROFESIONAL / TCNICO
PRESENTACIN
El presente documento denominado manual de AUTOCAD BASICO 20052007 ; contiene informacin para el curso de similar denominacin.
Es necesario tener presente que la informacin que contiene este manual, es
nicamente para el uso en IST. VIGIL, como material de estudio o de consulta,
por lo que est terminantemente prohibida su reproduccin parcial o total por
cualquier medio.
Cabe sealar que el manual, como todo documento educativo, ser motivo de
reajustes permanentes, con la inclusin de temas complementarios a los
existentes o de nuevos; por lo que para que cumpla su cometido, ser
permanentemente actualizado. En tal sentido los aportes y sugerencias de los
usuarios sern recibidos con el reconocimiento de la Gerencia de Formacin
Profesional del IST VIGIL.
LA DIRECCION
PRIMERA UNIDAD
TEMA 1: HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD
SESIONES
PAG.
INTERFACE AUTOCAD
BARRA DE MENS
BARRAS DE HERRAMIENTAS
TECLAS DE FUNCIN
RDENES DE VISUALIZACIN
PRCTICA 01
04
FILE
EDIT
PRACTICA N 2
14
PRACTICA N 3
20
SISTEMA DE COORDENADAS
PRACTICA N 4
24
27
PROCEDIMIENTO DE EJECUCION
COMANDO LINE
COMANDO CIRCLE
COMANDO RECTANG
COMANDO XLINE
COMANDO RAY
31
COMANDO ARC
COMANDO POLYGON
COMANDO SPLINE
37
COMANDO POLYLINE
CONMANO SKETCH
COMANDO ECLIPSE
43
PROCEDIMIENTO DE EJECUCION
COMANDO UNDO
COMANDO REDO
COMANDO ERASE
48
COMANDO OOPS
COMANDO MOVE
COMANDO COPY
COMANDO ROTATE
COMANDO SCALE
COMANDO STRETCH
COMANDO OFFSET
COMANDO MIRROR
COMANDO ARRAY
COMANDO FILLET
COMANDO CHAMFER
COMANDO ALIGN
COMANDO EXPLODE
55
COMANDO BREAK
COMANDO EXTEND
COMANDO TRIM
COMANDO DIVIDE
COMANDO MEASURE
COMANDO LENGTHEN
63
SESION 12
SESION 13
SESION 14
70
71
72
PRCTICA DIRIGIDA I
PRCTICA CALIFICADA I
PRCTICA CALIFICADA I
Descripcin:
AutoCAD, (Computer Aided Draw.), es un programa de dibujo asistido por ordenador de carcter
general que permitir al alumno tener los conocimientos necesarios para realizar dibujos tcnicos
en dos dimensiones con una real y matemtica precisin, imposibles de alcanzar con las
herramientas tradicionales como el lpiz, comps y reglas proporcionando adems informacin
cuantificable de las propiedades de los elementos dibujados. Es pues el AutoCAD una nueva y
poderosa herramienta de dibujo, mucho ms rpida y potente en su versin 2000.
Objetivos:
Al concluir la asignatura el alumno estar en capacidad de entender y comprende as como
manejar con solvencia todos los recursos que el programa AutoCAD 2004 pone a su
disposicin para realizar dibujos tcnicos complejos en el rea de la arquitectura e ingeniera.
Adquirir el conocimiento sobre la forma de trabajo en el editor de dibujo de AutoCAD.
Establecer sistemas y modos de dibujo y edicin de los objetos en dos.
Producir en el programa AutoCAD 2004 un dibujo tcnico bidimensional complejo, desde su
generacin hasta su presentacin ya sea en pantalla o en papel impreso.
Requisitos:
Conocimientos de AutoCAD 2004 o inferior.
Conocimientos bsicos de Windows xp a nivel de usuario.
Conocimientos bsicos de dibujo tcnico.
o
o
o
Contenidos:
Sistemas de Coordenadas
Ordenes de Visualizacin.
Ordenes de dibujo
Ordenes de Edicin
Tratamiento de Textos.
Sombreado
Grupos de Objetos
Dimensionamiento
Ordenes de Consulta
Referencias externas.
Multilneas.
INTRODUCCIN A
AUTOCAD 2005
SESIN
N 01
INTERFACE AutoCAD
Una vez ejecutado AutoCAD aparecer una pantalla que nos presenta 4 alternativas:
OPEN A DRAWING
Abrir un archivo existente. Esta opcin, slo est
disponible cuando se inicia AutoCAD por primera
vez.
USE A TEMPLATE
Utilizar una plantilla. Si desea iniciar un dibujo
basndose en una plantilla previamente definida
y guardada, deber seleccionar esta opcin.
Se recomienda utilizar la plantilla acad.dwt como
punto de partida del nuevo dibujo a empezar.
USE A WIZARD
Utilizar un asistente. Permite crear un nuevo
dibujo guiado paso a paso por una serie de
solicitudes que le ir formulando el asistente.
Existen dos mtodos:
ADVANCED SETUP: Configuracin avanzada.
QUICK SETUP:
Configuracin rpida.
La
configuracin
del
ADVANCED
SETUP
Tras haber pasado por el asistente de inicio, se acceder al editor de dibujo, donde
desarrollaremos nuestros proyectos. Este editor consta de diversas reas, las cuales tienen
funciones especficas:
Barra de Mens
Barra de Herramientas
rea de Trazado de dibujos
Barra de
Desplazamiento
Icono SCP
Ventana de lnea
de comandos
Barra de mens:
Accede a los comandos de AutoCAD de la misma manera que en el resto de aplicaciones
Windows. Algunos de los comandos muestran una pequea flecha que contienen un
submen que se abrir si mantenemos el cursor del ratn sobre el elemento del men.
En la barra obtendremos una pequea descripcin de la utilidad de cada comando segn
vayamos seleccionndolos.
Tenemos los siguientes tipos de mens:
-Men desplegable: Son los diferentes mens incluidos en la ya descrita barra de mens.
-Men de cascada: Se presenta en los comandos que muestran una pequea flecha.
-Men de cursor: Incorpora una lista de los modos de referencia a objetos y filtros, se
obtiene presionando la tecla SHIFT + el botn derecho del ratn.
Barras de herramientas:
AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan slo se visualizan por defecto un
pequeo nmero de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las rdenes de AutoCAD de
una forma ms rpida. Algunos botones contienen una pequea flecha en su esquina
inferior derecha: contienen otra barra de botones desplegable. Para abrirla basta con hacer
clic con el botn izquierdo del ratn sobre el icono y mantener el botn pulsado.
Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botn derecho del ratn sobre
cualquiera de las barras de herramientas. Se presentar un men contextual donde
podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar. Las barras
de herramientas no tienen por qu estar ancladas en la ventana de AutoCAD. Pueden ser
situadas de forma flotante. Para ello, haz clic sobre el borde de la barra de herramientas o
sobre las dos lneas verticales que hay a la izquierda de la barra, y manteniendo el botn del
ratn pulsado, mueve el cursor hacia el interior de la ventana grfica. La barra de
herramientas se convertir en una ventana flotante. Si deseas llevarla de nuevo a su
posicin original, haz clic y mantn pulsado sobre la barra de ttulos de la ventana de la
barra de botones (la zona de color azul) y llvala de nuevo a su ubicacin original. Vers
que cambia de forma de nuevo. Si deseas desplazar horizontalmente una barra de
herramientas, usa los tiradores de sta (las dos lneas verticales de la izquierda de la barra).
Haz clic y mantn pulsado el botn del ratn y mueve el cursor hacia la derecha o la
izquierda. Vers que la barra se desplaza.
Men contextual de
barra de herramientas
Barra de herramientas
flotantes
Ventana de texto
Barra de estado:
Visualiza las coordenadas de la posicin actual del cursor, para obtener una breve ayuda
sobre comandos, y tambin tiene una serie de botones cuyo uso veremos ms adelante.
Layers: Administrador de capas, donde se crean diversas capas con caractersticas como el
nombre de capa, color, grosor, tipo de lnea de capa, etc.
Modify II: Con estas rdenes modificaremos las propiedades de elementos ms complejos,
como son las polilneas.
Object Snap: rdenes destinadas a localizar puntos exactos en un objeto, como punto final,
punto medio, tangencias...
10
Inquiry: Contiene las rdenes destinadas a conocer distancias entre objetos, propiedades
de los objetos, consultar las coordenadas de puntos del trazado, etc.
TECLAS DE FUNCIN
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
11
RDENES DE VISUALIZACIN
Denominados tambin rdenes Transparentes, ya que pueden ser ejecutadas en el curso
de otra orden.
El propsito de esta orden es el de adaptar la visibilidad del dibujo de manera que podamos
trabajar de la forma ms cmoda posible, sin alterar el tamao real de los mismos.
Comando Zoom:
Mediante este comando se puede seleccionar el rea de dibujo que va a ser visualizada, de
forma que ocupe todo el tamao de la pantalla.
WINDOWS
PREVIOUS
EXTENTS
ALL
SCALE
CENTER
IN
OUT
DYNAMIC
OBJECT
REALTIME
12
PRCTICA 01
LINE: La lnea es la identidad bsica, para dibujar una lnea ingresar el comando LINE y
seleccionar dos extremos de la lnea, estos extremos pueden ser seleccionados con
coordenadas.
Command:
Command: Line
Command: _line Specify first point: 1,1,0
Specify next point or [Undo]: 5,2,1
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Se puede unir el punto final del ltimo segmento con el punto inicial del primer segmento con
el comando CLOSE o C.
Command: Line
Command: _line Specify first point:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
6,5
5,4
4,5
5,6
C
13
SESIN
N 02
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.- Reconocer e identificar y manejar adecuadamente las funciones de los mens
archivo (FILE) y edicin (EDIT) de AutoCAD para el dibujo.
FILE
Haciendo un clic en File
aparecer un men desplegable
similar a la siguiente figura, de la
cual elegimos una alternativa,
para elegir un dibujo nuevo, abrir
un dibujo, guardar, usar una
plantilla, etc.
Comando NEW
Tendremos la posibilidad
de iniciar un nuevo dibujo.
Se presentar un cuadro de
dilogo Startup, donde se elegir
un sistema de archivo.
Comando OPEN
Permite abrir archivos de
dibujos
anteriormente
creados. Autocad permite tener
una vista previa del dibujo en el
grupo Preview.
14
Comando CLOSE
Su propsito es cerrar el dibujo activo. Si se han realizado
modificaciones y no se ha guardado el dibujo, se le ofrecer la
posibilidad de hacerlo en este momento como se muestra:
Comando SAVE
Este comando almacena el dibujo actual.
Se crea una copia de seguridad con la extensin .BAK, que no ser editado
nuevamente, salvo que se renombre con la extensin .DWG de AutoCAD.
Comando SAVE AS
Especifica el nombre con el que desea almacenar el dibujo en curso. Permite guardar el
dibujo actual con otro nombre y/o en otro trayecto.
Comando EXPORT
Graba objetos con otros formatos de archivos para ser abiertos en otros programas (otra
extensin).
15
16
Comando PLOT
Se ingresa al cuadro de dialogo para ordenar la impresin del dibujo.
Comando EXIT.
Salir de AutoCAD, se presenta un cuadro preguntando si se desea grabar o no.
17
EDIT
Haciendo un clic en Edit (Edicin) aparecer un
men desplegable similar a la siguiente figura:
Comando UNDO
Retrocede o anula los efectos de las ltimas
operaciones en forma secuencial.
Comando REDO
Restablece el efecto de un comando que se acaba
de anular con U o UNDO.
Comando CUT
Copia objetos hacia el portapales y borra los objetos
que vienen del dibujo.
Comando COPY
Copia objetos hacia el Portapapeles.
Comando PASTE
Inserta el contenido del Portapapeles.
Comando CLEAR
Borra objetos de un dibujo.
18
PRCTICA 02
OFFSET: Construye una entidad paralela a otra entidad. La nueva entidad queda definida
por la distancia que la separa de la entidad existente.
Command: Offset
Command: Specify offset distance or [Through]:
Command: Select object to offset or <exit>:
Command: Specify point on side to offset: P1
1.00
Dibujar la siguiente planta a partir de la lnea conformada por las siguientes coordenadas:
A ( 4,2 )
B ( 4 ,7 )
C (7,7 )
D ( 7,4)
E ( 7,2 )
19
MODOS DE REFERENCIA
SESIN
N 03
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.- Conocer y utilizar adecuadamente los cuadros de dilogo DDOSNAP.
2.- Conocer el manejo de comandos de dibujo como line, circle, arc.
Endpoint: Toma como referencia el punto final ms cercano de una entidad designada.
20
Perpendicular: Se refiere al punto de una entidad que define la lnea perpendicular de una
entidad respecto al ltimo punto introducido.
Tangent: Localiza el punto de una crculo o arco que unido al ltimo punto introducido
forma la tangente a dicha entidad.
21
22
PRCTICA 03
Ingresar coordenadas absolutas para dibujar las entidades de dibujo y aplicar las referencias
de AutoCAD para definir las dems entidades.
23
SISTEMA DE COORDENADAS
SESIN
N 04
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.- Reconocer e identificar adecuadamente los componentes bsicos del AutoCAD para
el manejo adecuado.
2.- Conocer el manejo de algunos comandos bsicos del AutoCAD para introducirse en
el dibujo.
SISTEMAS DE COORDENADAS:
Mientras dibuja, observar que hay determinadas funciones de AutoCAD que se usan con
frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en
el dibujo.
Cuando el comando le solicite un punto, ste puede designarse en el rea grfica con el
dispositivo sealador o especificarse mediante valores de coordenadas en la lnea de
comando.
AutoCAD trabaja en general coordenadas Absolutas y Relativas
Coordenadas Absolutas
Son las coordenadas que toman como referencia al origen (0,0,0) UCS actual. Y existen 4
formatos para indicar coordenadas absolutas: Cartesianas, Polares, Cilndricas y Esfricas.
Coordenadas Relativas
Permiten especificar un punto referido, no al origen de coordenadas, sino al ltimo punto
introducido. Se diferencia del mtodo anterior debido a que las coordenadas deben ir
precedidas del carcter @.
24
Las coordenadas absolutas X,Y suelen utilizarse cuando se conocen los valores exactos de
X e Y en la ubicacin del punto.
Por ejemplo, para dibujar una lnea que comience en un valor X = -2 y un valor Y = 1,
escriba las siguientes entradas en la lnea de comando:
Command: line
Specify first point:-2,1
Specify next point or [Undo]:3,4
Specify next point or [Undo]:5,7
Specify next point or [Close/Undo]:
25
Y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido
de las agujas del reloj deber indicar un ngulo negativo. Por ejemplo, escribir 1<315
equivale a escribir 1<-45.
PRCTICA 04
Dibujar el permetro de un terreno agrcola teniendo la siguiente data:
A:
X=5.00
Y=15.00
B:
X=10.00
Y=20.00
C:
X=20.00
Y=20.00
D:
X=22.50
Y=17.50
E:
X=17.50
Y=12.50
F:
X=20.00
Y=10.00
G:
X=15.00
Y=5.00
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GESTIN DE AYUDA AL
EDITOR DE DIBUJO
SESIN
N 05
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.- Conocer y utilizar adecuadamente la designacin de lmites y unidades de dibujo.
2.- Conocer el manejo de comandos de ayuda al dibujo como SNAP, GRID,
ISOPLANE, ORTHO.
3.- Conocer y utilizar adecuadamente los cuadros de dilogo DDRMODES,
DDRENAME, DDSELECT y DDGRIPS.
Comando LIMITS
Definir el tamao del papel, es algo que deberamos realizar, o al menos comprobar, cada
vez que se inicia un dibujo. Con ello estamos estableciendo un rea en la cual podemos
dibujar entidades sin ningn problema.
Los lmites del dibujo tambin determinan el rea del dibujo que puede mostrar puntos de
rejillado.
Para configurar LIMITS:
TEMA: HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN AUTOCAD
DOCENTE: ING DENIS CHINO CH. CENTRO DE CMPUTO COCTRUCCION CIVIL
27
Ir a comando:
- Men Format/Drawing Limits
- Lnea de comando: LIMITS
Si los lmites establecidos estn activados: ON, al intentar dibujar una entidad fuera del rea
establecida, se comprobar que resulta del todo imposible. Para desactivarlos deber
seleccionar la opcin: OFF.
Comando GRID
Los puntos que aparecen en su pantalla no son ms que una
referencia visual de ayuda al dibujo. Esta rejilla permite ser alterada,
pudiendo indicar la distancia que debe existir entre puntos, ya sea
en sentido horizontal, vertical o ambos.
Para configurar GRID:
1
Ir a comando:
- Lnea de comando: GRID
28
Comando SNAP
Se trata de otra ayuda al dibujo, mediante la cual, se
obliga a que el dispositivo sealador, se desplace a
unos intervalos concretos definidos.
Para configurar SNAP:
1
Ir a comando:
- Lnea de comando: SNAP
El comando SNAP tiene la modalidad de crear una malla para dibujar entidades isomtricas.
Para configurar Style de SNAP:
1
Ir a comando:
- Lnea de comando: SNAP
As la malla poseer la misma distancia entre puntos en ambos sentidos, y estar girada de
manera que coincida con los ngulos propios de la modalidad de dibujo.
Para no visualizar el SNAP:
1
Pulsar F9 del teclado o botn izquierdo del ratn en SNAP de la barra de estado.
Comando ISOPLANE
Para dibujar una entidad isomtrica, de preferencia si se trata
de entidades circulares, se deben tener en cuenta los cambios
de plano:
Para configurar ISOPLANE:
1
Ir a comando:
- Lnea de comando: ISOPLANE
29
Comando ORTHO
Restringe el movimiento del cursor. ORTHO limita el movimiento del cursor a las direcciones
horizontal o vertical, con respecto al SCP, o alinea el movimiento con el ngulo de rotacin
de la rejilla actual.
Para configurar el ORTHO:
1
Pulsar F8 del teclado o botn izquierdo del ratn en ORTHO de la barra de estado.
30
RDENES DE DIBUJO I
SESIN
N 06
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las rdenes de dibujo, en el AutoCAD 2005.
2.-Conocer el manejo de comandos de dibujo como Line, Circle, Rectangle, Xline, Ray.
Vamos a conocer algunos de los comandos bsicos de AutoCAD que permitirn crear
diversidad de entidades de dibujo.
PROCEDIMIENTO DE EJECUCIN
Para ingresar a un comando de dibujo se tiene varias opciones:
BARRA DE HERRAMIENTAS:
Pulsar en el icono correspondiente en la barra DRAW (Dibujo)
BARRA DE MENS:
Men DRAW/Line
31
Comando LINE
Sin lugar a dudas, se trata de la entidad fundemental de cualquier dibujo. Para poder
generar una lnea, deberemos indicar los puntos que la define: punto inicial y punto final.
Para dibujar con LINE:
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: L
Comando CIRCLE
Se trata de otra de las entidades bsicas de dibujo y existen diversos mtodos para generar
un crculo.
Mtodo CENTER, RADIUS
Esta opcin permite construir un crculo indicando un centro y el radio.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: C
32
Ir a comando:
-
Mtodo 2 POINT
Esta opcin permite construir un crculo indicando dos puntos, los que sern tomados como
el dimetro del circulo a crear.
1
Ir a comando:
-
Mtodo 3 POINT
Esta opcin permite construir un crculo indicando tres puntos, siempre que no estn en la
misma recta.
1
Ir a comando:
-
33
Ir a comando:
-
Ir a comando:
-
Comando RECTANG
Este comando genera un rectngulo o cuadrado bidimensional o en 3D, partiendo de una
polilnea en el sistema de coordenadas actual o paralelo a ste.
Para dibuja con RECTANGLE
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
34
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
35
Las opciones del comando establecern el tipo de rectngulo a dibujar. Con cada opcin se
vuelve al mensaje inicial del comando, excepto con la opcin por defecto.
Comando XLINE
Permite dibujar lneas referenciales desde el infinito hasta el infinito, pasando por un punto.
Comando RAY
Permite dibujar
desde un punto hasta el infinito.
lneas referenciales
36
RDENES DE DIBUJO II
SESIN
N 07
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las rdenes de dibujo, en el AutoCAD 2005.
2.-Conocer el manejo de comandos de dibujo como Arc, Polygon, Spline.
Comando ARC
Existen 11 formas diferentes de generarlo . Si el comando ha sido seleccionado desde la
barra de men, le sern ofrecidos los mtodos de una manera mucho ms explcita.
Mtodo 3 POINTS
Esta opcin por defecto permite crear un arco con el ingreso de tres puntos.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: A
Ir a comando:
-
37
Ir a comando:
-
Ir a comando:
-
Ir a comando:
-
38
Ir a comando:
-
Ir a comando:
-
Ir a comando:
-
39
Ir a comando:
-
Ir a comando:
-
Comando POLYGON
Esta orden permite construir polgonos regulares bidimensionales, con un nmero de lados
igual o superior a
e inferios a 1024 .
Existen tres mtodos de construccin para definir polgonos: EDGE, INSCRITO,
CIRCUNSCRITO.
Mtodo EDGE
Esta opcin permite dibujar un polgono mediante dos puntos finales que definen uno de sus
lados.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
40
Mtodo INSCRITO
Esta opcin permite dibujar un polgono mediante un radio que determina la distancia a la
que estarn los vrtices del polgono, respecto al centro indicado.
1
Ir a comando:
-
Mtodo CIRCUNSCRITO
Esta opcin permite dibujar un polgono mediante un radio que corresponder al punto
medio de una de las lneas que componen el polgono.
1
Ir a comando:
-
41
Comando SPLINE
La funcin de este comando es crear curvas suaves cadrticas o cbicas (NURBS: Non
Uniform Rational Basis Spline) a partir de una secuencia de puntos de acuerdo con la
tolerancia especificada. Este tipo de herramientas es habitualmente empleado en procesos
de diseo industrial y GIS.
Para dibuja con SPLINE
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
CLOSE:
Explcita por definicin, su funcin es cerrar la SPLINE haciendo
coincidir el ltimo punto introducido con el primer vrtice de manera
que quede tangente en la unin.
FIT TOLERANCE:
Permitir cambiar la tolerancia para la SPLINE que se est
generando. Esto har que se redefina de manera que encaje entre
los puntos existentes, de acuerdo a la nueva tolerancia
42
SESIN
N 08
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las rdenes de dibujo, en el AutoCAD 2005.
2.-Conocer el manejo de comandos de dibujo como Polyline, Sketch, Ellipse.
Comando POLYLINE
La polilnea permite combinar segmentos rectilneos con arcos, y con la ventaja principal de
que todo ello ser considerado como una nica entidad.
Es uno de los comandos ms importantes y ms potentes de AutoCAD, ya que rene
caractersticas de otros objetos adems de los propios.
Para dibujar con POLYLINE
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: PL
43
ARC:
Al seleccionar esta opcin se mostrar tanto en la pantalla como en la lnea de mensajes las
subopciones que sta posee.
CLOSE:
Su funcin es la de unir, el punto actual con el primero de la secuencia. Finaliza la orden
POLYLINE.
HALFWIDTH:
Su funcin es determinar el grosor del siguiente segmento de polilnea que vamos a
generar. Slo indicaremos la mitad del grosor de la polilnea.
LENGTH:
Genera un segmento de lnea que tenga la misma direccin que el anterior. Si ste era un
arco, la lnea ser tangente al mismo.
UNDO:
Anula el ltimo punto introducido, eliminando el segmento de lnea o arco generado y
quedando el cursor enlazado en el punto del cual parta. Emplendose repetidas veces
podra llegarse incluso al inicio de la secuencia.
WIDTH:
Se deber indicar los grosores inicial y final del segmento de lnea o arco que se va a
generar. Un valor de
equivale al grosor de una lnea normal.
ANGLE:
Si del arco que desea construir conoce su ngulo.
CENTER:
AutoCAD genera por defecto un arco, tangente al ltimo segmento dibujado, calculando de
forma automtica el centro del mismo.
DIRECTION:
Se tiene la posibilidad de especificar otra direccin de la establecida por defecto.
SECOND PT:
Especifica los puntos por los cuales pasar el arco que se est generando.
44
Comando SKETCH
Boceto, AutoCAD ofrece la posibilidad de dibujar a mano alzada, valindose de este
comando y transmitiendo los movimientos del dispositivo sealador a pantalla. El resultado
obtenido es un conjunto de lneas o una polilnea que podrn ser editadas como si se
hubiesen generado con las rdenes habituales.
Al iniciar el comando se te informar sobre la precisin establecida, que es la distancia del
movimiento del dispositivo sealador, y se debe especificar si los segmentos sern
simplemente lneas o bien una polilnea.
Para ello modificaremos el valor de la variable SKPOLY, asignndole el valor de
.
0 = desactiva la polilnea
1 = activa la polilnea
Para modificar el valor de SKPOLY
1
Ir a comando:
-
Ir a comando:
-
Pen eXit Quit Record Erase Connect . <Pen down> <Pen up>
Plumilla Salir Descartar Grabar Borrar Conectar <Plumilla bajada> <Plumilla
levantada>
Al situarse en la posicin deseada pulsar el botn izquierdo del ratn a fin de bajar la
plumilla, si mueve el dispositivo observar que estos movimientos se reflejan en la pantalla,
trazando segmentos de color verde.
Cuando desees levantar la plumilla pulsar nuevamente el botn izquierdo del ratn y un
ENTER.
45
Comando ELLIPSE
Esta orden es otra aplicacin de la orden polilnea y permite crear una elipse o un arco
elptico. El objeto dibujado puede ser una polilnea de 16 arcos o una elipse real.
Mtodo AXIS END
Crea una elipse basndose en la definicin de tres puntos.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: EL
Mtodo ARC
Crea un arco elptico. El ngulo del primer eje determina el ngulo del arco elptico. Dicho
eje puede definir el eje mayor o menor del arco elptico.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
46
Mtodo CENTER
Crea una elipse a partir de un centro designado.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
PARAMETER:
Esta opcin precisa los mismos datos del ngulo inicial.
ROTATION:
Indica el giro de la elipse alrededro del eje mayor.
ISOCIRCLE:
(Isocrculo). Crea un crculo isomtrico en el plano de dibujo isomtrico actual.
Nota: La variable de sistema PELLIPSE determina el tipo de elipse creado. El valor 1 crea
una representacin con polilneas de la elipse. El valor por defecto, 0, crea una verdadera
elipse.
47
RDENES DE EDICIN I
SESIN
N 09
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las rdenes de edicin, en el AutoCAD 2005.
2.-Conocer el manejo de comandos de edicin como Undo, Redo, Erase, Oops, Copy,
Move, Rotate, Scale, Strech, Offset.
Vamos a conocer algunos de los comandos bsicos de AutoCAD que permitirn editar
diversidad de objetos existentes.
PROCEDIMIENTO DE EJECUCIN
Para ingresar a un comando de edicin se tiene varias opciones:
BARRA DE HERRAMIENTAS:
Pulsar en el icono correspondiente en la barra MODIFY (Edicin)
BARRA DE MENS:
Men MODIFY/Erase
48
Comando UNDO
Su funcin es la de anular la ltima orden. Permite deshacer de manera secuencial el
efecto de un comando.
Comando REDO
Permite Restaurar el ltimo paso realizado. (Despus de haber utilizado el comando
Undo)
COMANDO ERASE
Este comando permite borrar una o ms entidades dependiendo de la forma de
seleccionarlos.
Para editar con ERASE
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: E
Objetos
Seleccionado
s
Select objects:
Designar objetos:
Objetos
Borrados
Comando OOPS
Procede a recuperar aquellas
entidades
que
hayan
sido
eliminadas con la ltima orden
ERASE.
Esta orden no tiene carcter
recursivo, tan slo podrn ser
recuperadas aquellas entidades que
fueron eliminadas con la ltima
operacin de borrado.
Objetos a
borrar
Antes de
OOPS
Despus de
OOPS
Comando MOVE
Es posible que haya dibujado un objeto en algn lugar que no era el deseado. Mediante este
comando ser posible alterar su posicin, es decir, proceder a su desplazamiento.
Lo primero que debe hacer es indicar los objetos que desea mover, disponiendo para ello de
los mismos mtodos de seleccin de objetos.
49
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: M
Select objects:
Designar objetos:
como
Comando COPY
Este comando es de funcionamiento similar al anterior, pero no ser el de desplazar un
conjunto de objetos, sino de construir y emplazar una rplica de ellos, en uno o varios
lugares designados por el usuario.
Para editar con COPY
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: CO - CP
Select objects:
Designar objetos:
6
7
como
50
Comando ROTATE
Mediante este comando podremos modificar la
orientacin de las entidades que se designen, es
decir, las giraremos. Para ello seleccionaremos el
objeto y su punto base para luego especificar el
ngulo de giro (+ -), siendo tambin posible la
utilizacin del mtodo de referencia.
Para editar con ROTATE
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: RO
Select objects:
Designar objetos:
Mtodo REFERENCE
Orienta los objetos designados basndose en una entidad existente.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: RO
Select objects:
Designar objetos:
51
Comando SCALE
Es probable que en alguna ocasin necesite cambiar el tamao de objetos previamente
definidos. Con este comando podremos escalar indicando un factor de ampliacin y
reduccin, o bien especificando una referencia.
Para editar con SCALE
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: SC
Select objects:
Designar objetos:
Se recomienda indicar un punto que forme parte de los objetos designados, ya que de lo
contrario el factor escala no slo afectar al tamao de las mismas, sino tambin a la
distancia entre el punto base y las propias entidades seleccionadas.
Comando STRETCH
Este comando permite desplazar una parte de los objetos designados a un nuevo
emplazamiento, sin alterar la relacin con el resto de entidades que formaban parte del
mismo objeto.
Para editar con STRETCH
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: S
52
Select objects:
Designe objetos:
Comando OFFSET
Este comando genera una entidad paralela a otra existente. La entidad resultante tendr la
misma forma y ser equidistante a la entidad original. Tan slo podr aplicarse a lneas,
polilneas, lneas especiales, crculos, arcos y elipses.
Para editar con OFFSET
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: O
Puede designar otro objeto, a fin de obtener otra paralela a la misma distancia que la
indicada anteriormente.
Mtodo THROUGH
Mediante la opcin Punto a atravesar, la distancia se determinar posteriormente,
simplemente indicando un punto en pantalla, teniendo la posibilidad de generar ms
paralelas, solicitando u nuevo punto para cada una de ellas.
53
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: O
54
RDENES DE EDICIN II
SESIN
N 10
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las rdenes de edicin, en el AutoCAD 2005.
2.-Conocer el manejo de comandos de edicin como Mirror, Array, Fillet, Chamfer, Align,
Explode.
Comando MIRROR
En algunas ocasiones precisaremos obtener una copia invertida (reflejada) de ciertos
objetos. Lo primero que deber hacer es seleccionar los objetos de las cuales desea obtener
simetra, pulsando ENTER o su equivalente, cuando se hayan seleccionado los deseados.
Para editar con MIRROR
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: MI
Select objects:
Seleccionar objeto:
Puede elegir [Yes/No] <N>: Y, si no desea quedarse con el objeto original, nicamente con
el reflejo del objeto.
55
Comando ARRAY
Este comando permite obtener copias que se distribuirn de forma rectangular o circular, y
la distancia o ngulo entre los mismos, es constante. Lo primero es elegir las entidades que
desea procesar mediante cualquiera de los mtodos de designacin y a continuacin indicar
el tipo de matriz.
Mtodo RECTANGULAR ARRAY
Esta opcin permite obtener copias del objeto previamente seleccionado, han de disponerse
en un nmero de filas y columnas designadas por el usuario.
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: AR
56
Pulsar en el botn
Select objects:
Seleccionar objeto:
Luego de haber
configuracin.
seleccionado
objetos
Rows:
Filas:
Columns:
Columnas:
pulsar
ENTER
para
continuar
la
Rows offset:
Desplazamiento entre filas:
Columns offset:
Desplazamiento entre columnas:
Angle to array:
ngulo de la matriz:
OK
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: AR
57
Pulsar en el botn
Select objects:
Seleccionar objeto:
Luego de haber
configuracin.
seleccionado
objetos
pulsar
ENTER
para
continuar
Center point:
Punto central:
Ante la solicitud del centro deber especificar una coordenada o marcar un punto.
la
OK
58
Comando FILLET
El propsito de este comando es unir o redondear dos lneas de interseccin, arcos o
crculos con un radio concreto. Tal como se describir a continuacin es posible prolongar
los objetos, en el caso de que no lleguen al inicio del citado arco, o recortndolos a fin de
que se genere de forma correcta.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: F
59
Comando CHAMFER
El planteamiento de este comando, es de caractersticas similares al anterior, pues la
interseccin entre las entidades designadas se llevar a cabo mediante un segmento de
lnea. La medida y emplazamiento del mismo vendr determinado por los valores indicados
por el usuario.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
60
Comando ALIGN
Este comando permite alinear objetos 2D o 3D con otros ya existentes. Esto nos ahorrar
ejecutar la orden MOVE, seguidamente de ROTATE y luego de SCALE, ya que
conseguiremos el mismo resultado empleando este comando.
1
Ir a comando:
-
Lnea de comando: AL
Select objects:
Designe objetos:
Comando EXPLODE
Ser mediante esta orden, con la que podremos desvincular un grupo de entidades que
forman un objeto nico, del resto de elementos que lo definen. Por ejemplo, en el caso de un
polgono, si deseamos realizar una copia de una de las lneas, observaremos que el
resultado es otro polgono. Mediante este comando y seleccionando el objeto en cuestin,
las entidades que lo componen, sern tratadas como entidades individuales, sin que su
designacin afecte al resto de entidades.
61
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: X
Select objects:
62
SESIN
N 11
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Conocer y utilizar adecuadamente las rdenes de edicin, en el AutoCAD 2005.
2.-Conocer el manejo de comandos de edicin como Break, Extend, Trim, Divide, Measure,
Lengthen.
Comando BREAK
Este comando permitir eliminar un fragmento de una entidad en concreto.
Para editar con BREAK
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: BR
Select objects: 1p
Designe objeto:
El punto empleado para designar el objeto 1p, es tomado como primer punto de lnea de
corte , o lo que es lo mismo, se eliminar el objeto desde el citado punto hasta el que se
indique a continuacin.
Si la entidad que se est partiendo es un arco o un crculo, debe tener en cuenta que
AutoCAD espera por defecto la introducin de los puntos de ruptura en sentido
trigonomtrico.
63
Barra de herramientas:
Lnea de comando: BR
Select objects:
Designe objeto:
Comando EXTEND
En algunas ocasiones precisaremos prolongar una entidad hasta un lmite o varios definidos.
No se trata de generar otra entidad auxiliar, sino de modificar el punto final de los objetos
dibujados, hasta que se encuentren con el lmite designado.
Para editar con EXTEND
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: EX
64
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: EX
ENTER - ENTER
Comando TRIM
Mediante este comando podremos agilizar ciertos procesos de eliminacin de partes de
objeto.
Para editar con TRIM
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: TR
65
alargar
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: TR
ENTER - ENTER
alargar
66
Comando DIVIDE
Seguramente que en alguna ocasin precisa dividir un objeto previamente definido, en un
nmero concreto de partes, no partirlo sino simplemente colocando unas marcas de
referencia en dichas divisiones, las cuales tendrn la misma longitud.
Para editar con DIVIDE
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Comando MEASURE
El planteamiento es similar a la orden anterior, si bien en este caso, en lugar de especificar
el nmero de divisiones que deseamos generar, indicaremos la distancia que debe haber
entre las mismas.
Para editar con MEASURE
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Lnea de comando: ME
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Comando LENGTHEN
Este comando permite cambiar la longitud de las lneas, arcos estndar arcos elpticos,
polilneas y splines, as como el ngulo de arcos incluidos. No sern vlidos los objetos
cerrados.
Mtodo DELTA
Cambia la longitud de un objeto por el incremento longitudinal que se designe. La medida se
basa a partir del punto final del objeto ms cercano al punto sealado. Un valor positivo dar
por resultado una extensin, mientras que si se indica uno negativo resultar un recorte.
1
Ir a comando:
-
Barra de herramientas:
Mtodo PERCENT
Ajusta la longitud de un objeto por el porcentaje especificado de su longitud total. Si ha
designado un arco, cambiar el ngulo de un arco por el porcentaje especificado en el
ngulo total del arco seleccionado.
1
Ir a comando: LEN
68
Mtodo TOTAL
Ajusta la longitud del objeto seleccionado por la especificacin de la longitud total absoluta
desde el punto final fijado.
1
Ir a comando: LEN
Mtodo DYNAMIC
Conmuta al modo de arrastre dinmico, pudiendo cambiar la longitud total absoluta desde el
punto final fijado.
1
Ir a comando: LEN
69
PRCTICA DIRIGIDA I
SESIN
N 12
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Utilizar adecuadamente las rdenes de dibujo y edicin, en el AutoCAD 2005.
70
SESIN
N 13
PRCTICA CALIFICADA I
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Resolver ejercicios de la I UNIDAD en la prctica calificada I
parte 1.
71
SESIN
N 14
PRCTICA CALIFICADA I
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Finalizar ejercicios de la I UNIDAD en la prctica calificada I
parte 2.
72