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PRESENTACIN
Estimado(a) docente en nuestra labor diaria la bsqueda
de situaciones
problemticas de contexto local para presentarla como estrategia de aprendizaje
la podemos interpretar como un contexto de participacin
colectiva para el
aprendizaje, los maestros, al interactuar entre ellos mismos, a travs del objeto de
conocimiento, dinamizan su actividad matemtica, generando procesos
conducentes a la construccin de nuevos conocimientos. As mismo, permitir la
accin, la exploracin, la sistematizacin, la confrontacin, el debate, la
evaluacin, la autoevaluacin, la heteroevaluacin.
La unidad II a distancia, tiene como meta fundamental desarrollar en los docentes:
situaciones, estrategias y recursos del contexto local y regional
para ser
considerados en el aprendizaje de la matemtica con sus estudiantes, asimismo,
sugerencias para la construccin de medios y materiales.
La ruta a seguir en esta unidad es a distancia, se inicia con la reflexin de la
prctica, para seguir con aspectos importantes de las situaciones problemticas
que se presentan en el contexto local que sean posibles abordarlos o tratarlos
desde el rea de matemtica en cambio y relaciones, presentados como lecturas
en la plataforma virtual de la especializacin, para que los docentes interacten en
los foros presentados en el moodle y respondan los cuestionarios all
proporcionados.
UNIDAD N 2
RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE CONTEXTO Y MATEMTICO
REFLEXIN TERICA
I.
fundamentales.
En el Per, se ha decidido
aprendizaje
poniendo
elaborar
de
progresar de ciclo a ciclo las distintas competencias. Por tal razn, han
sido formulados como MAPAS DE PROGRESO DEL APRENDIZAJE.
1.2 Por qu son tiles los Mapas de Progreso del Aprendizaje?
Los Mapas de Progreso son tiles porque le permiten al docente
e nfocarse
en
1.3
al finalizar cada
estos
VII CICLO
(3, 4 y 5
de secunda
VI CICLO
(1 y 2
de secundaria)
V CICLO
(5 y 6
de primaria)
IV CICLO
(3 y 4
de primaria)
PREVIO
III CICLO
(1 y 2
de primaria)
PRIMARIA
SECUNDARIA
1.4
realidad, se
requieren,
vinculadas
desarrolla
entre
otras
a los aprendizajes
en
el estudiante
competencias,
matemticos.
competencias que
aquellas
La Matemtica
le permitan
en que
se interrelaciona
los estudiantes
y complementa
tengan
en la
la oportunidad de
que
lo motiven
a comprometerse con la
fundamentados
y para
comprometerse con
la
este
permitan
desarrollar
un
conjunto de
capacidades que
le
contexto
resulta importante
el aporte
de la
de un
que desde
la
el
modelar
cambiantes
desde
simblicas como
fenmenos
entre
grficos
reales
dos o ms
intuitivos
hasta
equivalencias y funciones.
La descripcin del progreso del aprendizaje en esta competencia
se realiza en base a tres aspectos:
a)
Interpretacin y generalizacin de patrones. Implica el desarrollo de
capacidades para identificar, interpretar y representar la regularidad existente en
diferentes sucesiones a travs de una expresin general que modele el
comportamiento de sus trminos.b) Comprensin y uso de igualdades y
desigualdades. Implica el desarrollo de capacidades para interpretar y
representar las condiciones de una situacin problemtica, mediante igualdades o
desigualdades, que permite determinar valores desconocidos
y establecer
equivalencias entre expresiones algebraicas.
c) Comprensin y uso de las relaciones y funciones. Implica el desarrollo de
capacidades para identificar e interpretar las relaciones entre dos magnitudes,
analizar la naturaleza del cambio y modelar situaciones o fenmenos del mundo
real mediante funciones, con la finalidad de formular y argumentar predicciones.
III CICLO
(1 y 2 de
primaria)
Identifica patrones aditivos con nmeros naturales de hasta dos cifras y patrones de repeticin
con dos criterios perceptuales, completa y crea sucesiones grficas y numricas y explica si un
trmino pertenece o no pertenece a una sucesin. Interpreta y explica equivalencias entre dos
expresiones y sus posibles variaciones en caso se agreguen o quiten cantidades hasta 20 a
ambas expresiones, usando material concreto. Determina el valor desconocido en una
igualdad entre expresiones que involucran adiciones y sustracciones, y explica su
procedimiento. Establece, describe y representa grficamente relaciones entre objetos de dos
colecciones.
IV CICLO
(3 y 4 de
primaria)
Identifica patrones aditivos con nmeros naturales de hasta dos cifras y patrones de repeticin
con dos criterios perceptuales, completa y crea sucesiones grficas y numricas y explica si un
trmino pertenece o no pertenece a una sucesin. Interpreta y explica equivalencias entre dos
expresiones y sus posibles variaciones en caso se agreguen o quiten cantidades hasta 20 a
ambas expresiones, usando material concreto. Determina el valor desconocido en una
igualdad entre expresiones que involucran adiciones y sustracciones, y explica su
procedimiento. Establece, describe y representa grficamente relaciones entre objetos de dos
colecciones.
V CICLO
(5 y 6 de
primaria)
VI CICLO (1
y 2 de
secundaria)
DESTACADO
VI CICLO (1 y 2)
Interpreta y crea
patrones geomtricos
y progresiones
aritmticas con
planteadas
en una situacin
lineales; simplifica
expresiones
problemtica mediante
algebraicas, comprueba
de cambio
y representa
en tablas, en el
lineal; formula,
en una situacin
mediante
y argumenta
diversas
lineal o
Estimado(a) maestro(a) para mayor informacin y tener un amplio anlisis de lectura srvase
visitar a este link:
http://www.ipeba.gob.pe/estandares/mapasdeprogreso_Matematica_CambioRelaciones.pdf/
II.
A) LECTURA ANALTICA
Leer analticamente
un texto es dividirlo
en unidades
que
en
el
texto?,
proporcionan?,Qu
problema?,
Qu
cules
datos son
es
lo
que
son
los
datos
relevantes para
debemos
que
nos
resolver el
encontrar?,
qu
ayudan
comprender
cabalmente
un
de
PARAFRASEAR
Parafrasear es decir algo de otro modo para conseguir clarificar y
comprender un texto. Explicar un problema de texto en sus propias
palabras ayuda mucho en el proceso de comprensin. Hay que decir
que parafrasear no implica aprenderse de memoria un texto y
repetirlo; es sealar lo ms importante de una historia y expresarlo
con palabras,
evitando en lo posible
particularidades
con
PROBLEMA
PARAFRASEO
C)
ESQUEMAS
La capacidad de representar una situacin compleja mediante
esquemas es algo que se va aprendiendo desde los primeros
aos de escolaridad y contina en proceso de construccin toda la
vida. Hacer e interpretar esquemas son algunas de las capacidades
ms necesarias en nuestra vida laboral adulta. En diversas
situaciones cotidianas se requiere de la esquematizacin de los
sistemas, las situaciones,
los procesos,
apunta
con el fin de
a encontrar una
: 20 puntos
organizador de
conocimiento como recurso que puedes utilizar con tus estudiantes en tu aula
para un tema especfico.
: 4 horas
PUNTAJE
: 20 puntos
GLOSARIO
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
TEXTO COMPLEMENTARIO
IDEAS CLAVE
Qu entendemos por competencia?
Decimos que una persona es competente cuando puede resolver problemas o
lograr propsitos en contextos variados, cuyas caractersticas le resultan desafiantes
y haciendo uso pertinente de saberes diversos. En ese sentido, una competencia
se demuestra en la accin. Una competencia es, entonces, un saber actuar
complejo en la medida que exige movilizar y combinar capacidades humanas de
distinta naturaleza (conocimientos, habilidades cognitivas y socioemocionales,
disposiciones afectivas, principios ticos, procedimientos concretos, etc.) para
construir una respuesta pertinente y efectiva a un desafo determinado. Por ello,
para que una persona sea competente necesita dominar ciertos conocimientos,
habilidades y una amplia variedad de saberes o recursos, pero sobre todo
necesita saber transferirlos del contexto en que fueron aprendidos a otro
distinto, para aplicarlos y utilizarlos de manera combinada en funcin de un
determinado objetivo.
Cmo se adquieren las competencias?
1.
A partir de situaciones desafiantes. Para que los estudiantes pue- dan aprender
a actuar de manera competente en diversos mbitos, necesitan afrontar
reiteradamente situaciones retadoras, que les exijan seleccionar, movilizar y
combinar estratgicamente las capacidades que consideren ms necesarias para
poder resolverlas. Ahora bien, cundo una situacin significativa o problemtica
puede ser percibida como un desafo por los estudiantes? En la medida que
guarden relacin con sus intereses, con
contextos personales, sociales,
escolares, culturales, ambientales o propios de cada saber especfico, que se
constituyan en retos significativos. Puede tratarse de situaciones reales o
tambin si- muladas, pero que remitan a las actividades cotidianas de los
estudiantes.
2.
3.
de la persona o la reta de tal manera, que logra conectarse con ellas. Ninguna
experiencia hace conexin con la persona si es que no le aporta sentido.
4. El compromiso de aprender. El aprendizaje requiere de un clima emocional
favorable (de all la importancia del compromiso 7 de las Normas y
orientaciones para el desarrollo del ao escolar) que ayuda a generar una
disposicin activa del sujeto. Si los estudiantes tienen inters, necesidad,
motivacin o incentivo para aprender, estarn ms dispuestos a realizar el
esfuerzo, compromiso y la perseverancia necesarios para lograrlo. Mientras
menos sentido les aporte, menos involucramiento lograrn de ellas y existir
una menor influencia en sus formas de pensar o de actuar. Mientras ms
relevantes sean para sus necesidades e intereses, ms se exigirn en su
respuesta a ellas. La menor relevancia provocar, ms bien, desinters y rechazo.
Cmo son los procesos pedaggicos que promueven competencias?
Una condicin bsica de todo proceso pedaggico y que va a atravesar todas sus
fases- es la calidad del vnculo del docente con sus estudiantes. En el modelo
pedaggico ms convencional, donde los estudiantes tienen un rol pasivo y
receptivo, el docente no se vincula con ellos, solo les entrega informacin; adems
de controlar su comportamiento. El desarrollo de competencias, es decir, el logro
de aprendizajes que exigen actuar y pensar a la vez requiere otro modelo
pedaggico, donde el vnculo personal del docente con cada uno es una condicin
indispensable. Estamos hablando de un vnculo de confianza y de comunicacin,
basado en altas expectativas respecto de las posibilidades que tengan sus
estudiantes para aprender todo lo que necesiten, por encima de las limitaciones del
medio o de cualquier adversidad. Sobre esta premisa, es posible resumir en seis los
principales componentes de los procesos pedaggicos que promueven las
competencias:
1.
5.
II.
Las preguntas que toda planificacin debe responder. Existen una diversidad
de modelos o formatos para poner por escrito todo el proceso reflexivo, analtico
y creativo previo de diseo de un proceso o episodio de enseanza y
aprendizaje en el aula. Sin embargo, cualquiera sea el formato utilizado, existe
un conjunto de preguntas bsicas que no deben dejar de responderse: qu van
a aprender (competencias, capacidades indicadores)?, quines son los que van a
aprender?, cmo vamos a conseguir que aprendan?, con qu recursos?, en
b.
c.
d.
e.
forma, se deben anticipar las estrategias y los momentos de retroalimentacin al grupo, durante el proceso y al final.
Evaluacin. El recojo frecuente de informacin acerca del progreso de los
aprendizajes de los estudiantes es lo que har que la programacin cumpla
con sus tres caractersticas bsicas (flexible, abierta, cclica). Este recojo es
considerado por muchos un elemento clave para producir mayores logros de
aprendizaje. Por otro lado, hay que prever las estrategias de evaluacin
formativa y certificadora o sumativa para cada aprendizaje programado. Esta
ltima debe basarse en buenas descripciones de los desempeos
esperados, a fin de que las calificaciones puedan estar sustentadas en
evidencias objetivas del progreso de los estudiantes, recolectadas a lo largo
del proceso. Hay que tomar previsiones para hacer eso.
f.
III.
Programacin anual
Consiste en organizar secuencial y cronolgicamente las unidades didcticas
que se desarrollarn durante el ao escolar para desarrollar las competencias y
capacidades previstas. Muestra de manera general, lo que se har durante el
ao y las grandes metas que se espera alcanzar a partir de las situaciones
desafiantes que se planteen. Sus elementos bsicos son los siguientes:
a.
PROGRAMACION DE LA UNIDAD.
Consiste en una organizacin secuencial y cronolgicamente las sesiones
de aprendizaje que permitirn el desarrollo de las competencias y
capacidades previstas en la unidad. Las unidades didcticas pueden ser de
varios tipos, pero todas ellas tienen elementos comunes como los
siguientes:
Ttulo
Situacin significativa
Producto/s importante/s
Aprendizajes esperados
La secuencia didctica
La evaluacin
Los recursos
3.3
Ttulo de la sesin
Aprendizajes
esperados
Secuencia didctica de la
sesin
La secuencia
didctica
La evaluacin
Los recursos
Javier
Rodriguez, Mara
Nolis,
Claudia Andrade.
(2014). Curso
http://www.ipeba.gob.pe/estandares/MapasProgreso_Matematica_Cambi
oRelaciones.pdf\