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INTRODUO
O olho humano tem tanta prtica que, da observao simples, sem ngulos, linhas ou
distncias, capaz de conduzir a mo para a representao das formas... mas no de outra
forma que em perspectiva."
Miguel ngelo
A perspectiva, designao correcta de desenho em trs dimenses, a forma mais rigorosa de
representar as formas num espao bidimensional.
No entanto, este mtodo de representao da realidade formal, no deixa de ser uma iluso ou
equvoco, no no sentido depreciativo do termo.
Poder-se- mesmo considerar os que utilizam este mtodo de representao, artistas,
arquitectos, engenheiros ou desenhadores, como ilusionistas. Pretendem recriar no espao
bidimensional a iluso de profundidade.
E se para alguns, a perspectiva no tem cabimento na arte contempornea, porque
demonstram desconhecimento da evoluo histrica da arte e so possuidores de uma cultura
demasiadamente balizada.
Em toda a actividade artstica, a imagem ser sempre um produto executado com determinadas
intenes e no um equivalente ao real. No entanto, em criao, no bastam atributos como a
expressividade e a criatividade.
Como em qualquer actividade humana, o rigor, a objectividade, o conhecimento tcnico-cientfico
e a investigao, so e sero sempre, a base de toda a construo criativa.
Figura 3.
O ancio dos dias.
Aguarela de William Blake (23,3 x 16,8 cm) | 1794.
Novamente, Deus representado como o grande arquitecto do universo.
ASPECTOS HISTRICOS
Figura 4.
A Escola de Atenas.
Fresco existente no Vaticano em Roma, encomendado pelo Papa Jlio II. Rafael | 1509 1510.
Rafael foi profundamente influenciado por Miguel ngelo. Este trabalho bem representativo do esprito clssico do
Renascimento italiano. Representa no centro da composio, as figuras de Plato e Aristteles, rodeadas por um
grupo de filsofos. Estas duas personagens seriam as que mais influenciariam o pensamento ocidental. O ancio
Plato aponta para o cu, gesto que representa a teoria das formas (abstracta e intangvel), ao mesmo tempo o
jovem Aristteles, seu discpulo, aponta para a terra, gesto que pretende representar a percepo dos sentidos,
que seria a base da sua teoria do conhecimento. Nesta composio de extremo rigor geomtrico, a perspectiva
factor predominante.
ORIGENS DA GEOMETRIA
A geometria como ramo da matemtica tem no seu sentido prtico, uma aplicao dominante em
todos os ramos da actividade humana.
Comeando pelos aspectos pedaggicos, permite desenvolver o verdadeiro raciocnio lgico.
Arquitectos, engenheiros, etc., todos projectam os espaos humanizados, onde so
desenvolvidas as diferentes actividades. Sem dvida que o homem est profundamente
dependente da geometria descritiva, para sobreviver socialmente. No entanto, conduzir um
veleiro, um avio, uma moto ou um jipe pelo deserto, ou mesmo uma nave espacial, tambm e
apenas privilgio, de quem domina conceitos de geometria.
A geometria a base de todos os tipos de navegao. E que dizer da actividade militar, com
espacial realce para a artilharia?
Sendo desconhecida a data em que pela primeira vez teria sido aplicada ou estudada, julga-se
que a sua utilizao, teria comeado j no perodo pr-histrico. Deste facto, e atravs de
escavaes, foram reveladas reas de cultivo perfeitamente divididas.
Outros historiadores preferem identificar uma forma rudimentar de aplicao, apenas por volta de
3.000 a.C., na China.
Ao mesmo tempo, os ndios americanos, tambm j possuam conhecimentos elementares.
Contudo, bastante mais evoludos, os chineses j conheciam os principais instrumentos de rigor
(compasso, rgua e esquadro).
Com certeza, os templos egpcios e as pirmides, so o testemunho verdadeiro, de
conhecimentos rigorosos no campo da geometria, na antiguidade Em 1.500 a.C., o povo egpcio,
na pessoa dos seus arquitectos, j conheciam muitas propriedades geomtricas, que permitiam,
entre outras faculdades, conseguir dividir de novo e com rigor as terras aps as enchentes
anuais do rio Nilo. Os egpcios, j eram conhecedores da rea do tringulo issceles.
Posteriormente, o povo da Babilnia, mas agora por intermdio dos seus astrlogos,
aperfeioaram os conhecimentos egpcios. Refira-se que a medio actual dos ngulos, feita
da mesma maneira que os babilnios, h milhares de anos, (crculo em 360 graus, um grau em
sessenta minutos e um minuto em sessenta segundos). Contudo, numa cincia de rigor como a
geometria, estava nestes povos, sujeita a crenas religiosas ligadas astrologia.
Considere-se apenas, que a geometria era um contedo prtico. A racionalizao dos
conhecimentos geomtricos seria trabalho do povo grego (sculo VII a.C.)
O desenvolvimento do raciocnio lgico, necessrio para demonstrar a verdade das propores
matemticas, permitiu a racionalizao e ordenao da geometria e da aritmtica.
Thales de Mileto (cerca de 640 - 546 A.C.) foi o iniciador do estudo das rectas e tringulos. A
este autor devem-se as seguintes descobertas: Os ngulos verticalmente opostos so iguais
entre si; Os ngulos adjacentes base de um tringulo issceles so iguais; Dois tringulos so
iguais quando tm um lado igual e os ngulos adjacentes iguais; O dimetro de uma
circunferncia divide-se em duas partes iguais; Dois tringulos que tm ngulos iguais so
semelhantes (Teorema que no existe a certeza de ter sido descoberto por este autor).
Outra figura importante, foi Pitgoras (cerca de 580 - 500 a.C.), tendo sido clebre pelo seu
teorema. No entanto tambm lhe so atribudas as seguintes demonstraes: A soma dos
ngulos internos de um tringulo igual a dois ngulos rectos; A diagonal de um quadrado no
se pode exprimir no lado por uma relao em que entrem s nmeros inteiros ou fraccionrios; A
construo de um paralelogramo equivalente a um dado tringulo.
Quanto ao clebre Teorema de Pitgoras, existem diversos autores que consideram este, uma
descoberta do povo chins. A sua demonstrao, apesar de tudo, s seria demonstrada por
Euclides (300 a.C.).
Plato (427? - 347 a.C.) foi quem desenvolveu o mtodo de demonstrao.
Aristteles (384 - 322 a.C.) distinguiria a diferena entre postulado e axioma.
A organizao da geometria, como um sistema lgico nico, seria autoria de Euclides (300 a.C.)
O seu livro Os Elementos" permanece, ainda hoje, como obra fundamental para o estudo da
geometria e matemtica. Constitudo por treze livros, cinco tratam da geometria plana, trs de
geometria no espao e os restantes cinco, so formados por interpretaes geomtricas da
matemtica, hoje estudadas na lgebra. A virtualidade dos seus estudos baseou-se muito na
organizao dos conhecimentos adquiridos at poca. Da que, ao apoiar-se nas proposies
reconhecidas como verdadeiras, deduziu muitas das propriedades da matemtica.
Arquimedes (287? - 212 a.C.), para muitos autores, considerado como o maior matemtico e
fsico da antiguidade. A ele se deve a determinao das reas e volumes, atravs dos mtodos
utilizados nos nossos dias, desenvolvendo a geometria elementar. Natural de Siracusa (Siclia),
este autor desenvolveu estudos sobre o crculo, a esfera e o cilindro.
No entanto, aos matemticos gregos, ao estabelecerem estas demonstraes atravs de
compassos e rguas graduadas, tomou impossvel a construo de algumas figuras. Foi o caso
da duplicao do cubo ou da trisseco de um ngulo (diviso de um ngulo em trs partes
iguais).
Posteriormente, seria verificado que certas construes estavam longe de ser apenas
determinadas com apenas rgua e compasso. Este tipo de insucesso relativo, seria contrariado
com o estudo de curvas complexas como a parbola e a hiprbole.
O avano no campo da geometria seria definitivamente dado, pelo matemtico francs Ren
Descartes. Autor do primeiro livro de geometria analtica (1637) estabeleceu a relao entre
equaes algbricas e figuras geomtricas.
Posteriormente, o suo Euler (1707 - 1783) publicaria vrios trabalhos de matemtica. Seguemse personagens como Karl Friedrich Lobatchevsky, responsveis pelo estudo do postulado das
paralelas de Euclides. Finalmente, Albert Einstein, referindo apenas a sua teoria da relatividade.
Termino esta cronologia meramente descritiva, afirmando que foi o Grande Arquitecto do
Universo, quem estabeleceu as regras geomtricas pelas quais se rege o universo, e que o
homem ainda hoje procura entender.
Figura 5.
Gravura da publicao Les symboles de la table dOr. Frankfurt | 1617.
Fac ex mar et foemina circulum, inde quadrangulum, hinc triangulum, fac circulum et habebis Lapidem
Philosophorum.
Do homem e da mulher faz um crculo, em seguida um quadrado, disso faz um tringulo, depois um crculo e ters
a Pedra dos Filsofos.
Novamente a geometria smbolo da Criao e do Saber.
ORIGENS DA PERSPECTIVA
Tal como o verdadeiro desconhecimento das origens da geometria, a sua aplicao prtica,
denominada de geometria descritiva, perde-se nos tempos mais remotos.
Partindo inicialmente de uma prtica pouco racional a perspectiva passaria a tcnica pictrica,
caracterizada ao longo dos sculos, pela grande variedade de sistemas diferentes de construo
espacial.
O princpio, como natural, comearia por um mtodo emprico, baseado na observao directa.
Com a sua racionalizao, acompanhada da aplicao do mtodo cientfico, permitiria os
primeiros desenhos precisos.
Embora o tema preferido pelos egpcios e mesopotmios, fosse a figura humana, observa-se
apesar de tudo, no seu realismo paralisante, que as figuras assumem sempre uma pose lateral e
bidimensional. Da que, somos geralmente levados a concluir a perspectiva como uma tcnica
desconhecida pelos artistas desse perodo.
Figura 6.
Paleta do Rei egpcio Narmer. Realizada em ardsia com 64 cm de altura.
Museu do Cairo. 3.000 a.C.
A arte egpcia era profundamente figurativa e caracterizava-se pela sua lateralidade e estaticidade. A representao
da perspectiva realizada da forma mais elementar e primria, apesar de intencional. As personagens adquirem
diferentes dimenses, dependentes sempre do seu grau de importncia e distncia em relao ao horizonte.
A primeira referncia ocidental aparece atravs do arquitecto Vitruvius (sculo I a.C.). Vitruvius,
atravs do seu "Tratado de Arquitectura", que teria sido escrito por volta de 46 a.C., menciona
pela primeira vez, a perspectiva no pargrafo que vou passar a mencionar:
"Uma vez determinado um ponto central, as linhas devem coincidir, como acontece na natureza,
no ponto de encontro dos raios visuais, de modo que algumas partes parecem retroceder para o
fundo e outras avanam para a frente."
Vitruvius (46 a.C.)
Este autor d-nos tambm a indicao que um tal Agatharchus, pintor de Atenas, teria sido o
primeiro artista a simular a perspectiva. Em princpio, Agatharchus teria sido um artista,
executante de cenrios em perspectiva arquitectnica para o teatro, a pedido de Esquilo.
Agatharchus, possivelmente autor de um tratado escrito, teria influenciado Anaxagoras, para
definir o processo primitivo de construo da perspectiva.
Posteriormente, tem-se como referncia, a escola de Pamphilus, fundada por Eupomus, onde os
primeiros passos do ensino da geometria descritiva eram dados. Pamphilus, conhecedor da
geometria, promoveu mesmo a divulgao, desta ento considerada "cincia/arte". A prova
desta divulgao est nas personagens que seguiram os seus passos: Apelles, Melanthus,
Protogenes e Euphranor.
Pode-se considerar por intermdio de Vitruvius, com o primeiro testemunho escrito da tcnica
em que as linhas paralelas coincidem num ponto, que foram os gregos quem descobriu a
perspectiva actual.
Esta observao credvel, provada pelos frescos romanos, que pretendem criar a iluso de
perspectiva. Estes frescos, como se sabe, limitaram-se cpia da tcnica desenvolvida pelos
gregos.
Figura 7.
Casa dos Vetti, em Pompeia | 63 79 a.C.
A pintura na civilizao romana tinha apenas uma inteno decorativa. As paredes das salas das casas senhoriais
eram completamente pintadas com temas figurativos rodeados de simulaes pictricas de volumes e colunas
clssicas. Este tipo de decorao a simular volumes foi muito utilizado nas igrejas do perodo barroco.
A pintura, utilizada como decorao de paredes interiores pelos gregos, no teria qualquer evoluo durante o
perodo romano. Gregos e romanos, chegavam mesmo a pintar as esculturas.
O primeiro tratado sobre ptica, foi publicado pelo matemtico Euclides (250 a.C.). Euclides a
personagem, quem pela primeira vez, referencia em teoria, o processo racional de observao.
Como anteriormente, j havia sido referido por Vitruvius, Euclides acreditava no chamado "cone
visual", cujo vrtice saa dos nossos olhos. O cone visual era constitudo por um nmero infinito
de raios visuais que intersectavam as formas visualizadas, determinando o seu contorno e
formas salientes. Observe o esquema da figura 8. A demonstrao, emprica conclua, que as
formas iam diminuindo de tamanho, quanto mais se afastavam.
Figura 8.
O cone ptico do matemtico Euclides | 250 a.C. Ideia constituda a partir da teorizao de Vitruvius.
Com o fim da civilizao grega, Roma nada mais faria, no campo artstico, do que simplesmente
copiar os frescos das casas gregas. Portanto, a perspectiva, integrada desde o princpio na
geometria, nascia na Grcia, parecendo ter morrido com essa civilizao.
O desinteresse e a ignorncia dessa tcnica permaneceriam at ao fim da Idade Mdia.
Conhecedores que somos, do perodo to difcil que foi a Idade Mdia na Europa, sabemos que
a temtica pretendia ter muito pouco de real, sendo profundamente idealista, intemporal e
simblica.
A Arte medieval caracteriza-se pela negao da procura da simulao do espao real. A pintura
baseia-se em alados laterais e a planta, do conjunto a representar. Todo o virtuosismo da
profundidade sugerida pela tcnica da perspectiva seria ignorado pelos artistas medievais.
O mesmo aconteceria com a riqussima herana cultural doada pelos gregos e romanos.
Sabemos com rigor, o desenvolvimento da cultura medieval, num espao scio-econmico
adulterado por medos, guerras, poder indefinido, etc.
Esta cultura da profundidade (perspectiva) havia que esperar cerca de 1.000 anos para poder
voltar a ressurgir.
Figura 9.
Frontal de Soriguerola | Finais do sculo XIII. Museu de Arte da Catalunha. Barcelona.
Observe-se a construo da composio pelo artista medieval. Intencionalmente no utiliza a simulao da
perspectiva. A composio limita-se aos alados e s plantas dos diferentes elementos.
Comeando pelas figuras humanas, esto representadas bidimensionalmente, estando os elementos principais de
frente e os secundrios em posio lateral. A profundidade simulada, tal como na arte egpcia, pela diminuio do
tamanho das figuras humanas.
Observe-se a mesa. O tampo e os pratos esto representados em planta, ou seja, vistos de cima. Os clices esto
representados em alado lateral.
Figura 10.
A Natividade | 1302. Fresco da Capela de Arena, em Pdua. Giotto (1267 1337).
Repare-se na contradio das perspectivas existentes. O telhado da cobertura est numa perspectiva diferente do
resto da composio. As formas humanas ainda no possuem a modelao volumtrica do Renascimento.
Figura 11.
Brunelleschi (1377 1446), foi o descobridor da designada perspectiva paralela. Esta perspectiva caracteriza-se
pela existncia de um ponto de fuga central situado sobre a linha do horizonte.
Leon Battista Alberti (1404-1472) um dos outros arquitectos da perspectiva, que em 1436,
escreveu o seu "Trattato della Pitura". Esta publicao referncia Brunelleschi, como o
descobridor dos pontos de distncia (D) e (D'). Brunelleschi, considerado pelos seus bigrafos,
como o unificador dos conhecimentos cientficos constitudos, a saber: Linha do horizonte (LH);
Pontos de distncia (D) e (D'); Ponto de fuga (F).
Brunelleschi foi talvez, quem descobriu verdadeiramente, a perspectiva paralela com um ponto
de fuga (F) a coincidir com o ponto de vista (V), de onde saiam os raios paralelos (figura 11).
Situava tambm o ponto de fuga (F), sobre uma linha existente, a linha do horizonte (LH). O
arquitecto Brunelleschi, tambm identificou a planta, o perfil e o alado, como elementos
fundamentais, para o desenho da forma em perspectiva.
Contudo, os verdadeiros tradutores da linguagem de Brunelleschi, no sentido prtico, seriam
Masaccio (1401-1429) e Donatello (1386-1466). Consta-se que Masaccio, quando pintava "La
Trinidad", da Igreja de Santa Maria Novella de Florena, teria eventualmente sido ajudado por
Brunelleschi, a desenhar o quadro em perspectiva paralela, com um ponto de fuga. O desenho,
num espao pictrico com cerca de 10 metros de altura, foi elaborado em 25 sesses (figura 12).
Figura 12.
A Santssima Trindade com a Nossa Senhora e o S. Joo | 667 x 317 cm. Baslica de Santa Maria Novella, de
Florena. Masaccio, tambm conhecido como Tommaso di Giovanni (San Giovanni Valdarno 1401 | Rome 1428).
Figura 13.
Figura 14.
Evoluo nos termos, desde Brunelleschi a Alberti. A Brunelleschi, podemos atribuir verdadeiramente, a descoberta
da designada perspectiva paralela (perspectiva a partir de um ponto de fuga) com os seguintes elementos: Linha do
Horizonte (LH); Ponto de Vista (V); Ponto de Fuga (F), sendo estes dois ltimos coincidentes.
Alberti, referia a necessidade da existncia de uma superfcie transparente (Quadro), entre o tema e o observador.
Verificou que a forma a representar, enviaria uma espcie de raios invisveis dirigidos aos nossos olhos. Estes raios
visuais, ao intersectarem a superfcie transparente, faziam com que a forma a representar diminusse de tamanho.
Do conhecimento adquirido por Brunelleschi (ponto de fuga, ponto de vista e linha do horizonte),
Alberti desenhou a linha do horizonte e a linha de terra. Marcando sobre a primeira, o ponto de
fuga (figura 15). A linha de terra, foi subdividida em espaos iguais, correspondendo largura
dos quadrados. Desenhou ento raios visuais que partiram do ponto de fuga at s distncias
marcadas sobre a linha de terra.
Figura 15.
Construo da primeira quadrcula, identificando com rigor o Ponto de Fuga (F), a Linha do Horizonte (LH) e a Linha
de Terra (LT), segundo Brunelleschi.
Figura 16.
Processo de localizao das linhas horizontais no espao da perspectiva. Atravs da construo do perfil lateral e
da planta da quadrcula, segundo Brunelleschi.
De seguida, habilmente, resolveu o problema da situao das linhas horizontais, que embora
paralelas entre si diminuam de distncia medida que se afastavam no horizonte (figura 16).
Simplesmente desenhou a quadrcula de perfil e em planta, obtendo as distncias com rigor. Se
Alberti resolveu muito no plano terico, no plano prtico revolucionou quase tudo. Ao estabelecer
uma quadrcula indeterminada numa composio, criava o ponto de partida para os pintores
desenharem e colocarem as formas proporcionadas no quadro.
Alberti quase que descobriu os pontos de distncia (D) e (D'), se prolongasse as diagonais dos
quadrados traados em perspectiva at linha do horizonte (LH) (figura 17).
Figura 17.
Processo elementar de localizao das diagonais de uma quadrcula, atravs da determinao dos pontos de
distncia (D) e (D). Alberti quase que chegaria a descobri-los.
Figura 18.
The Lamentation over the Dead Christ | 1490. Tempera sobre tela (68 x 81 cm)
Pinacoteca de Brera, Milo.
Andrea Mantegna | 1431, Isola di Cartura | 1506, Mantova.
Figura 19.
Alegoria | 73 x 119cm (leo sobre madeira).
Giovanni Bellini (1430?-1516)
titnica, do que entre os cavaleiros. Apesar da crtica negativista de Vasari, Paolo Ucello,
representa um dos expoentes do renascimento italiano.
Figura 20.
The Battle of San Romano | 1435. Tmpera sobre Madeira. 182 x 220 cm. Galleria degli Uffizi, Florence.
Paolo Ucello. Paolo Di Donno (1397 - 1475)
O terceiro elemento, considerado por muitos, como tambm um dos pais da perspectiva, a par
de Fillipo Brunelleschi e Leon Battista Alberti, Piero della Francesca (1406-1492). Este pintor
renascentista est bem representado na Igreja de S. Francisco em Florena. A virtualidade e
inovao deste artista em relao tcnica, demonstrada pelo incio do uso das projeces
ortogonais, o que permitiu construir as figuras no espao pictrico, sem necessidade de recorrer
s quadrculas de Alberti. Piero della Francesca utilizava o ponto de fuga nas suas construes.
Figura 21.
A Flagelao. leo sobre tela (58,4 x 81,5 cm). Galleria Nazionale delle Marche, Urbino.
Piero della Francesca (1420? 1492).
Figura 22.
Igreja de S.Andrea em Mantua (1470).
Alberti (1404 1472)
Figura 23.
Catedral de Florena (1414 1436). Brunelleschi (Florence 1377 1446)
O trio considerado como os pais da perspectiva: Piero della Francesca, Alberti e Brunelleschi.
Figuras 21, 22 e 23.
Figura 24.
Estudo para a Adorao dos Magos. Papel e tinta | 1481. Galeria degli Uffizi. Florena.
A importncia deste estudo demonstra que um dos princpios utilizados pelos artistas da poca para determinar a
perspectiva, era atravs da subdiviso do espao (quadro geometral) em quadrculas. Contudo, Leonardo, atravs
dos seus relatos escritos, demonstra que a perspectiva no devia sobrepor-se composio.
Leonardo da Vinci (1452 1519).
Figura 25.
S. Jernimo na sua cela | 1514.
O preciosismo e o rigor a todos os nveis est bem expresso na obra de Drer, onde os estudos da perspectiva
determinam toda a composio.
Albrecht Drer (1471 1528)
Viator definiu com preciso a linha do horizonte (LH), o ponto de fuga central (ponto principal P)
e os dois pontos de fuga das diagonais (pontos de distncia De D').
Outro terico importante da perspectiva, do sculo XVI, foi Guidobaldo deI Monte da Pesara.
Este autor demonstrou que era possvel a projeco ortogrfica de uma forma, atravs da
respectiva planta.
Com o aparecimento dos artistas barrocos, o exagero no campo da perspectiva e da
composio, atingiria objectivos extremos. Desenhos arquitectnicos com alturas grandiosas,
profundidades imensas e tectos muito trabalhados, fizeram com que esta tcnica permitisse a
construo de espaos infinitos.
Contudo, quem mais do que Giovanni Piranesi (1720-1778), conseguiria at poca,
estabelecer to bem a sensao de infinito? Este to bem designado "arquitecto da pintura",
estabeleceria o preldio do Romantismo na pintura. O seu espao pictrico identificado por
elementos arquitectnicos medievais, runas e muita fantasia.
Piranesi parecia um surrealista, atravs da criao de espaos de sonho, de pesadelo, prises,
escadas infinitas, espaos vertiginosos, susceptveis de produzir no observador uma angstia
onrica.
Figura 26.
Priso imaginria (1749) | Papel.
Giovanni Battista Piranesi (1720 - 1778)
A perspectiva do sculo XIX deve em parte, muito ao invento da fotografia. Com o invento do
Daguerrotipo por Louis Daguerre, artistas como Courbet e Delacroix, tiveram o privilgio de
aperfeioar os estudos sobre o nu.
"O artista que usa o daguerrotipo devidamente, elevar a sua arte a nveis extraordinrios".
Delacroix
A mesma influncia da perspectiva, traduzida pela fotografia, influenciaria o movimento
impressionista.
O melhor exemplo -nos dado por Degas, no se devendo, no entanto, deixar secundarizar a
importncia de artistas como Manet, Monet e Pissarro.
Com o aparecimento do Ps-impressionismo, de que refiro Van Gogh, Gauguin e Czanne, a
perspectiva passou a ser utilizada de forma interpretativa. Esta opo, no est alheia
preocupao dos artistas pela expressividade provocando perspectivas muito acentuadas.
O caso de Czanne representa a anulao da perspectiva rigorosa e a definio formal.
Inspirado nas culturas primitivas, ao mesmo tempo negando todo o passado da cultura ocidental,
executava composies com formas sobrepostas, onde termos como volume e profundidade,
so intencionalmente negados.
Com o nascimento do sculo XX, o movimento Surrealista, ressuscitaria a perspectiva, para a
recriar. Perspectivas impossveis, em ambientes irreais e com vrios pontos de fuga, foram
recriados por artistas surrealistas como Chirico, Salvador Dali, Magritte, Carr, Escher, etc.
Hoje, como sabido, a perspectiva ensinada nas escolas secundrias e superiores. De
cincia/tcnica secreta, passou a conhecimento geral fundamental.
Figura 27.
Mistrio e melancolia de uma rua | 1914. leo sobre tela (85 x 69 cm).
Giorgio de Chirico (1888 1978)
LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)
Figura 28.
As propores do corpo humano. Desenho pena (34,3 x 24,5 cm) | 1492. Academia de Veneza.
Da autoria de Leonardo da Vinci, baseado nos estudos de Marcus Vitruvius Pollio. Leonardo da Vinci estabelece as
propores harmnicas do corpo humano ideal, [a altura do homem a dividir pela distncia desde o cho at ao
umbigo seria igual ao nmero de ouro.
PROJECES
Dando continuidade ao relato histrico que tenho vindo a fazer, abordar o problema especfico
das projeces, abordar um dos aspectos mais relevantes estudados por Albrecht Drer (1471
- I528).
Como acabei de relatar, foi o gravador alemo Albrecht Drer, que no seu tratado "Perspectiva e
Proporo", comeou por identificar as distores existentes na perspectiva. No sculo XVI,
outro estudioso das projeces, de nome Franois Frzier (1682 1773), foi quem seguiu os
passos de Albrecht Drer, ao demonstrar preocupao por esta temtica.
No entanto, seria Gaspard Monge (1746 1818), quem sistematizaria com rigor, a geometria
descritiva, atravs do seu tratado Gomtrie Descriptive. Leons donns aux coles Normales,
l'an 3 de Ia Republique (1794 1795), Paris, lan VII (1789 1799) ".
No fundo, sobreps-se a soluo prtica para a resoluo dos problemas, produzindo a
necessidade de representar num plano, figuras do espao. Considerado que est por todos, hoje
em dia, como banal, um projecto de arquitectura, de uma pea, ou de uma viatura, o mesmo no
aconteceu at ao sculo XVIII.
A linguagem da leitura de um projecto, fcil de entender nos nossos dias, no existiu at ao
perodo anterior ao sculo XVIII. Imagine-se portanto, a dificuldade que os arquitectos da
antiguidade tiveram em fazer entender e calcular os seus arrojados planos arquitectnicos.
Existem dois sistemas de projeces, considerados tambm no captulo seguinte: A Central ou
Cnica e a Paralela ou Cilndrica. Se a primeira baseada na projeco de figuras situadas no
Figura 29.
Projeco central ou cnica de uma figura triangular
Figura 30.
Deficincia da projeco central ou cnica
A projeco de uma figura qualquer resulta ser a figura formada pelas projeces dos diferentes
pontos da figura dada.
Na figura 29, o tringulo [A,B,C] est projectado sobre o plano []. Se partirem de [V] raios
visuais que passem pelos vrtices do tringulo descrito, obtm-se os pontos [A], [B] e [C] que
definem o novo tringulo, que resulta ser a projeco do primeiro.
Observe agora a figura 30. Definindo o ponto [V], como ponto de vista, o plano [], identifica-se
como quadro ou plano de projeco. Conforme observvel, a projeco resulta ser de
dimenso diferente. Tambm se observa que a projeco do tringulo [A,B,C], poderia ser
representada nas trs formas acima descritas, bem diferentes da figura inicial. Este tipo de
projeco comum ao mundo artstico, mais propriamente linguagem da perspectiva linear,
onde o centro de projeco designado ponto de vista. Impraticvel, portanto, no mundo real
onde as referncias formais (planta, alados e cortes) tm de ter um rigor extremo.
Figura 31.
Projeco paralela ou cilndrica de uma figura triangular
Figura 32.
Deficincia da projeco paralela ou cilndrica
Considerando agora, que o centro de projeco [V] se encontra no infinito, os raios visuais
passam a ser paralelos. O tringulo [A,B,C], da figura 31, est sujeito s condies descritas. A
Figura 33.
Projeco ortogonal de uma forma tridimensional sobre trs planos.
Figura 34.
Projeco ortogonal de uma forma, atravs da sua planificao e identificada com o alado, a planta e o perfil.
Figura 35.
Vistas necessrias para a identificao de uma forma, pelo mtodo das projeces ortogonais.
Muitas vezes, a forma a representar, por ser muito complicada, necessita de ser observada em
mais vistas, referenciada por smbolos, seces e legendas explicativas (figura 35).
O executante do plano da forma, deve detalh-la o mais possvel, elegendo para alado, a vista
com maior nmero de detalhes e que melhor ideia d da forma.
Designao das vistas:
(1) - Vista de frente ou alado;
(2) - Vista de cima ou planta superior;
(3) - Vista da esquerda ou perfil esquerdo;
(4) - Vista da direita ou perfil direito;
(5) - Vista de baixo ou planta inferior;
(6) - Vista de trs ou alado posterior.
Para esta representao, a colocao das vistas est regida por convenes internacionais,
designadas de sistemas, existindo dois: O sistema que considera a pea no primeiro diedro
designado de "Sistema Europeu"; O sistema que considera a pea no terceiro diedro
designado de "Sistema Americano." (figura 36).
Figura 36.
Representao de uma forma nos mtodos europeu e americano.
LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)
Figura 37.
Relatividade (litografia) | 1953.
M. C. Escher (1898 1970)
A caracterstica fundamental de esta litografia a sua perspectiva ambgua: A sala pode rodar volta do centro e
pode conter at trs linhas de horizonte. As figuras deambulam: umas sobem e outras descem numa determinada
direco sem parecer ser influenciadas pela fora da gravidade.
Figura 38.
O Campo Especifico da GEOMETRIA DESCRITIVA. A figura indica os dois tipos fundamentais de projeces: a
Central ou Cnica e a Paralelo ou Cilndrica. O primeiro caso identifica a perspectiva rigorosa, com os pontos de
fuga. A projeco Central ou Cnica pode ser Ortogonal ou Oblqua. A Projeco Ortogonal pode ser executada
atravs do Mtodo de Monge, sobre dois planos, ou utilizando a perspectiva tcnica, designada de Axonomtrica.
Esta designao deve-se aos trs eixos de representao que determinam o objecto. A perspectiva Axonomtrica
pode ser representada atravs de trs designaes estabelecidas internacionalmente: Perspectiva Axonomtrica
Trimtrica; Perspectiva Axonomtrica Dimtrica; Perspectiva Axonomtrica Isomtrica. No caso da projeco
Oblqua, ela , representada atravs da Perspectiva Cavaleira, salvo excepo.
A necessidade de rapidamente identificar uma qualquer forma projectada, que se pretende dar a
representar, nunca poderia apenas recorrer ao mtodo da dupla projeco ortogonal. Tanto nos
campos artstico como tcnico, necessrio o recurso representao das formas atravs da
linguagem da perspectiva.
Referindo novamente, no ser a fotografia, o processo mecnico, que melhor sugere a
realidade? A perspectiva assemelha-se realidade fotogrfica, embora esta tenha apenas sido
verdadeiramente descoberta no passado sculo XIX.
Por outro lado, enquanto que o mtodo das projeces ortogonais se baseia na projeco de
uma forma em dois planos, os mtodos utilizados em perspectiva rigorosa, quer seja artstica
(linear) ou tcnica (axonomtrica e cavaleira), utilizam a projeco num s plano. Dado que o
objecto desta publicao, a perspectiva artstica, as perspectivas tcnicas sero abordadas
sumariamente.
Talvez, por culpa da minha formao artstica, manifesto uma certa insensibilidade aos aspectos
mais tcnicos. Portanto, em qualquer abordagem anteriormente feita, o leitor observou o
tratamento sumrio das projeces ortogonais. O mesmo ir agora acontecer com as
perspectivas axonomtricas e cavaleira. Ou seja, com todas as projeces paralelas ou
cilndricas.
Os prximos captulos iro abordar exclusivamente os vrios mtodos utilizados na perspectiva
rigorosa (central ou cnica). E neste campo, da perspectiva cnica, tambm designada de
perspectiva linear, ser exaustivamente estudada atravs de inmeros exemplos de construo
de formas, sombras e reflexos. A publicao terminar com a abordagem ao mtodo de
perspectiva, utilizado no campo artstico. Embora seja considerada uma perspectiva rigorosa,
muitas vezes ultrapassa os requisitos do rigor geomtrico, para permitir composies bem mais
criativas e expressivas.
Figura 39.
A projeco paralela ou cilndrica a que permite uma leitura rigorosa da forma que se pretende
dar a representar. Esta projeco no utilizada no campo artstico, j que as formas no
diminuem proporcionalmente, conforme o seu afastamento.
Observe-se novamente a figura 39, mas agora a segunda imagem. Neste caso, no existe um
ponto de onde saem os raios visuais. Eles so paralelos. Este aspecto extremamente
importante para o tcnico, pois pretende ler uma determinada forma com rigor, atravs da sua
perspectiva. evidente que o seu aspecto deformando aos olhos do artista e no s.
Figura 40.
Os oito tipos de perspectiva.
Finalmente, a perspectiva cavaleira, oblqua, a que melhor referencia uma face preponderante
a representar. o caso da representao rigorosa de formas redondas circulares.
Na figura 40, podem observar-se as duas grandes famlias de projeces, que fazem parte do
campo especfico da geometria descritiva.
A primeira famlia a das projeces cnicas. Todas as projeces de uma forma constituem-se
atravs de raios concntricos num ponto e que identificam a forma nos seus pontos
fundamentais. Neste caso, a forma constitui-se numa projeco de proporo diferente. Cabem
aqui todas as perspectivas rigorosas.
A segunda grande famlia a das projeces paralelas. As projeces de uma dada forma,
constituem a partir de raios paralelos, que so tangentes forma nos seus pontos fundamentais.
A forma constitui-se numa projeco idntica inicial, pelo que a sua leitura simples. As
projeces paralelas podem ser ortogonais ou oblquas.
No caso das projeces oblquas, apenas empregue a perspectiva cavaleira. As projeces
ortogonais podem tambm ser axonomtricas. Neste caso das axonometrias, por terem trs
eixos de projeco, utilizam-se as perspectivas axonomtrica trimtrica, axonomtrica dimtrica
e axonomtrica isomtrica.
O "mtodo de Monge" o que mais corresponde definio de projeco ortogonal. A
sistematizao de todos estes processos, que hoje so matria da geometria descritiva, deve a
Albrecht Drer, a Amde Franois Frzier e principalmente a Gaspar Monge.
LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)
Figura 41.
Gravura da publicao sobre perspectiva de Drer "Vitico do Aprendiz de Pintor".
Albrecht Drer (1471 1528)
Figura 42.
As trs fotografias pretendem registar a Domus de Bragana. A distncia entre fotografias de cerca de 500
metros, havendo uma diferena de 200 metros de altura entre a primeira e a terceira. Quanto mais alto est o ponto
de vista do Observador, maior ser o seu campo de viso (horizonte).
Para a familiarizao com a perspectiva, vou dar como exemplo a cidade de Bragana. Ao
situar-se o Observador, em trs alturas diferentes, o seu campo de viso alterado em termos
de espao. Diminui a partir do momento em que a Linha do Horizonte baixa em altura. Como a
Linha do Horizonte est sempre situada altura dos olhos do Observador, podemos concluir que
o espao de viso maior, quando a altura aumenta, diminuindo quando baixamos a posio da
nossa altura (figura 42).
Um rapaz pequeno, possui uma Linha do Horizonte bastante mais baixa que um jogador de
basquetebol.
Figura 43.
Em qualquer uma das trs imagens, verifica-se que a altura da Linha do Horizonte, corresponde sempre altura a
que se encontram os olhos do Observador, sendo X = Y. Em todas as imagens, o ngulo de viso do Observador, a
posio do cubo e a distncia do Observador ao objecto, no foram alteradas. A altura [Y] permanece igual nos trs
exemplos.
Apenas a posio em altura do Observador foi modificada. O Observador comea por estar sentado a uma altura
inferior do cubo, pelo que no pode observar a sua face superior. Ao mesmo tempo, o seu campo de viso do
horizonte (distncia Z), muito reduzido. Aumentando a altura do ponto de vista do Observador (distncia X), o
horizonte torna-se mais vasto em profundidade, ao mesmo tempo que o Observador, por estar situado a uma altura
que j consegue observar a sua face superior do cubo. No ltimo caso, a profundidade do horizonte [Y],
consequncia da altura a que se encontra o Observador, bem evidente.
Observe a figura 43. Um dado importante a reter, a correspondncia entre a altura dos olhos
do Observador e a Linha do Horizonte. A altura a que se encontra o Observador igual altura
da Linha do Horizonte. Outra caracterstica importante a sua situao em relao ao plano
onde est o Observador. A Linha do Horizonte sempre paralela ao plano da terra.
Sob o ponto de vista do emprego da Linha do Horizonte na composio, a realizao de uma
vista panormica, necessita de uma Linha do Horizonte mais elevada. Quando se diminui
excessivamente a altura da Linha do Horizonte, produzimos uma composio com aspecto
dramtico. No caso das figuras humanas, parecero ameaadoras.
Pode-se ento concluir que, a posio do Observador, determinante para o aspecto da
perspectiva. A Linha do Horizonte , portanto, uma linha imaginria que parece acompanhar os
nossos olhos. A Linha do Horizonte quanto mais alta se situar, maior o nosso espao de viso.
Para executamos o desenho em perspectiva, temos de reconhecer perfeitamente conceitos
como LINHA D0 HORIZONTE, PLANO GEOMETRAL, PONTO DE OBSERVAO, QUADRO,
LINHA DE TERRA, PONTO PRINCIPAL, PONTOS DE DISTNCIA, PONTO DE FUGA,
ALTURA DO OBSERVADOR e DISTNCIA DO OBSERVADOR AO QUADRO.
Vou comear por identificar estes conceitos.
LINHA DO HORIZONTE
Figura 44.
Figura 45.
O Plano Geometral, tambm designado de Plano da Terra, a superfcie onde esto colocados todos os
intervenientes da perspectiva.
Figura 46.
Alterao do Ponto de Observao. Conforme se verifica, a alterao do Ponto de Observao, provocado pela
rotao no sentido vertical ou horizontal da cabea, provoca a mudana de direco do cone visual, dando ao
Observador, uma perspectiva diferente. O rectngulo central [A] igual ao [B] e ao [C]. No entanto parecem
diferentes, dada a posio que ocupam em relao ao Observador.
O cone ptico varia de animal para animal, sendo o do peixe, aquele que maior ngulo possui, podendo observar a
sua cauda. O cone ptico do homem est calculado em aproximadamente 60 graus, embora o nosso ngulo de
viso seja de 180. Contudo, apenas consegue-se focar com rigor, as formas existentes num ngulo de 60. Na
representao das formas, quando se emprega um ngulo maior de 60, a imagem fica com um aspecto distorcido.
Este aspecto pode ser perfeitamente realado e explorado, no campo artstico. No campo da fotografia, conseguese facilmente, imagens distorcidas, atravs do emprego de objectivas "grande angular" e "olho de peixe".
O processo de observao, j h muito identificado pelos artistas antigos, apoia-se num feixe de
raios visuais invisveis e cnicos, que tm como centro, o olho do Observador. Este feixe
designado de cone ptico ou pirmide visual, tangente forma a representar. Era este o
entendimento, e o sentido que os antigos pretendiam dar, como noo bsica de observao.
Embora seja uma noo emprica, a sua actualidade permanece, dentro do contexto.
Recorde-se o leitor, da imagem que dei de Drer a trabalhar, quando da abordagem histrica da
perspectiva. Ele observa as formas de um ponto fixo, ponto de onde partem todos os raios
visuais.
Drer, ao optar por um nico Ponto de Observao, evitava um dos erros comuns, a quem
desconhece as regras bsicas da representao formal. Quando se desenha, o Ponto de
Observao tem de permanecer sempre fixo, para no haver deformaes de representao da
forma pretendida. Este erro, comum criana, surge geralmente quando ela est a executar o
desenho vista. Acontece no retrato. O cansao produz constantes alteraes de posio,
provocando vrios pontos de observao. O resultado um retrato com vises de frente,
laterais, parte inferir e superior (Observar figura 46).
Concluindo, o Ponto de Observao, est no centro do olho, devendo ser sempre fixo, durante a
observao, para no se produzirem deformaes.
QUADRO
Figura 47.
Por uma questo prtica, o Ponto de Observao sempre representado pela letra [V]. Acontecendo o mesmo com
os termos: Linha do Horizonte pelas letras [LH], Linha de Terra pelas letras [LT], Plano Geometral pela letra [] e
Quadro pela letra [].
Observe agora a figura 47. Imagine que se coloca entre o Observador e a forma escultrica, um
vidro transparente. Este vidro, poderia ser o Quadro. Conforme o nome indica, o espao onde
vai ser representada a forma pretendida. O Quadro est sempre situado entre a forma a
representar e o Observador. Tanto o Quadro, como o Plano Geometral, so dois planos. Na
linguagem da geometria, os planos identificam-se por letras gregas. Assim sendo, o Plano
Geometral identificado pela letra [] enquanto que o Quadro tem a letra [].
J estamos familiarizados com conceitos como Quadro, Linha do Horizonte, Plano Geometral e
ponto de vista ou Ponto de Observao. O Observador visualiza a forma escultrica atravs do
cone de raios visuais identificados pelas linhas a tracejado. A interseco dos raios visuais no
Quadro [] produz a perspectiva da forma escultrica. A Linha do Horizonte [LH] e o ponto de
vista [V] esto situados a igual altura em relao ao Plano Geometral []. no Quadro que se
representam as formas em perspectiva, assim como todas as linhas auxiliares necessrias para
a construo.
LINHA DE TERRA
Designou-se de Quadro [], ao plano ou superfcie situada verticalmente em relao ao Plano
Geometral []. Tambm o Plano Geometral [], foi identificado como uma superfcie horizontal,
onde se situam todos os elementos, desde o Observador forma a representar. A linha de
interseco do plano vertical [Quadro ] com o plano horizontal ou Plano Geometral []
designada de Linha de Terra [LT] (figura 47). A Linha de Terra determinante para a construo
da perspectiva. A sua identificao assinalada pelas iniciais maisculas [LT]. A sua posio
sempre paralela em relao Linha do Horizonte [LH], determinando que a altura a que se
encontra o Observador, seja sempre a distncia da Linha de Terra [LT] Linha do Horizonte
[LH].
PONTOS SITUADOS SOBRE A LINHA DO HORIZONTE
Figura 48.
Os pontos situados sobre a Linha do Horizonte [LH]:
Ponto Principal [P]; Ponto (s) de Fuga (s) [F, F1, F2, F3, ]; Pontos de Distncia [D] e [D].
Figura 49.
A composio do interior de uma casa, a ttulo de exemplo, pode ter vrios pontos de fuga,
devido ao ngulo posicional dos diversos objectos (figura 49). A localizao do (s) Ponto (s) de
Fuga, determinada pela posio das formas em relao ao Observador.
O melhor processo, para nos apercebermos da realidade da perspectiva, executar um estudo
directo sobre diversas fotografias. No que respeita escolha, o melhor tema para estudo a
fotografia urbana, por ter formas semelhantes aos slidos geomtricos conhecidos.
Observe as figuras 50 e 51. Seguindo o desafio, o exerccio inicia-se por tentar, com a ajuda de
uma rgua, encontrar o ponto ou pontos de fuga.
Verificamos ento, que em qualquer dos casos, os Ponto (s) de Fuga esto situados sobre uma
linha horizontal designada de Linha do Horizonte [LH].
Poder haver casos em que um ou mais pontos no esto situados sobre a Linha do Horizonte
[LH]. So no entanto casos particulares para estudo mais adiante.
Depois de descobertos os Ponto (s) de Fuga, fcil reconhecer que todas as linhas e planos
dirigidos para o horizonte, so os pontos encontrados. As fotos, possuem a designada
perspectiva fotogrfica, que coincide com a perspectiva rigorosa determinada pelo homem.
No entanto, no esquecer que antes de se ter descoberto a fotografia, j os artistas realizavam a
perspectiva rigorosa.
Figura 50.
Perspectiva com um ponto de fuga: PERSPECTIVA PARALELA
Figura 51.
Perspectiva com dois pontos de fuga: PERSPECTIVA OBLQUA
A questo que nesta fase se coloca, a quem inicia o estudo da perspectiva, relaciona-se com a
colocao do (s) Ponto (s) de Fuga, assim como o seu nmero, situados sobre a Linha do
Horizonte [LH]. Embora sejam possveis vrios tipos de perspectivas rigorosas, que no fundo no
deixam de ser variantes das que consideraremos, existem trs tipos, de perspectivas. Vamos
portanto descrever cada uma e as suas caractersticas bsicas.
No primeiro caso, exemplificado nas figuras 50 e 54, Perspectiva Paralela. Verifica-se que a
forma observada, neste caso o cubo tem as suas faces em posio ortogonal em relao ao
Observador. Portanto, s pode existir um Ponto de Fuga, porque rectas e planos dirigem-se
unicamente, para um ponto existente no horizonte.
O segundo caso (figuras 51 e 54) revela a Perspectiva Oblqua. As suas faces esto em
posio oblqua, dirigindo-se para dois Pontos de Fuga.
Existe um terceiro caso, observado nas figuras 52, 53 e 54, designado de Perspectiva Vista de
Cima ou de Baixo. Possui geralmente trs Pontos de Fuga, sendo o terceiro colocado abaixo ou
acima, e fora da Linha do Horizonte. Caso particular de perspectiva, pouco utilizado, que no
entanto poderia ter apenas dois pontos de fuga, caso fosse associado com a perspectiva
paralela.
Neste e em qualquer caso, para determinar os Ponto (s) de Fuga, simplesmente temos de fazer
intersectar os dois raios visuais extremos com a Linha do Horizonte, de maneira que formem
entre si um ngulo de 90 e sejam paralelos s faces da forma a representar.
Figuras 52 e 53.
PERSPECTIVA VISTA DE CIMA e PERSPECTIVA VISTA DE BAIXO.
Figuras 54.
Perspectivas Vista de Cima, Paralela e Oblqua.
-PONTOS DE DISTNCIA D e D
Alm do Ponto Principal [P] e dos Pontos de Fuga [F], existem tambm dois pontos
fundamentais para a construo da perspectiva, que so os Pontos de Distncia.
Volte a observar a figura 48. Os Pontos de Distncia [D] e [D], so os pontos situados na Linha
do Horizonte, de tal maneira que [V,P = P,D =P,D].
Sero portanto, os raios visuais extremos do campo ptico, perpendiculares ao Quadro [] e que
formam com o Raio Visual principal [V,P], ngulos de 45.
Estes dois pontos so fundamentais, como se verificar nos exerccios prticos, tendo maior
incidncia na construo da designada perspectiva artstica, j que nos resolve a diviso do
espao numa quadrcula.
As perspectivas PARALELA e OBLQUA so os dois casos que geralmente se colocam a quem
pretende estabelecer a perspectiva, principalmente no campo artstico. Abordando a posio
angular da forma a representar em relao ao Observador, a perspectiva paralela existe quando
o objecto est colocado num ngulo 0 em relao ao Observador, determinando portanto a
existncia de um nico Ponto de Fuga. A colocao do objecto em ngulo diferente de 0
determina portanto a existncia de dois Pontos de Fuga, ou seja, a perspectiva oblqua.
Contudo, a realidade da posio das formas bem diferente do aspecto terico. A ttulo de
exemplo, no podemos conceber na prtica, uma sala com todas as formas paralelas entre si,
para que o Observador execute a perspectiva Oblqua ou Paralela. A realidade demonstra a
existncia das duas perspectivas simultaneamente em coexistncia, no mesmo espao (figura
49).
E se utilizando as duas perspectivas, pode existir apenas um Ponto de Fuga para a perspectiva
paralela, o mesmo no acontece com a perspectiva oblqua. Na mesma composio podem
existir inmeras perspectivas oblquas. Para tal, basta que os objectos colocados obliquamente
em relao ao Observador, no se posicionem no mesmo ngulo. Tudo isto ir com certeza,
provocar a existncia de inmeros Pontos de Fuga na Linha do Horizonte. A figura 49 estabelece
uma composio simples, de um interior com diversos Pontos de Fuga, situados sobre a Linha
do Horizonte, consequncia da posio angular das formas em relao ao Observador.
Determinao da posio dos Ponto (s) de Fuga:
Figura 55.
Determinao dos Pontos de Fuga. necessrio determinar em primeiro lugar o ngulo que a forma faz com o
Observador. Representamos ento os dois raios visuais extremos [D] e [D], que formam sempre entre si um ngulo
de 90, tendo estes que ser paralelos s faces da forma a representar.
Para determinar os Ponto (s) de Fuga de uma forma, necessrio medir o ngulo que as suas
faces fazem em relao ao Observador.
Observe a figura 55. Recorda-se quando da identificao do ngulo mximo de viso? Disse
que, o cone ptico do homem est calculado em aproximadamente 60. Embora o nosso ngulo
de viso ntida seja de 60, em perspectiva, define-se como abertura de viso mxima o ngulo
de 90. Este dado no deve ser esquecido, porque fundamental para a determinao de
qualquer tipo de perspectiva. Portanto, os segmentos de recta [V,F] e [V,F1], intersectam-se no
ponto [V], formando entre si um ngulo de 90. A forma representada um cubo, pelo que as
suas faces so perpendiculares entre si, formando ngulos de 90. A face [X] paralela a [F,V],
sendo a face [Y] paralela a [V,F1].
Figura 56.
Determinao tcnica dos Ponto (s) de Fuga, respectivamente nas Perspectivas OBLQUA e PARALELA.
Na figura 56, o Observador coloca os braos em paralelismo com as faces do objecto [a,b,c,d].
As direces que tomam, dadas pelas letras [X] e [Y], intersectam o Quadro no (s) Ponto (s) de
Fuga [F] e [F1].
No primeiro caso (PERSPECTIVA OBLQUA), a face [b,c] paralela direco [X], tal como a
face [d,c] paralela direco [Y]. A abertura dos braos do Observador forma um ngulo de
90, que igual ao da forma a representar. Estamos portanto, perante um caso de perspectiva
oblqua com dois pontos de fuga.
Repetindo o processo no segundo caso (PERSPECTIVA PARALELA), o Observador coloca-se
na posio de maneira que fique com os braos em paralelismo com as faces do objecto
[a,b,c,d]. Contudo, como visvel, a direco [Y] que tem de ser paralela face [b,c] da forma,
por mais que se prolongue, nunca intersecta o Quadro. Como se verifica apenas a direco [X],
que paralela face [a,b] da forma, intersecta o Quadro no ponto de fuga [F]. Novamente, a
abertura dos braos do Observador que de 90, igual ao ngulo que formam as faces da
forma. Existe portanto um nico ponto de fuga, pelo que se denomina esta perspectiva de
paralela.
No fundo est a referenciar-se a posio da forma que se pretende representar. Sabe-se
perfeitamente, que qualquer forma que est nossa frente, apenas pode estar em duas
posies: obliquamente ou ortogonalmente. A partir daqui, associa-se a perspectiva paralela s
ortogonais e a perspectiva oblqua s oblquas.
Definies:
Figura 57.
Perspectiva Paralela de um cubo. Em qualquer das figuras apenas alterada a Altura do Observador. No primeiro
caso, o Observador est colocado altura da face superior do cubo, podendo apenas observar a face vertical de
frente. O segundo caso com o Observador colocado ao dobro da altura da forma, j permite a observao da face
superior. O terceiro, o aumento da Altura do Observador permite observar melhor a face superior. O mesmo
sucederia se o exemplo fosse em Perspectiva Oblqua.
Figura 58.
A alterao da posio do Observador obriga a perspectiva a mudar de tipo e de forma.
Figura 59.
A alterao da distncia entre o Observador e o objecto vai fazer com que a perspectiva aumente ou diminua de
tamanho, mas no modifica a sua forma e tipo.
Figura 60.
A alterao da distncia entre o Observador e o Quadro vai fazer com que a perspectiva aumente ou diminua sem
que altere a forma e o tipo.
indicada para a construo de espaos fechados, como interiores das casas. A perspectiva
oblqua, utiliza-se quase sempre na representao de espaos exteriores ou grandes espaos,
qualquer que seja a temtica. Finalmente, a perspectiva vista de cima ou de baixo, a que
melhor resultado d na representao de formas muito altas, como arranha-cus observados de
cima ou de baixo, e vistas de avio.
Contudo, o mais importante, saber qual o afastamento do Ponto de Observao [V]. Esta
distncia vai determinar um aspecto mais ou menos deformante da perspectiva. Quanto mais
aumentamos o afastamento do Ponto de Observao [V] do Quadro, mais distantes ficam os
Pontos de Fuga do Ponto Principal [P]. Utilizando esta alternativa, a perspectiva perde
profundidade.
Figura 61.
Posio ideal para determinar a perspectiva. Objecto colocado com as faces a 30 | 60 em relao ao Observador,
a uma distncia do Observador entre 2,5 a trs vezes a sua dimenso e num ngulo de observao entre 30 a 40.
A posio do objecto na figura 61, em princpio, deve ter as duas direces principais
(horizontais), a fazerem com o plano do Quadro ngulos de 30 e 60.
A distncia do ponto de vista [V] ao Quadro, deve ser tal, que o ngulo mximo dos seus raios
visuais, faam entre si um ngulo de 30 a 40, e o Ponto de Vista [V], deve estar afastado do
Quadro duas e meia a trs vezes, a maior dimenso do objecto a representar. A figura 61 um
esquema em planta de um possvel traado ideal da perspectiva. O Observador est distante do
Quadro, 2,5 a 3 vezes a maior dimenso do objecto, que neste caso o lado [a,b] ou o [d,c]. O
objecto est colocado no ngulo ideal em relao ao Observador, fazendo os lados com o
Quadro ngulos de 30 e 60. O ngulo de abertura dos raios visuais (raios X e Y na figura)
deve estar compreendido entre 30 a 40. O ltimo aspecto, que volto a referir, tem a ver com a
colocao dos pontos de fuga. Sem exagerar, devem estar bem distanciados, para permitir uma
perspectiva da forma ampla e no comprimida (ver figura 62).
Figura 62.
No primeiro caso os pontos de fuga esto razoavelmente afastados entre si o que permite realizar uma perspectiva
equilibrada. No segundo caso, a exagerada aproximao dos pontos de fuga provoca uma deformao acentuada
da perspectiva.
Figura 63.
Determinao das dimenses na perspectiva.
LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)
Figura 64.
Tapearia da sala de actos do Governo Civil de Bragana (800 cm x 800 cm). Lus Canotilho | 2000.
A geometria tambm aplicada ao simbolismo humano. No presente caso as formas geomtricas identificam a
temtica da Maonaria Regular Universal associadas ao simbolismo da cultura universalista de Portugal.
PERSPECTIVA LINEAR
DEFINIES E TEOREMAS
Comeo por chamar a ateno do leitor, que embora a linguagem especfica sobre a perspectiva
no seja de difcil compreenso, para entender este e prximos captulos, deve estar bem
familiarizado com as noes do captulo desta publicao: "NOES BSICAS DE
PERSPECTIVA ".
portanto fundamental compreender termos como: quadro []; plano geometral []; ponto de
observao ou de vista [V]; linha de terra [LT]; linha do horizonte [LH]; ponto principal [P]; pontos
de distncia [D] e [D]; ponto de fuga [F]; distncia do observador ao quadro; altura do
observador; ngulo de observao; raios visuais.
Este captulo sobre perspectiva linear, ir abordar a determinao da perspectiva do ponto,
recta, figuras geomtricas e slidos geomtricos. Em qualquer dos casos, ser exposto o
processo atravs de exemplos prticos nas perspectivas paralela (um ponto de fuga) e oblqua
(dois pontos de fuga).
A designao de perspectiva linear, para este tipo, pessoal. Todas as perspectivas rigorosas
so cnicas ou lineares.
Figura 65.
Os elementos da linguagem da perspectiva linear: quadro []; plano geometral []; ponto de observao ou de vista
[V]; linha de terra [LT]; linha do horizonte [LH]; ponto principal [P]; pontos de distncia [D] e [D]; ponto de fuga [F];
distncia do observador ao quadro; altura do observador; ngulo de observao; raios visuais.
Figura 66.
Planificao do quadro e do plano geometral para a determinao da perspectiva.
Figura 67.
Determinao da perspectiva de uma recta.
Uma recta no tem princpio nem fim, pelo que a sua identificao ser dada atravs de dois
pontos nela situados. No presente caso e seguintes, a recta [a,b] identificada por esses dois
pontos. Em todos os exemplos dados na demonstrao dos teoremas, identifica-se a recta
atravs dos pontos [b] que fica na interseco da recta com a linha de terra e o ponto [a]
qualquer.
O ponto de observao est situado em [V], sendo [V,V], a altura do observador. Pretende-se
determinar a perspectiva da recta [a,b] assente no plano geometral []. Tendo em conta que de
qualquer ponto, recta, ou plano que coincida com o quadro [] resultar a sua perspectiva em
dimenso e forma real. O ponto [b] ao intersectar o quadro [] coincide com a sua perspectiva
que ser identificada pelo ponto [b].
Determinao da perspectiva da recta [a,b]:
O ponto [b] j est em perspectiva, por estar situado sobre o plano do quadro. Do ponto de vista
[V] traamos um raio visual que intersecte o ponto [a] da recta [a,b]. Da projeco do ponto de
vista [V"] sobre o plano geometral, traamos uma projeco do raio visual que intersecte tambm
o ponto [a] da recta [a,b]. O raio [V,a] vai intersectar o quadro [] no ponto [c] situado sobre a
linha de terra [LT]. A partir do ponto [c] e no sentido vertical, traamos um segmento de recta at
intersectar em [a] o raio visual [V,a]. [a'] a perspectiva do ponto [a]. Fazendo passar uma recta
pelos pontos [a] e [b] obtemos a perspectiva da recta [a,b].
A compreenso da perspectiva passa pelo entendimento da posio da recta no espao. Vamos
ento proceder ao estudo e compreenso prtica de alguns teoremas relacionados com a
posio espacial da recta.
PERSPECTIVA DE UMA RECTA DE TOPO (recta perpendicular ao quadro)
Figura 68.
Determinao da perspectiva de uma recta de topo (Perpendicular em relao ao quadro).
Observe-se a figura 68. Trata-se da perspectiva de uma recta de topo [a,b], que intersecta o
quadro [] no ponto [b] situado sobre a linha de terra. Existe coincidncia do ponto [b] com a
respectiva perspectiva [b]. Trata-se de um ponto situado sobre o quadro pelo que corresponde
perspectiva em verdadeira grandeza.
Determinao da perspectiva da recta [a,b]:
O ponto [b] j est em perspectiva, por estar situado sobre o plano do quadro. Do ponto de vista
[V] traamos um raio visual que intersecte o ponto [a] da recta [a,b]. Da projeco do ponto de
vista [V] sobre o plano geometral, traamos uma projeco do raio visual que intersecte tambm
o ponto [a] da recta [a,b]. O raio [V,a] vai intersectar o quadro [] no ponto [c] situado sobre a
linha de terra [LT]. A partir do ponto [c] e no sentido vertical, traamos um segmento de recta at
intersectar em [a] o raio visual [V,a]. [a'] a perspectiva do ponto [a]. Fazendo passar uma recta
pelos pontos [a] e [b] obtemos a perspectiva da recta [a,b].
Prolongando a perspectiva da recta [a,b], verifica-se que se dirige para um ponto especfico
situado sobre a linha do horizonte [LH]: O ponto principal [P].
TEOREMA: O PONTO DE FUGA DE UMA RECTA DE TOPO O PONTO PRINCIPAL [P].
PERSPECTIVA DE UMA RECTA DE FUGA [recta oblqua ao quadro]
Observe-se agora a figura 69. Trata-se da perspectiva de uma recta de fuga [a,b], que intersecta
o quadro [] no ponto [b] situado sobre a linha de terra. Existe coincidncia do ponto [b] com a
respectiva perspectiva [b]. Trata-se de um ponto situado sobre o quadro pelo que corresponde
perspectiva em verdadeira grandeza. O processo de determinao da perspectiva da recta [a,b]
j foi demonstrado em exemplo anterior (perspectiva de uma recta). Depois de se ter
determinado a perspectiva, prolongando a recta [a,b], verifica-se que se dirige para um ponto
qualquer sobre a linha do horizonte [LH].
TEOREMA: O PONTO DE FUGA DE UMA RECTA DE FUGA UM PONTO SITUADO SOBRE
A LINHA DO HORIZONTE [LH].
Figura 69.
Determinao da perspectiva de uma recta de fuga (oblqua em relao ao quadro).
Figura 70.
Determinao da perspectiva de uma recta de fuga a 45 (oblqua a 45 em relao ao quadro).
Figura 71.
Determinao da perspectiva de uma recta vertical de frente (paralela em relao ao quadro).
Figura 72.
Determinao da perspectiva de uma recta horizontal de frente (paralela em relao ao quadro).
Figura 73.
Determinao da perspectiva de uma recta no assente no plano geometral.
Observe-se a figura 73. Trata-se da perspectiva da recta [a,b] no assente no plano geometral
[], que intersecta o quadro [] no ponto [b] no situado sobre a linha de terra.
Quando uma recta no est assente sobre o plano geometral [], necessrio determinar em
primeiro lugar a sua projeco no referido plano. A recta [a,b] tem como projeco no plano
geometral [], os pontos [ar] e [br].
Novamente, existe coincidncia do ponto [b] com a respectiva perspectiva [b]. Trata-se de um
ponto situado sobre o quadro pelo que corresponde perspectiva em verdadeira grandeza.
Determinao da perspectiva da recta [a,b]:
O ponto [b] j est em perspectiva, por estar situado sobre o plano do quadro. Do ponto de vista
[V] traamos um raio visual que intersecte o ponto [a] da recta [a,b]. Da projeco do ponto de
vista [V] sobre o plano geometral, traamos uma projeco do raio visual que intersecte tambm
o ponto [ar] que a projeco do ponto [a] sobre o plano geometral []. O raio [V,ar] vai
intersectar o quadro [] no ponto [c] situado sobre a linha de terra [LT]. A partir do ponto [c] e no
sentido vertical, traamos um segmento de recta at intersectar em [a] o raio visual [V,a]. [a] a
perspectiva do ponto [a]. Fazendo passar uma recta pelos pontos [a] e [b] obtemos a
perspectiva da recta [a,b].
Figura 74.
Determinao da perspectiva de uma recta de topo (Perpendicular em relao ao quadro).
Figura 75.
Determinao da perspectiva de uma recta de topo (Perpendicular em relao ao quadro) num espao
bidimensional.
Figura 76.
Determinao da perspectiva de uma recta de fuga a 45 (oblqua a 45 em relao ao quadro).
Figura 77.
Determinao da perspectiva de uma recta de fuga a 45 (oblqua a 45 em relao ao quadro) num espao
bidimensional.
Figura 78.
Determinao da perspectiva do ponto.
PERSPECTIVA DA RECTA
A perspectiva da recta est agora facilitada j que corresponde determinao da perspectiva
de dois pontos, unindo-os de seguida.
Figura 79.
Determinao da perspectiva da recta.
A figura 79 estabelece a determinao da perspectiva da recta identificada pelos pontos [X] e [Y].
- Pelo ponto [X] da recta [X,Y] fazemos passar a recta de topo [a] cuja perspectiva [a] dirige-se
para o ponto principal [P].
- Novamente e pelo ponto [X] da recta [X,Y] fazemos passar a recta de fuga a 45 [b] cuja
perspectiva [b] dirige-se para o ponto de distncia [D].
- Da interseco das rectas [a] e [b] obtemos a perspectiva do ponto [X] que ser [X].
- Repetimos o processo para determinar a perspectiva do ponto [Y].
- Pelo ponto [Y] da recta [X,Y] fazemos passar a recta de topo [c] cuja perspectiva [c] dirige-se
para o ponto principal [P].
- Novamente e pelo ponto [Y] da recta [X,Y] fazemos passar a recta de fuga a 45 [d] cuja
perspectiva [d] dirige-se para o ponto de distncia [D].
- Da interseco das rectas [c] e [d] obtemos a perspectiva do ponto [Y] que ser [Y].
Figura 80.
Determinao da perspectiva paralela do quadrado [a,b,c,d].
Figura 81.
Determinao da perspectiva paralela do quadrado [a,b,c,d] recorrendo aos teoremas.
suas diagonais so segmentos de rectas de fuga a 45. Recorrendo ao teorema, sabemos que
as rectas de fuga a 45 tm como perspectiva os pontos de distncia [D] ou [D]. No presente
caso, basta unir um dos vrtices do quadrado em perspectiva [c] ou [d] respectivamente com
um dos pontos de distncia [D] ou [D]. No presente caso uniu-se o vrtice [c] em perspectiva
com o ponto de distncia [D]. Ao intersectar o segmento de recta [d,P] obtm-se o vrtice em
perspectiva [a].
Falta determinar a perspectiva do ponto [b]. Recorrendo novamente a um teorema e sabendo
que os lados [a,b] e [c,d] do quadrado [a,b,c,d] so segmentos de rectas de frente, basta fazer
passar pelo vrtice em perspectiva [a], uma recta de frente que intersecte o segmento de recta
[c,P]. Obtemos assim o vrtice em perspectiva [b].
Termina o exerccio unindo os vrtices em perspectiva obtidos [a], [b], [c] e [d].
PERSPECTIVA PARALELA DE UM QUADRADO NO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL
Resoluo do exerccio (figura 82):
O exerccio tem incio com a construo da grelha para determinar a perspectiva do quadrado
[a,b,c,d]. Desenham-se as linhas de terra [LT] e do horizonte [LH] cuja distncia entre si
corresponde altura a que se encontra o observador [V]. Traa-se o raio visual principal [V,P]
cuja distncia entre a linha de terra [LT] e o ponto de observao [V] corresponde distncia do
observador [V] ao quadro []. Sendo o ngulo de observao igual a 0, estamos perante um
caso de perspectiva paralela. Neste tipo de perspectiva o ponto principal [P] coincide com nico
ponto de fuga [F].
Iniciamos o exerccio no momento em que se determinou a perspectiva [a,b,c,d] do quadrado
como se estivesse assente no plano geometral []. Se houver alguma dvida quanto ao
procedimento, estudar o processo anteriormente descrito.
Traamos as distncias [d,d] e [c,c] a partir dos pontos em perspectiva do lado [d,c]. Estas
distncias traadas correspondem verdadeira altura a que se pretende determinar o quadrado
(lembro que a perspectiva de um ponto, recta ou figura situado sobre o quadro [] corresponde a
uma perspectiva em igual grandeza). Obtemos o lado [d,c].
Unindo os vrtices [d] e [c] ao ponto principal [P] obtemos as direces das arestas superiores
de topo do quadrado. Traando duas rectas verticais a partir dos pontos [a] e [b] at
intersectarem os segmentos de recta [d,P] e [c,P], obtm-se os vrtices em perspectiva [a] e
[b].
A unio dos vrtices [a], [b], [c] e [d] permite obter a perspectiva do quadrado no assente no
plano geometral [].
Figura 82.
Determinao da perspectiva paralela do quadrado [a,b,c,d] no assente no plano geometral.
Figura 83.
Determinao da perspectiva oblqua a 45 do quadrado [a,b,c,d] assente no plano geometral.
Figura 84.
Determinao da perspectiva oblqua do quadrado [a,b,c,d] a 40 assente no plano geometral.
Pelo ponto [2] fazemos passar uma recta de topo que tem como direco da sua perspectiva o
ponto principal [P] e uma recta de fuga a 45 que ter como direco da sua perspectiva o ponto
de distncia [D]. A interseco destas duas rectas de topo e de fuga a 45 permite obter o ponto
[2]. Obtido o ponto [2], traamos um segmento de recta de frente na direco esquerda que ao
intersectar a diagonal [a,c] permite encontrar o ponto em perspectiva [8]. Pelos pontos em
perspectiva [8] e [2], fazemos passar dois segmentos de recta a partir do ponto principal [P] que
ao intersectarem respectivamente as diagonais do quadrado [b,d] e [a,c] permitem obter os
pontos [6] e [4].
Da unio rigorosa dos pontos obtidos em perspectiva [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] e [8] obtemos
a perspectiva da circunferncia.
Figura 85.
Determinao da perspectiva paralela da circunferncia assente no plano geometral.
Figura 86.
Determinao da perspectiva oblqua da circunferncia a 40 no plano geometral.
PERSPECTIVA PARALELA
Observe-se a figura 87 cujas faces fazem um ngulo de 0 com o observador. O observador [V]
estabelece uma abertura de 90 entre os seus braos e um paralelismo com as faces da figura
geomtrica.
O brao esquerdo est em paralelismo com os lados [a,d] e [b,c] do quadrado apontando sem
dvida alguma para o nico ponto de fuga [F] que coincide com o ponto principal [P].
O brao direito est em paralelismo com os lados [a,b] e [d,c] apontado para a direita. Jamais
intersectar a linha de terra [LT] pelo que no possvel encontrar outro ponto de fuga.
A perspectiva Paralela tem um Ponto de Fuga [F] que coincidente com o Ponto Principal [P].
Figura 87.
Perspectiva paralela.
PERSPECTIVA OBLQUA A 45
Observe-se a figura 88 cujas faces fazem um ngulo de 45 com o observador. O observador [V]
estabelece uma abertura de 90 entre os seus braos e um paralelismo com as faces da figura
geomtrica.
O brao esquerdo est em paralelismo com os lados [d,c] e [a,b] do quadrado apontando sem
dvida alguma para o ponto de fuga [F] que coincide com o ponto de distncia [D].
O brao direito est em paralelismo com os lados [d,a] e [c,b] do quadrado apontando sem
dvida alguma para o ponto de fuga [F1] que coincide com o ponto de distncia [D].
A perspectiva Oblqua a 45 tem dois Pontos de Fuga [F] e [F1] que coincidem respectivamente
com os Pontos de Distncia [D] e [D].
Figura 88.
Perspectiva oblqua a 45.
Figura 89.
Perspectiva oblqua em ngulo diferente de 45.
Figura 90.
Projeces ortogonais das faces do cubo.
Figura 91.
Posio das faces em relao ao alado principal.
PERSPECTIVA PARALELA
O primeiro caso, de perspectiva paralela, tem a ver com a colocao das faces ou arestas da
forma em relao ao observador. Sabemos que, qualquer plano vertical ou recta, em posio de
topo, em relao ao observador [V], tem como perspectiva o ponto principal [P]. Tambm os
planos verticais ou rectas de frente, que esto numa posio de paralelismo com o quadro, no
tm ponto de fuga. Tm como perspectiva planos e rectas paralelas ao prprio plano e recta.
Nos casos que se seguem, os slidos geomtricos tm de estar com as faces paralelas ou de
topo em relao ao quadro. Existe portanto, um nico ponto de fuga [F] que coincide com o
ponto principal [P]. O cubo o slido mais elucidativo, para a aprendizagem da representao de
volumes geomtricos.
- PERSPECTIVA PARALELA DO CUBO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL
Resoluo do exerccio (figura 92):
O exerccio tem incio com a construo da grelha para determinar a perspectiva do cubo
Desenham-se as linha de terra [LT] e a linha do horizonte [LH] cuja distncia entre si
corresponde altura a que se encontra o observador [V]. Traa-se o raio visual principal [V,P]
cuja distncia entre a linha de terra [LT] e o ponto de observao [V] corresponde distncia do
observador [V] ao quadro []. Sendo o ngulo de observao igual a 0, estamos perante um
caso de perspectiva paralela. Neste tipo de perspectiva o ponto principal [P] coincide com nico
ponto de fuga [F].
Aps a representao da planta do cubo [a,b,c,d] determinada a sua perspectiva [a,b,c,d].
Iniciamos o exerccio no momento em que se determinou a perspectiva [a,b,c,d] do cubo como
se estivesse assente no plano geometral []. Se houver alguma dvida quanto ao procedimento,
estudar o processo j anteriormente descrito.
Traamos as distncias [d,d] e [c,c] a partir dos pontos em perspectiva do lado [d,c]. Estas
distncias traadas correspondem verdadeira altura a que se pretende determinar a face de
frente do cubo (lembro que a perspectiva de um ponto, recta, figura ou forma situado sobre o
quadro [] corresponde a uma perspectiva em igual grandeza).
Unindo os vrtices [d] e [c] ao ponto principal [P] obtemos as direces das arestas superiores
de topo do cubo. Traando duas rectas verticais a partir dos pontos [a] e [b] at intersectarem
os segmentos de recta [d,P] e [c,P], obtm-se os vrtices em perspectiva [a] e [b] que
faltavam determinar.
Nota: O cubo deveria ser identificado pelos seus oito vrtices [a,b,c,d,e,f,g,h]. No entanto e
intencionalmente, os vrtices da face superior em posio horizontal de topo so identificados
atravs de letras que correspondem s projeces das perspectivas dos vrtices [a,b,c,d].
Pretendo com isto identificar que a construo de um slido, no deixa de ser igual construo
de uma figura no assente no plano geometral, conforme se verificou.
Figura 92.
Perspectiva paralela de um cubo assente no plano geometral.
Figura 93.
Perspectiva paralela de uma pirmide cubo assente no plano geometral.
Figura 94.
Perspectiva paralela de um cilindro assente no plano geometral.
Figura 95.
Perspectiva paralela de um cone assente no plano geometral.
Figura 96.
Perspectiva paralela de uma esfera assente no plano geometral.
PERSPECTIVA OBLQUA
- PERSPECTIVA OBLQUA DO CUBO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL
O quadrado [a,b,c,d] representado na figura 97, representa a planta do cubo cuja perspectiva se
pretende determinar. Est em perspectiva oblqua, mas agora num ngulo diferente de 45. No
exemplo dado tm um ngulo de observao de 40 (as faces fazem um ngulo de 40 com o
observador). Neste tipo de perspectiva oblqua, quando o ngulo de observao diferente de
45, os pontos de distncia [D] e [D] no coincidem com os pontos de fuga [F] e [F1].
Inicia-se novamente o exerccio atravs da construo da linha do horizonte [LH], linha de terra
[LT], posio do observador [V] e o ponto principal [P]. Traam-se os pontos de distncia [D] e
[D] que se obtm a partir de dois raios visuais que saem do observador [V] fazendo ngulos de
45 (para a direita e esquerda) e intersectam a linha de terra [LT]. Os mesmos raios visuais
dirigirem-se ento verticalmente para a linha do horizonte [LH].
Contudo, agora estamos perante um novo caso. Como o slido geomtrica no est em relao
ao observador a 45, os pontos de distncia [D] e [D] no coincidem com os pontos de fuga [F] e
[F1]. Assim sendo, traam-se os pontos de fuga [F] e [F1] que se obtm a partir de dois raios
visuais que saem do observador [V] fazendo entre si um ngulo de 90, e de 40 com o
observador (para a direita e esquerda) e intersectam a linha de terra [LT]. Os mesmos raios
visuais dirigirem-se ento verticalmente para a linha do horizonte [LH]. Resoluo:
Figura 97.
Perspectiva oblqua de um cubo assente no plano geometral.
Figura 98.
Perspectiva oblqua de um cone assente no plano geometral.
Figura 99.
Perspectiva oblqua de um cilindro assente no plano geometral.
Figura 100.
Perspectiva oblqua de um cone assente no plano geometral.
Figura 101.
Perspectiva oblqua de um cubo no assente no plano geometral.
PERSPECTIVA DE CONJUNTO
- PERSPECTIVA DE UM CONJUNTO DE SLIDOS GEOMTRICOS
Figura 102.
Planta de um conjunto de slidos.
Um conjunto de slidos obriga construo da respectiva planta do conjunto onde, com grande
rigor esto situados os slidos. Na figura 102 apresentada a planta de um conjunto de slidos
geomtricos distribudos por trs planos na planta identificada:
1. Plano Cubo sobreposto por um cilindro;
2. Plano Cilindro sobreposto por uma esfera;
3. Plano Pirmide.
Trata-se de um exerccio cuja dificuldade passa apenas por um verdadeiro desafio nossa
capacidade de concentrao associada ao rigor metdico.
Quando pretendemos determinar vrias formas ou slidos geomtricos s se pode recorrer a
uma escala de alturas para o conjunto. Evita-se assim a deformao da perspectiva do conjunto.
Conforme se verifica na construo do conjunto da figura 103, cuja planta referenciada na
figura 102, existe uma nica escala de alturas referenciada pelo segmento de recta [x,x3] que vai
permitir determinar a verdadeira altura de cada slido geomtrico na posio em que se
encontra. Jamais esquecer que a escala de alturas ou larguras sempre realizada sobre o plano
do quadro [] e em dimenso real.
O presente caso da figura 103 passa por cumprir as seguintes fases:
- Construo da grelha com as linha de terra [LT], linha do horizonte [LH], pontos de vista [V], de
distncia [D] e [D], de fuga [F] e [F1] e de vista [V]. Tratando-se da realizao de uma
perspectiva paralela, existe coincidncia entre os pontos [P] e [F].
Por uma questo de mtodo, o exerccio deve realizar-se determinando a perspectiva do slido
geomtrico mais prximo at ao mais afastado.
No presente caso, e havendo vrios slidos a diferentes distncias criou-se uma escala de
alturas [x,x3] e de distncias [x,P] que poderia situar-se mais direita ou esquerda da grelha.
Na realizao da perspectiva do cubo, no houve necessidade do recurso escala de alturas j
que a face vertical de frente tem a sua perspectiva em dimenso real por estar sobre o plano do
quadro [].
Aps a determinao da perspectiva do cubo, foram traadas as diagonais das faces (superior e
inferior) do cubo obtendo-se o centro da circunferncia da base do cone. Construda a base do
cone em perspectiva, a determinao da sua altura em perspectiva passa pelo recurso escala
de alturas. Nesta escala marcou-se a distncia [x,x3] que altura real do cone, construindo-se
ento a escala de larguras respectiva, o segmento de recta [x3,P]. A altura em perspectiva do
vrtice superior do cone obtida realizando o seguinte procedimento:
Traa-se um segmento de recta horizontal de frente desde o centro da base do cubo at
intersectar o segmento de recta de fuga [x,P], obtendo-se o ponto [y5];
A partir do ponto [y5] traa-se o segmento vertical de frente [y5,y6] que corresponde altura em
perspectiva do cone;
O centro do vrtice superior do cone obtido atravs da interseco do segmento de recta
vertical de frente traado a partir da base em perspectiva do cubo e o segmento horizontal de
frente traado a partir do ponto [y6] da escala de alturas.
A segunda fase do exerccio consiste em determinar os slidos em segundo plano constitudos
pelo cilindro e a esfera. Construda a base do cilindro em perspectiva, a determinao da sua
altura em perspectiva passa novamente pelo recurso escala de alturas. Nesta escala marcouse a distncia [x,x1] que altura real do cilindro, construindo-se ento a escala de larguras
respectiva, o segmento de recta [x1,P]. A altura em perspectiva do centro da base superior do
cilindro obtida realizando o seguinte procedimento:
Traa-se um segmento de recta horizontal de frente desde a base do cilindro at intersectar o
segmento de recta de fuga [x,P], obtendo-se o ponto [y2];
A partir do ponto [y2] traa-se o segmento vertical de frente [y2,y3] que corresponde altura em
perspectiva do cilindro;
O centro da base superior do cilindro obtido atravs da interseco do segmento de recta
vertical de frente traado a partir da base em perspectiva do cilindro e o segmento horizontal de
frente traado a partir do ponto [y3] da escala de alturas.
Determinao da perspectiva da esfera:
Marca-se na escala de alturas a distncia [x,x2] que a altura verdadeira do ponto superior do
eixo vertical da esfera, construindo-se o segmento de recta [x2,P].
A partir do ponto [y2] traa-se o segmento vertical de frente [y2,y4] que corresponde altura em
perspectiva da esfera;
O ponto superior do eixo vertical da esfera obtido atravs da interseco do segmento de recta
vertical de frente traado a partir da base em perspectiva do cilindro e o segmento horizontal de
frente traado a partir do ponto [y4] da escala de alturas.
A terceira fase do exerccio consiste em determinar o slido em terceiro plano que a pirmide.
Construda a base da pirmide em perspectiva, a determinao da sua altura em perspectiva
passa novamente pelo recurso escala de alturas. Nesta escala marcou-se a distncia [x,x1]
que altura real do cilindro, construindo-se ento a escala de larguras respectiva, o segmento
de recta [x1,P]. A altura em perspectiva do centro da base superior do cilindro obtida
realizando o seguinte procedimento:
Traa-se um segmento de recta horizontal de frente desde o centro da base da pirmide at
intersectar o segmento de recta de fuga [x,P], obtendo-se o ponto [y];
A partir do ponto [y] traa-se o segmento vertical de frente [y,y1] que corresponde altura em
perspectiva da pirmide;
O centro do vrtice superior da pirmide obtido atravs da interseco do segmento de recta
vertical de frente traado a partir da base em perspectiva da pirmide e o segmento horizontal de
frente traado a partir do ponto [y1] da escala de alturas.
Figura 103.
Perspectiva de um conjunto de slidos assentes no plano geometral em perspectiva paralela.
LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)
Figura 104.
O Sacramento da ltima Ceia de Salvador Dali | 1955.
leo sobre tela, 167 x 268 cm. Galeria Nacional de Arte, Washington, D.C. Coleco Chester Dale.
Nesta composio realizada no rectngulo de ouro, inspirada na perspectiva paralela de Leonardo da Vinci, a janela
do fundo representa um dodecaedro (o dodecaedro um slido geomtrico formado por doze faces pentagonais).
SOMBRAS
SOMBRA DO PONTO E DA RECTA
S quando se introduz a sombra numa composio qualquer desenhada, que se tem a noo
da profundidade. A ausncia de sombra na composio, faz parecer que as formas no esto
assentes no solo. A definio da forma deve-se sua sobra prpria e projectada. A ttulo de
exemplo, se houvesse a mesma intensidade de luz volta de um cilindro, alm de no ter
sombra prpria, tambm no tinha a sombra projectada. O cilindro apresentava-se como um
rectngulo. O que permite identificar a forma do cilindro, a degradao suave da sua sombra
prpria que o contorna designada de tonalidade. Mas para uma melhor definio e localizao
no espao que o circunda, o recurso sombra projectada um complemento imprescindvel.
Basicamente, tem-se a noo de sombra, como a ausncia de luz, num dado espao, provocada
por uma forma que se interpe ao ponto de luz. Para existir sombra necessrio haver uma
fonte de luz. O Sol e a luz artificial so as fontes que podero produzir a luz necessria
existncia da sombra.
Em perspectiva e no mundo artstico, so considerados quatro tipos: sombra provocada pela luz
artificial, sombra provocada pelo sol quando est no plano do quadro, sombra provocada pelo sol
quando est atrs do observador (nadir) e sombra provocada pelo sol quando est numa
posio lateral.
Figura 105.
Determinao da sombra do ponto.
Comeo, como natural pela perspectiva do ponto. A figura 105, refere a sombra do ponto. O
ponto [p], no est situado sobre o plano geometral [] sendo iluminado por um ponto de luz [L].
Comea-se por encontrar a projeco do ponto [p] sobre o plano geometral [], que [p]. O
mesmo procedimento realizado para determinar a projeco do ponto de luz [L] no plano
geometral [], sendo a sua projeco o ponto [L].
Do ponto de luz [L], sai um raio que intersecta o ponto [p]. Da projeco do ponto de luz [L], sai
a projeco do raio visual que intersecta a projeco do ponto [p]. Da interseco do raio visual
sado de [L] com a projeco sada de [L], obtm-se a sombra do ponto [p], designada por [ps].
Figura 106.
Determinao da sombra de um segmento de recta.
No caso da sombra do segmento de uma recta vertical [a,b] em que o seu ponto [b] coincide com
o plano geometral [], exemplificado na figura 106, o procedimento igual.
Tendo em conta, o processo para determinar a sombra do ponto, o ponto [a] do segmento de
recta [a,b], tem como sombra [as]. No que se refere sombra do ponto [b], por estar assente
sobre o plano geometral [], tem a sua sombra [bs] coincidente. O segmento de recta [a,b], tem
como sombra o segmento de recta [bs,as].
Figura 107.
Determinao da sombra de um segmento de recta oblquo em relao ao quadro.
Na figura 107, o problema coloca-se da mesma maneira, embora o segmento de recta tem o
ponto [b] assente sobre o plano geometral [], esteja em posio oblqua. No que respeita
sombra do ponto [b], tem-na coincidente por estar assente sobre o plano geometral []. Como o
segmento de recta [a,b] no vertical, a projeco do ponto [a], no se sobrepe ao ponto [b],
como no caso da figura anterior. No entanto, a projeco de [a] obrigatoriamente vertical,
sendo o ponto [a]. A sombra de [a] [as].
Figura 108.
Determinao da sombra de um segmento de recta vertical no assente no plano geometral.
A figura 108 representa o segmento de recta vertical [a,b], que no est assente no plano
geometral []. Por no estar assente necessrio encontrar as projeces dos dois pontos que
o definem [a] e [b], sobre o plano geometral []. Como o segmento de recta [a,b] vertical, tem
as suas projeces [a] e [b] coincidentes.
Em relao projeco sada de [L] que intersecta as projeces [ab], no difere dos
exerccios anteriores. Contudo, em relao aos pontos [a] e [b], necessrio partirem de [L] dois
raios visuais, j que no presente caso, o segundo ponto da recta no est assente. A sombra do
segmento de recta [a,b] dada pelo segmento de recta [as,bs].
Estudado que est, embora de forma simplificada, a sombra do ponto e da recta, vou proceder a
uma abordagem mais detalhada do estudo da sombra da recta, nos quatro casos possveis de
sombras.
Figura 109.
1. Caso de sombra Sol no plano do quadro.
O sol no plano do quadro, referenciado na figura 109, o primeiro caso e caracteriza-se pela
posio do sol e sombra em relao ao observador. O sol funciona, embora incorrectamente,
como um foco de luz que est colocado por detrs da forma representada, sendo a sua sombra
projectada na direco do plano geometral [], como se verifica.
O ideal colocar o Sol [S], o mais alto possvel, sendo na figura, a distncia de [S] a [S]. O
ponto [S], coincide quase sempre com a linha do horizonte [LH]. No entanto, quando o sol est a
uma hora, como o meio-dia, em que est na vertical, o ponto [S] dever situar-se perto das
formas. O ponto [S] geralmente designado de ponto de fuga das sombras.
- 2. CASO | NADIR OU SOL ATRS DO OBSERVADOR
Figura 110.
2. Caso de sombra nadir ou Sol atrs do observador.
Todos nos recordamos da posio do Sol no final de uma tarde de Vero, despida de nuvens.
Quando caminhamos no horizonte, no sentido contrrio da posio solar, verificamos que a
nossa sombra projectada nossa frente, aumentando o seu comprimento, medida que o sol
baixa.
Este caso designado de nadir ou Sol atrs do observador. Sendo representado de forma
contrrio em relao ao primeiro caso. Observando a figura 110, observa-se a colocao do sol
numa posio invertida em relao ao raio visual que sai do Sol [S] e recta que sai do ponto de
fuga das sombras [S], observa-se a sua interseco. Este o nico caso de interseco.
S no presente caso e no anterior [Sol do plano do quadro], o ponto de fuga das sombras [S],
est sempre situado sobre a linha do horizonte [LH]. Neste caso existe um sentido inverso de
proporcionalidade em relao ao Sol e sombra.
- 3. CASO | SOL LATERAL
Figura 111.
3. Caso de sombra Sol lateral.
Dos trs casos estudados, em relao sombra provocada pelo Sol, este ser o que mais se
aproxima da realidade, j que se obtm de um feixe paralelo de raios solares e no de um ponto
fixo, que tem vindo a ser designado de [S]. Como se sabe, o Sol encontra-se a cerca de 149,6
milhes de quilmetros da Terra. Portanto, a esta indeterminvel distncia, os raios solares
quando chegam ao nosso planeta Terra, vm necessariamente paralelos. Portanto, o ponto [S]
perfeitamente irreal.
O presente caso tem no entanto uma deficincia. As sombras s podem ser traadas numa
posio de frente, em relao ao quadro, ou seja, para a direita ou para a esquerda da forma. Na
figura 111, foi traada para o lado direito e num ngulo de 45. Para traar este tipo de sombras,
como se verifica, no nos servimos de um ponto fixo de luz. Trabalhamos com um feixe paralelo
de raios que atingem a forma num ngulo determinado. Todos os raios que atingem a forma ou
formas representadas tm de ter sempre o mesmo ngulo. O presente caso poder ser
identificado de "sombra direita a 45.
Observando com ateno a figura, para encontrar a sombra de um ponto, procede-se da
seguinte maneira:
Traa-se uma recta horizontal de frente que intersecte o local de projeco do ponto no plano
geometral []. A recta ser para o lado direito se queremos que a sombra seja projectada nessa
direco e vice-versa. De seguida, fazemos passar pelo ponto, um raio visual lateral, no ngulo
que previamente determinmos. Da interseco deste raio com a recta horizontal de frente,
obtemos a sombra do ponto.
No presente caso, da sombra lateral em ngulo, aconselho o leitor, para facilidade de
construo, optar por um ngulo existente no esquadro. Podemos optar pelos ngulos de 30,
45 e 60. Evita-se o constante recurso ao transferidor e rgua.
Figura 112.
4. Caso de sombra luz artificial.
O caso referido na figura 112 relaciona-se com a sombra provocada por um ponto de luz
artificial. Como se verifica, apenas temos de encontrar o ponto de projeco [L] do ponto de luz
[L], no plano geometral []. Este ponto [L] o designado ponto de fuga das sombras.
Este caso caracteriza-se pela existncia de vrias direces que podem tomar as sombras das
diversas formas. Se nos trs casos anteriores, as sombras tomavam idntica direco, no
presente caso, verifica-se a possibilidade de vrias direces, provocadas pela posio do ponto
de luz [L].
Figura 113.
Sombra de segmentos de recta de topo, de frente e de fuga a 45 com o Sol no plano do quadro.
Na figura 113, esto representados os segmentos de recta de topo [a,b], de fuga [e,f] a 45 e de
frente [c,d]. J se sabe, atravs dos teoremas estudados a perspectiva dos segmentos de recta
cuja sombra vai ser determinada:
O segmento de recta de topo tem como perspectiva o ponto principal [P];
O segmento de recta de frente tem como perspectiva outra recta de frente de menor dimenso.
O segmento de recta de fuga a 45 tem como perspectiva um dos pontos de distncia [D] ou [D];
No segmento de recta de topo [a,b] determinou-se a sua projeco no plano geometral []
obtendo-se os pontos [a] e [b]. A partir do Sol [S] traam-se dois raios visuais que intersectam
os pontos [a] e [b] do segmento de recta e a partir do ponto de fuga das sombras [S] traam-se
dois raios visuais que intersectaro os pontos de projeco [a] e [b]. Da interseco dos
primeiros com os segundos obtemos os pontos em sombra do segmento de recta [as,bs]. Notese que para que o exerccio esteja correcta, a direco da perspectiva da sombra de um
segmento de recta de topo tambm o ponto principal [P].
No segmento de recta de frente [c,d] determinou-se a sua projeco no plano geometral []
obtendo-se a coincidncia dos pontos [ddc]. A partir do Sol [S] traa-se um raio visual que
intersecta o ponto [c] do segmento de recta e a partir do ponto de fuga das sombras [S] traa-se
Figura 114.
Sombra de segmentos de recta de topo, de frente e de fuga a 45 no nadir ou com o Sol atrs do observador.
No presente caso da figura 114, com os mesmos segmentos de recta e em igual posio, o
exerccio inicia-se atravs da determinao na projeco dos seus pontos no plano geometral
[]. A segunda fase igual ao exerccio anterior fazendo passar raios visuais pelos pontos que
definem os segmentos de recta a partir do Sol [S] que intersectaro os raios visuais pelos pontos
projectados dos segmentos de recta sobre o plano geometral [] a partir do ponto de fuga das
sombras [S]. A interseco dos primeiros com os segundos permite obter os pontos em sombra.
Figura 115.
Sombra de segmentos de recta de topo, de frente e de fuga a 45 com o Sol lateral.
No presente caso da figura 115, optou-se por raios visuais a 45. Deixa de existir o ponto de luz
do Sol [S] e o ponto de fuga das sombras [S]. So os mesmos segmentos de recta e em igual
posio. O exerccio inicia-se atravs da determinao na projeco dos seus pontos no plano
geometral. Atravs de uma espcie de chuva de raios solares paralelos entre si oblquos de
frente, a 45 no presente caso, que intersectam os pontos em perspectiva dos segmentos de
recta, iro intersectar as rectas horizontais de frente que passam pelas projeces dos pontos
dos segmentos de recta sobre o plano geometral [].
Figura 116.
Sombra de segmentos de recta de topo, de frente e de fuga a 45 com o luz artificial.
No presente caso da figura 116, os pontos [S] e [S] sero substitudos pelas letras [L] e [L] que
identificaro um caso de luz artificial. O procedimento igual ao do primeiro caso (Sol no plano
do quadro). Neste caso, o exerccio comea por determinar a projeco do ponto de luz [L]
sobre o plano geometral [], que constituir o ponto de fuga das sombras.
Em todos os exemplos inicia-se o exerccio por determinar a projeco dos quatro vrtices do
quadrado ou os oito pontos que definem a circunferncia sobre o plano geometral [].
Conforme o tipo de luz, repete-se o procedimento que consiste em determinar os pontos
definidores em sombra, obtidos atravs dos raios visuais que partem do Sol [S] ou do ponto de
luz artificial [L] e que intersectaro os raios que partem do ponto de fuga das sombras [S] ou [L].
No caso especfico da luz lateral, a sombra de cada ponto ser obtida da interseco do raio
lateral oblquo de frente com o raio horizontal de frente que passa pela projeco do ponto sobre
o plano geometral [].
SOMBRA DE UM QUADRADO E DE UMA CIRCUNFERNCIA NO ASSENTES NO PLANO
GEOMETRAL COM LUZ NO PLANO DO QUADRO
Figura 117.
Sombra de quadrado em perspectiva oblqua no assente no plano geometral e com a luz no plano do quadro.
Figura 118.
Sombra de uma circunferncia em perspectiva paralela no assente no plano geometral e com a luz no plano do
quadro.
Figura 119.
Sombra de quadrado em perspectiva oblqua no assente no plano geometral com a luz no nadir ou atrs do
observador.
Figura 120.
Sombra de uma circunferncia em perspectiva paralela no assente no plano geometral com a luz no nadir ou atrs
do observador.
Figura 121.
Sombra de quadrado em perspectiva oblqua no assente no plano geometral com a luz lateral.
Figura 122.
Sombra de uma circunferncia em perspectiva paralela no assente no plano geometral com a luz lateral.
Figura 123.
Sombra de quadrado em perspectiva oblqua no assente no plano geometral com a luz artificial.
Figura 124.
Sombra de uma circunferncia em perspectiva paralela no assente no plano geometral com a luz artificial.
Figura 125.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre os planos vertical e horizontal com o Sol no plano do quadro.
Observe a figura 125. O segmento de recta vertical de frente [x,y], teria como sombra projectada
o segmento de recta horizontal de fuga [ys,xs], se durante o normal percurso no intersectasse o
plano vertical e horizontal.
A sombra intersecta a face inferior do paraleleppedo rectngulo nos pontos [1] e [2]. Quando
uma sombra atinge um plano vertical, vai percorr-lo tambm verticalmente. Torna-se portanto
necessrio determinar o percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para tal, e a partir
dos pontos [1] e [2], traam-se os segmentos de recta verticais [1,5] e [2,3], obtendo-se o
segmento de recta horizontal [5,3] a partir da sua unio, situado sobre a face superior do
paraleleppedo. Est determinado o percurso da sombra quando intersecta o slido geomtrico
[ys,1,5,3,2,xs]. No entanto, conforme se observa a sombra termina o seu percurso no ponto [4],
ponto em que o raio de luz [S,xs] intersecta o segmento de recta [5,3].
- SOL NO NADIR OU ATRS DO OBSERVADOR:
Figura 126.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre os planos vertical e horizontal com o Sol no nadir ou atrs do
observador.
A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 126, intersecta a
face inferior do paraleleppedo rectngulo nos pontos [1] e [2]. Quando uma sombra atinge um
plano vertical, vai percorr-lo tambm verticalmente. Torna-se portanto necessrio determinar o
percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para tal, e a partir dos pontos [1] e [2],
traam-se os segmentos de recta verticais [1,5] e [2,3], obtendo-se o segmento de recta
horizontal [5,3] a partir da sua unio, situado sobre a face superior do paraleleppedo. Est
determinado o percurso da sombra quando intersecta o slido geomtrico [ys,1,5,3,2,xs]. No
entanto, conforme se observa a sombra termina o seu percurso no ponto [4], ponto em que o raio
de luz [S,x] intersecta o segmento de recta [5,3].
- SOL LATERAL:
Figura 127.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre os planos vertical e horizontal com o Sol lateral.
A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 127, a ttulo de
exemplo, faz um ngulo de 45 e intersecta a face inferior do paraleleppedo rectngulo no ponto
[1]. No entanto, prolongando a direco da sombra, esta intersecta a aresta [f,g] no ponto [2].
Quando uma sombra atinge um plano vertical, vai percorr-lo tambm verticalmente. Torna-se
portanto necessrio determinar o percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para tal, e
a partir dos pontos [1] e [2], traam-se os segmentos de recta verticais [1,4] e [2,3], obtendo-se o
segmento de recta horizontal [4,3] a partir da sua unio, situado sobre a face superior do
paraleleppedo. Est determinado o percurso da sombra quando intersecta o slido geomtrico
[ys,1,4,3]. No entanto, conforme se observa a sombra termina o seu percurso no ponto [5], ponto
em que o raio de luz [x,xs] intersecta o segmento de recta [4,3].
- LUZ ARTIFICIAL:
Figura 128.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre os planos vertical e horizontal com luz artificial.
A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 128, intersecta a
face inferior do paraleleppedo rectngulo nos pontos [1] e [2]. Quando uma sombra atinge um
plano vertical, vai percorr-lo tambm verticalmente. Torna-se portanto necessrio determinar o
percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para tal, e a partir dos pontos [1] e [2],
traam-se os segmentos de recta verticais [1,5] e [2,3], obtendo-se o segmento de recta
horizontal [5,3] a partir da sua unio, situado sobre a face superior do paraleleppedo. Est
determinado o percurso da sombra quando intersecta o slido geomtrico [ys,1,5,3,2,xs]. No
entanto, conforme se observa a sombra termina o seu percurso no ponto [4], ponto em que o raio
de luz [L,xs] intersecta o segmento de recta [5,3].
Figura 129.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano oblquo com o Sol no plano do quadro.
A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 129, intersecta a
face inferior da figura prismtica nos pontos [1] e [2]. Torna-se portanto necessrio determinar o
percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para tal, e a partir do ponto [2] traa-se o
segmento de recta vertical [2,3]. Unindo-o ao ponto [1], obtm-se a direco da sombra quando
intersecta o slido geomtrico [ys,1,3,2,xs]. No entanto, conforme se observa a sombra termina o
seu percurso no ponto [4], ponto em que o raio de luz [S,xs] intersecta o segmento de recta [1,3].
Figura 130.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano oblquo com o Sol no nadir ou atrs do observador.
A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 130, intersecta a
face inferior da figura prismtica nos pontos [1] e [2]. Torna-se portanto necessrio determinar o
percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para tal, e a partir do ponto [2] traa-se o
segmento de recta vertical [2,3]. Unindo-o ao ponto [1], obtm-se a direco da sombra quando
intersecta o slido geomtrico [ys,1,3]. No entanto, conforme se observa a sombra termina o seu
percurso no ponto [4], ponto em que o raio de luz [S,x] intersecta o segmento de recta [1,3].
- SOL LATERAL:
Figura 131.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano oblquo com o Sol lateral.
A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 131, intersecta a
face inferior da figura prismtica no ponto [1]. Como no basta um ponto de interseco
necessrio prolongar o segmento de recta [ys,xs] at aresta [b,e], permitindo encontrar o ponto
[2]. Quando. Torna-se portanto necessrio determinar o percurso que a sombra vai ter na figura
geomtrica. Para tal, e a partir do ponto [2] traa-se o segmento de recta vertical [2,3]. Unindo-o
ao ponto [1], obtm-se a direco da sombra quando intersecta o slido geomtrico [ys,1,3]. No
entanto, conforme se observa a sombra termina o seu percurso no ponto [4], ponto em que o raio
de luz [x,xs] intersecta o segmento de recta [1,3].
- LUZ ARTIFICIAL:
Figura 132.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano oblquo com o Luz artificial.
A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 132, intersecta a
face inferior da figura prismtica nos pontos [1] e [2]. Torna-se portanto necessrio determinar o
percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para tal, e a partir do ponto [2] traa-se o
segmento de recta vertical [2,3]. Unindo-o ao ponto [1], obtm-se a direco da sombra quando
intersecta o slido geomtrico [ys,1,3,2,xs]. No entanto, conforme se observa a sombra termina o
seu percurso no ponto [4], ponto em que o raio de luz [L,xs] intersecta o segmento de recta [1,3].
Figura 133.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano curvo com o Sol no plano do quadro.
A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 133, intersecta o
cilindro no ponto [4], que corresponde linha de coincidncia [F,a] do cilindro com o plano
geometral. No havendo plano vertical, horizontal ou oblquo torna-se necessrio recorrer a
linhas auxiliares, para com rigor determinar o percurso da sombra no plano curvo. Para o efeito,
dividiu-se o quadrado, que coincide com o plano geometral, onde est inserida a base do cilindro
em seces, obtendo-se os pontos [d], [c], [b] e [a]. Estes pontos intersectam verticalmente a
base do cilindro nos pontos [d], [c], [c], [b], [b] e [a]. Todos estes pontos formam com o ponto de
fuga [F], segmentos de recta de topo que seccionam o cilindro.
A sombra do segmento de recta [x,y] seria o segmento de recta [ys,xs]. No entanto ao intersectar
o cilindro no ponto [4], alterado o seu normal percurso. O Ponto [10] um dos pontos que
define a direco da sombra, correspondendo projeco vertical do ponto [4]. Contudo a
sombra j havia intersectado os segmentos de recta:
- [F,d] no ponto [1] a que corresponde verticalmente o ponto [7] do segmento de recta [F,d];
- [F,c] no ponto [2] a que corresponde verticalmente os pontos [6] e [8], respectivamente dos
segmentos de recta [F,c] e [F,c];
- [F,b] no ponto [3] a que corresponde verticalmente os pontos [5] e [9], respectivamente dos
segmentos de recta [F,b] e [F,b].
Os pontos encontrados [4], [5], [6], [7], [8], [9] e [10], correspondem direco que toma a
sombra [xs,ys] do segmento de recta [x,y] quando intersecta o cilindro. A sombra termina o seu
percurso no ponto [k] por ser intersectado pelo raio visual [S,xs].
- SOL NO NADIR OU ATRS DO OBSERVADOR:
Figura 134.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano curvo com o Sol no nadir ou atrs do observador.
Figura 135.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano curvo com o Sol lateral.
- LUZ ARTIFICIAL:
Figura 136.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano curvo com luz artificial.
Os pontos encontrados [4], [5], [6], [7], [8], [9] e [10], correspondem direco que toma a
sombra [ys,xs] do segmento de recta [x,y] quando intersecta o cilindro. A sombra termina o seu
percurso no ponto [k] por ser intersectado pelo raio visual [L,xs].
Figura 137.
Sombra prpria e sombra projectada de um slido geomtrico.
Na figura 137, verifica-se que o Sol est situado no plano do quadro, esquerda do cubo,
provoca sombra prpria em trs faces do cubo: [g,h,c,b], [c,d,e,h] e [a,b,c,d], sendo esta ltima
impossvel de visualizar por estar assente sobre o plano geometral. Da posio em que nos
encontramos, apenas observamos em sombra a face [g,h,c,b]. Este aspecto relevante, para a
ligao com a sombra da recta, j que podamos agora traar as arestas do slido que
contornam as faces em sombra, produzindo aquilo que iremos designar de contorno aparente:
Significa que, bastaria, no presente exemplo, determinar a sombra desses seis pontos, unindoos de seguida, obtendo-se a sombra projectada do cubo [a,b,c,d,e,f,g,h].
Determinao da sombra prpria e projectada:
Conforme j foi identificado, a face inferior do cubo [a,b,c,d] por coincidir com o plano geometral,
coincide com a sua sombra [as,bs,cs,ds]. Facilmente tambm identificvel que a face superior
do cubo [e,f,g,h] est iluminada dada a posio do Sol.
Apenas necessitamos de determinar os pontos [g], [h] e [e]. O ponto [f] no necessrio
determinar dado que a sua sombra no se v ao estar projectada por debaixo do cubo.
A sombra [gs] obtida pela interseco do raio de luz que sai do Sol [S], que ao passar pelo
ponto [g], intersecta o segmento de recta que sai do ponto de fuga das sombras [S] e que passa
pela projeco do ponto [g] no plano geometral.
A sombra [hs] obtida pela interseco do raio de luz que sai do Sol [S], que ao passar pelo
ponto [h], intersecta o segmento de recta que sai do ponto de fuga das sombras [S] e que passa
pela projeco do ponto [h] no plano geometral.
A sombra [es] obtida pela interseco do raio de luz que sai do Sol [S], que ao passar pelo
ponto [e], intersecta o segmento de recta que sai do ponto de fuga das sombras [S] e que passa
pela projeco do ponto [e] no plano geometral.
A sombra projectada do cubo [a,b,c,d,e,f,g,h] resulta da unio dos pontos [bs,gs,hs,es,ds,as].
A sombra prpria do cubo [a,b,c,d,e,f,g,h] dada pelas faces [g,h,c,b], [e,h,c,d] e [a,b,c,d].
- SOMBRA DE UMA PIRMIDE ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL COM O SOL NO NADIR
OU ATRS DO OBSERVADOR:
Figura 138.
Sombra prpria e sombra projectada de uma pirmide com o Sol no nadir ou atrs do observador.
Figura 139.
Sombra prpria e sombra projectada de um cone com o Sol lateral.
Na figura 139 recorreu-se novamente ao traado dos segmentos de recta que iro definir a
direco da sombra e respectivo espao de ocupao (rectas do contorno aparente da sombra),
obtidas atravs da realizao de dois segmentos de recta que saem, no presente caso, do
vrtice em sombra [es] sendo tangentes base do cone.
O presente caso resulta fcil de determinar j que a base do cone [1,2,3,4,5,6,7,8] coincide com
a sua sombra [1s,2s,3s,4s,5s,6s,7s,8s]. Bastou determinar a sombra do vrtice superior [e].
A sombra projectada do cone [1,2,3,4,5,6,7,8,e] resulta da unio dos pontos
[x,es,y,4s,5s,6s,7s,8s].
A sombra prpria do cone [1,2,3,4,5,6,7,8,e] dada pele espao ocupado em sombra
[e,x,1,2,3,y]. De notar que os pontos [x] e [y] esto num segmento de recta de topo que tem com
perspectiva o ponto principal [P].
Figura 140.
Sombra prpria e sombra projectada de um cilindro com luz artificial.
Novamente e agora na figura 140 recorreu-se ao traado dos segmentos de recta que iro definir
a direco da sombra e respectivo espao de ocupao (rectas do contorno aparente da
sombra), obtidas atravs da realizao de dois segmentos de recta que saem do ponto de fuga
das sombras [L] e sendo tangentes base do cilindro, encontram na face visvel a recta [x,x].
A base do cone [1,2,3,4,5,6,7,8] coincide com a sua sombra [1s,2s,3s,4s,5s,6s,7s,8s].
Ser apenas necessrio determinar a sombra dos pontos [1,2,3,4,5,6,7,8] da base superior do
cilindro. Sendo um caso de luz artificial o ponto de fuga das sombras est situado sobre o plano
geometral no ponto [L].
A sombra prpria do cone tem incio no limite definido na figura pela recta [x,x] que coincide com
o ponto onde uma das rectas de contorno aparente tangente ao cilindro.
Figura 141.
Sombra prpria e sombra projectada de um cubo no assente no plano geometral com o Sol no plano do quadro.
O presente exerccio obriga, no fundo, determinao das sombras das arestas verticais do
cubo [f,b], [g,c], [h,d] e [e,a], no princpio j demonstrado para a sombra da recta no assente,
Os pontos em sombra [bs] e [fs] so obtidos a partir da recta que parte do ponto de fuga das
sombras [S] e intersecta os pontos coincidentes projectados no plano geometral [bf], sendo
que esta recta intersectada pelos raios visuais que partem do Sol [S] e intersectam os vrtices
[b] e [f]. No h necessidade de determinar o ponto [cs].
O ponto em sombra [gs] obtido a partir da recta que parte do ponto de fuga das sombras [S] e
intersecta os pontos coincidentes projectados no plano geometral [cg], sendo que esta recta
intersectada pelos raio visual que parte do Sol [S] e intersecta o vrtice [g].
Os pontos em sombra [ds] e [hs] so obtidos a partir da recta que parte do ponto de fuga das
sombras [S] e intersecta os pontos coincidentes projectados no plano geometral [dh], sendo
que esta recta intersectada pelos raios visuais que partem do Sol [S] e intersectam os vrtices
[d] e [h].
O ponto em sombra [as] obtido a partir da recta que parte do ponto de fuga das sombras [S] e
intersecta o ponto projectado no plano geometral [ae], sendo que esta recta intersectada
pelo raio visual que parte do Sol [S] e intersecta o vrtice [a]. No h necessidade de determinar
a sombra do ponto [e].
A sombra projectada do cubo dada pelos pontos [as,ds,hs,gs,fs,bs].
A sombra prpria do cubo existe nas faces [a,b,c,d], [b,c,g,f] e [c,d,h,g].
- SOMBRA DE UMA PIRMIDE NO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL COM O SOL NO
NADIR OU ATRS DO OBSERVADOR:
Figura 142.
Sombra prpria e sombra projectada de uma pirmide no assente no plano geometral com o Sol no nadir ou atrs
do observador.
vrtice superior da pirmide [e], cuja projeco no plano geometral dada pelo ponto [e].
Termina o exerccio com a determinao dos vrtices da base da pirmide [a,b,c,d].
- SOMBRA DE UM CONE NO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL COM O SOL LATERAL:
Figura 143.
Sombra prpria e sombra projectada de um cone no assente no plano geometral com o Sol lateral.
No exerccio da figura 143, verifica-se que desnecessria a determinao dos pontos [5], [6] e
[7], embora o procedimento seja igual ao exemplo dado anteriormente.
Figura 144.
Sombra prpria e sombra projectada de um cilindro no assente no plano geometral com luz artificial.
No exerccio da figura 144, O ponto de fuga das sombras [L] coincide com a projeco central
da base do cilindro [e], produzindo uma sombra circular e uma sombra prpria em na face curva
e inferior do cilindro.
Figura 145.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre o plano vertical e horizontal com o Sol no plano do quadro.
Observe a figura 145. O cubo [i,j,k,l,m,n,o,p], teria como sombra projectada o espao definido
atravs dos pontos [ms,ns,js,ks,ls,ps], se durante o normal percurso no intersectasse o plano
vertical e horizontal.
Fundamentalmente, os limites da sombra do cubo so dados pelas rectas do contorno aparente
da sombra definidas pelas sombras das arestas verticais [j,n], [k,o] e [l,p].
A sombra da aresta [j,n] intersecta a face inferior do paraleleppedo rectngulo nos pontos [1] e
[5]. Quando uma sombra atinge um plano vertical, vai percorr-lo tambm verticalmente. Tornase portanto necessrio determinar o percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para
tal, e a partir dos pontos [1] e [5], traam-se os segmentos de recta verticais [1,2] e [5,4],
obtendo-se o segmento de recta horizontal [2,4] a partir da sua unio, situado sobre a face
superior do paraleleppedo. Est determinado o percurso da sombra quando intersecta o slido
geomtrico [ns,1,2,4,5,js]. No entanto, conforme se observa a sombra termina o seu percurso no
ponto [3], ponto em que o raio de luz [S,js] intersecta o segmento de recta [2,4].
O mesmo processo agora utilizado para a determinao da sombra da aresta vertical do cubo
[k,o] verificando-se que o seu percurso termina no ponto [8], que depois de unido ao ponto [3]
constitui um segmento de recta cuja perspectiva o ponto principal [P] e a sombra da aresta
[j,k] do cubo.
Coloca-se um novo problema relativamente direco do contorno da sombra da aresta [l,k] do
cubo, porque a aresta [l,p] no intersecta o paraleleppedo rectngulo. Para a sua determinao,
simulou-se a projeco do paraleleppedo rectngulo [c,d,h,g], identificada na figura atravs de
trao | ponto. Assim verifica-se que a sombra do segmento de recta [l,p], intersecta a aresta
simulada [h,h] no ponto [11] que ir subir verticalmente at ao ponto [12], local onde termina
devido ao raio [S,ls].
- SOL NO NADIR OU ATRS DO OBSERVADOR:
Figura 146.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre o plano vertical e horizontal com o Sol no nadir ou atrs do
observador.
No exerccio da figura 146 s necessrio determinar o percurso da aresta vertical do cubo [k,o]
sobre o paraleleppedo rectngulo. Verifica-se que o seu percurso [1,2,3] pode ser dirigido ao
ponto [F] correspondendo direco da sombra da aresta superior do cubo [k,j]. Sendo esta
aresta um segmento de recta de topo, o mesmo suceder com a sua sombra.
- SOL LATERAL:
Figura 147.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre o plano vertical e horizontal com o Sol lateral.
No exerccio da figura 147 o ngulo dos raios visuais de 23, sendo s necessrio determinar o
percurso da aresta vertical do cubo [k,o] que termina no ponto [3] dirigindo-se de seguida para o
ponto [6] que fica na direco do ponto de fuga [F].
- LUZ ARTIFICIAL:
Figura 148.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre o plano vertical e horizontal com luz artificial.
No exerccio da figura 148 o ponto de luz [L] tem a sua projeco [L].
Determinado o percurso da aresta vertical do cubo [k,o] que termina no ponto [2] a sombra
dirige-se de seguida para o ponto [3] que fica na direco do ponto de fuga [F].
Figura 149.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre um plano oblquo com o Sol no plano do quadro.
Na figura 149 o percurso da sombra projectada do cubo sobre a figura prismtica definida
pelas arestas verticais do cubo [j,n] e [k,o].
A sombra projectada da aresta [j,n] intersecta a figura prismtica no ponto [1] e termina no ponto
[4]. Traando um segmento de recta desde o ponto de fuga [F] passando pelo ponto [4] obtemos
a sombra da aresta do cubo [j,k] sobre a figura prismtica que termina no ponto [5].
Figura 150.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre um plano oblquo com o Sol no nadir ou atrs do observador.
Na figura 150 o percurso da sombra projectada do cubo sobre a figura prismtica definida
pelas arestas verticais do cubo [i,m] [j,n] e [k,o].
A sombra projectada da aresta [k,o] intersecta a figura prismtica no ponto [1] e termina no ponto
[4]. Traando um segmento de recta desde o ponto de fuga [F] passando pelo ponto [4] obtemos
a sombra da aresta do cubo [k,j].
- SOL LATERAL:
Figura 151.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre um plano oblquo com o Sol lateral.
Na figura 151 o percurso da sombra projectada do cubo sobre a figura prismtica definida
pelas arestas verticais do cubo [j,n] e [k,o], estando os raios solares num ngulo de 23.
A sombra projectada da aresta [k,o] intersecta a figura prismtica nos pontos [1] e [2] terminando
no ponto [4]. Traando um segmento de recta desde o ponto de fuga [F] passando pelo ponto [4]
obtemos a sombra da aresta do cubo [k,j].
- LUZ ARTIFICIAL:
Figura 152.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre um plano oblquo com luz lateral.
Figura 153.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre um plano curvo com o Sol no plano do quadro.
Na figura 153 o percurso da sombra projectada do cubo sobre a figura cilndrica definida pelas
arestas verticais do cubo [k,i] e [f,g] e pela aresta horizontal [k,f].
Ser conveniente para a compreenso deste exerccio, que o leitor consulte o processo de
determinao da sombra projectada de um segmento de recta vertical de frente sobre um plano
curvo, j explicado.
No presente exerccio ser necessrio determinar o percurso da sombra da aresta [k,i] sobre o
plano curvo [4,5,6,7,8]. A sombra termina o seu percurso no ponto [x]. Fazendo passar um
segmento de recta desde o ponto de fuga [F] e a passar pelo ponto [x], obtemos a direco da
sombra da aresta da face superior do cubo [k,f].
Figura 154.
Sombra prpria e sombra projectada de um conjunto de slidos geomtricos com o Sol lateral.
no plano geometral dada respectivamente pelos pontos [3s2] e [4s2]. O eixo central de topo da
esfera identificado pelos pontos [1] e [2] que produzem no plano geometral as respectivas
sombras projectadas [1s2] e [2s2]. A sombra projectada da esfera no plano geometral obtida
pela unio dos pontos [1s2], [3s2], [2s2] e [4s2].
A determinao da sombra projectada da esfera sobre a base superior do cilindro passa por
voltar a simular o plano geometral mesma altura da base do cilindro, exerccio j realizado
quando da determinao da sombra projectada do cone sobre a face superior do cubo. Para o
efeito, traa-se o segmento de recta horizontal de frente que sai do centro da base superior do
cilindro [a] e intersecta o raio visual [3,3s2] no ponto [3s1], que corresponde sombra do ponto
[3] se o plano geometral estivesse a essa altura. A sombra do ponto [4] na face superior do
cilindro obtida no ponto [4s1]. Os pontos [1s1] e [2s1] so obtidos da mesma forma
determinando-se assim a sombra projectada da esfera sobre a face superior do cilindro.
O exerccio termina com a determinao da sombra da pirmide.
SOMBRA DE UM CONJUNTO DE DOIS SLIDOS GEOMTRICOS COM O SOL NO NADIR
OU ATRS DO OBSERVADOR
Figura 155.
Determinao da sombra projectada de cone sobre uma figura prismtica com o Sol no nadir ou atrs do
observador.
Figura 156.
leo sobre tela de Almada Negreiros (1893-1970).
Retrato do Poeta Fernando Pessoa.
Apesar de parecer uma composio na base do quadrado devido quadrcula do soalho, na realidade um
rectngulo. A perspectiva da mesa propositadamente deformada, apesar de parecer uma composio em
perspectiva paralela.
REFLEXOS
Com a abordagem da temtica dos reflexos, entra-se no ltimo captulo do estudo da perspectiva
linear.
Como se sabe, o reflexo de imagens caracterstica de diversas superfcies naturais e
principalmente artificiais. O reflexo sobre uma superfcie horizontal comum aos espaos
aquticos, tambm designados de espelhos de gua. No entanto, tambm comum utilizar
espelhos, geralmente verticais em composies interiores. Alguns casos, embora raros, utilizam
espelhos inclinados.
Em qualquer dos casos, o erro comum praticado e observvel em muitas composies pictricas
executadas por autodidactas tem a ver com a distncia a que se encontra a imagem reflectida. A
imagem reflectida, no obtida a partir da simples execuo de simetria forma / imagem. De
qualquer modo, o reflexo geralmente um tema pouco tratado em composies.
Nesta publicao, os reflexos sero abordados com a colocao do espelho em trs posies
em relao ao objecto. Comearei pelo espelho vertical, seguido do horizontal, terminando no
espelho colocado em posio inclinada.
A abordagem comear pelo ponto, seguido da recta, figura geomtrica, slido geomtrico,
terminando no conjunto de slidos estudado.
Figura 157.
Reflexo do ponto num espelho vertical.
A abordagem da perspectiva tem comeado pelo ponto. De igual modo vou proceder neste
captulo.
A figura 157 representa o reflexo do ponto [a], no espelho lateral vertical [] colocado sua
direita.
Estamos perante um caso de perspectiva oblqua a 40. O ponto [a] define-se sempre atravs da
interseco de duas rectas, assinaladas de [m] e [n]. A partir do ponto de fuga [F], traam-se dois
segmentos de recta que passam pelo ponto [a] e pelo espelho [], intersectando o quadro nos
pontos [1] e [2].
A partir do ponto de fuga [F1], traa-se um novo segmento de recta que intersecte o ponto [a].
Este raio visual encontra-se na posio perpendicular em relao ao espelho []. Medindo a
distncia que vai de [1] a [2], e transpondo-a para o lado direito do espelho a partir de [2],
encontra-se o ponto [3].
Fazendo sair um novo segmento de recta do ponto de fuga [F] dirigido a [3], encontra-se na sua
interseco com o segmento de recta [a,F1], permitindo assim obter o reflexo do ponto [a],
designado de [ar].
No presente caso, do ponto, a distncia que vai de [a] ao espelho [], a mesma que vai do
espelho [] ao reflexo [ar]. A projeco como se verifica foi traada perpendicularmente em
relao ao espelho.
Figura 158.
Reflexo de um segmento de recta vertical de frente num espelho vertical.
Figura 159.
Reflexo de uma figura geomtrica num espelho vertical.
Observando agora para a figura 159, vou proceder determinao do reflexo do quadrado
[a,b,c,d], sobre o espelho vertical [] que se encontra sua direita. O quadrado [a,b,c,d] est
assente no plano geometral.
Comea-se por fazer passar pelos vrtices dos lados [a,b] e [c,d], dois raios visuais a partir do
ponto de fuga [F] que intersectam o quadro nos pontos [1] e [2]. Medimos a distncia que vai de
[2] ao espelho [4], traando-a para o seu lado direito, obtendo-se o ponto [3]. O ponto [5],
distancia-se de [3], a mesma medida que vai de [1] a [2]. Os raios visuais que passam por [3] e
[5], determinam a direco dos lados em reflexo [cr,dr] e [ar,br] do quadrado.
Para serem encontrados os lados em reflexo [cr,ar] e [dr,br] do quadrado, faz-se passar pelos
vrtices dos lados [ac,] e [b,d] do quadrado dois raios visuais sados de [F1] que intersectam os
raios visuais dirigidos a [3] e [5].
No presente caso, h que observar a posio que tomam os vrtices do quadrado. Esto
opostos.
Figura 160.
Reflexo de um slido geomtrico num espelho vertical.
O reflexo do cubo est representado na figura 160. Dado que o cubo [a,b,c,d,e,f,g,h] est em
posio vertical, o mesmo acontecendo com o espelho [], o seu reflexo ser sempre vertical. A
presente representao, no mais do que a determinao das arestas [g,b], [h,c], [e,d] e [f,a],
do cubo, que so segmentos de recta verticais.
Comea-se por determinar as distncias sobre o plano do quadro, atravs dos raios visuais
sados do ponto de fuga [F]. A interseco dos raios visuais que saem de [F] e que intersectam
as arestas verticais do cubo, com os raios visuais que saem do ponto de fuga [F1], permitem
encontrar as arestas do cubo em reflexo.
Figura 161.
Reflexo de um conjunto de slidos geomtricos num espelho vertical.
Figura 162.
Identificao atravs da planta do reflexo de uma figura geomtrica num espelho vertical, colocado em posio
oblqua.
Figura 163.
Reflexo de um slido geomtrico num espelho vertical, colocado em posio oblqua.
O cubo [a,b,c,d,e,f,g,h] da figura 163, tem o seu reflexo no espelho [], que embora colocado
verticalmente, faz com ele um ngulo de 45.
J se verificou que uma forma que no tem o espelho em paralelismo, possui um reflexo em
posio diferente, que resultar no dobro do ngulo do espelho. Este aspecto foi observado na
figura anterior.
Para o presente caso, e dada a dificuldade que pode ter o exerccio, o leitor, quando da
representao da planta para determinar a perspectiva, deve tambm representar a planta do
reflexo e a linha que define a posio do espelho. Este aspecto ir facilitar sem dvida, a
execuo do exerccio. Na figura 163, existe a representao inicial da planta do cubo, espelho e
respectivo reflexo. O presente exerccio est em perspectiva paralela. Tendo em conta os
teoremas estudados, para a representao da perspectiva, qualquer recta ou plano que tenha
como ponto de fuga, um dos pontos de distncia [D] ou [D] est em posio oblqua a 45. Este
pormenor facilita a determinao do reflexo deste exerccio.
Figura 164.
Reflexo de um conjunto de slidos geomtricos num espelho vertical, colocado em posio oblqua.
Observe-se agora o reflexo do conjunto de slidos geomtricos, num espelho vertical a 45,
representado na figura 164.
O mtodo utilizado foi o mesmo para o cubo anteriormente determinado. Quando da
representao da planta do conjunto, para determinar a sua perspectiva, desenhou-se tambm a
planta do espelho e dos slidos geomtricos j em reflexo. Este aspecto facilita a construo do
reflexo, evitando ao mesmo tempo, possveis erros por falta de concentrao por parte do
executante.
evidente que se determinou a perspectiva individual de cada slido geomtrico, comeando
pelo que est mais perto do quadro, fazendo-se o mesmo em relao ao seu reflexo.
Como o espelho vertical [] est a 45 em relao ao conjunto, o reflexo dos slidos geomtricos
far um ngulo de 90.
No ser necessrio repetir o processo de representao do reflexo. No entanto inicia-se
utilizando a linha de terra [LT], para servir de escala de larguras aos raios visuais que saem do
ponto principal [P] e passam pelos vrtices dos slidos geomtricos. Sero ento as rectas de
frente que tambm passam pelos vrtices dos slidos geomtricos, ao intersectarem as rectas
de fuga, permitiro encontrar os vrtices dos slidos em reflexo.
Figura 165.
Reflexo de um segmento de recta num espelho horizontal.
O reflexo do segmento de recta est representado na figura 165. O segmento de recta [a,b]
possui o seu ponto [b] assente sobre o espelho horizontal [], coincidindo portanto com o seu
reflexo [br]. O reflexo do ponto [a] obtido determinando a sua projeco [c] sobre o espelho
horizontal. A distncia [a,c], ter de ser igual a [c,ar]. Termina-se unindo [br] a [ar]. Como se
verifica, o comprimento do segmento de recta alterou no reflexo.
Figura 166.
Reflexo de um slido geomtrico num espelho horizontal.
Observe-se agora o reflexo de um slido geomtrico (pirmide), sobre um espelho horizontal [],
na figura 166.
A perspectiva paralela, tendo a pirmide [a,b,c,d,e], a sua base [a,b,c,d] assente sobre o
espelho []. Nestas condies o exerccio no tem dificuldade alguma, j que a base [a,b,c,d]
coincide com o respectivo reflexo [ar,br,cr,dr]. Quanto ao vrtice superior [e], aps a
determinao do centro da base da pirmide [e], mede-se igual distncia [e,e], verticalmente no
espelho [], obtendo-se o ponto [er]. Unindo o ponto [er] aos pontos [ar], [br], [cr] e [dr], obtm-se
ao reflexo da pirmide [a,b,c,d,e] sobre o espelho horizontal [].
Figura 167.
Reflexo de um conjunto de slidos geomtricos num espelho horizontal.
Figura 168.
Reflexo de um segmento de recta num espelho inclinado.
O reflexo num espelho inclinado, toma o exerccio um pouco mais difcil, j que no podemos
recorrer planta do espelho e do reflexo. De qualquer modo, este caso o menos representado
nas composies no s pela sua dificuldade, mas tambm pelo desequilbrio que provoca.
O segmento de recta vertical [a,b], da figura 168, tem o seu reflexo no espelho [] colocado sua
direita e a 45 em relao ao plano geometral.
Tal como os casos com o espelho vertical em ngulo, a posio do reflexo obtida
determinando a distncia e o ngulo que a forma faz com o espelho. Posteriormente repete-se o
processo no espelho [].
O ponto [b] do segmento de recta est assente no plano geometral. Traa-se uma recta de frente
que intersecta o espelho inclinado. Como forma um ngulo de 45, o seu reflexo formar outro
ngulo de 45, sendo a sua projeco vertical. O mesmo acontece com o ponto [a].
Verifica-se que o reflexo da recta [a,b] vertical, passa a ser horizontal e dado pelo segmento de
recta [ar,br].
Figura 169.
Reflexo de uma figura geomtrica num espelho inclinado.
Observe-se agora outro exemplo com o espelho colocado em posio inclinada. Na figura 169,
observamos o quadrado [a,b,c,d], que possui o reflexo no espelho inclinado []. O quadrado
[a,b,c,d] est assente no plano geometral tendo dois dos seus lados paralelos ao espelho []. O
quadrado [a,b,c,d] forma um ngulo de 45 com o plano do quadro. A perspectiva oblqua
representada impede que se utilize a linha de terra [LT], como escala de larguras.
Depois de se executar as perspectivas do quadrado [a,b,c,d] e do espelho [], assinala-se a
distncia que os separa. Em diagonal, seria de [1] a [2]. No entanto no havia possibilidade de
determinar essa distncia em altura no espelho, saindo deformada a perspectiva e respectivo
reflexo.
Sabe-se que entre o quadrado [a,b,c,d] e o espelho [] est formado um ngulo de 45.
Somando mais 45 para o reflexo, chega-se concluso que o reflexo do quadrado ter uma
posio vertical.
No vrtice [d] do quadrado traa-se verticalmente uma escala de alturas, marcando nela o ponto
[x] que a verdadeira distncia entre a figura geomtrica e o espelho. Unindo o ponto [x] ao
ponto de distncia [D] por intermdio de um raio visual, encontramos o ponto [cr], ao mesmo
tempo a direco do lado [cr,dr].
Unindo o lado [a,b] atravs de um raio visual com o ponto de distncia [D], obtm-se o ponto de
interseco com o espelho, que projectado verticalmente, permite encontrar a direco do
reflexo do lado [br,ar].
Marcando a dimenso real do lado do quadrado, a partir de [x], obtm-se o ponto [y], que unido
ao ponto de distncia [D], permite encontrar o ponto [dr].
Os pontos [ar] e [br] determinam-se atravs da interseco das rectas verticais que resultam dos
raios visuais que intersectam o espelho, com os raios visuais dirigidos a partir do ponto de
distncia [D] aos pontos [dr] e [cr].
Chamo a ateno para a impossibilidade que h de construir uma escala de larguras horizontal,
no caso da perspectiva oblqua. Provocaria uma deformao do conjunto.
Figura 170.
Reflexo de um slido geomtrico num espelho inclinado.
O reflexo de um slido geomtrico num espelho inclinado est assinalado no exemplo da figura
170. O exemplo o de um cone que tem o seu vrtice superior [e] encostado ao espelho [].
Comea-se por determinar a perspectiva do cone no espelho a 45.
A determinao do reflexo comea pela construo da base do cone que est inserida no
quadrado [a,b,c,d]. O processo semelhante ao do exerccio anterior, pelo que no ser
novamente repetido. Como o vrtice superior do cone [e] est tangente ao espelho, coincide com
o seu reflexo.
Construda a base do cone em reflexo, basta apenas uni-la ao ponto [er].
LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)
Figura 171.
Detalhe do trabalho a leo sobre tela Full Fathom Five 1947 | 129 x 76.5 cm.
Jackson Pollock (1912-1956). Artista Expressionista Americano (Action painting).
Muitos artistas da 1. metade do sculo XX negaram por completo o conceito de profundidade na composio. A
perspectiva parecia definitivamente ser irradiada das composies pictricas. Tal no viria a acontecer.
BIBLIOGRAFIA
Principais livros publicados desde 46 a.C. at ao sculo XX.
46 a.C. VITRUVIUS. Tratado de arquitectura.
250 a.C EUCLIDES. Tratado sobre ptica.
1436 - ALBERTI, LEON BATISTA. Tratatto della Pittura (talvez a primeira publicao especfica
sobre perspectiva).
1440 - BRAMIANTINO, BARTOLOMEU. Regole di Prospettiva e Misure delle Antichit di
Lombardia.
1494 - PACCIOLLI, F. LUCA. Summa d Aritmetica e Geometria.
1525 - DURER, ALBRECHT. Vitico do Aprendiz de Pintor.
1550 - VIATOR, JEAN PELERIN. De Artificialis Perspective.
1560 - COUSIN, J. Livre de Perspective.
1612 - CAUSE, SALOMON DE. Perspective avec Ia raison des ombres.
1615 - SERLIO, SEBASTIANO. Opere d'architettura e Prospettiva di S. D. Scamozzi.
1619 - MAROLAIS, SAMUEL. La Perspective contenant Ia thorie et Ia practique.
1625 - HOUDIN, H. Institution en Ia Perspective.
1642 DUBREUIL. The Jesuits Perspective.
1651 - VINCI, LEONARDO DA. Trattato della Pittura.
1652 - NICERON, PRE. La Perspective curieuse.
1661 BOURGOING. La Perspective Affranchie de Iembarras du point du vue.
1993 - ASINS, FRANCISCO. Cmo se dibuja al lpiz (perspectiva, retrato, dibujos maestros,
trazos, esbozos y copias, detalles y expresin, los materiales y su manejo, tcnicas,
recomendaciones y consejos. Curso prctico completo), Editorial de Vecchi, Barcelona.
1993 - COLE, ALISON. Perspective: A Collins Eyewitness Guide to Art, Harper Collins, London,
UK.
1995 - BRUSATI, CELESTE. Artifice and Illusion: The Art and Writing of Samuel van
Hoogstraten, University of Chigago Press, Chicago, USA.
1997 CANOTILHO, LUS. Fundamentos Terico Prticos da Prespectiva Artstica na Pintura.
Escola Superior de Educao do Instituto Politcnico de Bragana.
LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)