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Figura 2.

O casal Fou-hi e Niu-Koua com o esquadro e o compasso.


Baixo-relevo chins da poca Han | sculo III a.C. sculo III d.C.
Mesmo na mitologia chinesa, a criao deve-se aos deuses arquitectos.

INTRODUO
O olho humano tem tanta prtica que, da observao simples, sem ngulos, linhas ou
distncias, capaz de conduzir a mo para a representao das formas... mas no de outra
forma que em perspectiva."
Miguel ngelo
A perspectiva, designao correcta de desenho em trs dimenses, a forma mais rigorosa de
representar as formas num espao bidimensional.
No entanto, este mtodo de representao da realidade formal, no deixa de ser uma iluso ou
equvoco, no no sentido depreciativo do termo.
Poder-se- mesmo considerar os que utilizam este mtodo de representao, artistas,
arquitectos, engenheiros ou desenhadores, como ilusionistas. Pretendem recriar no espao
bidimensional a iluso de profundidade.
E se para alguns, a perspectiva no tem cabimento na arte contempornea, porque
demonstram desconhecimento da evoluo histrica da arte e so possuidores de uma cultura
demasiadamente balizada.
Em toda a actividade artstica, a imagem ser sempre um produto executado com determinadas
intenes e no um equivalente ao real. No entanto, em criao, no bastam atributos como a
expressividade e a criatividade.
Como em qualquer actividade humana, o rigor, a objectividade, o conhecimento tcnico-cientfico
e a investigao, so e sero sempre, a base de toda a construo criativa.

A perspectiva, utilizada de incio apenas pelos artistas, principalmente os renascentistas,


transformar-se-ia em tcnica e posteriormente em cincia. Da que hoje em dia, de uma forma
comum designada de geometria projectiva.
A presente publicao destina-se prioritariamente a estudantes de arte, artistas e docentes de
artes visuais.
Julgo com este trabalho ajudar a resolver uma lacuna, num campo exguo de publicaes
actualizadas e prticas. Pretende-se que o leitor entenda "geometria" como "organizao da
forma". Poder assim, identificar as formas geomtricas no seu envolvimento natural e
humanizado.
A compreenso histrica, da geometria projectiva, mais correctamente designada de "geometria
descritiva", sendo fundamental, para a compreenso das actuais regras aplicadas perspectiva,
ser a matria a referir no incio desta publicao. Desde as suas origens, que remontam
geometria euclidiana, passando pelo Egipto, Grcia, Roma, Oriente e Japo, clssicos e sculos
XIX e XX.
Terminada a abordagem dos aspectos histricos, o leitor ser elucidado das noes bsicas e
empricas de perspectiva. Ser abordado ento o vocabulrio fundamental, para a compreenso
da perspectiva.
Entra-se ento no captulo tcnico por excelncia: Projeces ortogonais. Com a necessria
brevidade, como natural, por no ser o tema central. O mesmo acontecer com os tipos de
perspectiva utilizados no campo tcnico.
Aps as abordagens citadas, sero referidos os captulos que justificam esta publicao. Refirome fundamentao da perspectiva artstica, desde as formas mais bsicas s mais complexas:
Construo e diviso de espaos; Determinao da perspectiva de figuras e slidos geomtricos;
Sombras; Reflexos.
LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)

Figura 3.
O ancio dos dias.
Aguarela de William Blake (23,3 x 16,8 cm) | 1794.
Novamente, Deus representado como o grande arquitecto do universo.

ASPECTOS HISTRICOS

Figura 4.
A Escola de Atenas.
Fresco existente no Vaticano em Roma, encomendado pelo Papa Jlio II. Rafael | 1509 1510.
Rafael foi profundamente influenciado por Miguel ngelo. Este trabalho bem representativo do esprito clssico do
Renascimento italiano. Representa no centro da composio, as figuras de Plato e Aristteles, rodeadas por um
grupo de filsofos. Estas duas personagens seriam as que mais influenciariam o pensamento ocidental. O ancio
Plato aponta para o cu, gesto que representa a teoria das formas (abstracta e intangvel), ao mesmo tempo o
jovem Aristteles, seu discpulo, aponta para a terra, gesto que pretende representar a percepo dos sentidos,
que seria a base da sua teoria do conhecimento. Nesta composio de extremo rigor geomtrico, a perspectiva
factor predominante.

ORIGENS DA GEOMETRIA
A geometria como ramo da matemtica tem no seu sentido prtico, uma aplicao dominante em
todos os ramos da actividade humana.
Comeando pelos aspectos pedaggicos, permite desenvolver o verdadeiro raciocnio lgico.
Arquitectos, engenheiros, etc., todos projectam os espaos humanizados, onde so
desenvolvidas as diferentes actividades. Sem dvida que o homem est profundamente
dependente da geometria descritiva, para sobreviver socialmente. No entanto, conduzir um
veleiro, um avio, uma moto ou um jipe pelo deserto, ou mesmo uma nave espacial, tambm e
apenas privilgio, de quem domina conceitos de geometria.
A geometria a base de todos os tipos de navegao. E que dizer da actividade militar, com
espacial realce para a artilharia?
Sendo desconhecida a data em que pela primeira vez teria sido aplicada ou estudada, julga-se
que a sua utilizao, teria comeado j no perodo pr-histrico. Deste facto, e atravs de
escavaes, foram reveladas reas de cultivo perfeitamente divididas.
Outros historiadores preferem identificar uma forma rudimentar de aplicao, apenas por volta de
3.000 a.C., na China.
Ao mesmo tempo, os ndios americanos, tambm j possuam conhecimentos elementares.
Contudo, bastante mais evoludos, os chineses j conheciam os principais instrumentos de rigor
(compasso, rgua e esquadro).
Com certeza, os templos egpcios e as pirmides, so o testemunho verdadeiro, de
conhecimentos rigorosos no campo da geometria, na antiguidade Em 1.500 a.C., o povo egpcio,
na pessoa dos seus arquitectos, j conheciam muitas propriedades geomtricas, que permitiam,
entre outras faculdades, conseguir dividir de novo e com rigor as terras aps as enchentes
anuais do rio Nilo. Os egpcios, j eram conhecedores da rea do tringulo issceles.

Posteriormente, o povo da Babilnia, mas agora por intermdio dos seus astrlogos,
aperfeioaram os conhecimentos egpcios. Refira-se que a medio actual dos ngulos, feita
da mesma maneira que os babilnios, h milhares de anos, (crculo em 360 graus, um grau em
sessenta minutos e um minuto em sessenta segundos). Contudo, numa cincia de rigor como a
geometria, estava nestes povos, sujeita a crenas religiosas ligadas astrologia.
Considere-se apenas, que a geometria era um contedo prtico. A racionalizao dos
conhecimentos geomtricos seria trabalho do povo grego (sculo VII a.C.)
O desenvolvimento do raciocnio lgico, necessrio para demonstrar a verdade das propores
matemticas, permitiu a racionalizao e ordenao da geometria e da aritmtica.
Thales de Mileto (cerca de 640 - 546 A.C.) foi o iniciador do estudo das rectas e tringulos. A
este autor devem-se as seguintes descobertas: Os ngulos verticalmente opostos so iguais
entre si; Os ngulos adjacentes base de um tringulo issceles so iguais; Dois tringulos so
iguais quando tm um lado igual e os ngulos adjacentes iguais; O dimetro de uma
circunferncia divide-se em duas partes iguais; Dois tringulos que tm ngulos iguais so
semelhantes (Teorema que no existe a certeza de ter sido descoberto por este autor).
Outra figura importante, foi Pitgoras (cerca de 580 - 500 a.C.), tendo sido clebre pelo seu
teorema. No entanto tambm lhe so atribudas as seguintes demonstraes: A soma dos
ngulos internos de um tringulo igual a dois ngulos rectos; A diagonal de um quadrado no
se pode exprimir no lado por uma relao em que entrem s nmeros inteiros ou fraccionrios; A
construo de um paralelogramo equivalente a um dado tringulo.
Quanto ao clebre Teorema de Pitgoras, existem diversos autores que consideram este, uma
descoberta do povo chins. A sua demonstrao, apesar de tudo, s seria demonstrada por
Euclides (300 a.C.).
Plato (427? - 347 a.C.) foi quem desenvolveu o mtodo de demonstrao.
Aristteles (384 - 322 a.C.) distinguiria a diferena entre postulado e axioma.
A organizao da geometria, como um sistema lgico nico, seria autoria de Euclides (300 a.C.)
O seu livro Os Elementos" permanece, ainda hoje, como obra fundamental para o estudo da
geometria e matemtica. Constitudo por treze livros, cinco tratam da geometria plana, trs de
geometria no espao e os restantes cinco, so formados por interpretaes geomtricas da
matemtica, hoje estudadas na lgebra. A virtualidade dos seus estudos baseou-se muito na
organizao dos conhecimentos adquiridos at poca. Da que, ao apoiar-se nas proposies
reconhecidas como verdadeiras, deduziu muitas das propriedades da matemtica.
Arquimedes (287? - 212 a.C.), para muitos autores, considerado como o maior matemtico e
fsico da antiguidade. A ele se deve a determinao das reas e volumes, atravs dos mtodos
utilizados nos nossos dias, desenvolvendo a geometria elementar. Natural de Siracusa (Siclia),
este autor desenvolveu estudos sobre o crculo, a esfera e o cilindro.
No entanto, aos matemticos gregos, ao estabelecerem estas demonstraes atravs de
compassos e rguas graduadas, tomou impossvel a construo de algumas figuras. Foi o caso
da duplicao do cubo ou da trisseco de um ngulo (diviso de um ngulo em trs partes
iguais).
Posteriormente, seria verificado que certas construes estavam longe de ser apenas
determinadas com apenas rgua e compasso. Este tipo de insucesso relativo, seria contrariado
com o estudo de curvas complexas como a parbola e a hiprbole.
O avano no campo da geometria seria definitivamente dado, pelo matemtico francs Ren
Descartes. Autor do primeiro livro de geometria analtica (1637) estabeleceu a relao entre
equaes algbricas e figuras geomtricas.
Posteriormente, o suo Euler (1707 - 1783) publicaria vrios trabalhos de matemtica. Seguemse personagens como Karl Friedrich Lobatchevsky, responsveis pelo estudo do postulado das
paralelas de Euclides. Finalmente, Albert Einstein, referindo apenas a sua teoria da relatividade.

Termino esta cronologia meramente descritiva, afirmando que foi o Grande Arquitecto do
Universo, quem estabeleceu as regras geomtricas pelas quais se rege o universo, e que o
homem ainda hoje procura entender.

Figura 5.
Gravura da publicao Les symboles de la table dOr. Frankfurt | 1617.
Fac ex mar et foemina circulum, inde quadrangulum, hinc triangulum, fac circulum et habebis Lapidem
Philosophorum.
Do homem e da mulher faz um crculo, em seguida um quadrado, disso faz um tringulo, depois um crculo e ters
a Pedra dos Filsofos.
Novamente a geometria smbolo da Criao e do Saber.

ORIGENS DA PERSPECTIVA
Tal como o verdadeiro desconhecimento das origens da geometria, a sua aplicao prtica,
denominada de geometria descritiva, perde-se nos tempos mais remotos.
Partindo inicialmente de uma prtica pouco racional a perspectiva passaria a tcnica pictrica,
caracterizada ao longo dos sculos, pela grande variedade de sistemas diferentes de construo
espacial.
O princpio, como natural, comearia por um mtodo emprico, baseado na observao directa.
Com a sua racionalizao, acompanhada da aplicao do mtodo cientfico, permitiria os
primeiros desenhos precisos.
Embora o tema preferido pelos egpcios e mesopotmios, fosse a figura humana, observa-se
apesar de tudo, no seu realismo paralisante, que as figuras assumem sempre uma pose lateral e
bidimensional. Da que, somos geralmente levados a concluir a perspectiva como uma tcnica
desconhecida pelos artistas desse perodo.

Figura 6.
Paleta do Rei egpcio Narmer. Realizada em ardsia com 64 cm de altura.
Museu do Cairo. 3.000 a.C.
A arte egpcia era profundamente figurativa e caracterizava-se pela sua lateralidade e estaticidade. A representao
da perspectiva realizada da forma mais elementar e primria, apesar de intencional. As personagens adquirem
diferentes dimenses, dependentes sempre do seu grau de importncia e distncia em relao ao horizonte.

A primeira referncia ocidental aparece atravs do arquitecto Vitruvius (sculo I a.C.). Vitruvius,
atravs do seu "Tratado de Arquitectura", que teria sido escrito por volta de 46 a.C., menciona
pela primeira vez, a perspectiva no pargrafo que vou passar a mencionar:
"Uma vez determinado um ponto central, as linhas devem coincidir, como acontece na natureza,
no ponto de encontro dos raios visuais, de modo que algumas partes parecem retroceder para o
fundo e outras avanam para a frente."
Vitruvius (46 a.C.)
Este autor d-nos tambm a indicao que um tal Agatharchus, pintor de Atenas, teria sido o
primeiro artista a simular a perspectiva. Em princpio, Agatharchus teria sido um artista,
executante de cenrios em perspectiva arquitectnica para o teatro, a pedido de Esquilo.
Agatharchus, possivelmente autor de um tratado escrito, teria influenciado Anaxagoras, para
definir o processo primitivo de construo da perspectiva.
Posteriormente, tem-se como referncia, a escola de Pamphilus, fundada por Eupomus, onde os
primeiros passos do ensino da geometria descritiva eram dados. Pamphilus, conhecedor da
geometria, promoveu mesmo a divulgao, desta ento considerada "cincia/arte". A prova

desta divulgao est nas personagens que seguiram os seus passos: Apelles, Melanthus,
Protogenes e Euphranor.
Pode-se considerar por intermdio de Vitruvius, com o primeiro testemunho escrito da tcnica
em que as linhas paralelas coincidem num ponto, que foram os gregos quem descobriu a
perspectiva actual.
Esta observao credvel, provada pelos frescos romanos, que pretendem criar a iluso de
perspectiva. Estes frescos, como se sabe, limitaram-se cpia da tcnica desenvolvida pelos
gregos.

Figura 7.
Casa dos Vetti, em Pompeia | 63 79 a.C.
A pintura na civilizao romana tinha apenas uma inteno decorativa. As paredes das salas das casas senhoriais
eram completamente pintadas com temas figurativos rodeados de simulaes pictricas de volumes e colunas
clssicas. Este tipo de decorao a simular volumes foi muito utilizado nas igrejas do perodo barroco.
A pintura, utilizada como decorao de paredes interiores pelos gregos, no teria qualquer evoluo durante o
perodo romano. Gregos e romanos, chegavam mesmo a pintar as esculturas.

O primeiro tratado sobre ptica, foi publicado pelo matemtico Euclides (250 a.C.). Euclides a
personagem, quem pela primeira vez, referencia em teoria, o processo racional de observao.
Como anteriormente, j havia sido referido por Vitruvius, Euclides acreditava no chamado "cone
visual", cujo vrtice saa dos nossos olhos. O cone visual era constitudo por um nmero infinito
de raios visuais que intersectavam as formas visualizadas, determinando o seu contorno e
formas salientes. Observe o esquema da figura 8. A demonstrao, emprica conclua, que as
formas iam diminuindo de tamanho, quanto mais se afastavam.

Figura 8.
O cone ptico do matemtico Euclides | 250 a.C. Ideia constituda a partir da teorizao de Vitruvius.

Com o fim da civilizao grega, Roma nada mais faria, no campo artstico, do que simplesmente
copiar os frescos das casas gregas. Portanto, a perspectiva, integrada desde o princpio na
geometria, nascia na Grcia, parecendo ter morrido com essa civilizao.
O desinteresse e a ignorncia dessa tcnica permaneceriam at ao fim da Idade Mdia.
Conhecedores que somos, do perodo to difcil que foi a Idade Mdia na Europa, sabemos que
a temtica pretendia ter muito pouco de real, sendo profundamente idealista, intemporal e
simblica.
A Arte medieval caracteriza-se pela negao da procura da simulao do espao real. A pintura
baseia-se em alados laterais e a planta, do conjunto a representar. Todo o virtuosismo da
profundidade sugerida pela tcnica da perspectiva seria ignorado pelos artistas medievais.
O mesmo aconteceria com a riqussima herana cultural doada pelos gregos e romanos.
Sabemos com rigor, o desenvolvimento da cultura medieval, num espao scio-econmico
adulterado por medos, guerras, poder indefinido, etc.
Esta cultura da profundidade (perspectiva) havia que esperar cerca de 1.000 anos para poder
voltar a ressurgir.

Figura 9.
Frontal de Soriguerola | Finais do sculo XIII. Museu de Arte da Catalunha. Barcelona.
Observe-se a construo da composio pelo artista medieval. Intencionalmente no utiliza a simulao da
perspectiva. A composio limita-se aos alados e s plantas dos diferentes elementos.
Comeando pelas figuras humanas, esto representadas bidimensionalmente, estando os elementos principais de
frente e os secundrios em posio lateral. A profundidade simulada, tal como na arte egpcia, pela diminuio do
tamanho das figuras humanas.
Observe-se a mesa. O tampo e os pratos esto representados em planta, ou seja, vistos de cima. Os clices esto
representados em alado lateral.

No ignoremos um pormenor importante. A perspectiva, acima de tudo , profundidade do


conhecimento, viso, abertura do espao infinito, ausncia de limites e limitaes culturais. Este
que o verdadeiro simbolismo da perspectiva. Da que, a exploso tcnica da perspectiva,
coincide com o perodo mais fecundo da nossa civilizao ocidental, designado de
Renascimento.
E agora, perdoem-me os meus colegas matemticos, quando querem fundamentar a perspectiva
Para o seu domnio. Se a perspectiva comeou apenas por simular edifcios, nos cenrios
teatrais gregos e no Renascimento, o seu desenvolvimento, deve-se exclusivamente ao labor
dos pintores e arquitectos italianos da poca.
Assinale-se os arquitectos Fillipo Brunelleschi (1377-1446) e Leon Battista Alberti (1404-1472), e
o pintor Piero della Francesca (1418-1492).
A perspectiva renascentista comearia em perodo anterior a Giotto. Giotto foi o artista que
iniciaria a negao da abstraco bizantina, ao introduzir a profundidade nas suas obras.
Embora de forma intuitiva, Giotto, o primeiro artista a simular volume nas figuras que constri,
ao mesmo tempo que as coloca em sobreposio.

Figura 10.
A Natividade | 1302. Fresco da Capela de Arena, em Pdua. Giotto (1267 1337).
Repare-se na contradio das perspectivas existentes. O telhado da cobertura est numa perspectiva diferente do
resto da composio. As formas humanas ainda no possuem a modelao volumtrica do Renascimento.

Do mesmo perodo, Ambrogio Lorenzetti (1319-1347), tambm intuitivamente, estabeleceu


vrias perspectivas empricas no mesmo trabalho, numa tentativa de descrever na totalidade, as
diferentes vistas.
A perspectiva "cientfica" (rigorosa) esperaria depois de Giotto, um sculo, ao ser traduzida do
campo terico para o prtico, pelo arquitecto florentino Fillipo Brunelleschi (1377-1446). Embora
no existam as demonstraes do arquitecto Brunelleschi, a "Vida de Brunelleschi", escrita por
Giorgio Vasari, identifica com preciso a existncia de uma perspectiva baseada em planos,
interseces e elevaes.

Figura 11.
Brunelleschi (1377 1446), foi o descobridor da designada perspectiva paralela. Esta perspectiva caracteriza-se
pela existncia de um ponto de fuga central situado sobre a linha do horizonte.

Leon Battista Alberti (1404-1472) um dos outros arquitectos da perspectiva, que em 1436,
escreveu o seu "Trattato della Pitura". Esta publicao referncia Brunelleschi, como o
descobridor dos pontos de distncia (D) e (D'). Brunelleschi, considerado pelos seus bigrafos,
como o unificador dos conhecimentos cientficos constitudos, a saber: Linha do horizonte (LH);
Pontos de distncia (D) e (D'); Ponto de fuga (F).
Brunelleschi foi talvez, quem descobriu verdadeiramente, a perspectiva paralela com um ponto
de fuga (F) a coincidir com o ponto de vista (V), de onde saiam os raios paralelos (figura 11).
Situava tambm o ponto de fuga (F), sobre uma linha existente, a linha do horizonte (LH). O
arquitecto Brunelleschi, tambm identificou a planta, o perfil e o alado, como elementos
fundamentais, para o desenho da forma em perspectiva.
Contudo, os verdadeiros tradutores da linguagem de Brunelleschi, no sentido prtico, seriam
Masaccio (1401-1429) e Donatello (1386-1466). Consta-se que Masaccio, quando pintava "La
Trinidad", da Igreja de Santa Maria Novella de Florena, teria eventualmente sido ajudado por
Brunelleschi, a desenhar o quadro em perspectiva paralela, com um ponto de fuga. O desenho,
num espao pictrico com cerca de 10 metros de altura, foi elaborado em 25 sesses (figura 12).

Figura 12.
A Santssima Trindade com a Nossa Senhora e o S. Joo | 667 x 317 cm. Baslica de Santa Maria Novella, de
Florena. Masaccio, tambm conhecido como Tommaso di Giovanni (San Giovanni Valdarno 1401 | Rome 1428).

A Brunelleschi, em importncia, sucede cronologicamente Leon Battista Alberti (1404-1472).


Este arquitecto renascentista traria mais um elemento fundamental para o traado da perspectiva
(o plano do quadro). Alberti, entendia que desenhar em perspectiva, era como que observar
atravs de uma superfcie transparente, colocada entre o observador e o tema.
Cada ponto das formas do tema a representar enviaria, segundo Alberti, um raio dirigido aos
nossos olhos. Naturalmente que este raio intersectaria a superfcie transparente, representando
a as formas da composio em perspectiva.
Observe-se a evoluo desde Brunelleschi at Alberti, atravs dos esquemas das figuras 13 e
14. A Alberti deve-se tambm a primeira quadrcula desenhada em perspectiva rigorosa.

Figura 13.

Figura 14.
Evoluo nos termos, desde Brunelleschi a Alberti. A Brunelleschi, podemos atribuir verdadeiramente, a descoberta
da designada perspectiva paralela (perspectiva a partir de um ponto de fuga) com os seguintes elementos: Linha do
Horizonte (LH); Ponto de Vista (V); Ponto de Fuga (F), sendo estes dois ltimos coincidentes.
Alberti, referia a necessidade da existncia de uma superfcie transparente (Quadro), entre o tema e o observador.
Verificou que a forma a representar, enviaria uma espcie de raios invisveis dirigidos aos nossos olhos. Estes raios
visuais, ao intersectarem a superfcie transparente, faziam com que a forma a representar diminusse de tamanho.

Do conhecimento adquirido por Brunelleschi (ponto de fuga, ponto de vista e linha do horizonte),
Alberti desenhou a linha do horizonte e a linha de terra. Marcando sobre a primeira, o ponto de
fuga (figura 15). A linha de terra, foi subdividida em espaos iguais, correspondendo largura
dos quadrados. Desenhou ento raios visuais que partiram do ponto de fuga at s distncias
marcadas sobre a linha de terra.

Figura 15.
Construo da primeira quadrcula, identificando com rigor o Ponto de Fuga (F), a Linha do Horizonte (LH) e a Linha
de Terra (LT), segundo Brunelleschi.

Figura 16.
Processo de localizao das linhas horizontais no espao da perspectiva. Atravs da construo do perfil lateral e
da planta da quadrcula, segundo Brunelleschi.

De seguida, habilmente, resolveu o problema da situao das linhas horizontais, que embora
paralelas entre si diminuam de distncia medida que se afastavam no horizonte (figura 16).
Simplesmente desenhou a quadrcula de perfil e em planta, obtendo as distncias com rigor. Se
Alberti resolveu muito no plano terico, no plano prtico revolucionou quase tudo. Ao estabelecer
uma quadrcula indeterminada numa composio, criava o ponto de partida para os pintores
desenharem e colocarem as formas proporcionadas no quadro.
Alberti quase que descobriu os pontos de distncia (D) e (D'), se prolongasse as diagonais dos
quadrados traados em perspectiva at linha do horizonte (LH) (figura 17).

Figura 17.
Processo elementar de localizao das diagonais de uma quadrcula, atravs da determinao dos pontos de
distncia (D) e (D). Alberti quase que chegaria a descobri-los.

Os estudos de Alberti foram fundamentais para o desenvolvimento da perspectiva. A sua


publicao, j referida neste trabalho "Trattato deIIa Pittura" (1436), tratou-se da primeira
publicao sobre perspectiva. Alberti ao estudar e desenvolver campos como a fsica, a
matemtica, a pintura, a msica, a comdia e a literatura, foi a personagem renascentista
caracterstica.

Figura 18.
The Lamentation over the Dead Christ | 1490. Tempera sobre tela (68 x 81 cm)
Pinacoteca de Brera, Milo.
Andrea Mantegna | 1431, Isola di Cartura | 1506, Mantova.

Figura 19.
Alegoria | 73 x 119cm (leo sobre madeira).
Giovanni Bellini (1430?-1516)

O Renascimento traduziria ao nvel da composio pictrica, uma verdadeira obsesso pela


perspectiva, de que so exemplos, Mantegna e Bellini.
Paolo Ucello (1397-1475) seria o artista que mais obsesso demonstraria pela representao
das composies em perspectiva.
Vasari chegaria a comentar o seguinte, em relao a Paolo Ucello: "Devia antes ter perdido mais
tempo, a pintar figuras humanas e animais, do que a resolver problemas de perspectiva.
Ucello havia sido formado no estilo gtico da pintura, tendo-se convertido em 1430 perspectiva.
O seu trabalho representa uma perspectiva que pretende produzir efeitos perturbadores e
fantsticos, parecendo que a superfcie e espao, estabelecem entre si mais uma luta mais

titnica, do que entre os cavaleiros. Apesar da crtica negativista de Vasari, Paolo Ucello,
representa um dos expoentes do renascimento italiano.

Figura 20.
The Battle of San Romano | 1435. Tmpera sobre Madeira. 182 x 220 cm. Galleria degli Uffizi, Florence.
Paolo Ucello. Paolo Di Donno (1397 - 1475)

O terceiro elemento, considerado por muitos, como tambm um dos pais da perspectiva, a par
de Fillipo Brunelleschi e Leon Battista Alberti, Piero della Francesca (1406-1492). Este pintor
renascentista est bem representado na Igreja de S. Francisco em Florena. A virtualidade e
inovao deste artista em relao tcnica, demonstrada pelo incio do uso das projeces
ortogonais, o que permitiu construir as figuras no espao pictrico, sem necessidade de recorrer
s quadrculas de Alberti. Piero della Francesca utilizava o ponto de fuga nas suas construes.

Figura 21.
A Flagelao. leo sobre tela (58,4 x 81,5 cm). Galleria Nazionale delle Marche, Urbino.
Piero della Francesca (1420? 1492).

Figura 22.
Igreja de S.Andrea em Mantua (1470).
Alberti (1404 1472)

Figura 23.
Catedral de Florena (1414 1436). Brunelleschi (Florence 1377 1446)
O trio considerado como os pais da perspectiva: Piero della Francesca, Alberti e Brunelleschi.
Figuras 21, 22 e 23.

O contributo de Leonardo da Vinci (1452-1519), tambm foi fundamental, na investigao desta


tcnica. Leonardo o autor da publicao "Trattato della Pittura" (1615), onde define a
perspectiva como "a viso de um corpo que se encontra por detrs de um vidro onde se
reflecte". Este seu tratado, rene todos os conhecimentos obtidos, considerando-se portanto
como um estudo sobre a temtica da perspectiva. Leonardo nunca revelou um interesse doentio
pela perspectiva. Aconselhava mesmo que o artista no se devia absorver tanto pela
perspectiva, mas mais pela sua sensibilidade.
A contribuio de Leonardo para a perspectiva enorme, j que foi ele quem inventou a
perspectiva atmosfrica. O melhor exemplo representado no trabalho A Virgem dos
Rochedos", datado de 1508 e executado na tcnica de leo sobre madeira. A perspectiva
atmosfrica define-se desta maneira: quanto mais nos afastamos, menos noo h das formas.
As formas dos montes devem ser difusas, contrastando com os tons definidos pelas formas do
primeiro plano. A par desta descoberta, Leonardo foi o artista que melhor definiu o conceito de
perspectiva com um ponto de fuga. Esta perspectiva, hoje em dia, designada de perspectiva
paralela, seria seguida pelos outros artistas renascentistas com Miguel ngelo (1475-1564) e
Rafael (1483-1520).

Figura 24.
Estudo para a Adorao dos Magos. Papel e tinta | 1481. Galeria degli Uffizi. Florena.
A importncia deste estudo demonstra que um dos princpios utilizados pelos artistas da poca para determinar a
perspectiva, era atravs da subdiviso do espao (quadro geometral) em quadrculas. Contudo, Leonardo, atravs
dos seus relatos escritos, demonstra que a perspectiva no devia sobrepor-se composio.
Leonardo da Vinci (1452 1519).

Figura 25.
S. Jernimo na sua cela | 1514.
O preciosismo e o rigor a todos os nveis est bem expresso na obra de Drer, onde os estudos da perspectiva
determinam toda a composio.
Albrecht Drer (1471 1528)

O perodo posterior ao Renascimento encontrou em Drer, atravs do seu tratado de perspectiva


e projeco, os fundamentos da perspectiva do norte da Europa. Drer estava totalmente
absorvido pelo estudo das distores das formas, colocadas a diferentes alturas. A sua
perspectiva era definida por um s ponto de fuga.
Esta teorizao foi demonstrada no seu tratado "Vitico do Aprendiz de Pintor". Atravs das
gravuras existentes no seu tratado, facilmente visualizado o processo da perspectiva. O artista
colocava entre si e a composio a representar, um vidro transparente, dividido em quadrados.
De seguida, o artista desenhava igual quadrcula, no seu papel de desenho. Para no alterar a
posio de observao, o artista observava a composio a partir de um ponto de apoio fixo.
Com O aparecimento do Maneirismo, no sculo XVI, a perspectiva tomava-se perfeita.
Observam-se composies foradas, perspectivas extremas e iluminaes falsas, e a criao de
espaos cheios de ambiguidade. Parecia j o preldio do Surrealismo na pintura. Esta nova
obsesso pela perspectiva seria causada em parte, pelos vrios tratados sobre o tema ento
publicados.
o caso do tratado escrito por Jean Pelerin Viator. Viator, autor do tratado "De Artificialis
Perspective", permitia o aparecimento da perspectiva oblqua, com dois pontos de fuga. O
observador, no necessitava de estar em posio paralela em relao composio que
pretendia representar. Viator negou em parte a perspectiva paralela, de um ponto de fuga, to
desenvolvida pelos renascentistas, promovendo ao mesmo tempo, a perspectiva oblqua com
dois pontos de fuga. Esta produzia sem dvida, uma maior sensao de realidade.

Viator definiu com preciso a linha do horizonte (LH), o ponto de fuga central (ponto principal P)
e os dois pontos de fuga das diagonais (pontos de distncia De D').
Outro terico importante da perspectiva, do sculo XVI, foi Guidobaldo deI Monte da Pesara.
Este autor demonstrou que era possvel a projeco ortogrfica de uma forma, atravs da
respectiva planta.
Com o aparecimento dos artistas barrocos, o exagero no campo da perspectiva e da
composio, atingiria objectivos extremos. Desenhos arquitectnicos com alturas grandiosas,
profundidades imensas e tectos muito trabalhados, fizeram com que esta tcnica permitisse a
construo de espaos infinitos.
Contudo, quem mais do que Giovanni Piranesi (1720-1778), conseguiria at poca,
estabelecer to bem a sensao de infinito? Este to bem designado "arquitecto da pintura",
estabeleceria o preldio do Romantismo na pintura. O seu espao pictrico identificado por
elementos arquitectnicos medievais, runas e muita fantasia.
Piranesi parecia um surrealista, atravs da criao de espaos de sonho, de pesadelo, prises,
escadas infinitas, espaos vertiginosos, susceptveis de produzir no observador uma angstia
onrica.

Figura 26.
Priso imaginria (1749) | Papel.
Giovanni Battista Piranesi (1720 - 1778)

A perspectiva do sculo XIX deve em parte, muito ao invento da fotografia. Com o invento do
Daguerrotipo por Louis Daguerre, artistas como Courbet e Delacroix, tiveram o privilgio de
aperfeioar os estudos sobre o nu.

"O artista que usa o daguerrotipo devidamente, elevar a sua arte a nveis extraordinrios".
Delacroix
A mesma influncia da perspectiva, traduzida pela fotografia, influenciaria o movimento
impressionista.
O melhor exemplo -nos dado por Degas, no se devendo, no entanto, deixar secundarizar a
importncia de artistas como Manet, Monet e Pissarro.
Com o aparecimento do Ps-impressionismo, de que refiro Van Gogh, Gauguin e Czanne, a
perspectiva passou a ser utilizada de forma interpretativa. Esta opo, no est alheia
preocupao dos artistas pela expressividade provocando perspectivas muito acentuadas.
O caso de Czanne representa a anulao da perspectiva rigorosa e a definio formal.
Inspirado nas culturas primitivas, ao mesmo tempo negando todo o passado da cultura ocidental,
executava composies com formas sobrepostas, onde termos como volume e profundidade,
so intencionalmente negados.
Com o nascimento do sculo XX, o movimento Surrealista, ressuscitaria a perspectiva, para a
recriar. Perspectivas impossveis, em ambientes irreais e com vrios pontos de fuga, foram
recriados por artistas surrealistas como Chirico, Salvador Dali, Magritte, Carr, Escher, etc.
Hoje, como sabido, a perspectiva ensinada nas escolas secundrias e superiores. De
cincia/tcnica secreta, passou a conhecimento geral fundamental.

Figura 27.
Mistrio e melancolia de uma rua | 1914. leo sobre tela (85 x 69 cm).
Giorgio de Chirico (1888 1978)

LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)

Figura 28.
As propores do corpo humano. Desenho pena (34,3 x 24,5 cm) | 1492. Academia de Veneza.
Da autoria de Leonardo da Vinci, baseado nos estudos de Marcus Vitruvius Pollio. Leonardo da Vinci estabelece as
propores harmnicas do corpo humano ideal, [a altura do homem a dividir pela distncia desde o cho at ao
umbigo seria igual ao nmero de ouro.

PROJECES
Dando continuidade ao relato histrico que tenho vindo a fazer, abordar o problema especfico
das projeces, abordar um dos aspectos mais relevantes estudados por Albrecht Drer (1471
- I528).
Como acabei de relatar, foi o gravador alemo Albrecht Drer, que no seu tratado "Perspectiva e
Proporo", comeou por identificar as distores existentes na perspectiva. No sculo XVI,
outro estudioso das projeces, de nome Franois Frzier (1682 1773), foi quem seguiu os
passos de Albrecht Drer, ao demonstrar preocupao por esta temtica.
No entanto, seria Gaspard Monge (1746 1818), quem sistematizaria com rigor, a geometria
descritiva, atravs do seu tratado Gomtrie Descriptive. Leons donns aux coles Normales,
l'an 3 de Ia Republique (1794 1795), Paris, lan VII (1789 1799) ".
No fundo, sobreps-se a soluo prtica para a resoluo dos problemas, produzindo a
necessidade de representar num plano, figuras do espao. Considerado que est por todos, hoje
em dia, como banal, um projecto de arquitectura, de uma pea, ou de uma viatura, o mesmo no
aconteceu at ao sculo XVIII.
A linguagem da leitura de um projecto, fcil de entender nos nossos dias, no existiu at ao
perodo anterior ao sculo XVIII. Imagine-se portanto, a dificuldade que os arquitectos da
antiguidade tiveram em fazer entender e calcular os seus arrojados planos arquitectnicos.
Existem dois sistemas de projeces, considerados tambm no captulo seguinte: A Central ou
Cnica e a Paralela ou Cilndrica. Se a primeira baseada na projeco de figuras situadas no

espao, desde um ponto, na segunda, um nmero infinito de pontos projectados


paralelamente. Qualquer uma delas projecta-se sobre o designado Plano do Quadro".
A Geometria Descritiva tem como misso estudar a relao entre o espao e o plano do quadro,
relacionando, as trs dimenses do espao com as duas dimenses do quadro. Os elementos
grficos identificados so geomtricos: Pontos; Linhas rectas; Linhas curvas, etc.

PROJECES CNICAS OU CILNDRICAS

Figura 29.
Projeco central ou cnica de uma figura triangular

Figura 30.
Deficincia da projeco central ou cnica

A projeco de uma figura qualquer resulta ser a figura formada pelas projeces dos diferentes
pontos da figura dada.
Na figura 29, o tringulo [A,B,C] est projectado sobre o plano []. Se partirem de [V] raios
visuais que passem pelos vrtices do tringulo descrito, obtm-se os pontos [A], [B] e [C] que
definem o novo tringulo, que resulta ser a projeco do primeiro.
Observe agora a figura 30. Definindo o ponto [V], como ponto de vista, o plano [], identifica-se
como quadro ou plano de projeco. Conforme observvel, a projeco resulta ser de
dimenso diferente. Tambm se observa que a projeco do tringulo [A,B,C], poderia ser
representada nas trs formas acima descritas, bem diferentes da figura inicial. Este tipo de
projeco comum ao mundo artstico, mais propriamente linguagem da perspectiva linear,
onde o centro de projeco designado ponto de vista. Impraticvel, portanto, no mundo real
onde as referncias formais (planta, alados e cortes) tm de ter um rigor extremo.

Figura 31.
Projeco paralela ou cilndrica de uma figura triangular

Figura 32.
Deficincia da projeco paralela ou cilndrica

Considerando agora, que o centro de projeco [V] se encontra no infinito, os raios visuais
passam a ser paralelos. O tringulo [A,B,C], da figura 31, est sujeito s condies descritas. A

sua projeco [A,B,C], respeita formalmente o primeiro tringulo [A,B,C], em dimenses e


posio. As dimenses da projeco so sempre iguais s do tringulo, pelo que estamos
perante uma projeco paralela ou cilndrica.
Novamente, tambm este tipo de projeco, pode permitir deficincias na forma. A figura 32
demonstra que o tringulo [A,B,C] pode ser representado nas trs formas que observamos, ou
em outras. Conclumos que, ao pretender-se estabelecer uma linguagem de rigor, tanto a
projeco central ou cnica como a paralela ou cilndrica so insuficientes.

REPRESENTAO DAS PROJECES ORTOGONAIS

Figura 33.
Projeco ortogonal de uma forma tridimensional sobre trs planos.

Figura 34.
Projeco ortogonal de uma forma, atravs da sua planificao e identificada com o alado, a planta e o perfil.

Perante a ineficcia da projeco de uma forma, seja bidimensional ou tridimensional, observada


relativamente s projeces central ou cnica e paralela ou cilndrica, houve que recorrer a novo
processo.
Trata-se das designadas projeces ortogonais, que embora sendo projeces paralelas ou
cilndricas, identificam a forma a partir de mais que uma vista e sobre vrios planos. A
representao das projeces ortogonais, tambm designada de desenho industrial, surgiu da
necessidade de representar os objectos tridimensionalmente numa superfcie plana.
Desde j, chamo a especial ateno para este captulo, j que fundamental para a
determinao da perspectiva. Tendo em conta o processo utilizado para a projeco paralela ou
cilndrica, observe-se as projeces ortogonais da forma, na figura 33, sobre trs planos que so
perpendiculares entre si. A cada uma das projeces vamos designar de vistas. At aqui,
trabalhou-se com apenas um plano vertical [PV]. Para identificarmos a forma necessitamos de
recorrer a um outro plano vertical, mas agora em perfil [PP], e outro horizontal [PH].
projeco da forma da figura 33, sobre o plano vertical [PV], designamos de ALADO. a
projeco da forma sobre o plano lateral [PP] designa-se de PERFIL. projeco da forma
sobre o plano horizontal [PH] designa-se de PLANTA.
A figura 34 identifica as trs projeces ortogonais da forma: Projeco vertical ou ALADO
(vista principal da pea, devendo ser a que d melhor ideia da forma); Projeco horizontal ou
PLANTA; Projeco de perfil ou PERFIL.

Figura 35.
Vistas necessrias para a identificao de uma forma, pelo mtodo das projeces ortogonais.

Muitas vezes, a forma a representar, por ser muito complicada, necessita de ser observada em
mais vistas, referenciada por smbolos, seces e legendas explicativas (figura 35).
O executante do plano da forma, deve detalh-la o mais possvel, elegendo para alado, a vista
com maior nmero de detalhes e que melhor ideia d da forma.
Designao das vistas:
(1) - Vista de frente ou alado;
(2) - Vista de cima ou planta superior;
(3) - Vista da esquerda ou perfil esquerdo;
(4) - Vista da direita ou perfil direito;
(5) - Vista de baixo ou planta inferior;
(6) - Vista de trs ou alado posterior.
Para esta representao, a colocao das vistas est regida por convenes internacionais,
designadas de sistemas, existindo dois: O sistema que considera a pea no primeiro diedro
designado de "Sistema Europeu"; O sistema que considera a pea no terceiro diedro
designado de "Sistema Americano." (figura 36).

Figura 36.
Representao de uma forma nos mtodos europeu e americano.

LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)

Figura 37.
Relatividade (litografia) | 1953.
M. C. Escher (1898 1970)
A caracterstica fundamental de esta litografia a sua perspectiva ambgua: A sala pode rodar volta do centro e
pode conter at trs linhas de horizonte. As figuras deambulam: umas sobem e outras descem numa determinada
direco sem parecer ser influenciadas pela fora da gravidade.

CLASSIFICAO DAS PERSPECTIVAS


TIPOS DE PERSPECTIVAS

Figura 38.
O Campo Especifico da GEOMETRIA DESCRITIVA. A figura indica os dois tipos fundamentais de projeces: a
Central ou Cnica e a Paralelo ou Cilndrica. O primeiro caso identifica a perspectiva rigorosa, com os pontos de
fuga. A projeco Central ou Cnica pode ser Ortogonal ou Oblqua. A Projeco Ortogonal pode ser executada
atravs do Mtodo de Monge, sobre dois planos, ou utilizando a perspectiva tcnica, designada de Axonomtrica.
Esta designao deve-se aos trs eixos de representao que determinam o objecto. A perspectiva Axonomtrica
pode ser representada atravs de trs designaes estabelecidas internacionalmente: Perspectiva Axonomtrica
Trimtrica; Perspectiva Axonomtrica Dimtrica; Perspectiva Axonomtrica Isomtrica. No caso da projeco
Oblqua, ela , representada atravs da Perspectiva Cavaleira, salvo excepo.

Com este captulo entra-se definitivamente na perspectiva. Familiarizados com a linguagem


bsica, aplicada perspectiva, vou entrar na sua classificao.
A figura 38 bastante elucidativa quanto temtica das projeces.
Sob o ponto de vista do rigor, s as projeces ortogonais permitem definir correctamente a
forma que se pretende dar a representar. Contudo, no campo artstico, a iluso da realidade,
nunca poderia ser simulada por este processo demasiadamente objectivo.
A representao que melhor sugere esta realidade artstica a fotografia.
Abordado que foi o mtodo da dupla projeco ortogonal e embora determinasse com exactido
a forma e dimenses do objecto a representar, verificou-se que seria de leitura difcil,
principalmente para aqueles que no esto familiarizados com o desenho de perspectivas
tcnicas. Necessita-se portanto, de exemplos mais exaustivos.

A necessidade de rapidamente identificar uma qualquer forma projectada, que se pretende dar a
representar, nunca poderia apenas recorrer ao mtodo da dupla projeco ortogonal. Tanto nos
campos artstico como tcnico, necessrio o recurso representao das formas atravs da
linguagem da perspectiva.
Referindo novamente, no ser a fotografia, o processo mecnico, que melhor sugere a
realidade? A perspectiva assemelha-se realidade fotogrfica, embora esta tenha apenas sido
verdadeiramente descoberta no passado sculo XIX.
Por outro lado, enquanto que o mtodo das projeces ortogonais se baseia na projeco de
uma forma em dois planos, os mtodos utilizados em perspectiva rigorosa, quer seja artstica
(linear) ou tcnica (axonomtrica e cavaleira), utilizam a projeco num s plano. Dado que o
objecto desta publicao, a perspectiva artstica, as perspectivas tcnicas sero abordadas
sumariamente.
Talvez, por culpa da minha formao artstica, manifesto uma certa insensibilidade aos aspectos
mais tcnicos. Portanto, em qualquer abordagem anteriormente feita, o leitor observou o
tratamento sumrio das projeces ortogonais. O mesmo ir agora acontecer com as
perspectivas axonomtricas e cavaleira. Ou seja, com todas as projeces paralelas ou
cilndricas.
Os prximos captulos iro abordar exclusivamente os vrios mtodos utilizados na perspectiva
rigorosa (central ou cnica). E neste campo, da perspectiva cnica, tambm designada de
perspectiva linear, ser exaustivamente estudada atravs de inmeros exemplos de construo
de formas, sombras e reflexos. A publicao terminar com a abordagem ao mtodo de
perspectiva, utilizado no campo artstico. Embora seja considerada uma perspectiva rigorosa,
muitas vezes ultrapassa os requisitos do rigor geomtrico, para permitir composies bem mais
criativas e expressivas.

Figura 39.

Basicamente existem dois tipos de projeces: A projeco central ou cnica e a projeco


paralela ou cilndrica.
A primeira, conforme o esquema da figura 39 indica, obtida pelos raios visuais que partem de
um nico ponto de vista [V]. No caso do quadrado [a,b,c,d], os raios visuais tangentes aos seus
vrtices, que partem do ponto [V], estabelecem a sua projeco atravs dos pontos [a], [b], [c] e
[d] no plano [].
Este tipo de projeco quase exclusivamente aplicada ao campo artstico. Embora raramente,
tambm utilizada nos campos da arquitectura e da engenharia. As suas caractersticas
impedem uma leitura rigorosa, pelo que evitada no campo tcnico.

A projeco paralela ou cilndrica a que permite uma leitura rigorosa da forma que se pretende
dar a representar. Esta projeco no utilizada no campo artstico, j que as formas no
diminuem proporcionalmente, conforme o seu afastamento.
Observe-se novamente a figura 39, mas agora a segunda imagem. Neste caso, no existe um
ponto de onde saem os raios visuais. Eles so paralelos. Este aspecto extremamente
importante para o tcnico, pois pretende ler uma determinada forma com rigor, atravs da sua
perspectiva. evidente que o seu aspecto deformando aos olhos do artista e no s.

FAMLIA DAS PERSPECTIVAS

Figura 40.
Os oito tipos de perspectiva.

A utilizao de qualquer tipo de perspectiva, referenciada na figura 38, depende da finalidade


pretendida. As perspectivas centrais ou cnicas so empregues no trabalho artstico e no
trabalho arquitectnico.
A perspectiva rigorosa normal cnica determinada por um ou dois pontos de fuga (paralela e
oblqua). o campo especfico do mundo artstico, por excelncia. Refira-se, no entanto, que a
sua impossibilidade prtica, de realizao numa tela ou num suporte de grandes dimenses, faz
com que os artistas a executem, no cumprindo todas as suas regras. Este aspecto permite
adoptar a perspectiva composio pretendida pelo artista.
A perspectiva rigorosa vista de cima, implica uma grande morosidade e dificuldade na
determinao. Geralmente empregue no mundo da arquitectura e da engenharia, para divulgar
e publicitar publicamente grandes projectos. Este tipo de perspectiva geralmente, hoje em dia,
determinado por processos informticos.
As perspectivas curva e vista de cima tm pouca aplicao, tanto no mundo tcnico como no
artstico. No entanto a perspectiva curva, algumas vezes empregue em composies
fantsticas por artistas como M. C. Escher.
O campo das perspectivas paralela ou cilndrica de aplicao exclusiva do mundo tcnico. O
"mtodo de Monge" ser o mais conhecido por todos ns. No entanto a sua deficincia quanto
ao reconhecimento de todas as faces de uma dada forma, faz com que seja pouco empregue.
A perspectiva dimtrica a que mais se assemelha visualmente, perspectiva rigorosa cnica.
Dentro das ortogonais uma das mais representadas.
A perspectiva trimtrica a menos utilizada das ortogonais, por ter trs escalas diferentes, sendo
morosa e de difcil leitura, embora seja uma das que mais se assemelha perspectiva rigorosa.
A perspectiva isomtrica, sem dvida, a que melhor referencia as caractersticas formais das
trs faces de uma pea qualquer, embora o seu aspecto visual no seja o mais agradvel.

Finalmente, a perspectiva cavaleira, oblqua, a que melhor referencia uma face preponderante
a representar. o caso da representao rigorosa de formas redondas circulares.
Na figura 40, podem observar-se as duas grandes famlias de projeces, que fazem parte do
campo especfico da geometria descritiva.
A primeira famlia a das projeces cnicas. Todas as projeces de uma forma constituem-se
atravs de raios concntricos num ponto e que identificam a forma nos seus pontos
fundamentais. Neste caso, a forma constitui-se numa projeco de proporo diferente. Cabem
aqui todas as perspectivas rigorosas.
A segunda grande famlia a das projeces paralelas. As projeces de uma dada forma,
constituem a partir de raios paralelos, que so tangentes forma nos seus pontos fundamentais.
A forma constitui-se numa projeco idntica inicial, pelo que a sua leitura simples. As
projeces paralelas podem ser ortogonais ou oblquas.
No caso das projeces oblquas, apenas empregue a perspectiva cavaleira. As projeces
ortogonais podem tambm ser axonomtricas. Neste caso das axonometrias, por terem trs
eixos de projeco, utilizam-se as perspectivas axonomtrica trimtrica, axonomtrica dimtrica
e axonomtrica isomtrica.
O "mtodo de Monge" o que mais corresponde definio de projeco ortogonal. A
sistematizao de todos estes processos, que hoje so matria da geometria descritiva, deve a
Albrecht Drer, a Amde Franois Frzier e principalmente a Gaspar Monge.
LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)

Figura 41.
Gravura da publicao sobre perspectiva de Drer "Vitico do Aprendiz de Pintor".
Albrecht Drer (1471 1528)

NOES BSICAS DE PERSPECTIVA


ELEMENTOS DA LINGUAGEM DA PERSPECTIVA LINEAR
Desde a sua infncia, o homem tem demonstrado curiosidade em relao viso que tem, das
linhas de caminho de ferro. Embora sejam paralelas, parecem juntar-se no local a que
denominamos de horizonte. Na realidade, as formas observam-se desde o nosso ponto de vista
e segundo as regras que crimos.
Tambm, qualquer forma, quanto mais afastada se encontra de ns, menos o seu tamanho,
dentro de uma coerncia provocada pela distncia. De qualquer modo, a nica maneira de
reconhecer as formas reais que visualizamos.
Tanto a criana como o adulto, que no tenham uma educao visual bsica, so incapazes de
transmitir este tipo de informao visual atravs da sua escrita num espao bidimensional. Ao
contrrio da escultura, que possui volume (tridimensional), o Quadro ou o desenho artstico ou
tcnico, tem de transmitir atravs da mensagem visual, a iluso da 3. dimenso. A terceira
dimenso ou profundidade transmitida pelo artista ao pblico, atravs de regras geomtricas
da linguagem das projeces cnicas. O artista, conhecedor destes "truques de geometria
descritiva, torna-se basicamente um "ilusionista", ao simular uma terceira dimenso
(profundidade), num espao que tem apenas duas dimenses, como o papel ou a tela.
Evidentemente que, estou a falar da perspectiva cnica rigorosa, tambm designada de
perspectiva linear.
Esta abordagem inicial. Como se ir observar, coloca os aspectos de rigor em segundo plano,
como evidente. Pretende-se apenas, que o leitor tome conscincia, dos aspectos primrios
ligados ao processo de observao, para que aps a sua familiarizao, compreenda com
normalidade as regras e linguagem da geometria inerentes ao processo.

Figura 42.
As trs fotografias pretendem registar a Domus de Bragana. A distncia entre fotografias de cerca de 500
metros, havendo uma diferena de 200 metros de altura entre a primeira e a terceira. Quanto mais alto est o ponto
de vista do Observador, maior ser o seu campo de viso (horizonte).

Para a familiarizao com a perspectiva, vou dar como exemplo a cidade de Bragana. Ao
situar-se o Observador, em trs alturas diferentes, o seu campo de viso alterado em termos
de espao. Diminui a partir do momento em que a Linha do Horizonte baixa em altura. Como a
Linha do Horizonte est sempre situada altura dos olhos do Observador, podemos concluir que
o espao de viso maior, quando a altura aumenta, diminuindo quando baixamos a posio da
nossa altura (figura 42).
Um rapaz pequeno, possui uma Linha do Horizonte bastante mais baixa que um jogador de
basquetebol.

Figura 43.
Em qualquer uma das trs imagens, verifica-se que a altura da Linha do Horizonte, corresponde sempre altura a
que se encontram os olhos do Observador, sendo X = Y. Em todas as imagens, o ngulo de viso do Observador, a
posio do cubo e a distncia do Observador ao objecto, no foram alteradas. A altura [Y] permanece igual nos trs
exemplos.
Apenas a posio em altura do Observador foi modificada. O Observador comea por estar sentado a uma altura
inferior do cubo, pelo que no pode observar a sua face superior. Ao mesmo tempo, o seu campo de viso do
horizonte (distncia Z), muito reduzido. Aumentando a altura do ponto de vista do Observador (distncia X), o
horizonte torna-se mais vasto em profundidade, ao mesmo tempo que o Observador, por estar situado a uma altura
que j consegue observar a sua face superior do cubo. No ltimo caso, a profundidade do horizonte [Y],
consequncia da altura a que se encontra o Observador, bem evidente.

Observe a figura 43. Um dado importante a reter, a correspondncia entre a altura dos olhos
do Observador e a Linha do Horizonte. A altura a que se encontra o Observador igual altura
da Linha do Horizonte. Outra caracterstica importante a sua situao em relao ao plano
onde est o Observador. A Linha do Horizonte sempre paralela ao plano da terra.
Sob o ponto de vista do emprego da Linha do Horizonte na composio, a realizao de uma
vista panormica, necessita de uma Linha do Horizonte mais elevada. Quando se diminui
excessivamente a altura da Linha do Horizonte, produzimos uma composio com aspecto
dramtico. No caso das figuras humanas, parecero ameaadoras.
Pode-se ento concluir que, a posio do Observador, determinante para o aspecto da
perspectiva. A Linha do Horizonte , portanto, uma linha imaginria que parece acompanhar os
nossos olhos. A Linha do Horizonte quanto mais alta se situar, maior o nosso espao de viso.
Para executamos o desenho em perspectiva, temos de reconhecer perfeitamente conceitos
como LINHA D0 HORIZONTE, PLANO GEOMETRAL, PONTO DE OBSERVAO, QUADRO,
LINHA DE TERRA, PONTO PRINCIPAL, PONTOS DE DISTNCIA, PONTO DE FUGA,
ALTURA DO OBSERVADOR e DISTNCIA DO OBSERVADOR AO QUADRO.
Vou comear por identificar estes conceitos.

LINHA DO HORIZONTE

Figura 44.

Regressando ao exemplo da linha de caminho de ferro, observando ao mesmo tempo a figura


44, verificamos mais facilmente, atravs da fotografia, que as linhas rectas que se afastam para
o horizonte, parecem concentrar-se num ponto (Ponto de Fuga) sobre uma linha. Esta linha pode
ser regular ou irregular, dependendo apenas do tipo de paisagem.
No cimo de uma serra, o termo horizonte , em princpio, irregular, identificado geralmente por
uma srie de montes mais afastados. O presente caso identifica a irregularidade atravs do perfil
mais alto do casario de uma cidade. No entanto, quando estamos beira-mar que temos a
perfeita noo de Linha do Horizonte, ou seja, a linha horizontal onde parece terminar o mar.
Se reparar, a Linha do Horizonte, no tem dimenso, sendo apenas delimitada pelo nosso
campo de viso. Outra caracterstica reside no facto de se encontrar sempre altura dos olhos
do Observador. Poderamos assim definir, embora empiricamente, que a Linha do Horizonte
uma recta horizontal que passa pelos nossos olhos e que delimita o espao de viso a Linha do
Horizonte o primeiro elemento da linguagem projectiva.
PLANO GEOMETRAL OU PLANO DA TERRA

Figura 45.
O Plano Geometral, tambm designado de Plano da Terra, a superfcie onde esto colocados todos os
intervenientes da perspectiva.

Entendido que est o conceito de Linha do Horizonte, e a sua importncia na determinao da


perspectiva, vamos agora definir o primeiro dos planos fundamentais. Comeamos pela
identificao do Plano Geometral, tambm designado por plano da terra (figura 45). Trata-se
somente, do plano onde est assente o Observador e as formas que ele pretende representar.
Este Plano Geometral ou plano da terra, na realidade, tanto pode ser uma superfcie uniforme,
um espao com mosaicos ou irregular. A sua dimenso infinita, embora quando da
representao no papel, seja limitada pelos seus lados. A distncia que vai do Plano Geometral
Linha do Horizonte designada de altura do Observador.
A altura do Observador um dos dados de maior importncia para a determinao da
perspectiva. No esquecer que a altura do Observador, corresponde distncia dos seus olhos
ao Plano Geometral. Este dado significa que no corresponde sua altura fsica. Voltando a
observar a figura 43, a distncia designada pela letra [X], a altura do Observador. Varia
portanto, com o afastamento que o Observador tem, na direco vertical, em relao ao Plano
Geometral.
PONTO DE OBSERVAO OU PONTO DE VISTA

Figura 46.
Alterao do Ponto de Observao. Conforme se verifica, a alterao do Ponto de Observao, provocado pela
rotao no sentido vertical ou horizontal da cabea, provoca a mudana de direco do cone visual, dando ao
Observador, uma perspectiva diferente. O rectngulo central [A] igual ao [B] e ao [C]. No entanto parecem
diferentes, dada a posio que ocupam em relao ao Observador.
O cone ptico varia de animal para animal, sendo o do peixe, aquele que maior ngulo possui, podendo observar a
sua cauda. O cone ptico do homem est calculado em aproximadamente 60 graus, embora o nosso ngulo de
viso seja de 180. Contudo, apenas consegue-se focar com rigor, as formas existentes num ngulo de 60. Na
representao das formas, quando se emprega um ngulo maior de 60, a imagem fica com um aspecto distorcido.
Este aspecto pode ser perfeitamente realado e explorado, no campo artstico. No campo da fotografia, conseguese facilmente, imagens distorcidas, atravs do emprego de objectivas "grande angular" e "olho de peixe".

O processo de observao, j h muito identificado pelos artistas antigos, apoia-se num feixe de
raios visuais invisveis e cnicos, que tm como centro, o olho do Observador. Este feixe
designado de cone ptico ou pirmide visual, tangente forma a representar. Era este o

entendimento, e o sentido que os antigos pretendiam dar, como noo bsica de observao.
Embora seja uma noo emprica, a sua actualidade permanece, dentro do contexto.
Recorde-se o leitor, da imagem que dei de Drer a trabalhar, quando da abordagem histrica da
perspectiva. Ele observa as formas de um ponto fixo, ponto de onde partem todos os raios
visuais.
Drer, ao optar por um nico Ponto de Observao, evitava um dos erros comuns, a quem
desconhece as regras bsicas da representao formal. Quando se desenha, o Ponto de
Observao tem de permanecer sempre fixo, para no haver deformaes de representao da
forma pretendida. Este erro, comum criana, surge geralmente quando ela est a executar o
desenho vista. Acontece no retrato. O cansao produz constantes alteraes de posio,
provocando vrios pontos de observao. O resultado um retrato com vises de frente,
laterais, parte inferir e superior (Observar figura 46).
Concluindo, o Ponto de Observao, est no centro do olho, devendo ser sempre fixo, durante a
observao, para no se produzirem deformaes.
QUADRO

Figura 47.
Por uma questo prtica, o Ponto de Observao sempre representado pela letra [V]. Acontecendo o mesmo com
os termos: Linha do Horizonte pelas letras [LH], Linha de Terra pelas letras [LT], Plano Geometral pela letra [] e
Quadro pela letra [].

Observe agora a figura 47. Imagine que se coloca entre o Observador e a forma escultrica, um
vidro transparente. Este vidro, poderia ser o Quadro. Conforme o nome indica, o espao onde
vai ser representada a forma pretendida. O Quadro est sempre situado entre a forma a
representar e o Observador. Tanto o Quadro, como o Plano Geometral, so dois planos. Na
linguagem da geometria, os planos identificam-se por letras gregas. Assim sendo, o Plano
Geometral identificado pela letra [] enquanto que o Quadro tem a letra [].
J estamos familiarizados com conceitos como Quadro, Linha do Horizonte, Plano Geometral e
ponto de vista ou Ponto de Observao. O Observador visualiza a forma escultrica atravs do
cone de raios visuais identificados pelas linhas a tracejado. A interseco dos raios visuais no
Quadro [] produz a perspectiva da forma escultrica. A Linha do Horizonte [LH] e o ponto de
vista [V] esto situados a igual altura em relao ao Plano Geometral []. no Quadro que se
representam as formas em perspectiva, assim como todas as linhas auxiliares necessrias para
a construo.
LINHA DE TERRA
Designou-se de Quadro [], ao plano ou superfcie situada verticalmente em relao ao Plano
Geometral []. Tambm o Plano Geometral [], foi identificado como uma superfcie horizontal,
onde se situam todos os elementos, desde o Observador forma a representar. A linha de
interseco do plano vertical [Quadro ] com o plano horizontal ou Plano Geometral []
designada de Linha de Terra [LT] (figura 47). A Linha de Terra determinante para a construo
da perspectiva. A sua identificao assinalada pelas iniciais maisculas [LT]. A sua posio
sempre paralela em relao Linha do Horizonte [LH], determinando que a altura a que se
encontra o Observador, seja sempre a distncia da Linha de Terra [LT] Linha do Horizonte
[LH].
PONTOS SITUADOS SOBRE A LINHA DO HORIZONTE

Figura 48.
Os pontos situados sobre a Linha do Horizonte [LH]:
Ponto Principal [P]; Ponto (s) de Fuga (s) [F, F1, F2, F3, ]; Pontos de Distncia [D] e [D].

Vou agora identificar os pontos invisveis, fundamentais para a determinao da perspectiva


rigorosa. Embora o seu significado, seja compreendido atravs do exerccio prtico, no entanto
necessrio dar continuidade identificao dos elementos fundamentais da linguagem da
perspectiva (figura 48).
Ponto Principal designado pela letra [P], Pontos de Fuga designados pela letra [Fl, F2, F3,...] e
Pontos de Distncia designados pelas letras [D] e [D], so os elementos de que vamos falar
neste momento e que tm em comum, a caracterstica de estarem colocados sobre a Linha do
Horizonte. Contudo, em alguns casos, os Pontos de Fuga, podero no estar situados sobre a
Linha do Horizonte. So casos particulares como o casa das perspectivas das lombas das
estradas.
- PONTO PRINCIPAL [P]
J falei do feixe de raios visuais, concntricos no olho do Observador, que identificam os pontos
definidores da forma observada, para compreendermos o Ponto Principal [P]. Neste feixe (cone
ptico), com caractersticas cnicas, tem um raio que perpendicular ao Quadro [] e intersecta
a Linha do Horizonte [LH]. Esta interseco resulta num ponto sobre a Linha do Horizonte,
designado de Ponto Principal [P].
- PONTO (S) DE FUGA [F]
Relembrando a imagem da linha de caminho de ferro, a noo de perspectiva era dada pelas
linhas que se dirigiam na direco do horizonte e pareciam concentrar-se num nico ponto. No
entanto, foi dito que esta caracterstica, era tambm comum a planos laterais oblquos a 45
dirigidos ao horizonte, como o caso das faces laterais das habitaes. Estes pontos de
concentrao, geralmente situados sobre a Linha do Horizonte, so designados de pontos de
fuga [F].

Figura 49.

A composio do interior de uma casa, a ttulo de exemplo, pode ter vrios pontos de fuga,
devido ao ngulo posicional dos diversos objectos (figura 49). A localizao do (s) Ponto (s) de
Fuga, determinada pela posio das formas em relao ao Observador.
O melhor processo, para nos apercebermos da realidade da perspectiva, executar um estudo
directo sobre diversas fotografias. No que respeita escolha, o melhor tema para estudo a
fotografia urbana, por ter formas semelhantes aos slidos geomtricos conhecidos.
Observe as figuras 50 e 51. Seguindo o desafio, o exerccio inicia-se por tentar, com a ajuda de
uma rgua, encontrar o ponto ou pontos de fuga.
Verificamos ento, que em qualquer dos casos, os Ponto (s) de Fuga esto situados sobre uma
linha horizontal designada de Linha do Horizonte [LH].
Poder haver casos em que um ou mais pontos no esto situados sobre a Linha do Horizonte
[LH]. So no entanto casos particulares para estudo mais adiante.
Depois de descobertos os Ponto (s) de Fuga, fcil reconhecer que todas as linhas e planos
dirigidos para o horizonte, so os pontos encontrados. As fotos, possuem a designada
perspectiva fotogrfica, que coincide com a perspectiva rigorosa determinada pelo homem.
No entanto, no esquecer que antes de se ter descoberto a fotografia, j os artistas realizavam a
perspectiva rigorosa.

Figura 50.
Perspectiva com um ponto de fuga: PERSPECTIVA PARALELA

Figura 51.
Perspectiva com dois pontos de fuga: PERSPECTIVA OBLQUA

A questo que nesta fase se coloca, a quem inicia o estudo da perspectiva, relaciona-se com a
colocao do (s) Ponto (s) de Fuga, assim como o seu nmero, situados sobre a Linha do
Horizonte [LH]. Embora sejam possveis vrios tipos de perspectivas rigorosas, que no fundo no

deixam de ser variantes das que consideraremos, existem trs tipos, de perspectivas. Vamos
portanto descrever cada uma e as suas caractersticas bsicas.
No primeiro caso, exemplificado nas figuras 50 e 54, Perspectiva Paralela. Verifica-se que a
forma observada, neste caso o cubo tem as suas faces em posio ortogonal em relao ao
Observador. Portanto, s pode existir um Ponto de Fuga, porque rectas e planos dirigem-se
unicamente, para um ponto existente no horizonte.
O segundo caso (figuras 51 e 54) revela a Perspectiva Oblqua. As suas faces esto em
posio oblqua, dirigindo-se para dois Pontos de Fuga.
Existe um terceiro caso, observado nas figuras 52, 53 e 54, designado de Perspectiva Vista de
Cima ou de Baixo. Possui geralmente trs Pontos de Fuga, sendo o terceiro colocado abaixo ou
acima, e fora da Linha do Horizonte. Caso particular de perspectiva, pouco utilizado, que no
entanto poderia ter apenas dois pontos de fuga, caso fosse associado com a perspectiva
paralela.
Neste e em qualquer caso, para determinar os Ponto (s) de Fuga, simplesmente temos de fazer
intersectar os dois raios visuais extremos com a Linha do Horizonte, de maneira que formem
entre si um ngulo de 90 e sejam paralelos s faces da forma a representar.

Figuras 52 e 53.
PERSPECTIVA VISTA DE CIMA e PERSPECTIVA VISTA DE BAIXO.

Figuras 54.
Perspectivas Vista de Cima, Paralela e Oblqua.

-PONTOS DE DISTNCIA D e D
Alm do Ponto Principal [P] e dos Pontos de Fuga [F], existem tambm dois pontos
fundamentais para a construo da perspectiva, que so os Pontos de Distncia.
Volte a observar a figura 48. Os Pontos de Distncia [D] e [D], so os pontos situados na Linha
do Horizonte, de tal maneira que [V,P = P,D =P,D].
Sero portanto, os raios visuais extremos do campo ptico, perpendiculares ao Quadro [] e que
formam com o Raio Visual principal [V,P], ngulos de 45.
Estes dois pontos so fundamentais, como se verificar nos exerccios prticos, tendo maior
incidncia na construo da designada perspectiva artstica, j que nos resolve a diviso do
espao numa quadrcula.
As perspectivas PARALELA e OBLQUA so os dois casos que geralmente se colocam a quem
pretende estabelecer a perspectiva, principalmente no campo artstico. Abordando a posio
angular da forma a representar em relao ao Observador, a perspectiva paralela existe quando
o objecto est colocado num ngulo 0 em relao ao Observador, determinando portanto a
existncia de um nico Ponto de Fuga. A colocao do objecto em ngulo diferente de 0
determina portanto a existncia de dois Pontos de Fuga, ou seja, a perspectiva oblqua.
Contudo, a realidade da posio das formas bem diferente do aspecto terico. A ttulo de
exemplo, no podemos conceber na prtica, uma sala com todas as formas paralelas entre si,
para que o Observador execute a perspectiva Oblqua ou Paralela. A realidade demonstra a
existncia das duas perspectivas simultaneamente em coexistncia, no mesmo espao (figura
49).
E se utilizando as duas perspectivas, pode existir apenas um Ponto de Fuga para a perspectiva
paralela, o mesmo no acontece com a perspectiva oblqua. Na mesma composio podem
existir inmeras perspectivas oblquas. Para tal, basta que os objectos colocados obliquamente
em relao ao Observador, no se posicionem no mesmo ngulo. Tudo isto ir com certeza,
provocar a existncia de inmeros Pontos de Fuga na Linha do Horizonte. A figura 49 estabelece
uma composio simples, de um interior com diversos Pontos de Fuga, situados sobre a Linha
do Horizonte, consequncia da posio angular das formas em relao ao Observador.
Determinao da posio dos Ponto (s) de Fuga:

Figura 55.
Determinao dos Pontos de Fuga. necessrio determinar em primeiro lugar o ngulo que a forma faz com o
Observador. Representamos ento os dois raios visuais extremos [D] e [D], que formam sempre entre si um ngulo
de 90, tendo estes que ser paralelos s faces da forma a representar.

Para determinar os Ponto (s) de Fuga de uma forma, necessrio medir o ngulo que as suas
faces fazem em relao ao Observador.
Observe a figura 55. Recorda-se quando da identificao do ngulo mximo de viso? Disse
que, o cone ptico do homem est calculado em aproximadamente 60. Embora o nosso ngulo
de viso ntida seja de 60, em perspectiva, define-se como abertura de viso mxima o ngulo
de 90. Este dado no deve ser esquecido, porque fundamental para a determinao de
qualquer tipo de perspectiva. Portanto, os segmentos de recta [V,F] e [V,F1], intersectam-se no
ponto [V], formando entre si um ngulo de 90. A forma representada um cubo, pelo que as
suas faces so perpendiculares entre si, formando ngulos de 90. A face [X] paralela a [F,V],
sendo a face [Y] paralela a [V,F1].

Figura 56.
Determinao tcnica dos Ponto (s) de Fuga, respectivamente nas Perspectivas OBLQUA e PARALELA.

Na figura 56, o Observador coloca os braos em paralelismo com as faces do objecto [a,b,c,d].
As direces que tomam, dadas pelas letras [X] e [Y], intersectam o Quadro no (s) Ponto (s) de
Fuga [F] e [F1].
No primeiro caso (PERSPECTIVA OBLQUA), a face [b,c] paralela direco [X], tal como a
face [d,c] paralela direco [Y]. A abertura dos braos do Observador forma um ngulo de
90, que igual ao da forma a representar. Estamos portanto, perante um caso de perspectiva
oblqua com dois pontos de fuga.
Repetindo o processo no segundo caso (PERSPECTIVA PARALELA), o Observador coloca-se
na posio de maneira que fique com os braos em paralelismo com as faces do objecto
[a,b,c,d]. Contudo, como visvel, a direco [Y] que tem de ser paralela face [b,c] da forma,
por mais que se prolongue, nunca intersecta o Quadro. Como se verifica apenas a direco [X],
que paralela face [a,b] da forma, intersecta o Quadro no ponto de fuga [F]. Novamente, a
abertura dos braos do Observador que de 90, igual ao ngulo que formam as faces da
forma. Existe portanto um nico ponto de fuga, pelo que se denomina esta perspectiva de
paralela.
No fundo est a referenciar-se a posio da forma que se pretende representar. Sabe-se
perfeitamente, que qualquer forma que est nossa frente, apenas pode estar em duas
posies: obliquamente ou ortogonalmente. A partir daqui, associa-se a perspectiva paralela s
ortogonais e a perspectiva oblqua s oblquas.
Definies:

Vou agora estabelecer as definies, para cada elemento da linguagem da perspectiva j


descrito, acompanhando a figura 48.
Quadro [] Plano perpendicular colocado entre o Observador e a Forma. o espao
bidimensional onde se representam as formas em perspectiva.
Plano Geometral [] Plano onde se situa a forma a representar. tambm designado de Plano
de Terra.
Ponto de Observao [V] Ponto onde se situam os olhos do Observador. tambm designado
de Ponto de Vista.
Linha de Terra [LT] Linha formada pela interseco do Quadro com o Plano Geometral.
Ponto Principal [P] Ponto onde a perpendicular ao Quadro que passa pelo Ponto de
Observao encontra esse Quadro.
Raio Principal Raio que coincide com o Ponto de Observao e o Ponto Principal.
Raio Visual qualquer recta que une o Ponto de Observao a qualquer ponto da forma que
se quer representar.
Linha do Horizonte [LH] Linha paralela Linha de Terra e que se situa altura do Observador.
A Linha do Horizonte forma-se da interseco de um plano horizontal perpendicular ao Quadro e
que passa pelo Ponto de Observao e pelo Ponto Principal.
Pontos de Distncia [D] e [D] -Pontos situados na Linha do Horizonte de tal maneira que as
distncias do Ponto Principal ao Ponto de Observao, e aos Pontos de Distncia [D] e [D] so
iguais [V,P = P,D = P,D].
Distncia do Observador ao Quadro Distncia do Ponto de Observao ao Ponto Principal.
Altura do Observador Distncia compreendida entre a Linha de Terra e a Linha do Horizonte.
Ponto de Fuga [F] Ponto situado sobre a Linha do Horizonte, em concordncia com as linhas e
planos de topo.
Perspectivas Pontos formados pelos raios visuais no Quadro, quando da sua interseco.

POSIO DOS ELEMENTOS NA PERSPECTIVA


Quando da abordagem, neste captulo, dos elementos da linguagem da perspectiva cnica ou
linear, verificmos sucintamente que a mudana da posio do Observador, alteraria a
perspectiva da forma. Atravs do exemplo simplificado do cubo, vamos fazer o estudo dos
resultados obtidos, quando se alteram as posies do Observador, Quadro e forma a
representar.
Para facilitar o estudo, todas as demonstraes so executadas com uma forma simples e
familiar: o cubo.
Estes exemplos so muito importantes para quem pretende determinar a perspectiva j que, com
o seu conhecimento, a composio do trabalho estar substancialmente facilitada. Assim sendo,
o desenhador no tem que, em dado momento, chegar concluso, que aquela Altura do
Observador, o ngulo de observao ou a distncia, no eram a melhor para favorecer a forma a
representar.
- ALTERAO DA ALTURA DO OBSERVADOR
Observem-se as trs imagens da figura 57. Em qualquer dos casos, a distncia [V,P],
Observador ao Quadro foi mantida. O mesmo acontecendo com o cubo, em relao ao Quadro.
Como se verifica, apenas a Altura do Observador [V,V], sofre modificao de imagem para
imagem, aumentando no sentido vertical. Sabido que est, a Altura do Observador [V,V],
coincide com a altura da Linha do Horizonte [P,P], que a distncia da Linha de Terra Linha
do Horizonte. Facilmente se verifica, quanto maior a Altura do Observador, melhor se visualiza

a face superior do cubo. Na primeira imagem no se v a face superior do cubo, porque o


Observador est altura precisa da face superior.
Concluso: A alterao da posio vertical do Observador faz com que a perspectiva mude
de forma.

Figura 57.
Perspectiva Paralela de um cubo. Em qualquer das figuras apenas alterada a Altura do Observador. No primeiro
caso, o Observador est colocado altura da face superior do cubo, podendo apenas observar a face vertical de
frente. O segundo caso com o Observador colocado ao dobro da altura da forma, j permite a observao da face
superior. O terceiro, o aumento da Altura do Observador permite observar melhor a face superior. O mesmo
sucederia se o exemplo fosse em Perspectiva Oblqua.

- ALTERAO DA POSIO LATERAL DO OBSERVADOR


Observem-se agora as imagens da figura 58. A distncia do Observador ao Quadro [V,P]
mantida nos dois casos. O mesmo acontece em relao Altura do Observador [V,V] e sua
distncia em relao ao objecto (Cubo).
A nica alterao existente foi a mudana lateral da posio do Observador. Verifica-se que
basta a mudana horizontal da posio do Observador, para que a perspectiva seja alterada.
No caso com o Observador em posio paralela em relao ao objecto, s consegue observar
as faces de frente e superior.
Na segunda imagem, o Observador, vai fazer com que as faces do cubo fiquem em posio
oblqua em relao a ele. Consegue agora visualizar duas das faces verticais do cubo.
O presente caso provoca a alterao do tipo de perspectiva, da paralela para oblqua.
Concluso: A alterao da posio do Observador obriga a perspectiva a mudar de forma e
de tipo.

Figura 58.
A alterao da posio do Observador obriga a perspectiva a mudar de tipo e de forma.

- ALTERAO DA POSIO DO OBJECTO


A situao agora estudada nas trs imagens da figura 59 tem a ver com a alterao da posio
do objecto (cubo), no sentido de aproximao e afastamento em relao ao Observador.
Em qualquer dos casos, Observador e Quadro mantm a mesma posio relativa. O objecto no
executa qualquer rotao ou mudana de posio lateral ou em altura. Apenas se vai afastando
do Observador nos exemplos, atravs de trs posies diferentes.
Conforme se verifica, a perspectiva obtida do objecto cada vez mais pequena, quanto maior for
o seu afastamento em relao ao Observador. Outro aspecto interessante que, embora a
perspectiva diminua, no muda de forma e diminui proporcionalmente em tamanho.
Concluso: Quanto maior for a distncia do Observador ao objecto, menor ser a sua
perspectiva.

Figura 59.
A alterao da distncia entre o Observador e o objecto vai fazer com que a perspectiva aumente ou diminua de
tamanho, mas no modifica a sua forma e tipo.

- ALTERAO DA POSIO DO QUADRO


Na hiptese agora estudada nas trs imagens da figura 60, no existe qualquer alterao na
posio do Observador e do objecto. S o Quadro que altera a sua posio, afastando-se em
trs fases do Observador, na direco do objecto.
Quanto mais afastado est o Quadro do Observador, menor a perspectiva do objecto. Concluise tambm que no existe alterao da forma da perspectiva, mas apenas no tamanho.
Concluso: A posio do Quadro no altera a perspectiva do objecto. Apenas a diminui ou
aumenta.
Concluso geral nos quatro exemplos dados:
S existe modificao na perspectiva quando o Observador muda de posio.
S existe alterao no tamanho da perspectiva quando alteradas as distncias do Quadro
e do objecto em relao ao Observador.

Figura 60.
A alterao da distncia entre o Observador e o Quadro vai fazer com que a perspectiva aumente ou diminua sem
que altere a forma e o tipo.

POSIO CORRECTA PARA DETERMINAR A PERSPECTIVA


Descrita a linguagem fundamental para determinar a perspectiva e observada a influncia da
posio na forma da perspectiva, vou agora estabelecer os princpios fundamentais para
determinar correctamente a perspectiva.
Quem desenha em perspectiva, acima de tudo, tem a inteno de esclarecer o Observador,
independentemente de ser um desenho tcnico ou uma composio pictrica. At porque, em
pintura, o artista utiliza a composio, e neste caso, a perspectiva para melhor transmitir a
mensagem visual e personalizada. Tem de optar entre a melhor altura a que se deve situar o
Observador, a distncia ao Quadro e o ngulo de observao.
Geralmente, na representao de formas redondas e quando se pretende dar uma maior
sensao de profundidade, utiliza-se a Perspectiva Paralela. Esta perspectiva, tambm a

indicada para a construo de espaos fechados, como interiores das casas. A perspectiva
oblqua, utiliza-se quase sempre na representao de espaos exteriores ou grandes espaos,
qualquer que seja a temtica. Finalmente, a perspectiva vista de cima ou de baixo, a que
melhor resultado d na representao de formas muito altas, como arranha-cus observados de
cima ou de baixo, e vistas de avio.
Contudo, o mais importante, saber qual o afastamento do Ponto de Observao [V]. Esta
distncia vai determinar um aspecto mais ou menos deformante da perspectiva. Quanto mais
aumentamos o afastamento do Ponto de Observao [V] do Quadro, mais distantes ficam os
Pontos de Fuga do Ponto Principal [P]. Utilizando esta alternativa, a perspectiva perde
profundidade.

Figura 61.
Posio ideal para determinar a perspectiva. Objecto colocado com as faces a 30 | 60 em relao ao Observador,
a uma distncia do Observador entre 2,5 a trs vezes a sua dimenso e num ngulo de observao entre 30 a 40.

A posio do objecto na figura 61, em princpio, deve ter as duas direces principais
(horizontais), a fazerem com o plano do Quadro ngulos de 30 e 60.
A distncia do ponto de vista [V] ao Quadro, deve ser tal, que o ngulo mximo dos seus raios
visuais, faam entre si um ngulo de 30 a 40, e o Ponto de Vista [V], deve estar afastado do
Quadro duas e meia a trs vezes, a maior dimenso do objecto a representar. A figura 61 um
esquema em planta de um possvel traado ideal da perspectiva. O Observador est distante do
Quadro, 2,5 a 3 vezes a maior dimenso do objecto, que neste caso o lado [a,b] ou o [d,c]. O
objecto est colocado no ngulo ideal em relao ao Observador, fazendo os lados com o
Quadro ngulos de 30 e 60. O ngulo de abertura dos raios visuais (raios X e Y na figura)
deve estar compreendido entre 30 a 40. O ltimo aspecto, que volto a referir, tem a ver com a
colocao dos pontos de fuga. Sem exagerar, devem estar bem distanciados, para permitir uma
perspectiva da forma ampla e no comprimida (ver figura 62).

Figura 62.
No primeiro caso os pontos de fuga esto razoavelmente afastados entre si o que permite realizar uma perspectiva
equilibrada. No segundo caso, a exagerada aproximao dos pontos de fuga provoca uma deformao acentuada
da perspectiva.

- Determinao da dimenso da perspectiva


Observe-se a figura 63. Em perspectiva, possvel previamente calcular a dimenso do desenho
final, com rigor. Evitam-se assim tentativas frustrantes de conseguir a imagem ideal.
Basicamente apenas necessitamos de saber trs das seguintes dimenses, para determinar a
perspectiva: Altura do objecto [A,B]; Altura do objecto em perspectiva [a,b]; Distncia do
Observador ao objecto [D]; Distncia do Observador ao Quadro [d].
Tendo trs das dimenses acima descritas, basta utilizar a seguinte formula:
(altura do objecto / altura da perspectiva) = (distncia do Observador ao objecto / Distncia do
Observador ao Quadro).
Observando a figura (AB / ab) = (D / d)

Figura 63.
Determinao das dimenses na perspectiva.

LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)

Figura 64.
Tapearia da sala de actos do Governo Civil de Bragana (800 cm x 800 cm). Lus Canotilho | 2000.
A geometria tambm aplicada ao simbolismo humano. No presente caso as formas geomtricas identificam a
temtica da Maonaria Regular Universal associadas ao simbolismo da cultura universalista de Portugal.

PERSPECTIVA LINEAR
DEFINIES E TEOREMAS
Comeo por chamar a ateno do leitor, que embora a linguagem especfica sobre a perspectiva
no seja de difcil compreenso, para entender este e prximos captulos, deve estar bem
familiarizado com as noes do captulo desta publicao: "NOES BSICAS DE
PERSPECTIVA ".
portanto fundamental compreender termos como: quadro []; plano geometral []; ponto de
observao ou de vista [V]; linha de terra [LT]; linha do horizonte [LH]; ponto principal [P]; pontos
de distncia [D] e [D]; ponto de fuga [F]; distncia do observador ao quadro; altura do
observador; ngulo de observao; raios visuais.
Este captulo sobre perspectiva linear, ir abordar a determinao da perspectiva do ponto,
recta, figuras geomtricas e slidos geomtricos. Em qualquer dos casos, ser exposto o
processo atravs de exemplos prticos nas perspectivas paralela (um ponto de fuga) e oblqua
(dois pontos de fuga).
A designao de perspectiva linear, para este tipo, pessoal. Todas as perspectivas rigorosas
so cnicas ou lineares.

Figura 65.
Os elementos da linguagem da perspectiva linear: quadro []; plano geometral []; ponto de observao ou de vista
[V]; linha de terra [LT]; linha do horizonte [LH]; ponto principal [P]; pontos de distncia [D] e [D]; ponto de fuga [F];
distncia do observador ao quadro; altura do observador; ngulo de observao; raios visuais.

A figura 65 identifica o meio em que se vai proceder o traado da perspectiva, nomeando os


elementos da sua linguagem. A distncia em altura [V,V] corresponde posio em que se
encontra o observador, sendo [V] o ponto de observao. Observam-se tambm, trs raios
visuais fundamentais para determinar a perspectiva: [V,D], [V,D] e [V,P]. Os dois primeiros
intersectam a linha do horizonte [LH], encontrando os pontos de distncia [D] e [D], enquanto
que o terceiro determina, na sua interseco com [LH], o ponto principal [P].
Com vrtice em [V], formam-se dois ngulos de 45 entre as rectas [V,D] e [V,P], assim como
tambm entre [V,P] e [V,D], de tal maneira que [D,P=P,D=V,P]. Os raios visuais [V,a] e [V,b]
definem a forma do objecto, ao intersectarem o quadro [] nos pontos [a] e [b], do a
perspectiva da forma que, neste caso, exemplificada por uma forma escultrica.
Este o processo bsico para determinar a perspectiva. No entanto, como se observa, foi
determinada num espao tridimensional, constitudo por dois planos perpendiculares entre si, []
e [], que se intersectam e formam uma recta designada de linha de terra [LT].
Como estamos limitados ao espao bidimensional da nossa folha de papel, necessrio rever o
esquema apresentado. Para tal, vamos fazer rodar o plano [] num eixo que a linha de terra
[LT], sobre o plano geometral [] (observe a indicao do movimento letra X). O resultado obtido
dado na figura 66. Representa o esquema que nos serviremos sempre, para determinar
qualquer tipo de perspectiva.
O comprimento [V,P] corresponde distncia a que o observador [V] se encontra do quadro [].
O comprimento [P,p] corresponde altura a que o observador se encontra. Trata-se da distncia
entre a linha de terra [LT] e a linha do horizonte [LH]. Seguidamente vou explicar o processo da
determinao da perspectiva de uma recta (figura 67).

Figura 66.
Planificao do quadro e do plano geometral para a determinao da perspectiva.

Figura 67.
Determinao da perspectiva de uma recta.

Uma recta no tem princpio nem fim, pelo que a sua identificao ser dada atravs de dois
pontos nela situados. No presente caso e seguintes, a recta [a,b] identificada por esses dois
pontos. Em todos os exemplos dados na demonstrao dos teoremas, identifica-se a recta
atravs dos pontos [b] que fica na interseco da recta com a linha de terra e o ponto [a]
qualquer.

O ponto de observao est situado em [V], sendo [V,V], a altura do observador. Pretende-se
determinar a perspectiva da recta [a,b] assente no plano geometral []. Tendo em conta que de
qualquer ponto, recta, ou plano que coincida com o quadro [] resultar a sua perspectiva em
dimenso e forma real. O ponto [b] ao intersectar o quadro [] coincide com a sua perspectiva
que ser identificada pelo ponto [b].
Determinao da perspectiva da recta [a,b]:
O ponto [b] j est em perspectiva, por estar situado sobre o plano do quadro. Do ponto de vista
[V] traamos um raio visual que intersecte o ponto [a] da recta [a,b]. Da projeco do ponto de
vista [V"] sobre o plano geometral, traamos uma projeco do raio visual que intersecte tambm
o ponto [a] da recta [a,b]. O raio [V,a] vai intersectar o quadro [] no ponto [c] situado sobre a
linha de terra [LT]. A partir do ponto [c] e no sentido vertical, traamos um segmento de recta at
intersectar em [a] o raio visual [V,a]. [a'] a perspectiva do ponto [a]. Fazendo passar uma recta
pelos pontos [a] e [b] obtemos a perspectiva da recta [a,b].
A compreenso da perspectiva passa pelo entendimento da posio da recta no espao. Vamos
ento proceder ao estudo e compreenso prtica de alguns teoremas relacionados com a
posio espacial da recta.
PERSPECTIVA DE UMA RECTA DE TOPO (recta perpendicular ao quadro)

Figura 68.
Determinao da perspectiva de uma recta de topo (Perpendicular em relao ao quadro).

Observe-se a figura 68. Trata-se da perspectiva de uma recta de topo [a,b], que intersecta o
quadro [] no ponto [b] situado sobre a linha de terra. Existe coincidncia do ponto [b] com a
respectiva perspectiva [b]. Trata-se de um ponto situado sobre o quadro pelo que corresponde
perspectiva em verdadeira grandeza.
Determinao da perspectiva da recta [a,b]:
O ponto [b] j est em perspectiva, por estar situado sobre o plano do quadro. Do ponto de vista
[V] traamos um raio visual que intersecte o ponto [a] da recta [a,b]. Da projeco do ponto de
vista [V] sobre o plano geometral, traamos uma projeco do raio visual que intersecte tambm
o ponto [a] da recta [a,b]. O raio [V,a] vai intersectar o quadro [] no ponto [c] situado sobre a
linha de terra [LT]. A partir do ponto [c] e no sentido vertical, traamos um segmento de recta at

intersectar em [a] o raio visual [V,a]. [a'] a perspectiva do ponto [a]. Fazendo passar uma recta
pelos pontos [a] e [b] obtemos a perspectiva da recta [a,b].
Prolongando a perspectiva da recta [a,b], verifica-se que se dirige para um ponto especfico
situado sobre a linha do horizonte [LH]: O ponto principal [P].
TEOREMA: O PONTO DE FUGA DE UMA RECTA DE TOPO O PONTO PRINCIPAL [P].
PERSPECTIVA DE UMA RECTA DE FUGA [recta oblqua ao quadro]
Observe-se agora a figura 69. Trata-se da perspectiva de uma recta de fuga [a,b], que intersecta
o quadro [] no ponto [b] situado sobre a linha de terra. Existe coincidncia do ponto [b] com a
respectiva perspectiva [b]. Trata-se de um ponto situado sobre o quadro pelo que corresponde
perspectiva em verdadeira grandeza. O processo de determinao da perspectiva da recta [a,b]
j foi demonstrado em exemplo anterior (perspectiva de uma recta). Depois de se ter
determinado a perspectiva, prolongando a recta [a,b], verifica-se que se dirige para um ponto
qualquer sobre a linha do horizonte [LH].
TEOREMA: O PONTO DE FUGA DE UMA RECTA DE FUGA UM PONTO SITUADO SOBRE
A LINHA DO HORIZONTE [LH].

Figura 69.
Determinao da perspectiva de uma recta de fuga (oblqua em relao ao quadro).

PERSPECTIVA DE UMA RECTA DE FUGA A 45 (recta oblqua ao quadro a 45)


Observe-se agora a figura 70. Trata-se da perspectiva de uma recta de fuga [a,b], que intersecta
o quadro [] no ponto [b] situado sobre a linha de terra. Existe coincidncia do ponto [b] com a
respectiva perspectiva [b]. Trata-se de um ponto situado sobre o quadro pelo que corresponde
perspectiva em verdadeira grandeza. O processo de determinao da perspectiva da recta [a,b]
j foi demonstrado em exemplo anterior (perspectiva de uma recta). Depois de se ter
determinado a perspectiva, prolongando a recta [a,b], verifica-se que se dirige para um ponto
especfico situado sobre a linha do horizonte [LH]: O ponto de distncia [D]. Se a recta [a,b]
fizesse o ngulo de 45 para o lado esquerdo, o seu ponto de fuga seria o ponto de distncia
[D].
TEOREMA: O PONTO DE FUGA DE UMA RECTA DE FUGA A 45 UM DOS PONTOS DE
DISTNCIA [D] OU [D].

Figura 70.
Determinao da perspectiva de uma recta de fuga a 45 (oblqua a 45 em relao ao quadro).

PERSPECTIVA DE UMA RECTA DE FRENTE (recta paralela ao quadro)


Observe-se agora as figuras 71 e 72. Trata-se da perspectiva de uma recta de frente [a,b]. No
primeiro caso uma recta de frente vertical. O segundo caso uma recta de frente horizontal.
Ambas as rectas esto assentes no plano geometral. O processo de determinao da
perspectiva da recta [a,b] j foi demonstrado em exemplo anterior (perspectiva de uma recta).
Depois de se ter determinado a perspectiva, prolongando a recta [a,b], verifica-se que no se
dirige para a linha do horizonte [LH]. A sua perspectiva [a,b] uma recta paralela prpria recta
[a,b].
Os exemplos dados nas figuras 71 e 72 so as perspectivas de duas rectas de frente, uma
vertical de frente e a outra horizontal de frente.
TEOREMA: A RECTA DE FRENTE NO TM PONTO DE FUGA, SENDO A SUA
PERSPECTIVA UMA RECTA PARALELA PRPRIA RECTA.

Figura 71.
Determinao da perspectiva de uma recta vertical de frente (paralela em relao ao quadro).

Figura 72.
Determinao da perspectiva de uma recta horizontal de frente (paralela em relao ao quadro).

PERSPECTIVA DE UMA RECTA NO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL

Figura 73.
Determinao da perspectiva de uma recta no assente no plano geometral.

Observe-se a figura 73. Trata-se da perspectiva da recta [a,b] no assente no plano geometral
[], que intersecta o quadro [] no ponto [b] no situado sobre a linha de terra.
Quando uma recta no est assente sobre o plano geometral [], necessrio determinar em
primeiro lugar a sua projeco no referido plano. A recta [a,b] tem como projeco no plano
geometral [], os pontos [ar] e [br].
Novamente, existe coincidncia do ponto [b] com a respectiva perspectiva [b]. Trata-se de um
ponto situado sobre o quadro pelo que corresponde perspectiva em verdadeira grandeza.
Determinao da perspectiva da recta [a,b]:
O ponto [b] j est em perspectiva, por estar situado sobre o plano do quadro. Do ponto de vista
[V] traamos um raio visual que intersecte o ponto [a] da recta [a,b]. Da projeco do ponto de
vista [V] sobre o plano geometral, traamos uma projeco do raio visual que intersecte tambm
o ponto [ar] que a projeco do ponto [a] sobre o plano geometral []. O raio [V,ar] vai
intersectar o quadro [] no ponto [c] situado sobre a linha de terra [LT]. A partir do ponto [c] e no
sentido vertical, traamos um segmento de recta at intersectar em [a] o raio visual [V,a]. [a] a
perspectiva do ponto [a]. Fazendo passar uma recta pelos pontos [a] e [b] obtemos a
perspectiva da recta [a,b].

PERSPECTIVA DO PONTO E DA RECTA


PERSPECTIVA DO PONTO
Vou iniciar agora, a determinao rigorosa da perspectiva, comeando como natural, pelo
ponto. Tendo em conta as demonstraes e definies relacionadas com a recta e a sua
perspectiva, abordados na figura 68, vou tentar fazer compreender o traado rigoroso da
perspectiva.
A figura 74 representa a determinao da perspectiva de uma recta de topo (perpendicular em
relao ao quadro), cuja demonstrao conclua atravs do teorema: O PONTO DE FUGA DE
UMA RECTA DE TOPO O PONTO PRINCIPAL [P].

A figura 75 representa a determinao da perspectiva da mesma recta de topo, agora com o


quadro [] rebatido sobre o plano geometral [] a partir do eixo da linha de terra [LT]. Estamos
agora perante a determinao da perspectiva num plano bidimensional.

Figura 74.
Determinao da perspectiva de uma recta de topo (Perpendicular em relao ao quadro).

Figura 75.
Determinao da perspectiva de uma recta de topo (Perpendicular em relao ao quadro) num espao
bidimensional.

A figura 76 representa a determinao da perspectiva de uma recta de fuga a 45 (oblqua a 45


em relao ao quadro), cuja demonstrao conclua atravs do teorema: O PONTO DE FUGA
DE UMA RECTA DE FUGA A 45 UM DOS PONTOS DE DISTNCIA [D] OU [D].
A figura 77 representa a determinao da perspectiva da mesma recta de fuga a 45, agora com
o quadro [] rebatido sobre o plano geometral [] a partir do eixo da linha de terra [LT]. Estamos
agora perante a determinao da perspectiva num plano bidimensional.

Figura 76.
Determinao da perspectiva de uma recta de fuga a 45 (oblqua a 45 em relao ao quadro).

Figura 77.
Determinao da perspectiva de uma recta de fuga a 45 (oblqua a 45 em relao ao quadro) num espao
bidimensional.

A figura 78 representa a determinao da perspectiva do ponto.


Pretende-se determinar o ponto [X]. Tendo em conta os teoremas relativos perspectiva das
rectas de topo e de fuga a 45, procedemos da seguinte maneira:
- Pelo ponto [X] fazemos passar a recta de topo [a] que intersecta o quadro [] em [1], tendo
como perspectiva a o ponto principal [P];
- De seguida, fazemos agora passar pelo ponto [X] uma recta de fuga a 45 [b] que intersecta o
quadro [] em [2], tendo como perspectiva o ponto de distncia [D];
- Da interseco das perspectivas das rectas de topo e de fuga a 45 obtm-se o ponto [X] que
a perspectiva do ponto [X].
Resumindo, tendo em conta que a definio de ponto corresponde interseco de duas rectas,
limitmo-nos a intersectar uma recta de topo com uma recta de fuga a 45, sabendo atravs dos
teoremas estudados que tm como perspectiva respectivamente, o ponto principal [P] e um dos
pontos de distncia [D] ou [D].

Figura 78.
Determinao da perspectiva do ponto.

PERSPECTIVA DA RECTA
A perspectiva da recta est agora facilitada j que corresponde determinao da perspectiva
de dois pontos, unindo-os de seguida.

Figura 79.
Determinao da perspectiva da recta.

A figura 79 estabelece a determinao da perspectiva da recta identificada pelos pontos [X] e [Y].
- Pelo ponto [X] da recta [X,Y] fazemos passar a recta de topo [a] cuja perspectiva [a] dirige-se
para o ponto principal [P].
- Novamente e pelo ponto [X] da recta [X,Y] fazemos passar a recta de fuga a 45 [b] cuja
perspectiva [b] dirige-se para o ponto de distncia [D].
- Da interseco das rectas [a] e [b] obtemos a perspectiva do ponto [X] que ser [X].
- Repetimos o processo para determinar a perspectiva do ponto [Y].
- Pelo ponto [Y] da recta [X,Y] fazemos passar a recta de topo [c] cuja perspectiva [c] dirige-se
para o ponto principal [P].
- Novamente e pelo ponto [Y] da recta [X,Y] fazemos passar a recta de fuga a 45 [d] cuja
perspectiva [d] dirige-se para o ponto de distncia [D].
- Da interseco das rectas [c] e [d] obtemos a perspectiva do ponto [Y] que ser [Y].

PERSPECTIVA DE FIGURAS GEOMTRICAS


A perspectiva das figuras geomtricas est sujeita aos mesmos princpios j estabelecidos para
a determinao da perspectiva do ponto e da recta. Uma figura geomtrica no mais do que
um conjunto de segmentos de rectas e de pontos.
No caso do quadrado, deve-se determinar a perspectiva dos quatro vrtices. Com este
raciocnio, julgo que o leitor poder comear a pensar que a determinao de algumas
perspectivas com vrias figuras geomtricas, ser necessrio determinar os inmeros pontos
correspondentes ao nmero de vrtices existentes. Na realidade, com o aumento da experincia
neste campo, e com algum raciocnio metdico associado compreenso e conhecimento dos
teoremas j descritos, ser fcil determinar linhas e faces, que contero vrios pontos
determinantes.
Para a determinao da perspectiva, existem, desde j, dois aspectos determinantes para um
exerccio correcto: elevado nvel de concentrao e rigor. No que respeita concentrao,
alguns exerccios, no podem ser abandonados a meio, por qualquer motivo. Resulta que a
perda de concentrao e de seguimento de raciocnio, implicar a observao posterior de todas
as fases iniciais, para que o desenhador se situe na fase em que parou.
PERSPECTIVA PARALELA DE UM QUADRADO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL
O quadrado [a,b,c,d] representado na figura 80 est em perspectiva paralela (as faces no fazem
qualquer ngulo com o observador, ou seja, o ngulo de observao de 0). Neste tipo de
perspectiva o ponto principal [P] coincide com nico ponto de fuga [F].
A distncia entre a linha do horizonte [LH] e a linha de terra [LT] corresponde altura a que se
encontra o observador [V]. O observador [V] est situado a uma distncia do quadro [] que
corresponde no grfico distncia que vai desde a linha de terra [LT] ao ponto de vista ou
observador [V]. O ponto principal [P] corresponde interseco do raio visual principal que sai
do observador [V] e intersecta a linha do horizonte [LH]. O exerccio inicia-se representando o
grfico onde esto os elementos acima descritos em dimenso real. Inclui-se ento os pontos de
distncia [D] e [D] que se obtm a partir de dois raios visuais que saem do observador [V]
fazendo ngulos de 45 (para a direita e esquerda) e intersectam a linha de terra [LT]. Os
mesmos raios visuais dirigirem-se ento verticalmente para a linha do horizonte [LH].
Resoluo:
Inicia-se o exerccio representando sempre a planta da forma [a,b,c,d] em dimenso real e a
trao ponto (no grfico est a cinzento claro).
O lado [d,c] por coincidir com o quadro [] tem uma perspectiva igual sua dimenso real [d,c],
j que os pontos [dd] e [cc]. Lembro que qualquer ponto, recta ou plano que coincida com o
quadro [], tem como perspectiva o ponto, a recta ou plano de igual dimenso.
Falta determinar a perspectiva dos pontos [a] e [b]. Por cada um dos pontos fazemos passar
uma recta de topo que tem como direco da sua perspectiva o ponto principal [P] e uma recta
de fuga a 45 que ter como direco da sua perspectiva o ponto de distncia [D]. A interseco
destas duas rectas de topo e de fuga a 45 permite obter respectivamente os pontos [a] e [b].
Da unio dos pontos obtidos em perspectiva [a], [b], [c] e [d] obtemos a perspectiva [a,b,c,d].

Figura 80.
Determinao da perspectiva paralela do quadrado [a,b,c,d].

Figura 81.
Determinao da perspectiva paralela do quadrado [a,b,c,d] recorrendo aos teoremas.

A figura 81 representa o mesmo exerccio.


Tendo o perfeito conhecimento e entendimento dos teoremas anteriormente descritos, o
exerccio torna-se bastante simples, evita-se a confuso de inmeras linhas (no caso da
perspectiva de vrias formas) e ganha-se em rapidez de execuo.
Teoremas a ter em conta no traado da perspectiva:
- O PONTO DE FUGA DE UMA RECTA DE TOPO O PONTO PRINCIPAL [P].
- O PONTO DE FUGA DE UMA RECTA DE FUGA A 45 UM DOS PONTOS DE DISTNCIA
[D] OU [D].
- A RECTA DE FRENTE NO TEM PONTO DE FUGA, SENDO A SUA PERSPECTIVA UMA
RECTA PARALELA PRPRIA RECTA.
Resoluo do exerccio:
Os pontos [dd] e [cc] por estarem situados sobre o quadro [].
Os lados [a,d] e [b,c] do quadro [a,b,c,d] representado na figura 81, por estarem em posio
vertical em relao ao quadro [], so segmentos de recta de topo, pelo que a sua perspectiva
o ponto principal [P]. Podemos ento traar as direces dos lados [a,d] e [b,c] unindo o ponto
principal [P] aos vrtices em perspectiva [d] e [c].
Necessitamos agora de determinar os vrtices [a] e [b] em perspectiva. Dado que a figura
geomtrica um quadrado [a,b,c,d] cuja posio em relao ao observador [V] paralela, as

suas diagonais so segmentos de rectas de fuga a 45. Recorrendo ao teorema, sabemos que
as rectas de fuga a 45 tm como perspectiva os pontos de distncia [D] ou [D]. No presente
caso, basta unir um dos vrtices do quadrado em perspectiva [c] ou [d] respectivamente com
um dos pontos de distncia [D] ou [D]. No presente caso uniu-se o vrtice [c] em perspectiva
com o ponto de distncia [D]. Ao intersectar o segmento de recta [d,P] obtm-se o vrtice em
perspectiva [a].
Falta determinar a perspectiva do ponto [b]. Recorrendo novamente a um teorema e sabendo
que os lados [a,b] e [c,d] do quadrado [a,b,c,d] so segmentos de rectas de frente, basta fazer
passar pelo vrtice em perspectiva [a], uma recta de frente que intersecte o segmento de recta
[c,P]. Obtemos assim o vrtice em perspectiva [b].
Termina o exerccio unindo os vrtices em perspectiva obtidos [a], [b], [c] e [d].
PERSPECTIVA PARALELA DE UM QUADRADO NO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL
Resoluo do exerccio (figura 82):
O exerccio tem incio com a construo da grelha para determinar a perspectiva do quadrado
[a,b,c,d]. Desenham-se as linhas de terra [LT] e do horizonte [LH] cuja distncia entre si
corresponde altura a que se encontra o observador [V]. Traa-se o raio visual principal [V,P]
cuja distncia entre a linha de terra [LT] e o ponto de observao [V] corresponde distncia do
observador [V] ao quadro []. Sendo o ngulo de observao igual a 0, estamos perante um
caso de perspectiva paralela. Neste tipo de perspectiva o ponto principal [P] coincide com nico
ponto de fuga [F].
Iniciamos o exerccio no momento em que se determinou a perspectiva [a,b,c,d] do quadrado
como se estivesse assente no plano geometral []. Se houver alguma dvida quanto ao
procedimento, estudar o processo anteriormente descrito.
Traamos as distncias [d,d] e [c,c] a partir dos pontos em perspectiva do lado [d,c]. Estas
distncias traadas correspondem verdadeira altura a que se pretende determinar o quadrado
(lembro que a perspectiva de um ponto, recta ou figura situado sobre o quadro [] corresponde a
uma perspectiva em igual grandeza). Obtemos o lado [d,c].
Unindo os vrtices [d] e [c] ao ponto principal [P] obtemos as direces das arestas superiores
de topo do quadrado. Traando duas rectas verticais a partir dos pontos [a] e [b] at
intersectarem os segmentos de recta [d,P] e [c,P], obtm-se os vrtices em perspectiva [a] e
[b].
A unio dos vrtices [a], [b], [c] e [d] permite obter a perspectiva do quadrado no assente no
plano geometral [].

Figura 82.
Determinao da perspectiva paralela do quadrado [a,b,c,d] no assente no plano geometral.

PERSPECTIVA OBLQUA DE UM QUADRADO A 45 EM RELAO AO OBSERVADOR E


ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL
O quadrado [a,b,c,d] representado na figura 83 est em perspectiva oblqua a 45 (as faces
fazem um ngulo de 45 com o observador). Neste tipo de perspectiva oblqua a 45, o ponto de
distncia [D] coincide com o 1. ponto de fuga [F], o ponto de distncia [D] coincide com o 2.
ponto de fuga [F1].
Repetindo os necessrios procedimentos anteriores, A distncia entre a linha do horizonte [LH] e
a linha de terra [LT] corresponde altura a que se encontra o observador [V]. O observador [V]
est situado a uma distncia do quadro [] que corresponde no grfico distncia que vai desde
a linha de terra [LT] ao ponto de vista ou observador [V]. O ponto principal [P] corresponde
interseco do raio visual principal que sai do observador [V] e intersecta a linha do horizonte
[LH]. O exerccio inicia-se representando o grfico onde esto os elementos acima descritos em
dimenso real. Inclui-se ento os pontos de distncia [D] e [D] que se obtm a partir de dois
raios visuais que saem do observador [V] fazendo ngulos de 45 (para a direita e esquerda) e
intersectam a linha de terra [LT]. Os mesmos raios visuais dirigirem-se ento verticalmente para
a linha do horizonte [LH].
Resoluo:

Inicia-se o exerccio representando sempre a planta da forma [a,b,c,d] em dimenso real e a


trao ponto (no grfico est a cinzento claro), fazendo o ngulo de 45 com o observador [V].
O vrtice [c] por coincidir com o quadro [] tem uma perspectiva igual sua dimenso real [c].
Falta determinar a perspectiva dos pontos [a] [b] e [d]. Quando numa forma j possumos um
ponto em perspectiva, devemos eleger o ponto oposto para determinar a sua perspectiva, como
mtodo e para facilitar a construo. No presente caso vamos determinar a perspectiva do ponto
[a]. Pelo ponto [a] fazemos passar uma recta de topo que tem como direco da sua perspectiva
o ponto principal [P] e uma recta de fuga a 45 que ter como direco da sua perspectiva o
ponto de distncia [D]. A interseco destas duas rectas de topo e de fuga a 45 permite obter o
ponto [a].
Sabendo que o quadrado [a,b,c,d] est a 45 em relao ao observador [V], os seus lados so
rectas de fuga a 45. Atravs do teorema, sabemos que os lados do quadrado tm como
perspectiva os pontos de distncia [D] e [D].
Traamos ento e em primeiro lugar dois segmentos de recta dirigidos ao ponto em perspectiva
[c] a partir dos dois pontos de distncia [D] e [D], obtendo assim as direces dos lados em
perspectiva [c,d] e [c,b]. Novamente e a partir dos pontos de distncia [D] e [D] traamos dois
segmentos de recta que passaro pelo ponto [a] e intersectaro os segmentos de recta [D,c] e
[D,c] obtendo-se os vrtices em perspectiva [d] e [b].
Da unio dos pontos obtidos em perspectiva [a], [b], [c] e [d] obtemos a perspectiva do
quadrado [a,b,c,d].

Figura 83.
Determinao da perspectiva oblqua a 45 do quadrado [a,b,c,d] assente no plano geometral.

PERSPECTIVA OBLQUA DE UM QUADRADO EM NGULO DIFERENTE DE 45 EM


RELAO AO OBSERVADOR E ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL
O quadrado [a,b,c,d] representado na figura 84 est em perspectiva oblqua, mas agora num
ngulo diferente de 45. No exemplo dado tm um ngulo de observao de 40 (as faces fazem
um ngulo de 40 com o observador). Neste tipo de perspectiva oblqua, quando o ngulo de
observao diferente de 45, os pontos de distncia [D] e [D] no coincidem com os pontos de
fuga [F] e [F1].
Inicia-se novamente o exerccio atravs da construo da linha do horizonte [LH], linha de terra
[LT], posio do observador [V] e o ponto principal [P]. Traam-se os pontos de distncia [D] e
[D] que se obtm a partir de dois raios visuais que saem do observador [V] fazendo ngulos de
45 (para a direita e esquerda) e intersectam a linha de terra [LT]. Os mesmos raios visuais
dirigirem-se ento verticalmente para a linha do horizonte [LH].
Contudo, agora estamos perante um novo caso, o slido geomtrica no est em relao ao
observador a 45, os pontos de distncia [D] e [D] no coincidem com os pontos de fuga [F] e
[F1]. Assim sendo, traam-se os pontos de fuga [F] e [F1] que se obtm a partir de dois raios
visuais que saem do observador [V] fazendo entre si um ngulo de 90 e de 40 com o
observador (para a direita e esquerda) e intersectam a linha de terra [LT]. Os mesmos raios
visuais dirigirem-se ento verticalmente para a linha do horizonte [LH]. Observar com ateno a
figura 84. Resoluo:
Inicia-se o exerccio representando sempre a planta da forma [a,b,c,d] em dimenso real e a
trao ponto (no grfico est a cinzento claro), fazendo o ngulo de 40 com o observador [V].
O vrtice [c] por coincidir com o quadro [] tem uma perspectiva igual sua dimenso real [c].
Falta determinar a perspectiva dos pontos [a] [b] e [d]. Quando numa forma j possumos um
ponto em perspectiva, devemos eleger o ponto oposto para determinar a sua perspectiva, como
mtodo e para facilitar a construo. No presente caso vamos determinar a perspectiva do ponto
[a]. Pelo ponto [a] fazemos passar uma recta de topo que tem como direco da sua perspectiva
o ponto principal [P] e uma recta de fuga a 45 que ter como direco da sua perspectiva o
ponto de distncia [D]. A interseco destas duas rectas de topo e de fuga a 45 permite obter o
ponto [a].
Sabendo que o quadrado [a,b,c,d] est a 40 em relao ao observador [V], os seus lados
embora sejam rectas de fuga, no esto a 45 pelo que o teorema no tem aplicao aos pontos
de distncia [D] e [D]. No entanto, o problema J foi resolvido ao colocarmos os pontos de fuga
[F] e [F1] a fazerem entre si um ngulo de 90 e de 40 com o observador [V].
Traamos ento e em primeiro lugar dois segmentos de recta dirigidos ao ponto em perspectiva
[c] a partir dos dois pontos de fuga [F] e [F1], obtendo assim as direces dos lados em
perspectiva [c,d] e [c,b]. Novamente e a partir dos pontos de fuga [F] e [F1] traamos dois
segmentos de recta que passaro pelo ponto [a] e intersectaro os segmentos de recta [F,c] e
[F1,c] obtendo-se os vrtices em perspectiva [d] e [b].
Da unio dos pontos obtidos em perspectiva [a], [b], [c] e [d] obtemos a perspectiva do cubo
[a,b,c,d].

Figura 84.
Determinao da perspectiva oblqua do quadrado [a,b,c,d] a 40 assente no plano geometral.

PERSPECTIVA PARALELA DE UMA CIRCUNFERNCIA ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL


Estamos pela primeira vez perante uma figura geomtrica cujos lados no so segmentos de
recta. A circunferncia, como qualquer outra figura ou slido geomtrico com lados ou faces
curvas, obriga para determinar a sua perspectiva a inseri-lo numa figura ou slido geomtrico
com lados ou faces planas. A circunferncia representa um bom exemplo, j que para a
determinao da sua perspectiva, tem de ser inserida num quadrado cujas diagonais e medianas
permitem identificar os pontos necessrios perspectiva.
Vamos identificar, em todos os exerccios desta publicao, as formas redondas atravs de
nmeros. A circunferncia [1,2,3,4,5,6,7,8] foi inserida no quadrado [a,b,c,d] representado na
figura 85 em perspectiva paralela. Traam-se as diagonais e as medianas do quadrado, obtendose assim os oito pontos necessrios para a construo da perspectiva da circunferncia. Neste
tipo de perspectiva o ponto principal [P] coincide com o ponto de fuga [F].
Inicia-se novamente o exerccio atravs da construo da grelha. Lembro que estas fases j
foram repetidas por vrias vezes nos exerccios anteriores.
Aps a determinao da perspectiva do quadrado [a,b,c,d], traam-se as medianas e diagonais
respectivas. Traadas as medianas obtm-se os pontos em perspectiva da circunferncia [1],
[3], [5] e [7], Faltando determinar os restantes pontos em perspectiva [2], [4], [6] e [8]. Quatro
pontos no chegam para determinar a perspectiva de uma circunferncia j que o rigor muito
reduzido.

Pelo ponto [2] fazemos passar uma recta de topo que tem como direco da sua perspectiva o
ponto principal [P] e uma recta de fuga a 45 que ter como direco da sua perspectiva o ponto
de distncia [D]. A interseco destas duas rectas de topo e de fuga a 45 permite obter o ponto
[2]. Obtido o ponto [2], traamos um segmento de recta de frente na direco esquerda que ao
intersectar a diagonal [a,c] permite encontrar o ponto em perspectiva [8]. Pelos pontos em
perspectiva [8] e [2], fazemos passar dois segmentos de recta a partir do ponto principal [P] que
ao intersectarem respectivamente as diagonais do quadrado [b,d] e [a,c] permitem obter os
pontos [6] e [4].
Da unio rigorosa dos pontos obtidos em perspectiva [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] e [8] obtemos
a perspectiva da circunferncia.

Figura 85.
Determinao da perspectiva paralela da circunferncia assente no plano geometral.

PERSPECTIVA OBLQUA DE UMA CIRCUNFERNCIA EM NGULO DIFERENTE DE 45 EM


RELAO AO OBSERVADOR E ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL
O quadrado [a,b,c,d] onde est inserida a circunferncia [1,2,3,4,5,6,7,8], representado na figura
86, est em perspectiva oblqua, mas agora num ngulo diferente de 45. No exemplo dado tm
um ngulo de observao de 40 (as faces fazem um ngulo de 40 com o observador). Neste

tipo de perspectiva oblqua, quando o ngulo de observao diferente de 45, os pontos de


distncia [D] e [D] no coincidem com os pontos de fuga [F] e [F1].
Aps a determinao da perspectiva do quadrado [a,b,c,d], traam-se as medianas e diagonais
respectivas. Traadas as medianas obtm-se os pontos em perspectiva da circunferncia [1],
[3], [5] e [7], Faltando determinar os restantes pontos em perspectiva [2], [4], [6] e [8].
Elegemos o ponto [4] pelo qual fazemos passar uma recta de topo que tem como direco da
sua perspectiva o ponto principal [P] e uma recta de fuga a 45 que ter como direco da sua
perspectiva o ponto de distncia [D]. A interseco destas duas rectas de topo e de fuga a 45
permite obter o ponto [4]. Obtido o ponto [4] fazemos passar por ele dois segmento de recta
desde [F] e [F1] que ao intersectaram a diagonal em perspectiva [b,d] permitem encontrar
respectivamente os pontos em perspectiva [2] e [6]. Traando um novo segmento de recta
desde [F] at [6] intersectamos a diagonal do quadrado em perspectiva [a,c] encontrando assim
o ponto em falta [8].
Da unio cuidadosa dos pontos obtidos em perspectiva [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] e [8]
obtemos a perspectiva da circunferncia.

Figura 86.
Determinao da perspectiva oblqua da circunferncia a 40 no plano geometral.

OS TRS CASOS DE PERSPECTIVA


Agora que aprendemos a determinar a perspectiva do ponto, da recta e de figuras geomtricas
podemos concluir que existem trs casos diferentes de perspectiva, tambm comuns
construo de slidos geomtricos que vamos passar a identificar:
Perspectiva paralela;
Perspectiva oblqua a 45;
Perspectiva oblqua em ngulo diferente de 45.

PERSPECTIVA PARALELA
Observe-se a figura 87 cujas faces fazem um ngulo de 0 com o observador. O observador [V]
estabelece uma abertura de 90 entre os seus braos e um paralelismo com as faces da figura
geomtrica.
O brao esquerdo est em paralelismo com os lados [a,d] e [b,c] do quadrado apontando sem
dvida alguma para o nico ponto de fuga [F] que coincide com o ponto principal [P].
O brao direito est em paralelismo com os lados [a,b] e [d,c] apontado para a direita. Jamais
intersectar a linha de terra [LT] pelo que no possvel encontrar outro ponto de fuga.
A perspectiva Paralela tem um Ponto de Fuga [F] que coincidente com o Ponto Principal [P].

Figura 87.
Perspectiva paralela.

PERSPECTIVA OBLQUA A 45
Observe-se a figura 88 cujas faces fazem um ngulo de 45 com o observador. O observador [V]
estabelece uma abertura de 90 entre os seus braos e um paralelismo com as faces da figura
geomtrica.
O brao esquerdo est em paralelismo com os lados [d,c] e [a,b] do quadrado apontando sem
dvida alguma para o ponto de fuga [F] que coincide com o ponto de distncia [D].
O brao direito est em paralelismo com os lados [d,a] e [c,b] do quadrado apontando sem
dvida alguma para o ponto de fuga [F1] que coincide com o ponto de distncia [D].
A perspectiva Oblqua a 45 tem dois Pontos de Fuga [F] e [F1] que coincidem respectivamente
com os Pontos de Distncia [D] e [D].

Figura 88.
Perspectiva oblqua a 45.

PERSPECTIVA OBLQUA EM NGULO DIFERENTE DE 45


Observe-se a figura 89 cujas faces fazem um ngulo diferente de 45 com o observador (o
exemplo apresenta um ngulo de 40). O observador [V] estabelece uma abertura de 90 entre
os seus braos e um paralelismo com as faces da figura geomtrica.
O brao esquerdo est em paralelismo com os lados [d,c] e [a,b] do quadrado apontando sem
dvida alguma para o ponto de fuga [F].
O brao direito est em paralelismo com os lados [d,a] e [c,b] do quadrado apontando sem
dvida alguma para o ponto de fuga [F1].
A perspectiva Oblqua em ngulo diferente de 45 tem dois Pontos de Fuga [F] e [F1] que no
coincidem com os Pontos de Distncia [D] e [D].

Figura 89.
Perspectiva oblqua em ngulo diferente de 45.

PERSPECTIVA DE SLIDOS GEOMTRICOS


Terminada a abordagem aos casos especficos da perspectiva de figuras geomtricas, o
presente captulo ir esclarecer o processo, relativamente aos slidos geomtricos conhecidos
(cubo, pirmide, cilindro, cone e esfera).
O conhecimento do processo de construo em perspectiva, destes slidos geomtricos,
permitir resolver qualquer situao particular, embora haja casos que no evitaro um
raciocnio mais profundo. No esquecer que a construo de qualquer forma conhecida, seja
animal, vegetal ou mineral, tem sempre, como base, o seu envolvimento num slido geomtrico,
revelando-se este como o princpio nico.
As figuras 90 e 91 estabelecem respectivamente, a representao das projeces ortogonais de
um cubo, atravs do mtodo europeu de representao. Observam-se os seus alados, a planta
e a vista por baixo. Contudo, conforme se verifica, o recurso a este tipo de representao para o
caso do cubo desnecessrio. Todos sabemos que o cubo um slido geomtrico com seis
faces quadradas e iguais. O mesmo conhecimento do cubo possui em relao definio fsica
dos outros slidos. Portanto, o recurso a este tipo de projeco to completa, apenas til para
o caso de formas em que as faces so diferentes.

Figura 90.
Projeces ortogonais das faces do cubo.

Figura 91.
Posio das faces em relao ao alado principal.

PERSPECTIVA PARALELA
O primeiro caso, de perspectiva paralela, tem a ver com a colocao das faces ou arestas da
forma em relao ao observador. Sabemos que, qualquer plano vertical ou recta, em posio de
topo, em relao ao observador [V], tem como perspectiva o ponto principal [P]. Tambm os
planos verticais ou rectas de frente, que esto numa posio de paralelismo com o quadro, no
tm ponto de fuga. Tm como perspectiva planos e rectas paralelas ao prprio plano e recta.
Nos casos que se seguem, os slidos geomtricos tm de estar com as faces paralelas ou de
topo em relao ao quadro. Existe portanto, um nico ponto de fuga [F] que coincide com o
ponto principal [P]. O cubo o slido mais elucidativo, para a aprendizagem da representao de
volumes geomtricos.
- PERSPECTIVA PARALELA DO CUBO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL
Resoluo do exerccio (figura 92):
O exerccio tem incio com a construo da grelha para determinar a perspectiva do cubo
Desenham-se as linha de terra [LT] e a linha do horizonte [LH] cuja distncia entre si
corresponde altura a que se encontra o observador [V]. Traa-se o raio visual principal [V,P]
cuja distncia entre a linha de terra [LT] e o ponto de observao [V] corresponde distncia do
observador [V] ao quadro []. Sendo o ngulo de observao igual a 0, estamos perante um
caso de perspectiva paralela. Neste tipo de perspectiva o ponto principal [P] coincide com nico
ponto de fuga [F].
Aps a representao da planta do cubo [a,b,c,d] determinada a sua perspectiva [a,b,c,d].
Iniciamos o exerccio no momento em que se determinou a perspectiva [a,b,c,d] do cubo como
se estivesse assente no plano geometral []. Se houver alguma dvida quanto ao procedimento,
estudar o processo j anteriormente descrito.
Traamos as distncias [d,d] e [c,c] a partir dos pontos em perspectiva do lado [d,c]. Estas
distncias traadas correspondem verdadeira altura a que se pretende determinar a face de
frente do cubo (lembro que a perspectiva de um ponto, recta, figura ou forma situado sobre o
quadro [] corresponde a uma perspectiva em igual grandeza).
Unindo os vrtices [d] e [c] ao ponto principal [P] obtemos as direces das arestas superiores
de topo do cubo. Traando duas rectas verticais a partir dos pontos [a] e [b] at intersectarem
os segmentos de recta [d,P] e [c,P], obtm-se os vrtices em perspectiva [a] e [b] que
faltavam determinar.
Nota: O cubo deveria ser identificado pelos seus oito vrtices [a,b,c,d,e,f,g,h]. No entanto e
intencionalmente, os vrtices da face superior em posio horizontal de topo so identificados
atravs de letras que correspondem s projeces das perspectivas dos vrtices [a,b,c,d].
Pretendo com isto identificar que a construo de um slido, no deixa de ser igual construo
de uma figura no assente no plano geometral, conforme se verificou.

Figura 92.
Perspectiva paralela de um cubo assente no plano geometral.

- PERSPECTIVA PARALELA DA PIRMIDE ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL


Resoluo do exerccio (figura 93):
O exerccio tem incio com a construo da grelha para determinar a perspectiva da pirmide.
Desenham-se as linha de terra [LT] e a linha do horizonte [LH] cuja distncia entre si
corresponde altura a que se encontra o observador [V]. Traa-se o raio visual principal [V,P]
cuja distncia entre a linha de terra [LT] e o ponto de observao [V] corresponde distncia do
observador [V] ao quadro []. Sendo o ngulo de observao igual a 0, estamos perante um
caso de perspectiva paralela. Neste tipo de perspectiva o ponto principal [P] coincide com nico
ponto de fuga [F].
Aps a representao da planta da pirmide [a,b,c,d] determinada a sua perspectiva
[a,b,c,d].
Iniciamos o exerccio no momento em que se determinou a perspectiva [a,b,c,d] da base da
pirmide como se estivesse assente no plano geometral []. Se houver alguma dvida quanto ao
procedimento, estudar o processo j anteriormente descrito.
Passamos determinao do vrtice superior [e] da pirmide. Determina-se em primeiro lugar o
centro da base da pirmide, identificada pelo ponto [e], traando as suas diagonais na
perspectiva [a,b,c,d].
A partir do ponto [d], traa-se a distncia [d,y] que corresponde altura real da pirmide.
Dirigem-se de seguida segmentos de recta dos pontos [d] e [y] ao ponto de distncia [D].
Encontrou-se uma escala de alturas, ou seja, o segmento de recta [d,y] ao longo do percurso
entre os segmentos de recta [y,D] e [d,D], possui sempre a mesma altura. Significa que se
traarmos um segmento de recta vertical desde o ponto [e] at intersectar o segmento de recta
[y,D], encontra-se o ponto [e] que o vrtice superior da pirmide em perspectiva.
Unindo os vrtices [a], [b], [c] e [d] com [e] obtm-se a perspectiva da pirmide [a,b,c,d,e].

Figura 93.
Perspectiva paralela de uma pirmide cubo assente no plano geometral.

- PERSPECTIVA PARALELA D0 CILINDRO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL


Resoluo do exerccio (figura 94):
Aps a representao da planta do cilindro [1,2,3,4,5,6,7,8] inserida no quadrado [a,b,c,d]
determinada a respectiva perspectiva da base inferior do cilindro [1,2,3,4,5,6,7,8]. Caso haja
dvida quanto ao procedimento, consultar o processo de determinao da perspectiva da
circunferncia.
Passamos determinao da perspectiva da base superior do cilindro [1,2,3,4,5,6,7,8],
inserida no quadrado em perspectiva [a,b,c,d]. A partir do ponto [d], traa-se a distncia
[d,d], realizando igual procedimento relativamente altura [c,c]. Obtidos os pontos [d] e [c],
unindo-os atravs dos segmentos de recta [d,P] e [c,P] obtemos as direces dos lados [d,a]
e [c,b], cujos pontos [a] e [b] so obtidos atravs da interseco com os segmentos de recta
verticais que partem de [a] e [b]. Construdo o quadrado [a,b,c,d] onde est inserida a base
superior do cilindro, determinam-se as respectivas diagonais e medianas. Da interseco dos
oito segmentos de recta verticais que partem dos pontos em perspectiva da base do cilindro
[1,2,3,4,5,6,7,8] com as diagonais e medianas da base superior do cilindro so
encontrados os pontos [1,2,3,4,5,6,7,8] da base superior do slido.

Figura 94.
Perspectiva paralela de um cilindro assente no plano geometral.

- PERSPECTIVA PARALELA D0 CONE ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL


Resoluo do exerccio (figura 95):
Este exerccio tem um procedimento igual ao anterior. No entanto, a determinao do vrtice
superior do cone [e] pode realizar-se traando o segmento de recta [d,d] que corresponde
altura real por se sobrepor sobre o quadro []. Traa-se o segmento de recta [d,D] que ser
intersectado pelo segmento de recta vertical que parte de [e], obtendo-se assim o ponto [e].
Outro processo consistir em traar os dois segmentos de recta verticais [d,d] e [c,c] que
correspondero altura em verdadeira grandeza do cone. Traam-se de seguida os segmentos
de recta [d,D] e [c,D], cuja interseco permite obter o vrtice do cone [e].

Figura 95.
Perspectiva paralela de um cone assente no plano geometral.

- PERSPECTIVA PARALELA DA ESFERA ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL


Resoluo do exerccio (figura 96):
Seja qual for a posio do observador [V], a perspectiva da esfera ser sempre uma
circunferncia. Ser necessrio no entanto, determinar o ponto que corresponde ao centro da
esfera para se traar a circunferncia.
O presente exerccio comea por simplesmente determinar a perspectiva de um cubo (onde est
inserida a esfera) cuja aresta tem a dimenso do dimetro da esfera.
Traado o cubo em perspectiva, determinam-se as suas medianas [1], [2], [3] e [4] a partir do
ponto em perspectiva [e], obtido atravs da interseco das diagonais da face inferior do cubo.
A unio dos vrtices do quadrado [1,2,3,4] que corresponde s respectivas diagonais permite
determinar o ponto [e] que constitui o centro da circunferncia pretendida que ser tangente aos
lados do quadrado [1,2,3,4].

Figura 96.
Perspectiva paralela de uma esfera assente no plano geometral.

PERSPECTIVA OBLQUA
- PERSPECTIVA OBLQUA DO CUBO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL
O quadrado [a,b,c,d] representado na figura 97, representa a planta do cubo cuja perspectiva se
pretende determinar. Est em perspectiva oblqua, mas agora num ngulo diferente de 45. No
exemplo dado tm um ngulo de observao de 40 (as faces fazem um ngulo de 40 com o
observador). Neste tipo de perspectiva oblqua, quando o ngulo de observao diferente de
45, os pontos de distncia [D] e [D] no coincidem com os pontos de fuga [F] e [F1].
Inicia-se novamente o exerccio atravs da construo da linha do horizonte [LH], linha de terra
[LT], posio do observador [V] e o ponto principal [P]. Traam-se os pontos de distncia [D] e
[D] que se obtm a partir de dois raios visuais que saem do observador [V] fazendo ngulos de
45 (para a direita e esquerda) e intersectam a linha de terra [LT]. Os mesmos raios visuais
dirigirem-se ento verticalmente para a linha do horizonte [LH].
Contudo, agora estamos perante um novo caso. Como o slido geomtrica no est em relao
ao observador a 45, os pontos de distncia [D] e [D] no coincidem com os pontos de fuga [F] e
[F1]. Assim sendo, traam-se os pontos de fuga [F] e [F1] que se obtm a partir de dois raios
visuais que saem do observador [V] fazendo entre si um ngulo de 90, e de 40 com o
observador (para a direita e esquerda) e intersectam a linha de terra [LT]. Os mesmos raios
visuais dirigirem-se ento verticalmente para a linha do horizonte [LH]. Resoluo:

Inicia-se o exerccio representando sempre a planta da forma [a,b,c,d] em dimenso real e a


trao ponto, fazendo o ngulo de 40 com o observador [V].
O vrtice [c] por coincidir com o quadro [] tem uma perspectiva igual sua dimenso real [c].
Lembro que qualquer ponto, recta ou face que coincida com o quadro [], tem como perspectiva
o ponto, a recta ou a face de igual dimenso.
Falta determinar a perspectiva dos pontos [a] [b] e [d]. Quando numa forma j possumos um
ponto em perspectiva, devemos eleger o ponto oposto para determinar a sua perspectiva, como
mtodo para facilitar a construo. No presente caso vamos determinar a perspectiva do ponto
[a]. Pelo ponto [a] fazemos passar uma recta de topo que tem como direco da sua perspectiva
o ponto principal [P] e uma recta de fuga a 45 que ter como direco da sua perspectiva o
ponto de distncia [D]. A interseco destas duas rectas de topo e de fuga a 45 permite obter o
ponto [a].
Sabendo que o quadrado [a,b,c,d] est a 40 em relao ao observador [V], os seus lados
embora sejam rectas de fuga, no esto a 45 pelo que o teorema no tem aplicao aos pontos
de distncia [D] e [D]. No entanto, o problema j foi resolvido ao colocarmos os pontos de fuga
[F] e [F1] a fazerem entre si um ngulo de 90 e de 40 com o observador [V].
Traamos ento e em primeiro lugar dois segmentos de recta dirigidos ao ponto em perspectiva
[c] a partir dos dois pontos de fuga [F] e [F1], obtendo assim as direces dos lados em
perspectiva [c,d] e [c,b]. Novamente e a partir dos pontos de fuga [F] e [F1] traamos dois
segmentos de recta que passaro pelo ponto [a] e intersectaro os segmentos de recta [F,c] e
[F1,c] obtendo-se os vrtices em perspectiva [d] e [b].
Da unio dos pontos obtidos em perspectiva [a], [b], [c] e [d] obtemos a perspectiva
[a,b,c,d].
A segunda fase consiste em determinar a perspectiva da face superior do cubo [a,b,c,d].
O segmento de recta vertical [c,c] tem a dimenso real da aresta do cubo, por coincidir com o
quadro []. Obtido o ponto [c] fazemos passar por ele dois segmentos de recta [F,c] e [F1,c]
cuja interseco com os segmentos de recta verticais traados a partir dos pontos [d] e [b],
permitem determinar os vrtices em perspectiva [d] e [b]. A interseco dos segmentos de
recta [F,b] e [F1,d] permite determinar em perspectiva o vrtice que faltava determinar [a].

Figura 97.
Perspectiva oblqua de um cubo assente no plano geometral.

Os exerccios que se seguem abordam a determinao da perspectiva da pirmide, do cilindro e


do cone, cujos exerccios so semelhantes aos j repetidamente explicados anteriormente.

- PERSPECTIVA OBLQUA DA PIRMIDE ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL

Figura 98.
Perspectiva oblqua de um cone assente no plano geometral.

- PERSPECTIVA OBLQUA DO CILINDRO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL

Figura 99.
Perspectiva oblqua de um cilindro assente no plano geometral.

- PERSPECTIVA OBLQUA DO CONE ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL

Figura 100.
Perspectiva oblqua de um cone assente no plano geometral.

PERSPECTIVA DE UM SLIDO NO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL


- PERSPECTIVA OBLQUA DO CUBO NO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL
A resoluo do caso da figura 101 passa por cumprir as seguintes fases:
- Construo da grelha com as linha de terra [LT], linha do horizonte [LH], pontos de vista [V], de
distncia [D] e [D], de fuga [F] e [F1] e de vista [V].
- Determinao da perspectiva da planta do cubo [a,b,c,d] cujo ngulo com o observador de
40.
- Segue-se a construo da escala de alturas [c,a] que tem as dimenses: [c,a] que a altura
real a que se encontra o cubo do plano geometral []; [a,a] que a dimenso real da aresta do
cubo.
- Traando segmentos de recta a partir dos pontos [F] e [F1] at aos pontos [a] e [a] permitem
determinar os outros vrtices em perspectiva do cubo.

Figura 101.
Perspectiva oblqua de um cubo no assente no plano geometral.

PERSPECTIVA DE CONJUNTO
- PERSPECTIVA DE UM CONJUNTO DE SLIDOS GEOMTRICOS

Figura 102.
Planta de um conjunto de slidos.

Um conjunto de slidos obriga construo da respectiva planta do conjunto onde, com grande
rigor esto situados os slidos. Na figura 102 apresentada a planta de um conjunto de slidos
geomtricos distribudos por trs planos na planta identificada:
1. Plano Cubo sobreposto por um cilindro;
2. Plano Cilindro sobreposto por uma esfera;
3. Plano Pirmide.

Trata-se de um exerccio cuja dificuldade passa apenas por um verdadeiro desafio nossa
capacidade de concentrao associada ao rigor metdico.
Quando pretendemos determinar vrias formas ou slidos geomtricos s se pode recorrer a
uma escala de alturas para o conjunto. Evita-se assim a deformao da perspectiva do conjunto.
Conforme se verifica na construo do conjunto da figura 103, cuja planta referenciada na
figura 102, existe uma nica escala de alturas referenciada pelo segmento de recta [x,x3] que vai
permitir determinar a verdadeira altura de cada slido geomtrico na posio em que se
encontra. Jamais esquecer que a escala de alturas ou larguras sempre realizada sobre o plano
do quadro [] e em dimenso real.
O presente caso da figura 103 passa por cumprir as seguintes fases:
- Construo da grelha com as linha de terra [LT], linha do horizonte [LH], pontos de vista [V], de
distncia [D] e [D], de fuga [F] e [F1] e de vista [V]. Tratando-se da realizao de uma
perspectiva paralela, existe coincidncia entre os pontos [P] e [F].
Por uma questo de mtodo, o exerccio deve realizar-se determinando a perspectiva do slido
geomtrico mais prximo at ao mais afastado.
No presente caso, e havendo vrios slidos a diferentes distncias criou-se uma escala de
alturas [x,x3] e de distncias [x,P] que poderia situar-se mais direita ou esquerda da grelha.
Na realizao da perspectiva do cubo, no houve necessidade do recurso escala de alturas j
que a face vertical de frente tem a sua perspectiva em dimenso real por estar sobre o plano do
quadro [].
Aps a determinao da perspectiva do cubo, foram traadas as diagonais das faces (superior e
inferior) do cubo obtendo-se o centro da circunferncia da base do cone. Construda a base do
cone em perspectiva, a determinao da sua altura em perspectiva passa pelo recurso escala
de alturas. Nesta escala marcou-se a distncia [x,x3] que altura real do cone, construindo-se
ento a escala de larguras respectiva, o segmento de recta [x3,P]. A altura em perspectiva do
vrtice superior do cone obtida realizando o seguinte procedimento:
Traa-se um segmento de recta horizontal de frente desde o centro da base do cubo at
intersectar o segmento de recta de fuga [x,P], obtendo-se o ponto [y5];
A partir do ponto [y5] traa-se o segmento vertical de frente [y5,y6] que corresponde altura em
perspectiva do cone;
O centro do vrtice superior do cone obtido atravs da interseco do segmento de recta
vertical de frente traado a partir da base em perspectiva do cubo e o segmento horizontal de
frente traado a partir do ponto [y6] da escala de alturas.
A segunda fase do exerccio consiste em determinar os slidos em segundo plano constitudos
pelo cilindro e a esfera. Construda a base do cilindro em perspectiva, a determinao da sua
altura em perspectiva passa novamente pelo recurso escala de alturas. Nesta escala marcouse a distncia [x,x1] que altura real do cilindro, construindo-se ento a escala de larguras
respectiva, o segmento de recta [x1,P]. A altura em perspectiva do centro da base superior do
cilindro obtida realizando o seguinte procedimento:
Traa-se um segmento de recta horizontal de frente desde a base do cilindro at intersectar o
segmento de recta de fuga [x,P], obtendo-se o ponto [y2];
A partir do ponto [y2] traa-se o segmento vertical de frente [y2,y3] que corresponde altura em
perspectiva do cilindro;
O centro da base superior do cilindro obtido atravs da interseco do segmento de recta
vertical de frente traado a partir da base em perspectiva do cilindro e o segmento horizontal de
frente traado a partir do ponto [y3] da escala de alturas.
Determinao da perspectiva da esfera:
Marca-se na escala de alturas a distncia [x,x2] que a altura verdadeira do ponto superior do
eixo vertical da esfera, construindo-se o segmento de recta [x2,P].

A partir do ponto [y2] traa-se o segmento vertical de frente [y2,y4] que corresponde altura em
perspectiva da esfera;
O ponto superior do eixo vertical da esfera obtido atravs da interseco do segmento de recta
vertical de frente traado a partir da base em perspectiva do cilindro e o segmento horizontal de
frente traado a partir do ponto [y4] da escala de alturas.
A terceira fase do exerccio consiste em determinar o slido em terceiro plano que a pirmide.
Construda a base da pirmide em perspectiva, a determinao da sua altura em perspectiva
passa novamente pelo recurso escala de alturas. Nesta escala marcou-se a distncia [x,x1]
que altura real do cilindro, construindo-se ento a escala de larguras respectiva, o segmento
de recta [x1,P]. A altura em perspectiva do centro da base superior do cilindro obtida
realizando o seguinte procedimento:
Traa-se um segmento de recta horizontal de frente desde o centro da base da pirmide at
intersectar o segmento de recta de fuga [x,P], obtendo-se o ponto [y];
A partir do ponto [y] traa-se o segmento vertical de frente [y,y1] que corresponde altura em
perspectiva da pirmide;
O centro do vrtice superior da pirmide obtido atravs da interseco do segmento de recta
vertical de frente traado a partir da base em perspectiva da pirmide e o segmento horizontal de
frente traado a partir do ponto [y1] da escala de alturas.

Figura 103.
Perspectiva de um conjunto de slidos assentes no plano geometral em perspectiva paralela.

LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)

Figura 104.
O Sacramento da ltima Ceia de Salvador Dali | 1955.
leo sobre tela, 167 x 268 cm. Galeria Nacional de Arte, Washington, D.C. Coleco Chester Dale.
Nesta composio realizada no rectngulo de ouro, inspirada na perspectiva paralela de Leonardo da Vinci, a janela
do fundo representa um dodecaedro (o dodecaedro um slido geomtrico formado por doze faces pentagonais).

SOMBRAS
SOMBRA DO PONTO E DA RECTA
S quando se introduz a sombra numa composio qualquer desenhada, que se tem a noo
da profundidade. A ausncia de sombra na composio, faz parecer que as formas no esto
assentes no solo. A definio da forma deve-se sua sobra prpria e projectada. A ttulo de
exemplo, se houvesse a mesma intensidade de luz volta de um cilindro, alm de no ter
sombra prpria, tambm no tinha a sombra projectada. O cilindro apresentava-se como um
rectngulo. O que permite identificar a forma do cilindro, a degradao suave da sua sombra
prpria que o contorna designada de tonalidade. Mas para uma melhor definio e localizao
no espao que o circunda, o recurso sombra projectada um complemento imprescindvel.
Basicamente, tem-se a noo de sombra, como a ausncia de luz, num dado espao, provocada
por uma forma que se interpe ao ponto de luz. Para existir sombra necessrio haver uma
fonte de luz. O Sol e a luz artificial so as fontes que podero produzir a luz necessria
existncia da sombra.
Em perspectiva e no mundo artstico, so considerados quatro tipos: sombra provocada pela luz
artificial, sombra provocada pelo sol quando est no plano do quadro, sombra provocada pelo sol
quando est atrs do observador (nadir) e sombra provocada pelo sol quando est numa
posio lateral.

Figura 105.
Determinao da sombra do ponto.

Comeo, como natural pela perspectiva do ponto. A figura 105, refere a sombra do ponto. O
ponto [p], no est situado sobre o plano geometral [] sendo iluminado por um ponto de luz [L].
Comea-se por encontrar a projeco do ponto [p] sobre o plano geometral [], que [p]. O
mesmo procedimento realizado para determinar a projeco do ponto de luz [L] no plano
geometral [], sendo a sua projeco o ponto [L].
Do ponto de luz [L], sai um raio que intersecta o ponto [p]. Da projeco do ponto de luz [L], sai
a projeco do raio visual que intersecta a projeco do ponto [p]. Da interseco do raio visual
sado de [L] com a projeco sada de [L], obtm-se a sombra do ponto [p], designada por [ps].

Figura 106.
Determinao da sombra de um segmento de recta.

No caso da sombra do segmento de uma recta vertical [a,b] em que o seu ponto [b] coincide com
o plano geometral [], exemplificado na figura 106, o procedimento igual.
Tendo em conta, o processo para determinar a sombra do ponto, o ponto [a] do segmento de
recta [a,b], tem como sombra [as]. No que se refere sombra do ponto [b], por estar assente
sobre o plano geometral [], tem a sua sombra [bs] coincidente. O segmento de recta [a,b], tem
como sombra o segmento de recta [bs,as].

Figura 107.
Determinao da sombra de um segmento de recta oblquo em relao ao quadro.

Na figura 107, o problema coloca-se da mesma maneira, embora o segmento de recta tem o
ponto [b] assente sobre o plano geometral [], esteja em posio oblqua. No que respeita
sombra do ponto [b], tem-na coincidente por estar assente sobre o plano geometral []. Como o
segmento de recta [a,b] no vertical, a projeco do ponto [a], no se sobrepe ao ponto [b],
como no caso da figura anterior. No entanto, a projeco de [a] obrigatoriamente vertical,
sendo o ponto [a]. A sombra de [a] [as].

Figura 108.
Determinao da sombra de um segmento de recta vertical no assente no plano geometral.

A figura 108 representa o segmento de recta vertical [a,b], que no est assente no plano
geometral []. Por no estar assente necessrio encontrar as projeces dos dois pontos que
o definem [a] e [b], sobre o plano geometral []. Como o segmento de recta [a,b] vertical, tem
as suas projeces [a] e [b] coincidentes.
Em relao projeco sada de [L] que intersecta as projeces [ab], no difere dos
exerccios anteriores. Contudo, em relao aos pontos [a] e [b], necessrio partirem de [L] dois
raios visuais, j que no presente caso, o segundo ponto da recta no est assente. A sombra do
segmento de recta [a,b] dada pelo segmento de recta [as,bs].
Estudado que est, embora de forma simplificada, a sombra do ponto e da recta, vou proceder a
uma abordagem mais detalhada do estudo da sombra da recta, nos quatro casos possveis de
sombras.

OS QUATRO CASOS DE LUZ


- 1. CASO | SOL NO PLANO DO QUADRO

Figura 109.
1. Caso de sombra Sol no plano do quadro.

O sol no plano do quadro, referenciado na figura 109, o primeiro caso e caracteriza-se pela
posio do sol e sombra em relao ao observador. O sol funciona, embora incorrectamente,
como um foco de luz que est colocado por detrs da forma representada, sendo a sua sombra
projectada na direco do plano geometral [], como se verifica.
O ideal colocar o Sol [S], o mais alto possvel, sendo na figura, a distncia de [S] a [S]. O
ponto [S], coincide quase sempre com a linha do horizonte [LH]. No entanto, quando o sol est a
uma hora, como o meio-dia, em que est na vertical, o ponto [S] dever situar-se perto das
formas. O ponto [S] geralmente designado de ponto de fuga das sombras.
- 2. CASO | NADIR OU SOL ATRS DO OBSERVADOR

Figura 110.
2. Caso de sombra nadir ou Sol atrs do observador.

Todos nos recordamos da posio do Sol no final de uma tarde de Vero, despida de nuvens.
Quando caminhamos no horizonte, no sentido contrrio da posio solar, verificamos que a
nossa sombra projectada nossa frente, aumentando o seu comprimento, medida que o sol
baixa.

Este caso designado de nadir ou Sol atrs do observador. Sendo representado de forma
contrrio em relao ao primeiro caso. Observando a figura 110, observa-se a colocao do sol
numa posio invertida em relao ao raio visual que sai do Sol [S] e recta que sai do ponto de
fuga das sombras [S], observa-se a sua interseco. Este o nico caso de interseco.
S no presente caso e no anterior [Sol do plano do quadro], o ponto de fuga das sombras [S],
est sempre situado sobre a linha do horizonte [LH]. Neste caso existe um sentido inverso de
proporcionalidade em relao ao Sol e sombra.
- 3. CASO | SOL LATERAL

Figura 111.
3. Caso de sombra Sol lateral.

Dos trs casos estudados, em relao sombra provocada pelo Sol, este ser o que mais se
aproxima da realidade, j que se obtm de um feixe paralelo de raios solares e no de um ponto
fixo, que tem vindo a ser designado de [S]. Como se sabe, o Sol encontra-se a cerca de 149,6
milhes de quilmetros da Terra. Portanto, a esta indeterminvel distncia, os raios solares
quando chegam ao nosso planeta Terra, vm necessariamente paralelos. Portanto, o ponto [S]
perfeitamente irreal.
O presente caso tem no entanto uma deficincia. As sombras s podem ser traadas numa
posio de frente, em relao ao quadro, ou seja, para a direita ou para a esquerda da forma. Na
figura 111, foi traada para o lado direito e num ngulo de 45. Para traar este tipo de sombras,
como se verifica, no nos servimos de um ponto fixo de luz. Trabalhamos com um feixe paralelo
de raios que atingem a forma num ngulo determinado. Todos os raios que atingem a forma ou
formas representadas tm de ter sempre o mesmo ngulo. O presente caso poder ser
identificado de "sombra direita a 45.
Observando com ateno a figura, para encontrar a sombra de um ponto, procede-se da
seguinte maneira:
Traa-se uma recta horizontal de frente que intersecte o local de projeco do ponto no plano
geometral []. A recta ser para o lado direito se queremos que a sombra seja projectada nessa
direco e vice-versa. De seguida, fazemos passar pelo ponto, um raio visual lateral, no ngulo
que previamente determinmos. Da interseco deste raio com a recta horizontal de frente,
obtemos a sombra do ponto.
No presente caso, da sombra lateral em ngulo, aconselho o leitor, para facilidade de
construo, optar por um ngulo existente no esquadro. Podemos optar pelos ngulos de 30,
45 e 60. Evita-se o constante recurso ao transferidor e rgua.

- 4. CASO | LUZ ARTIFICIAL

Figura 112.
4. Caso de sombra luz artificial.

O caso referido na figura 112 relaciona-se com a sombra provocada por um ponto de luz
artificial. Como se verifica, apenas temos de encontrar o ponto de projeco [L] do ponto de luz
[L], no plano geometral []. Este ponto [L] o designado ponto de fuga das sombras.
Este caso caracteriza-se pela existncia de vrias direces que podem tomar as sombras das
diversas formas. Se nos trs casos anteriores, as sombras tomavam idntica direco, no
presente caso, verifica-se a possibilidade de vrias direces, provocadas pela posio do ponto
de luz [L].

SOMBRA DA RECTA NOS QUATRO CASOS DE LUZ


Este sub-captulo vai abordar a sombra da recta nos quatro casos de luz (Sol no plano do
quadro, Nadir, Sol lateral e luz artificial). No captulo relativo perspectiva do ponto, da recta e
das figuras geomtricas, abordou-se a perspectiva das rectas de topo, rectas de frente e rectas
de fuga, assentes e no assentes no plano geometral. O presente sub-captulo tratar agora de
proceder construo das respectivas sombras.
No sentido de esclarecer melhor o leitor, em relao determinao das sombras, as linhas
auxiliares da construo da perspectiva das rectas, sero apenas representadas no essencial.
Qualquer dvida assinalada dever ser esclarecida atravs da consulta do captulo referido.
Embora o leitor saiba, que a definio de recta o conjunto de pontos unidos entre si, com a
mesma direco, sem princpio e sem fim. A recta definida sempre por dois pontos. No
presente caso e em outros para facilitar o entendimento, a sombra ser demonstrada atravs de
segmentos de recta.

SOMBRA DE SEGMENTOS DE RECTA DE TOPO, DE FRENTE, E DE FUGA A 45 COM O


SOL NO PLANO DO QUADRO

Figura 113.
Sombra de segmentos de recta de topo, de frente e de fuga a 45 com o Sol no plano do quadro.

Na figura 113, esto representados os segmentos de recta de topo [a,b], de fuga [e,f] a 45 e de
frente [c,d]. J se sabe, atravs dos teoremas estudados a perspectiva dos segmentos de recta
cuja sombra vai ser determinada:
O segmento de recta de topo tem como perspectiva o ponto principal [P];
O segmento de recta de frente tem como perspectiva outra recta de frente de menor dimenso.
O segmento de recta de fuga a 45 tem como perspectiva um dos pontos de distncia [D] ou [D];
No segmento de recta de topo [a,b] determinou-se a sua projeco no plano geometral []
obtendo-se os pontos [a] e [b]. A partir do Sol [S] traam-se dois raios visuais que intersectam
os pontos [a] e [b] do segmento de recta e a partir do ponto de fuga das sombras [S] traam-se
dois raios visuais que intersectaro os pontos de projeco [a] e [b]. Da interseco dos
primeiros com os segundos obtemos os pontos em sombra do segmento de recta [as,bs]. Notese que para que o exerccio esteja correcta, a direco da perspectiva da sombra de um
segmento de recta de topo tambm o ponto principal [P].
No segmento de recta de frente [c,d] determinou-se a sua projeco no plano geometral []
obtendo-se a coincidncia dos pontos [ddc]. A partir do Sol [S] traa-se um raio visual que
intersecta o ponto [c] do segmento de recta e a partir do ponto de fuga das sombras [S] traa-se

um raio visual que intersectar o ponto coincidente de projeco [cd]. Da interseco do


primeiro com o segundo obtemos o ponto em sombra do segmento de recta [cs]. O ponto [d]
coincide com a sua sombra e respectiva projeco [ddds]. Une-se [ds] com [cs].
No segmento de recta de fuga a 45 [ef] determinou-se a sua projeco no plano geometral []
obtendo-se os pontos [e] e [f]. A partir do Sol [S] traam-se dois raios visuais que intersectam os
pontos [e] e [f] do segmento de recta e a partir do ponto de fuga das sombras [S] traam-se dois
raios visuais que intersectaro os pontos de projeco [e] e [f]. Da interseco dos primeiros
com os segundos obtemos os pontos em sombra do segmento de recta [es,fs]. Note-se que para
que o exerccio esteja correcta, a direco da perspectiva da sombra de um segmento de recta
de fuga a 45 tambm um dos pontos de distncia [D] ou [D].
SOMBRA DE SEGMENTOS DE RECTA DE TOPO, DE FRENTE, E DE FUGA A 45 NO NADIR
OU COM O SOL ATRS DO OBSERVADOR

Figura 114.
Sombra de segmentos de recta de topo, de frente e de fuga a 45 no nadir ou com o Sol atrs do observador.

No presente caso da figura 114, com os mesmos segmentos de recta e em igual posio, o
exerccio inicia-se atravs da determinao na projeco dos seus pontos no plano geometral
[]. A segunda fase igual ao exerccio anterior fazendo passar raios visuais pelos pontos que
definem os segmentos de recta a partir do Sol [S] que intersectaro os raios visuais pelos pontos
projectados dos segmentos de recta sobre o plano geometral [] a partir do ponto de fuga das
sombras [S]. A interseco dos primeiros com os segundos permite obter os pontos em sombra.

SOMBRA DE SEGMENTOS DE RECTA DE TOPO, DE FRENTE, E DE FUGA A 45 NO NADIR


OU COM O SOL EM POSIO LATERAL

Figura 115.
Sombra de segmentos de recta de topo, de frente e de fuga a 45 com o Sol lateral.

No presente caso da figura 115, optou-se por raios visuais a 45. Deixa de existir o ponto de luz
do Sol [S] e o ponto de fuga das sombras [S]. So os mesmos segmentos de recta e em igual
posio. O exerccio inicia-se atravs da determinao na projeco dos seus pontos no plano
geometral. Atravs de uma espcie de chuva de raios solares paralelos entre si oblquos de
frente, a 45 no presente caso, que intersectam os pontos em perspectiva dos segmentos de
recta, iro intersectar as rectas horizontais de frente que passam pelas projeces dos pontos
dos segmentos de recta sobre o plano geometral [].

SOMBRA DE SEGMENTOS DE RECTA DE TOPO, DE FRENTE, E DE FUGA A 45 COM LUZ


ARTIFICIAL

Figura 116.
Sombra de segmentos de recta de topo, de frente e de fuga a 45 com o luz artificial.

No presente caso da figura 116, os pontos [S] e [S] sero substitudos pelas letras [L] e [L] que
identificaro um caso de luz artificial. O procedimento igual ao do primeiro caso (Sol no plano
do quadro). Neste caso, o exerccio comea por determinar a projeco do ponto de luz [L]
sobre o plano geometral [], que constituir o ponto de fuga das sombras.

SOMBRA DE FIGURAS GEOMTRICAS NOS QUATRO CASOS DE LUZ


Para a demonstrao no se tornar demasiadamente exaustiva para quem, em princpio, j deve
perceber o processo, limito-me a fornecer os exemplos do quadrado e do crculo.
Qualquer uma das duas figuras, sempre na mesma posio, sofrer a influncia de cada um dos
quatro casos possveis de luz. O quadrado est em perspectiva oblqua, enquanto que o crculo
em perspectiva paralela. Ambas as figuras no esto assentes no plano geometral [] j que se
assim fosse o caso, a sombra no se observaria por coincidir com a prpria figura plana.
No que respeita representao, o quadrado ser representado por quatro pontos enquanto que
o crculo por oito inseridos numa figura quadrada.
Compreendendo os procedimentos anteriores para o ponto e para as rectas, os seguintes
exerccios no revestiro de maior dificuldade.

Em todos os exemplos inicia-se o exerccio por determinar a projeco dos quatro vrtices do
quadrado ou os oito pontos que definem a circunferncia sobre o plano geometral [].
Conforme o tipo de luz, repete-se o procedimento que consiste em determinar os pontos
definidores em sombra, obtidos atravs dos raios visuais que partem do Sol [S] ou do ponto de
luz artificial [L] e que intersectaro os raios que partem do ponto de fuga das sombras [S] ou [L].
No caso especfico da luz lateral, a sombra de cada ponto ser obtida da interseco do raio
lateral oblquo de frente com o raio horizontal de frente que passa pela projeco do ponto sobre
o plano geometral [].
SOMBRA DE UM QUADRADO E DE UMA CIRCUNFERNCIA NO ASSENTES NO PLANO
GEOMETRAL COM LUZ NO PLANO DO QUADRO

Figura 117.
Sombra de quadrado em perspectiva oblqua no assente no plano geometral e com a luz no plano do quadro.

Figura 118.
Sombra de uma circunferncia em perspectiva paralela no assente no plano geometral e com a luz no plano do
quadro.

SOMBRA DE UM QUADRADO E DE UMA CIRCUNFERNCIA NO ASSENTES NO PLANO


GEOMETRAL COM A LUZ NO NADIR OU ATRS DO OBSERVADOR

Figura 119.
Sombra de quadrado em perspectiva oblqua no assente no plano geometral com a luz no nadir ou atrs do
observador.

Figura 120.
Sombra de uma circunferncia em perspectiva paralela no assente no plano geometral com a luz no nadir ou atrs
do observador.

SOMBRA DE UM QUADRADO E DE UMA CIRCUNFERNCIA NO ASSENTES NO PLANO


GEOMETRAL COM LUZ LATERAL

Figura 121.
Sombra de quadrado em perspectiva oblqua no assente no plano geometral com a luz lateral.

Figura 122.
Sombra de uma circunferncia em perspectiva paralela no assente no plano geometral com a luz lateral.

SOMBRA DE UM QUADRADO E DE UMA CIRCUNFERNCIA NO ASSENTES NO PLANO


GEOMETRAL COM LUZ ARTIFICIAL

Figura 123.
Sombra de quadrado em perspectiva oblqua no assente no plano geometral com a luz artificial.

Figura 124.
Sombra de uma circunferncia em perspectiva paralela no assente no plano geometral com a luz artificial.

SITUAES ESPECFICAS DA SOMBRA PROJECTADA DE UM SEGMENTO


DE RECTA
Os exemplos anteriormente referidos demonstraram ser de fcil resoluo. No entanto nem
sempre a sombra projectada sobre um plano horizontal. Geralmente, a sombra prpria de uma
forma, vai encontrar outras formas que produziro a alterao da sua direco e forma.

O presente sub-captulo vai abordar o comportamento da sombra de um segmento de recta


quando atinge no seu percurso um plano vertical, inclinado ou curvo.
O problema da projeco da sombra de um segmento de recta de frente sobre os planos
horizontal, vertical e curvo ser colocado para cada tipo de luz. A figura 125 representa o
esquema que ser comum a todos os exemplos de luz apresentados. O segmento de recta
vertical de frente [x,y] ter sempre a sua sombra projectada sobre o paraleleppedo rectngulo
[a,b,c,d,e,f,g,h].
SOMBRA PROJECTADA DE UM SEGMENTO DE RECTA SOBRE OS PLANOS VERTICAL E
HORIZONTAL
- SOL NO PLANO DO QUADRO:

Figura 125.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre os planos vertical e horizontal com o Sol no plano do quadro.

Observe a figura 125. O segmento de recta vertical de frente [x,y], teria como sombra projectada
o segmento de recta horizontal de fuga [ys,xs], se durante o normal percurso no intersectasse o
plano vertical e horizontal.

A sombra intersecta a face inferior do paraleleppedo rectngulo nos pontos [1] e [2]. Quando
uma sombra atinge um plano vertical, vai percorr-lo tambm verticalmente. Torna-se portanto
necessrio determinar o percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para tal, e a partir
dos pontos [1] e [2], traam-se os segmentos de recta verticais [1,5] e [2,3], obtendo-se o
segmento de recta horizontal [5,3] a partir da sua unio, situado sobre a face superior do
paraleleppedo. Est determinado o percurso da sombra quando intersecta o slido geomtrico
[ys,1,5,3,2,xs]. No entanto, conforme se observa a sombra termina o seu percurso no ponto [4],
ponto em que o raio de luz [S,xs] intersecta o segmento de recta [5,3].
- SOL NO NADIR OU ATRS DO OBSERVADOR:

Figura 126.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre os planos vertical e horizontal com o Sol no nadir ou atrs do
observador.

A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 126, intersecta a
face inferior do paraleleppedo rectngulo nos pontos [1] e [2]. Quando uma sombra atinge um
plano vertical, vai percorr-lo tambm verticalmente. Torna-se portanto necessrio determinar o
percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para tal, e a partir dos pontos [1] e [2],
traam-se os segmentos de recta verticais [1,5] e [2,3], obtendo-se o segmento de recta
horizontal [5,3] a partir da sua unio, situado sobre a face superior do paraleleppedo. Est
determinado o percurso da sombra quando intersecta o slido geomtrico [ys,1,5,3,2,xs]. No
entanto, conforme se observa a sombra termina o seu percurso no ponto [4], ponto em que o raio
de luz [S,x] intersecta o segmento de recta [5,3].

- SOL LATERAL:

Figura 127.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre os planos vertical e horizontal com o Sol lateral.

A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 127, a ttulo de
exemplo, faz um ngulo de 45 e intersecta a face inferior do paraleleppedo rectngulo no ponto
[1]. No entanto, prolongando a direco da sombra, esta intersecta a aresta [f,g] no ponto [2].
Quando uma sombra atinge um plano vertical, vai percorr-lo tambm verticalmente. Torna-se
portanto necessrio determinar o percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para tal, e
a partir dos pontos [1] e [2], traam-se os segmentos de recta verticais [1,4] e [2,3], obtendo-se o
segmento de recta horizontal [4,3] a partir da sua unio, situado sobre a face superior do
paraleleppedo. Est determinado o percurso da sombra quando intersecta o slido geomtrico
[ys,1,4,3]. No entanto, conforme se observa a sombra termina o seu percurso no ponto [5], ponto
em que o raio de luz [x,xs] intersecta o segmento de recta [4,3].

- LUZ ARTIFICIAL:

Figura 128.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre os planos vertical e horizontal com luz artificial.

A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 128, intersecta a
face inferior do paraleleppedo rectngulo nos pontos [1] e [2]. Quando uma sombra atinge um
plano vertical, vai percorr-lo tambm verticalmente. Torna-se portanto necessrio determinar o
percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para tal, e a partir dos pontos [1] e [2],
traam-se os segmentos de recta verticais [1,5] e [2,3], obtendo-se o segmento de recta
horizontal [5,3] a partir da sua unio, situado sobre a face superior do paraleleppedo. Est
determinado o percurso da sombra quando intersecta o slido geomtrico [ys,1,5,3,2,xs]. No
entanto, conforme se observa a sombra termina o seu percurso no ponto [4], ponto em que o raio
de luz [L,xs] intersecta o segmento de recta [5,3].

SOMBRA PROJECTADA DE UM SEGMENTO DE RECTA SOBRE UM PLANO OBLQUO


- SOL NO PLANO DO QUADRO:

Figura 129.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano oblquo com o Sol no plano do quadro.

A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 129, intersecta a
face inferior da figura prismtica nos pontos [1] e [2]. Torna-se portanto necessrio determinar o
percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para tal, e a partir do ponto [2] traa-se o
segmento de recta vertical [2,3]. Unindo-o ao ponto [1], obtm-se a direco da sombra quando
intersecta o slido geomtrico [ys,1,3,2,xs]. No entanto, conforme se observa a sombra termina o
seu percurso no ponto [4], ponto em que o raio de luz [S,xs] intersecta o segmento de recta [1,3].

- SOL NO NADIR OU ATRS DO OBSERVADOR:

Figura 130.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano oblquo com o Sol no nadir ou atrs do observador.

A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 130, intersecta a
face inferior da figura prismtica nos pontos [1] e [2]. Torna-se portanto necessrio determinar o
percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para tal, e a partir do ponto [2] traa-se o
segmento de recta vertical [2,3]. Unindo-o ao ponto [1], obtm-se a direco da sombra quando
intersecta o slido geomtrico [ys,1,3]. No entanto, conforme se observa a sombra termina o seu
percurso no ponto [4], ponto em que o raio de luz [S,x] intersecta o segmento de recta [1,3].

- SOL LATERAL:

Figura 131.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano oblquo com o Sol lateral.

A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 131, intersecta a
face inferior da figura prismtica no ponto [1]. Como no basta um ponto de interseco
necessrio prolongar o segmento de recta [ys,xs] at aresta [b,e], permitindo encontrar o ponto
[2]. Quando. Torna-se portanto necessrio determinar o percurso que a sombra vai ter na figura
geomtrica. Para tal, e a partir do ponto [2] traa-se o segmento de recta vertical [2,3]. Unindo-o
ao ponto [1], obtm-se a direco da sombra quando intersecta o slido geomtrico [ys,1,3]. No
entanto, conforme se observa a sombra termina o seu percurso no ponto [4], ponto em que o raio
de luz [x,xs] intersecta o segmento de recta [1,3].

- LUZ ARTIFICIAL:

Figura 132.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano oblquo com o Luz artificial.

A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 132, intersecta a
face inferior da figura prismtica nos pontos [1] e [2]. Torna-se portanto necessrio determinar o
percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para tal, e a partir do ponto [2] traa-se o
segmento de recta vertical [2,3]. Unindo-o ao ponto [1], obtm-se a direco da sombra quando
intersecta o slido geomtrico [ys,1,3,2,xs]. No entanto, conforme se observa a sombra termina o
seu percurso no ponto [4], ponto em que o raio de luz [L,xs] intersecta o segmento de recta [1,3].

SOMBRA PROJECTADA DE UM SEGMENTO DE RECTA SOBRE UM PLANO CURVO


- SOL NO PLANO DO QUADRO:

Figura 133.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano curvo com o Sol no plano do quadro.

A sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y], representado na figura 133, intersecta o
cilindro no ponto [4], que corresponde linha de coincidncia [F,a] do cilindro com o plano
geometral. No havendo plano vertical, horizontal ou oblquo torna-se necessrio recorrer a
linhas auxiliares, para com rigor determinar o percurso da sombra no plano curvo. Para o efeito,
dividiu-se o quadrado, que coincide com o plano geometral, onde est inserida a base do cilindro
em seces, obtendo-se os pontos [d], [c], [b] e [a]. Estes pontos intersectam verticalmente a
base do cilindro nos pontos [d], [c], [c], [b], [b] e [a]. Todos estes pontos formam com o ponto de
fuga [F], segmentos de recta de topo que seccionam o cilindro.
A sombra do segmento de recta [x,y] seria o segmento de recta [ys,xs]. No entanto ao intersectar
o cilindro no ponto [4], alterado o seu normal percurso. O Ponto [10] um dos pontos que
define a direco da sombra, correspondendo projeco vertical do ponto [4]. Contudo a
sombra j havia intersectado os segmentos de recta:
- [F,d] no ponto [1] a que corresponde verticalmente o ponto [7] do segmento de recta [F,d];

- [F,c] no ponto [2] a que corresponde verticalmente os pontos [6] e [8], respectivamente dos
segmentos de recta [F,c] e [F,c];
- [F,b] no ponto [3] a que corresponde verticalmente os pontos [5] e [9], respectivamente dos
segmentos de recta [F,b] e [F,b].
Os pontos encontrados [4], [5], [6], [7], [8], [9] e [10], correspondem direco que toma a
sombra [xs,ys] do segmento de recta [x,y] quando intersecta o cilindro. A sombra termina o seu
percurso no ponto [k] por ser intersectado pelo raio visual [S,xs].
- SOL NO NADIR OU ATRS DO OBSERVADOR:

Figura 134.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano curvo com o Sol no nadir ou atrs do observador.

Na figura 134, aps a necessria segmentao da figura geomtrica cilndrica, explicada no


exerccio anterior, procede-se determinao do percurso da sombra do segmento de recta
vertical de frente [x,y] sobre o cilindro.
A sombra do segmento de recta [x,y] seria o segmento de recta [ys,xs]. No entanto ao intersectar
o cilindro no ponto [4], alterado o seu normal percurso. Contudo a sombra j havia intersectado
os segmentos de recta:
- [F,d] no ponto [1] a que corresponde verticalmente o ponto [7] do segmento de recta [F,d];
- [F,c] no ponto [2] a que corresponde verticalmente os pontos [6] e [8], respectivamente dos
segmentos de recta [F,c] e [F,c];
- [F,b] no ponto [3] a que corresponde verticalmente o ponto [5] do segmento de recta [F,b].
Os pontos encontrados [4], [5], [6], [7] e [8], correspondem direco que toma a sombra [xs,ys],
do segmento de recta [x,y] quando intersecta o cilindro. A sombra termina o seu percurso no
ponto [k] por ser intersectado pelo raio visual [S,x].
- SOL LATERAL:

Figura 135.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano curvo com o Sol lateral.

Na figura 135, aps a necessria segmentao da figura geomtrica cilndrica j explicada,


procede-se determinao do percurso da sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y]
sobre o cilindro.
A sombra do segmento de recta [x,y] seria o segmento de recta [ys,xs]. No entanto ao intersectar
o cilindro no ponto [4], alterado o seu normal percurso. Contudo a sombra j havia intersectado
os segmentos de recta:
- [F,d] no ponto [1] a que corresponde verticalmente o ponto [7] do segmento de recta [F,d];
- [F,c] no ponto [2] a que corresponde verticalmente os pontos [6] e [8], respectivamente dos
segmentos de recta [F,c] e [F,c].
Os pontos encontrados [4], [5], [6], [7] e [8], correspondem direco que toma a sombra [ys,xs]
do segmento de recta [x,y] quando intersecta o cilindro. A sombra termina o seu percurso no
ponto [k] por ser intersectado pelo raio visual [x,xs].

- LUZ ARTIFICIAL:

Figura 136.
Sombra projectada de um segmento de recta sobre um plano curvo com luz artificial.

Na figura 136, aps a necessria segmentao da figura geomtrica cilndrica j explicada,


procede-se determinao do percurso da sombra do segmento de recta vertical de frente [x,y]
sobre o cilindro.
A sombra do segmento de recta [x,y] seria o segmento de recta [ys,xs]. No entanto ao intersectar
o cilindro no ponto [4], alterado o seu normal percurso. O Ponto [10] um dos pontos que
define a direco da sombra, correspondendo projeco vertical do ponto [4]. Contudo a
sombra j havia intersectado os segmentos de recta:
- [F,d] no ponto [1] a que corresponde verticalmente o ponto [7] do segmento de recta [F,d];
- [F,c] no ponto [2] a que corresponde verticalmente os pontos [6] e [8], respectivamente dos
segmentos de recta [F,c] e [F,c];
- [F,b] no ponto [3] a que corresponde verticalmente os pontos [5] e [9], respectivamente dos
segmentos de recta [F,b] e [F,b].

Os pontos encontrados [4], [5], [6], [7], [8], [9] e [10], correspondem direco que toma a
sombra [ys,xs] do segmento de recta [x,y] quando intersecta o cilindro. A sombra termina o seu
percurso no ponto [k] por ser intersectado pelo raio visual [L,xs].

SOMBRA DE SLIDOS GEOMTRICOS NOS QUATRO CASOS DE LUZ


Como atrs se verificou, a sombra de uma figura geomtrica era dada pela determinao dos
segmentos de recta que o definiam. A sombra do slido, no mais do que a determinao da
sombra dos segmentos de recta que o compem.
At aqui, o conceito de sombra prpria, no se colocava, tanto para o ponto como para a recta.
Havendo um ponto de luz qualquer, seja solar ou artificial, faz com que uma ou mais faces da
forma estejam iluminadas, enquanto outra ou outras, estejam em sombra. Esta ausncia de luz
numa face ou faces produz a designada sombra prpria. Esta sombra prpria uma mancha que
geralmente resulta do envolvimento de vrias arestas do slido.
No entanto, nos slidos e formas que no so planas, verifica-se que a sombra prpria possui
vrias tonalidades de degradao, como o caso produzido por uma luz sobre o cone ou o
cilindro. Se existe sombra prpria, tambm tem de existir sombra projectada, que agora, adquire
a forma de mancha, sendo a soma das faces em sombra.
Este sub-captulo vai novamente, apresentar como exemplos prticos os slidos geomtricos
conhecidos (cubo, pirmide, cone e cilindro), agora alternadamente sujeitos luz nos quatro
casos. Em primeiro lugar, sero observados na posio assente sobre o plano geometral, sendo
posteriormente calculada a sombra, no estando assentes.

Figura 137.
Sombra prpria e sombra projectada de um slido geomtrico.

Na figura 137, verifica-se que o Sol est situado no plano do quadro, esquerda do cubo,
provoca sombra prpria em trs faces do cubo: [g,h,c,b], [c,d,e,h] e [a,b,c,d], sendo esta ltima
impossvel de visualizar por estar assente sobre o plano geometral. Da posio em que nos
encontramos, apenas observamos em sombra a face [g,h,c,b]. Este aspecto relevante, para a
ligao com a sombra da recta, j que podamos agora traar as arestas do slido que
contornam as faces em sombra, produzindo aquilo que iremos designar de contorno aparente:
Significa que, bastaria, no presente exemplo, determinar a sombra desses seis pontos, unindoos de seguida, obtendo-se a sombra projectada do cubo [a,b,c,d,e,f,g,h].
Determinao da sombra prpria e projectada:
Conforme j foi identificado, a face inferior do cubo [a,b,c,d] por coincidir com o plano geometral,
coincide com a sua sombra [as,bs,cs,ds]. Facilmente tambm identificvel que a face superior
do cubo [e,f,g,h] est iluminada dada a posio do Sol.

Apenas necessitamos de determinar os pontos [g], [h] e [e]. O ponto [f] no necessrio
determinar dado que a sua sombra no se v ao estar projectada por debaixo do cubo.
A sombra [gs] obtida pela interseco do raio de luz que sai do Sol [S], que ao passar pelo
ponto [g], intersecta o segmento de recta que sai do ponto de fuga das sombras [S] e que passa
pela projeco do ponto [g] no plano geometral.
A sombra [hs] obtida pela interseco do raio de luz que sai do Sol [S], que ao passar pelo
ponto [h], intersecta o segmento de recta que sai do ponto de fuga das sombras [S] e que passa
pela projeco do ponto [h] no plano geometral.
A sombra [es] obtida pela interseco do raio de luz que sai do Sol [S], que ao passar pelo
ponto [e], intersecta o segmento de recta que sai do ponto de fuga das sombras [S] e que passa
pela projeco do ponto [e] no plano geometral.
A sombra projectada do cubo [a,b,c,d,e,f,g,h] resulta da unio dos pontos [bs,gs,hs,es,ds,as].
A sombra prpria do cubo [a,b,c,d,e,f,g,h] dada pelas faces [g,h,c,b], [e,h,c,d] e [a,b,c,d].
- SOMBRA DE UMA PIRMIDE ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL COM O SOL NO NADIR
OU ATRS DO OBSERVADOR:

Figura 138.
Sombra prpria e sombra projectada de uma pirmide com o Sol no nadir ou atrs do observador.

Observe-se a figura 138. Para facilitar a determinao da sombra projectada de um slido


geomtrico ou de uma forma, deve-se recorrer ao traado dos segmentos de recta que iro
definir a direco da sombra e respectivo espao de ocupao. Estes segmentos de recta
designados de contorno aparente da sombra esto identificados pelas letras [x] e [y] e, obtm-se
atravs da realizao de dois segmentos de recta que saem do ponto de fuga das sombras [S],
sendo tangentes aos vrtices mais afastados do slido geomtrico que coincidem com o plano
geometral.
O presente caso resulta fcil de determinar j que a face da base da pirmide [a,b,c,d] coincide
com a sua sombra [as,bs,cs,ds]. apenas necessrio determinar a sombra do vrtice superior
[e], obtida atravs da interseco dos segmentos de recta que saem do Sol [S] e do ponto de
fuga das sombras [S] e que intersectam respectivamente os pontos [e] e [e], obtendo-se o ponto
[es].
A sombra projectada da pirmide [a,b,c,d,e] resulta da unio dos pontos [bs,as,es,ds,cs].
A sombra prpria da pirmide [a,b,c,d,e] dada pela face [a,d,e].

- SOMBRA DE UM CONE ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL COM O SOL LATERAL:

Figura 139.
Sombra prpria e sombra projectada de um cone com o Sol lateral.

Na figura 139 recorreu-se novamente ao traado dos segmentos de recta que iro definir a
direco da sombra e respectivo espao de ocupao (rectas do contorno aparente da sombra),
obtidas atravs da realizao de dois segmentos de recta que saem, no presente caso, do
vrtice em sombra [es] sendo tangentes base do cone.
O presente caso resulta fcil de determinar j que a base do cone [1,2,3,4,5,6,7,8] coincide com
a sua sombra [1s,2s,3s,4s,5s,6s,7s,8s]. Bastou determinar a sombra do vrtice superior [e].
A sombra projectada do cone [1,2,3,4,5,6,7,8,e] resulta da unio dos pontos
[x,es,y,4s,5s,6s,7s,8s].
A sombra prpria do cone [1,2,3,4,5,6,7,8,e] dada pele espao ocupado em sombra
[e,x,1,2,3,y]. De notar que os pontos [x] e [y] esto num segmento de recta de topo que tem com
perspectiva o ponto principal [P].

- SOMBRA DE UM CILINDRO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL COM LUZ ARTIFICIAL:

Figura 140.
Sombra prpria e sombra projectada de um cilindro com luz artificial.

Novamente e agora na figura 140 recorreu-se ao traado dos segmentos de recta que iro definir
a direco da sombra e respectivo espao de ocupao (rectas do contorno aparente da
sombra), obtidas atravs da realizao de dois segmentos de recta que saem do ponto de fuga
das sombras [L] e sendo tangentes base do cilindro, encontram na face visvel a recta [x,x].
A base do cone [1,2,3,4,5,6,7,8] coincide com a sua sombra [1s,2s,3s,4s,5s,6s,7s,8s].
Ser apenas necessrio determinar a sombra dos pontos [1,2,3,4,5,6,7,8] da base superior do
cilindro. Sendo um caso de luz artificial o ponto de fuga das sombras est situado sobre o plano
geometral no ponto [L].
A sombra prpria do cone tem incio no limite definido na figura pela recta [x,x] que coincide com
o ponto onde uma das rectas de contorno aparente tangente ao cilindro.

- SOMBRA DE UM CUBO NO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL COM O SOL NO PLANO


DO QUADRO:

Figura 141.
Sombra prpria e sombra projectada de um cubo no assente no plano geometral com o Sol no plano do quadro.

O procedimento para a determinao da sombra de um slido geomtrico no assente no plano


geometral obriga determinao de quase todos os vrtices. Lembro que nos casos anteriores,
os slidos estavam assentes no plano geometral o que facilitava a determinao da sombra j
que a sombra da face inferior coincidia com a prpria sombra.
Na figura 141 as rectas do contorno aparente da sombra [x] e [y], obtidas atravs da realizao
dos segmentos de recta que saem do ponto de fuga das sombras [S], sendo tangentes base
do cubo nos vrtices projectados no plano geometral [bf] e [dh]

O presente exerccio obriga, no fundo, determinao das sombras das arestas verticais do
cubo [f,b], [g,c], [h,d] e [e,a], no princpio j demonstrado para a sombra da recta no assente,
Os pontos em sombra [bs] e [fs] so obtidos a partir da recta que parte do ponto de fuga das
sombras [S] e intersecta os pontos coincidentes projectados no plano geometral [bf], sendo
que esta recta intersectada pelos raios visuais que partem do Sol [S] e intersectam os vrtices
[b] e [f]. No h necessidade de determinar o ponto [cs].
O ponto em sombra [gs] obtido a partir da recta que parte do ponto de fuga das sombras [S] e
intersecta os pontos coincidentes projectados no plano geometral [cg], sendo que esta recta
intersectada pelos raio visual que parte do Sol [S] e intersecta o vrtice [g].
Os pontos em sombra [ds] e [hs] so obtidos a partir da recta que parte do ponto de fuga das
sombras [S] e intersecta os pontos coincidentes projectados no plano geometral [dh], sendo
que esta recta intersectada pelos raios visuais que partem do Sol [S] e intersectam os vrtices
[d] e [h].
O ponto em sombra [as] obtido a partir da recta que parte do ponto de fuga das sombras [S] e
intersecta o ponto projectado no plano geometral [ae], sendo que esta recta intersectada
pelo raio visual que parte do Sol [S] e intersecta o vrtice [a]. No h necessidade de determinar
a sombra do ponto [e].
A sombra projectada do cubo dada pelos pontos [as,ds,hs,gs,fs,bs].
A sombra prpria do cubo existe nas faces [a,b,c,d], [b,c,g,f] e [c,d,h,g].
- SOMBRA DE UMA PIRMIDE NO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL COM O SOL NO
NADIR OU ATRS DO OBSERVADOR:

Figura 142.
Sombra prpria e sombra projectada de uma pirmide no assente no plano geometral com o Sol no nadir ou atrs
do observador.

No exerccio da figura 142, idntico o procedimento para o clculo da sombra projectada. No


entanto vale a pena repetir abreviadamente a metodologia empregue para a sua determinao.
A partir do ponto de fuga das sombras [S], traam-se as rectas [x] e [y], tangentes
respectivamente aos vrtices rebatidos da pirmide no plano geometral [b] e [d], obtendo-se a
amplitude do contorno aparente do slido geomtrico. Segue-se a determinao da sombra do

vrtice superior da pirmide [e], cuja projeco no plano geometral dada pelo ponto [e].
Termina o exerccio com a determinao dos vrtices da base da pirmide [a,b,c,d].
- SOMBRA DE UM CONE NO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL COM O SOL LATERAL:

Figura 143.
Sombra prpria e sombra projectada de um cone no assente no plano geometral com o Sol lateral.

No exerccio da figura 143, verifica-se que desnecessria a determinao dos pontos [5], [6] e
[7], embora o procedimento seja igual ao exemplo dado anteriormente.

- SOMBRA DE UM CILINDRO NO ASSENTE NO PLANO GEOMETRAL COM LUZ


ARTIFICIAL:

Figura 144.
Sombra prpria e sombra projectada de um cilindro no assente no plano geometral com luz artificial.

No exerccio da figura 144, O ponto de fuga das sombras [L] coincide com a projeco central
da base do cilindro [e], produzindo uma sombra circular e uma sombra prpria em na face curva
e inferior do cilindro.

SITUAES ESPECFICAS DA SOMBRA PROJECTADA DE SLIDOS


GEOMTRICOS
O presente sub-captulo vai abordar o comportamento da sombra de um slido geomtrico
quando atinge no seu percurso um plano vertical, inclinado ou curvo.
O problema da projeco da sombra do slido geomtrico sobre o plano horizontal, vertical e
curvo ser colocado para cada tipo de luz. A figura 145 representa o esquema que ser comum
a todos os exemplos de luz apresentados. O cubo [i,j,k,l,m,n,o,p] ter sempre a sua sombra
projectada sobre o paraleleppedo rectngulo [a,b,c,d,e,f,g,h].

SOMBRA PROJECTADA DE UM SLIDO GEOMTRICO SOBRE OS PLANOS VERTICAL E


HORIZONTAL
- SOL NO PLANO DO QUADRO:

Figura 145.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre o plano vertical e horizontal com o Sol no plano do quadro.

Observe a figura 145. O cubo [i,j,k,l,m,n,o,p], teria como sombra projectada o espao definido
atravs dos pontos [ms,ns,js,ks,ls,ps], se durante o normal percurso no intersectasse o plano
vertical e horizontal.
Fundamentalmente, os limites da sombra do cubo so dados pelas rectas do contorno aparente
da sombra definidas pelas sombras das arestas verticais [j,n], [k,o] e [l,p].
A sombra da aresta [j,n] intersecta a face inferior do paraleleppedo rectngulo nos pontos [1] e
[5]. Quando uma sombra atinge um plano vertical, vai percorr-lo tambm verticalmente. Tornase portanto necessrio determinar o percurso que a sombra vai ter na figura geomtrica. Para
tal, e a partir dos pontos [1] e [5], traam-se os segmentos de recta verticais [1,2] e [5,4],
obtendo-se o segmento de recta horizontal [2,4] a partir da sua unio, situado sobre a face
superior do paraleleppedo. Est determinado o percurso da sombra quando intersecta o slido
geomtrico [ns,1,2,4,5,js]. No entanto, conforme se observa a sombra termina o seu percurso no
ponto [3], ponto em que o raio de luz [S,js] intersecta o segmento de recta [2,4].
O mesmo processo agora utilizado para a determinao da sombra da aresta vertical do cubo
[k,o] verificando-se que o seu percurso termina no ponto [8], que depois de unido ao ponto [3]
constitui um segmento de recta cuja perspectiva o ponto principal [P] e a sombra da aresta
[j,k] do cubo.
Coloca-se um novo problema relativamente direco do contorno da sombra da aresta [l,k] do
cubo, porque a aresta [l,p] no intersecta o paraleleppedo rectngulo. Para a sua determinao,
simulou-se a projeco do paraleleppedo rectngulo [c,d,h,g], identificada na figura atravs de
trao | ponto. Assim verifica-se que a sombra do segmento de recta [l,p], intersecta a aresta

simulada [h,h] no ponto [11] que ir subir verticalmente at ao ponto [12], local onde termina
devido ao raio [S,ls].
- SOL NO NADIR OU ATRS DO OBSERVADOR:

Figura 146.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre o plano vertical e horizontal com o Sol no nadir ou atrs do
observador.

No exerccio da figura 146 s necessrio determinar o percurso da aresta vertical do cubo [k,o]
sobre o paraleleppedo rectngulo. Verifica-se que o seu percurso [1,2,3] pode ser dirigido ao
ponto [F] correspondendo direco da sombra da aresta superior do cubo [k,j]. Sendo esta
aresta um segmento de recta de topo, o mesmo suceder com a sua sombra.
- SOL LATERAL:

Figura 147.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre o plano vertical e horizontal com o Sol lateral.

No exerccio da figura 147 o ngulo dos raios visuais de 23, sendo s necessrio determinar o
percurso da aresta vertical do cubo [k,o] que termina no ponto [3] dirigindo-se de seguida para o
ponto [6] que fica na direco do ponto de fuga [F].

- LUZ ARTIFICIAL:

Figura 148.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre o plano vertical e horizontal com luz artificial.

No exerccio da figura 148 o ponto de luz [L] tem a sua projeco [L].
Determinado o percurso da aresta vertical do cubo [k,o] que termina no ponto [2] a sombra
dirige-se de seguida para o ponto [3] que fica na direco do ponto de fuga [F].

SOMBRA PROJECTADA DE UM SLIDO GEOMTRICO SOBRE UM PLANO OBLQUO


- SOL NO PLANO DO QUADRO:

Figura 149.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre um plano oblquo com o Sol no plano do quadro.

Na figura 149 o percurso da sombra projectada do cubo sobre a figura prismtica definida
pelas arestas verticais do cubo [j,n] e [k,o].
A sombra projectada da aresta [j,n] intersecta a figura prismtica no ponto [1] e termina no ponto
[4]. Traando um segmento de recta desde o ponto de fuga [F] passando pelo ponto [4] obtemos
a sombra da aresta do cubo [j,k] sobre a figura prismtica que termina no ponto [5].

- SOL NO NADIR OU ATRS DO OBSERVADOR:

Figura 150.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre um plano oblquo com o Sol no nadir ou atrs do observador.

Na figura 150 o percurso da sombra projectada do cubo sobre a figura prismtica definida
pelas arestas verticais do cubo [i,m] [j,n] e [k,o].
A sombra projectada da aresta [k,o] intersecta a figura prismtica no ponto [1] e termina no ponto
[4]. Traando um segmento de recta desde o ponto de fuga [F] passando pelo ponto [4] obtemos
a sombra da aresta do cubo [k,j].
- SOL LATERAL:

Figura 151.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre um plano oblquo com o Sol lateral.

Na figura 151 o percurso da sombra projectada do cubo sobre a figura prismtica definida
pelas arestas verticais do cubo [j,n] e [k,o], estando os raios solares num ngulo de 23.

A sombra projectada da aresta [k,o] intersecta a figura prismtica nos pontos [1] e [2] terminando
no ponto [4]. Traando um segmento de recta desde o ponto de fuga [F] passando pelo ponto [4]
obtemos a sombra da aresta do cubo [k,j].
- LUZ ARTIFICIAL:

Figura 152.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre um plano oblquo com luz lateral.

SOMBRA PROJECTADA DE UM SLIDO GEOMTRICO SOBRE UM PLANO CURVO


- SOL NO PLANO DO QUADRO:

Figura 153.
Sombra projectada de um slido geomtrico sobre um plano curvo com o Sol no plano do quadro.

Na figura 153 o percurso da sombra projectada do cubo sobre a figura cilndrica definida pelas
arestas verticais do cubo [k,i] e [f,g] e pela aresta horizontal [k,f].
Ser conveniente para a compreenso deste exerccio, que o leitor consulte o processo de
determinao da sombra projectada de um segmento de recta vertical de frente sobre um plano
curvo, j explicado.
No presente exerccio ser necessrio determinar o percurso da sombra da aresta [k,i] sobre o
plano curvo [4,5,6,7,8]. A sombra termina o seu percurso no ponto [x]. Fazendo passar um
segmento de recta desde o ponto de fuga [F] e a passar pelo ponto [x], obtemos a direco da
sombra da aresta da face superior do cubo [k,f].

SOMBRA DE UM CONJUNTO DE CINCO SLIDOS GEOMTRICOS COM O SOL LATERAL

Figura 154.
Sombra prpria e sombra projectada de um conjunto de slidos geomtricos com o Sol lateral.

O exerccio da figura 154, estabelece a construo da sombra de um conjunto de slidos


geomtricos, cuja perspectiva j foi determinada neste captulo. A metodologia a seguir para a
determinao da sombra idntica. No presente caso alm das sombras prprias, existe a
sobreposio de sombras projectadas e de sombras projectadas em diferentes planos.
1 - O exerccio tem incio com a determinao da sombra do primeiro plano constitudo pelo cubo
assente no plano geometral e do cone sobreposto. O cubo no representa qualquer dificuldade,
cuja demonstrao j foi explicada nos exerccios anteriores. No entanto o cone projecta uma
sombra sobre a face superior do cubo e outra sobre o plano geometral. Para determinar a
sombra projectada do cone sobre o plano geometral, realiza-se idntico procedimento como se o
cone no estivesse assente no plano geometral. A sombra projectada do cone sobre a face
superior do cubo, obtm-se simulando como se o plano geometral estivesse altura da face
superior do cubo. Para o efeito, traa-se a partir do centro da base do cone [e], o segmento de
recta horizontal de frente [e,es1] que intersecta o raio visual [e,es2]. A partir do ponto [es1],
determinam-se as rectas de rectas do contorno aparente da sombra [1,es1] e [2,es1],
tangentes base do cone, obtendo-se a sombra projectada do cone sobre a face superior do
cubo.
2 Determinam-se agora as sombras projectadas dos slidos no segundo plano (cilindro e
esfera). No havendo dificuldade para determinar a sombra projectada do cilindro, o problema
coloca-se novamente em relao sombra projectada da esfera. Procedendo de forma igual
quanto aos slidos colocados em primeiro plano neste exerccio, determina-se em primeiro lugar
a sombra projectada da esfera no plano geometral como no estando assente. Segue-se a sua
determinao sobre a base superior do cilindro.
A esfera foi construda inserindo-a num cubo representado a tracejado na figura 154. Como o
presente exerccio um caso de Sol lateral a 45. O eixo [3,4], que corresponde a uma das
diagonais da seco central vertical de frente do cubo, define o limite da sombra prpria da
esfera atravs dos vrtices da respectiva diagonal [4,3]. A sombra projectada dos pontos [3] e [4]

no plano geometral dada respectivamente pelos pontos [3s2] e [4s2]. O eixo central de topo da
esfera identificado pelos pontos [1] e [2] que produzem no plano geometral as respectivas
sombras projectadas [1s2] e [2s2]. A sombra projectada da esfera no plano geometral obtida
pela unio dos pontos [1s2], [3s2], [2s2] e [4s2].
A determinao da sombra projectada da esfera sobre a base superior do cilindro passa por
voltar a simular o plano geometral mesma altura da base do cilindro, exerccio j realizado
quando da determinao da sombra projectada do cone sobre a face superior do cubo. Para o
efeito, traa-se o segmento de recta horizontal de frente que sai do centro da base superior do
cilindro [a] e intersecta o raio visual [3,3s2] no ponto [3s1], que corresponde sombra do ponto
[3] se o plano geometral estivesse a essa altura. A sombra do ponto [4] na face superior do
cilindro obtida no ponto [4s1]. Os pontos [1s1] e [2s1] so obtidos da mesma forma
determinando-se assim a sombra projectada da esfera sobre a face superior do cilindro.
O exerccio termina com a determinao da sombra da pirmide.
SOMBRA DE UM CONJUNTO DE DOIS SLIDOS GEOMTRICOS COM O SOL NO NADIR
OU ATRS DO OBSERVADOR

Figura 155.
Determinao da sombra projectada de cone sobre uma figura prismtica com o Sol no nadir ou atrs do
observador.

O exerccio da figura 155 pretende apenas exemplificar o processo de determinao da sombra


projectada de um cone sobre uma figura prismtica.
No havendo dificuldade maior para determinar as respectivas sombras projectadas sobre o
plano geometral, o mesmo no se passa em relao sombra projectada do cone sobre o
prisma.
O crculo da base do cone, por o Sol estar no nadir, projectar sobre a face em luz do prisma,
uma sombra com um contorno curvo. Comeou-se por identificar pontos, arbitrariamente sobre o
crculo da base do cone. sabido que quantos mais pontos definirem a curvatura, mais certeza
se ter no traado do contorno da sombra projectada da base circular do cone. Para o presente
caso, identificaram-se os pontos [1], [2], [3], [4], [5], [6]. Estes seis pontos projectados
verticalmente no plano geometral, intersectam a projeco do cone nos pontos [1], [2], [3], [4],
[5] e [6].
Utilizando o processo normal para determinar a sombra projectada de uma forma com o Sol no
nadir, traam-se os segmentos de recta [S,1], [S,2], [S,3], [S,4], [S,5] e [S,6] a partir do
ponto de fuga das sombras [S], segmentos que ao intersectarem as duas arestas inferiores do
prisma visveis permitem obter os pontos [7], [8], [9], [10], [11], [12].
A partir do Sol [S] dirigem-se seis raios visuais aos pontos [1], [2], [3], [4], [5], [6]. da base do
cone.
A interseco destes seis raios visuais [S,1], [S,2], [S,3], [S,4], [S,5] e [S,6] com os segmentos de
recta verticais que partem dos pontos [7], [8], [9], [10], [11] e [12], permitem encontrar os pontos
em sombra da base circular do cone [7], [8], [9], [10], [11] e [12].
LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)

Figura 156.
leo sobre tela de Almada Negreiros (1893-1970).
Retrato do Poeta Fernando Pessoa.
Apesar de parecer uma composio na base do quadrado devido quadrcula do soalho, na realidade um
rectngulo. A perspectiva da mesa propositadamente deformada, apesar de parecer uma composio em
perspectiva paralela.

REFLEXOS
Com a abordagem da temtica dos reflexos, entra-se no ltimo captulo do estudo da perspectiva
linear.
Como se sabe, o reflexo de imagens caracterstica de diversas superfcies naturais e
principalmente artificiais. O reflexo sobre uma superfcie horizontal comum aos espaos
aquticos, tambm designados de espelhos de gua. No entanto, tambm comum utilizar
espelhos, geralmente verticais em composies interiores. Alguns casos, embora raros, utilizam
espelhos inclinados.
Em qualquer dos casos, o erro comum praticado e observvel em muitas composies pictricas
executadas por autodidactas tem a ver com a distncia a que se encontra a imagem reflectida. A
imagem reflectida, no obtida a partir da simples execuo de simetria forma / imagem. De
qualquer modo, o reflexo geralmente um tema pouco tratado em composies.
Nesta publicao, os reflexos sero abordados com a colocao do espelho em trs posies
em relao ao objecto. Comearei pelo espelho vertical, seguido do horizontal, terminando no
espelho colocado em posio inclinada.
A abordagem comear pelo ponto, seguido da recta, figura geomtrica, slido geomtrico,
terminando no conjunto de slidos estudado.

REFLEXO DO PONTO, SEGMENTO DE RECTA E FIGURA GEOMTRICA NUM


ESPELHO VERTICAL
REFLEXO NUM ESPELHO VERTICAL

Figura 157.
Reflexo do ponto num espelho vertical.

A abordagem da perspectiva tem comeado pelo ponto. De igual modo vou proceder neste
captulo.
A figura 157 representa o reflexo do ponto [a], no espelho lateral vertical [] colocado sua
direita.
Estamos perante um caso de perspectiva oblqua a 40. O ponto [a] define-se sempre atravs da
interseco de duas rectas, assinaladas de [m] e [n]. A partir do ponto de fuga [F], traam-se dois
segmentos de recta que passam pelo ponto [a] e pelo espelho [], intersectando o quadro nos
pontos [1] e [2].
A partir do ponto de fuga [F1], traa-se um novo segmento de recta que intersecte o ponto [a].
Este raio visual encontra-se na posio perpendicular em relao ao espelho []. Medindo a
distncia que vai de [1] a [2], e transpondo-a para o lado direito do espelho a partir de [2],
encontra-se o ponto [3].

Fazendo sair um novo segmento de recta do ponto de fuga [F] dirigido a [3], encontra-se na sua
interseco com o segmento de recta [a,F1], permitindo assim obter o reflexo do ponto [a],
designado de [ar].
No presente caso, do ponto, a distncia que vai de [a] ao espelho [], a mesma que vai do
espelho [] ao reflexo [ar]. A projeco como se verifica foi traada perpendicularmente em
relao ao espelho.

Figura 158.
Reflexo de um segmento de recta vertical de frente num espelho vertical.

Compreendida a construo do reflexo do ponto, vou agora representar o reflexo de um


segmento de recta.
O segmento de recta vertical de frente [m,n] da figura 158 comunga em posio com o espelho
[] situado ao seu lado direito. Repetindo o processo anterior, pelo ponto [n] da recta coincidente
com o plano geometral [] e pela base do espelho [], fiz passar dois raios visuais que saem do
ponto de fuga [F] intersectando o plano do quadro nos pontos [1] e [2].
A distncia de [1] a [2], ser medida direita de [2], encontrando-se o ponto [3], pelo qual farei
passar um terceiro raio visual vindo de [F].
Pelos pontos [m] e [n], que definem o segmento de recta, fiz passar dois raios visuais que saem
de [F1]. Estes dois raios visuais so perpendiculares ao espelho []. O raio visual [n,F1]
intersecta o raio visual [F3] no ponto que constitui o reflexo [nr]. O outro ponto em reflexo [mr] do
segmento de recta, obtido da interseco da projeco vertical de [nr] com [m,F1].
O reflexo de um segmento de recta vertical, sobre um espelho tambm em posio vertical,
sempre uma recta vertical.
Pode-se concluir, no s para a recta, mas tambm para o slido geomtrico ou outra forma
qualquer, quando existe paralelismo entre o espelho e a forma, o reflexo ter sempre a posio
da forma e do espelho.

Figura 159.
Reflexo de uma figura geomtrica num espelho vertical.

Observando agora para a figura 159, vou proceder determinao do reflexo do quadrado
[a,b,c,d], sobre o espelho vertical [] que se encontra sua direita. O quadrado [a,b,c,d] est
assente no plano geometral.
Comea-se por fazer passar pelos vrtices dos lados [a,b] e [c,d], dois raios visuais a partir do
ponto de fuga [F] que intersectam o quadro nos pontos [1] e [2]. Medimos a distncia que vai de
[2] ao espelho [4], traando-a para o seu lado direito, obtendo-se o ponto [3]. O ponto [5],
distancia-se de [3], a mesma medida que vai de [1] a [2]. Os raios visuais que passam por [3] e
[5], determinam a direco dos lados em reflexo [cr,dr] e [ar,br] do quadrado.
Para serem encontrados os lados em reflexo [cr,ar] e [dr,br] do quadrado, faz-se passar pelos
vrtices dos lados [ac,] e [b,d] do quadrado dois raios visuais sados de [F1] que intersectam os
raios visuais dirigidos a [3] e [5].
No presente caso, h que observar a posio que tomam os vrtices do quadrado. Esto
opostos.

Figura 160.
Reflexo de um slido geomtrico num espelho vertical.

O reflexo do cubo est representado na figura 160. Dado que o cubo [a,b,c,d,e,f,g,h] est em
posio vertical, o mesmo acontecendo com o espelho [], o seu reflexo ser sempre vertical. A
presente representao, no mais do que a determinao das arestas [g,b], [h,c], [e,d] e [f,a],
do cubo, que so segmentos de recta verticais.
Comea-se por determinar as distncias sobre o plano do quadro, atravs dos raios visuais
sados do ponto de fuga [F]. A interseco dos raios visuais que saem de [F] e que intersectam
as arestas verticais do cubo, com os raios visuais que saem do ponto de fuga [F1], permitem
encontrar as arestas do cubo em reflexo.

Figura 161.
Reflexo de um conjunto de slidos geomtricos num espelho vertical.

Na figura 161, observa-se agora a representao do conjunto de slidos que anteriormente se


determinou a perspectiva e posteriormente as respectivas sombras, existindo sua direita um
espelho vertical [].
As faces verticais dos slidos esto em paralelismo com o espelho, no havendo portanto,
alterao na direco do reflexo. A metodologia utilizada para este caso e semelhantes tem a ver
com a determinao individual do reflexo de cada slido geomtrico no espelho.
Tratando-se de uma perspectiva paralela, o exerccio revela-se simples, j que se pode
determinar a posio de cada slido atravs de raios visuais que saem do ponto principal [P] e
que passam pelas respectivas arestas e intersectam o plano do quadro na [LT], fazendo desta
linha de terra [LT], uma escala de larguras.
Assim, a distncia de [8] ao espelho [], ser igual a [8]. A distncia entre [8] e [7], igual entre
[8] e [7]. A distncia entre [7] e [6], igual distncia entre [6] e [7]. A distncia entre [6] e [5],
igual distncia entre [5] e [6].
Determinada que est a posio lateral de cada slido geomtrico em relao ao seu reflexo,
passa-se a calcular a respectiva distncia do seu afastamento em relao ao horizonte.
Para tal, basta traar rectas de frente (paralelas ao quadro), que passam pelos vrtices de cada
slido geomtrico, intersectando as rectas de fuga anteriormente executadas.
REFLEXO NUM ESPELHO VERTICAL EM POSIO OBLQUA

Figura 162.
Identificao atravs da planta do reflexo de uma figura geomtrica num espelho vertical, colocado em posio
oblqua.

Na figura 162 observa-se a planta da representao do reflexo do quadrado, quando o espelho


[] est em posio oblqua em relao aos seus lados. O quadrado [a,b,c,d], faz um ngulo
de 45 com o espelho []. Como no existe paralelismo entre os lados do quadrado e o espelho,
o reflexo do quadrado no pode ser paralelo pelo que far um ngulo de 45.
Como verificvel, cada lado do quadrado, faz um ngulo de 90, com o respectivo reflexo.

Figura 163.
Reflexo de um slido geomtrico num espelho vertical, colocado em posio oblqua.

O cubo [a,b,c,d,e,f,g,h] da figura 163, tem o seu reflexo no espelho [], que embora colocado
verticalmente, faz com ele um ngulo de 45.
J se verificou que uma forma que no tem o espelho em paralelismo, possui um reflexo em
posio diferente, que resultar no dobro do ngulo do espelho. Este aspecto foi observado na
figura anterior.
Para o presente caso, e dada a dificuldade que pode ter o exerccio, o leitor, quando da
representao da planta para determinar a perspectiva, deve tambm representar a planta do
reflexo e a linha que define a posio do espelho. Este aspecto ir facilitar sem dvida, a
execuo do exerccio. Na figura 163, existe a representao inicial da planta do cubo, espelho e
respectivo reflexo. O presente exerccio est em perspectiva paralela. Tendo em conta os
teoremas estudados, para a representao da perspectiva, qualquer recta ou plano que tenha
como ponto de fuga, um dos pontos de distncia [D] ou [D] est em posio oblqua a 45. Este
pormenor facilita a determinao do reflexo deste exerccio.

Figura 164.
Reflexo de um conjunto de slidos geomtricos num espelho vertical, colocado em posio oblqua.

Observe-se agora o reflexo do conjunto de slidos geomtricos, num espelho vertical a 45,
representado na figura 164.
O mtodo utilizado foi o mesmo para o cubo anteriormente determinado. Quando da
representao da planta do conjunto, para determinar a sua perspectiva, desenhou-se tambm a
planta do espelho e dos slidos geomtricos j em reflexo. Este aspecto facilita a construo do
reflexo, evitando ao mesmo tempo, possveis erros por falta de concentrao por parte do
executante.
evidente que se determinou a perspectiva individual de cada slido geomtrico, comeando
pelo que est mais perto do quadro, fazendo-se o mesmo em relao ao seu reflexo.
Como o espelho vertical [] est a 45 em relao ao conjunto, o reflexo dos slidos geomtricos
far um ngulo de 90.
No ser necessrio repetir o processo de representao do reflexo. No entanto inicia-se
utilizando a linha de terra [LT], para servir de escala de larguras aos raios visuais que saem do
ponto principal [P] e passam pelos vrtices dos slidos geomtricos. Sero ento as rectas de
frente que tambm passam pelos vrtices dos slidos geomtricos, ao intersectarem as rectas
de fuga, permitiro encontrar os vrtices dos slidos em reflexo.

REFLEXO DO SEGMENTO DE RECTA E DO SLIDO GEOMTRICO NUM


ESPELHO HORIZONTAL
Sabendo determinar o reflexo das formas num espelho vertical, o reflexo num espelho horizontal,
resulta fcil. O espelho horizontal, o mais utilizado nas composies pelos artistas, j que
corresponde s composies de exterior, em que existem formas perto de um rio, lago ou mar.
Estas formas que geralmente so rvores, casas ou pessoas, esto sujeitas ao rigor da
representao dos slidos geomtricos sobre um espelho horizontal. geralmente, na execuo
dos reflexos nas composies da paisagem, que se notam os maiores erros de composio.

Figura 165.
Reflexo de um segmento de recta num espelho horizontal.

O reflexo do segmento de recta est representado na figura 165. O segmento de recta [a,b]
possui o seu ponto [b] assente sobre o espelho horizontal [], coincidindo portanto com o seu
reflexo [br]. O reflexo do ponto [a] obtido determinando a sua projeco [c] sobre o espelho
horizontal. A distncia [a,c], ter de ser igual a [c,ar]. Termina-se unindo [br] a [ar]. Como se
verifica, o comprimento do segmento de recta alterou no reflexo.

Figura 166.
Reflexo de um slido geomtrico num espelho horizontal.

Observe-se agora o reflexo de um slido geomtrico (pirmide), sobre um espelho horizontal [],
na figura 166.
A perspectiva paralela, tendo a pirmide [a,b,c,d,e], a sua base [a,b,c,d] assente sobre o
espelho []. Nestas condies o exerccio no tem dificuldade alguma, j que a base [a,b,c,d]
coincide com o respectivo reflexo [ar,br,cr,dr]. Quanto ao vrtice superior [e], aps a
determinao do centro da base da pirmide [e], mede-se igual distncia [e,e], verticalmente no
espelho [], obtendo-se o ponto [er]. Unindo o ponto [er] aos pontos [ar], [br], [cr] e [dr], obtm-se
ao reflexo da pirmide [a,b,c,d,e] sobre o espelho horizontal [].

Figura 167.
Reflexo de um conjunto de slidos geomtricos num espelho horizontal.

No caso do conjunto de slidos geomtricos, o problema colocado da mesma maneira, do


exerccio anterior, exigindo-se apenas da parte do executante, um maior grau de concentrao.
O reflexo representado na figura 167 foi executado, realizando-se a determinao individual do
reflexo de cada slido, do mais prximo do quadro para o mais afastado.
Observe-se que no reflexo horizontal, existem faces que deixam de estar visveis, como a face
superior do cubo a negro e a do cilindro. O conjunto reflectido no corresponde portanto ao
original.

REFLEXO DO SEGMENTO DE RECTA E DO SLIDO GEOMTRICO NUM


ESPELHO INCLINADO

Figura 168.
Reflexo de um segmento de recta num espelho inclinado.

O reflexo num espelho inclinado, toma o exerccio um pouco mais difcil, j que no podemos
recorrer planta do espelho e do reflexo. De qualquer modo, este caso o menos representado
nas composies no s pela sua dificuldade, mas tambm pelo desequilbrio que provoca.
O segmento de recta vertical [a,b], da figura 168, tem o seu reflexo no espelho [] colocado sua
direita e a 45 em relao ao plano geometral.
Tal como os casos com o espelho vertical em ngulo, a posio do reflexo obtida
determinando a distncia e o ngulo que a forma faz com o espelho. Posteriormente repete-se o
processo no espelho [].

O ponto [b] do segmento de recta est assente no plano geometral. Traa-se uma recta de frente
que intersecta o espelho inclinado. Como forma um ngulo de 45, o seu reflexo formar outro
ngulo de 45, sendo a sua projeco vertical. O mesmo acontece com o ponto [a].
Verifica-se que o reflexo da recta [a,b] vertical, passa a ser horizontal e dado pelo segmento de
recta [ar,br].

Figura 169.
Reflexo de uma figura geomtrica num espelho inclinado.

Observe-se agora outro exemplo com o espelho colocado em posio inclinada. Na figura 169,
observamos o quadrado [a,b,c,d], que possui o reflexo no espelho inclinado []. O quadrado
[a,b,c,d] est assente no plano geometral tendo dois dos seus lados paralelos ao espelho []. O
quadrado [a,b,c,d] forma um ngulo de 45 com o plano do quadro. A perspectiva oblqua
representada impede que se utilize a linha de terra [LT], como escala de larguras.
Depois de se executar as perspectivas do quadrado [a,b,c,d] e do espelho [], assinala-se a
distncia que os separa. Em diagonal, seria de [1] a [2]. No entanto no havia possibilidade de
determinar essa distncia em altura no espelho, saindo deformada a perspectiva e respectivo
reflexo.
Sabe-se que entre o quadrado [a,b,c,d] e o espelho [] est formado um ngulo de 45.
Somando mais 45 para o reflexo, chega-se concluso que o reflexo do quadrado ter uma
posio vertical.
No vrtice [d] do quadrado traa-se verticalmente uma escala de alturas, marcando nela o ponto
[x] que a verdadeira distncia entre a figura geomtrica e o espelho. Unindo o ponto [x] ao
ponto de distncia [D] por intermdio de um raio visual, encontramos o ponto [cr], ao mesmo
tempo a direco do lado [cr,dr].
Unindo o lado [a,b] atravs de um raio visual com o ponto de distncia [D], obtm-se o ponto de
interseco com o espelho, que projectado verticalmente, permite encontrar a direco do
reflexo do lado [br,ar].
Marcando a dimenso real do lado do quadrado, a partir de [x], obtm-se o ponto [y], que unido
ao ponto de distncia [D], permite encontrar o ponto [dr].
Os pontos [ar] e [br] determinam-se atravs da interseco das rectas verticais que resultam dos
raios visuais que intersectam o espelho, com os raios visuais dirigidos a partir do ponto de
distncia [D] aos pontos [dr] e [cr].
Chamo a ateno para a impossibilidade que h de construir uma escala de larguras horizontal,
no caso da perspectiva oblqua. Provocaria uma deformao do conjunto.

Figura 170.
Reflexo de um slido geomtrico num espelho inclinado.

O reflexo de um slido geomtrico num espelho inclinado est assinalado no exemplo da figura
170. O exemplo o de um cone que tem o seu vrtice superior [e] encostado ao espelho [].
Comea-se por determinar a perspectiva do cone no espelho a 45.
A determinao do reflexo comea pela construo da base do cone que est inserida no
quadrado [a,b,c,d]. O processo semelhante ao do exerccio anterior, pelo que no ser
novamente repetido. Como o vrtice superior do cone [e] est tangente ao espelho, coincide com
o seu reflexo.
Construda a base do cone em reflexo, basta apenas uni-la ao ponto [er].
LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)

Figura 171.
Detalhe do trabalho a leo sobre tela Full Fathom Five 1947 | 129 x 76.5 cm.
Jackson Pollock (1912-1956). Artista Expressionista Americano (Action painting).
Muitos artistas da 1. metade do sculo XX negaram por completo o conceito de profundidade na composio. A
perspectiva parecia definitivamente ser irradiada das composies pictricas. Tal no viria a acontecer.

BIBLIOGRAFIA
Principais livros publicados desde 46 a.C. at ao sculo XX.
46 a.C. VITRUVIUS. Tratado de arquitectura.
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LMLC
Lus Canotilho (Professor Coordenador)

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