Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
INTRODUCCION
Los cursos de verano se crearon con el fin de que los nios puedan aprovechar
sus vacaciones realizando algunas actividades durante estas y puedan
desarrollar diversas habilidades aprovechando el tiempo libre de verano.
Existen diferentes categoras de cursos de verano para nios:
Deportivos: se enfoca principalmente en actividades deportivas; futbol,
basquetbol, voleibol, etc.
Artsticos: se enfocan principalmente en la elaboracin de diversos talleres y
los nios desarrollan sus habilidades artsticas.
Recreativos: se llevan a cabo principalmente actividades
recreativas y
En
las
actividades
se
reforzaran
los
siguientes
valores:
Tolerancia,
DINAMICA DE
PRESENTACIN
LOS NOMBRES
COMPLETOS
-FINES:
Presentacin, ambientacin.
-MATERIALES:
Tarjetas, Alfileres.
-DESCRIPCIN:
5
valor.
Tolerancia
Generosidad
Humildad
6
Tenacidad
Veracidad
Sabidura
Contentamie
nto
Dominio
propio
Gratitud
Lealtad
Generosidad
Es administrar cuidadosamente mis
recursos para poder dar libremente
a los que tienen necesidad.
EL PELICANO.
El pelicano se ha considerado como un smbolo de la generosidad por
miles de aos, su dedicacin y entrega al cuidado de su prole y su
liberalidad con sus enemigos estn entre sus ms distinguidas
cualidades, con cada picada por peces, la bolsa del pelicano se expande
para ingerir dos galones y medio de agua junto con su caza, pero antes
de que los peces puedan ser tragados, el pelicano vaca la bolsa de su
carga de agua. La relacin entre el pelicano y su recibidor es bastante
ntima, un padre invita a su polluelo a checar su bolsillo el pelicano es
uno de los pocos pjaros que pueden satisfacer sus sed en el mar,
pequeas glndulas cerca de los ojos filtran la sal, permitindole beber
el agua del mar. Tres polluelos requerirn 200 kilos de peces durante los
tres primeros meses que viven en el nido, teniendo en cuenta sus
necesidades alimenticias tambin. Los pelicanos adultos tendrn que
agarrar media tonelada de peces en tres meses para ellos mismos, esto
es un trabajo de tiempo completo que requiere la total dedicacin de
tiempo y atencin de los padres. El pelicano es el mayor ejemplo de
generosidad, ya que no importa el tiempo que lleve ni la hora, el
siempre est atento a llevar a otros el alimento y lo hace contento para
satisfacer el hambre de sus cras.
As debemos comportarnos nosotros, ser generosos de lo que tenemos y
compartir con los dems con buena actitud de nuestros recursos no solo
materiales y fsicos, si n emocionales (abrazos, amor y palabras de
aliento).
DINAMICA
ENSALADAS DE
FRUTAS
-TIEMPO:
Lleva de 15 a 20 minutos
-CONSIGNA:
Todos los participantes sentados en crculo (puede haber ms de 24
personas, siempre que haya espacio suficiente). Cada uno elige una
fruta en voz alta. Cada vez que su fruta es nombrada tiene que
cambiarse de lugar y frente a la frase ensalada de frutas, todos los
integrantes se cambian de lugar.
-DINMICA:
En la eleccin de las frutas hay mucha repeticin, sobre todo si son
muchos los participantes, lo que hace que el movimiento sea
permanente. El coordinador tendra que ir contando una historia que
involucre a las distintas frutas y continuarla hasta que el clima sea
ptimo y no se haya transformado en un caos. Es muy til la tcnica
cuando un grupo no tiene mucha confianza o se encuentra en un estado
de inmovilidad.
Humildad
Han
9
EL BUITRE
El buitre no es particularmente atractivo,
inteligente o gil, sin embargo, esta ave,
cumpliendo su tarea diaria, ha ayudado
ms al mundo que quiz cualquier otra
persona, el buitre provee un servicio nico
a la humanidad, y a las dems criaturas
que comparten la tierra.
Al devorar los restos de animales muertos,
el buitre ayuda a detener la propagacin
de enfermedades y protege la vida de otros, el trabajo del buitre no es
ciertamente agradable, pero disfrutamos su beneficio diario, comparado
con el guila, es difcil que el buitre reciba igual estima, es un animal
fsicamente feo y desproporcionado.
Sin embargo, el mundo le debe mucho ms a este humilde pajarraco
que al guila. Los buitres admiten sus necesidad, operando en grupos
en vez de hacerlo individualmente, en el aire, se reparten igualmente
sobre un atrae extensa, cuando uno de los buitres desciende, los otros
lo interpretan como seal de que ha encontrado alimento. El buitre
puede dar crdito a su poderoso tracto digestivo por protegerlo contra
enfermedades destructivas contenidas en las carnes podridas que come,
ni siquiera las bacterias de temibles enfermedades como el clera y el
ntrax pueden sobrevivir e tracto digestivo del buitre. A pesar de sus
sucios hbitos de comida el buitre reconoce la necesidad de mantenerse
limpio, despus de disfrutar de su banquete de carroa, alisa sus
10
DINAMICA
EL AUTORRETRATO
-MATERIALES:
Hojas en blanco y marcadores o lpices
-Tiempo: Puede llevar 45 minutos o ms
-CONSIGNA:
El Coordinador invita a cada participante a tomar una hoja en blanco, y
dibujar en ella la caricatura de una persona, que ocupe gran parte de la
hoja.
En un primer momento, en forma personal y durante 15 minutos se
realiza el siguiente trabajo:
-DINMICA:
-Frente a la cabeza, cada uno escribe tres ideas que no se dejar quitar
por ningn motivo.
-Frente a la boca, escribe tres expresiones de las que ha tenido que
arrepentirse en su vida.
-Frente a los ojos, escribe cules son las cosas que ha visto y que ms le
han
impresionado.
-Frente al corazn, cules son los tres amores que nadie le arrancar.
11
12
Gratitud
Es comunicar a todos con
mis palabras y mis acciones
las formas en que ellos han
beneficiado mi vida.
Puerco espn
Aunque sus movimientos despaciosos podran interpretarse como pocos sesos,
el puerco espn es muy inteligente. En pruebas de laboratorio el puerco espn
ha resuelto laberintos
con ms rapidez que otros roedores y en una
competencia con un mono, el puerco espn sali de una jaula con ms
facilidad. En cierto modo, el puerco espn cuenta con sus beneficios en vez
de sus problemas. Aunque tiene muchos enemigos, el puerco espn cuenta con
30,000 beneficios para enfrentarse a cada peligro, con un solo golpe de su bien
equipada cola, el puerco espn puede mandar a correr a un gran oso. Por tanto,
13
el puerco espn rodea los bosques con muy pocos temores. El puerco espn usa
sus pas para algo ms que defenderse, las puede desplegar para flotar en el
agua, o flotar en la superficie de nieve profunda. Con frecuencia,
caractersticas que al parecer son negativos, tiene un valor inesperado. Un
aspecto importante de la gratitud es aprender a apreciar en los dems sus
talentos escondidos.
Aunque el puerco espn se expresa rpidamente, su mensaje se mantiene con
el recipiente por mucho tiempo. Las pas corneas se hinchan bajo la piel, y son
difciles de remover. La accin expansiva de las pas parecida a una esponja,
tambin hacen que penetre el cuerpo ms profundamente. En proporcin a sus
padres, un puerco espn recin nacido, es la cra ms grande de todos los
mamferos, para la madre puerco espn parir es equivalente a una mama
humana que da a luz a un bebe de 180 libras. El nacimiento de un nuevo
miembro de la familia es siempre razn para sentirse agradecido. El puerco
espn no es un comedor caprichoso, cuando el alimento es escaso en el
invierno, el puerco espn se satisface con roer la corteza de cualquier rbol
para obtener la nutricin que necesita para sobrevivir. El puerco espn es un
animal agradecido con sus capacidades, con su fsico y con lo que tiene
alrededor.
DINAMICA
AUTO
PRESENTACIN CON BALN
-Material:
Un baln, cojn u otro objeto que se pueda lanzar.
-Fines:
Presentacin de participantes, memorizacin de nombres. Puede servir
para la tcnica cambio de nombre (ver tcnicas facilitadoras)
14
-Descripcin:
Los participantes se sientan en crculo. Esta presentacin tiene varias
fases:
1) Lanzamos el baln o cojn hacia alguien. El que lo recibe debe decir
en voz bien alta su nombre, y volverlo a lanzar. Cuando el baln haya
recorrido a todos los participantes un par de veces, comienza la
siguiente fase.
2) El que ahora reciba el baln debe decir el nombre de la persona que
se lo ha lanzado. Si no lo recuerda, se lo pregunta al grupo, pero
rpidamente porque el baln quema las manos. Al cabo de varias
vueltas todos saben el nombre de los dems.
3) En esta fase no es necesario baln. Cerramos los ojos y uno comienza
a nombrar correlativamente a las personas que estn sentadas a su
derecha hasta citar el crculo completo. Si falla, su vecino comenzar de
nuevo a partir de la persona en que ste se equivoc. Luego se repite la
operacin comenzando por los de nuestra izquierda.
4) Ms sofisticado an puede ser nombrar (tambin con los ojos
cerrados) a una persona de nuestra derecha y a otra de nuestra
izquierda, alternativamente e ir progresivamente recorriendo el crculo.
-Nota:
Es preferible que el grupo no sea superior a 20 personas. Si se supera
este nmero, podemos dividirlo en subgrupos de 10-15 personas, para
volver a reunirlo cuando ya se sepan los nombres de los integrantes del
subgrupo.
15
CONTENTAMIEN
TO
Reconocer que la
verdadera felicidad no
depende de las
El animal
que lo representa
condiciones
es l:materiales.
ratn
venado
El ratn venado es el ms comn de los roedores de norte Amrica, la exitosa
proliferacin de este ratn se debe en gran parte a su capacidad para sentirse
en su casa en cualquier ambiente y comer as todo tipo de comida, el ratn
venado prefiere comer semillas, bayas y nueces, si n embarga, como su cuerpo
16
DINAMICA
QUIN
FALTA EN EL GRUPO?
-FINES:
Memoria y Atencin, Recordar los nombres (cuando el grupo acaba de
conocerse).
17
-DESCRIPCIN:
Alguien se marcha del grupo o es tapado con un abrigo o manta, mientras los
dems permanecen con los ojos cerrados. Al abrir los ojos, se pregunta: quin
falta en el grupo? Tras acertar quin es, todos cambian de lugar para dificultar
la memoria visual.
-VARIANTES:
Este ejercicio es fcil de realizar si se queda a una hora y los participantes van
llegando.
TENACIDAD
El
Proponerme
Salmn real representa
la
lograr mis
lograr mis
metas en el
tiempo
designado, no
obstante las
dificultades.
18
Pocos animales poseen la tenacidad de este pez del gran noroeste, el salmn
real demuestra una increble perseverancia al superar muchos obstculos para
regresar a sus aguas de origen.
Cuando el salmn real comienza su legendario viaje rio arriba, ocurren cambios
fsicos significativos. Uno de los ms evidentes es el desarrollo de un gancho
muy pronunciado en la mandbula del macho, un smbolo muy curioso de que
su curso est establecido y que lo perseguir con tenacidad. El viaje de vuelta
a su casa del salmn real es agotador, luchando contra aguas embravecidas,
rocas, cataratas, predadores, el salmn real se tomara seis meses batallando
rio arriba hasta llegar. No todos los salmones logran completar el viaje, pero
los que lo logran estaban decididos a nunca rendirse.
En condiciones normales, la tasa de mortalidad del salmn real es de un 90 a
un 95%, la sobre exposicin de luz, el frio extremo, la exposicin al aire, la
sedimentacin, las aves y otros peces y los parsitos, son una amenaza para
su supervivencia. Y aquellos que logran sobrevivir, se enfrentan a un viaje
increble, que se hace ms difcil a medida que pasan los das, sin embargo, los
investigadores han descubierto que el salmn real mantiene viva la esperanza,
pues de hecho aumenta su velocidad a medida que viaja. Llegando a cubrir 40
km diario en sus viaje de vuelta a casa. Para luego comenzar todo el ciclo otra
vez.
Una vez que el salmn real deja el ocano pacifico e inicia su viaje rio arriba,
se niega a descansar o a ser perturbado hasta que llega a sus aguas de origen,
19
de hecho, el salmn esta tan enfocado en su meta que ni siquiera come hasta
completar su tarea.
Despus de muchos aos en el mar, el confinado salmn tendr que viajar ms
de 160kms solo para encontrar el rio apropiado, antes de comenzar su
monumental viaje, mientras vive en el mar, el salmn utiliza el sol y la luna
para movilizarse, luego de hallar corrientes de agua dulce, sin embargo, debe
ajustar sus tcticas de navegacin y depender de su olfato.
DINAMICA
EL
AHORCADO GRUPAL
Desarrollo de la actividad:
Divididos por grupos, los nios y nias piensan en una pelcula o personaje
famosos. En papel continuo, el grupo que empieza debe escribir tantas lneas
como letras tiene el personaje o pelcula. Los otros nios y nias, por grupos,
irn diciendo letras y si stas se hallan dentro de la frase, se pondrn en el
lugar correspondiente, mientras que si no estn, dibujaremos la cabeza en la
horca; luego el cuerpo, luego las piernas, y as sucesivamente hasta que los
grupos acierten o si, por el contrario, tenemos el cuerpo completo, habrn
ahorcado al resto de grupos y les tocar otra vez.
20
Len
VERACIDA
D
Es ganarse la
confianza
futura,
informando
con precisin
sobre hechos
del pasado.
africano
El rugido del len declara su dominio sobre las planicies de frica. Como rey
de la selva el len africano es tambin un smbolo de veracidad por la
claridad con que deja conocer sus intenciones. La postura corporal de las
maneras en que un len comunica sus intenciones. Al observar su rabo,
postura y movimiento, uno puede saber exactamente lo que el len est
pensando. Ms que otros gatos, las expresiones faciales del len son
indicaciones claras y exactas de sus intenciones. Al estudiar los ojos, orejas,
labios y nariz te indica que puedes esperar.
21
Invadir el territorio de un len no es una buena idea. Una vez que el len
marca y reclama su territorio, peleara hasta morir si es necesario, para
protegerlo y proteger a los miembros de su manada de otros leones que
busquen robarse a ambos.
La diferencia ms obvia entre el len y la leona es la gruesa melena del len,
esa
melena da al macho proteccin adicional para llevar a cabo la
responsabilidad de defender a su manada, por que dificulta que un agresor
pueda atacar o morder su cuello.
Los leones claramente identifican su territorio y con frecuencia luchan por
proteger su rea. Su postura y expresiones faciales indican sus intenciones a
los intrusos, y un len maduro es muy capaz de llevar a cabo esas intenciones.
DINAMICA
DE DNDE
VIENES? QU LLEVAS? A DNDE
VAS?
-MATERIAL:
El mismo que el del juego anterior.
-FINES:
Presentacin (mucho ms implicada) de los miembros del grupo.
-DESCRIPCIN:
Este juego es una variante ms comprometida que se puede incorporar
al juego anterior. Se explica a todos los participantes que para poder
22
Tolerancia
Es entender que cada
persona se encuentra en
diferente nivel de
desarrollo de carcter
Al igual que a la tortuga oriental que acaba de salir del cascaron le va a tomar
mucho tiempo crecer y desarrollarse, al gente debe aprender a dar tiempo a
los dems que crezcan.
Las tortugas orientales tienen caractersticas que son nicas e inalterables que
las distinguen de otros reptiles, as como a las hembras de los machos, e
incluyen tamao, color de ojos y estructura del caparazn.
23
DINAMICA
LOS RELOJES
Material:
24
Ninguno
Desarrollo de la dinmica:
Distribuidos en pequeos grupos y, dentro de los mismos por parejas, tendrn
que representar con el cuerpo las horas del reloj.
Para ello un miembro de la pareja ser la hora y el otro miembro el minutero.
Un voluntario o voluntaria saldr al centro y dir una hora como, por ejemplo,
las 10 menos 10. De cada grupo saldr una pareja y la pareja que lo haga
antes y de la manera ms correcta ganar un punto para su equipo.
Sabidura
Bho
encornado
A este valor lo
representa:
25
DINAMICA
Veo, veo
26
MATERIALES:
Ninguno
OBJETIVO:
Con este juego tradicional llevaremos a los nios y a las nias a discriminar
y reconocer las cosas y objetos que estn en su entorno.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Un nio o nia empieza diciendo: Veo, veo, el grupo le contesta: Qu ves, el
nio o nia dice: Una cosita, y los otros le contestan: Con qu letrita. El nio
o nia debe decir la inicial de lo que est viendo y el resto adivinar.
Podemos hacer este juego en tiempos muertos.
Lealtad
Fidelidad al compromiso de defender lo
que creemos y en quienes creemos, en los
buenos y en los malos momentos.
27
Sabas que?...
El perro es el
animal ms leal.
Checa esto:
DINAMICA
MUECO DE GOMA
-Tiempo:
El juego lleva 20 minutos ms la reflexin
-Consigna.
Se trabaja distribuidos en subgrupos de a 6, parados en forma circular.
Cada integrante va a ir pasando al centro; con los ojos cerrados, se
dejar caer para que el grupo lo sostenga, hasta que decida terminar el
juego. El crculo puede comenzar siendo pequeo hasta que el grupo
sienta que puede sostener a los compaeros.
-Dinmica:
Cuando el juego se origina aparece como divertido, hasta que toman
conciencia de las cosas que se mueven internamente: confiar en el otro;
sostenerser sostenido, estructuradesestructura, etc. En la prctica,
hay quienes dejan librado su cuerpo y gozan con el movimiento, no
deseando terminar de girar; mientras que otros, se quedan petrificados
en el centro con las piernas abiertas y balancendose como si se
dejaran sostener. Al igual que en la anterior, es elemental el rol de los
29
DOMINIO
PROPIO
30
DINAMICA
SUMAR O RESTAR?
SIEMPRE ESTAS DISPUESTO A AYUDAR A LOS DEMAS?
Lee cada una de estas oraciones y elige lo que t haras en cada situacin.
Cuando termines, suma tus respuestas y lee tu resultado.
32
*Tu hermano tiene que hacer un trabajo para la escuela, t no tienes nada que
hacer, Qu haces?
A) Lo ayudas buscando informacin en libros, peridicos y revistas.
B) Te vas a jugar con la computadora.
*Tu pap est limpiando el patio, t:
A) Le ayudas a recoger la basura.
B) Esperas que termine para invitarlo a jugar a la pelota.
MAYORIA A (+): Te felicito, siempre ests dispuesto a dar una mano a quien lo
necesite.
MAYORIA B (-): Cuidado! Muchas veces piensas solo en ti. Es hora de pensar,
reflexionar si esto est bien.
Lee estas palabras, coloca un ( + ) para las que sirven para sumar y un ( )
para las que restan.
ODIO
TOLERANCIA
AYUDA
RESPETO
COMPAERISMO
ALEGRIA
EGOISMO
COMPROMISO
COLABORACION
PACIENCIA
ENOJO
AMISTAD
33
Manualidades
Hacer manualidades es una actividad que ayuda a los nios a desarrollar sus
capacidades artsticas mientras se divierten. Cuando estn trabajando sus
creaciones, estn potenciando algunos aspectos fundamentales para su
desarrollo como la precisin, la creatividad, el respeto por el material, el
orden, la capacidad de observacin o la sntesis de la forma.
Es por ello que en el curso de verano me divierto con valores, las
manualidades son parte fundamental del mismo.
34
Sr.
O
D
U
H
C
ME
OBJETIVO: ayudar a los nios a entender el proceso del crecimiento de las
plantas, adems que les ensea a cuidar y hacerse responsables de sus
propias plantas.
MATERIAL:
Una media de nylon
Aserrn fino o tierra de maceta
Semillas de csped o alpiste
Hilo o liga
Fomy para decorar
35
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Para comenzar deben cortar la media de nylon desde la punta hasta la
rodilla y colocar all bastantes semillas y luego el aserrn. Aprieten bien
formando una esfera y cierren el nudo. Den vuelta la media de modo que
queden las semillas hacia arriba.
36
TRAGA BOLAS
TRA
RAG
G A educacin de los
Todos sabemos la importancia que el juego tiene
B
T en la
OL
OLA
S
A B yAcurioso
nios. Con una caja de cartn se puede construir este divertido
S de
tragabolas, ideal para un encuentro entre amigos o para la fiesta
cumpleaos.
MATERIALES:
Una caja de cartn grande (huevos)
Pintura de diferentes colores
Tijeras
Pinceles
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
37
Para jugar, solo tienen que tirar las pelotas dentro del traga pelotas. Antes de
eso, tienes que asignarle distintos valores por introducir las bolas en los
distintos huecos, por la boca o por los ojos.
38
Juego del
aro
2.- Si no tienes tubos de cartn para las clavijas, los puedes hacer tu mismo
usando cartulina. Corta 5 trozos de cartulina de 12 cm de ancho cada uno y
de 12 de largo (a). Enrolla los trozos uno a uno con el dedo, para formar un
tubo (b), y pgalo con pegamento o cinta adhesiva para juntar los bordes (c).
Recrtalos de manera que sean de distinta longitud.
40
pegues
la
tapa
de
cartn.
41
7.-
Recorta cinco
cuadraditos
de
papel
de
Nescaf,
por
ejemplo.
42
10.- Para finalizar pega dos crculos de cartn juntos, para formar un
aro resistente. Haz esto con todos los crculos de modo que te queden
cinco. Pinta cada uno de ellos del mismo color de cada clavija.
Cmo se juega: cuelga el tablero en una puerta y seala una lnea en el suelo a
unos dos metros de distancia del tablero. Colcate tras esa lnea y trata de
enganchar los aros en las clavijas. Tira los cinco aros de colores por turnos; si
traspasas la lnea al tirar, pierdes tu turno. Cuando un aro caiga dentro de una
clavija, anota el nmero de puntos que marca. Si aciertas dos veces la misma
clavija debers anotarte doble puntuacin. El primero que consiga 50 puntos
gana.
MUPPETS
La realizacin de tteres es una manifestacin artstica pues en ellos se
imprime la imaginacin de los nios, su sensibilidad, su creatividad y su
43
44
45
PAPIROFLEXIA
47
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
48
3:
Doblamos
las
dos
puntas
del
.
tringulo
hacia arriba pero slo hasta la
49
Pliega ambos vrtices de la base superior hacia abajo, sobre la figura, para
formar las orejas.
Pliega el vrtice inferior hacia arriba, para formar el hocico.
La figura de cabeza de cachorro ya est terminada. Slo resta dibujar y pintar
los ojos y el hocico.
Marca pginas
50
51
52
Bolsas Para
Regalo
Material:
Papel peridico / papel de colores / papel para envolver regalos
Adhesivo
Tijeras
Encaje / cinta / Cordn
53
Pasos:
54
Canasta de papel
PERIDICO
Parece mentira que con un solo peridico se pueda obtener algo tan logrado y
til. Para comenzar debemos doblar unas hojas de peridico haciendo tiras, que
harn de mimbres, para despus entrelazar las cuatro primeras desde lo que
ser el centro de la base de la cesta los entrelazamientos se refuerzan con un
poco de cola o con grapas.
56
Los pasos son sencillos. Solo hay que fijarse bien. La cesta de papel de
peridico est trenzada con una cinta azul celeste en la cuarta fila del tejido
de sus paredes, a modo decorativo.
El artista remata su obra con una cinta azul oscuro pegada a los bordes de la
cesta, amn del simptico lacito.
El tamao de la cesta ir en funcin del volumen del recipiente que deseemos
confeccionar. En todo caso, el tamao del peridico escogido siempre pondr
un lmite mximo.
1.-
3.-
2.-
4.57
5.-
7.-
6.-
8.-
58
COMUNICACIN ASERTIVA
La comunicacin asertiva es un proceso mediante el cual se expresan las ideas y
sentimientos de forma consciente, congruente, clara, directa, equilibrada y
respetuosa.
Sin la intencin de herir o perjudicar actuando desde un estado de autoconfianza.
Es importante que los nios, jvenes aprendan a comunicarse de manera efectiva con
sus iguales, pero tambin con los adultos. As mismo los maestros y padres de familia
tambin requieren tener una comunicacin asertiva con los adolescentes.
Es importante entender la comunicacin asertiva, como una herramienta que permite
el conocimiento entre las personas, mejora y fortalece las relaciones entre padres e
hijos, docentes y estudiantes, y sensibiliza hacia las diferencias individuales de
personas y grupos.
59
QU ES LA ASERTIVIDAD?
La asertividad es un estilo de comunicacin que permite expresar pensamientos,
sentimientos y opiniones en el momento oportuno, de manera desenvuelta, sin
experimentar el nerviosismo, considerando los derechos de uno y de los dems.
GRADOS DE LA ASERTIVIDAD
Los seres humanos podemos dividirnos en 3 grupos, dependiendo de nuestro grado de
asertividad:
61
Agresivos: Son las personas que slo piensan en sus derechos sin importarles
los de los dems. Por ello, suelen defender sus ideas y deseos sin importarles si
estn hiriendo a los otros, lo cual le provoca aislamiento social.
Producto: debern dibujar en una hoja dos caritas, una con el sentimiento
que ms les agrada y otra con el que no les agrade. Posteriormente detrs
de la hoja deben escribir el porqu de ese sentimiento. Finalmente
entregaran esa hoja sin nombre a su instructor.
Para conseguir este tipo de comunicacin con nuestros hijos deberemos seguir unas
pautas claras y precisas que favorezcan nuestras relaciones. Estas pautas podramos
resumirlas en: Que, Como.
QU
Saber qu es lo que queremos decir o comunicar si vamos a felicitarle o recriminarle
algn acto o conducta; si vamos a comunicarle alguna norma, los lmites de dicha norma
o las consecuencias de haber incumplido alguna; si se tiene que poner a realizar alguna
tarea o no la ha realizado; etc.
COMO
Debemos expresarnos de forma clara y precisa, sealando nicamente lo que
queremos comunicar, sin ofrecer errores de comprensin o hacer muchas
redundancias.
Cuando estemos expresando lo que queremos comunicar ser importante decirlo de
forma neutra y sin emitir juicios personales, es decir, ser mejor sealar la situacin
64
objetiva ("Has tirado las pinturas, ten ms cuidado"), que indicar cualquier juicio
subjetivo ("Eres un torpe porque has tirado las pinturas").
Para un nio de 4-8 aos: "Hoy me han gustado mucho tus abrazos pero mam
se ha puesto triste, no le ha gustado cuando te has enfadado tanto y has
pegado una patada a tu hermana... Todos hemos terminado disgustados. La
prxima vez que tu hermana te quite un juguete me gustara que me lo dijeras,
mam tratar de solucionarlo y todos estaremos ms contentos".
Para un nio de 9-12 aos: "Esta semana te has esforzado mucho en los
deberes, pero todava puedes mejorar en su presentacin: has borrado mucho
y los trabajos han quedado sucios. Me gustara que la semana que viene te
esforzars en borrar menos y colorear sin presionar tanto, si lo haces vas a
sacar una nota alta".
Como vemos, en todos los casos se sigue un mismo esquema: Se comienzan por
aspectos positivos y siempre utilizando el pronombre "yo". Adems se les seala las
consecuencias de la conducta que ha realizado y SIEMPRE se le ofrece una
alternativa a realizar y sus consecuencias.
65
Para lograr una buena comunicacin asertiva entre padres e hijos es importante
sealar la importancia de la familia.
La familia es el primer
espacio educativo
donde puede y debe
vivirse la experiencia
de saberse aceptado
incondicionalmente,
vivencia enraizada en
los vnculos que unen a
la familia.
SIGNIFICADO DE LA FAMILIA
Objetivo:
Reconocer
la
importancia
de
la
donde
educacin
en
comienza
su
nuestra
parte
ms
profunda.
66
DEFINICIN DE FAMILIA
I
L
I
A
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
___________________________________________
TIPOS DE FAMILIA
69
FORMAS DE FAMILIA
de
tener
cero
responsabilidades.
71
72
73
TAREAS FUNDAMENTALES DE LA
FAMILIA
Concretamente los deberes sociales que debe asumir la familia moderna
son los siguientes:
Proveer subsistencia y
cubrir todas las
necesidades materiales.
Desarrollar la identidad
personal ligada a la
identidad familiar.
Enser a cada uno el modo
de integrarse en la sociedad
y aceptar
lasresponsabilidadescorresp
ondientes.
Permitir
social.
la
solidaridad
Educar y estimular la
iniciativa individual y el esp
itu creativo.
74
LECTURA DE REFLEXION
La asamblea en la Carpintera
Cuentan que en la carpintera hubo una vez una extraa asamblea;
fue una reunin de herramientas para arreglar sus diferencias. El martillo
ejerci la presidencia, pero la asamblea le notific que tena que renunciar,
La causa? Haca demasiado ruido! y, adems, se pasaba el tiempo
golpeando; el martillo acept su culpa, pero pidi que tambin fuera
expulsado el tornillo; dijo que haba que darle muchas vueltas para que
sirviera de algo. Ante el ataque, el tornillo acept tambin, pero a su vez
pidi la expulsin de la lija, hizo ver que era muy spera en su trato y
siempre tena fricciones con los dems, y la lija estuvo de acuerdo, a
condicin de que fuera expulsado el metro que siempre se la pasaba
midiendo a los dems segn su medida, como si fuera el nico perfecto. En
eso entr el carpintero, se puso el delantal e inici su trabajo; utiliz el
martillo, la lija, el metro y el tornillo. Finalmente, la tosca madera inicial se
convirti en un lindo mueble.
Cuando la carpintera qued nuevamente sola, la asamblea reanud la
deliberacin. Fue entonces cuando tom la palabra el serrucho, y dijo:
"Seores, ha quedado demostrado que tenemos defectos, pero el
carpintero trabaja con nuestras cualidades". As que no pensemos ya en
nuestros puntos malos y concentrmonos en la utilidad de nuestros puntos
75
Compromiso:
Identifique una habilidad o valor que tenga cada miembro de su
familia reconocrselo y estimulrselo.
76
Integrantes de la familia
Habilidades
77
80
FACTORES DE RIESGO
Los factores de riesgo pueden aumentar las posibilidades de que una persona abuse de
las drogas mientras que los factores de proteccin pueden disminuir este riesgo. Es
importante notar, sin embargo, que la mayora de las personas que tienen un riesgo
para el abuso de las drogas no comienzan a usarlas ni se hacen adictos.
Adems, lo que constituye un factor de riesgo para una persona, puede no serlo para
otra. Los factores de riesgo y de proteccin pueden afectar a los nios durante
diferentes etapas de sus vidas. En cada etapa, ocurren riesgos que se pueden cambiar
a travs de una intervencin preventiva. Se pueden cambiar o prevenir los riesgos de
los aos preescolares, tales como una conducta agresiva, con intervenciones
familiares, escolares, y comunitarias dirigidas a ayudar a que los nios desarrollen
conductas positivas apropiadas. Si no son tratados, los comportamientos negativos
pueden llevar a riesgos adicionales, tales como el fracaso acadmico y dificultades
sociales, que aumentan el riesgo de los nios para el abuso de drogas en el futuro.
81
1._____________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
2._____________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
3_____________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
CONDUCTAS DE
CUALES
CMO ME DOY
CMO PODEMOS
RIESGO
SON?
CUENTA SI LOS
PREVENIR Y
NIOS ESTAN EN
RESOLVER?
RIESGO?
PROBLEMAS
No sabe quin
EMOCIONALES Y
es
forma parte de un
SOCIALES
Fortalezca su autoestima.
Demustrele que lo quiere
y que es importante para
usted
actitudes, formas de
hablar y de vestir.
Depresin,
No duerme o duerme
soledad y
ESCCHELOS. No se
conductas
asuste y mantenga la
suicidas
calma.
82
(a), no descansa, se
suicidio
desespera.
Conductas
Ensele a controlarse
Violentas
o golpes, es reportado
usando la respiracin.
en la escuela por su
conducta o ha tenido
conflictos con la ley.
En la familia hay gritos,
Aydele a cambiar
pensamientos negativos
por pensamientos
positivos.,
ADICCIONES
Viven en un
ambiente de
beben alcohol o
adicciones
consumen drogas.
evite criticarlos o
prohibir su amistad.
Hable con l o ella y
procure que se d cuenta
de las influencias que lo
pueden llevar a realizar
conductas de riesgo.
En la familia se
consumen alcohol,
Conserve la calma.
alcohol, tabaco
de nimo, desaparece
y otras drogas
cambiado de amigos.
Mal aliento, ojos rojos,
tose seguido, hay
temblores, ataques de
pnico, no sabe dnde
est.
84
FACTORES DE PROTECCIN
Las nias, los nios y los adolescentes pueden tener un escudo que los prevenga de los
riesgos. Este escudo lo forman las caractersticas y habilidades que cada uno tiene; un
hogar protector; una escuela segura; una comunidad y un gobierno que los protejan.
EL HOGAR PROTECTOR
LA ESCUELA SEGURA
-Promueve que los alumnos aprendan sus derechos.
-Se resuelven los conflictos sin violencia.
-Se trata a todos por igual.
-Apoya a los estudiantes cuando estn en riesgo o tienen algn problema.
-Educa para que tengan una vida saludable.
-Hay maestros en los que los estudiantes pueden confiar como gua y apoyo.
-Educa para que comprendan las consecuencias del uso de las drogas y aprendan a
evitarlas.
-Brinda educacin sexual.
-Educa para que tomen buenas decisiones y tengan planes.
UNA COMUNIDAD Y UN GOBIERNO QUE PROTEGE
.Combaten la venta de droga, la pornografa y la delincuencia.
-Prohben la venta de tabaco y alcohol a menores de edad y vigila que se aplique la ley.
87
El abuso precoz a menudo incluye sustancias tales como el tabaco, el alcohol, los
inhalantes, la marihuana, y los medicamentos de prescripcin, como las pastillas para
dormir y los medicamentos para la ansiedad. Si el abuso de drogas persiste ms tarde
en la adolescencia, los abusadores tpicamente se involucran ms con la marihuana y
despus avanzan a otras drogas, mientras que continan abusando del tabaco y del
alcohol. Los estudios tambin han demostrado que el abuso de drogas en los ltimos
aos de la niez y principios de la adolescencia est asociado con un mayor
envolvimiento con las drogas.
Es importante tomar en cuenta que la mayora de los jvenes, sin embargo, no
progresan al abuso de otras drogas.
Los cientficos han propuesto varias explicaciones de por qu algunas personas se
involucran con las drogas y despus progresan a abusarlas. Una explicacin seala a
una causa biolgica, como el tener una historia familiar de abuso de drogas o de
alcohol. Otra explicacin es que el abuso de las drogas puede llevar a asociarse con
compaeros que abusan de las drogas, lo que a su vez, expone a la persona a otras
drogas. Instituto Nacional sobre el Abuso de Drogas 11
Los padres pueden usar la informacin sobre los factores de riesgo y de proteccin
como ayuda para desarrollar acciones preventivas positivas (Ej., conversar sobre las
reglas de la familia) antes de que ocurran problemas.
Los educadores pueden fortalecer el aprendizaje y los lazos con la escuela vigilando
las conductas agresivas y la falta de concentracin, riesgos asociados con el abuso
futuro de drogas y problemas relacionados. Los lderes de la comunidad pueden
evaluar los factores de riesgo y de proteccin asociados con los problemas de drogas
en la comunidad para seleccionar los mejores servicios preventivos.
89
91
Tcnicas asertivas
93
94
95
96
97