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GERNCIA DE PROJETOS DE
SOFTWARE
1 edio
Reitor:
Assessoria Administrativa:
Coordenao de Produo:
Re v is o de Te x t os :
Edio de Arte:
Diagramao:
Michelle Carrete
Ilustrao:
Adaptao:
Henrique Oliveira
Impresso:
Grupo VLS
1 edio 2013
* Graduado em Engenharia Civil pela EPUSP (Escola Politcnica da Universidade de So Paulo). Ps graduao
em Administrao Pblica pelo IFSP (Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia do So Paulo). Mestrado
em Engenharia de Materiais pela Universidade Mackenzie. Doutorado e Ps-Doutorado pelo IPEN-USP (Instituto
de Pesquisa Energticas e Nucleares da USP). Professor de ensino superior de graduao e ps-graduao em
instituies de ensino pblico e privado desde 1998. Atuao em empreendimentos de grande porte sendo
responsvel pela implantao de novas prticas administrativas e softwares de gerenciamento.
SUMRIO
APRESENTAO
INTRODUO
11
UNIDADE I
13
14
17
1.3HISTRICO
21
22
1.3.2PERT/CPM
23
1.3.3PMI
24
1.3.4SEI/CMMI
26
28
30
1.3.7RUP
31
32
33
36
39
45
47
SUMRIO
UNIDADE II
52
56
60
66
70
72
74
75
76
76
77
UNIDADE III
SUMRIO
82
3.2HISTRICO
88
93
96
98
100
102
104
105
UNIDADE IV
109
110
113
116
4.2.2.1 5W2H
116
4.2.2.2 FMEA
117
119
120
122
123
124
126
REFERNCIAS
129
SUMRIO
APRESENTAO
Todo projeto nasce da aspirao ou desejo de algum ou de uma
organizao em atingir metas futuras.
Ol, caro aluno, meu nome Marcos Crivelaro. Seja bem vindo disciplina
Gerncia de Projetos de Software que auxilia na organizao do tempo, do custo e
garante a qualidade na criao de software.
O ser humano possui a natureza empreendedora de modificar a sua realidade.
Primeiramente ele aspira, sonha e imagina uma nova realidade modificada. Isso ocorre no
campo pessoal e na atuao profissional. Na empresa, um colaborador motivado, busca
constantemente incrementar seu ambiente de trabalho. Novos projetos so debatidos
desde a hora do cafezinho at atingir os grupos de estudo em reunies formais.
A palavra projeto causa a impresso de estarmos lidando com um tema de
grande abrangncia e amplitude. um erro pensar assim! Um projeto pode estar
envolvido com pequenas atividades do dia-a-dia. Alguns exemplos podem ser citados:
implantao de um novo sistema de cadastro de fornecedores, uma nova prtica de
vendas, capacitao permanente de novos colaboradores.
adequado que cada novo projeto esteja alinhado com a viso de futuro da
empresa e as metas estratgicas de longo prazo. O novo projeto obter uma maior
aceitao, desde que, traga benefcios desde o seu incio nas atividades operacionais
principalmente nas reas ligadas ao sistema produtivo. Cada novo processo do projeto
ou produto deve estar conectado de forma apropriada com os outros processos para
facilitar a coordenao do projeto ou fases.
Outro fator fundamental para o sucesso de um novo projeto a maneira como
ele implantado. O adequado gerenciamento permite uma reduo no tempo para a
implantao, uma reduo nos valores financeiros e no financeiros envolvidos (mo
de obra, equipamentos e materiais).
APRESENTAO
10
APRESENTAO
INTRODUO
O objetivo dessa disciplina conhecer as principais ferramentas e tcnicas,
utilizadas por pessoas para descrever, organizar e monitorar o andamento das
atividades do projeto. Sero descritas as habilidades necessrias no gerenciamento
do cronograma de projetos, apresentao das dificuldades de planejar e implementar
projetos de software e avaliao dos riscos que prejudicam custo e qualidade nos
projetos de software. As habilidades mais importantes a serem realadas nesse
texto so liderana, influncia, comunicao, planejamento, resoluo de conflitos e
negociao e motivao de equipes.
O material didtico composto de quatro unidades.
A Unidade I define o Gerenciamento de Projeto e a Engenharia de Software.
A Unidade II explica as caractersticas de cada uma das fases: definio de projeto,
planejamento, programao de projeto e finalizao de projeto. Aborda tambm a
utilizao de software para apoio no Gerenciamento de Projeto.
A unidade III detalha as fases de definio preliminar de projeto e de planejamento
e programao de projeto. Na fase preliminar de projeto a escolha do modelo de
processo, seu escopo e as restries existentes nessa fase do projeto devem ser bem
detalhas. Na fase de planejamento e programao toda a ateno da equipe acontece
no gerenciamento de pessoal, de tempo e de custos. A avaliao do andamento dos
servios somente possvel com a adoo de comparaes utilizando referncias
existentes (internas ou externas).
A unidade IV detalha as fases de execuo e controle de projeto e de finalizao
de projeto. Temas contemplados: o gerenciamento da comunicao, o controle
de qualidade, o acompanhamento do cronograma e melhoria do processo de
desenvolvimento.
11
INTRODUO
11
UNIDADE I
INTRODUO AO
GERENCIAMENTO DE PROCESSOS
OB JET IVOS DA UN ID A D E
Definies e Conceitos;
Gerenciamento de Projetos;
Histrico;
Ciclo de Vida de Projetos;
Stakeholders.
HAB ILIDADES E C O MP E T N C IA S
Estruturao Organizacional;
Agentes de negociao;
Elaborao de planejamento;
Facilidade de lidar com oramento.
Fonte: o autor
13
1.1
DEFINIES E CONCEITOS
14
15
16
1.2
GERENCIAMENTO DE PROJETOS
17
18
OUTR AS M DIAS
Acesse o site YOUTUBE no link abaixo e assista a um vdeo apresentando
uma stira sobre Hitler na gesto de projetos. Imagine ele com falta de
mo de obra!
http://www.youtube.com/watch?v=NSbDtvp1nao
19
PAR A R EF L ETIR
Confira 7 (sete)comportamentos que voc NO DEVE ter ao gerenciar
um projeto:
1 No acredite que a primeira resposta seja a verdadeira: gerentes de
projeto negociam o tempo todo.
2 No deixe o detalhe atrapalhar a viso do todo: as ferramentas so
diretrizes essenciais, mas no permita que se sobreponham sua viso
do projeto como um todo.
3 No deixe que vejam seu desgaste: manter uma postura inabalvel,
evita atrapalhar o desempenho do resto da equipe.
4 No faa o trabalho de membros da sua equipe: manter isso claro
sempre significa melhor qualidade.
5 No agrave as coisas muito cedo, nem muito tarde: identifique as
reas que tem potencial para falhar em um projeto.
6 No se prenda aos detalhes: fascinao com os detalhes pode
atrapalhar o ritmo do projeto.
7 No declare vitria antes do tempo: termine 100% do projeto. A
realidade que voc no conhece o impondervel.
20
1.3
HISTRICO
21
1.3.1
GRFICO DE GANTT
1.3.2
PERT/CPM
23
tempo, a corporao DuPont inventou um modelo similar chamado CPM (Critical Path
Method - Mtodo do Caminho Crtico). No mtodo PERT, a durao das atividades
determinada de forma probabilstica, no mtodo CPM, de forma determinstica.
Posteriormente, o PERT foi ampliado com a WBS (Work Breakdown Structure Estrutura de Subdiviso do Trabalho). A WBS um agrupamento dos componentes do
projeto que organiza e define o escopo total do projeto. O trabalho que no est na
WBS est fora do escopo do projeto. A decomposio envolve subdividir os principais
resultados do projeto em componentes menores, mais manejveis, at que estejam
definidos em detalhe suficiente para suportar futuras atividades do projeto (planejar,
executar, controlar e fechar).
1.3.3
PMI
24
25
1.3.4
SEI/CMMI
26
27
1.3.5
28
29
1.3.6
A ISO/IEC 15504, tambm conhecida como SPICE, a norma ISO/IEC que define
processo de desenvolvimento de software. Ela uma evoluo da ISO/IEC 12207, mas
possui nveis de capacidade para cada processo assim como o CMMI.
Um grupo de trabalho se formou em 1993 para fazer um rascunho do padro
internacional e utilizou a sigla SPICE. Inicialmente, SPICE era a sigla de Software
Processes Improvement and Capability Evaluation (Melhoria do Processo de Software
e Avaliao da Capacidade). A primeira verso da norma focou exclusivamente no
processo de desenvolvimento de software. Esta verso foi expandida para cobrir
todos os processos relacionados ao negcio de software (gerenciamento de projeto,
gerenciamento de configurao, segurana de qualidade, etc.).
Em outubro de 2003, a Norma ISO/IEC 15504 para a avaliao de processos
de software foi oficialmente publicada pela ISO. A Norma ISO/IEC 15504 define um
modelo bi-dimensional que tem por objetivo a realizao de avaliaes de processos
de software com o foco da melhoria dos processos (gerando um perfil dos processos,
identificando os pontos fracos e fortes, que sero utilizados para a elaborao de um
plano de melhorias) e a determinao da capacidade dos processos viabilizando a
avaliao de um fornecedor em potencial.
Para muitos engenheiros de software, a qualidade do processo de software
to importante quanto qualidade do produto. Assim na dcada de 90 houve
uma grande preocupao com a modelagem e melhorias no processo de software.
Abordagens importantes como as normas ISO 9000 e a ISO / IEC 12207, o modelo
CMM (Capability Maturity Model) e o SPICE (Software Process Improvement and
Capability Evaluation) sugerem que melhorando o processo de software, podemos
melhorar a qualidade dos produtos.
30
1.3.7
RUP
31
OUTR AS M DIAS
Acesse o site YOUTUBE no link abaixo e assista a um vdeo da IBM sobre
a qualidade de software.
http://www.youtube.com/watch?v=VvMPjNeuDjE
1.3.8
1.4
33
Quando as entregas devem ser geradas em cada fase e como cada entrega
revisada, verificada e validada;
Quem est envolvido em cada fase (por exemplo, a engenharia simultnea
exige que os implementadores estejam envolvidos com os requisitos e o
projeto);
Como controlar e aprovar cada fase.
PAR A R EF L ETIR
Para ser um lder, voc tem que fazer as pessoas quererem te seguir, e
ningum quer seguir algum que no sabe onde est indo. (Joe Namath).
34
35
1.4.1
GRUPOS DE PROCESSOS
36
37
38
1.4.2
REAS DO CONHECIMENTO
39
Cada uma dessas reas est detalhada nos diagramas abaixo apresentados.
40
41
42
43
44
1.5
45
PAR A R EF L ETIR
Quais os critrios de seleo do projeto?
Os critrios de seleo do projeto so, tipicamente, definidos de acordo
com o produto do projeto e podem cobrir toda extenso de possveis
interesses das gerncias (retorno financeiro, fatia de mercado, percepes
pblicas etc.). As informaes histricas, tanto dos resultados das tomadas
de decises de projetos anteriores quanto do desempenho de projetos
anteriores, devem ser considerados enquanto estiverem disponveis.
Quando a iniciao envolve aprovao para a prxima fase do projeto,
informaes dos resultados das fases anteriores so, frequentemente,
bem analisadas.
46
1.6
CONSIDERAES DA UNIDADE
47
48
49
RESPOSTAS COMENTADAS
1. a)
desempenho: refere-se ao que o gerente de projetos capaz de realizar enquanto aplica seu
conhecimento em gerenciamento de projetos;
2. b)
Henry Gantt.
3. d)
Coletar informaes de desempenho da equipe.
50
UNIDADE II
REAS DE CONHECIMENTO DO
GERENCIAMENTO DE PROJETOS
OB J ETIVOS DA UN ID A D E
Definies e Conceitos;
Escopo;
Tempo;
Qualidade;
Recursos Humanos;
Custo;
Comunicaes;
Aquisies;
Riscos;
Integrao.
HAB IL IDADES E C O MP E T N C IA S
Competitividade de equipes;
Gesto de recursos;
Implantao de softwares.
51
Fonte: o autor.
2.1
DEFINIES E CONCEITOS
52
53
54
55
1999 com o aparelho Samsung SPH destacou-se como o primeiro aparelho a permitir
tocar msica MP3. A Apple teve seu marco histrico com o lanamento do iPhone,
com o conceito de um computador de bolso, mquina de jogos, player multimdia e
com acesso de alta velocidade internet.
OUTR AS M DIAS
Acesse o site YOUTUBE no link abaixo e assista a um vdeo sobre a linha
do tempo na evoluo na telefonia mvel. Na foto uma mulher segurando
um telefone de 30 cm de comprimento que diziam parecer um tijolo.
Atualmente com o uso de smartphone e tablet o formato atual de
telha atinge comprimento de 25 cm e largura de 18 cm.
http://www.youtube.com/watch?v=ykZvU2EDp7E
2.2
56
57
OUTR AS M DIAS
Acesse o site YOUTUBE no link abaixo e assista a um vdeo sobre a
dificuldade de se obter novas ideias e as tcnicas para conseguir obt-las
de maneira mais rpida.
http://www.youtube.com/watch?v=zmj1lX2TMxc
59
2.3
60
61
62
63
64
OUTR AS M DIAS
Acesse o site YOUTUBE no link abaixo e assista a um vdeo sobre o
funcionamento do Programa MS Project 2010 utilizado para a criao de
cronogramas.
http://www.youtube.com/watch?v=cQt0oZqF4NE
65
PAR A R EF L ETIR
A clebre frase do cientista e estadista americano Benjamin Franklin, Tempo
dinheiro, nunca foi to pronunciada como nos dias de hoje. como se
perdssemos uma moedinha por cada segundo passado e no aproveitado.
Voc vive reclamando que no tem tempo? Mas quais so as atitudes que
roubam nosso tempo. So muitos os fatores que minam a nossa eficcia e
comprometem nossas metas, causando-nos um grande estresse:
Distribuio de tarefas: distribuir tarefas e permitir autonomia, ser
o mais claro possvel, dar espao para que o interlocutor pergunte
se tiver dvidas, checar se a informao apresentada foi entendida
corretamente, fornecer dados seguros para promover aes imediatas
e tomadas de deciso consistentes.
Reunies: agende-as com antecedncia, convoque apenas as pessoas
diretamente envolvidas com o tema, defina e divulgue a pauta,
determine horrio de incio e trmino, obedea pauta e busque
objetividade, tire concluses e determine aes prticas, faa ata ou
memorando com resumo do assunto tratado e colha a assinatura dos
participantes.
Celular: reservar horrios para fazer e receber ligaes, prepararse para cada uma das ligaes, desligar o aparelho quando estiver
realizando tarefas que exijam concentrao e gravar uma mensagem
personalizada no correio de voz.
E-mail: substitui o telefone com objetividade, entretanto, quando
utilizado sem critrio, gera mais perda de tempo. Responda de imediato
as mensagens recebidas ou determine um tempo mximo para fazlo, intitule as mensagens, organize pastas para arquivamento, utilize
um corretor ortogrfico e tenha uma assinatura eletrnica.
2.4
66
67
69
2.5
70
71
cortes de custos descuidados, que reduzem valor e qualidade, o Seis Sigma identifica e
elimina custos do desperdcio, ou seja, que no agregam valor aos clientes. Em geral,
esses custos so extremamente elevados em empresas que no o utilizam.
73
2.7
74
2.8
75
2.9
2.10
76
2.11
CONSIDERAES DA UNIDADE II
77
79
RESPOSTAS COMENTADAS
1. d)
PMBOK (Project Management Body of Knowledgement), pois as outras opes esto ligadas a um
software ou so especficas a um critrio.
2. a)
EAP. As demais siglas no pertencem ao contexto do escopo do projeto.
3. d)
Resumo de Atuaes. A alternativa escolhida no um elemento grfico.
80
UNIDADE III
DEFINIO, PLANEJAMENTO E
PROGRAMAO DE PROJETO
OB JET IVOS D A UN ID A D E
Definir os Conceitos de Software;
Explicar os Aspectos Histricos das linguagens de programao;
Definir a Engenharia de Software;
Coletar os Requisitos do Projeto;
Desenvolver o Cronograma da Gesto de Projetos;
Mobilizar a Equipe;
Determinar o Oramento.
HAB IL IDADE S E C O MP E T N C IA S
Entendimento sobre a importncia da capacitao de mo de obra;
Compreenso sobre o processo do desenvolvimento tecnolgico;
Anlise da gesto do tempo e do oramento.
81
3.1
INTRODUO E DEFINIES
82
C ONHE A M A IS
A ABES (Associao Brasileira das Empresas de Software) foi fundada
em 9 de setembro de 1986 e , atualmente, a mais representativa
do setor. A entidade nasceu para ajudar a estabelecer um mercado
de software e servios mais aberto, que permitisse ao Brasil competir
internacionalmente e recuperar-se do atraso tecnolgico.
A ABES a mais representativa entidade do setor com cerca de 1500
empresas associadas ou conveniadas, distribudas em 21 estados
brasileiros, responsveis pela gerao de mais de 100 mil empregos
diretos e um faturamento anual de 14 bilhes de dlares por ano.
As empresas associadas ABES representam 90% do faturamento do
segmento de desenvolvimento e comercializao de software no Brasil
e 33% do faturamento total do setor de TI, equivalente em 2011 42,5
bilhes de dlares de vendas de software, servios de TI e hardware.
Fonte: http://www.abessoftware.com.br/
Tipos de software:
Sistemas (bsico): o programa mais importante de um computador,
indispensvel para o arranque e funcionamento da mquina. Serve tambm
83
84
85
exemplo:
86
a. Na arquitetura de sistemas;
d. No hardware;
habilidades do pessoal.
87
3.2
HISTRICO
88
89
91
OUTR AS M DIAS
Conhea a histria do software com cdigo livre que vem conquistando
fs, usurios e programadores desde 1991: LINUX. Para tanto, acesse o
link: http://www.youtube.com/watch?v=5gqnhpUGILc.
92
3.3
ENGENHARIA DE SOFTWARE
de custo e desempenho;
ignorando os detalhes;
93
possvel que em uma nova soluo este software possa ser reutilizado;
facilidade.
94
ambiente de produo. O projeto deve ser traduzido para uma forma passvel de
execuo pela mquina. Inclui diversos nveis de testes, a saber, teste de unidade,
teste de integrao e teste de sistema. Inicialmente, cada unidade de software
implementada deve ser testada e os resultados documentados. Uma vez testado, o
software deve ser colocado em produo. Para tal, contudo, necessrio treinar os
usurios, configurar o ambiente de produo e, muitas vezes, converter bases de
dados. O propsito dessa fase estabelecer que o software satisfaa os requisitos
dos usurios. Isso feito instalando o software e conduzindo testes de aceitao
(validao). Quando o software tiver demonstrado prover as capacidades requeridas,
ele pode ser aceito e a operao iniciada. A instalao e configurao a atividade
que visa implantar o software no computador para que ele possa ser utilizado pelos
usurios. A instalao requer que o software seja armazenado no lugar correto e que
os drivers de dispositivos de hardware sejam configurados adequadamente para que o
software funcione corretamente. Essa atividade pode ser realizada tanto por usurios
como pelos engenheiros ou programadores do software.
95
sido entregue para o usurio. Alteraes ocorrero porque erros foram encontrados,
porque o software precisa ser adaptado para acomodar mudanas em seu ambiente
externo, ou porque o cliente necessita de funcionalidade adicional ou aumento de
desempenho. Muitas vezes, dependendo do tipo e porte da manuteno necessria,
essa fase pode requerer a definio de um novo processo, em que cada uma das fases
precedentes reaplicada no contexto de um software existente ao invs de um novo.
3.4
96
Existem vrias ferramentas e tcnicas que podem ser usadas nesse processo
para auxiliar a identificar os requisitos de projeto:
Entrevistas: conversas face a face com as partes interessadas. Podem ser
formais ou informais baseando-se em perguntas previamente elaboradas.
O pblico- alvo so profissionais experientes que partilham uma grande
quantidade de informaes em um curto perodo de tempo;
Discusses em grupo: normalmente so conduzidas por um moderador
treinado. O segredo dessa etapa reside escolher um pblico com experts
que debatam determinados assuntos;
Oficinas: participantes de departamentos distintos se renem em uma oficina
para detectar e discutir os requisitos que mais afetam um determinado
departamento;
Tcnicas de criatividade e de tomada de decises: uso de tcnicas como
brainstorming, Delphi e diagramas de afinidade. O grupo de participantes
dispe de quadros brancos ou flip charts para mapear as ideias;
Questionrios: pesquisa realizada em um grande grupo de participantes via
questionrios impressos ou eletrnicos;
Prottipos: tcnica que envolve a construo de um modelo do produto
final para os participantes testarem.
Os requisitos podem ser classificados em dois nveis de descrio:
Requisitos de usurios: declaraes, em uma linguagem natural com
diagramas, de quais servios so esperados do sistema e as restries sob as
quais ele deve operar. Problemas que podem surgir so a falta de clareza e
a confuso de requisitos;
Requisitos de sistema: detalhamento das funes, dos servios e das
restries operacionais do sistema. fundamental definir claramente o que
ser implantado.
UNIDADE III - DEFINIO, PLANEJAMENTO97
E PROGRAMAO DE PROJETO
97
3.5
DESENVOLVIMENTO DO CRONOGRAMA
98
99
3.6
100
101
3.7
102
103
3.8
DETERMINAO DO ORAMENTO
104
3.9
105
106
107
RESPOSTAS COMENTADAS
1. a) C.
Esta a linguagem estruturada utilizada na fabricao do Windows.
2. a) Java.
O logo da linguagem uma xcara de caf fumegante para simbolizar a sua utilizao em
equipamentos.
108
UNIDADE IV
EXECUO, CONTROLE E
FINALIZAO DE PROJETO
OB JET IVOS D A UN ID A D E
Definir os Conceitos de Ferramentas de Gesto de Projetos;
Detalhar a Execuo de Projetos;
Especificar o Controle de Projetos;
Caracterizar a Finalizao de Projetos.
HAB IL IDADE S E C O MP E T N C IA S
Produtividade na execuo de softwares;
Monitoramento de atividades;
Rastreamento e correo de falhas.
109
4.1
INTRODUO E DEFINIES
110
111
112
OUTR AS M DIA S
O grupo de processos de iniciao tem os processos necessrios para
definir e autorizar o projeto de desenvolvimento de software.
Nesse grupo existem dois processos: desenvolver o TERMO DE
ABERTURA e IDENTIFICAR AS PARTES INTERESSADAS.
Fonte: OLIVEIRA, Andr Bernardo de. (2013). Disponvel em < http://
www.youtube.com/watch?v=bfzX_pkYrtE>.
4.2.1
113
114
115
4.2.2
4.2.2.1
5W2H
116
4.2.2.2
FMEA
117
118
4.2.2.3
DIAGRAMA CAUSAEFEITO
GESTO:
relacionamento,
postura
tico-profissional,
119
4.2.3
GERENCIAMENTO DA COMUNICAO
120
OUTR AS M DIA S
Comunicao no se mensura com unidade de medida, no existe
uma mtrica que diga quanto de comunicao deve ser utilizado no
projeto, porm, ela uma rea que ajuda a garantir a qualidade e
principalmente a satisfao e o resultado eficaz de qualquer projeto.
O que muitos no vislumbram que a frmula justamente o contrrio.
A ineficcia na comunicao contribui para impactos negativos em
todas as outras reas de conhecimento do projeto.
Fonte: BERTAZZO, 2010. Disponvel em <http://www.youtube.com/
watch?v=YCl_r09clN0>.
121
4.2.4
122
4.2.5
GERENCIAMENTO DE TESTES
OUTR AS M DIA S
Durante o ciclo de vida de um software, vrias etapas precisam ser
cumpridas para coloc-lo e mant-lo em funcionamento. Independente
da metodologia utilizada durante o processo de desenvolvimento, o
objetivo sempre entregar um software de qualidade. Mas nenhum
software est livre de falhas. Isto acontece porque elas so parte de
qualquer atividade.
Fonte: LESTE, Martim (2009). Disponvel em< http://www.youtube.com/
watch?v=EBGaVY_vtXk>.
123
125
- Transio de produto/servio;
- Encerramento administrativo;
- Liberao dos membros da equipe;
- Atualizaes de ativos de processos organizacionais:
Arquivos de projeto: documentao resultante das atividades do projeto
(ex. plano de projeto, registros de mudanas, etc.);
Informao histrica / lies aprendidas so transferidas para o uso em
projetos ou fases futuras.
4.4
CONSIDERAES DA UNIDADE IV
126
127
RESPOSTAS COMENTADAS
2. a) Anlise do tipo e efeito de falha, conhecida como FMEA (do ingls Failure Mode and Effect
Analysis).
3. c) Espinha de Peixe, porque as causas so representadas por retas inclinadas em direo soluo
do problema.
128
REFERNCIAS
ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. NBR ISO/IEC 9126-1:2003 Engenharia de software - Qualidade de produto - Parte 1: Modelo de qualidade.
Rio de Janeiro: ABNT, 2003.
BARCAUI, Andr B et al. Gerenciamento do Tempo em Projetos. Rio de Janeiro:
Editora FGV, 2006.
CLELAND, David I. Project Management: Strategic Design and Implementation,
3rdedition, New York: McGraw Hill International Editions, 1999.
DINSMORE, P. C; CAVALIERI, A. Gerenciamento de Projetos. Rio de Janeiro:
Qualitymark Editora, 2003.
FILHO, W. P. P. Engenharia de software: fundamentos, mtodos e padres. 3. ed.
Rio de Janeiro: LTC, 2005.
GILDO, J; CLEMENTS, J. P. Gesto de Projetos. (trad. da 3 ed. norte-americana). So
Paulo: Thomson Learning, 2007.
MACHADO, C. A; BURNETT, R. C. Gerncia de Projetos na Engenharia de
Software em Relao s Prticas do PMBOK. XII CITS - Conferncia Internacional
de Tecnologia de Software. Junho, 2001.
MARTINS, J. C. C. Gesto de Projetos de Segurana da Informao. Rio de Janeiro:
Brasport, 2003.
PETERS, Tom; WATERMAN, Robert H. In Search of Excellence. Warner Books Edition,
1982.
129
REFERNCIAS
129
130
REFERNCIAS