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koi koi

1) INFORMACION

GENERAL.- El koi-koi es un juego de cartas que utiliza una baraja japonesa


llamada hanafuda (juego de las flores). Nintendo comenz como empresa precisamente
fabricando barajas hanafuda a finales del siglo XIX.
En el koi-koi, el primer objetivo es formar parejas del mismo palo con tus cartas y con las cartas
que hay sobre la mesa. Hay doce palos de cartas, que simbolizan los doce meses del ao y cada
uno esta ilustrado con una planta representativa de ese mes. Cada partida es a 12 juegos
En las reglas puedes cambiar el nmero de juegos necesarios para ganar la partida
COMO GANAR.
Crea combinaciones para ganar puntos.
Gana el jugador que ms puntos tenga al final.

2) LAS CARTAS.a) MESES Y PLANTAS.En una baraja hanafuda hay 48, cuatro por cada uno de los 12 meses. Las cartas de cada
mes tienen representada a misma planta.
Para jugar al Koi-koi, no es necesario saber que planta representa cada mes, pero te lo
mostramos a continuacin.
MESES
ENERO
PINO
FEBRERO
CIRUELO EN
FLOR.
MARZO
CEREZO EN
FLOR.
ABRIL
GLICINIA.
MAYO
LIRIO
JUNIO
PEONA.

JULIO
TREBOL.
AGOSTO
HIERBA DE
LAS PAMPAS.
SEPTIEMBRE
CRISANTEMO
.
OCTUBRE
ARCE.
NOVIEMBRE
SAUCE.
DICIEMBRE
PAULONIA.

b) TIPOS DE CARTAS.En la baraja hanafuda, las cartas tienen distintos valores. Aunque estos valores no sirven
para puntuar en el koi-koi, si se usan para crear combinaciones.
COMBINACIONES
CARTAS DE LUZ
(20 Puntos)
CARTAS DE TIERRA (o
ANIMAL )
(10 puntos)
CARTAS DE CINTA
(5 puntos)
CARTAS BASICAS (1 punto)
Todas las caras que no valen 20,10 o 5 puntos suman 1 punto.
CARTA ESPECIAL
La carta de tierra del crisantemo (la carta del crisantemo con una copa roja de
sake) puede contarse como carta de 10 o como carta de 1 punto.

3) EL JUEGO.a) Eleccin del padre.Cada jugador coge una carta y quien saque la del mes ms cercano a enero har de
padre.
Cada jugador Recibe una mano de ocho cartas, y otras ocho cartas se colocan boca
arriba en el centro, junto al montn donde se apilan las restantes.
b) Cmo jugar tus cartas.El padre es el primero en empezar a jugar. El objetivo es emparejar una carta de tu
mano con una del mismo mes de las que hay boca arriba sobre la mesa.
Cuando consigues una pareja, te llevas las dos cartas.
Si no tienes ninguna carta que puedas emparejar, pondrs una carta tuya sobre la
mesa.
Si hay tres cartas del mismo mes boca arriba sobre la mesa y tienes la cuarta carta del
mes, puedes llevarte las cuatro cartas.
c) Robar del montn.Despus de jugar una carta de tu mano, roba una del montn. Si el mes de la que
saques coincide con el de alguna de las que estn boca arriba, podrs llevarte las dos. Si
no puedes emparejarla, aade la carta a las dems que estn sobre la mesa.
Cuando hayas jugado una carta de tu mano y otra del montn, tu turno acaba y
empieza el del otro jugador.

d) Crea combinaciones.Crea combinaciones (tambin llamadas yaku) a partir de las parejas que has
conseguido.
Consulta mas abajo la seccin combinaciones para saber cuales son las
combinaciones que puedes hacer.
e) Koi-koi o cerrar ?.Cuando tengas una combinacin, puedes cerrar (coger los puntos que has conseguido y
terminar el juego) o pedir koi-koi (continuar jugando e intentar conseguir mas puntos).
KOI-KOI. Cuando tengas una combinacin, si quieres seguir jugando para conseguir ms puntos,
pide koi-koi.
Sin embargo, si pides koi-koi y el rival forma una combinacin, podr cerrar y ganar. En
ese caso perders los puntos que habas ganado en tu combinacin y tu rival adems
ganara el doble de puntos.
Solo se puede pedir koi-koi una vez por juego. Despus de pedir koi-koi, si consigues una
combinacin o si sacas una carta que pueda aadirse a la combinacin que tenias,
terminara ese juego.
Si el otro jugador pide koi-koi y luego crea una combinacin, terminara ese juego y se
llevara los puntos.
El ganador de un juego har de padre en el siguiente.
Si los jugadores se quedan sin cartas y ninguno ha creado una combinacin, ese juego
terminara en empate y nadie ganara puntos.
Cuando haya empate, el padre seguir siendo el mismo jugador.

4) PUNTOS EXTRA.o El numero de puntos que ganas con cada combinacin esta predefinido.
Para saber cuantos puntos aporta cada combinacin, consulta mas abajo el apartado
<<Combinaciones>> .
o Cuando tu combinacin valga siete puntos o mas, duplicaras tus puntos.
o Cuando pidas koi-koi, si tu rival crea una combinacin, ganara el y se llevara el doble de
puntos de su combinacin.
o El jugador con ms puntos al final de 12 juegos gana la partida.
En las reglas puedes cambiar el numero de juegos necesarios para ganar la partida.

5) VICTORIAS ESPECIALES.Si tienes las siguientes cartas en tu mano al empezar a jugar, el juego terminara
automticamente y te anotaras cierto nmero de puntos.
CUATRO DE UN PALO (6 puntos)
Cuatro cartas del mismo mes.
CUATRO PAREJAS (6 puntos)
Cuatro parejas de cartas, cada una de un mes.

6) GLOSARIO.COMBINACION.Con las cartas de tu mano, las que hay boca arriba sobre la mesa y las del montn trata de
crear diferentes combinaciones que te darn puntos.
KOI-KOI.Cuando un jugador tiene una combinacin y, en lugar de cerrar, decide continuar jugando
para conseguir mas puntos, se dice que pide koi-koi.

7) COMBINACIONES 1.En el koi-koi, las distintas combinaciones de cartas posibles otorgan diferentes puntuaciones.
CINCO LUCES (10 puntos).Esta combinacin incluye las cinco cartas de luz.

CUATRO LUCES.

Cuatro luces seca (8 puntos).Esta combinacin incluye a todas las cartas de luz salvo la carta del hombre de la lluvia
(la carta de luz del sauce).

Cuatro luces mojada (7puntos).Esta combinacin consiste en cuatro cartas de luz, una de las cuales es la carta del
hombre de la lluvia.

TRES LUCES SECA (5 puntos).Esta combinacin consiste en tres de las cinco cartas de luz, excluyendo la carta del hombre
de la lluvia.

UN TRAGO CON LAS CEREZAS (5 puntos).Esta combinacin consiste en la carta de luz del cerezo y la carta de tierra del crisantemo
(tambin llamada carta de la copa de sake). El nombre de esta combinacin hace referencia
a la costumbre japonesa de comer en el campo durante la poca del cerezo en flor para
celebrar el comienzo de la primavera.

Puedes cambiar las reglas para que esta no sea una combinacin posible en el juego
UN TRAGO CON LA LUNA (5 puntos).- E
Esta combinacin consiste en la carta de luz de la hierba de las pampas (tambin llamada
carta de la luna) y la carta de tierra del crisantemo (tambin llamada carta de la copa de
sake). El nombre de esta combinacin hace referencia a la costumbre japonesa de comer en
el campo contemplando la luna llena en otoo.

Puede cambiar las reglas para que esta no sea una combinacin posible en el juego.
JABALI, CIERVO Y MARIPOSA (J.C Y M.) (5puntos).Esta combinacin consiste en el jabal (carta de tierra del trbol), el ciervo (carta de tierra
del arce) y la mariposa (carta de tierra de la peonia). Cada carta de tierra adicional suma un
punto.

TIERRA (1punto).Esta combinacin consiste en cinco cartas de tierra. Cada carta de tierra adicional suma un
punto. (Ver Cap. 2, Tipo de Cartas Tierra)

8) COMBINACIONES 2. CINTAS ESCRITAS DE COLOR ROJO (5puntos).Esta combinacin consiste en tres cartas con cintas de papel rojo escritas. Cada carta de
cinta adicional suma un punto.

CINTAS AZULES (5puntos).Esta combinacin consiste en tres cartas con cintas de papel azul. Cada carta de cinta
adicional suma un punto.

CINTAS ROJAS ESCRITAS Y CINTAS AZULES (10puntos).Esta combinacin consiste en tres cartas con cintas de papel rojo escritas y tres con cinta de
papel azul. Cada carta de cinta adicional suma un punto.

CINTAS (1punto).Esta combinacin consiste en cinco cartas de cinta (escritas o no). Cada carta de cinta
adicional suma un punto. (Ver Cap. 2, Cartas de Cinta)

BASICAS (1punto).Esta combinacin consiste en 10 cartas bsicas. Cada carta bsica adicional suma un punto.

CUATRO DE UN PALO (6 puntos).-Esta combinacin consiste en las cuatro cartas del mismo
mes. Si tienes estas cartas al empezar a jugar, puedes terminar el juego en ese momento y
ganar puntos.
CUATRO PAREJAS (6 puntos).-Esta combinacin consiste en cuatro parejas, cada una de un
mes. Si tienes estas cartas al empezar a jugar, puedes terminar el juego en ese momento y
ganar puntos.

ESTA GUIA, SE OBTUVO DEL JUEGO DE NINTENDO DS:42 Juegos de siempre.


Diseo de las cartas: http://www.gamedesign.jp/flash/hanafuda/hanafuda_e.html
http://xuaxpedia.blogspot.com
^^ kaedu4ever@hotmail.com

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