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Apostila CAD II

Prof. Msc. Lucas Barbosa

Criao de DATUMS
Os Datums so comumente utilizados quando se desenha criar outras Features.
Os Datums podem ser utilizados como dimenses referenciais, localizao e alocao de novas
features, como referncias de posicionamento e montagem.
A cor padro dos Datums Features marrom.
Existem quatro tipos de Datum Features:

Planos (Datum Planes)


Eixos (Datum Axes)
Pontos (Datum Points)
Sistemas de coodenadas (Datum Coordinate System)

Datum Axis
Eixos Datum podem ser redefinidos, deletados ou ocultados. O eixo Datum uma referncia linear.
infinito em comprimento (no possui dimenses), no entanto pode ser editado de ao se
selecionar uma referncia e valor especifico.
Pode ser utilizado como uma Geometria de Construo em uma feature. Tambem pode ser
utilizada como referencia para:
Outros Datums, como planos;
Outras Features, como furos
Componentes de Assemblys

Tipos de Eixo Datum:


1. Auto Axis: Pertence a uma outra Feature e criado quando:
Um circulo extrudado
U Furo criado
2. Axis Features: Pode ser criado com qualquer combinao de referencias. Pode-se
selecionar qualquer referencia com os seguintes tipos de caracterstica: Normal,
Tangent, Through, etc
Atraves de uma borda
Normal a um plano
Atraves de uma referencia cilindrica
Atraves a interseco de dois planos
Atraves de dois vertices
Ataves do centro de um arco
Tangente a uma borda
Atraves de um ponto ou vertice normal a um plano.
Atraves de um eixo X, Y ou Z de um sistema de coordenadas
3. Ponto Geomtrico: Quando um Sketch estiver completo o eixo ira aparecer no local do
ponto Geomtrico, normal ao plano de sketch.
4. Centerline: Criada apenas dentro do Sketcher. criada no plano aonde se esta
construindo o desenho.
Uma Centerline Geomtrica pode ser utilizada como o eixo de revoluo. Dentro do
Sketcher uma Centerline Geomtrica pode ser convertida em construo. De
maneira similar podemos selecionar uma Centerline e converte-la em uma
Centerline Geomtrica.

Tela da Centerline Geomtrica dentro do Sketcher


Tela de Criao de Eixos:

Procedimento (Podemos realizar o procedimento em qualquer pea):


Pea do exemplo: Peca01
1. Va em Datum Display Filters

e selecione apenas:

2. Click em Axis
no grupo de Datum.
3. Selecione uma borda.
4. Click OK na Caixa de Dialogo
(Essa operao deve ser SEMPRE realizada para confirmar a
criao do seu eixo).

5. Para desabilitar podemos manter o boto ctrl apertado e clicar novamente no eixo.
6. Va em View tab.

7. Em View tab, habilite Axis Tag Display


8. Click Axis
9. Selecione uma superfcie circular.

10. Click OK (Observe que iremos criar um novo eixo, em cima do eixo original que foi gerado
quando se extrudou a pea). Podemos criar um Eixo em qualquer pea circular.
11. Click Axis
12. Pressione o boto CTRL, selecione um plano e uma superfcie. Obseve que o Eixo recm
criado ira se alinhar com o plano tendo a superfcie com uma referncia.

13. Na Caixa de Dialogo, em Display. Podemos selecionar o Tamanho do Eixo

13. Se Selecionarmos REFERENCE, o tamanho do eixo ira se ajustar a referencia (No caso
abaixo, o PLANO).

14. Podemos renomear o Eixo na barra de propriedades:

15. Selecione uma superfcie aleatria aps clicar em Axis


Observe que criamos um eixo que ainda deve ser definido pelos dois quadrados. Esses dois
quadrados devem ser fixados a qualquer feature da pea.

Ao fixar as Referencias OFFSET teremos um eixo com distancias que podem ser redefinidas

Datum Planes
Assim como os eixos, Planos Datum podem ser redefinidos, deletados ou ocultados. O Plano
Datum uma referncia Planar. infinito em tamanho (no possui dimenses), no entanto
pode ser editado de ao se selecionar uma referncia e valor especifico.
Pode ser vinculado em features, superfcies, eixos, bordas de peas, etc.
Os planos RIGHT, FRONT, and TOP so padro e pertencem aos templates do software. Um plano
Datum pode ser criado para ser utilizado com uma geometria de construo. Tambm pode ser
utilizado para montar componentes em Assemblys.
Quando criar um Datum Plane, podemos selecionar muitas combinaes de geometria
definem umplano 3D. Podemos criar 7 tipos de constraints com planos:

que

1. Through:
Eixos, bordas ou curvas
Pontos em vrtices
Planos
Cilindros
2. Normal:
Eixos
Bordas
Curvas
Planos
3. Paralelo: Selecionamos qualquer plano para criarmos um plano adicional e paralelo ao
selecionado.
4. Offset
Plano
Sistema de coordenadas
5. Angle : Podemos selecionar um plano para criar constraints angulares
6. Tangent: Selecione um cilindro para criar um plano referencial tangente.
7. Blend Section: Podemos selecionar uma feature Blend (Sera visto posteriormente)

Procedimento (Podemos realizar o procedimento em qualquer pea):


Peca do exemplo: Peca01

1. Habiite apenas a viso de planos em Datum Display:


2. Clique em plano

2. Podemos selecionar uma superficie da pea e criar um plano com um OFFSET (Observe a
figura).
Nesse caso foi definido um OFFSET de 300 mm.
LEMBRETE: SEMPRE CLIQUE EM

OK PARA CONFIRMAR A AO.

3. Dentro da aba View selecione

Plane Tag Display

4. Podemos criar um novo OFFSET baseado no ultimo plano criado:

5. Vamos clicar novamente em plano


Datum Plane

e selecionar a parede da pea iremos criar um novo

6. Na caixa de dialogo, vamos selecionar Through. Isso ira fazer com que o novo plano
atravesse a superfcie.

7. Vamos selecionar, na caixa de dialogo, o comando ADJUST ONLINE.


7.1. Com o SIZE selecionado, podemos ajustar as dimenses do plano
Width e Height.

colocando

tamanhos

7.2. Vamos selecionar REFERENCE. Com isso podemos selecionar uma das superfcies da pea para
que o tamanho do plano se ajuste a referencia (Observe a figura)

LEMBRETE: SEMPRE CLICK EM OK PARA ACEITAR A CRIAO DOS PLANOS

8. Clique em plano
novamente
9. Se clicarmos na borda da pea teremos um plano atravessando o cilindro

10. Com o CTRL apertando vamos selecionar a parede do cilindro e depois vamos selecionar a
opo TANGENT (Vide Figura)

11. Vamos selecionar o eixo do cilindro e com o CTRL apertado selecione a face que
esta
indicada na figura.
Observe que criaremos um OFFSET determinado pelo angulo e que podemos girar o plano em
360

OBS: Utilizando as Faces, eixos e planos existentes podemos criar diferente


DATUM PLANES condicionados por diferentes constraints.

Criao de BLENDS
Os Blends so formas Geomtricas avanadas.
Os Blends so utilizados quando queremos criar modelos que contenham sees transversais
diferentes. Por exemplo, podemos criar uma seo circular que pode terminar com uma seo
quadrangular a medida que percorremos ao longo do modelo.
Assim como as demais funes de extruso, podemos criar ou remover material.

Criando Blends selecionando Sees Paralelas


Um Blend deve contar uma ou mais sees. Podemos selecionar Sketchs ou Sees j
existentes. Podemos selecionar sees que no so paralelas, no entanto discutiremos esse
tpico mais a frente.
A definio padro para uma Blend Feature ligar as sees atravs de uma curva suave. (Vide
Figura - BLEND FEATURE com trs sees)

Cada seo deve conter o mesmo nmero de vertices!!!


No exemplo acima temos trs pentgonos (5 vertices)
No entanto possumos duas excesses:
1. O Blend pode terminar e terminar com um nico ponto
2. Podemos adicionar vrtices que contam como entidades. Por exemplo: Se
acrescentarmos um vrtice ao um triangulo ns habilitamos o sistema a gerar um
blend com um quadrado. O Programa conecta os pontos (nesse caso 4) criando um
blend

Procedimento
Peca do exemplo: Peca02
1. Usando nossos conhecimentos recm adquiridos de Planos, vamos criar trs sees,
conforme a figura abaixo

2. Vamos selecionar Blend

3. Vamos selecionar Sections


E clicar em Selected sections (Vide Figura)

4. Selecione a Primeira Seo

5. Clique em Insert dentro da Caixa de Dialogo e selecione a prxima seo. Observe que a seta
encontra-se exatamente no mesmo ponto da seta da seo anterior.
Caso seja escolhido um ponto diferente iremos observar uma "toro" na pea

6. Repita a operao para a prxima seo

7. Clique na Gaivota para obter a pea final

8. Vamos selecionar Blend

novamente

9. Clique novamente em Selected Sections (Vide passo 3)


No entanto, selecione a ordem conforme informado na figura

10. Selecione a seo 3 (do meio). Observe que o Blend formado de acordo com a ordem de
seleo.

11. Se alterarmos aposio da seta, o Blend toma formatos diferentes.

12. Podemos inserir (INSERT) e remover (REMOVE) sees utilizando a caixa de dialogo

13. O numero 4 representa a quantidade de entidades em cada seo (nesse caso, 4)

14. Vamos retomar o Blend original

15. Arraste a seta da seo 3 para outro vrtice.

16. Click em Preview Feature

. Essa ao ira permtir que voce visualise a pea (Prvia)

17. Click em Resume Feature para retornar ao modo de edio


18. Retorne a seta ao ponto original e Click Complete Feature

19.

Podemos "esconder" os Sketchs clicando com o boto direito em cima de SKETCH e


clicando em HIde. Isso far com que os contornos das sees no sejam mais visveis

20. Se apertamos o boto CTRL podemos selecionar todos os Sketchs e utilizarmos o comando Hide
para todas as sees.

21. Vide Resultado final

Criando Blends com Sketchs


Conforme ja observamos, um Blend uma srie de Sketchs paralelos.Para que um Blend
exista, devemos possuir pelo menos dois Sketchs (Sendo um deles podendo ser apenas um
ponto).
A criao de Blends com Sketch pode ser feita dentro do modo de edio da ferramenta.
De uma maneira geral, as mesmas restries e observaes feitas no tpico anterior (Criando
Blends selecionando Sees Paralelas) podem ser consideradas aqui.
No entanto, temos excees para Blends feito por Sketchs
- Os Sketchs so unidos na ordem de construo dos Sketchs. NO podemos trocar a ordem
- Voc pode remover as sees criadas
- Quando estivermos definindo, apenas uma seo pode ser considerada como ativa. Para
selecionar uma seleo como ativa, podemos realizar a operao da aba
"Sections".
Procedimento
Peca do exemplo: Peca03
1. Vamos selecionar a ferramenta Blend
2. Vamos selecionar a aba Sections e manter a opo "Sketched Sections"
2.1. Vamos selecionar "Define"

3. Observe que entraremos em uma situao de Skecth, onde devemos selecionar o plano.
Vamos selecionar o Plano FRONT.

4. Nesse caso em especifico, vamos utilizar o exemplo abaixo (Vide figura)


4.1 Crie um Retangulo de centro 100x50

5. Click OK
6. Selecione a aba "Sections" novamente e click em Sketch

7. Note que o prximo passo ser definir a prxima seo. Para isso, ja podemos definir o
OFFSET, ou seja a distancia que um Sketch ter do outro. Nesse caso selecionaremos o
tamanho 50

8. Clique novamente na aba Sections e selecione a opo Sketch.

9. Iremos entrar novamente no ambiente de Sketcher. Vamos criar um segundo Retngulo com
dimenses 50x100.

Note que o ponto de referncia do Blend esta indicado pela seta


10. Click OK
11. Iremos gerar um Blend com duas Sees. (O Blend sempre sera criado na ordem em que os
Sketchs so criados)

12. Vamos voltar a aba Section, clicar no boto Insert e selecionar o boto Sketch.

13. No ambiente Sketcher vamos criar um novo retngulo 50x50

14. Click OK

15. No entanto, ainda falta definir o OFFSET da seo anterior. Na aba


Sections, coloque o valor 50.

16. Click OK

EXERCICO BLEND - 1
Utilizando a ferramenta Blend. Crie uma Piramide

Criando Blends com Desenhos que possuem entidades diferentes


Peca do exemplo: blend_vertices_variados

Conforme ja mencionado, podemos criar Blends utilizando desenhos que no possuam o


mesmo nmero de vrtices
1. Crie dois ou mais sketchs que possuam o nmero de vrtices diferentes
No caso do exemplo abaixo temos um pentgono e um retngulo que podem ser criados
utilizando a ferramenta dentre do ambiente de Sketch denominada Pallet

2. Vamos selecionar Blend


3. Vamos repetir os passos usados no item Criando Blends selecionando Sees Paralelas

4. Ao inserir as seces observe que elas contem nmero de vrtices diferentes No


caso do exemplo abaixo (5 para o pentgono e 4 para o retngulo)

5. Clique em ADD BLEND VERTEX para adicionar um vrtice ao Retngulo

6. O nmero de vrtices do Retngulo se torna 5 e agora possvel criar o Blend

7. Click OK

EXERCICO BLEND - 2
NotaS:
1) Use tamanho 200 mm de lado para todos os Skecths
2) Observe o alinhamento entre os Sketchs
3) Alinhe o Blend conforme a figura

EXERCICO DESAFIO
NOTA: As figuras abaixo contem todos os dados necessrios para construir a PEA Desafio Para
criar a pea voce precisara utilizar sweeps e planos.

Criando Furos
Quando criamos um furo, a profundidade do mesmo pode ser editada de vrias maneiras
dependendo do design desejado. O Software Creo 2.0 possui uma variedade de modelos pr
definidos que podem ser utilizados.
Profundidade de furos:
BLIND (VARIAVEL): a profundidade do furo pode ser editada com qualquer valor
desejado
SIMTRICO: o furo dividido de maneira igual em ambos os lados do plano em que ele
colocado
TO NEXT: essa opo garante que o furo pare na prxima superfcie encontrada
THROUGH UNTIL: o furo ira ser condicionado a uma superfcie selecionada. O furo ira
atravessar a superfcie selecionada.
TO SELECTED: Essa opo semelhante a anterior. No entanto o furo ira parar na
superficie selecionada
THROUGH ALL: o furo ira atravessar todas as superfcies.
SIDE 1/SIDE 2: a profundidade do furo pode ser controlada em ambos os lados do plano
de construo. Pode-se selecionar profundidades diferentes.

Procedimento criao de um furo


Pea do exemplo: peca05

1. Para criar um furo selecionamos o cone indicado na figura abaixo

2. Ao criar o furo, temos que selecionar as referncias OFFSET para eles.


As duas pontas que se encontram livres devem ser vinculadas a alguma referencia da pea.

3. Para definir as referencias basta arrastar as pontas ao lugar da pea que queremos definir como
uma referencia.
Selecione as dimenses desejadas clicando nas cotas.

4. Click OK
6. Para criar um furo coaxial, podemos selecionar um eixo j existente. Clique
na opo furo Hole

7. Com o boto CTRL apertado selecione o eixo e a face frontal da pea.


Observe que na aba Placement conseguimos visualizar quais foram as referncias selecionadas
8. Para o furo, selecione Through All

9. Click OK

10. Para criar um furo na face cilndrica clique na ferramenta Hole


Seleciona a face cilndrica (conforme demonstrado na figura)

11. Selecione as referncias conforme informado na figura

12. Para o furo selecione Through All

13. Para criar um furo na face frontal da pea, mas com referncias de OFFSET radiais clique
novamente na ferramenta furo Hole
14. Selecione uma posio inicial para o furo
15. Aperte o boto direito do mouse e selecione Offset References Collector

16. Com o boto CTRL apertado seleciona as referncias


No exemplo abaixo, selecionaremos o eixo do primeiro furo e o plano TOP.

17. Troque o tipo para Radial

18. Agora, possumos novas referncias para a pea conforme informado

19. Click OK

Procedimento para selecionar a profundidade do furo


Pea do exemplo: peca04
1. Observe a pea abaixo.
Na arvore do modelo, clique em edit definition no Furo (Comumente identificado como Hole)

2. Entraremos na tela de edio. Vamos selecionar a profundidade do blend para 20.

3. Click OK
4. No furo 2, Clique novamente em edit definition
Selecione a opo To Next

5. Click OK
6. No furo 3, Clique novamente em edit definition
Selecione a opo To Selected
Na aba shape, selecione a face que queremos que o furo atravesse.

7. Click OK
8. No furo 4, Clique novamente em edit definition
Selecione Through All

9. 7. Click OK
10. No furo 5, Clique novamente em edit definition
Selecione Symmetric

Procedimento criao de um furo com Perfil


Pea do exemplo: (nesse caso, podemos criar noss prpria pea)

1. Observe a figura. Insira um furo nela:

2. No painel de Controle selecione Drill Hole Profile

3. Click
4. Crie um segundo furo e clique Edit Definition

5. Na tela de edio, clique em Shape

6. Vamos clicar em Drill Hole Profile


iremos definir a profundidade do furo

7. Click
8. Vamos criar um terceiro furo

e depois clique em Tip

para selecionar como

9. Vamos clicar novamente em Drill Hole Profile

e aps, Click Counterbore

10 Click
11. Vamos clicar novamente em Drill Hole Profile

12.Vamos clicar em Through All


13. Clique em Exit Countersink

e aps, Click Countersink

Draft
O Draft pode ser utilizado como uma feature de acabamento em qualquer pea no qual
superfcies angulares precisam ser criadas.
Existem vrias combinaes de curvas, bordas, superfcies, planos etc. que podem gerar
Features de Draft. O Draft pode ser utilizado para remover e criar material.

Superfcies Draft: Podemos criar drafts a partir de superfcies. Podemos observar que
na pea da esquerda (vide figura) o draft foi feito a partir da superfcie direita. A pea
da direita possui as 4 superfcies em draft.

Draft Hinge: Determina um local no modelo que permanece do mesmo tamanho aps
o draft ser criado. Como podemos observar na figura, foi criado um draft no mesmo
modelo, no mesmo angulo mas com draft hinges cada vez menores

Angulo do draft: Possui um range de -30 a +30. Quando se especifica um angulo de


draft pode-se reverter a direo causando a adio ou remoo de material.
Pull Direction: Direo que usada para medir o angulo draft. Pode ser denominada
como o plano de referncia.

Procedimento
Pea do exemplo: draft

1. Vamos construir/abrir a pea abaixo:

2. Na aba vamos selecionar a opo Draft


3. Dentro do comando Draft, selecione a superfcie do cilindro

4. Na aba References clique em Draft Hinges e selecione o topo do cilindro

5. Selecione o angulo do Draft (nesse caso, 10)

6. Click Reverse Angle

7. Complete Feature
8. Vamos clicar em Draft
9. Com o boto CTRL apertado selecione todas as laterais
10. Em Draft HInge, na aba References, selecione DTM2
11. Selecione o angulo em 10

12. Click Complete Feature


13. Click Draft
14. Com o boto CTRL apertado selecione todas as laterais
15. Em Draft Hinge, na aba References, selecione a base da pea (Superfcie principal)
Observe que ao clicar nas setas o angulo permanece o mesmo mas com uma inverso do
draft.

15. Click Complete Feature


16. Vamos orientar a vista para o Plano FRONT e observar as diferenas entre os drafts

SPLIT Draft
possvel criar drafts separados (split) a partir de um draft hinge. Assim podemos criar drafts
separados com angulos diferentes.
Existem 4 tipos de opes:
Realizar drafts independentes (com ngulos diferenciados)

Drafts com lados dependentes

Draft com um lado apenas (lado de cima e de baixo)

Procedimento
Pea do exemplo: draft_split
1. Primeiramente, devemos habilitar a viso de planos
2. Para se criar um Split, podemos editar um draft j existente (edit definition) ou criar um
novo draft e gerar o Split
Vamos considerar que os Drafts

j foram criados

3. V em um Draft criado e clique em Edit Definition


4. Clique na aba SPLIT

5. Selecione a opo SPLIT by Dr aft Hinge

6. Em Side options, selecione Draft sides independently


Observe que podemos separar os drafts em angulos diferentes

7. Click Complete Feature


8. Clique novamente em edit definition do Draft
9. Na aba Split, selecione Draft sides Dependently
Observe que agora, os drafts possuem o mesmo angulo, mas se repartem em posies
diferentes

10. Click Complete Feature


11. Clique em edit definition e selecione Draft firs side only
Nesse caso, apenas um parte do solido ira gerar o Draft

12. (o mesmo vale para a opo logo abaixo, draft second side only)

EXERCICO DRAFT e FURO

NOTA:
Crie um Draft com o plano DTM1 como o Draft Hinge.
Selecione um angulo de 10
A base do solido extrudado vale 250 mm x 250mm.

Crie o perfil do furo conforme a figura:

EXERCICO DRAFT e BLEND

Primeiramente, crie a pea abaixo:

Perfil BLEND (Repita a operao para os dois lados)

Crie o perfil EXTRUDADO

Crie o DRAFT
O Draft hinge deve ser ser o "p" da pea

Use o angulo de 30

Rounds
A ferramenta Round cria arredondamentos em arestas, superfcies, etc.
Alem do arredondamento bsico de uma pea, podemos criar rounds cnicos e com perfis
diferenciados.
Procedimento
Pea do exemplo: round profile

1. Observe a figura abaixo:

2. Para se criar um Round, selecione o recurso na aba do software:

3. Para se criar um Round convensional, basta selecionar a borda (edge) de uma pea

4. O tamanho do Round pode ser definido na prpria pea ou na aba

5. Clique em edit definition do Round Criado, depois selecione a aba Sets

6. Selecione a aba e clique em "Conic"

7. Observe que teremos dois "quadrados" de edio. Um que orienta o round de maneira
convencional e outro que determina o padro Cnico
No exerccio abaixo, o valor selecionado para o cnico de 0,70.

8. Click Complete Feature


9. Clique novamente em edit definition (no Round 2)

10. Vamos selecionar novamente a aba Sets e escolher D1 x D2 Conic

11. Observe que agora podemos condicionar o Round a dois lados diferentes e o cnico

12. Na pea em questo, podemos utilizar os valore D1 e D2 em 5 e 10 respectivamente


13. Selecione o cnico em 0.35
14. Click Complete Feature
15. Observe a pea na viso FRONT

16. Clique no edit definition (Round 3)


17. Na aba Sets, clique C2 Continuos. Essa mais uma opo de tipos de round onde se
manipula a conicidade

18. No exemplo em questo, selecione o conico para 0.7

19. Click Complete Feature


20. Clique no edit definition (Round 4)

21. Na aba Sets, vamos selecionar D1 x D2 C2.

20. No exemplo em questo Selecione os valores D1 e D2 com 7 e 5 respectivamente O


cnico deve possuir 0.35.

Criando Shell
A Feature Shell remove superfcies de peas de modelos com o objetivo de deixa-los como uma
casca com espessura pr-definida.
Procedimento
Pea do exemplo: shell

1. Selecione a pea

2. Click em Shell
3. Selecione a superfcie na qual voce deseja remover o material. No caso, a superfcie de cima.

4. Click em
5. Se clicarmos em Edit Definition voltaremos a tela de edio
6. Pressione o boto CTRL e selecione a superfcie direita e esquerda

7. 4. Click em

Criando Sweep Helicoidal


Sweep helicoidal pode ser utilizado para criar molas, roscas ou outras estruturas helicoidais.
Pode-se criar os Sweep helicoidal adicionando ou removendo materiais.

Procedimento para criao de Molas


1. Crie uma nova part New
2. De o nome de Mola
3. Click em Helical Sweep

4. Va para aba References e click em DEFINE

5. Selecione o plano FRONT


6. Click Centerline

e crie-a na vertical coincidente com a linha de Referencia Vertical

7. Click One-by-One

8. Clique na centerline e depois clique com o Boto direito e selecione Designate Axis of
Revolution

9. Vamos clicar

Line Chain

e criar o seguinte Skecth

10. Click Create Section


11. Click na tela do Sketcher o circulo Center and Point

12. Click OK
13. Na aba Pitch, podemos selecionar o passo da mola

e crie o seguinte padro de mola

14. Selecione o valor 2.00


15. Observe que podemos mudar a direo da mola de acordo com as regras da mo esquerda e
direita

Procedimento para Criao de Roscas


Peas do exemplo: Threads
1. Vamos abrir a pea Threads
2. Click em Helical Sweep

3. Vamos clicar Left Handed

e Remove Material

4. Vamos selecionar a aba References


5. Dentro da aba References clique Define
6. Selecione o plano FRONT
7. Clique Sketch

8. Crie uma centerline coincidente com a linha de Referncia Horizontal. Clique na linha de
centro com o boto direito e selecione Designate Axis of Revolution.
9. Vamos clicar em References

assim poderemos seleconar as referencias na pea

10. Selecione todos as bordas da pea como referncias e crie uma linha horizontal conforme a pea
abaixo

11. Click OK
12. Vamos selecionar o Pitch para o tamanho de 20
13. Vamos clicar em Create Section

14. Click Sketch View


15. Vamos montar o perfil conforme informado na Figura.

16. Click Complete Feature

Procedimento para criao de Molas com Pitchs e Perfil Varivel


1. Crie uma nova part New
2. De o nome de Mola_Perfil
3. Click em Helical Sweep

4. Va para aba References e click em DEFINE

5. Selecione o plano FRONT


6. Click Centerline
7. Click One-by-One

e crie-a na vertical coincidente com a linha de Referencia Vertical

8. Clique na centerline e depois clique com o Boto direito e selecione Designate Axis of
Revolution

9. Vamos clicar

Line Chain

e criar o seguinte Skecth

10. Click
11. Click Create Section

e faa o seguinte desenho

12. Click

EXERCICIO SWEEP HELICOIDAL

Criando Sweep de sees Variveis


O Sweep de sees variveis utiliza uma ou mais trajetria e uma seo unica que pode alterar de
forma ao longo da trajetria.
Pode-se adicionar e remover materiais com o Sweep.
Para se criar esse tipo de Sweep, os componentes mais importantes so as trajetrias e as
sees.

Vamos primeiramente, relembrar o Sweep!


Procedimento
Exercicio do Exemplo: Constant_Section
1. Clique em Sweep

2. Selecione a trajetria
3. Click Create Section
4. Na trajetria, crie um circulo de diametro de 2.00 mm

5. Click OK
Agora vamos aprender um conceito novo!!
6. Observe que a pea no se "une" a estrutura

7. Clique em opes e selecione "Merge ends"

8. Observe que agora, ns unimos a pea a estrutura

9. Click Complete Feature

Criando Sweep Normal a Trajetria


Pea: NORM_TRAJ
1. Comece criando um Sweep
2. Selecione a curva da esquerda como trajetria

3. Click Create Section

e depois Sketch View

4. Observe como a figura se ajeita para que voc faa o sketch.


5. Clique Cancel
6. Selecione References e clique em X direction reference at start e clique na parede
direita da pea e va para o sketcher

7. Faa o Sketch conforme a figura abaixo

8. Click OK
9. Na aba References, pressione o CTRL e selecione a segunda linha como a Chain 1
10. Aps, selecione N em Chain 1

11. Observe o resultado

12. Vamos clicar novamente em X direction reference at start


13. Selecione agora a parede da pea conforme informado na figura e observe o resultado

14. Clique Complete Feature

Criando Sweep com direo Normal Constante


Pea: CONSTANT_NORMAL
1. Comece Clicando edit defiifition no Sweep existente

2. Selecione a aba References

3. Em Section Plane control, altere para Constant Normal Direction


4. Agora precisamos selecionar uma direo de referncias

5. Selecione o Plano NORM

6. Observe o resultado
7. Clique Complete Feature
8. Vamos clicar em Edit Definition do plano NORM

9. Edite o ngulo para -35 graus

10. Observe o resultado

Criando Sweep com com Sees Variveis a Projeo


Pea: Norm_Proj
1. Se observarmos na arvore do modelo, a trajetria PROJECT_SAMPLE esta escondida (hide)
2. Vamos clicar em unhide para que a trajetria se torne visvel novamente

3. Clique na aba references

4. Selecione em Section Plane Control e selecione Normal to Projection


5. Iremos entrar em uma nova caixa de dialogo

6. Selecione o DTM1
7. Observe o resultado

Criando Sweep com Multiplas trajetrias


Pea: MULT_TRAJ
1. Vamos deletar o Sweep existente

2. Observe, tambm, que a TRAJ_2 e TRAJ_3 esta escondida (Hide)

3. Vamos selecionar Unhide para as duas Trajetrias

4. Vamos criar um Sweep


Selecione a trajetria Origem e a as Chains conforme a figura.
Lembre-se que o CTRL deve estar apertado.

5. Em References, vamos clicar em X direction reference at start


6. Selecione a parede direita da pea

7. Vamos clicar em

para criar o Sketch

8. O mais importante do Sweep com mltiplas Trajetrias que os VERTICES das trajetrias
devem ser selecionados para que o Sweep acompanhe as trajetrias necessrias
Observe os pntos:

9. Clique na gaivota e observe o resultado

Criao de Sistemas de Coordenadas


Toda vez que acessamos uma nova parte, podemos ver o sistema de coordenadas padro:

No entanto, podemos criar novos sistemas:

1. Selecione o cone
2. Selecione, por exemplo, o eixo de coordenada padro.
3. A caixa de dialogo ira abrir. Observe que podemos orientar o eixo em X, Y e Z

4. Podemos inserir os valores conforme a Tabela

5. Observe que o novo Sistema de coordenadas CS0 esta localizado a 300 em X, 150 em Y
e 100 em Z relao ao eixo padro (Referncia)

6. Podemos, tambm, localizar o sistema de coordenadas sob uma superfcie. Vamos


utilizar, por exemplo, uma esfera.

7. Clique em sistema de coordenadas e selecione a superfcie da esfera. Observe que o


Sistema de coordenada percorre a esfera. No entanto, no basta apenas localiza-lo,
precisamos criar orientaes que podem ser selecionadas na caixa de dialogo.

8. Selecione a aba Orientation

9. Agora vamos prender o sistema de coordenadas nos planos (conforme figura)

10. Tanto em to determine quanto em to Project, podemos trocar ou inverter os eixos


do sistema.

11. Agora, podemos voltar a aba Origin e modificar as distncias em Offset References

Criao de um sistema de pontos


Podemos criar um sistema de pontos inserindo as coordenadas que os mesmos devem se
localizar em X, Y e Z.
1. Clique em Offset Coordinate System

2. Primeiramente, devemos selecionar a Referncia para o sistema de pontos. Nesse caso,


vamos selecionar o sistema de coordenadas padro. Aps, podemos inserir os pontos.
Cada linha define a localizao de um ponto do sistema

Criando Datum Curves


Normalmente, criamos curvas que acompanham dois Eixos: o X e o Y

Com a criao de Datum curves, podemos criar a curva nos trs eixos: X, Y e Z

Existem duas maneiras de se criar uma Datum Curve:


Por equaes
Por Pontos

Datum curve por Equaes


1. Em Datum, selecione conforme a figura

2. Para criar uma Datum Curve por equaes, devemos primeiramente selecionar o
sistema de coordenadas:

3. Primeiramente, vamos trabalhar com o sistema Cartesiano. Clique em Equao:

4. Uma caixa de dialogo ser aberta. Nessa caixa iremos inserir as equaes

5. Se tratando de um sistema cartesiano, Iremos trabalhar com os eixos X, Y e Z. Cada


equao inserida em um eixo ira determinar como o mesmo ira se comportar

6. Para verificar as equaes, podemos clicar no cone

7. Criamos uma varivel t nas equaes. A varivel vai oscilar de acordo com os valores
descritos na tela abaixo

8. Com a equao criada, temos o seguinte sketch

9. Na Equao criada, o Eixo Z possua o valor Zero.


10. Vamos clicar em edit definition de Curve 1. Para modificar a equao existente, basta
clicar novamente em Equation. Substitua o valor de Z por t. Observe o resultado

Criao de Datum Curve por Pontos


Para se criar um Datum curve por pontos devemos, primeiramente, possuir um grupo de
pontos. Nesse caso, vamos assumir que esse grupo de pontos j existe (Podemos utilizar o
sistema de pontos criado no Tpico Criao de um sistema de pontos).

1. Em Datum, selecione conforme a figura

2. Selecione a Curva por pontos


3. Podemos, primeiramente, selecionar o sistema de pontos pela arvore do modelo. Nesse
caso, a curva ira ligar todos os pontos automaticamente

4. Podemos, tambm, selecionar ponto a ponto utilizando a caixa de dialogo em


Placement

5. Selecione o primeiro ponto na origem do sistema de coordenadas e logo aps o segundo


ponto. Observe que somos capazes de criar a primeira ligao

6. Continue a sequencia de pontos. Observe que novos pontos aparecem na caixa: Point
1; Point 2; etc.

7. Podemos, tambm, criar as linhas como Spline e Straight line (linha reta). Essa opo
pode ser selecionada em dois lugares:

No topo da tela:

Dentro da caixa de dialogo

8. Podemos criar sequencias de pontos variando entre Straight line (linha) reta e spline

9. Quando a opo Straight Line estiver selecionada, podemos criar arredondamentos


Add Fillet

Insira o valor na caixa de dialogo.

Criando Pontos
Pea: POINTS_ON-OFFSET

Voc pode criar pontos sobre superfcies, planos, curvas ou arestas e ainda pode definir
deslocamentos do ponto em relao a essas entidades ou referncias. O posicionamento e
deslocamento de um ponto pode ser definido por meio de uma combinao de referncias.
As seguintes combinaes de referncias esto disponveis:
On/Offset Surface or Datum Plane Localiza um ponto sobre um plano ou superfcie
ou define deslocamentos (Offsets).
1. Clique em ponto
e posicione o mesmo sobre a superfcie da pea. Localize as
referncias conforme informado. As distncias podem ser modificadas na caixa de
dialogo

On/Offset Axis Localiza um ponto sobre um Datum Axis, deslocado em relao a


uma referncia especificada.

1. Clique em ponto e coloque o mesmo sobre o eixo localizado na pea. Arraste o


selecionador sobre a pea. Observe que podemos selecionar as superfcies da pea.

2. Vamos selecionar, por exemplo, o fundo da pea. Podemos editar a distncia em Offset

On curve Localiza um ponto sobre uma curva

1. Clique em ponto e localize-o na curva (conforme figura)

Length ratio Localiza o ponto como uma razo do comprimento total da curva. Por
exemplo, se voc deseja localizar a curva a 3/4 do final da curva voc digita 0,75 como
razo. Na Figura abaixo, o ponto est posicionado a 3/4 da extremidade direita da curva, ou
seja a uma razo 0,75, do comprimento da curva.
Para selecionar o valor, basta clicarem Offset e altera-lo para 0,75

Se clicarmos em Next End. Invertemos o inicio da curva.

Podemos selecionar a opo Real - Localiza o ponto a uma distncia especificada a partir da
extremidade da curva.

Center of surface or curve: Seleciona como referncia o centro de uma


circunferncia

1. Localize o ponto sobre a circunferncia presente na pea

2. Vamos agora, clicar em Reference

3. Em References, troque a opo por Center

4. O ponto agora estar posicionado no centro da circunferncia

Criando Swept de Blend


O Swept de Blend uma unio entre as ferramentas Blend e Sweep:
Ele permite que uma pea com sees diferentes (Um retngulo e um Triangulo, por
exemplo) acompanhem uma mesma trajetria.
A trajetria pode possuir qualquer caracterstica (Pontos em X,Y e Z)
O Swept de Blend pode ser criado de duas maneiras:
Por Sees: nesse caso, devemos possuir as sees prontas, ou seja, os desenhos ou
sketchs j se encontram prontos e realizamos as ligaes atravs dessas sees e
sua trajetria.
Por Sketchs: para essa opo, os sketchs so criados dentro da feature Swept de
Blend, ou seja, no possumos sees pr-definidas.

Swept de Blend Sees


Pea: SELECT_SECTIONS

1. Observe que na pea aberta, j possumos uma trajetria e as sees prontas.


2. Na aba Shapes, selecione a opo Swept de Blend

3. Clique na aba References. Observe que nessa caixa de dialogo, devemos selecionar a
trajetria que sera percorrida pelo Swept de Blend

4. Selecione a trajetria. Observe que a seleo da trajetria funciona exatamente


como um Sweep normal (origem, extenso da curva, etc.).

5. Agora, vamos selecionar a opo Selected Sections

6. Agora, devemos selecionar as Sees. Para isso, basta clicar nos Sketchs:
Importante!!!! O segredo do alinhamento do Swept Blend se encontra no Start Point

7. Clique em Insert e adicione uma nova seo

8. Se girarmos o start point, a pea fica torcida

9. Se clicarmos novamente em Insert e selecionarmos a ultima seo a pea estar


completa
10. Assim como o Blend, o nmero de vrtices fundamental para que o Swept de
Blend seja criado de maneira bem sucedida:
O nmero de vrtices deve ser o mesmo!!

11. A opo Remove retira uma seo da Seleo:

Swept de Blend Sees


Pea: SKETCH_SECTIONS

1. Clique em
2. Selecione a trajetria (O procedimento o mesmo do Swept de Blend Sees)

3. Na aba Sections, selecione Sketched Sections

4. Para iniciar o Sketch, devemos observer algumas caractersticas:


a. Na caixa de dialogo, devemos selecionar a localizao dos Sketchs.
Clique na caixa Select Location e selecione, por exemplo, o ponto final da curva
End ao invs do ponto Start (Padro)

b. O ponto de inicio Start e de trmino End est condicionado a seta que se


localiza na trajetria, ou seja, se invertermos a localizao da seta iremos
inverter a localizao dos pontos

c. Aps a seleo do ponto, iremos criar o Sketch. Clique no boto Sketch


conforme mostrado na figura:

5. Vamos criar o primeiro Sketch:

6. Agora, o Start Point ser definido dentro do Sketch. Para muda-lo de posio basta clicar
no vrtice desejado e aps, clicar no boto direito do Mouse. Selecione a opo Start
Point:

7. Click OK

8. Clique em Insert para criar uma nova seo, selecione o Prximo ponto e click
novamente no boto Sketch

9. Vamos criar o segundo Sketch

Crie duas Centerlines conforme informado

Clique em Divide
crculo:

e selecione os Vrtices de interseco entre as centerlines e o

Lembre-se de que para se criar um Swept de Blend fundamental que as peas


possuam o mesmo nmero de vrtices. Sendo assim, o objetivo de dividir o sketch
criar 4 pontos para que o circula possa se unir ao Retngulo. Ao fazer isso, o Start point
se torna disponvel:

10. Se clicarmos em OK a pea estara torcida.

11. Para retornar ao Sketch, basta selecionar a seo e clicar novamente no Sketch.
Alinhe Start Point e click OK.

12. Click Insert na caixa de dialogo e vamos criar o ultimo Sketch:

13. Click OK.

Criao de Montagens Assembly


Os Assemblys, ou Montagens, so a unio entre peas criando conjuntos.
At agora, estamos criando Partes (Parts). Esses arquivos possuem a exteno (.prt).
O Assembly, possuir a extenso (.asm).

Para se criar um Assembly, iremos selecionar New

e selecionar a opo Assembly

Para iniciar a sequencia de Aprendizado iremos criar duas peas (Partes) Simples:
Um Cubo 100x100x100 - Com furos nos 4 vrtices de

Um Pino

1. Vamos criar um novo Assembly


2. Para se gerar um Assembly, precisamos inserir peas. Isso pode ser feito clicando no

Icone

presente na aba Component

3. Abra o cubo:

Observe que a pea no possui nenhuma Restrio (No Constraints)

Em um Assembly, sempre devemos deixar a pea totalmente restringida


4. Em um Assembly, possumos vrios modos de seleo e unio entre os componentes

O padro do Software deixar a pea no modo de seleo Automtico onde ele buscar qual
a forma mais simples de unir a pea de maneira automtica
No entanto, possumos vrios tipos de seleo

5. Vamos iniciar unindo os lados da pea aos planos do Assembly. Selecione a opo
Coincident

6. Abra a aba Placement

Clique no lado da pea conforme informado na figura.


Observe que ao selecionar o lado, o mesmo se torna visvel na caixa de dialogo

Selecione o Plano FRONT

Agora, a seleo est pronta e ns podemos observa-la na caixa de dialogo

Vamos repetir essa operao para todos os lados e planos correspondentes. Teremos ento,
trs restries de coincidncia

Dessa maneira a pea estar Totalmente restringida (Fully Constrained)

7. Click OK
8. Observe a arvore do Modelo. Temos a primeira pea montada.

Caso a pea no esteja totalmente restringida teremos o seguinte smbolo informando

9. Para retornar ao ambiente de montagem de uma pea j aceita, basta clicar na arvore
do modelo e selecionar Edit Definition:

10. Clique em

e insira o Pino

Observe que a pea possui um globo em volta. Cada seta movimenta um dos eixos (X,Y,Z).
Os aros giram a pea em torno do prprio eixo

11. Utilize esses recursos para ajustar a pea em uma posio desejada.
Para facilitar a montagem, devemos colocar a pea na posio desejeada

12. Selecione a montagem do pino atravs do eixo e da face conforme informado


Alinhe o eixo com eixo para coincidir o furo da pea com o eixo do pino

Coincida a face do pino com a face da pea

A opo abaixo demonstra que a pea est restringida mas com uma distncia (Distance)

Vamos selecionar a opo de coincidncia

13. Para deletar uma restrio inteira, podemos clicar com o boto direito em cima da
mesma e selecionar delete

14. Para remover uma seleo indesejada, basta apenas clicar com o boto direito em cima
da mesma e selecionar Remove

15. Podemos repetir uma montagem.


Para isso, devemos clicar com o boto direito na pea que queremos repetir. Nesse
caso, faremos isso com o Pino. Selecione a opo Repeat:

16. Observe a caixa de dialogo. Selecione as duas opes conforme informado:

Ambas as selees iro aparecer na figura.

17. Clique em Add


18. Selecione novamente os eixos e a face da pea

Observe o resultado:

Para que o Repeat funcione, devemos sempre selecionar as caractersticas semelhantes, por
exemplo: Eixo e eixo; Superfcie com Superfcie.

Mais opes de Assembly:


Pea: Abra a Pasta FIX (PIVOT_CONTROL_FIX Assembly completo)
1. Monte a pea conforme a figura abaixo (com as partes presentes na pasta FIX)

2. Insira o brao do Pivot

3. Selecione o comando Centered

4. Centralize o brao com a superfcie arredondada da base

5. Observe que o brao ainda possui movimentao. Escolha uma posio:

6. Crie uma nova restrio e selecione o comando Fix:

O comando Fix restringe totalmente a pea em um posio pr-determinada pelo usurio


Pea: Abra a pasta Coordinate System (Pea: pivot_control)

1. Observe a arvore do Modelo. Podemos observar que a pea a PIVOT_ARM no est


totalmente restringida. Clique Edit Definiton:

2. Selecione Coincident. Clique no sistema de coordenadas da pea e coincida com o


sistema de coordenada da base (conforme figura)

3. Observe o resultado

Pea: POINT_ON_LINE

1. Clique em Edit Definition de FIXTURE_PUSH_PIN. Vamos descasar o mouse perto da


ponta do pino

Para selecionar a ponta do pino, chegue o mais prximo da ponta o possvel e comece a
clicar no boto direito. Observe que possvel selecionar todas as referncias que esto
prximas do mouse.
2. Realize essa operao at que voc seja capaz de selecionar a ponta do pino e coincidi-la
com a curva presente no slide

3. Observe o resultado

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