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Criao de DATUMS
Os Datums so comumente utilizados quando se desenha criar outras Features.
Os Datums podem ser utilizados como dimenses referenciais, localizao e alocao de novas
features, como referncias de posicionamento e montagem.
A cor padro dos Datums Features marrom.
Existem quatro tipos de Datum Features:
Datum Axis
Eixos Datum podem ser redefinidos, deletados ou ocultados. O eixo Datum uma referncia linear.
infinito em comprimento (no possui dimenses), no entanto pode ser editado de ao se
selecionar uma referncia e valor especifico.
Pode ser utilizado como uma Geometria de Construo em uma feature. Tambem pode ser
utilizada como referencia para:
Outros Datums, como planos;
Outras Features, como furos
Componentes de Assemblys
e selecione apenas:
2. Click em Axis
no grupo de Datum.
3. Selecione uma borda.
4. Click OK na Caixa de Dialogo
(Essa operao deve ser SEMPRE realizada para confirmar a
criao do seu eixo).
5. Para desabilitar podemos manter o boto ctrl apertado e clicar novamente no eixo.
6. Va em View tab.
10. Click OK (Observe que iremos criar um novo eixo, em cima do eixo original que foi gerado
quando se extrudou a pea). Podemos criar um Eixo em qualquer pea circular.
11. Click Axis
12. Pressione o boto CTRL, selecione um plano e uma superfcie. Obseve que o Eixo recm
criado ira se alinhar com o plano tendo a superfcie com uma referncia.
13. Se Selecionarmos REFERENCE, o tamanho do eixo ira se ajustar a referencia (No caso
abaixo, o PLANO).
Ao fixar as Referencias OFFSET teremos um eixo com distancias que podem ser redefinidas
Datum Planes
Assim como os eixos, Planos Datum podem ser redefinidos, deletados ou ocultados. O Plano
Datum uma referncia Planar. infinito em tamanho (no possui dimenses), no entanto
pode ser editado de ao se selecionar uma referncia e valor especifico.
Pode ser vinculado em features, superfcies, eixos, bordas de peas, etc.
Os planos RIGHT, FRONT, and TOP so padro e pertencem aos templates do software. Um plano
Datum pode ser criado para ser utilizado com uma geometria de construo. Tambm pode ser
utilizado para montar componentes em Assemblys.
Quando criar um Datum Plane, podemos selecionar muitas combinaes de geometria
definem umplano 3D. Podemos criar 7 tipos de constraints com planos:
que
1. Through:
Eixos, bordas ou curvas
Pontos em vrtices
Planos
Cilindros
2. Normal:
Eixos
Bordas
Curvas
Planos
3. Paralelo: Selecionamos qualquer plano para criarmos um plano adicional e paralelo ao
selecionado.
4. Offset
Plano
Sistema de coordenadas
5. Angle : Podemos selecionar um plano para criar constraints angulares
6. Tangent: Selecione um cilindro para criar um plano referencial tangente.
7. Blend Section: Podemos selecionar uma feature Blend (Sera visto posteriormente)
2. Podemos selecionar uma superficie da pea e criar um plano com um OFFSET (Observe a
figura).
Nesse caso foi definido um OFFSET de 300 mm.
LEMBRETE: SEMPRE CLIQUE EM
6. Na caixa de dialogo, vamos selecionar Through. Isso ira fazer com que o novo plano
atravesse a superfcie.
colocando
tamanhos
7.2. Vamos selecionar REFERENCE. Com isso podemos selecionar uma das superfcies da pea para
que o tamanho do plano se ajuste a referencia (Observe a figura)
8. Clique em plano
novamente
9. Se clicarmos na borda da pea teremos um plano atravessando o cilindro
10. Com o CTRL apertando vamos selecionar a parede do cilindro e depois vamos selecionar a
opo TANGENT (Vide Figura)
11. Vamos selecionar o eixo do cilindro e com o CTRL apertado selecione a face que
esta
indicada na figura.
Observe que criaremos um OFFSET determinado pelo angulo e que podemos girar o plano em
360
Criao de BLENDS
Os Blends so formas Geomtricas avanadas.
Os Blends so utilizados quando queremos criar modelos que contenham sees transversais
diferentes. Por exemplo, podemos criar uma seo circular que pode terminar com uma seo
quadrangular a medida que percorremos ao longo do modelo.
Assim como as demais funes de extruso, podemos criar ou remover material.
Procedimento
Peca do exemplo: Peca02
1. Usando nossos conhecimentos recm adquiridos de Planos, vamos criar trs sees,
conforme a figura abaixo
5. Clique em Insert dentro da Caixa de Dialogo e selecione a prxima seo. Observe que a seta
encontra-se exatamente no mesmo ponto da seta da seo anterior.
Caso seja escolhido um ponto diferente iremos observar uma "toro" na pea
novamente
10. Selecione a seo 3 (do meio). Observe que o Blend formado de acordo com a ordem de
seleo.
12. Podemos inserir (INSERT) e remover (REMOVE) sees utilizando a caixa de dialogo
19.
20. Se apertamos o boto CTRL podemos selecionar todos os Sketchs e utilizarmos o comando Hide
para todas as sees.
3. Observe que entraremos em uma situao de Skecth, onde devemos selecionar o plano.
Vamos selecionar o Plano FRONT.
5. Click OK
6. Selecione a aba "Sections" novamente e click em Sketch
7. Note que o prximo passo ser definir a prxima seo. Para isso, ja podemos definir o
OFFSET, ou seja a distancia que um Sketch ter do outro. Nesse caso selecionaremos o
tamanho 50
9. Iremos entrar novamente no ambiente de Sketcher. Vamos criar um segundo Retngulo com
dimenses 50x100.
12. Vamos voltar a aba Section, clicar no boto Insert e selecionar o boto Sketch.
14. Click OK
16. Click OK
EXERCICO BLEND - 1
Utilizando a ferramenta Blend. Crie uma Piramide
7. Click OK
EXERCICO BLEND - 2
NotaS:
1) Use tamanho 200 mm de lado para todos os Skecths
2) Observe o alinhamento entre os Sketchs
3) Alinhe o Blend conforme a figura
EXERCICO DESAFIO
NOTA: As figuras abaixo contem todos os dados necessrios para construir a PEA Desafio Para
criar a pea voce precisara utilizar sweeps e planos.
Criando Furos
Quando criamos um furo, a profundidade do mesmo pode ser editada de vrias maneiras
dependendo do design desejado. O Software Creo 2.0 possui uma variedade de modelos pr
definidos que podem ser utilizados.
Profundidade de furos:
BLIND (VARIAVEL): a profundidade do furo pode ser editada com qualquer valor
desejado
SIMTRICO: o furo dividido de maneira igual em ambos os lados do plano em que ele
colocado
TO NEXT: essa opo garante que o furo pare na prxima superfcie encontrada
THROUGH UNTIL: o furo ira ser condicionado a uma superfcie selecionada. O furo ira
atravessar a superfcie selecionada.
TO SELECTED: Essa opo semelhante a anterior. No entanto o furo ira parar na
superficie selecionada
THROUGH ALL: o furo ira atravessar todas as superfcies.
SIDE 1/SIDE 2: a profundidade do furo pode ser controlada em ambos os lados do plano
de construo. Pode-se selecionar profundidades diferentes.
3. Para definir as referencias basta arrastar as pontas ao lugar da pea que queremos definir como
uma referencia.
Selecione as dimenses desejadas clicando nas cotas.
4. Click OK
6. Para criar um furo coaxial, podemos selecionar um eixo j existente. Clique
na opo furo Hole
9. Click OK
13. Para criar um furo na face frontal da pea, mas com referncias de OFFSET radiais clique
novamente na ferramenta furo Hole
14. Selecione uma posio inicial para o furo
15. Aperte o boto direito do mouse e selecione Offset References Collector
19. Click OK
3. Click OK
4. No furo 2, Clique novamente em edit definition
Selecione a opo To Next
5. Click OK
6. No furo 3, Clique novamente em edit definition
Selecione a opo To Selected
Na aba shape, selecione a face que queremos que o furo atravesse.
7. Click OK
8. No furo 4, Clique novamente em edit definition
Selecione Through All
9. 7. Click OK
10. No furo 5, Clique novamente em edit definition
Selecione Symmetric
3. Click
4. Crie um segundo furo e clique Edit Definition
7. Click
8. Vamos criar um terceiro furo
10 Click
11. Vamos clicar novamente em Drill Hole Profile
Draft
O Draft pode ser utilizado como uma feature de acabamento em qualquer pea no qual
superfcies angulares precisam ser criadas.
Existem vrias combinaes de curvas, bordas, superfcies, planos etc. que podem gerar
Features de Draft. O Draft pode ser utilizado para remover e criar material.
Superfcies Draft: Podemos criar drafts a partir de superfcies. Podemos observar que
na pea da esquerda (vide figura) o draft foi feito a partir da superfcie direita. A pea
da direita possui as 4 superfcies em draft.
Draft Hinge: Determina um local no modelo que permanece do mesmo tamanho aps
o draft ser criado. Como podemos observar na figura, foi criado um draft no mesmo
modelo, no mesmo angulo mas com draft hinges cada vez menores
Procedimento
Pea do exemplo: draft
7. Complete Feature
8. Vamos clicar em Draft
9. Com o boto CTRL apertado selecione todas as laterais
10. Em Draft HInge, na aba References, selecione DTM2
11. Selecione o angulo em 10
SPLIT Draft
possvel criar drafts separados (split) a partir de um draft hinge. Assim podemos criar drafts
separados com angulos diferentes.
Existem 4 tipos de opes:
Realizar drafts independentes (com ngulos diferenciados)
Procedimento
Pea do exemplo: draft_split
1. Primeiramente, devemos habilitar a viso de planos
2. Para se criar um Split, podemos editar um draft j existente (edit definition) ou criar um
novo draft e gerar o Split
Vamos considerar que os Drafts
j foram criados
12. (o mesmo vale para a opo logo abaixo, draft second side only)
NOTA:
Crie um Draft com o plano DTM1 como o Draft Hinge.
Selecione um angulo de 10
A base do solido extrudado vale 250 mm x 250mm.
Crie o DRAFT
O Draft hinge deve ser ser o "p" da pea
Use o angulo de 30
Rounds
A ferramenta Round cria arredondamentos em arestas, superfcies, etc.
Alem do arredondamento bsico de uma pea, podemos criar rounds cnicos e com perfis
diferenciados.
Procedimento
Pea do exemplo: round profile
3. Para se criar um Round convensional, basta selecionar a borda (edge) de uma pea
7. Observe que teremos dois "quadrados" de edio. Um que orienta o round de maneira
convencional e outro que determina o padro Cnico
No exerccio abaixo, o valor selecionado para o cnico de 0,70.
11. Observe que agora podemos condicionar o Round a dois lados diferentes e o cnico
Criando Shell
A Feature Shell remove superfcies de peas de modelos com o objetivo de deixa-los como uma
casca com espessura pr-definida.
Procedimento
Pea do exemplo: shell
1. Selecione a pea
2. Click em Shell
3. Selecione a superfcie na qual voce deseja remover o material. No caso, a superfcie de cima.
4. Click em
5. Se clicarmos em Edit Definition voltaremos a tela de edio
6. Pressione o boto CTRL e selecione a superfcie direita e esquerda
7. 4. Click em
7. Click One-by-One
8. Clique na centerline e depois clique com o Boto direito e selecione Designate Axis of
Revolution
9. Vamos clicar
Line Chain
12. Click OK
13. Na aba Pitch, podemos selecionar o passo da mola
e Remove Material
8. Crie uma centerline coincidente com a linha de Referncia Horizontal. Clique na linha de
centro com o boto direito e selecione Designate Axis of Revolution.
9. Vamos clicar em References
10. Selecione todos as bordas da pea como referncias e crie uma linha horizontal conforme a pea
abaixo
11. Click OK
12. Vamos selecionar o Pitch para o tamanho de 20
13. Vamos clicar em Create Section
8. Clique na centerline e depois clique com o Boto direito e selecione Designate Axis of
Revolution
9. Vamos clicar
Line Chain
10. Click
11. Click Create Section
12. Click
2. Selecione a trajetria
3. Click Create Section
4. Na trajetria, crie um circulo de diametro de 2.00 mm
5. Click OK
Agora vamos aprender um conceito novo!!
6. Observe que a pea no se "une" a estrutura
8. Click OK
9. Na aba References, pressione o CTRL e selecione a segunda linha como a Chain 1
10. Aps, selecione N em Chain 1
6. Observe o resultado
7. Clique Complete Feature
8. Vamos clicar em Edit Definition do plano NORM
6. Selecione o DTM1
7. Observe o resultado
7. Vamos clicar em
8. O mais importante do Sweep com mltiplas Trajetrias que os VERTICES das trajetrias
devem ser selecionados para que o Sweep acompanhe as trajetrias necessrias
Observe os pntos:
1. Selecione o cone
2. Selecione, por exemplo, o eixo de coordenada padro.
3. A caixa de dialogo ira abrir. Observe que podemos orientar o eixo em X, Y e Z
5. Observe que o novo Sistema de coordenadas CS0 esta localizado a 300 em X, 150 em Y
e 100 em Z relao ao eixo padro (Referncia)
11. Agora, podemos voltar a aba Origin e modificar as distncias em Offset References
Com a criao de Datum curves, podemos criar a curva nos trs eixos: X, Y e Z
2. Para criar uma Datum Curve por equaes, devemos primeiramente selecionar o
sistema de coordenadas:
4. Uma caixa de dialogo ser aberta. Nessa caixa iremos inserir as equaes
7. Criamos uma varivel t nas equaes. A varivel vai oscilar de acordo com os valores
descritos na tela abaixo
6. Continue a sequencia de pontos. Observe que novos pontos aparecem na caixa: Point
1; Point 2; etc.
7. Podemos, tambm, criar as linhas como Spline e Straight line (linha reta). Essa opo
pode ser selecionada em dois lugares:
No topo da tela:
8. Podemos criar sequencias de pontos variando entre Straight line (linha) reta e spline
Criando Pontos
Pea: POINTS_ON-OFFSET
Voc pode criar pontos sobre superfcies, planos, curvas ou arestas e ainda pode definir
deslocamentos do ponto em relao a essas entidades ou referncias. O posicionamento e
deslocamento de um ponto pode ser definido por meio de uma combinao de referncias.
As seguintes combinaes de referncias esto disponveis:
On/Offset Surface or Datum Plane Localiza um ponto sobre um plano ou superfcie
ou define deslocamentos (Offsets).
1. Clique em ponto
e posicione o mesmo sobre a superfcie da pea. Localize as
referncias conforme informado. As distncias podem ser modificadas na caixa de
dialogo
2. Vamos selecionar, por exemplo, o fundo da pea. Podemos editar a distncia em Offset
Length ratio Localiza o ponto como uma razo do comprimento total da curva. Por
exemplo, se voc deseja localizar a curva a 3/4 do final da curva voc digita 0,75 como
razo. Na Figura abaixo, o ponto est posicionado a 3/4 da extremidade direita da curva, ou
seja a uma razo 0,75, do comprimento da curva.
Para selecionar o valor, basta clicarem Offset e altera-lo para 0,75
Podemos selecionar a opo Real - Localiza o ponto a uma distncia especificada a partir da
extremidade da curva.
3. Clique na aba References. Observe que nessa caixa de dialogo, devemos selecionar a
trajetria que sera percorrida pelo Swept de Blend
6. Agora, devemos selecionar as Sees. Para isso, basta clicar nos Sketchs:
Importante!!!! O segredo do alinhamento do Swept Blend se encontra no Start Point
1. Clique em
2. Selecione a trajetria (O procedimento o mesmo do Swept de Blend Sees)
6. Agora, o Start Point ser definido dentro do Sketch. Para muda-lo de posio basta clicar
no vrtice desejado e aps, clicar no boto direito do Mouse. Selecione a opo Start
Point:
7. Click OK
8. Clique em Insert para criar uma nova seo, selecione o Prximo ponto e click
novamente no boto Sketch
Clique em Divide
crculo:
11. Para retornar ao Sketch, basta selecionar a seo e clicar novamente no Sketch.
Alinhe Start Point e click OK.
Para iniciar a sequencia de Aprendizado iremos criar duas peas (Partes) Simples:
Um Cubo 100x100x100 - Com furos nos 4 vrtices de
Um Pino
Icone
3. Abra o cubo:
O padro do Software deixar a pea no modo de seleo Automtico onde ele buscar qual
a forma mais simples de unir a pea de maneira automtica
No entanto, possumos vrios tipos de seleo
5. Vamos iniciar unindo os lados da pea aos planos do Assembly. Selecione a opo
Coincident
Vamos repetir essa operao para todos os lados e planos correspondentes. Teremos ento,
trs restries de coincidncia
7. Click OK
8. Observe a arvore do Modelo. Temos a primeira pea montada.
9. Para retornar ao ambiente de montagem de uma pea j aceita, basta clicar na arvore
do modelo e selecionar Edit Definition:
10. Clique em
e insira o Pino
Observe que a pea possui um globo em volta. Cada seta movimenta um dos eixos (X,Y,Z).
Os aros giram a pea em torno do prprio eixo
11. Utilize esses recursos para ajustar a pea em uma posio desejada.
Para facilitar a montagem, devemos colocar a pea na posio desejeada
A opo abaixo demonstra que a pea est restringida mas com uma distncia (Distance)
13. Para deletar uma restrio inteira, podemos clicar com o boto direito em cima da
mesma e selecionar delete
14. Para remover uma seleo indesejada, basta apenas clicar com o boto direito em cima
da mesma e selecionar Remove
Observe o resultado:
Para que o Repeat funcione, devemos sempre selecionar as caractersticas semelhantes, por
exemplo: Eixo e eixo; Superfcie com Superfcie.
3. Observe o resultado
Pea: POINT_ON_LINE
Para selecionar a ponta do pino, chegue o mais prximo da ponta o possvel e comece a
clicar no boto direito. Observe que possvel selecionar todas as referncias que esto
prximas do mouse.
2. Realize essa operao at que voc seja capaz de selecionar a ponta do pino e coincidi-la
com a curva presente no slide
3. Observe o resultado