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3.0
02/01/2013
Historial de Revisiones
Fecha
Versin
Descripcin
Autor
22/07/2013
0.9
28/10/2013
1.0
10/11/2013
1.9
14/11/2013
2.0
11/12/2013
2.1
25/12/2013
2.9
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Tabla de Contenidos
1.
2.
3.
4.
Introduccin..........................................................................................................................................................4
1.1
Propsito.........................................................................................................................................................4
1.2
Alcance...........................................................................................................................................................4
1.3
Resumen..........................................................................................................................................................5
2.2
Suposiciones y Restricciones..........................................................................................................................6
2.3
2.4
Participantes en el Proyecto...........................................................................................................................9
3.2
Interfaces Externas.......................................................................................................................................10
3.3
Roles y Responsabilidades...........................................................................................................................10
4.2
Plan del Proyecto..........................................................................................................................................11
4.2.1
Plan de las Fases...................................................................................................................................11
4.2.2
Calendario del Proyecto........................................................................................................................12
4.3
5.
Referencias...........................................................................................................................................................15
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El enfoque desarrollo propuesto constituye una configuracin del proceso RUP de acuerdo a las
caractersticas del proyecto, seleccionando los roles de los participantes, las actividades a realizar y los
artefactos (entregables) que sern generados. Este documento es a su vez uno de los artefactos de RUP.
1.1 Propsito
El propsito del Plan de Desarrollo de Software es proporcionar la informacin necesaria para controlar el
proyecto. En l se describe el enfoque de desarrollo del software.
Los usuarios del Plan de Desarrollo del Software son:
El jefe del proyecto lo utiliza para organizar la agenda y necesidades de recursos, y para realizar su
seguimiento.
Los miembros del equipo de desarrollo lo usan para entender lo qu deben hacer, cundo deben
hacerlo y qu otras actividades dependen de ello.
1.2 Alcance
El Plan de Desarrollo del Software describe el plan global usado para el desarrollo del Sistema para
Administracin de Artculos Deportivos. El detalle de las iteraciones individuales se describe en los planes
de cada iteracin, documentos que se aportan en forma separada. Durante el proceso de desarrollo en el
artefacto Visin se definen las caractersticas del producto a desarrollar, lo cual constituye la base para la
planificacin de las iteraciones. Para la versin 1.0 del Plan de Desarrollo del Software, nos hemos basado
en la captura de requisitos por medio del stakeholder representante de la empresa para hacer una estimacin
aproximada, una vez comenzado el proyecto y durante la fase de Inicio se generar la primera versin del
artefacto Visin, el cual se utilizar para refinar este documento. Posteriormente, el avance del proyecto
y el seguimiento en cada una de las iteraciones ocasionar el ajuste de este documento produciendo nuevas
versiones actualizadas.
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1.3 Resumen
Despus de esta introduccin, el resto del documento est organizado en las siguientes secciones:
Vista General del Proyecto proporciona una descripcin del propsito, alcance y objetivos del proyecto,
estableciendo los artefactos que sern producidos y utilizados durante el proyecto.
Organizacin del Proyecto describe la estructura organizacional del equipo de desarrollo.
Gestin del Proceso explica los costos y planificacin estimada, define las fases e hitos del proyecto y
describe cmo se realizar su seguimiento.
Planes y Guas de aplicacin proporciona una vista global del proceso de desarrollo de software,
incluyendo mtodos, herramientas y tcnicas que sern utilizadas.
b)
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Gestin de recibos.
Departamento de Marketing.
f)
Departamento de Logstica.
g) Contabilidad y Facturacin.
Caracteres multilinges
Sistemas seguros: proteccin de informacin, seguridad en las trasmisiones de datos (PKI), etc.
b) La automatizacin de la gestin interna del registro debe ajustarse a la legislacin vigente y considerar
la previsin de la nueva legislacin referente a los dominios de tercer nivel.
c)
El subsistema Gestin de Almacenes debe disearse como mdulo independiente para ser utilizado
posteriormente en otras regiones de los distintos almacenes no centralizados encargados de proveer a
cada regin de clientes de Deportes El Tigre .
Como es natural, la lista de suposiciones y restricciones se incrementar durante el desarrollo del proyecto,
particularmente una vez establecido el artefacto Visin.
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8) Especificaciones Adicionales
Este documento capturar todos los requisitos que no han sido incluidos como parte de los casos de
uso y se refieren requisitos no-funcionales globales. Dichos requisitos incluyen: requisitos legales o
normas, aplicacin de estndares, requisitos de calidad del producto, tales como: confiabilidad, desempeo,
etc., u otros requisitos de ambiente, tales como: sistema operativo, requisitos de compatibilidad, etc.
9) Prototipos de Interfaces de Usuario
Se trata de prototipos que permiten al usuario hacerse una idea ms o menos precisa de las interfaces
que proveer el sistema y as, conseguir retroalimentacin de su parte respecto a los requisitos del sistema.
Estos prototipos se realizarn como: dibujos a mano en papel, dibujos con alguna herramienta grfica o
prototipos ejecutables interactivos, siguiendo ese orden de acuerdo al avance del proyecto. Slo los de este
ltimo tipo sern entregados al final de la fase de Elaboracin, los otros sern desechados. Asimismo, este
artefacto, ser desechado en la fase de Construccin en la medida que el resultado de las iteraciones vayan
desarrollando el producto final.
10) Modelo de Anlisis y Diseo
Este modelo establece la realizacin de los casos de uso en clases y pasando desde una representacin
en trminos de anlisis (sin incluir aspectos de implementacin) hacia una de diseo (incluyendo una
orientacin hacia el entorno de implementacin), de acuerdo al avance del proyecto.
11) Modelo de Datos
Previendo que la persistencia de la informacin del sistema ser soportada por una base de datos
relacional, este modelo describe la representacin lgica de los datos persistentes, de acuerdo con el
enfoque para modelado relacional de datos. Para expresar este modelo se utiliza un Diagrama de Clases
(donde se utiliza un profile UML para Modelado de Datos, para conseguir la representacin de tablas,
claves, etc.) .
12) Modelo de Implementacin
Este modelo es una coleccin de componentes y los subsistemas que los contienen. Estos componentes
incluyen: ficheros ejecutables, ficheros de cdigo fuente, y todo otro tipo de ficheros necesarios para la
implantacin y despliegue del sistema. (Este modelo es slo una versin preliminar al final de la fase de
Elaboracin, posteriormente tiene bastante refinamiento).
13) Modelo de Despliegue
Este modelo muestra el despliegue la configuracin de tipos de nodos del sistema, en los cuales se har
el despliegue de los componentes.
14) Casos de Prueba
Cada prueba es especificada mediante un documento que establece las condiciones de ejecucin, las
entradas de la prueba, y los resultados esperados. Estos casos de prueba son aplicados como pruebas de
regresin en cada iteracin. Cada caso de prueba llevar asociado un procedimiento de prueba con las
instrucciones para realizar la prueba, y dependiendo del tipo de prueba dicho procedimiento podr ser
automatizable mediante un script de prueba.
15) Solicitud de Cambio
Los cambios propuestos para los artefactos se formalizan mediante este documento. Mediante este
documento se hace un seguimiento de los defectos detectados, solicitud de mejoras o cambios en los
requisitos del producto. As se provee un registro de decisiones de cambios, de su evaluacin e impacto, y
se asegura que stos sean conocidos por el equipo de desarrollo. Los cambios se establecen respecto de la
ltima baseline (el estado del conjunto de los artefactos en un momento determinado del proyecto)
establecida. En nuestro caso al final de cada iteracin se establecer una baseline.
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4 Analistas - Programadores. Con experiencia en el entorno de desarrollo del proyecto, con el fin de que
los prototipos puedan ser lo ms cercanos posibles al producto final. Este trabajo ha sido encomendado a
Miguel Antonio Mascilla Guzmn, Germn Mira Rico, Jos Antonio Mochol Ages y Eduardo Bueno
Medina.
Ingeniero de Software. El perfil establecido es: Ingeniero en Informtica recin titulado que participar
como becario en el convenio universidad-empresa, realizando labores de gestin de requisitos, gestin de
configuracin, documentacin y diseo de datos. Encargada de las pruebas funcionales del sistema,
realizar la labor de Tester Rosa Mara Ogallar Verjillos.
Los Currculos Vitae del personal del proyecto que ya ha comprometido su participacin se adjuntan por
separado.
3.2 Interfaces Externas
Deportes El Tigre definir los participantes del proyecto que proporcionarn los requisitos del sistema, y
entre ellos quines sern los encargados de evaluar los artefactos de acuerdo a cada subsistema y segn el
plan establecido.
El equipo de desarrollo interactuar activamente con los participantes de Deportes El Tigre El Tigre El
Tigre LSI 03 para especificacin y validacin de los artefactos generados.
3.3 Roles y Responsabilidades
A continuacin se describen las principales responsabilidades de cada uno de los puestos en el equipo de
desarrollo durante las fases de Inicio y Elaboracin, de acuerdo con los roles que desempean en RUP.
Puesto
Responsabilidad
Jefe de Proyecto
Analista de Sistemas
Programador
Ingeniero de Software
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El desarrollo se llevar a cabo en base a fases con una o ms iteraciones en cada una de ellas. La siguiente
tabla muestra una la distribucin de tiempos y el nmero de iteraciones de cada fase (para las fases de
Construccin y Transicin es slo una aproximacin muy preliminar)
Fase
Nro.
Iteraciones
Duracin
Fase de Inicio
3 semanas
Fase de Elaboracin
2 semanas
Fase de Construccin
7 semanas
Fase de Transicin
Los hitos que marcan el final de cada fase se describen en la siguiente tabla.
Descripcin
Hito
Fase de Inicio
Fase de
Elaboracin
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Fase de
Construccin
Fase de Transicin
4.2.2
Calendario del Proyecto
A continuacin se presenta un calendario de las principales tareas del proyecto incluyendo slo las fases de
Inicio y Elaboracin. Como se ha comentado, el proceso iterativo e incremental de RUP est caracterizado
por la realizacin en paralelo de todas las disciplinas de desarrollo a lo largo del proyecto, con lo cual la
mayora de los artefactos son generados muy tempranamente en el proyecto pero van desarrollndose en
mayor o menor grado de acuerdo a la fase e iteracin del proyecto. La siguiente figura ilustra este enfoque,
en ella lo ensombrecido marca el nfasis de cada disciplina (workflow) en un momento determinado del
desarrollo.
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Para este proyecto se ha establecido el siguiente calendario. La fecha de aprobacin indica cundo el
artefacto en cuestin tiene un estado de completitud suficiente para someterse a revisin y aprobacin, pero
esto no quita la posibilidad de su posterior refinamiento y cambios.
Disciplinas / Artefactos generados o modificados
durante la Fase de Inicio
Comienzo
Aprobacin
Semana 1
14/10 20/10
Semana 3
28/10 3/11
Glosario
Semana 1
14/10 20/10
Semana 3
28/10 3/11
Visin
Semana 2
21/10 27/10
Semana 3
28/10 3/11
Semana 3
28/10 3/11
siguiente fase
Semana 3
28/10 3/11
siguiente fase
Especificaciones Adicionales
Semana 3
28/10 3/11
siguiente fase
Semana 2
21/10 27/10
siguiente fase
Modelo de Datos
Semana 2
21/10 27/10
siguiente fase
Semana 3
28/10 3/11
siguiente fase
Modelo de Implementacin
Semana 3
28/10 3/11
siguiente fase
Semana 3
28/10 3/11
siguiente fase
Semana 3
28/10 3/10
siguiente fase
Anlisis / Diseo
Implementacin
Pruebas
Casos de Pruebas Funcionales
Despliegue
Modelo de Despliegue
Gestin de Cambios y Configuracin
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Semana 1
14/10 20/10
Semana 3
28/10 3/11
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Comienzo
Aprobacin
Semana 1
14/10 20/10
aprobado
Glosario
Semana 1
14/10 20/10
aprobado
Visin
Semana 2
21/10 27/10
aprobado
Semana 3
28/10 3/11
Semana 5
11/12 17/12
Semana 3
28/10 3/11
Semana 5
11/12 17/12
Especificaciones Adicionales
Semana 3
28/10 3/11
Semana 5
11/12 17/12
Semana 2
21/10 27/10
Revisar en cada
iteracin
Modelo de Datos
Semana 2
21/10 27/10
Revisar en cada
iteracin
Semana 3
28/10 3/11
Revisar en cada
iteracin
Modelo de Implementacin
Semana 3
28/10 3/11
Revisar en cada
iteracin
Semana 3
28/10 3/11
Revisar en cada
iteracin
Semana 3
28/10 3/11
Revisar en cada
iteracin
Anlisis / Diseo
Implementacin
Pruebas
Casos de Pruebas Funcionales
Despliegue
Modelo de Despliegue
Gestin de Cambios y Configuracin
Confidencial
Semana 4
4/11 10/11
Revisar en cada
iteracin
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5. Referencias
Pliego de Clusulas Tcnicas para la Definicin y Anlisis de los Procedimientos del ES-NIC.
Desarrollo de una aplicacin informtica para el clculo del personal necesario para la fabricacin de
carroceras, utilizando la metodologa RUP. P.F.C. de Ponz Lillo, Daniel.
Visual Modeling with Rational Rose and UML, Terry Quatrani. - Addison-Wesley.
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