Вы находитесь на странице: 1из 21

CONTENIDO

1. OBJETIVOS.

2. ARCHIVOS USADOS....

3. DISCUSIN.

4. DISEO DE MALLAS EN BANCO.....

4.1. Malla de tipo cuadrada...

4.2. Malla de tipo triangular...

5. DISEO DE MALLAS PARA RAMPAS TEMPORALES (RAMP SHOTS).

11

6. DISEO DE MALLA PARA REMOVER RAMPA TEMPORAL (MINING OUT).

15

7. EXPORTANDO LA INFORMACIN DE LAS MALLAS DE PERFORACIN....

18

8. EJERCICIO..

21

MANUAL DE DISEO DE MALLAS DE PERFORACIN EN OPEN PIT CON MINESIGHT


1. OBJETIVOS
Familiarizarse con la herramienta Blast Pattern Editor de MineSight para el diseo de mallas de
perforacin.
Disear distintas mallas en banco de tipo cuadrada y triangular
Disear una malla para el corte de una rampa.
Disear una malla para remover las rampas temporales
Exportar los datos de diseo en un reporte.

2. ARCHIVOS USADOS
Los archivos que se usaran corresponden a la de una carpeta de proyecto predefinida
denominada TRAINING, que se ubica en:
X:/2.- Diseo de mallas de perforacin/TRAINING
Nota: X es la unidad de CD-ROM

3. DISCUSIN
La herramienta que se encarga del diseo de mallas de perforacin es el Blast Pattern Editor el
cual trabaja con un grid de Row y Column (filas y columnas), dependiendo como se le posicione y
oriente corresponder el burden y espaciamiento. Este grid a la vez trabaja con un boundary que es
una polilinea cerrada y planar que sirve como un rea limitante del trazado de los taladros dentro
del grid de row y column.

4. DISEO DE MALLAS EN BANCO


Para el diseo de mallas, nos basaremos en la tabla de abajo, se fijaran taladros verticales. La
longitud de taladro en el caso de los bancos ser de 16 = 15 (altura banco) + 1(sobreperforacin).
Para el caso de las rampas las longitudes son variables, stas sern calculadas por el programa
usando una superficie de referencia.

Malla
1
2
(Rampa)

Orientacin de
malla (Angle )
24.76
61.40
53

Tipo de malla
Cuadrada
Triangular
Cuadrada

BxE
(m)
4x4
4x4
4x4

Long. Perf
(m)
16
16
Variable

4.1. Malla de tipo cuadrada


Procedimiento
a. Copiar la carpeta TRAINING en el disco duro.
b. Ingresar al MineSight, y con el botn Browse buscar y seleccionar TRAINING.

En el Data Manager se debe tener las siguientes carpetas.

c. Crear nuevo geometry dentro de la carpeta MALLAS DE PERFORACION con el nombre de


Blast_holes1, asignndole el tipo de material blasthole y poner en modo de edicin.
d. Abrir los geometries CRST y TOE que se encuentran en la carpeta SURVEY.

e. Dentro de la carpeta BOUNDARIES que est dentro de MALLAS DE PERFORACION abrir


Malla1 y Malla2, los cuales corresponden a las reas dentro de las cuales vamos a proyectar
nuestros taladros de voladura.

f. Abrimos la herramienta Blast Pattern Editor que est en el men Eng Tools.

g. Fijar la cuadricula en planos horizontales, clic en botn

, elegir Horizontal Planes

h. Ubicarse en el plano 4000 y poner en modo 2D con el botn

i. Haciendo uso de los botones


ubicamos y extendemos el grid de row y column, de tal
manera que sta encierre al boundary Malla1 y asegurndonos que se encuentra en la elevacin
4000. Como orientacin de malla, ingresar Angle: 24.76

j. Volver al modo 3D con


. Activar Clipping boundary, elegir la polilinea Malla1. Esto es
requerido para limitar el trazado de los taladros de perforacin.

k. En Size, ingresar 4 en Column y Row (espaciamiento y burden en este caso), clic en Preview,
luego Apply.

l. Cerrar la ventana del Blast Pattern Editor para que se guarden los datos. Hasta aqu se han
trazado los collares de los taladros, ahora procederemos a fijar las longitudes de perforacin.
m. Como la altura de banco es 15, fijaremos una longitud de perforacin de 16 metros, incluida la
sobreperforacin. Volver al Blast Pattern Editor e ingresar el valor de 16 en Use fixed length.

Antes de hacer una vista preliminar, ir a Edit/Select all, para seleccionar todos los taladros.

Preview, Apply. Notar que se ha fijado la longitud de 16 en todos los taladros

n. Cerrar el Blast Pattern Editor, y abrir las propiedades de Blast_holes1 y cambiar los estilos,
colores de los puntos, polilineas y etiquetas. Fijar como tipo de material Blasthole.

o. Volver a abrir el Blast Pattern Editor para renombrar las etiquetas de los taladros. En la pestaa
Defaults ingresar BH como prefijo de identificacin de taladro. Seleccionar todos los taladros.

Ir a Viewer/Automatic Renumber

Se renombro los taladros comenzando desde BH1.

4.2. Malla de tipo triangular


Procedimiento
a. En el Data Manager crear nuevo geometry, ubicado en la carpeta MALLAS de PERFORACION,
denominado Blast_holes2, poner en modo de edicin

b. Nos ponemos en modo 2D, ubicndonos en el plano 4000 fijamos y extendemos el grid de row y
column en la malla2 con los botones

, como orientacin ingresar 61.40, debe quedar as:

c. Regresar al modo 3D. Elegir la malla2 como clipping boundary, en Size ingresar lo siguiente:
Ingresando el valor de 2 o sea la mitad de 4, con esto le decimos al programa que nos haga un
trazado tipo triangular.
d. Preview y Apply, cerrar el Blast Pattern Editor.
Abrir las propiedades de objeto de Blast_holes2, en tipo de material elegir Blasthole

e. Volver a abrir el Blast Pattern Editor, ahora fijaremos la longitud de perforacin en 16.
Seleccionando todos los taladros clic en Preview y Apply

f. Cerrar el Blast Pattern Editor, y modificar las propiedades del geometry Blast_holes2 segn
gusto personal (estilos, colores). Adems cambiar la denominacin y orden de los taladros.

5. DISEO DE MALLAS PARA RAMPAS TEMPORALES (RAMP SHOTS)


a. Abrir el geometry Rampa que se encuentra en la carpeta MALLAS DE PERFORACION /
BOUNDARIES. Poner en modo de edicin.

b. Seleccionar polilinea con

, clic derecho, luego triangular usando:

10

Guardar cambios con


c. Dentro de la carpeta MALLAS DE PERFORACION, crear nuevo geometry denominado
Blast_holes_Ramp, poner en modo de edicin.
d. Poner en modo 2D y abrir el Viewer 1 con el botn
filtro de planos en +-1:

ir a la ficha Clipping para configurar el

De tal manera que se visualize el plano 4000 y 3985 en 2D

11

e. Abrir el Blast Pattern Editor y ubicar el grid de row y column con orientacin de 53 grados.

f. Volver al modo 3D y como boundary elegir la polilinea de la rampa.

g. En size debe llenarse as:

Preview y Apply

12

h. Para calcular las longitudes de los taladros se deber apoyar en la superficie de la rampa.
Seleccionar todos los taladros. Activar Calculate lengths to surface y seleccionar la superficie
con el botn.

OK

Preview, Apply

Se debe notar las longitudes variables calculadas de cada taladro.

13

6. DISEO DE MALLA PARA REMOVER RAMPA TEMPORAL (MINING OUT)


a. Cerrar geometry Blast_Holes_Ramp. En la carpeta MALLAS DE PERFORACION crear nuevo
geometry denominado BH_Remove_Ramp, poner en modo de edicin.
b. Abrir Blast Pattern Editor, fijarse que el grid debe estar en el nivel 4000. Elegir como boundary a la
polilinea exterior de la rampa con

14

Preview, Apply

c. Seleccionar todos los taladros, en Project collars seleccionar la superficie de la rampa con

. OK

Preview y Apply

d. Para calcular las longitudes de perforacin de cada taladro activar Calculate Lengths to fixed
elevation, poner 3985 que corresponde al nivel del banco inferior.

15

Preview y Apply

16

e. Editar los estilos, colores de las propiedades del geometry BH_Remove_Ramp, asegurarse que
el tipo de material debe ser Blasthole. Modificar los prefijos y el orden de numeracin de los
taladros.

7. EXPORTANDO LA INFORMACIN DE LAS MALLAS DE PERFORACIN


a. Poner en modo de edicin cualquiera de las mallas diseadas, en este caso se exportara los
datos del BH_Remove_Ramp a un archivo de texto.
b. Abrir el Blast Pattern Editor, en la pestaa Defaults elegir Report y clic en Export y guardar el
archivo en la carpeta TRAINING con el nombre REPORTE BH Remove Ramp.

c. Abrir el Excel, ubicar y abrir el archivo recin exportado, como tipo de archivo elegir Todos los
archivos.

17

Clic en Si
Aparece un asistente, elegir De ancho fijo.

18

Verificar que los datos se encuentren separados, de lo contrario modificar los saltos de lnea.

Finalizar

Se muestra el reporte indicando


El numero de taladros
Longitud total perforada
Profundidad Promedio de taladro

19

rea de la superficie superior


Volumen de material a romper.
Identificacin de taladro
Coordenadas de los collares de perforacin
Profundidad de perforacin por taladro
Azimuth y buzamiento
El tipo de material

Esta informacin sirve de apoyo para los respectivos clculos de consumo de explosivo por
taladros, accesorios, factor de potencia, etc.

8. EJERCICIO
Disear una malla de tipo triangular con el boundary Malla3, tambin definir una conveniente
orientacin del grid.

20

Похожие интересы