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Reyes Huesca Yenifer.

1 P

Tecnologa de la Informacin y de la Comunicacin.

Karina Lajud Castillo.

CBTis No. 13

Reyes Huesca Yenifer.


Yeni.huesca1@gmail.com
Yennifer Huesca.

ndice

1. Introduccin (4)
2. Definicin(5)
3. Historia..(6)
4. Funcionamiento...(11)
5. Para qu sirve internet?..................................(17)
6. Qu es un servidor?........................................(27)
7. Servicios del internet...(32)
8. Conclusin.(33)
9. Bibliografa.(34)

Reyes Huesca Yenifer.


Yeni.huesca1@gmail.com
Yennifer Huesca.

INTRODUCCIN

Este trabajo ha de tratar acerca de la historia del Internet desde sus inicios, quien lo creo, su definicin, los
usos del Internet, como funciona, como se realiza su conexin y los dems servicios como el Chat que
hablaremos de todos los servicios que ofrece este, enviar documentos, etc.
Espero que sea de su conveniencia y agrado.
La difusin de la informacin se ha visto favorecida enormemente por los avances tecnolgicos que se han
generado en cuanto a la velocidad de transmisin de datos, debido esto a la evolucin tan importante que
se ha dado en materia de la tecnologa de la comunicacin sobre todo en las dos ltimas dcadas.
Esta gran cantidad de datos ha encontrado un medio ideal de comunicacin que con la conjuncin de las
tecnologas de la informtica y los medios electrnicos ha generado nuevas tendencias en el ejercicio
comunicativo, con lo que se ha venido a crear un nuevo medio de comunicacin que viene a sumarse y a
enriquecer a los medios ya conocidos.
A este nuevo medio de comunicacin se le ha denominado INTERNET, el cual ha venido a facilitar de
manera instantnea la posibilidad de obtener datos precisos de los sucesos, acontecimientos e
investigaciones del pasado y presente, de cualquier nacin o lugar del planeta (incluso descubrimientos
que se llevan a cabo en cualquier parte del mundo y universo).
El objetivo de esta investigacin es mostrar como Internet se ha convertido en un medio de comunicacin
superando el lmite que lo calificara nicamente como medio de informacin, siendo de esta manera un
medio que ha rebasado fronteras, ya que ha llegado a los lugares ms recnditos, entrelazados por medio
de esta inmensa Red para obtener datos, informaciones, incluso dilogos, imgenes y sonidos en tiempo
real sobre el rea que se solicite con una mayor efectividad de informacin.
Trataremos de esta forma a lo largo de ste estudio, en el primer captulo sobre los antecedentes de la
comunicacin as como los antecedentes histricos de los medios masivos de la comunicacin para
adentrarnos despus en el segundo captulo en definir y explicar lo que es Internet, su historia, sus
antecedentes en el mundo y Mxico, los alcances que tiene y la evolucin que ha sufrido sobre todo en la
ltima dcada, para que de esta forma pueda ubicarse al lector dentro de lo que es esta Red de redes y
poder pasar al tercer captulo donde demostramos que Internet aparte de ser un Medio de informacin se
ha transformado en un importante y novedoso Medio de Comunicacin masivo a nivel mundial, los
alcances que tiene y la informacin que maneja; que por su facilidad de acceso permite conectarse las 24
horas del da a valiosas fuentes de informacin, personas afines, clubes, museos, bibliotecas,
universidades, hospitales, diferentes sitios (pginas electrnicas) cuyo contenido puede ser de mltiples
temas, que manejan diversos tipos de informacin acerca de todos los tpicos que se puedan ocurrir,
incluso no imaginados, deseables e indeseables y en cualquier tipo de idioma o perteneciente a cualquier
nacin. Dentro de este mismo captulo se muestra como Internet a nivel social ha llegado a optimizar la
efectividad del desempeo econmico y laboral y en especial en el enriquecimiento cultural de la sociedad,
por lo que se perfila como un medio de amplias expectativas. Asimismo se plantea la influencia e
importancia que ha ejercido en la educacin contempornea y la efectividad de sus resultados permitiendo
que gracias a este medio, se pueda llevar el conocimiento a los lugares ms aislados de la tierra y en
donde anteriormente no era posible lograrlo.
Reyes Huesca Yenifer.
Yeni.huesca1@gmail.com
Yennifer Huesca.

QU ES?

l Internet es una red informtica descentralizada, que para permitir la conexin entre computadoras opera
a travs de un protocolo de comunicaciones. Para referirnos a ella adems se utiliza el trmino "web" en
ingls, refirindose a una "tela de araa" para representar esta red de conexiones. En palabras sencillas, la
Internet es un conjunto de computadoras conectadas entre s, compartiendo una determinada cantidad de
contenidos; por este motivo es que no se puede responder a la pregunta de donde est la Internet
fsicamente - est en todas las partes donde exista un ordenador con conectividad a esta red.

Digamos entonces que el Internet es la red de redes, por la cual, millones de computadoras se pueden
conectar entre s. De esta, se puede extraer informacin a una escala nunca antes vista. Tambin es
conocida como la World Wide Web (www, prefijo bastante conocido por los que la navegan, ya que las
direcciones o URLs por lo general comienzan utilizndolo), y su estructura actual data de la dcada de los
90`. Con su aparicin, la revolucin de la informacin termin definitivamente por despegar a escala
masiva. Son millones las personas, las cuales por medio de un mdem y hoy en da, por medio de la banda
ancha, acceden a millones de pginas, que contienen informacin de la ms diversa ndole. Existen
pginas de carcter personal, educativas, y por supuesto orientadas a los negocios; de hecho, toda
empresa lo suficientemente tecnolgica cuenta con una pgina en Internet.
Con respecto a los protocolos que mencionbamos, no debemos asustarnos, ya que su utilizacin es
completamente transparente para nosotros como usuarios; nuestra computadora se encarga de utilizarlos
al emplear nuestro navegador. El protocolo del que hablamos en un comienzo se le conoce como TCP/IP
(Transmisin control protocol, Internet Protocol), y podemos imaginar de manera simplificada que es el
idioma comn para que las computadoras conectadas a la red se entiendan.
Por medio de Internet, tambin podemos desarrollar conversaciones en lnea, como los ya famosos chat e
IRC (Internet Relay chat). Asimismo, podemos realizar transferencia de archivos , utilizando por supuesto
un lenguaje comn para esto (en este caso el protocolo FTP o File Transfer Protocol) o enviar correos
electrnicos (utilizando el protocolo SMTP o Simple Mail Transfer Protocol), los cuales han revolucionado la
manera de comunicarse, y han dejado como prcticamente obsoleto el antiguo sistema de correo. Con
ellos podemos comunicarnos de manera casi inmediata, con cualquier persona del mundo, independiente
de donde se encuentre. De esta manera, muchas empresas, han dejado, incluso, un tanto de lado el
telfono para sus actividades comerciales. Asimismo, es que el correo electrnico es altamente utilizado,
dentro de la comunicacin interna de las organizaciones estatales o privadas. Desde hace ya bastante
tiempo, existe una aplicacin asociada e estos correos electrnicos conocida como la mensajera
instantnea, mediante la cual se puede mantener una conversacin por medio de texto en lnea. Las
ltimas aplicaciones relacionadas con la comunicacin, involucran la transmisin de voz, que ha
revolucionado adems a la industria de la telefona, con servicios como Skype; los servicios de mensajera
instantnea como el de Yahoo!, no se quedan atrs y estn ofreciendo un servicio similar. Con el tiempo
veremos como el costo de las llamadas de larga distancia disminuye considerablemente al integrar esta
tecnologa a la red de nuestros hogares.
Hoy en da, nadie se puede quedar fuera de esta red de redes. Esta est presente en casi todos los
hogares del mundo, como en todas las empresas del globo, ya de manera obligatoria. Muchos estudios,
Reyes Huesca Yenifer.
Yeni.huesca1@gmail.com
Yennifer Huesca.

trabajos y funciones empresariales, no se conciben sin el Internet. As de simple.


Incluso muchos gobiernos, se han puesto en campaa, para alfabetizar digitalmente a
sus ciudadanos. Es que la tecnologa y el Internet, ya llegaron y lo han hecho para quedarse y revolucionar
de manera constante, nuestra forma de vida.

HISTORIA

La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a
travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums escritos por J.C.R.
Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute
sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Licklider concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera acceder desde
cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider
fue el principal responsable del programa de investigacin en ordenadores de la DARPA desde Octubre de
1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores Ivn Sutherland, Bob Taylor, y el investigador
del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones
va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo
informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en
California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque
reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del experimento fue la
constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar juntos correctamente,
ejecutando programas y recuperando datos a discrecin en la mquina remota, pero que el sistema
telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La conviccin de
Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes qued pues confirmada.
A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores y
rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En la conferencia en la que
present el documento se expona tambin un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de
Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a Roberts sobre su trabajo en el NPL as
como sobre el de Paul Baran y otros en RAND. El grupo RAND haba escrito un documento sobre redes de
conmutacin de paquetes para comunicacin vocal segura en el mbito militar, en 1964.
similar. Con el tiempo veremos como el costo de las llamadas de larga distancia disminuye
considerablemente al integrar esta tecnologa a la red de nuestros hogares.
Hoy en da, nadie se puede quedar fuera de esta red de redes. Esta est presente en casi todos los
hogares del mundo, como en todas las empresas del globo, ya de manera obligatoria. Muchos estudios,
trabajos y funciones empresariales, no se conciben sin el Internet. As de simple. Incluso muchos
gobiernos, se han puesto en campaa, para alfabetizar digitalmente a sus ciudadanos. Es que la tecnologa
Reyes Huesca Yenifer.
Yeni.huesca1@gmail.com
Yennifer Huesca.

y el Internet, ya llegaron y lo han hecho para quedarse y revolucionar de manera


constante, nuestra forma de vida.

HISTORIA

La primera descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a
travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorndums escritos por J.C.R.
Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute
sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Licklider concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera acceder desde
cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider
fue el principal responsable del programa de investigacin en ordenadores de la DARPA desde Octubre de
1962. Mientras trabaj en DARPA convenci a sus sucesores Ivn Sutherland, Bob Taylor, y el investigador
del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones
va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo
informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en
California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque
reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. El resultado del experimento fue la
constatacin de que los ordenadores de tiempo compartido podan trabajar juntos correctamente,
ejecutando programas y recuperando datos a discrecin en la mquina remota, pero que el sistema
telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La conviccin de
Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutacin de paquetes qued pues confirmada.
A finales de 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores y
rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En la conferencia en la que
present el documento se expona tambin un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de
Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. Scantlebury le habl a Roberts sobre su trabajo en el NPL as
como sobre el de Paul Baran y otros en RAND. El grupo RAND haba escrito un documento sobre redes de
conmutacin de paquetes para comunicacin vocal segura en el mbito militar, en 1964.
Ocurri que los trabajos del MIT (1961-67), RAND (1962-65) y NPL (1964-67) haban discurrido en paralelo
sin que los investigadores hubieran conocido el trabajo de los dems. La palabra packet (paquete) fue
adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la lnea propuesta para ser usada en el diseo de
ARPANET fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50 Kbps (5).
En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran refinado la estructura
global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un RFQ para el desarrollo de uno de sus
componentes clave: los conmutadores de paquetes llamados interface message processors (IMPs,
procesadores de mensajes de interfaz).
Reyes Huesca Yenifer.
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Yennifer Huesca.

El RFQ fue ganado en Diciembre de 1968 por un grupo encabezado por Frank Heart,
de Bolt Beranek y Newman (BBN). As como el equipo de BBN trabaj en IMPs con
Bob Kahn tomando un papel principal en el diseo de la arquitectura de la ARPANET global, la topologa de
red y el aspecto econmico fueron diseados y optimizados por Roberts trabajando con Howard Frank y su
equipo en la Network Analysis Corporation, y el sistema de medida de la red fue preparado por el equipo de
Kleinrock de la Universidad de California, en Los ngeles (6).
A causa del temprano desarrollo de la teora de conmutacin de paquetes de Kleinrock y su nfasis en el
anlisis, diseo y medicin, su Network Measurement Center (Centro de Medidas de Red) en la UCLA fue
seleccionado para ser el primer nodo de ARPANET. Todo ello ocurri en Septiembre de 1969, cuando BBN
instal el primer IMP en la UCLA y qued conectado el primer ordenador host.
El proyecto de Doug Engelbart denominado Augmentation of Human Intelect (Aumento del Intelecto
Humano) que inclua NLS, un primitivo sistema hipertexto, el Instituto de Investigacin de Standford (SRI)
proporcion un segundo nodo. El SRI patrocin el Network Information Center, liderado por Elizabeth
(Jake) Feinler, que desarroll funciones tales como mantener tablas de nombres de host para la traduccin
de direcciones as como un directorio de RFCs ( Request For Comments ).

Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer mensaje de host a host fue
enviado desde el laboratorio de Leinrock al SRI. Se aadieron dos nodos en la Universidad de California,
Santa Brbara, y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de
visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en la UCSB investigando mtodos para
mostrar funciones matemticas mediante el uso de "storage displays" ( N. del T. : mecanismos que
incorporan buffers de monitorizacin distribuidos en red para facilitar el refresco de la visualizacin) para
tratar con el problema de refrescar sobre la red, y Robert Taylor y Ivan Sutherland en Utah investigando
mtodos de representacin en 3-D a travs de la red.

As, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron conectados cojuntamente a la ARPANET inicial y se
hizo realidad una embrionaria Internet. Incluso en esta primitiva etapa, hay que resear que la investigacin
incorpor tanto el trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la utilizacin de dicha red. Esta
tradicin contina hasta el da de hoy.
Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante los aos siguientes y el trabajo
continu para completar un protocolo host a host funcionalmente completo, as como software adicional de
red. En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado por S.Crocker acab el protocolo
host a host inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP, protocolo de control de red).
Cuando en los nodos de ARPANET se complet la implementacin del NCP durante el periodo 1971-72,
los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones.

Reyes Huesca Yenifer.


Yeni.huesca1@gmail.com
Yennifer Huesca.

En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de


ARPANET en la International Computer Communication Conference. Esta fue la
primera demostracin pblica de la nueva tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se introdujo la
primera aplicacin "estrella": el correo electrnico. En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software
bsico de envo-recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los
desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin.
En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo
electrnico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a mensajes. Desde
entonces, la aplicacin de correo electrnico se convirti en la mayor de la red durante ms de una dcada.
Fue precursora del tipo de actividad que observamos hoy da en la World Wide Web, es decir, del enorme
crecimiento de todas las formas de trfico persona a persona.

Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la
necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces,
pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus
propios computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba una duplicacin de esfuerzos y
recursos. As nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los
Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de
comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y
redes acadmicas durante los aos 70.

Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con otras


instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la informacin disponible en
otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para
publicar y hacer disponible a otros la informacin generada en sus actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las
comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el
trabajo informtico en red.
que la investigacin incorpor tanto el trabajo mediante la red ya existente como la mejora de la utilizacin
de dicha red. Esta tradicin contina hasta el da de hoy.
Se siguieron conectando ordenadores rpidamente a la ARPANET durante los aos siguientes y el trabajo
continu para completar un protocolo host a host funcionalmente completo, as como software adicional de
red. En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG) liderado por S.Crocker acab el protocolo
host a host inicial para ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP, protocolo de control de red).
Cuando en los nodos de ARPANET se complet la implementacin del NCP durante el periodo 1971-72,
los usuarios de la red pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones.

Reyes Huesca Yenifer.


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Yennifer Huesca.

En Octubre de 1972, Kahn organiz una gran y muy exitosa demostracin de


ARPANET en la International Computer Communication Conference. Esta fue la
primera demostracin pblica de la nueva tecnologa de red. Fue tambin en 1972 cuando se introdujo la
primera aplicacin "estrella": el correo electrnico. En Marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software
bsico de envo-recepcin de mensajes de correo electrnico, impulsado por la necesidad que tenan los
desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin.
En Julio, Roberts expandi su valor aadido escribiendo el primer programa de utilidad de correo
electrnico para relacionar, leer selectivamente, almacenar, reenviar y responder a mensajes. Desde
entonces, la aplicacin de correo electrnico se convirti en la mayor de la red durante ms de una dcada.
Fue precursora del tipo de actividad que observamos hoy da en la World Wide Web, es decir, del enorme
crecimiento de todas las formas de trfico persona a persona.

Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la
necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces,
pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus
propios computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba una duplicacin de esfuerzos y
recursos. As nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los
Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de
comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y
redes acadmicas durante los aos 70.

Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con otras


instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la informacin disponible en
otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para
publicar y hacer disponible a otros la informacin generada en sus actividades.
En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de
conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las
comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el
trabajo informtico en red.

Reyes Huesca Yenifer.


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Yennifer Huesca.

El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en
1965, Roberts conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una
lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de
computadoras de rea amplia jams construida.

1958: El Departamento de Defensa del gobierno de Estados Unidos pone en marcha la red ARPA,
Agencia de Proyecto de Investigacin Avanzada, con el fin de vencer en la Guerra Fra. Sus
investigaciones darn lugar diez aos ms tarde a la red ARPANET.
1963: El Comit estadounidense de Estndares desarrolla el primer cdigo estndar para comunicar
ordenadores, llamado ASCII.
1966: Primeros pasos con el fin de crear una red de ordenadores en Estados Unidos mediante cables
telefnicos. Lawrence Roberts es encargado de crear la nueva red ARPANET
1968: Se pone en marcha la red ARPANET Doce proveedores presentan propuestas para la creacin de
una red informtica. El contrato se adjudica a la empresa BBN. En nueve meses la empresa tiene a punto
el hardware y el software, con cuatro ordenadores centrales y otros nueve procesadores de interfaz de
mensajes, tambin llamados IMR con la misin de canalizar los mensajes a cierta distancia.
1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace
entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la lnea telefnica conmutada, y gracias a los
trabajos y estudios anteriores de varios cientficos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de
que ARPANET, la primera red, se construy simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo
muy popular. Sin embargo, este no fue el nico motivo.

Reyes Huesca Yenifer.


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Yennifer Huesca.

Si bien es cierto que ARPANET fue diseada para sobrevivir a fallos en la red, la
verdadera razn para ello era que los nodos de conmutacin eran poco fiables, tal y
como se atestigua en la siguiente cita:
A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso rumor de que ARPANET fue diseada para resistir un
ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET,
consideraba la guerra nuclear en la transmisin segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos
posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes
subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)

1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva red de comunicaciones
financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefnica conmutada. El xito de
sta nueva arquitectura sirvi para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigacin sobre
posibles tcnicas para interconectar redes (orientadas al trfico de paquetes) de distintas clases. Para este
fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de informacin
de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofa del proyecto surgi el nombre de
"Internet", que se aplic a l sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.

1972: Ray Tomlinson inventa el correo electrnico, aadiendo un sencillo programa a la transferencia de
archivos.

1973: ARPA pasa a llamarse DARPA, por Defensa. A finales de ao, Vincent Cerf crea el protocolo de
control de transmisin TCP. Se crea tambin el sistema Ethernet para enlazar con un cable redes locales,
LAN.

1975: Las universidades enlazadas superan el centenar y la NASA crea su propia red utilizando el
protocolo TCP.
1977: Se envan mensajes desde la baha de San Francisco a Londres. Hay en funcionamiento un
centenar de servidores.

1978: Aparecen los primeros ordenadores porttiles capaces de comunicarse va mdem a travs de la
red telefnica.

1979: Empiezan a funcionar los primeros grupos de noticias. Tom Trucott y Jim Ellis, estudiantes de la
Universidad de Duke, Carolina del Norte, ponen en marcha la red de noticias y discusin USENET basada
en las redes UUCP, copiador de archivos desarrollado por los laboratorios Bell en 1976.
Reyes Huesca Yenifer.
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1

1982: El Departamento de Defensa establece el protocolo conjunto TCP/IP como el protocolo estndar
para la transmisin de datos.

1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo ao, se cre el IAB con
el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigacin a Internet. Por otra
parte, se centr la funcin de asignacin de identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg parte de sus
funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.

1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la principal Red en rbol de Internet,
complementada despus con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente,
otras redes troncales en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las americanas formaban el
esqueleto bsico ("backbone") de Internet.

1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inici la tendencia actual
de permitir no slo la interconexin de redes de estructuras dispares, sino tambin la de facilitar el uso de
distintos protocolos de comunicaciones.

1990: el CERN crea el cdigo HTML y con l el primer cliente World Wide Web. En la imagen el cdigo
HTML con sintaxis coloreada.
En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim Berners-Lee cre el lenguaje HTML,
basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construy el primer cliente Web, llamado World Wide Web
(WWW), y el primer servidor web.
A inicios de los 90, con la introduccin de nuevas facilidades de interconexin y herramientas grficas
simples para el uso de la red, se inici el auge que actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento
masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayora de personas comunes no
ligadas a los sectores acadmicos, cientficos y gubernamentales
Esto pona en cuestionamiento la subvencin del gobierno estadounidense al sostenimiento y la
administracin de la red, as como la prohibicin existente al uso comercial del Internet. Los hechos se
sucedieron rpidamente y para 1993 ya se haba levantado la prohibicin al uso comercial del Internet y
definido la transicin hacia un modelo de administracin no gubernamental que permitiese, a su vez, la
integracin de redes y proveedores de acceso privados.

Reyes Huesca Yenifer.


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2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev que
en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2.000 millones.
El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la transformacin de lo que fue una
enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que
ha evolucionado en una mirada de redes privadas interconectadas entre s. Actualmente la red
experimenta cada da la integracin de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al
tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologas, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo
medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.

Reyes Huesca Yenifer.


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FUNCIONAMIENTO

a Web funciona siguiendo el denominado modelo cliente-servidor, habitual en las aplicaciones que
funcionan en una red. Existe un servidor, que es quien presta el servicio, y un cliente, que es quien lo
recibe.
Cliente web
El cliente web es un programa con el que el usuario interacciona para solicitar a un servidor web el envo
de pginas de informacin. Estas pginas se transfieren mediante el protocolo HTTP.
Las pginas que se reciben son documentos de texto codificados en lenguaje HTML. El cliente web debe
interpretar estos documentos para mostrrselos al usuario en el formato adecuado.
Adems, cuando lo que se recibe no es un documento de texto, sino un objeto multimedia (vdeo, sonido,
etc.) no reconocido por el cliente web, ste debe activar una aplicacin externa capaz de gestionarlo.
Entre los clientes web (tambin conocidos como visualizadores o navegadores) ms usuales estn el
Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La mayora de ellos soportan tambin otros protocolos,
como el FTP (File TransferProtocol), para la transferencia de ficheros, y el SMTP (Single Mali Transfer
Protocol), para el envo y la recepcin de correo electrnico. La Figura ms abajo muestra una pgina web
visualizada con el Internet Explorer.
Servidor web
El servidor web es un programa que est permanentemente escuchando las peticiones de conexin de los
clientes mediante el protocolo HTTR
El servidor funciona de la siguiente manera: si encuentra en su sistema de ficheros el documento HTML
solicitado por el cliente, lo enva y cierra la conexin; en caso contrario, enva un cdigo de error que cierra
la conexin. El servidor web tambin se ocupa de controlar los aspectos de seguridad, comprobando si el
usuario tiene acceso a los documentos.
El proceso completo, desde que el usuario solicita una pgina hasta que el cliente web se la muestra con el
formato adecuado, es el siguiente:

1. El usuario especfico en el cliente web la direccin (URL) de la pgina q desea consultar.

2. El cliente establece la conexin con el servidor web.

Reyes Huesca Yenifer.


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3. El cliente solicita la pgina deseada.

4. El servidor busca la pgina que ha sido solicitada en su sistema de ficheros, Si la encuentra, la enva al
cliente; en caso contrario, devuelve un cdigo] de error.
6. Se cierra la conexin.

Es muy probable que la pgina solicitada no exista fsicamente, sino que se cree en el momento de su
peticin (por ejemplo, combinando una plantilla de documento con los resultados de la consulta a una base
de datos). En estos casos el servidor web cede el control al denominado servidor de aplicaciones, que es
quien se encarga de construir la pgina. Una vez creada la pasa al servidor web, que a su vez la enva al
cliente. El esquema general de la transferencia de pginas web es pues el que se muestra en la Figura
siguiente.
La conexin siempre se libera al terminar la transmisin de la pgina. Volviendo sobre el modelo de las
aplicaciones cliente-servidor, se puede decir que se sigue el denominado modelo de transacciones: el
cliente realiza una peticin, el servidor la atiende e inmediatamente se cierra la comunicacin. Las
transacciones son, pues, independientes, y no se mantiene una memoria entre las sucesivas peticiones.
Esto es un grave inconveniente para muchas aplicaciones en las cuales esta memoria es fundamental,
como por ejemplo las operaciones de compra a travs de la Web. No obstante, existen mecanismos para
resolver el problema, como el uso de cookies o de bases de datos, y que se comentarn ms adelante.
Otor aspecto importante es el hecho de que se establece una conexin impediente para cada documento u
objeto que se transmite. Es decir, si una pgina contiene, por ejemplo, cuatro imgenes, entonces se
establecen cinco conexiones independientes: una para la pgina propiamente dicha y otras cuatro para las
imgenes.
PRECAUCIN: No es conveniente colocar demasiados objetos en una misma pgina, ya que al
establecerse una conexin independiente con el servidor para cada uno de ellos el tiempo de carga
aumenta.
Todo lo visto hasta ahora se refiere al envo de informacin desde el servidor hasta el cliente, que es el
modo de trabajo ms habitual. En cuanto a la transferencia en sentido contrario, es decir, del cliente al
servidor, sta es menos frecuente, pero tambin es posible. Para realizarla existen varias alternativas que
se describirn ms adelante.

Comunicacin:
Internet constituye un canal (escrita, visual, sonora...) a escala mundial, cmodo, verstil y barato (muchos
pases disponen de una tarifa telefnica cada vez ms plana que permite muchas horas de conexin por
muy poco dinero). La red facilita la comunicacin y la relacin interpersonal asncrona (correo electrnico,
listas, news...) o sncrona (chat, videoconferencia...), permite compartir y debatir ideas y facilita el trabajo
cooperativo y la difusin de las creaciones personales. Tambin permite la publicacin de informacin
accesible desde toda la Red (webs, weblogs...)
Reyes Huesca Yenifer.
Yeni.huesca1@gmail.com
Yennifer Huesca.
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Internet constituye un canal (escrita, visual, sonora...) a escala mundial, cmodo,


verstil y barato (muchos pases disponen de una tarifa telefnica cada vez ms plana
que permite muchas horas de conexin por muy poco dinero). La red facilita la comunicacin y la relacin
interpersonal asncrona (correo electrnico, listas, news...) o sncrona (chat, videoconferencia...), permite
compartir y debatir ideas y facilita el trabajo cooperativo y la difusin de las creaciones personales.
Tambin permite la publicacin de informacin accesible desde toda la Red (webs, weblogs...)
Informacin. Internet integra la mayor base de datos jams imaginada, con informacin multimedia de todo
tipo y sobre cualquier temtica. Adems puede integrar los "mass media" convencionales: canales de radio
y televisin, prensa, cine... Es la biblioteca mundial

Comercio y gestiones administrativas: Cada vez son ms las empresas que utilizan Internet como
escaparate publicitario para sus productos y servicios (asesoramiento, mediacin, banca...), as como canal
de venta o medio para realizar trmites y gestiones. El dinero electrnico cada vez est presente en ms
transacciones econmicas. Sin duda estamos ante una gran transformacin de la actividad mercantil, y
tambin estamos cerca del fin de las colas y del "vuelva usted maana" en las ventanillas de los
organismos oficiales.

Entretenimiento: Adems de la satisfaccin que proporciona el hallazgo de informacin sobre temas que
sean de nuestro inters, Internet permite acceder a numerosos programas y entornos ldicos

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Teletrabajo: Cada vez son ms las personas que realizan su trabajo, total o
parcialmente, lejos de las dependencias de su empresa. Los ordenadores y los
sistemas de telecomunicacin permiten, si es necesario, estar en permanente contacto y acceder a la
informacin y a las personas de todos los departamentos de la entidad.

Soporte activo para el aprendizaje: Ante la cambiante y globalizada sociedad de la informacin, que exige a
sus ciudadanos una formacin permanente, Internet proporciona numerosos instrumentos que facilitan el
aprendizaje autnomo, el trabajo colaborativo y la personalizacin de la enseanza. Con todo ello, y a la luz
de las perspectivas socio-constructivistas del aprendizaje, se va perfilando un nuevo paradigma para la
enseanza en el que la informacin est en todas partes, la comunicacin puede realizarse en cualquier
momento (comentarios, consultas, seguimiento...), el profesorado adopta un rol ms orientador del
aprendizaje de los individuos que proveedor de clases magistrales a los grupos, la rigidez (horarios,
espacios, programas) de los centros docentes se flexibiliza...

Funciones educativas

Preparar las clases. El profesor, utilizando los "buscadores WEB" y los portales educativos, consulta
informacin actualizada sobre los temas que va a tratar en clase, y selecciona algunos datos (textuales,
imgenes, sonoros...) para presentar a sus alumnos.
Adems, si el aula dispone de ordenador multimedia con conexin a Internet y can proyector, puede
mostrar a los estudiantes las "pginas web" de inters que tenga localizadas, con lo que sin duda lograr
captar ms el inters del auditorio y enriquecer su exposicin. Los estudiantes ms tarde podrn volver a
revisar estas pginas para ampliar la informacin.
Documentar trabajos. Los alumnos, a partir de las indicaciones del profesor, buscan informacin en las
pginas WEB para realizar determinados trabajos y estudios. Esta informacin se complementar con
datos de otras fuentes: bibliotecas, revistas, prensa...
Conocer otros mtodos y recursos didcticos. El profesorado consulta espacios WEB de instituciones que
realizan experiencias innovadoras de la enseanza, para obtener ideas que puedan ser de aplicacin a su
propio centro educativo.
Navegacin libre por Internet. Los estudiantes navegan libremente por Internet, individualmente o en grupo,
para obtener informacin sobre los temas que les interesan, o para llevar a cabo tareas encargadas por el
profesor: elaborar un listado con sus pginas WEB preferidas explicando el contenido de cada una de ellas,
buscar datos sobre un tema concreto...
Leer la prensa, escuchar la radio...
Digamos entonces que el Internet es la red de redes, por la cual, millones de computadoras se pueden
conectar entre s. De esta, se puede extraer informacin a una escala nunca antes vista. Tambin es
Reyes Huesca Yenifer.
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conocida como la World Wide Web (www, prefijo bastante conocido por los que la
navegan, ya que las direcciones o URLs por lo general comienzan utilizndolo), y su
estructura actual data de la dcada de los 90`. Con su aparicin, la revolucin de la informacin termin
definitivamente por despegar a escala masiva. Son millones las personas, las cuales por medio de un
mdem y hoy en da, por medio de la banda ancha, acceden a millones de pginas, que contienen
informacin de la ms diversa ndole. Existen pginas de carcter personal, educativas, y por supuesto
orientadas a los negocios; de hecho, toda empresa lo suficientemente tecnologizada cuenta con una pgina
en Internet.

Con respecto a los protocolos que mencionbamos, no debemos asustarnos, ya que su utilizacin es
completamente transparente para nosotros como usuarios; nuestra computadora se encarga de utilizarlos
al emplear nuestro navegador. El protocolo del que hablamos en un comienzo se le conoce como TCP/IP
(Transmisin control protocol, Internet Protocol), y podemos imaginar de manera simplificada que es el
idioma comn para que las computadoras conectadas a la red se entiendan.
Por medio de Internet, tambin podemos desarrollar conversaciones en lnea, como los ya famosos chat e
IRC (Internet Relay chat). Asimismo, podemos realizar transferencia de archivos , utilizando por supuesto
un lenguaje comn para esto (en este caso el protocolo FTP o File Transfer Protocol) o enviar correos
electrnicos (utilizando el protocolo SMTP o Simple Mail Transfer Protocol), los cuales han revolucionado la
manera de comunicarse, y han dejado como prcticamente obsoleto el antiguo sistema de correo. Con
ellos podemos comunicarnos de manera casi inmediata, con cualquier persona del mundo, independiente
de donde se encuentre. De esta manera, muchas empresas, han dejado, incluso, un tanto de lado el
telfono para sus actividades comerciales. Asimismo, es que el correo electrnico es altamente utilizado,
dentro de la comunicacin interna de las organizaciones estatales o privadas. Desde hace ya bastante
tiempo, existe una aplicacin asociada e estos correos electrnicos conocida como la mensajera
instantnea, mediante la cual se puede mantener una conversacin por medio de texto en lnea. Las
ltimas aplicaciones relacionadas con la comunicacin, involucran la transmisin de voz, que ha
revolucionado adems a la industria de la telefona, con servicios como Skype; los servicios de mensajera
instantnea como el de Yahoo!, no se quedan atrs y estn ofreciendo un servicio similar. Con el tiempo
veremos como el costo de las llamadas de larga distancia disminuye considerablemente al integrar esta
tecnologa a la red de nuestros hogares.
Con respecto al desarrollo del Internet, este se remonta a 1973, donde se comenz a estudiar la factibilidad
tcnica de desarrollar redes interconectadas, a base de los protocolos TCP y el IP. Fue durante aquel
proceso investigativo, que se cre la palabra Internet, para apodar a estas redes. Para saber ms sobre los
inicios de la Internet, visita nuestro artculo especialmente dedicado a quien invento el Internet, que podrs
encontrar en la seccin de ciencia y tecnologa de nuestro sitio.

Hoy en da, nadie se puede quedar fuera de esta red de redes. Esta est presente en casi todos los
hogares del mundo, como en todas las empresas del globo, ya de manera obligatoria. Muchos estudios,
trabajos y funciones empresariales, no se conciben sin el Internet. As de simple. Incluso muchos
gobiernos, se han puesto en campaa, para alfabetizar digitalmente a sus ciudadanos. Es que la tecnologa
y el Internet, ya llegaron y lo han hecho para quedarse y revolucionar de manera con nuestra forma de vida.
Reyes Huesca Yenifer.
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Podramos decir entonces que la INTERNET es una gran red mundial de ordenadores, que se comunican
entre s porque estn unidos a travs de conexiones telefnicas o de otros tipos de conexiones y porque
utilizan un lenguaje o protocolo comn.

La Internet nace a mediados de la dcada de 1960, hace 20 aos atrs a raz de un proyecto conocido
como ARPAnet; proyecto propuesto por el Departamento de Defensa de Estados Unidos para construir una
infraestructura de redes de cmputo, capaz de soportar la prdida de una de sus partes sin que eso
afectara a las dems.

Las posibilidades de intercambio de informacin y de comunicacin remota, no pasaron desapercibidas


para los investigadores acadmicos, quienes comenzaron a pedir a sus instituciones que se conectaran a
la naciente red. En 1970 se lograron enlazar entre s cuatro universidades: Stanford, UCLA, UCSB, y la
Universidad de Utah.
Para 1972, aproximadamente 40 universidades ya formaban parte de la ARPAnet, y sus computadoras
tenan la capacidad de intercambiar mensajes y archivos, adems de controlar a otras computadoras a
distancia. A mediados de los setenta, la introduccin de las minicomputadoras y la creacin de UNIX
permitieron el ingreso a Internet a instituciones medianas y pequeas. De esa manera, por todas partes
empezaron a multiplicarse las redes. De 159,000 computadoras que en 1990 estaban conectadas a
Internet.
A partir de 1994 sucedieron varias cosas: la aparicin de la Web, los mdems telefnicos, el software
gratuito para los servidores Web y el aumento de los ordenadores personales, pero el acontecimiento que
marc pauta fue la aparicin de la Web (WorldWideWeb).En en espaol significa Web Mundial Amplia

La WWW es la mejor herramienta para navegar en Internet. Su xito se debe a que permite acceder a los
distintos recursos de Internet con un solo programa, y de una manera tan sencilla que reduce la dificultad
para navegar Internet a la sencilla tarea de mover un mouse y apretar sus botones.
La WWW funciona mediante un concepto conocido como hipertexto, que no es otra cosa que un texto
comn y corriente donde algunas palabras o frases se destacan de las dems. Estas palabras destacadas
se llaman "enlaces" (links). Un lazo (o liga) es entonces una palabra, frase, o elemento grfico destacado
en un texto, que contiene informacin sobre un recurso determinado en cualquier lugar de Internet. Si se
presiona el botn del ratn sobre uno de estos lazos, esta informacin es utilizada para acceder al recurso
en cuestin.

Reyes Huesca Yenifer.


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Yennifer Huesca.

PROTOCOLOS DE SEGURIDAD DE LA INFORMACIN

Los protocolos de seguridad son un conjunto de reglas que gobiernan dentro de la transmisin de datos
entre la comunicacin de dispositivos para ejercer una confidencialidad, integridad, autenticacin y el no
repudio de la informacin. Se componen de:
Criptografa (Cifrado de datos), se ocupa del cifrado de mensajes un mensaje es enviado por el emisor lo
que hace es transposicionar u ocultar el mensaje hasta que llega a su destino y puede ser descifrado por el
receptor.
Lgica (Estructura y secuencia). Llevar un orden en el cual se agrupan los datos del mensaje el significado
del mensaje y saber cundo se va enviar el mensaje.
Autenticacin. Es una validacin de identificacin es la tcnica mediante la cual un proceso comprueba que
el compaero de comunicacin es quien se supone que es y no se trata de un impostor.
WORLD WIDE WIDE CONSORTIUM

Organismo neutro que construye estndares para la Web


Misin del W3C: "Guiar la Web hacia su mximo potencial"
W3C son las siglas de World Wide Web Consortium, y es una comunidad internacional donde los estados
miembros trabajan para poder desarrollar estndares para el desarrollo web y as ayudar a un mejor
desarrollo del Internet a nivel mundial.

W3C es reconocido a nivel mundial por ser la organizacin encargada de estandarizar El Lenguaje de
Marcado de Hipertexto o mejor conocido como HTML, el cual es utilizado para el diseo y desarrollo de
sitios web, dicho estndar inicio en el ao de 1994 (es importante aclarar que antes de que W3C trabajara
en HTML ya otras organizaciones haban desarrollado versiones previas).

Sin embargo los objetivos de W3C van ms all del desarrollo de HTML y trabajan en otros proyectos a fin
de poder brindar nuevas opciones para la elaboracin de sitios web, tanto es as que en los ltimos aos
han concentrados sus esfuerzo en el desarrollo de XHTML, una versin avanzada de HTML que pretende
en los prximos aos sustituirlo.
Por otro lado W3C se centra en cuatro objetivos que describimos a continuacin:

Web para todos: Accesibilidad para todo el mundo de forma global, sin barreras tecnolgicas, limitaciones o
culturales.
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Web Sobre Todo: Intenta aadir el mximo de dispositivos a la web, actualmente se est en un proceso de
apertura donde las PDAs, Televisiones estn iniciando su camino hacia la web.

Base de Conocimiento: Permitir que cada usuario pueda hacer un buen uso de la web.

Seguridad: Guiar al desarrollo de la web respetando las normas legales, comerciales y los aspectos
sociales originados por esta tecnologa.

As de esta forma W3C se convierte en una organizacin de mucha importancia a nivel mundial, ya que los
estndares que la misma presenta pueden influir en la forma en que el desarrollo web avance a nivel
mundial.

DOMINIO
Un dominio o nombre de dominio es el nombre que identifica un sitio web. Cada dominio tiene que ser
nico en Internet. Un dominio slo puede apuntar a un servidor.
El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS),
es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos memorizables y fciles de
encontrar.
Internet se basa en direcciones IP, y no en nombres de dominio, cada servidor web requiere de un servidor
de nombres de dominio (DNS) para traducir los nombres de los dominios a direcciones IP. Cada dominio
tiene un servidor de nombre de dominio primario y otro secundario.

Los tipos de organizacin ms comunes son .COM, .NET, .MIL, y .ORG, que se refieren a comercial,
network, militar, y organizacin (originalmente sin nimo de lucro, aunque ahora cualquier persona puede
registrar un dominio .org).

Es importante escoger bien el nombre del dominio y que sean fciles de recordar e identificar en Internet. A
veces no es tan sencillo realizar una buena eleccin del nombre del dominio, ya que al elegir uno puede ser
que este registrado por otras personas.
Adems, cuando se registra un dominio y paga una cantidad por l, tiene que volver a pagar ao tras ao
una pequea cantidad para renovar su derecho de uso, y en caso de no hacerlo, el dominio caduca.

Reyes Huesca Yenifer.


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PARA QU SIRVE INTERNET?

Uno de los usos ms obvios es el del correo electrnico: enviar y recibir mensajes a cualquier otra persona
conectada sin necesidad de cartas, telfonos, faxes o contestadores, con la ventaja de recibir informacin
editable o archivos especiales (de tratamiento de texto, hojas de clculo, etc.) con los que trabajar. El
correo electrnico es rpido y efectivo, y al haberse convertido en algo global, es casi tan importante como
el fax o el telfono.

Otra de las utilidades ms comunes es el entretenimiento: los usuarios encuentran en los grupos de
noticias de Usenet, en las listas de correo y en el IRC una forma de comunicarse con otras personas con
las que comparten intereses y aficiones. No tienen por qu ser necesariamente temas tcnicos: hay grupos
de charlas sobre cualquier tema imaginable, desde las ms modernas tcnicas de programacin de
ordenadores hasta series de televisin, y grupos de aficionados a un tipo determinado de coches o msica.
Estn presentes los que examinan detalle a detalle series de televisin o pelculas, o los que adoran la
ciencia o el arte. Tambin hay mucha informacin para grupos especficos de personas que pertenecen a
grupos marginales y que de otro modo ven limitada su comunicacin, as como infinidad de proyectos de
participacin.
Para los usuarios de ordenadores personales, Internet est repleta de archivos y programas de distribucin
pblica, que pueden usar de forma gratuita (o del tipo "paga-si-te-gusta"), incluyendo utilidades,
aplicaciones y juegos.
Internet tambin se presenta como un vasto almacn de informacin. Hay miles de bases de datos y
recopilaciones de informacin sobre todos los temas imaginables: mdicos, histricos, periodsticos y
econmicos.
Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los peridicos del da. Los documentos FAQ (Preguntas
frecuentes) recogen para los principiantes todas las preguntas habituales sobre asuntos concretos, desde
el paracaidismo hasta la magia o la programacin en C++, y son una fuente inagotable de informacin junto
con los archivos de mensajes pblicos de Usenet. Las empresas incluyen su informacin corporativa y de
productos en la World Wide Web, hay bibliotecas con libros y artculos de revistas, y cada vez son ms los
peridicos y agencias de noticias que lanzan sus materiales a Internet.
En general, el mbito universitario es el que ms se beneficia de Internet: se puede investigar en
profundidad cualquier tema imaginable, localizar artculos y personas de todo el globo que compartan
proyectos e intereses, y establecer con ellos una comunicacin diaria. Y aunque no sea usted estudiante,
toda esa informacin est all para que pueda buscarla y usarla.
Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos y servicios, para hacer publicidad y para
estar ms cerca de sus clientes o usuarios. Los particulares la usan tambin para publicar cualquier
informacin que consideran interesante o creativa, y es sorprendente lo bien que funciona el hecho de que
cualquier persona, con muy pocos medios, pueda convertirse en su propio editor de materiales multimedia.

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Web

La World Wide Web (la "telaraa" o "maraa mundial") es tal vez el punto ms visible de Internet y hoy en
da el ms usado junto con el correo electrnico, aunque tambin es de los ms recientes. Originalmente
denominado Proyecto WWW y desarrollado en el CERN suizo a principio de los 90, parti de la idea de
definir un "sistema de hipermedios distribuidos." Y a buen seguro que lo consigui.

La WWW puede definirse bsicamente como tres cosas: hipertexto, que es un sistema de enlaces que
permite saltar de unos lugares a otros; multimedia, que hace referencia al tipo de contenidos que puede
manejar (texto, grficos, vdeo, sonido y otros) e Internet, las base sobre las que se transmite la
informacin.

El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "pginas Web." Una ventana muestra al usuario la
informacin que desea, en forma de texto y grficos, con los enlaces marcados en diferente color y
subrayados. Haciendo un clic con el ratn se puede "saltar" a otra pgina, que tal vez est instalada en un
servidor al otro lado del mundo. El usuario tambin puede "navegar" haciendo pulsando sobre las imgenes
o botones que formen parte del diseo de la pgina.
Las pginas de la WWW estn situadas en servidores de todo el mundo (sitios Web), y se accede a ellas
mediante un programa denominado "navegador" (browser). Este programa emplea un protocolo llamado
HTTP, que funciona sobre TCP/IP, y que se encarga de gestionar el aspecto de las pginas y los enlaces.
Cada pgina Web tiene una direccin nica en Internet, en forma de URL. Un URL indica el tipo de
documento (pgina Web o documento en formato HTML), y el de las pginas hipertexto de la WWW
comienza siempre por http.
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede circular saltando de un sitio a otro y
volviendo rpidamente a los sitios que se acaban de visitar. La informacin puede presentarse en forma de
tablas o formularios. El usuario puede en esos casos completar campos (por ejemplo, una encuesta) y
enviarlos por correo electrnico con slo hacer clic sobre el botn "enviar" que ve en su pantalla. La Web
tambin facilita el acceso a informacin grfica, pelculas o sonido de forma automtica.
La Web es el lugar de Internet que ms crecimiento est experimentando ltimamente: se calcula que hay
ms de 50 millones de pginas Web en la Red, y su nmero crece a un ritmo vertiginoso.
La Web, al facilitar la bsqueda de informacin, ha hecho que otros servicios de Internet como Gopher,
Archie o WAIS se usen cada vez menos.
Cada vez son ms las empresas que publican informacin en la Web. Y encontrarla es tambin cada vez
ms fcil: casi todos los nombres de los sitios Web comienzan por el URL que indica que se trata una
pgina Web en formato HTML (http://) seguido de las letras caractersticas de la Web (WWW), el nombre
de la empresa (por ejemplo, .IBM) y terminan con el identificador de empresa (.com) o pas (.es). Es decir,
si usted conecta con http://www.ibm.com visitar las pginas de IBM en Estados Unidos, y con
http://www.ibm.es, las de IBM Espaa.
Reyes Huesca Yenifer.
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Pocas son las empresas de gran tamao que no tienen su propia pgina Web hoy en
da. Parte de la gran potencia de la Web tambin proviene del hecho de que cada vez
es ms fcil publicar material en la Web e Internet, no slo acceder a lo que ya est all. Existen programas
gratuitos y comerciales para crear pginas HTML para la Web (similares a los programas de autoedicin,
sin necesidad de programacin), y alquilar espacio en un servidor al que enviar las pginas es cada vez
ms barato y accesible. Hoy en da, cualquiera puede publicar cualquier lo que desee con un mnimo
esfuerzo, y ponerlo al alcance de millones de personas.

Aspectos tecnolgicos de Internet

Para tener una idea clara del concepto de WWW, es fundamental tener algunas nociones bsicas sobre lo
que es Internet. Internet es el nombre que recibe la red de ordenadores ms extensa que existe en la
actualidad. Se trata, en realidad, de una red de redes interconectadas que, gracias a unas normas y
estndares comunes pueden comunicarse e intercambiar informacin todos los ordenadores conectados a
dicha red. La arquitectura que da soporte a Internet es la denominada cliente/servidor, esto es, unos
ordenadores almacenan la informacin (los ordenadores servidores) y otros acceden a ella (los
ordenadores clientes).

El protocolo ms bsico de Internet -o paquete de protocolos- es el protocolo TCP/IP (Transfer Control


Protocol/Internet Protocol). Cualquier otro protocolo de Internet se basa en IP o le sirve de base.
El funcionamiento del protocolo TCP/IP es el siguiente. Primero, el protocolo TCP (Transmision Control
Protocol) fragmenta los datos en paquetes de informacin. Despus, estos paquetes son enviados a la red,
posiblemente sobre rutas diferentes, segn el IP (el Protocolo de Internet).

Finalmente, estos paquetes se vuelven a recomponer en el destino (o se restauran en caso de corrupcin o


prdida de datos) en su orden correcto de llegada.
Para que sea posible la comunicacin entre ordenadores, es necesario que cada mquina posea una
identificacin nica. As, cada ordenador conectado a Internet tiene un nmero IP y una DNS (Domain
Name Server), el primero se expresa con nmeros y el segundo con letras.

En el contexto de Internet, el ordenador es ms que un dispositivo para el cmputo o para el procesamiento


de textos, se trata de un instrumento que suministra una plataforma para el sistema operativo y para las
aplicaciones de software que soportan la transmisin de informacin en red y su utilizacin por parte del
usuario.

Reyes Huesca Yenifer.


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En Internet, las relaciones entre ordenadores siguen comnmente el modelo de


servidor-cliente. Igual que los protocolos TCP/IP, el modelo de servidor-cliente es una
caracterstica que homogeniza la comunicacin en Internet. Un servidor es un ordenador junto con un
hardware asociado y las aplicaciones de software que actan como un depsito para los archivos de la
informacin o los programas de software.
El servidor enva esta informacin respondiendo a una peticin de los usuarios del software cliente a travs
de la red.

La comunicacin de servidor-cliente tambin sigue un conjunto de protocolos. Estos protocolos definen un


uso particular que usan cliente y servidor. Por ejemplo, el protocolo Gopher de Internet, hoy en desuso,
defina un uso para estructurar la informacin en un sistema de mens, submenus y entradas. Un usuario
de un cliente Gopher haca una peticin para obtener una lista de artculos de men a un servidor Gopher.
El servidor Gopher devolva esta lista y el cliente Gopher mostraba la lista al usuario. En la actualidad, esta
misma funcin la realiza el protocolo HTTP de la World Wide Web.
Los distintos protocolos sirven, pues, para ofrecer una gran variedad de . Los ms utilizados son: la
transferencia de archivos, el correo electrnico y el protocolo de la Web, pero existen otros muchos. Cada
uno cuenta con aplicaciones clientes que hacen ms fcil su uso.
La forma distribuida de servidor-cliente funciona muy eficazmente, ya que el software de cliente acta
recprocamente con el servidor segn un protocolo de intercambio de datos estndar. El servidor no tiene
que "preocuparse" del hardware o las particularidades de software del ordenador sobre el que el que reside
el software del cliente. Por su parte, el software del cliente no tiene que
"preocuparse" de cmo solicita la informacin un tipo particular de servidor, puesto que todos los servidores
de un protocolo particular se comportan de la misma forma.
Por ejemplo, un cliente de Web que puede tener acceso a cualquier servidor de Web puede ser
desarrollado para ordenadores Macintosh. Este mismo servidor de Web podra ser accedido por un cliente
de Web soportado sobre un terminal de trabajo Windows que controla un sistema Unix. Esto hace ms fcil
desarrollar la informacin porque las versiones de la informacin distribuida de un servidor no tienen que
ser desarrolladas para una plataforma de hardware particular. Todas las personalizaciones necesarias para
el ordenador del usuario se escriben en el software del cliente para aquella plataforma.
El modelo de servidor-cliente es la caracterstica clave para la comunicacin en Internet. Un mensaje sobre
Internet es codificado, almacenado y transmitido segn las reglas de uso del servidor-cliente y el paquete
de protocolos TCP/IP.
Para acceder a los archivos concretos dentro de un servidor es necesario conocer dnde estn ubicados
estos y para ello es preciso dotarlos de una direccin. Esta direccin es la URL o Universal Resource
Locator) que est compuesta de los siguientes elementos: el protocolo seguido del signo de dos puntos y
una doble barra inclinada, nombre de la mquina (nmero IP o DNS), directorio y subdirectorios, y archivo.
Por ejemplo: http://www.hipertexto.info/internet_tegn.htm

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Veamos con ms detalle algunos de los conceptos bsicos que hay que conocer para
comprender Internet:

PROTOCOLOS
OTROS CONCEPTOS BSICOS
TCP/IP
FTP
HTTP
SMTP (mail)
NNTP (news)
IRC
TELNET
GOPHER
URLs
Direcciones IP
DNS (Domain Name System)
Nombres de dominio
Principales organismos de Internet
Organismos a nivel global

En informtica, un protocolo no es ms que un conjunto de reglas formales que permiten a dos dispositivos
intercambiar datos de forma no ambigua. Un protocolo es, pues, un conjunto de reglas que permiten
intercambiar informacin. El ordenador conectado a una red usa protocolos para permitir que los
ordenadores conectados a la red puedan enviar y recibir mensajes, y el protocolo TCP/IP define las reglas
para el intercambio de datos sobre Internet.

Este conjunto de protocolos, al principio se desarroll para un proyecto de investigacin del Departamento
de Defensa de los Estados Unidos, e integra un conjunto de servicios (que incluyen correo electrnico, la
transferencia de archivos y la conexin remota) y que puede establecerse entre muchos ordenadores sobre
una red local o en redes de un rea ms amplia.
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Las redes conectadas por donde pasa el paquete de protocolos TCP/IP son
sumamente robustas. Si una seccin de la red (o un servidor de ordenador en la red)
se convierte en inoperativo, los datos pueden ser desviados sin causar dao a la red. La homogeneidad del
protocolo es la esencia de la comunicacin de Internet en el nivel de los datos. Mediante la cooperacin de
las conexiones de redes y el protocolo TCP/IP pueden conectarse sistemas de comunicacin ms y ms
grandes. Las organizaciones individuales pueden controlar su propia red TCP/IP (internet) y conectarla con
otras redes de Internet locales, regionales, nacionales y globales. Internet comparte el paquete de
protocolos TCP/IP, sin embargo, Internet no es una red, sino una red de redes, un sistema organizado y
distribuido cooperativamente a escala mundial para intercambiar informacin.

Internet no es la nica red global, hay otras redes globales que emplean protocolos diferentes, pero pueden
intercambiar datos con Internet mediante puntos de intercambio llamados galeras o gateways. La
comunicacin de redes que no son Internet y que fluye en un punto de entrada es traducida a protocolos
de comunicaciones de Internet y reexpedida a su camino, indistinguible de los paquetes que crea TCP
enviando un mensaje directamente sobre Internet. De la misma manera, la comunicacin puede fluir de
Internet a otros puntos de entrada o gateways de la misma manera: los paquetes de Internet son traducidos
a los protocolos de no-Internet necesarios para la comunicacin sobre la otra red.

El correo electrnico es una forma popular de comunicacin que se realiza a travs de estas galeras o
gateways. Mediante las gateways de correo electrnico, los usuarios sobre Internet pueden intercambiar
correo electrnico con otros usuarios sobre redes que no son de Internet, como las que se utilizaban en los
primeros tiempos de la red como BITNET (Because Its Time Network), UUCP (Unix-Unix Copy Protocol), y
FidoNet (red basada en la comunicacin de PCs sobre lneas telefnicas).

Los usuarios de Internet tambin pueden intercambiar correo electrnico con muchos servidores. El
resultado es que el correo electrnico se disemina libremente en todas partes de Internet, as como en
muchas otras redes. La coleccin resultante de redes mundiales que intercambian correo electrnico ha
sido denominada Matrix.

Aunque el flujo libre de correo electrnico haga difcil la distincin entre la comunicacin de Internet y la
comunicacin de no-Internet en Matrix, la distincin entre Internet y Matrix para muchas otras formas de
comunicacin es crucial. Por ejemplo, la comunicacin que usaba el protocolo Gopher de Internet no puede
ser compartida fcilmente fuera de Internet. Asimismo Telnet, FTP (el Protocolo de Transferencia de
Archivos) y la comunicacin de World Wide Web est restringida, en la mayor parte de casos, a los
usuarios de Internet. Los servicios comerciales en lnea, reconociendo el valor de acceso a Internet para
Reyes Huesca Yenifer.
Yeni.huesca1@gmail.com
Yennifer Huesca.

sus clientes, han estado creando ms clases de entradas (gateways) a Internet que
permiten a sus usuarios tener acceso a Telnet, FTP y la World Wide Web en Internet.

El resultado de esta mezcla de redes globales ha hecho que el protocolo de Internet se convierta en una
especie de lengua franca del ciberespacio, creando puntos en comn con otras muchas redes en lnea que
se unen mediante las susodichas gateways.

Los protocolos TCP/IP permanecieron bajo secreto militar hasta 1989. La World Wide Web lleg en 1991.
Los protocolos son, pues, una serie de reglas que utilizan los ordenadores para comunicarse entre s. El
protocolo utilizado determinar las acciones posibles entre dos ordenadores. Para hacer referencia a ellos
en el acceso se escribe el protocolo en minsculas seguido por "://". Por ejemplo, http://www.hipertexto.info,
ftp://ftp.hipertexto.info, etc.
Estos son los protocolos ms habituales:

TCP/IP. Tansmision Control Protocol/Internet Protocol:


Transmision Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisin fragmenta los datos en paquetes de
informacin. Despus, estos paquetes son enviados a la red, posiblemente sobre rutas diferentes. El IP es
el protocolo ms bsico de Internet, y provee todos los servicios necesarios para el transporte de datos.
Cualquier otro protocolo de Internet se basa en IP o le sirve de base.

Fundamentalmente IP provee:

Direccionamiento: Las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y destino
(direcciones IP), direcciones que sern usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red
por el que circularn.

Fragmentacin: Si la informacin a transmitir ("datagramas") supera el tamao mximo "negociado" (MTU)


en el tramo de red por el que va a circular podr ser dividida en paquetes ms pequeos, y reensamblada
luego cuando sea necesario.

Reyes Huesca Yenifer.


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Tiempo de Vida de Paquetes: Cada paquete IP contiene un valor de Tiempo de Vida


(TTL) que va disminuyendo cada vez que un enrutador recibe y reenva el paquete.
Cuando este valor llega a ser de cero, el paquete deja de ser reenviado (se pierde).

Tipo de Servicio: Este es un valor sin definicin previa pero que puede indicar, por ejemplo, la prioridad del
paquete.

Otras opciones: Valores sin contenido definido previamente que se pueden utilizar, por ejemplo, para que la
mquina de origen especifique la ruta que debe seguir el paquete, o para que cada enrutador agregue su
propia direccin (para realizar seguimiento de ruta), o para indicar opciones de seguridad de la informacin
contenida, etc.

El IPv6 ser la prxima generacin de protocolos de Internet y ya est en marcha. Este protocolo se ha
desarrollado para ampliar la capacidad de conexin debido al crecimiento de dispositivos y al aumento de
equipos porttiles. Y as, ofrecer la infraestructura necesaria para telfonos mviles, agendas PDA,
electrodomsticos, etc.

La mayor diferencia entre la versin de IP utilizada actualmente (IP versin 4) e IPv6 radica en el espacio
de direcciones ms grande que admite IPv6. IPv6 admite direcciones de Internet de 128 bits, mientras que
IP (versin 4) lo hace a 32 bits, adems de ofrecer una configuracin ms simple y una mayor seguridad.
Por su parte, el protocolo TCP proporciona un servicio de comunicacin que forma un circuito, es decir,
hace fluir los datos entre el origen y el destino para que sea continuo. Este circuito virtual es lo que se
denomina conexin. As, TCP conecta los ordenadores o programas -loa llamados y los que llaman-,
chequea los errores, controla el flujo y tiene capacidad para interrumpirlos.

FTP:
File Transfer Protocol o Protocolo de transferencia de archivos. Es un protocolo que define cmo transferir
archivos de un ordenador a otro, de un servidor remoto a un servidor local o viceversa. Se precisa un
servidor de FTP y un cliente de FTP. Los servidores pueden ser de libre acceso con un login o FTP
annimo. El FTP annimo es un servidor pblico de FTP al cual tiene acceso cualquier usuario de Internet
sin necesidad de utilizar ninguna contrasea. Se puede utilizar desde un navegador web aunque hay
programas especficos como CuteFTP. La mayora de las pginas web son "subidas" a los servidores
respectivos utilizando este protocolo para transferir los archivos desde el ordenador que ha confeccionado
las pginas web hasta el servidor.

Diagrama del modelo FTP de transferencia de archivos


Reyes Huesca Yenifer.
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HTTP:

HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertextos. Es el protocolo utilizado por los
servidores de la World Wide Web desde el nacimiento de la Web en 1990. El protocolo HTTP es el que
permite el intercambio de informacin hipertextual (enlaces) de las pginas web. Se trata de un protocolo
genrico orientado a objetos, que puede usarse para muchas tareas como servidor de nombres y sistemas
distribuidos orientados a objetos, por extensin de los comandos o los mtodos usados. Una de sus
caractersticas principales es la independencia en la visualizacin y presentacin de los datos, lo que
permite que los sistemas sean construidos independientemente del desarrollo de nuevos avances en la
representacin de los datos. Para visualizar los datos de la Web se precisa de un navegador instalado en la
mquina del ordenador cliente. En este protocolo existen una serie de conceptos tales como:

Conexin: es el circuito virtual establecido entre 2 programas en una red de comunicacin Mensaje: es la
unidad bsica de un protocolo HTTP y consiste en una secuencia estructurada que se tramite entre los
programas
Cliente: es el programa que hace la llamada al servidor y es el que atiende en la transmisin la trama de los
mensajes
Servidor: es el programa que presta el servicio en la red
Proxy: se trata de un programa intermedio que acta sobre el servidor y el cliente
As, pues, el protocolo HTTP se basa en la conexin entre cliente y servidor. Una transaccin HTTP
consiste bsicamente en:

Conexin: establecimiento de una conexin del cliente con el servidor. El puerto TCP/IP 80 es el puerto
ms conocido, pero se pueden especificar otros puertos no reservados.
Solicitud: envo por parte del cliente de un mensaje de solicitud al servidor.
Respuesta: envo por parte del servidor de una respuesta al cliente.
Cierre: fin de la conexin por parte del cliente y el servidor.

SMTP (mail)
EL SMTP Simple Mail Transfer Procol o Protocolo de Transmisin de Correo Simple es el protocolo que
nos permite recibir correos electrnicos y, junto con el protocolo POP (Post Office Protocol) o Protocolo de
Oficina de Correos, usado por los ordenadores personales para administrar el correo electrnico, nos
permitir bajarnos los mensajes a nuestro ordenador.
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Para la mensajera instantnea se usa ahora el protocolo IMAP Internet Messagins


Access Protocol (Protocolo de mensajera instantnea en Internet), ms sofisticado
que el protocolo POP.

NEWS (NNTP):

Network News Tranfer Protocol. Protocolo de transferencia de sistemas de redes de news o noticias. Se
trata de un foro de discusin por temas en forma de tabln de anuncios que cuenta con sus propios
servidores y sus propios programas. Generalmente, el mismo programa que gestiona correos electrnicos,
sirve para gestionar las news o noticias.

IRC:

IRC o Internet Relay Chat es un protocolo de comunicacin que permite conversaciones (chats) y debates
en grupo o en privado, en tiempo real siguiendo la arquitectura del modelo cliente-servidor, pero
formndose redes entre los servidores para acoger a ms usuarios. Las conversaciones se desarrollan en
los denominados canales de chat. Se entra en ellos adoptando un nickname o apodo y existen personas
encargadas de crear y mantener los canales (los llamados CS o Chan Service), personas encargadas de
mantener la red (IRCop), usuarios con privilegios de administrador del canal (Op) e incluso robots (Bot) que
automatizan los servicios del canal. Existen muchos servidores de IRC. Algunos de ellos son: irc.
Para acceder a uno de estos servicios como usuario se requiere de un programa o cliente de IRC.
Actualmente este servicio tambin se presta a travs de la interfaz de la World Wide Web y existen tambin
otros programas de mensajera integral que permiten conjuntamente prestaciones de mensajera rpida,
correo electrnico, audioconferencia, videoconferencia, asistencia remota y otras prestaciones.

TELNET:

Protocolo que permite la conexin remota a otro ordenador y que permite manejarlo como si se estuviese
fsicamente ante l. As, es posible arreglar fallos a distancia o consultar datos en la otra mquina.
Ha sido un sistema muy utilizado por las grandes bibliotecas y centros de documentacin como modo de
acceso a sus catlogos en lnea. Sin embargo, dej de usarse hace unos aos, cuando apareci y se
populariz el SSH (Secure Shell), que puede describirse como una versin cifrada de telnet. Uno de los
mayores problemas de TELNET era la seguridad, ya que los nombres de usuario y contraseas viajaban
por la red sin cifrar. Para que la conexin funcionara, la mquina a la que se accede deba tener un
programa especial que reciba y gestionaba las conexiones. El programa, al igual que el protocolo, tambin
se denomina TELNET.
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GOPHER:

Es un sistema de entrega de informacin distribuido que hoy se ha dejado de utilizar. Utilizando gopher era
posible acceder a informacin local o bien a servidores de informacin gopher de todo el mundo. Permita
establecer una jerarqua de documentos, y bsquedas en ellos por palabras o frases clave. Su nombre se
debe a la mascota -un topo- de la Universidad de Minessotta, donde fue creado, aunque otros autores
sugieren que es una deformacin de la frase goes-fer (busca). Fue el precursor de la Web al resolver el
resolver el problema de cmo ubicar los recursos en Internet reduciendo todas las bsquedas a mens y
submens.
Otros conceptos bsicos

URLs (Unit Resource Locator)


La direccin completa de una pgina web se denomina URL (Uniform Resource Locator) o localizador
uniforme de recursos, mientras que la direccin del servidor se conoce como DNS (Domain Name System)
o nombre de dominio.

La URL no es ms que la direccin electrnica para poder acceder a un recurso en un servidor remoto. El
tipo ms comn de URL es el de las pginas web, con la direccin http://, pero existen otras direcciones
URL como ftp://, que proporciona la ubicacin de red de un recurso FTP para poder transferir archivos, y
existen otros muchos tipos de recursos. Los siguientes esquemas son algunos reconocidos por la RFC
(Request For Comments) y aprobados por la Internet Society (ISOC):
ftp - "File Transfer protocol"
http - "HyperText Transfer Protocol"
gopher - El protocolo Gopher
mailto - Direccin de Correo Electrnico
news - "USENET news"
nntp - "USENET news" usando acceso NNTP
telnet - Sesiones interactivas
wais - "Wide Area Information Servers"
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file - Nombres de fichero especficos de un host


Como para visualizar las pginas web se emplea el protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol),
normalmente los navegadores asumen por defecto el protocolo HTTP y no es necesario teclear http:// al
introducir las direcciones URL, sin embargo, como ya hemos afirmado, tambin se emplean otros
protocolos como el FTP,
Los nombres pueden ser muy largos o muy sencillos, dependiendo de la ruta de los directorios y
subdirectorios que hay que seguir para localizar la pgina: Protocolo/Nombre de dominio
internacional/Directorio/Subdirectorio/Subdirectorio/Archivo
Hablamos de una URL absoluta cuando la direccin completa de Internet correspondiente a una pgina o
recurso de la World Wide Web. La direccin URL absoluta incluye un protocolo, como "http", una ubicacin
en la red y una ruta de acceso y un nombre de archivo opcionales. Por ejemplo, http://www.hipertexto.info
es una direccin URL absoluta.

Veamos una URL desglosada:

http://www.hipertexto.info/documentos/hipertexto.htm
Protocolo/ Nombre de dominio internacional/ Directorio/ Subdirectorio/Archivo
DNS (Domain Name System)
La DNS (Domain Name System) o sistema de nombres de dominio es el que permite localizar una direccin
en Internet. En realidad, el sistema de nombres de dominio se cre para facilitar la navegacin, pues no es
ms que el alias de las direcciones IP, que al constar de grupos de cuatro nmeros son difciles de
recordar. Cada direccin IP tiene, pues, asignado un nombre de dominio. (Se trata de un ejemplo ficticio)
Direccin IP: 121.120.10.1
DNS: www.hipertexto.inf
La DNS consiste en una serie de tablas de equivalencias entre dominios y direcciones IP. Estas tablas
estn distribuidas por servidores repartidos en Internet y que se actualizan de forma continua. Los
ordenadores permanentemente conectados a Internet (los servidores) tienen direcciones fijas, pero los que
se conectan de forma ocasional (clientes) reciben una direccin IP de forma ocasional cada vez que se
conectan por parte de sus respectivos servidores. Las palabras que forman un nombre de dominio
responden a una jerarqua organizada de derecha a izquierda: Dominio 3er nivel. Dominio de 2 nivel.
Dominio de 1er nivel

Antecedentes del Internet 2


Reyes Huesca Yenifer.
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La Internet de hoy es el fruto de proyectos de investigacin y colaboracin entre Universidades


norteamericanas por los aos sesenta. Estos proyectos tuvieron un fuerte apoyo econmico de empresas y
entidades gubernamentales de los Estados Unidos. As, Internet inicialmente fue una red acadmica
orientada a la colaboracin e investigacin entre las distintas Universidades que conformaban esta red.
Con el tiempo esta red acadmica evolucion hasta lo que hoy es Internet, el medio de comunicacin ms
masivo del planeta.
La red central de Internet (en sus comienzos ARPAnet) pas a ser NSFnet y hasta hoy es el backbone de
Internet. Sin embargo luego de su privatizacin en conjunto con la explosin de Internet se deterior su
servicio y frecuentemente se congestiona. Esto por supuesto ha tenido un impacto negativo en el quehacer
para el cual Internet inicialmente fue creada, la colaboracin e investigacin acadmica.
Un proyecto similar al de los aos sesenta se est llevando a cabo actualmente entre alrededor de 190
Universidades a lo largo del mundo. El proyecto tiene como principal objetivo el proveer a la comunidad
acadmica de una red entendida para la colaboracin e investigacin entre sus distintos miembros y con
esto permitir el desarrollo de aplicaciones y protocolos que luego puedan aplicarse a la Internet de todos.

INTERNET 2
Es una red de cmputo sustentada en tecnologas de vanguardia que permiten una alta velocidad en la
transmisin de contenidos y que funciona independientemente de la Internet comercial actual.

El uso de Internet como herramienta educativa y de investigacin cientfica ha crecido aceleradamente


debido a la ventaja que representa el poder acceder a grandes bases de datos, la capacidad de compartir
informacin entre colegas y facilitar la coordinacin de grupos de trabajo.
Internet 2 (Tambin conocida como I2), es una red de cmputo con capacidades avanzadas separada de la
Internet comercial actual. Su origen se basa en el espritu de colaboracin entre las universidades del pas
y su objetivo principal es desarrollar la prxima generacin de aplicaciones telemticas para facilitar las
misiones de investigacin y educacin de las universidades, adems de ayudar en la formacin de personal
capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cmputo.

Algunas de las aplicaciones en desarrollo dentro del proyecto de Internet 2 a nivel internacional son:
telemedicina, bibliotecas digitales, laboratorios virtuales, manipulacin a distancia y visualizacin de
modelos 3D; aplicaciones todas ellas que no seran posibles de desarrollar con la tecnologa del Internet de
hoy.
En los Estados Unidos el proyecto que lidera este desarrollo es Internet2, en Canad el proyecto CAnet3
http://www.canet3.net//t_blank, en Europa los proyectos TEN-155 y GEANT, y en Asia el proyecto APAN.
Adicionalmente, todas estas redes estn conectadas entre s, formando una gran red avanzada de alta
velocidad de alcance mundial.
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En Latinoamrica, las redes acadmicas de Mxico CUDI, Brasil, Argentina RETINA y


Chile REUNA ya se han integrado a Internet2.
El proyecto Internet2 es administrado por la UCAID (Corporacin Universitaria para el Desarrollo Avanzado
de Internet) y es un esfuerzo de colaboracin para desarrollar tecnologa y aplicaciones avanzadas en
Internet, vitales para las misiones de investigacin y educacin de las instituciones de educacin superior.

El backbone de Internet2 (la red Abilene y la red vBNS) tiene velocidades que superan los 2 Gbps, y las
conexiones de las universidades a este backbone varan entre 45 Mbps y 622 Mbps
Diferencias del Internet 2 con el Internet actual
Adems de que las redes que sern usadas por Internet2 sern ms rpidas, las aplicaciones
desarrolladas utilizaran un completo conjunto de herramientas que no existen en la actualidad. Por ejemplo,
una de estas herramientas es comnmente conocida como la garanta "Calidad de servicio". Actualmente,
toda informacin en Internet viene dada con la misma prioridad como si sta pasara a travs de toda la red
de un ordenador a otro. "Calidad de servicio" permitir a las aplicaciones requerir un especifica cantidad de
ancho de banda o prioridad para ella. Esto permitir a dos ordenadores hacer funcionar una aplicacin
como la tele-inmersin comunicarse a las altas velocidades necesarias para una interaccin en tiempo real.
Al mismo tiempo, una aplicacin con unas necesidades de comunicacin como la World Wide Web slo
necesita usar la velocidad de transmisin necesaria para funcionar adecuadamente.

Es importante resaltar la diferencia en velocidad que tendr, mucho ms que una rpida WWW. Se piensa
que una red de 100 a 1000 veces ms permitir a las aplicaciones cambiar el modo de trabajar e
interactuar con los ordenadores. Aplicaciones como la tele-inmersin y las bibliotecas digitales cambiaran el
modo que tiene la gente de usar los ordenadores para aprender, comunicarse y colaborar. Quizs las ms
excitantes posibilidades son aquellas que todava no se han imaginado y sern desarrolladas junto con
Internet2.

OBJETIVOS

El objetivo principal de Internet2 es facilitar y coordinar el desarrollo, despliegue, operacin y transferencia


tecnolgica de servicios y aplicaciones de red avanzadas para promover la educacin superior y acelerar la
disponibilidad de nuevos servicios y aplicaciones en Internet.
Hacer posible una nueva generacin de aplicaciones.
Crear una lnea de investigacin y educacin por medio de la red.

Otorgar nuevas capacidades a la produccin en Internet.


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Demostrar una mejora en el reparto de la educacin y otros servicios como la salud, atencin mdica y
monitoreo ambiental, tomando ventaja de la "proximidad virtual" creada por un alta infraestructura en
comunicaciones.
Alentar a implementar la tecnologa de Internet 2 al resto de Internet.
Fomentar el impacto estudiantil tanto en servicios como aplicaciones en educacin superior y a la
comunidad que utiliza Internet en general.

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QU ES UN SERVIDOR?

n Internet, un servidor es un ordenador remoto que provee los datos solicitados por parte de los
navegadores de otras computadoras.

En redes locales se entiende como el software que configura un PC como servidor para facilitar el acceso a
la red y sus recursos.
Los Servidores almacenan informacin en forma de pginas web y a travs del protocolo HTTP lo entregan
a peticin de los clientes (navegadores web) en formato HTML.

En informtica, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El
trmino servidor ahora tambin se utiliza para referirse al ordenador fsico en el cual funciona ese software,
una mquina cuyo propsito es proveer datos de modo que otras mquinas puedan utilizar esos datos.

Este uso dual puede llevar a confusin. Por ejemplo, en el caso de un servidor web, este trmino podra
referirse a la mquina que almacena y maneja los sitios web, y en este sentido es utilizada por las
compaas que ofrecen hosting o hospedaje. Alternativamente, el servidor web podra referirse al software,
como el servidor de http de Apache, que funciona en la mquina y maneja la entrega de los componentes
de los pginas web como respuesta a peticiones de los navegadores de los clientes.

Los archivos para cada sitio de Internet se almacenan y se ejecutan en el servidor. Hay muchos servidores
en Internet y muchos tipos de servidores, pero comparten la funcin comn de proporcionar el acceso a los
archivos y servicios.

Un servidor sirve informacin a los ordenadores que se conecten a l. Cuando los usuarios se conectan a
un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra informacin del servidor.

En la web, un servidor web es un ordenador que usa el protocolo http para enviar pginas web al ordenador
de un usuario cuando el usuario las solicita.

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Los servidores web, servidores de correo y servidores de bases de datos son a lo que
tiene acceso la mayora de la gente al usar Internet.

Algunos servidores manejan solamente correo o solamente archivos, mientras que otros hacen ms de un
trabajo, ya que un mismo ordenador puede tener diferentes programas de servidor funcionando al mismo
tiempo.

Los servidores se conectan a la red mediante una interfaz que puede ser una red verdadera o mediante
conexin va lnea telefnica o digital.
Tipos de servidores:

Plataformas de Servidor (Server Platforms): Un trmino usado a menudo como sinnimo de sistema
operativo, la plataforma es el hardware o software subyacentes para un sistema, es decir, el motor que
dirige el servidor.

Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces como un tipo de middleware


(software que conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del territorio
entre los servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan.

Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video aaden


capacidades multimedia a los sitios web permitindoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo
continuo (streaming) desde el servidor.

Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten intercambiar informacin a una
gran cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real.

Servidores de Fax (Fax Servers): Un servidor de fax es una solucin ideal para organizaciones que
tratan de reducir el uso del telfono pero necesitan enviar documentos por fax.

Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios ms antiguos de Internet, File Transfer Protocol
permite mover uno o ms archivos...Leer ms

Reyes Huesca Yenifer.


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Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware es un
software diseado para permitir colaborar a los usuarios, sin importar la localizacin,
va Internet o va Intranet corporativo y trabajar juntos en una atmsfera virtual.

Servidores IRC (IRC Servers): Otra opcin para usuarios que buscan la discusin en tiempo real,
Internet Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios
conecten el uno al otro va una red IRC.

Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una manera mejor de manejar
listas de correo electrnico, bien sean discusiones interactivas abiertas al pblico o listas unidireccionales
de anuncios, boletines de noticias o publicidad.

Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los servidores web, los
servidores de correo mueven y almacenan el correo electrnico a travs de las redes corporativas (va
LANs y WANs) y a travs de Internet.

Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actan como fuente de
distribucin y entrega para los millares de grupos de noticias pblicos actualmente accesibles a travs de la
red de noticias USENET.

Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitan entre un programa del cliente
(tpicamente un navegador) y un servidor externo (tpicamente otro servidor web) para filtrar peticiones,
mejorar el funcionamiento y compartir conexiones.

Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un ordenador
husped y realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese ordenador.

Qu es un servidor web (Web Servers)?


Bsicamente, un servidor web sirve contenido esttico a un navegador, carga un archivo y lo sirve a travs
de la red al navegador de un usuario. Este intercambio es mediado por el navegador y el servidor que
hablan el uno con el otro mediante HTTP.

Se pueden utilizar varias tecnologas en el servidor para aumentar su potencia ms all de su capacidad de
entregar pginas HTML; stas incluyen scripts CGI, seguridad SSL y pginas activas del servidor (ASP).
Reyes Huesca Yenifer.
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Yennifer Huesca.

SERVICIOS POR INTERNET

Correo Electrnico (E-MAIL)


Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia histrica. Cada persona que
est conectada cuenta con un "buzn electrnico" personal, simbolizado en una direccin de correo.
El correo electrnico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y por eso no hay nunca dos
nombres iguales. La primera parte de una direccin identifica habitualmente a la persona y la segunda a la
empresa u organizacin para la que trabaja, o al proveedor de Internet a travs del que recibe la
informacin.
As el correo diegomolineaux [arroba] hotmail.com identifica al usuario llamado Diego Molineaux, la @
significa "at" y hotmail.com es la compaa que proporciona el servicio de correo.
Por este medio se pueden enviar texto, grficos, hojas de clculo, algunos programas ejecutables
(dependiendo de la poltica del proveedor y del espacio que este le d para su correo), etc.
Este medio de comunicacin es ya muy comn en la mayora de las empresas por decir todas y usado por
la mayora de las personas.
La mayora de los de los BROWSER o buscadores como YAHOO, INFOSEEK, ALTAVISTA, etc., ofrecen
servicios de correo gratuito y estos pueden durar mientras usted quiera. Hay personas que no tiene la
facilidad del servicio de Internet y tienen su correo electrnico el cual acceso desde su universidad, desde
la PC de un amigo, etc. Tambin estos browser ofrecen chat, Messenger, tarjetas electrnicas, compras,
noticias y un sin fin de servicios e informacin.
Cada vez que accedamos a una pgina de Internet nuestra computadora guarda informacin del browser o
navegador Web con el fin de restaurar sus preferencias personales la prxima vez que visite ese sitio. A
esa pieza de informacin se le llama COOKIES.
CHAT (Conversacin), MESSENGER (Mensajera)
Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado, micrfono o
ambos en el caso del messenger o mensageria en tiempo real.
Estos felicitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de otro usuario
que este en lnea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses, bajar programas, msica
en formato Mp3 y un milln de cosas ms.
De los ms famosos y comunes est el MIRC que es un programa gratuito para catear. En el cual el
usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especfico donde se encuentran otros usuarios de
Reyes Huesca Yenifer.
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donde puede bajar msica, grfico y texto y los usuarios muestran sus emociones con
caracteres del teclado. A estos caracteres se les llama emoticonos.
Emoticonos
Descripcin
Emoticonos
Descripcin
:( Triste

:-]

Sarcasmo

:)

Feliz

;.-(

Llorando

:|

Sin expresin |-o

Bostezando

;)

Guio de ojo |-I

Con sueo

:P

Burla :*

Beso

:D

Riendo 8-o

Sorprendido

:\

De mal humor

:O Impresionado
En el MESSENGER que es un programa tambin gratuito se pueden bajar igualmente msica, grficos,
textos, programas, etc. A diferencia de los programas como el MIRC en el MESSENGER hay que agregar
los usuarios que te interesan o que conozcas a tu lista para poder hablar con ellos va micrfono o teclado.
Entre los ms famosos estn el MSN messenger y YAHOO messenger.

Reyes Huesca Yenifer.


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Yennifer Huesca.

CONCLUSION

A lo largo de esta investigacin, hemos planteado como Internet se ha convertido en un nuevo medio de
comunicacin y que da con da ha tomado una fuerza e importancia en todas las reas de nuestras vida.

En un mundo invadido por la informacin, Internet ha venido a darle mayor proyeccin y facilidad para que
un gran nmero de gente est informada, y pueda tener la oportunidad de desarrollarse y comunicarse de
una mejor manera.

Este nuevo medio de comunicacin no puede ser visto de otra manera ya que lo que conforma
precisamente a la red de redes es precisamente la gran cantidad de informacin que circula alrededor del
mundo; llevando y trayendo datos de un lado al otro del planeta y por lo mismo convirtindose en un medio
que acerca continentes de una manera que hace una dcada atrs lo veamos como historia de ciencia
ficcin.

El gran avance tecnolgico que hemos tenido en menos de diez aos en cuanto a la convergencia de voz,
datos e imagen, por medio de los programas de computacin nos ha abierto la puerta para entrar en la
llamada superautopista de la informacin y de la comunicacin.

Ahora bien, Internet juega un papel muy importante como medio de comunicacin, no solo para apoyar a
los otros medios sino independientemente en diferentes reas de la vida cotidiana, en diversas profesiones
y niveles educativos. Internet es utilizado desde las grandes empresas para agilizar su produccin y
actualizar datos, hasta en el hogar para obtener la informacin de alguna tarea escolar, alguna duda sobre
el conocimiento, as como un medio de entretenimiento y de socializacin manteniendo contacto con otra
cultura ya sea por medio del correo electrnico o de los chats y las videoconferencias.
Internet rene las caractersticas esenciales de un medio de comunicacin, cumpliendo el esquema ms
sencillo que propicia la comunicacin, " emisor mensaje receptor " y la "retroalimentacin".

De igual forma Internet ha venido a impulsar como ya lo mencionamos antes al comercio electrnico, pero
tambin a la publicidad, a la mercadotecnia, la educacin as como la manera de concebir al mundo que
nos rodea.

Reyes Huesca Yenifer.


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Yennifer Huesca.

A los medios de comunicacin les ha permitido estar ms cerca y con mayor rapidez
donde se genera la noticia e incluso con los grandes avances que se estn dando da
con da Internet es utilizado por estos medios, para en un momento dado, dirigir la informacin, programas,
espectculos y de igual forma la publicidad y servicios de acuerdo a las exigencias de cada uno de sus
usuarios.

Si bien es cierto, a pesar de que la economa ha sufrido muchas variantes en estos ltimos aos el
crecimiento de Internet no se ha frenado, las empresas de software y hardware quiz son las que mayor
auge han tenido pero al mismo tiempo han ofrecido mayores posibilidades al individuo para que pueda
conseguir una PC y permitirle formar parte de la evolucin y enriquecimiento de este medio.

La aparicin de "cafs Internet" y de los "Quioscos de Internet". Ayudan precisamente a que la gente tenga
la posibilidad de entrar en esta nueva e increble manera de comunicarse y de desarrollar su creatividad
generando una nueva cultura social y de trabajo.
En un principio se consider a Internet como un medio de comunicacin elitista, sin ir muy lejos,
aproximadamente hace un ao y medio an era visto de esa manera ms sin embargo la gran cantidad de
usuarios que cada da se suman a la red demuestran que a pesar del factor econmico, Internet en poco
tiempo ser un medio masivo de comunicacin con una cobertura mundial.
No se ha pretendido de ninguna manera atacar a los medios tradicionales sino lo que hemos pretendido es
analizar, demostrar y resaltar las caractersticas que este nuevo medio ofrece en relacin a la forma de
comunicarnos en todos los aspectos de nuestras vidas.

Reyes Huesca Yenifer.


Yeni.huesca1@gmail.com
Yennifer Huesca.

BIBLIOGRAFA:

http://es.wikipedia.org/wiki/Internet

http://www.misrespuestas.com/que-es-el-internet.html

http://aprenderinternet.about.com/od/ConceptosBasico/g/Que-Es-Internet.htm

http://www.upf.edu/estiu/_pdf/1421t1.pdf

http://www.monografias.com/trabajos75/historia-internet/historia-internet.shtml

http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet

http://www.portalplanetasedna.com.ar/web_internet.htm

http://www.buenastareas.com/ensayos/Funcionamiento-Del-Internet/1887652.html

http://informatica-niveliii.wikispaces.com/Funciones+Del+Internet

http://www.masadelante.com/faqs/servidor

http://www.masadelante.com/faqs/tipos-de-servidores

Reyes Huesca Yenifer.


Yeni.huesca1@gmail.com
Yennifer Huesca.

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