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ERREMINTAREN
INSTITUTUA
INSTITUTO
DE MAQUINA
HERRAMIENTA
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ISO-9001
MAKINA
ERREMINTAREN
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HERRAMIENTA
INDICE
0. INTRODUCCION
1. NAVEGACION DEL CURSO
1.1 ACCESO A UNA UNIDAD DIDCTICA.
1.2 ACCESO A UNA ACTIVIDAD
2. NAVEGACION DENTRO DE UNA ACTIVIDAD
3. ZONAS ACTIVAS, EJERCICIOS Y EVALUACIONES
3.1 LINKS
3.2 ANIMACIONES
3.3 EJERCICIOS EVALUACIONES
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0. INTRODUCCIN
El curso de Programacin Torno FAGOR 8050, es un curso diseado para impartirse on-line,
montado sobre una plataforma de gestin de la formacin, que permite el seguimiento
personalizado de la evolucin del alumno a lo largo de las actividades. Si bien, tambin se
puede realizar sin estar integrado en la plataforma, como el caso que nos ocupa.
Este curso esta preparado para realizar actividades de simulacin en simuladores de control
numrico industriales. En caso de adoptar la opcin de no emplear los simuladores industriales,
(caso de esta propuesta de curso), que permiten al alumno probar, simular y corregir los
programas de control numrico realizados, el tutor del curso puede hacer esta funcin,
corrigiendo los programas realizados por los alumnos.
NOTA: Al tratarse de un curso preparado para trabajar con una plataforma de formacin,
cuando se realiza sin ella, en determinadas actividades sale un mensaje como el de la imagen ,
que indica que est enviando informacin sobre lo que realiza el alumno a la plataforma
Velocidades y Avances.
Compensacin de la Herramienta
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El curso esta optimizado para pantalla de resolucin de 800x600 por lo que en el caso de
visualizarlo en pantallas con resolucin de 1024, es aconsejable pulsar el botn recuadrado en
rojo en las diferentes pantallas para maximizarlas.
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Una vez seleccionada la unidad didctica (en el ejemplo Programacin de Cotas), se abre una
ventana con la introduccin y el listado de actividades de la misma.
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Los iconos de minimizar, ampliar y cerrar funcionan de la misma forma que cualquier aplicacin
de Windows.
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Una vez seleccionada la actividad, se abre una pantalla con el contenido de la actividad.
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En funcin del tipo de actividad que se trata, existen ms o menos elementos de navegacin
para acceder a toda su informacin.
Por medio de pantallas ejemplos, se explica las formas de navegacin de las actividades.
<<Anterior
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En estas actividades se distingue la zona marcada como 2 que permite acceder a toda la
informacin, de la siguiente forma:
o
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Son actividades que tienen unas etiquetas de navegacin (<<Anterior y Siguiente>>), que
estn situadas en la parte inferior de la pgina y que permiten pasar de una a otra pgina
de la actividad o de la subactividad.
En la imagen est recuadrada la etiqueta (Siguiente>>) que permite navegar entre las
pginas de la subacitividad
(Ejercicio1) que se ha seleccionado del men.
.
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Ejemplo de la misma
pantalla con los links de
color gris debido a que ya se
han seleccionado
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3.2 ANIMACIONES
Las animaciones son imgenes sobre las que al actuar, cambian de estado dando lugar a
informacin, simulaciones,...
Generalmente las animaciones disponen de un botn como el de la imagen y al actuar sobre l
se producen los movimientos de la animacin.
En ocasiones, en el texto que acompaa o hace alusin a la animacin, se explica el
funcionamiento de su interaccin.
BOTON
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Ejemplo de
pantalla de una
evaluacin.
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