Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Vespertino
Daney Gonzalez
daneygonzalez59@gmail.com
1M
1
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
ndice
Introduccin..3
Definicin..4
Historia.7
Funcionamiento..26
Servicios de internet..28
Conclusin.36
Bibliografa..37
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
Introduccin
Internet es una red de ordenadores conectados en toda la extensin del Globo Terrqueo,
que ofrece diversos servicios a sus usuarios como pueden ser el correo electrnico, el chat
o la web. Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de
ordenadores que estn permanentemente encendidos y conectados a Internet,
esperando que los usuarios les soliciten los servicios y sirvindolos una vez son solicitados.
Como decimos, hay servidores para todo, los hay que ofrecen correo electrnico, otros
hacen posible nuestras conversaciones por chat, otros la transferencia de ficheros o la
visita a las pginas web y as hasta completar la lista de servicios de Internet. A menudo,
un mismo servidor se Internet ofrece varios servicios distintos, es decir, un nico
ordenador puede ofrecer servicio de correo electrnico, transferencia de ficheros y
servidor web.
Tambin existe otro tipo de servidores que son los que se encargan de proveer de acceso
a Internet a nuestros ordenadores, son los proveedores de acceso, los servidores a los que
nos conectamos con nuestros mdems. Cuando hacemos la llamada con el mdem a los
servidores que proveen el acceso entramos a formar parte de Internet y mientras
mantengamos la conexin podremos acceder a todos los servidores repartidos por todo el
mundo y solicitarles sus servicios.
Actualmente, con las conexiones por ADSL, en muchas configuraciones se ha suprimido el
modem y aadido un nuevo dispositivo, que es el denominado Router. El Router se
encarga de conectarse con el servidor de acceso a Internet y distribuye la seal para todos
los ordenadores que estn conectados a la red local de tu casa u oficina, ya sea por cable
o Wireless (Wi-Fi, conexin inalmbrica).
Lo que debe quedarnos claro en este punto es que Internet es una red de ordenadores
conectados, donde muchos de ellos son servidores que ofrecen distintos servicios. Por
nuestra parte, accedemos a Internet como clientes de esos servidores, consultando
informacin de webs o enviando email. En el momento que pedimos un servicio de
Internet (por ejemplo solicitamos ver una pgina web escribiendo la direccin de un sitio
web en la barra de direcciones del navegador) nos convertimos en clientes del servidor
que lo ofrece.
Para solicitar uno de estos servicios es necesario contar con un programa especial que
suele ser distinto para cada servicio de Internet. Por ejemplo, para acceder al correo
electrnico utilizamos programas como Outlook Express o Thunderbird, para acceder a la
web utilizamos un navegador como Firefox o Internet Explorer, o para entrar en el chat
utilizamos un programa como Marc o Pirch. Todos estos programas, que nos dan acceso a
los servicios de Internet, se denominan clientes.
3
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
En definitiva, tenemos los servidores, que ofrecen diferentes servicios y para utilizar un
servicio necesitamos un programa cliente del servicio al que intentamos acceder.
Definicin
Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el
mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos
comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, va satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected NET Works
(red de trabajos interconectados)
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los primeros
estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante l envi de bloques de
informacin digitales (cdigo binario), dando como resultado la primera red interconectada de la
historia cuando se cre el primer enlace computacional entre la universidad de Stanford con la
universidad de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los Estados Unidos
desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin entre ordenadores conocida como
Arpa net, Arpa net fue el origen de Internet y funcionaba bajo los primeros protocolos de
comunicacin que fueron desarrollados especficamente, dichos protocolos fueron la base y la
semilla para el desarrollo de los protocolos modernos TCP/IP en los que se basa la Red actual.
A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas necesarias (hardware
y software) como el cdigo HTML, servidores donde alojar los sitios webs, navegadores de
internet... los cuales permitieron al gran pblico acceder y manejar Internet con un simple clic
de ratn, gracias a estas y otras herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando
un nuevo modelo de negocio basado en la red, google, Facebook, yahoo, eBay, Wikipedia.... son
entre otras grandes empresas y fundaciones cuyo origen y sentido estn basados en Internet.
Al igual que la mquina de vapor inici la revolucin industrial del siglo XX, Internet ha sido la
precursora de una nueva revolucin conocida como la nueva era digital.
Hoy en da Internet nos ha cambiado la vida en todos los aspectos, gracias a la red de red
podemos leer las ultimas noticias que ocurren en el mundo sin necesidad de esperar a que se
editen los peridicos, podemos interactuar con nuestros amigos y conocidos gracias a las redes
sociales, podemos comprar comida o vender acciones desde el sof de nuestra casa con solo un
clic, gracias a Internet podemos acceder a cualquier fuente didctica que nos permita ampliar los
conocimientos sobre alguna materia, Internet ha sido el impulsor y promotor de un nuevo estilo
de trabajo conocido como tele-trabajo ... un sinfn de ejemplos y razones han hecho que
Internet cambie nuestros hbitos y estilos de vida modernos.
Pero no todo son ventajas para Internet, hoy en da es una realidad que numerosas personas de
todo el mundo sufren adiccin a la red, estando conectados 24 horas al da, ello ha propiciado la
generacin de una nueva adiccin y enfermedad del siglo XXI. Las redes sociales han permitido
conectar y comunicar a las personas de todo el mundo, pero tambin han propiciado la
vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro lado los virus y ataques informticos han
encontrado en Internet el medio perfecto para propagarse y atacar a un amplio nmero de
computadoras y ordenadores de todo el mundo. Por ltimo un posible ataque o fallo global de
todo Internet puede desencadenar un gran caos en todos los pases desarrollados, dado a que
gran parte de la seguridad y economa de dichos pases estn basados en Internet, de tal forma
que se ha generado una gran dependencia muy peligrosa en caso de fallo de la gran red
mundial. Con objeto de evitar estos problemas actualmente se estn desarrollando leyes y
acciones globales que permitan mnima y/o eliminar los efectos nocivos de las desventajas
citadas anteriormente.
5
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
Historia
6
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
7
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
de Bolt, Beranek y Newman (BBN). Mientras el equipo de BNN trabajaba en los IMP con
Bob Kahn desempeando un importante papel en el diseo arquitectnico general de
ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su equipo de Network Analysis Corporation,
disearon la topologa y la economa de la red. El sistema de medicin de la red lo prepar
el equipo de Klein rock en UCLA. 6
Debido al temprano desarrollo de Klein rock de la teora de conmutacin de paquetes y a
su trabajo en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network Measurement Center de
UCLA fue seleccionado como el primer nodo de ARPANET. Se recogi el fruto de estos
esfuerzos en septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en UCLA y se conect
el primer host. El proyecto de Doug Engelbart, Augmentation of Human Intellect
(aumento del intelecto humano, que inclua NLS, un antecedente del sistema de
hipertexto), en el Standford Research Institute (SRI), fue el segundo nodo. El SRI estaba
detrs del Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que inclua
funciones como mantenimiento de tablas de nombres de host para asignar direcciones,
as como de un directorio de RFC.
Un mes ms tarde, cuando el SRI se conect a ARPANET, se envi el primer mensaje de
host a host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se aadieron dos nodos ms, en
la Universidad de California en Santa Brbara y en la Universidad de Utah. Estos dos
ltimos nodos incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y
Burton Fried, de la Universidad de California en Santa Brbara, investigando mtodos para
mostrar funciones matemticas usando pantallas de almacenamiento para resolver el
problema de la actualizacin en la red, y Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah,
investigando mtodos de representacin 3D en la red. De esta manera, a finales de 1969,
haba cuatro hosts conectados en la ARPANET inicial, e Internet iniciaba su trayectoria.
Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la investigacin sobre redes
incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar la red. Esta
tradicin contina hoy en da.
En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y se sigui
trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo y otro
software de red. En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG), bajo el
liderazgo de S. Crocker, termin el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado
Network Control Protocol (NCP). Cuando los sitios de ARPANET terminaron de
implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972, los usuarios de la red pudieron, por fin,
comenzar a desarrollar aplicaciones.
En octubre de 1972, Kahn organiz una gran demostracin de ARPANET, que tuvo mucho
xito, en la International Computer Communication Conference (ICCC). Fue la primera
demostracin pblica de esta nueva tecnologa de redes. En 1972 tambin se introdujo la
aplicacin hot inicial, el correo electrnico. En marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el
9
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
que pudiera mantener una comunicacin efectiva frente a bloqueos y otras interferencias
de radio, o soportar cortes intermitentes como los causados cuando se entra en un tnel o
el terreno bloquean la seal. Kahn, al principio, se plante desarrollar un protocolo solo
para la red de radiopaquetes, ya que as evitara tratar con una multitud de diferentes
sistemas operativos, y seguir usando NCP.
Sin embargo, NCP no tena la capacidad de dirigirse a redes (ni a mquinas) que estuvieran
ms all de un IMP de destino de ARPANET, de modo que tambin haca falta algn
cambio en NCP. (Se asuma que ARPANET no se poda cambiar en este sentido). NCP
dependa de ARPANET para ofrecer fiabilidad de extremo a extremo. Si se perda algn
paquete, el protocolo (y probablemente las aplicaciones a las que este daba soporte) se
parara de repente. En este modelo, NCP no tena control de errores de host de extremo a
extremo, ya que ARPANET sera la nica red, y tan fiable que no hara falta un control de
errores por parte de los hosts. As pues, Kahn decidi desarrollar una nueva versin del
protocolo que podra cubrir las necesidades de un entorno de redes de arquitectura
abierta. Este protocolo se llamara ms adelante Protocolo de Control de
Transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP). Mientras que NCP tenda a actuar como un
controlador de dispositivo, el nuevo protocolo se parecera ms a un protocolo de
comunicaciones.
Cuatro reglas bsicas fueron fundamentales en la primera concepcin de Kahn:
Cada red diferente debera mantenerse por s misma, y no deba ser necesario cambio
interno alguno para que esas redes se conectasen a Internet.
La comunicacin se hara en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba a su destino
final, se retransmita poco despus desde el origen.
Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas cajas negras se
llamaran puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no guardaran
informacin acerca de los flujos individuales de paquetes que pasaban por las mismas,
manteniendo su sencillez y evitando la complicacin de la adaptacin y la recuperacin a
partir de varios modos de error.
No habra control global a nivel operativo.
Otros problemas clave que haba que resolver eran:
Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente las
comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen correctamente desde
el origen.
11
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar mltiples paquetes
desde el origen hasta el destino, segn el criterio de los hosts, si las redes intermedias lo
permitan.
Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de manera adecuada. Esto
inclua interpretar encabezados IP para en rutar, manejar interfaces, dividir paquetes en
partes ms pequeas si era necesario, etc.
La necesidad de sumas de verificacin de extremo a extremo, re ensamblaje de paquetes
a partir de fragmentos y deteccin de duplicados.
La necesidad de un abordaje global
Tcnicas para el control del flujo de host a host.
Interfaces con los diferentes sistemas operativos
Haba adems otras preocupaciones, como la eficacia en la implementacin y el
rendimiento de las redes, pero estas, en principio, eran consideraciones secundarias.
Kahn comenz a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones de principios
para sistemas operativos en BBN y document algunas de sus ideas iniciales en un
memorndum interno de BBN titulado "Principios de comunicacin para sistemas
operativos". En este momento, se dio cuenta de que sera necesario conocer los detalles
de implementacin de cada sistema operativo para tener la oportunidad de integrar
cualquier protocolo nuevo de una forma eficaz. As pues, en la primavera de 1973, tras
comenzar el trabajo de lo que sera Internet, pidi a Vint Cerf (que entonces estaba en
Stanford) que colaborase con l en el diseo detallado del protocolo. Cerf haba estado
involucrado de lleno en el diseo y desarrollo original de NCP, y ya tena conocimiento
sobre las interfaces de los sistemas operativos existentes. As que, armados con el
enfoque arquitectnico de Kahn para la parte de comunicaciones y con la experiencia de
Cerf en NCP, se unieron para crear lo que se convertira en TCP/IP.
Su colaboracin fue muy productiva, y la primera versin escrita7 del enfoque resultante
se distribuy en una reunin especial del International Network Working Group (INWG),
que se haba creado en una conferencia de la Universidad de Sussex en septiembre de
1973. Se haba invitado a Cerf a presidir ese grupo, y aprovech la ocasin para celebrar
una reunin con los miembros del INWG que eran numerosos en la Conferencia de Sussex.
Emergieron algunos enfoques bsicos de esta colaboracin entre Kahn y Cerf:
La comunicacin entre dos procesos consistira lgicamente en una secuencia largusima
de bytes (los llamaron octetos). Se usara la posicin de un octeto en la secuencia para
identificarlo.
12
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
daneygonzalez59@gmail.com
1M
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
daneygonzalez59@gmail.com
1M
TCP/IP, desarrollado en BBN. A pesar de que Berkeley reescribi despus el cdigo de BBN
para que encajase de una forma ms eficiente en el sistema y Kern el de Unix, la
incorporacin de TCP/IP en el sistema Unix BSD demostr ser un elemento fundamental
para la difusin de los protocolos entre la comunidad investigadora. Gran parte de la
comunidad investigadora informtica empez a usar Unix BSD en su entorno informtico
diario. Echando la vista atrs, vemos que la estrategia de incorporar protocolos de
Internet en un sistema operativo compatible para la comunidad investigadora fue uno de
los elementos clave para el xito de Internet.
Uno de los retos ms interesantes fue la transicin del protocolo de host de ARPANET de
NCP a TCP/IP el 1 de enero de 1983. Fue una transicin histrica, que exigi que todos
los hosts se convirtiesen simultneamente para no tener que comunicarse a travs de
mecanismos especiales. Esta transicin se planific cuidadosamente en la comunidad
durante aos antes de llevarse a cabo realmente, y fue sorprendentemente bien (pero dio
como resultado que se distribuyeran chapas con las palabras Yo sobreviv a la transicin a
TCP/IP).
TCP/IP se haba adoptado como estndar en Defensa tres aos antes, en 1980. Esto
permiti a Defensa empezar a compartir en la base de tecnologa de Internet de DARPA, y
llev directamente a la divisin de las comunidades militar y no militar. En 1983, ARPANET
la usaba un nmero significativo de organizaciones operativas y de I+D de Defensa. La
transicin de ARPANET de NCP a TCP/IP le permiti dividirse en MILNET, que cumpla
requisitos operativos, y ARPANET, que cubra las necesidades de investigacin.
As pues, para 1985 Internet ya estaba bien establecida como tecnologa que daba
cobertura a una amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y empezaba a ser
usada por otras comunidades para comunicaciones informticas diarias. El correo
electrnico se usaba ampliamente entre varias comunidades, a menudo con diferentes
sistemas, pero la interconexin entre diferentes sistemas de correo demostraba lo til que
era una amplia comunicacin electrnica entre la gente.
Transicin a una infraestructura muy difundida
A la vez que la tecnologa de Internet se estaba validando experimentalmente y usando
ampliamente entre un subconjunto de investigadores informticos, se estaban buscando
otras redes y tecnologas de red. La utilidad de las redes de ordenadores (en especial en lo
que se refiere al correo electrnico) demostrada por DARPA y las personas al servicio del
Ministerio de Defensa en ARPANET, no pas desapercibida para otras comunidades y
disciplinas, de modo que a mediados de los aos 70 haban empezado a aparecer redes de
ordenadores donde lo permita la financiacin disponible. El Ministerio de Energa (DoE)
de EE.UU. cre MFENet para sus investigadores en energa de fusin magntica, y los
fsicos de altas energas del DoE respondieron creando HEPNet. Los fsicos espaciales de la
16
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
NASA fueron los siguientes, con SPAN, y Rick Adrion, David Farber y Larry Landweber
crearon CSNET para la comunidad informtica (acadmica e industrial) con una beca inicial
de la National Science Foundation (NSF) de EE.UU. La amplia difusin por parte de AT&T
del sistema operativo UNIX cre USENET, basado en los protocolos de comunicaciones
UUCP integrados en UNIX, y en 1981 Ira Fuchs y Greydon Freeman crearon BITNET, que
conectaba mainframes de la universidad en un paradigma de correo electrnico como
imgenes de tarjetas.
Con la excepcin de BITNET y USENET, estas primeras redes (incluyendo ARPANET) se
crearon con un objetivo, es decir, estaban dirigidas, y muy restringidas, a comunidades
cerradas de eruditos; por lo tanto, haba poca presin para que las redes individuales
fuesen compatibles y, de hecho, la mayora no lo eran. Adems, empezaron a
emprenderse tecnologas alternativas en el sector comercial, incluyendo XNS de Xerox,
DECNet y SNA de IBM.8 El programa britnico JANET (1984) y el estadounidense NSFNET
(1985) anunciaron explcitamente que tenan la intencin de dar servicio a toda la
comunidad de la educacin superior, sin importar la disciplina. De hecho, una condicin
para que una universidad estadounidense recibiera financiacin de la NSF para contar con
una conexin a Internet era: "... la conexin debe estar disponible para TODOS los
usuarios cualificados del campus.
En 1985, Dennis Jennings lleg desde Irlanda para pasar un ao en la NSF, liderando el
programa NSFNET. Trabaj con la comunidad para ayudar a la NSF a tomar una decisin
muy importante: que TCP/IP fuese obligatorio para el programa NSFNET. Cuando Steve
Wolff asumi la responsabilidad del programa NSFNET en 1986, reconoci la necesidad de
una infraestructura de red de rea amplia para dar cobertura a toda la comunidad
acadmica e investigadora, adems de la necesidad de desarrollar una estrategia para
establecer esa infraestructura de manera que, en ltimo trmino, fuese independiente de
la financiacin federal directa. Se adoptaron polticas y estrategias (ver a continuacin)
para conseguir ese fin.
La NSF tambin eligi respaldar la infraestructura organizativa de Internet que exista en
DARPA, organizada jerrquicamente a las rdenes de la (entonces) Internet Activasteis
Board (IAB). La declaracin pblica de esta eleccin fue realizada conjuntamente por las
Internet Engineering and Architecture Task Forces de la IAB y el Network Technical
Advisory Group of RFC 985 (Requirements for Internet Gateways) de la NSF, que
aseguraron formalmente la interoperabilidad entre la Internet de DARPA y la de la NSF.
Adems de seleccionar TCP/IP para el programa NSFNET, las agencias federales tomaron e
implementaron otras decisiones polticas que formaron la Internet de hoy en da.
Las agencias federales compartieron el coste de una infraestructura comn, como los
circuitos transocenicos. Tambin se encargaron conjuntamente de los puntos
17
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
19
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
20
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
daneygonzalez59@gmail.com
1M
(IETF), que en aquella poca era simplemente una de las Fuerzas de tareas de la IAB.
Como se ha visto antes, en 1985 exista un tremendo crecimiento en la parte ms prctica
y de ingeniera de Internet. Este crecimiento tuvo como resultado una explosin en la
asistencia a las reuniones de IETF y Gross se vio obligado a crear una subestructura de la
IETF con grupos de trabajo.
Este crecimiento se vio complementado por una gran expansin de la comunidad. DARPA
ya no era el nico que jugaba un papel importante en la financiacin de Internet. Adems
de NSFNet y diversas actividades financiadas por el gobierno de EE.UU. y por gobiernos
internacionales, empezaba a crecer el inters en el sector comercial. Tambin en 1985,
tanto Kahn como Leiner abandonaron DARPA, con lo que hubo una disminucin en la
actividad de Internet de DARPA. Como resultado, la IAB se qued sin su patrocinador
primario y asumi cada vez la responsabilidad del liderazgo.
El crecimiento continu, lo que result en la creacin de ms subestructuras dentro de la
IAB e IETF. La IETF combin los grupos de trabajo en reas y design directores de reas.
Un Grupo de Direccin de Ingeniera de Internet (IESG) se form a partir de los directores
de rea. La IAB reconoci la creciente importancia de la IETF, y reestructur el proceso de
estndares para reconocer explcitamente IESG como el principal cuerpo de revisin de
estndares. La IAB tambin reestructur el resto de la Fuerzas de tareas (excepto la IETF) y
las combin en una Fuerza de Tareas de Investigacin de Internet (IRTF) presidida por
Postel, renombrando las antiguas fuerzas de tareas como grupos de investigacin.
El crecimiento en el sector comercial trajo una mayor preocupacin en el proceso de
estndares en s. Desde principios de los 80 y hasta hoy en da, Internet creci ms all de
sus principales races de investigacin para incluir una amplia comunidad de usuarios y un
aumento en las actividades comerciales. Se prest mayor atencin a que el proceso fuese
justo y abierto. Esto, junto con una necesidad reconocida de tener apoyo comunitario en
Internet, llev, con el tiempo, a la formacin de Internet Society en 1991, bajo los
auspicios de la Corporation for National Research Initiatives (CNRI) de Kahn y el liderazgo
de Cerf, entonces en la CNRI.
En 1992, se hizo otra reorganizacin. En 1992, el Consejo de actividades de Internet se
reorganiz y se renombr Consejo de arquitectura de Internet y operaba bajo los
auspicios de Internet Society. Se defini una relacin ms de pares entre la nueva IAB
con IESG, con una toma de mayor responsabilidad de la IETF y el IESG para la aprobacin
de estndares. Finalmente, se form una relacin cooperativa y de apoyo mutuo entre la
IAB, IETF e Internet Society, con Internet Society cuyo objetivo era proveer servicios y
otras medias que facilitaran la labor de la IETF.
Los recientes desarrollos y el despliegue generalizado de la World Wide Web han
aportado una nueva comunidad, ya que mucha de la gente que trabaja en WWW no se
22
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
daneygonzalez59@gmail.com
1M
interoperaban con el resto de los productos; incluso con los productos de los
competidores. La feria de muestras Interop ha crecido muchsimo desde entonces y hoy
en da se celebra en 7 ubicaciones en todo el mundo durante el ao, y ms de 250.000
personas vienen a aprender sobre qu productos funcionan con que productos sin
problemas, aprender ms sobre los ltimos productos y discutir la tecnologa ms
puntera.
En paralelo con los esfuerzos de comercializacin que se resaltaban en las actividades de
Interop, los vendedores empezaron a asistir a las reuniones de la IETF, que se celebraban
3 o 4 veces al ao para discutir nuevas ideas sobre ampliaciones del conjunto de
protocolos TCP/IP. Empezando con unos pocos cientos de asistentes, mayoritariamente
de acadmicos y pagados por el gobierno, hoy en da, estas reuniones tienen una
asistencia de miles de personas, mayoritariamente de la comunidad de vendedores y
pagados por los asistentes mismo. Este grupo autoseleccionado evoluciona el conjunto
TCP/IP de manera cooperativa. La razn por la que es tan til es porque est compuesto
por todos los interesados: investigadores, usuarios finales y vendedores.
La gestin de redes da un ejemplo de la interaccin entre las comunidades de
investigacin y de venta. En el principio de Internet, el nfasis se pona en definir e
implementar protocolos que consiguiesen la interoperacin.
Conforme se hizo ms grande la red, qued claro que los procedimientos ad hoc usados
para gestionar la red no escalaran. La configuracin manual de las tablas fue sustituida
por algoritmos automticos distribuidos, y se disearon mejores herramientas para aislar
fallos. En 1987, qued claro que era necesario un protocolo que permitiese gestionar los
elementos de una red, como los enrutadores, remotamente de manera uniforme. Se
propusieron varios protocolos con este objetivo, incluyendo el Protocolo Simple de
Administracin de Red o SNMP (diseado, como sugiere su nombre, para ser sencillo, y
derivado de una propuesta anterior llamada SGMP), HEMS (un diseo ms complejo de la
comunidad investigadora) y CMIP (de la comunidad OSI). Tras una serie de reuniones se
decidi retirar HEMS como candidato para la estandarizacin, para ayudar a resolver la
contencin, pero que se continuara trabajando en SNMP y CMIP, con la idea que SNMP
sera una solucin a corto plazo y CMIP una solucin a largo plazo. El mercado poda elegir
el que le pareciese ms adecuado. Hoy en da se usa SNMP casi universalmente para la
gestin basada en la red.
En los ltimos aos, hemos visto una nueva fase de comercializacin. Originalmente, los
esfuerzos de comercializacin comprendan principalmente vendedores ofreciendo los
productos bsicos de redes y los proveedores de servicios ofreciendo los servicios de
conectividad y bsicos de Internet. Internet casi se ha convertido en un servicio de
mercancas, y se ha prestado mucha atencin en esta infraestructura global de
informacin para soportar otros servicios comerciales. Esto se ha visto acelerado
24
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
daneygonzalez59@gmail.com
1M
Funcionamiento
Internet, interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o
computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red
puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El trmino suele referirse a una
interconexin en particular, de carcter planetario y abierto al pblico, que conecta redes
26
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
27
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendran que acceder a
cada servicio web utilizando la direccin IP del nodo (Ej. Sera necesario utilizar
http://216.34.94.183 en vez de http://dominio.com).
Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos
conectados a la red Internet.
El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio
(DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos memorizables y
fciles de encontrar. Esta abstraccin hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse
de un lugar geogrfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendr una
direccin IP diferente.
La IP es un nmero y este nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero
hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la
direccin IP se puede cambiar. Esta direccin puede cambiar 2 o 3 veces al da; y a esta forma de
asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia
como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica), es decir, no cambia
con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, y servidores de pginas web
necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite
su localizacin en la red.
Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee
una serie de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las
funciones de informacin, comunicacin e interaccin. Algunos de los servicios
disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros
ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la
transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines
electrnicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de
distribucin, los foros de debate y las conversaciones en lnea (chats).
28
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
El correo electrnico y los boletines de noticias Use net fueron las primeras formas
de comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia
gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de
documentos, la comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la distribucin
de informacin ya no se limitan al texto en cdigo ASCII, como en los primeros
tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet
tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar
un museo o jugar a travs de la red. El empleo del Internet ha crecido
exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la
facilidad de manejo que permite hoy la propia Word Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes
personales (correo electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros,
etc.), otros adecuados para la interaccin mediante conversaciones en tiempo real
(chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la informacin (Word Wide Web,
FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet
existen o han existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de
informacin o el acceso dentro de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie,
WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de estas herramientas han
evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por ejemplo, el
protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red
abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas,
centros de documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente,
puesto que se ha impuesto de forma casi en exclusiva el modelo de
cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes mucho ms abiertas, con
ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy es posible
acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen
los navegadores de la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han
evolucionado hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de
uso y manejo. A este cambio han contribuido no slo la velocidad de transferencia
de los bits que permiten los mdems y Reuters actuales y la mayor eficiencia y
capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho de banda, sino
tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor
capacidad de almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad
de los procesadores, capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales,
sino tambin los datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con
comandos y algoritmos complejos, sino manejando el ratn sobre iconos
e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.
29
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electrnico mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la
red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con
unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o
sonido de forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos
alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener
una direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es
que te regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por
ejemplo: Entel Internet, Telefnica, Manquee Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar
su web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com,
devil.com, mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una
cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
30
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba
y por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo
tradicional, son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o
incluso segundos).
- Ms econmico.
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le
interesa. Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los emails pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro
mientras viajan por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados
en un buzn hasta que el destinatario los abra.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es
decir, si quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que
entrar a algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a
tu computador. As, podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
31
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz,
adems de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes
escoger en la red el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y
utilizado por los cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son
gratis y muy fciles de usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan,
existen varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos
de ellos son:
- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com
La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes
hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los
encuentros a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte
del mundo en tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde
documentos hasta imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o
dos monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.
Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Descompresor). Convierte las
seales de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del sistema de
videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del dispositivo de
control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.
32
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
33
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el
programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo
contrario, perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.
Otros servicios
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia
de un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aqu no es muy
amplio, te mostramos algunos de los servicios ms importantes. Sin embargo, adems de los
ya mencionados, existen diversas temticas que podemos encontrar en la red y que son de
gran utilidad en su mayora. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones
que creemos te pueden interesar:
Si deseas conocer como est estructurado un verdadero diario digital te invitamos a visitar La
Tercera.com (www.latercera.com)
Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a
cada minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases
del mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.
www.latercera.com
www.cnn.com/espanol
www.elpais.es
www.cooperativa.cl
34
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
www.tvn.cl
www.quepasa.cl
Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de
informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios
para aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar
una informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus
tareas de manera fcil y entretenida.
www.icarito.cl
www.monografias.com
www.buscabiografias.com
www.contenidos.com
Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de
adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y
noticias encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.
www.foxsportsla.com
www.fifa.com
www.futbolchileno.com
Para los nios
Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos
que Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar;
puedes hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t.
Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y
escribir: competer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos
35
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
Conclusin
Internet bsicamente desarroll un nuevo concepto en comunicaciones que posibilita el estar
en contacto permanente desde cualquier lugar del mundo a un bajo costo. Tambin la difusin
de informacin sobre infinidad de temas. Aunque a estas caractersticas se le suman las
dificultades tcnicas y prcticas (la dificultad en la bsqueda, el contenido basura, la baja
velocidad, etc.)
Creemos que para que Internet se inserte en toda la sociedad, hace falta concientizacin por
parte de los gobiernos, popularidad de las nuevas tecnologas (que posibilitan una mayor
calidad a bajos costos) y la baja de precios de los actuales sistemas de conexin.
Aunque este nuevo fenmeno tal vez siga alimentando el empobrecimiento de las relaciones
humanas, tambin puede llegar a ser la solucin para grandes problemas.
Metodologa de trabajo
Nuestra metodologa de trabajo fue:
Seleccin de temas
Bsqueda de informacin
Organizacin
Lectura
Anlisis e interpretacin de informacin, extradas de fuentes documentales existentes a un
fenmeno basado en una estrategia de anlisis de documentacin con el fin de encontrar una
solucin a los interrogantes planteados.
Dedicado a todos los que nos hicieron pasar horas frente a la PC, por no haber ninguna
monografa ya hecha. Internet ser un mundo de cosas, pero... Justo sobre este simple tema
no tena que haber nada!
Tambin va a los que utilizan este trabajo para salvarse de los terribles das que lleva
hacerlo... Los comprendemos.
Gran parte de sta monografa est hecha con nuestras palabras. Seguramente habr errores,
y faltaron varios temas a tratar; pero no tuvimos tiempo de arreglarlos antes de la entrega.
36
x_O
daneygonzalez59@gmail.com
1M
Bibliografa
http://www.quees.info/que-esinternet.html
http://www.cad.com.mx/historia_del_
internet.htm
http://contenidos.educarex.es/mci/20
09/43/TEMA7/la_estructura_de_inter
net_y_su_funcionamiento_direccione
s_ip_dominios_etc.html
http://www.hipertexto.info/documen
tos/serv_internet.htm
37
x_O