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Gonzalez Aleman Jesus Daney

Vespertino
Daney Gonzalez

daneygonzalez59@gmail.com
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Jesus Daney Gonzalez Aleman


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TICS
CBTis 13
Internet
Karina Lajud Castillo

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ndice
Introduccin..3
Definicin..4
Historia.7
Funcionamiento..26
Servicios de internet..28
Conclusin.36

Bibliografa..37

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Introduccin
Internet es una red de ordenadores conectados en toda la extensin del Globo Terrqueo,
que ofrece diversos servicios a sus usuarios como pueden ser el correo electrnico, el chat
o la web. Todos los servicios que ofrece Internet son llevados a cabo por miles de
ordenadores que estn permanentemente encendidos y conectados a Internet,
esperando que los usuarios les soliciten los servicios y sirvindolos una vez son solicitados.
Como decimos, hay servidores para todo, los hay que ofrecen correo electrnico, otros
hacen posible nuestras conversaciones por chat, otros la transferencia de ficheros o la
visita a las pginas web y as hasta completar la lista de servicios de Internet. A menudo,
un mismo servidor se Internet ofrece varios servicios distintos, es decir, un nico
ordenador puede ofrecer servicio de correo electrnico, transferencia de ficheros y
servidor web.
Tambin existe otro tipo de servidores que son los que se encargan de proveer de acceso
a Internet a nuestros ordenadores, son los proveedores de acceso, los servidores a los que
nos conectamos con nuestros mdems. Cuando hacemos la llamada con el mdem a los
servidores que proveen el acceso entramos a formar parte de Internet y mientras
mantengamos la conexin podremos acceder a todos los servidores repartidos por todo el
mundo y solicitarles sus servicios.
Actualmente, con las conexiones por ADSL, en muchas configuraciones se ha suprimido el
modem y aadido un nuevo dispositivo, que es el denominado Router. El Router se
encarga de conectarse con el servidor de acceso a Internet y distribuye la seal para todos
los ordenadores que estn conectados a la red local de tu casa u oficina, ya sea por cable
o Wireless (Wi-Fi, conexin inalmbrica).
Lo que debe quedarnos claro en este punto es que Internet es una red de ordenadores
conectados, donde muchos de ellos son servidores que ofrecen distintos servicios. Por
nuestra parte, accedemos a Internet como clientes de esos servidores, consultando
informacin de webs o enviando email. En el momento que pedimos un servicio de
Internet (por ejemplo solicitamos ver una pgina web escribiendo la direccin de un sitio
web en la barra de direcciones del navegador) nos convertimos en clientes del servidor
que lo ofrece.
Para solicitar uno de estos servicios es necesario contar con un programa especial que
suele ser distinto para cada servicio de Internet. Por ejemplo, para acceder al correo
electrnico utilizamos programas como Outlook Express o Thunderbird, para acceder a la
web utilizamos un navegador como Firefox o Internet Explorer, o para entrar en el chat
utilizamos un programa como Marc o Pirch. Todos estos programas, que nos dan acceso a
los servicios de Internet, se denominan clientes.
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En definitiva, tenemos los servidores, que ofrecen diferentes servicios y para utilizar un
servicio necesitamos un programa cliente del servicio al que intentamos acceder.

Definicin
Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el
mundo laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos
comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, va satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected NET Works
(red de trabajos interconectados)

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Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los primeros
estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante l envi de bloques de
informacin digitales (cdigo binario), dando como resultado la primera red interconectada de la
historia cuando se cre el primer enlace computacional entre la universidad de Stanford con la
universidad de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los Estados Unidos
desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin entre ordenadores conocida como
Arpa net, Arpa net fue el origen de Internet y funcionaba bajo los primeros protocolos de
comunicacin que fueron desarrollados especficamente, dichos protocolos fueron la base y la
semilla para el desarrollo de los protocolos modernos TCP/IP en los que se basa la Red actual.
A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas necesarias (hardware
y software) como el cdigo HTML, servidores donde alojar los sitios webs, navegadores de
internet... los cuales permitieron al gran pblico acceder y manejar Internet con un simple clic
de ratn, gracias a estas y otras herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando
un nuevo modelo de negocio basado en la red, google, Facebook, yahoo, eBay, Wikipedia.... son
entre otras grandes empresas y fundaciones cuyo origen y sentido estn basados en Internet.
Al igual que la mquina de vapor inici la revolucin industrial del siglo XX, Internet ha sido la
precursora de una nueva revolucin conocida como la nueva era digital.
Hoy en da Internet nos ha cambiado la vida en todos los aspectos, gracias a la red de red
podemos leer las ultimas noticias que ocurren en el mundo sin necesidad de esperar a que se
editen los peridicos, podemos interactuar con nuestros amigos y conocidos gracias a las redes
sociales, podemos comprar comida o vender acciones desde el sof de nuestra casa con solo un
clic, gracias a Internet podemos acceder a cualquier fuente didctica que nos permita ampliar los
conocimientos sobre alguna materia, Internet ha sido el impulsor y promotor de un nuevo estilo
de trabajo conocido como tele-trabajo ... un sinfn de ejemplos y razones han hecho que
Internet cambie nuestros hbitos y estilos de vida modernos.
Pero no todo son ventajas para Internet, hoy en da es una realidad que numerosas personas de
todo el mundo sufren adiccin a la red, estando conectados 24 horas al da, ello ha propiciado la
generacin de una nueva adiccin y enfermedad del siglo XXI. Las redes sociales han permitido
conectar y comunicar a las personas de todo el mundo, pero tambin han propiciado la
vulnerabilidad de la privacidad de las mismas, por otro lado los virus y ataques informticos han
encontrado en Internet el medio perfecto para propagarse y atacar a un amplio nmero de
computadoras y ordenadores de todo el mundo. Por ltimo un posible ataque o fallo global de
todo Internet puede desencadenar un gran caos en todos los pases desarrollados, dado a que
gran parte de la seguridad y economa de dichos pases estn basados en Internet, de tal forma
que se ha generado una gran dependencia muy peligrosa en caso de fallo de la gran red
mundial. Con objeto de evitar estos problemas actualmente se estn desarrollando leyes y
acciones globales que permitan mnima y/o eliminar los efectos nocivos de las desventajas
citadas anteriormente.

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Internet es un neologismo que significa red informtica descentralizada de alcance global.


Se trata de un sistema de redes informtica interconectadas mediante distintos medios de
conexin. Internet ofrece una gran diversidad de servicios y recursos.

Historia
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Internet ha revolucionado la informtica y las comunicaciones como ninguna otra cosa. La


invencin del telgrafo, el telfono, la radio y el ordenador sent las bases para esta
integracin de funcionalidades sin precedentes. Internet es a la vez una herramienta de
emisin mundial, un mecanismo para diseminar informacin y un medio para la
colaboracin y la interaccin entre personas y sus ordenadores, sin tener en cuenta su
ubicacin geogrfica. Internet representa uno de los ejemplos ms exitosos de los
beneficios de una inversin y un compromiso continuos en el campo de la investigacin y
el desarrollo de la infraestructura de la informacin. Desde las primeras investigaciones en
conmutacin de paquetes, el Gobierno, la Industria y la Academia se han asociado como
artfices de la evolucin e implementacin de esta apasionante nueva tecnologa. Hoy en
da, trminos como "bleiner@computer.org" y "http://www.acm.org" se escuchan a
cualquier persona de la calle. 1
Esta es una historia breve, necesariamente somera e incompleta. Actualmente existe
mucho material sobre Internet, material que cubre su historia, tecnologa y uso. Un viaje a
prcticamente cualquier librera le permitir encontrar estanteras llenas de material
escrito sobre Internet. 2
En este artculo, 3 varios de los que estuvimos involucrados en el desarrollo y evolucin de
Internet compartimos nuestros puntos de vista sobre sus orgenes y su historia. Esta
historia se desarrolla a partir de cuatro aspectos diferentes. Est la evolucin tecnolgica
que empez con las primeras investigaciones sobre conmutacin de paquetes y ARPANET
(y tecnologas relacionadas), donde las investigaciones actuales continan ampliando el
horizonte de la infraestructura junto con varias dimensiones, como la escala, el
rendimiento y las funcionalidades de nivel superior. Est el aspecto de operaciones y
gestin de una infraestructura operativa global y compleja. Est el aspecto social, que dio
como resultado una amplia comunidad de internautas trabajando juntos para crear y
desarrollar la tecnologa. Y est el aspecto de la comercializacin, que desemboc en una
transicin extremadamente eficaz de los resultados de las investigaciones a una
estructura de informacin ampliamente implementada y disponible.
Internet, como la conocemos hoy en da, es una infraestructura de informacin muy
difundida, el prototipo inicial de lo que se llama a menudo la Infraestructura de
Informacin Nacional (o Global, o Galctica). Su historia es compleja e implica muchos
aspectos: tecnolgicos, organizativos y comunitarios. Y su influencia no solo alcanza los
campos tcnicos de las comunicaciones informticas, sino tambin a toda la sociedad, ya
que nos movemos hacia un uso mayor de las herramientas en lnea para el comercio
electrnico, la obtencin de informacin y las operaciones comunitarias.
Orgenes de Internet

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La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se podan habilitar a


travs de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en
agosto de 1962, en los que describe su concepto de Red galctica. Imagin un conjunto
de ordenadores interconectados globalmente, a travs de los que todo el mundo podra
acceder rpidamente a datos y programas desde cualquier sitio. En espritu, el concepto
era muy similar a la Internet de hoy en da. Licklider era el director del programa de
investigacin informtica de DARPA,4 que comenz en octubre de 1962. Mientras estaba
en DARPA convenci a sus sucesores en dicha agencia (Ivn Sutherland, Bob Taylor y
Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la importancia de su concepto de red.
Leonard Klein rock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de conmutacin
de paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Klein rock convenci
a Roberts de la factibilidad teortica de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos,
lo que fue un gran paso en el viaje hacia las redes informticas. El otro paso clave fue
conseguir que los ordenadores hablasen entre s. Para explorar esta idea, en 1965,
trabajando con Thomas Merrill, Roberts conect el ordenador TX-2, en Massachusetts,
con el Q-32, en California, mediante una lnea telefnica conmutada de baja velocidad,
creando la primera (aunque pequea) red de rea amplia del mundo. El resultado de este
experimento fue la constatacin de que los ordenadores con tiempo compartido podan
trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn fuese necesario en
el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era
totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirm la conviccin de Klein rock de la
necesidad de la conmutacin de paquetes.
A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de redes
informticas y rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public en 1967. En la
conferencia en la que present el artculo haba otra ponencia sobre el concepto de redes
de paquetes, que vena del Reino Unido, de la mano de Donald Davies y Roger
Scantlebury, del NPL. Scantlebury le coment a Roberts el trabajo del NPL y el de Paul
Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND haba escrito un artculo sobre redes de
conmutacin de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en el ejrcito en 1964. La
labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se haba llevado a
cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el trabajo de los dems. Se adopt
el trmino paquete del trabajo del NPL, y la velocidad de lnea propuesta en el diseo de
ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps. 5
En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por DARPA
redefinieran la estructura general y las especificaciones de ARPANET, DARPA public una
solicitud de presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los
conmutadores de paquetes llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La
solicitud de presupuesto la gan en diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart,
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de Bolt, Beranek y Newman (BBN). Mientras el equipo de BNN trabajaba en los IMP con
Bob Kahn desempeando un importante papel en el diseo arquitectnico general de
ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su equipo de Network Analysis Corporation,
disearon la topologa y la economa de la red. El sistema de medicin de la red lo prepar
el equipo de Klein rock en UCLA. 6
Debido al temprano desarrollo de Klein rock de la teora de conmutacin de paquetes y a
su trabajo en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network Measurement Center de
UCLA fue seleccionado como el primer nodo de ARPANET. Se recogi el fruto de estos
esfuerzos en septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en UCLA y se conect
el primer host. El proyecto de Doug Engelbart, Augmentation of Human Intellect
(aumento del intelecto humano, que inclua NLS, un antecedente del sistema de
hipertexto), en el Standford Research Institute (SRI), fue el segundo nodo. El SRI estaba
detrs del Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que inclua
funciones como mantenimiento de tablas de nombres de host para asignar direcciones,
as como de un directorio de RFC.
Un mes ms tarde, cuando el SRI se conect a ARPANET, se envi el primer mensaje de
host a host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se aadieron dos nodos ms, en
la Universidad de California en Santa Brbara y en la Universidad de Utah. Estos dos
ltimos nodos incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y
Burton Fried, de la Universidad de California en Santa Brbara, investigando mtodos para
mostrar funciones matemticas usando pantallas de almacenamiento para resolver el
problema de la actualizacin en la red, y Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah,
investigando mtodos de representacin 3D en la red. De esta manera, a finales de 1969,
haba cuatro hosts conectados en la ARPANET inicial, e Internet iniciaba su trayectoria.
Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la investigacin sobre redes
incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar la red. Esta
tradicin contina hoy en da.
En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y se sigui
trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo y otro
software de red. En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG), bajo el
liderazgo de S. Crocker, termin el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado
Network Control Protocol (NCP). Cuando los sitios de ARPANET terminaron de
implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972, los usuarios de la red pudieron, por fin,
comenzar a desarrollar aplicaciones.
En octubre de 1972, Kahn organiz una gran demostracin de ARPANET, que tuvo mucho
xito, en la International Computer Communication Conference (ICCC). Fue la primera
demostracin pblica de esta nueva tecnologa de redes. En 1972 tambin se introdujo la
aplicacin hot inicial, el correo electrnico. En marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el
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software bsico de envo y lectura de mensajes de correo electrnico, motivado por la


necesidad de los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin.
En julio, Roberts ampli su utilidad escribiendo la primera utilidad de correo electrnico
para hacer listas de mensajes, leerlos selectivamente, archivarlos, reenviarlos y responder
a los mismos. A partir de ese momento, el correo electrnico se convirti en la aplicacin
de red ms importante durante ms de una dcada. Esto presagi el tipo de actividad que
vemos hoy en da en la World Wide Web, es decir, un crecimiento enorme de todo tipo de
trfico de persona a persona.
Los primeros conceptos de Internet
La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que habra
mltiples redes independientes con un diseo bastante arbitrario, empezando por
ARPANET como red pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes
de paquetes satlite, redes terrestres de radio paquetes y otras redes. Internet tal y como
la conocemos hoy en da plasma una idea tcnica subyacente fundamental, que es la de
red de arquitectura abierta. En este enfoque, la seleccin de una tecnologa de redes no la
dictaba una arquitectura particular de redes, sino que la poda elegir libremente un
proveedor y hacerla trabajar con las dems redes a travs de una meta arquitectura de
intereses. Hasta ese momento solo haba un mtodo general para federar redes. Era el
mtodo tradicional de conmutacin de circuitos, en el que las redes se interconectaban a
nivel de circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a travs de una parte de un
circuito completo entre un par de ubicaciones finales. Recordemos que Kleinrock haba
demostrado en 1961 que la conmutacin de paquetes era un mtodo de conmutacin
ms eficiente. Adems de la conmutacin de paquetes, las interconexiones entre redes
con fines especiales eran otra posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de
interconectar redes diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la
primera no actuaba como par de la segunda ofreciendo servicios de extremo a extremo.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden disear y desarrollar
por separado, cada una con su propia interfaz nica, que puede ofrecerse a usuarios y
otros proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Se puede disear cada red
segn el entorno especfico y los requisitos de los usuarios de esa red. En general, no
existen restricciones sobre el tipo de redes que se pueden incluir o sobre su alcance
geogrfico, aunque ciertas consideraciones pragmticas dictaminan lo que tiene sentido
ofrecer.
La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez Kahn, poco
despus de llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente parte del programa de
radiopaquetes, pero posteriormente se convirti en un programa independiente por
derecho propio. En aquel momento, el programa se llam Internetting. La clave para
que el sistema de radiopaquetes funcionase era un protocolo de extremo a extremo fiable
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que pudiera mantener una comunicacin efectiva frente a bloqueos y otras interferencias
de radio, o soportar cortes intermitentes como los causados cuando se entra en un tnel o
el terreno bloquean la seal. Kahn, al principio, se plante desarrollar un protocolo solo
para la red de radiopaquetes, ya que as evitara tratar con una multitud de diferentes
sistemas operativos, y seguir usando NCP.
Sin embargo, NCP no tena la capacidad de dirigirse a redes (ni a mquinas) que estuvieran
ms all de un IMP de destino de ARPANET, de modo que tambin haca falta algn
cambio en NCP. (Se asuma que ARPANET no se poda cambiar en este sentido). NCP
dependa de ARPANET para ofrecer fiabilidad de extremo a extremo. Si se perda algn
paquete, el protocolo (y probablemente las aplicaciones a las que este daba soporte) se
parara de repente. En este modelo, NCP no tena control de errores de host de extremo a
extremo, ya que ARPANET sera la nica red, y tan fiable que no hara falta un control de
errores por parte de los hosts. As pues, Kahn decidi desarrollar una nueva versin del
protocolo que podra cubrir las necesidades de un entorno de redes de arquitectura
abierta. Este protocolo se llamara ms adelante Protocolo de Control de
Transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP). Mientras que NCP tenda a actuar como un
controlador de dispositivo, el nuevo protocolo se parecera ms a un protocolo de
comunicaciones.
Cuatro reglas bsicas fueron fundamentales en la primera concepcin de Kahn:
Cada red diferente debera mantenerse por s misma, y no deba ser necesario cambio
interno alguno para que esas redes se conectasen a Internet.
La comunicacin se hara en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba a su destino
final, se retransmita poco despus desde el origen.
Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas cajas negras se
llamaran puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no guardaran
informacin acerca de los flujos individuales de paquetes que pasaban por las mismas,
manteniendo su sencillez y evitando la complicacin de la adaptacin y la recuperacin a
partir de varios modos de error.
No habra control global a nivel operativo.
Otros problemas clave que haba que resolver eran:
Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente las
comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen correctamente desde
el origen.

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Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar mltiples paquetes
desde el origen hasta el destino, segn el criterio de los hosts, si las redes intermedias lo
permitan.
Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de manera adecuada. Esto
inclua interpretar encabezados IP para en rutar, manejar interfaces, dividir paquetes en
partes ms pequeas si era necesario, etc.
La necesidad de sumas de verificacin de extremo a extremo, re ensamblaje de paquetes
a partir de fragmentos y deteccin de duplicados.
La necesidad de un abordaje global
Tcnicas para el control del flujo de host a host.
Interfaces con los diferentes sistemas operativos
Haba adems otras preocupaciones, como la eficacia en la implementacin y el
rendimiento de las redes, pero estas, en principio, eran consideraciones secundarias.
Kahn comenz a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones de principios
para sistemas operativos en BBN y document algunas de sus ideas iniciales en un
memorndum interno de BBN titulado "Principios de comunicacin para sistemas
operativos". En este momento, se dio cuenta de que sera necesario conocer los detalles
de implementacin de cada sistema operativo para tener la oportunidad de integrar
cualquier protocolo nuevo de una forma eficaz. As pues, en la primavera de 1973, tras
comenzar el trabajo de lo que sera Internet, pidi a Vint Cerf (que entonces estaba en
Stanford) que colaborase con l en el diseo detallado del protocolo. Cerf haba estado
involucrado de lleno en el diseo y desarrollo original de NCP, y ya tena conocimiento
sobre las interfaces de los sistemas operativos existentes. As que, armados con el
enfoque arquitectnico de Kahn para la parte de comunicaciones y con la experiencia de
Cerf en NCP, se unieron para crear lo que se convertira en TCP/IP.
Su colaboracin fue muy productiva, y la primera versin escrita7 del enfoque resultante
se distribuy en una reunin especial del International Network Working Group (INWG),
que se haba creado en una conferencia de la Universidad de Sussex en septiembre de
1973. Se haba invitado a Cerf a presidir ese grupo, y aprovech la ocasin para celebrar
una reunin con los miembros del INWG que eran numerosos en la Conferencia de Sussex.
Emergieron algunos enfoques bsicos de esta colaboracin entre Kahn y Cerf:
La comunicacin entre dos procesos consistira lgicamente en una secuencia largusima
de bytes (los llamaron octetos). Se usara la posicin de un octeto en la secuencia para
identificarlo.
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El control de flujo se hara usando ventanas deslizantes y confirmaciones (acks). El destino


podra decidir cundo confirmar, y cada ack devuelta se acumulara para todos los
paquetes recibidos hasta ese momento.
No se concret la manera exacta en la que el origen y el destino acordaran los
parmetros de divisin de particiones que se usara. Al principio se usaban los valores
predeterminados.
Aunque en ese momento se estaba desarrollando Ethernet en Xerox PARC, la proliferacin
de LAN no se imaginaba entonces, y mucho menos la de los ordenadores personales y las
estaciones de trabajo. El modelo original era de redes nacionales como ARPANET, y se
esperaba que existiese un pequeo nmero de las mismas. As pues, se us una direccin
IP de 32 bits, en la que los primeros 8 bits indicaban la red y los 24 bits restantes
designaban el host de esa red. Fue evidente que habra que reconsiderar esta suposicin,
la de que sera suficiente con 256 redes en el futuro inmediato, cuando empezaron a
aparecer las LAN a finales de los aos 70.
El artculo original de Cerf y Kahn sobre Internet describa un protocolo, llamado TCP, que
ofreca todos los servicios de transporte y reenvo de Internet. La intencin de Kahn era
que el protocolo TCP soportase una serie de servicios de transporte, desde la entrega
secuenciada totalmente fiable de datos (modelo de circuito virtual) hasta un servicio de
datagrama, en el que la aplicacin haca un uso directo del servicio de red subyacente, lo
que poda implicar la prdida, la corrupcin y la reordenacin de paquetes. Sin embargo,
el primer intento de implementar TCP produjo una versin que solo permita circuitos
virtuales. Este modelo funcion bien para aplicaciones de inicio de sesin remoto y
transferencia de archivos, pero algunos de los primeros trabajos en aplicaciones de red
avanzadas, en particular la voz por paquetes de los aos 70, dejaron claro que en algunos
casos la prdida de paquetes no poda ser corregida por TCP, y la aplicacin debera
encargarse de ella. Esto llev a reorganizar el TCP original en dos protocolos, el IP simple,
que solo diriga y reenviaba paquetes individuales, y el TCP por separado, que se ocupaba
de funciones del servicio como el control de flujos y la recuperacin de paquetes perdidos.
Para las aplicaciones que no queran los servicios de TCP, se aadi una alternativa
llamada Protocolo de datagramas de usuario (UDP) para ofrecer acceso directo a los
servicios bsicos de IP.
Una de las principales motivaciones iniciales de ARPANET e Internet era compartir
recursos, por ejemplo, permitir a los usuarios de las redes de radiopaquetes acceder a
sistemas de tiempo compartido conectados a ARPANET. Conectar ambos era mucho ms
econmico que duplicar estos ordenadores tan caros. Sin embargo, aunque la
transferencia de archivos y el inicio de sesin remoto (Telnet) eran aplicaciones muy
importantes, el correo electrnico ha sido, probablemente, la innovacin de aquella poca
con mayor impacto. El correo electrnico ofreci un nuevo modelo de comunicacin entre
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las personas, y cambi la naturaleza de la colaboracin, primero en la creacin de la


propia Internet (como se comenta a continuacin) y despus para gran parte de la
sociedad.
Se propusieron otras aplicaciones en los primeros tiempos de Internet, incluyendo la
comunicacin de voz basada en paquetes (el precursor de la telefona por Internet), varios
modelos para compartir archivos y discos y los primeros programas gusano que
mostraron el concepto de agentes (y, por supuesto, virus). Un concepto clave de Internet
es que no se haba diseado solo para una aplicacin, sino como una infraestructura
general en la que se podan concebir nuevas aplicaciones, como se ilustr ms adelante
con la aparicin de la World Wide Web. Es la naturaleza generalista del servicio que
ofrecen TCP e IP la que lo hace posible.
Demostrando las ideas
DARPA firm tres contratos con Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) y UCL (Peter
Kirstein) para implementar TCP/IP (en el artculo de Cerf y Kahn se llamaba simplemente
TCP, pero contena ambos componentes). El equipo de Stanford, liderado por Cerf,
produjo la especificacin detallada y, en un ao aproximadamente, se realizaron tres
implementaciones independientes de TCP que podan interoperar.
Este fue el principio de una experimentacin y desarrollo a largo plazo para perfeccionar y
madurar los conceptos y la tecnologa de Internet. Empezando con las tres primeras redes
(ARPANET, red de radiopaquetes y red satlite de paquetes) y sus primeras comunidades
de investigacin, el entorno experimental incorpora ya prcticamente cualquier forma de
red y una comunidad de investigacin y desarrollo con una base muy amplia. [REK78] Con
cada expansin se han presentado nuevos desafos.
Las primeras implementaciones de TCP se hicieron con grandes sistemas de tiempo
compartido como Tenex y TOPS 20. Cuando aparecieron los ordenadores de sobremesa
por primera vez, algunos pensaron que TCP era demasiado grande y complejo para
ejecutarse en un ordenador personal. David Clark y su grupo de investigacin del MIT se
propusieron demostrar que se poda hacer una implementacin compacta y sencilla de
TCP. Produjeron una implementacin, primero para el Xerox Alto (la primera estacin de
trabajo personal desarrollada por Xerox PARC) y despus para el IBM PC. La
implementacin era completamente interoperable con otros TCP, pero se adapt al
conjunto de aplicaciones y los objetivos de rendimiento de los ordenadores personales, y
demostr que las estaciones de trabajo, adems de grandes sistemas de tiempo
compartido, podan ser parte de Internet. En 1976, Kleinrock public el primer libro sobre
ARPANET. Destacaba la complejidad de los protocolos y las dificultades que a menudo
introducan. Este libro fue influyente a la hora de difundir el conocimiento sobre las redes
de conmutacin de paquetes entre una comunidad muy amplia.
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El amplio desarrollo de LAN, PC y estaciones de trabajo en los aos 80 permiti florecer a


la incipiente Internet. La tecnologa de Ethernet, desarrollada por Bob Metacalfe en Xerox
PARC en 1973, es ahora probablemente la tecnologa de redes dominante en Internet, y
los PC y las estaciones de trabajo son los ordenadores dominantes. Este cambio entre
tener unas cuantas redes con un nmero modesto de hosts de tiempo compartido (el
modelo original de ARPANET) y tener muchas redes ha originado una serie de conceptos
nuevos y cambios en la tecnologa subyacente. Primero, tuvo como resultado la definicin
de tres clases de redes (A, B y C) para acomodar todas las redes. La clase A representaba
las grandes redes a escala nacional (un pequeo nmero de redes con gran nmero de
hosts); la clase B representaba las redes a escala regional, y la clase C representaba las
redes de rea local (un gran nmero de redes con relativamente pocos hosts).
Hubo un gran cambio como resultado del aumento de la escala de Internet y sus
problemas de gestin asociados. Para que la gente encontrase fcil el uso de la red, se
asignaron nombres a los hosts, de modo que no era necesario recordar las direcciones
numricas. Originalmente, haba un nmero bastante limitado de hosts, de modo que era
factible mantener una sola tabla con todos los hosts y sus nombres y direcciones
asociados. El cambio de tener un gran nmero de redes gestionadas de manera
independiente (por ejemplo, LAN) significaba que tener una sola tabla de hosts ya no era
factible, y Paul Mockapetris, de USC/ISI, invent el sistema de nombres de dominio (DNS).
El DNS permita un mecanismo escalable distribuido para resolver nombres de hosts
jerrquicos (por ejemplo, www.acm.org) en una direccin de Internet.
El aumento de tamao de Internet tambin desafiaba las capacidades de los enrutadores.
Originalmente, exista un solo algoritmo distribuido para en rutar que se implementaba de
manera uniforme en todos los enrutadores de Internet. Cuando aument tanto el nmero
de redes en Internet, su diseo inicial no se pudo ampliar lo suficiente, de modo que se
reemplaz por un modelo de enrutamiento jerrquico, con un Protocolo de puerta de
enlace interna (IGP) que se usaba dentro de cada regin de Internet, y un Protocolo de
puerta de enlace externa (EGP) que se usaba para unir las regiones. Este diseo permiti
que las diferentes regiones usasen un IGP diferente, de modo que se podan cumplir
diferentes requisitos de coste, velocidad de reconfiguracin, robustez y escala. No solo el
algoritmo de enrutamiento, sino tambin el tamao de las tablas de direccionamiento
suponan un reto para la capacidad de los enrutadores. Nuevos enfoques para la
agregacin de direcciones, en particular el enrutamiento entre dominios sin clases (CIDR),
se han introducido recientemente para controlar el tamao de las tablas de los
enrutadores.
Conforme evolucion Internet, uno de los principales desafos fue cmo propagar los
cambios al software, en particular al software de host. DARPA apoy a UC Berkeley para
investigar modificaciones del sistema operativo Unix, incluyendo la incorporacin de
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TCP/IP, desarrollado en BBN. A pesar de que Berkeley reescribi despus el cdigo de BBN
para que encajase de una forma ms eficiente en el sistema y Kern el de Unix, la
incorporacin de TCP/IP en el sistema Unix BSD demostr ser un elemento fundamental
para la difusin de los protocolos entre la comunidad investigadora. Gran parte de la
comunidad investigadora informtica empez a usar Unix BSD en su entorno informtico
diario. Echando la vista atrs, vemos que la estrategia de incorporar protocolos de
Internet en un sistema operativo compatible para la comunidad investigadora fue uno de
los elementos clave para el xito de Internet.
Uno de los retos ms interesantes fue la transicin del protocolo de host de ARPANET de
NCP a TCP/IP el 1 de enero de 1983. Fue una transicin histrica, que exigi que todos
los hosts se convirtiesen simultneamente para no tener que comunicarse a travs de
mecanismos especiales. Esta transicin se planific cuidadosamente en la comunidad
durante aos antes de llevarse a cabo realmente, y fue sorprendentemente bien (pero dio
como resultado que se distribuyeran chapas con las palabras Yo sobreviv a la transicin a
TCP/IP).
TCP/IP se haba adoptado como estndar en Defensa tres aos antes, en 1980. Esto
permiti a Defensa empezar a compartir en la base de tecnologa de Internet de DARPA, y
llev directamente a la divisin de las comunidades militar y no militar. En 1983, ARPANET
la usaba un nmero significativo de organizaciones operativas y de I+D de Defensa. La
transicin de ARPANET de NCP a TCP/IP le permiti dividirse en MILNET, que cumpla
requisitos operativos, y ARPANET, que cubra las necesidades de investigacin.
As pues, para 1985 Internet ya estaba bien establecida como tecnologa que daba
cobertura a una amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y empezaba a ser
usada por otras comunidades para comunicaciones informticas diarias. El correo
electrnico se usaba ampliamente entre varias comunidades, a menudo con diferentes
sistemas, pero la interconexin entre diferentes sistemas de correo demostraba lo til que
era una amplia comunicacin electrnica entre la gente.
Transicin a una infraestructura muy difundida
A la vez que la tecnologa de Internet se estaba validando experimentalmente y usando
ampliamente entre un subconjunto de investigadores informticos, se estaban buscando
otras redes y tecnologas de red. La utilidad de las redes de ordenadores (en especial en lo
que se refiere al correo electrnico) demostrada por DARPA y las personas al servicio del
Ministerio de Defensa en ARPANET, no pas desapercibida para otras comunidades y
disciplinas, de modo que a mediados de los aos 70 haban empezado a aparecer redes de
ordenadores donde lo permita la financiacin disponible. El Ministerio de Energa (DoE)
de EE.UU. cre MFENet para sus investigadores en energa de fusin magntica, y los
fsicos de altas energas del DoE respondieron creando HEPNet. Los fsicos espaciales de la
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NASA fueron los siguientes, con SPAN, y Rick Adrion, David Farber y Larry Landweber
crearon CSNET para la comunidad informtica (acadmica e industrial) con una beca inicial
de la National Science Foundation (NSF) de EE.UU. La amplia difusin por parte de AT&T
del sistema operativo UNIX cre USENET, basado en los protocolos de comunicaciones
UUCP integrados en UNIX, y en 1981 Ira Fuchs y Greydon Freeman crearon BITNET, que
conectaba mainframes de la universidad en un paradigma de correo electrnico como
imgenes de tarjetas.
Con la excepcin de BITNET y USENET, estas primeras redes (incluyendo ARPANET) se
crearon con un objetivo, es decir, estaban dirigidas, y muy restringidas, a comunidades
cerradas de eruditos; por lo tanto, haba poca presin para que las redes individuales
fuesen compatibles y, de hecho, la mayora no lo eran. Adems, empezaron a
emprenderse tecnologas alternativas en el sector comercial, incluyendo XNS de Xerox,
DECNet y SNA de IBM.8 El programa britnico JANET (1984) y el estadounidense NSFNET
(1985) anunciaron explcitamente que tenan la intencin de dar servicio a toda la
comunidad de la educacin superior, sin importar la disciplina. De hecho, una condicin
para que una universidad estadounidense recibiera financiacin de la NSF para contar con
una conexin a Internet era: "... la conexin debe estar disponible para TODOS los
usuarios cualificados del campus.
En 1985, Dennis Jennings lleg desde Irlanda para pasar un ao en la NSF, liderando el
programa NSFNET. Trabaj con la comunidad para ayudar a la NSF a tomar una decisin
muy importante: que TCP/IP fuese obligatorio para el programa NSFNET. Cuando Steve
Wolff asumi la responsabilidad del programa NSFNET en 1986, reconoci la necesidad de
una infraestructura de red de rea amplia para dar cobertura a toda la comunidad
acadmica e investigadora, adems de la necesidad de desarrollar una estrategia para
establecer esa infraestructura de manera que, en ltimo trmino, fuese independiente de
la financiacin federal directa. Se adoptaron polticas y estrategias (ver a continuacin)
para conseguir ese fin.
La NSF tambin eligi respaldar la infraestructura organizativa de Internet que exista en
DARPA, organizada jerrquicamente a las rdenes de la (entonces) Internet Activasteis
Board (IAB). La declaracin pblica de esta eleccin fue realizada conjuntamente por las
Internet Engineering and Architecture Task Forces de la IAB y el Network Technical
Advisory Group of RFC 985 (Requirements for Internet Gateways) de la NSF, que
aseguraron formalmente la interoperabilidad entre la Internet de DARPA y la de la NSF.
Adems de seleccionar TCP/IP para el programa NSFNET, las agencias federales tomaron e
implementaron otras decisiones polticas que formaron la Internet de hoy en da.
Las agencias federales compartieron el coste de una infraestructura comn, como los
circuitos transocenicos. Tambin se encargaron conjuntamente de los puntos
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gestionados de interconexin para el trfico entre agencias; los Federal Internet


Exchanges (FIX-E y FIX-W) creados con este fin sirvieron como modelos para los puntos de
acceso a la red y las instalaciones *IX, que son caractersticas fundamentales de la
arquitectura actual de Internet.
Para coordinar esta distribucin, se form el Federal Networking Council 9. El FNC
tambin cooperaba con otras organizaciones internacionales, como RARE en Europa, a
travs del Coordinating Committee on Intercontinental Research Networking (CCIRN),
para coordinar la cobertura en Internet de la comunidad investigadora de todo el mundo.
Esta forma de compartir y cooperar entre agencias en temas relacionados con Internet
tena una larga historia. Un acuerdo sin precedentes que se produjo en 1981 entre Farber,
en nombre de CSNET y la NSF, y Kahn, en nombre de DARPA, permiti que el trfico de
CSNET compartiese la infraestructura de ARPANET basndose en estadsticas y sin cifras
previas.
Despus, y de manera similar, la NSF alent a sus redes regionales (inicialmente
acadmicas) de NSFNET a buscar clientes comerciales, no acadmicos, a ampliar sus
instalaciones para darles servicios y a utilizar el dinero resultante para reducir los costes
de abono a todo el mundo.
En la red troncal de NSFET (el segmento a escala nacional de NSFET), la NSF impuso una
Directiva de uso aceptable (AUP) que prohiba el uso de la red troncal para fines ajenos
a la investigacin y la educacin. El resultado predecible (y buscado) de alentar el trfico
de redes comerciales a nivel local y regional, mientras se negaba el acceso al transporte a
escala nacional, era estimular la aparicin y crecimiento de redes privadas, competitivas
y de largo alcance, como PSI, UUNET, ANS CO+RE y (ms adelante) otras. Este proceso de
aumento financiado por empresas privadas para usos comerciales fue muy criticado desde
1988 en una serie de conferencias iniciadas por la NSF en la Escuela de Gobierno Kennedy
de Harvard acerca de La comercializacin y privatizacin de Internet, y en la propia lista
de la red com-priv.
En 1988, un comit del Consejo Nacional de Investigaciones, presidido por Kleinrock y con
Kahn y Clark como miembros, present un informe encargado por la NSF titulado Hacia
una red de investigacin nacional. Este informe influy en el entonces senador Al Gore, y
marc el comienzo de las redes de alta velocidad que fueron la base de la futura autopista
de la informacin.
En 1994, se public un informe del Consejo Nacional de Investigaciones, presidido de
nuevo por Kleinrock (y con Kahn y Clark como miembros una vez ms), titulado Haciendo
realidad el futuro de la informacin: Internet y despus. Este informe, encargado por la
NSF, fue el documento en el que se articul el programa para la evolucin de la autopista
de la informacin, y que ha tenido un efecto duradero en la manera en que se concibe su
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evolucin. Anticip los problemas fundamentales de derechos de propiedad intelectual,


tica, precios, educacin, arquitectura y regulacin de Internet.
La poltica de privatizacin de la NSF culmin en abril de 1995, con la eliminacin de la
financiacin de la red troncal de NSFNET. Los fondos as recuperados se redistribuyeron
(competitivamente) entre redes regionales para adquirir conectividad a Internet a escala
nacional de las entonces numerosas redes privadas de largo alcance.
La red troncal haba hecho la transicin de una red construida a partir de enrutadores de
la comunidad investigadora (los enrutadores Fuzzball de David Mills) a los equipos
comerciales. En su vida de 8 aos y medio, la red troncal haba pasado de seis nodos con
enlaces a 56 kbps a 21 nodos con mltiples enlaces a 45 Mbps. Haba visto cmo Internet
pasaba a tener ms de 50.000 redes en los siete continentes y el espacio exterior, con
aproximadamente 29.000 redes en Estados Unidos.
Tal era el peso del ecumenismo y la financiacin del programa NSFNET (200.000 millones
de dlares desde 1986 hasta 1995) (y de la calidad de los propios protocolos), que en
1990, cuando finalmente se retir del servicio ARPANET 10, , TCP/IP haba suplantado o
marginado a la mayora de los dems protocolos de red de rea amplia, e IP se estaba
convirtiendo a pasos agigantados en EL servicio portador de la infraestructura global de
informacin.
El papel de la documentacin
Una clave para el rpido crecimiento de Internet ha sido el acceso abierto y gratuito a los
documentos bsicos, en especial las especificaciones de los protocolos.
Los principios de ARPANET e Internet en la comunidad investigadora universitaria
promovieron la tradicin acadmica de publicar ideas y resultados de forma abierta. Sin
embargo, el ciclo normal de las publicaciones acadmicas tradicionales era demasiado
formal y demasiado lento para el intercambio dinmico de ideas esencial para la creacin
de redes.
En 1969, S. Crocker (en UCLA en aquel momento) dio un paso esencial al establecer las
series de notas Peticin de comentarios (o RFC). La idea de estos memorandos era que
fuesen una forma de distribucin informal y rpida para compartir ideas con otros
investigadores de la red. Al principio, las RFC se impriman en papel y se distribuan a
travs del correo ordinario. Cuando se empez a usar el Protocolo de Transferencia de
Archivos (FTP), las RFC se preparaban como archivos en lnea y se acceda a ellas a travs
de FTP. Hoy en da, por supuesto, se accede a las RFC fcilmente a travs de la World
Wide Web en numerosos sitios de todo el mundo. El SRI, en su papel de Centro de
Informacin de Redes, mantena los directorios en lnea. Jon Postel fue editor de RFC

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adems de gestionar la administracin centralizada de las asignaciones necesarias de


nmeros de protocolo, trabajos que ejerci hasta su muerte, el 16 de octubre de 1998.
El efecto de las RFC fue crear un bucle de comentarios positivos, en el que las ideas y
propuestas presentadas en una RFC desencadenaban otra RFC con ideas adicionales, y as
sucesivamente. Cuando se consegua un consenso (o al menos un conjunto coherente de
ideas), se preparaba un documento de especificaciones. Despus, varios equipos de
investigacin usaban esas especificaciones como base para las implementaciones.
Con el tiempo, las RFC se han ido centrando ms en los estndares de los protocolos (las
especificaciones oficiales), aunque siguen existiendo RFC informativas que describen
enfoques alternativos, u ofrecen informacin sobre los antecedentes de los protocolos y
los problemas de ingeniera. Hoy en da, las RFC se conciben como documentos oficiales
en la comunidad de ingeniera y estndares de Internet.
El acceso abierto a las RFC (gratuito, si tiene cualquier tipo de conexin a Internet)
promueve el crecimiento de Internet porque permite usar las especificaciones reales
como ejemplos en clases y entre los emprendedores que desarrollan nuevos sistemas.
El correo electrnico ha sido un factor significativo en todas las reas de Internet, y eso es
especialmente cierto en el desarrollo de especificaciones de protocolos y estndares
tcnicos y en la ingeniera de Internet. Las primeras RFC solan presentar un conjunto de
idas desarrolladas por un determinado grupo de investigadores, ubicado en un punto
concreto, que las presentaban al resto de la comunidad. Cuando se empez a usar el
correo electrnico, el patrn de autora cambi: las RFC eran presentadas por varios
autores con una visin comn, independientemente de su ubicacin.
El uso de listas de correo electrnico especializadas se ha usado desde hace tiempo en el
desarrollo de especificaciones de protocolos, y sigue siendo una herramienta importante.
Ahora la IETF consta de ms de 75 grupos de trabajo, cada uno trabajando en un aspecto
diferente de la ingeniera de Internet. Cada uno de esos grupos de trabajo tiene una lista
de correo electrnico para discutir uno o ms borradores en vas de desarrollo. Cuando se
alcanza el consenso sobre un borrador, se puede distribuir como RFC.
Como la actual y rpida expansin de Internet est impulsada por la conciencia de su
capacidad para compartir informacin, deberamos entender que el primer papel de la red
a la hora de compartir informacin fue compartir la informacin relativa a su propio
diseo y funcionamiento a travs de las RFC. Este mtodo nico de desarrollar nuevas
funciones en la red seguir teniendo una importancia fundamental en la evolucin futura
de Internet.
Formacin de una comunidad amplia

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Internet es tanto una coleccin de comunidades como una coleccin de tecnologas, y su


xito se puede atribuir en gran medida a la satisfaccin de necesidades bsicas de las
comunidades y a usar la comunidad de manera efectiva para hacer avanzar la
infraestructura. Este espritu comunitario tiene una larga historia, que comienza con
ARPANET. Los primeros investigadores de ARPANET trabajaron como una comunidad muy
unida para conseguir las primeras demostraciones de la tecnologa de conmutacin de
paquetes ya descrita. Del mismo modo, la red satlite de paquetes, de radiopaquetes y
otros programas de investigacin informtica de DARPA eran actividades en las que
colaboraban varias personas, que usaban con profusin cualquier mecanismo disponible
para coordinar sus esfuerzos, empezando por el correo electrnico y siguiendo por la
posibilidad de compartir archivos, el acceso remoto y, finalmente, las funciones de la
World Wide Web. Cada uno de esos programas form un grupo de trabajo, empezando
por el ARPANET Network Working Group. Debido al papel nico que desempe ARPANET
como infraestructura que respaldaba los distintos programas de investigacin, cuando
Internet empez a evolucionar, el Network Working Group se convirti en el Internet
Working Group.
A finales de la dcada de 1970, reconociendo que el crecimiento de Internet iba
acompaado de un crecimiento del inters de la comunidad de investigacin, y, por lo
tanto, de un incremento de la necesidad de mecanismos de coordinacin, Vint Cerf,
gerente por entonces del Programa de Internet en DARPA, form varios organismos de
coordinacin, una Junta de Cooperacin Internacional (ICB), presidida por Peter Kirstein
de UCL, para coordinar las actividades con algunos pases cooperantes centrados en la
investigacin de la red satlite de paquetes, un Grupo de Investigacin de Internet que se
trataba de un grupo abierto que proporcionaba un entorno de intercambio de
informacin general, y una Junta de Configuracin de Internet (ICCB), presidida por Clark.
La ICCB era un organismo en el que solo poda participarse por invitacin, creado para
ayudar a Cerf en la gestin de la creciente actividad de Internet.
En 1983, cuando Barry Leiner asumi la responsabilidad de la gestin del programa de
investigacin de Internet en DARPA, l y Clark se dieron cuenta de que el crecimiento
continuado de la comunidad de Internet exiga una reestructuracin de los mecanismos
de coordinacin. La ICCB se disolvi y en su lugar se form una estructura de Fuerzas de
tareas, cada una de ellas centrada en un rea en particular de la tecnologa (por ejemplo,
enrutadores, protocolos de extremo a extremo, etc.) Se form la Internet Activities Board
(IAB), creada por los presidentes de las Fuerzas de tareas.
Por supuesto, fue una mera coincidencia que los presidentes de las Fuerzas de tareas
fuesen las mismas personas que los miembros de la antigua ICCB, y Dave Clark continu
actuando como presidente. Tras algunos cambios entre los miembros de la IAB, Phill Gross
se convirti en presidente de una revitalizada Fuerza de Tareas de Ingeniera de Internet
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(IETF), que en aquella poca era simplemente una de las Fuerzas de tareas de la IAB.
Como se ha visto antes, en 1985 exista un tremendo crecimiento en la parte ms prctica
y de ingeniera de Internet. Este crecimiento tuvo como resultado una explosin en la
asistencia a las reuniones de IETF y Gross se vio obligado a crear una subestructura de la
IETF con grupos de trabajo.
Este crecimiento se vio complementado por una gran expansin de la comunidad. DARPA
ya no era el nico que jugaba un papel importante en la financiacin de Internet. Adems
de NSFNet y diversas actividades financiadas por el gobierno de EE.UU. y por gobiernos
internacionales, empezaba a crecer el inters en el sector comercial. Tambin en 1985,
tanto Kahn como Leiner abandonaron DARPA, con lo que hubo una disminucin en la
actividad de Internet de DARPA. Como resultado, la IAB se qued sin su patrocinador
primario y asumi cada vez la responsabilidad del liderazgo.
El crecimiento continu, lo que result en la creacin de ms subestructuras dentro de la
IAB e IETF. La IETF combin los grupos de trabajo en reas y design directores de reas.
Un Grupo de Direccin de Ingeniera de Internet (IESG) se form a partir de los directores
de rea. La IAB reconoci la creciente importancia de la IETF, y reestructur el proceso de
estndares para reconocer explcitamente IESG como el principal cuerpo de revisin de
estndares. La IAB tambin reestructur el resto de la Fuerzas de tareas (excepto la IETF) y
las combin en una Fuerza de Tareas de Investigacin de Internet (IRTF) presidida por
Postel, renombrando las antiguas fuerzas de tareas como grupos de investigacin.
El crecimiento en el sector comercial trajo una mayor preocupacin en el proceso de
estndares en s. Desde principios de los 80 y hasta hoy en da, Internet creci ms all de
sus principales races de investigacin para incluir una amplia comunidad de usuarios y un
aumento en las actividades comerciales. Se prest mayor atencin a que el proceso fuese
justo y abierto. Esto, junto con una necesidad reconocida de tener apoyo comunitario en
Internet, llev, con el tiempo, a la formacin de Internet Society en 1991, bajo los
auspicios de la Corporation for National Research Initiatives (CNRI) de Kahn y el liderazgo
de Cerf, entonces en la CNRI.
En 1992, se hizo otra reorganizacin. En 1992, el Consejo de actividades de Internet se
reorganiz y se renombr Consejo de arquitectura de Internet y operaba bajo los
auspicios de Internet Society. Se defini una relacin ms de pares entre la nueva IAB
con IESG, con una toma de mayor responsabilidad de la IETF y el IESG para la aprobacin
de estndares. Finalmente, se form una relacin cooperativa y de apoyo mutuo entre la
IAB, IETF e Internet Society, con Internet Society cuyo objetivo era proveer servicios y
otras medias que facilitaran la labor de la IETF.
Los recientes desarrollos y el despliegue generalizado de la World Wide Web han
aportado una nueva comunidad, ya que mucha de la gente que trabaja en WWW no se
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consideran primariamente investigadores de redes y desarrolladores. Se form un nuevo


grupo de organizacin el Word Wide Web Consortium (W3C). Liderado al principio desde
el laboratorio de informtica de MIT por Tim Berners-Lee (el inventor de WWW) y Al
Vezza, W3C ha tomado la responsabilidad de evolucionar algunos protocolos y estndares
asociados con la Web.
As pues, en dos dcadas de actividad de Internet hemos visto una evolucin continuada
en las estructuras organizativas diseadas para soportar y facilitar la siempre creciente
comunidad que trabaja colaborativamente en temas de Internet.
Comercializacin de la tecnologa
La comercializacin de Internet no solo implic el desarrollo de servicios de redes
competitivos y privados sino tambin el desarrollo de productos comerciales para
implementar la tecnologa de Internet. A principios de los 80, docenas de vendedores
estaban incorporando TCP/IP en sus productos porque vean compradores para este tipo
de enfoque a la interconexin. Desafortunadamente, no tenan informacin real sobre
cmo se supona que funcionaba la tecnologa y cmo planeaban los clientes usar este
enfoque a la interconexin. Muchos lo vean como un complemento incordioso que se
tena que pegar a sus propias soluciones propietarias de interconexin: SNA, DECNet,
NetWare, NetBIOS. DoD haba obligado a usar TCP/IP en muchas de sus compras pero no
ayudaba a los vendedores a construir productos TCP/IP tiles.
En 1985, reconociendo esta falta de disponibilidad de informacin y entrenamiento
apropiado, Dan Lynch en cooperacin con la IAB organiz un taller de tres das para que
TODOS los vendedores aprendiesen cmo TCP/IP funcionaba y lo que an no poda hacer
bien. Los conferenciantes provenan casi todos de la comunidad de investigacin de
DARPA, gente que haba desarrollado esos protocolos y los usaba diariamente. Unos 250
vendedores fueron a escuchar a 50 inventores y experimentadores. Los resultados fueron
sorpresas en ambas partes: los vendedores se sorprendieron al darse cuenta que los
inventores eran tan abiertos sobre el funcionamiento de las cosas (y sobre lo que an no
funcionaba) y a los inventores les gust escuchar sobre nuevos problemas que no haban
considerado, pero que los vendedores de campo estaban descubriendo. De modo que se
form una discusin a dos vas que ha durado ms de una dcada.
Despus de dos aos de conferencias, tutoriales, reuniones de diseo y talleres, se
organiz un evento especial y se invit a los vendedores cuyos productos ejecutaban
TCP/IP bien para que se juntasen en una sala durante tres das para demostrar lo bien que
trabajaban todos juntos con Internet. En septiembre de 1988 naci la primera feria de
muestras Interop. 50 compaas consiguieron asistir. 5.000 ingenieros de organizaciones
de clientes potenciales fueron a ver si funcionaba como prometan. Funcionaba. Por qu?
Porque los vendedores trabajaron duro para asegurarse que todos los productos
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interoperaban con el resto de los productos; incluso con los productos de los
competidores. La feria de muestras Interop ha crecido muchsimo desde entonces y hoy
en da se celebra en 7 ubicaciones en todo el mundo durante el ao, y ms de 250.000
personas vienen a aprender sobre qu productos funcionan con que productos sin
problemas, aprender ms sobre los ltimos productos y discutir la tecnologa ms
puntera.
En paralelo con los esfuerzos de comercializacin que se resaltaban en las actividades de
Interop, los vendedores empezaron a asistir a las reuniones de la IETF, que se celebraban
3 o 4 veces al ao para discutir nuevas ideas sobre ampliaciones del conjunto de
protocolos TCP/IP. Empezando con unos pocos cientos de asistentes, mayoritariamente
de acadmicos y pagados por el gobierno, hoy en da, estas reuniones tienen una
asistencia de miles de personas, mayoritariamente de la comunidad de vendedores y
pagados por los asistentes mismo. Este grupo autoseleccionado evoluciona el conjunto
TCP/IP de manera cooperativa. La razn por la que es tan til es porque est compuesto
por todos los interesados: investigadores, usuarios finales y vendedores.
La gestin de redes da un ejemplo de la interaccin entre las comunidades de
investigacin y de venta. En el principio de Internet, el nfasis se pona en definir e
implementar protocolos que consiguiesen la interoperacin.
Conforme se hizo ms grande la red, qued claro que los procedimientos ad hoc usados
para gestionar la red no escalaran. La configuracin manual de las tablas fue sustituida
por algoritmos automticos distribuidos, y se disearon mejores herramientas para aislar
fallos. En 1987, qued claro que era necesario un protocolo que permitiese gestionar los
elementos de una red, como los enrutadores, remotamente de manera uniforme. Se
propusieron varios protocolos con este objetivo, incluyendo el Protocolo Simple de
Administracin de Red o SNMP (diseado, como sugiere su nombre, para ser sencillo, y
derivado de una propuesta anterior llamada SGMP), HEMS (un diseo ms complejo de la
comunidad investigadora) y CMIP (de la comunidad OSI). Tras una serie de reuniones se
decidi retirar HEMS como candidato para la estandarizacin, para ayudar a resolver la
contencin, pero que se continuara trabajando en SNMP y CMIP, con la idea que SNMP
sera una solucin a corto plazo y CMIP una solucin a largo plazo. El mercado poda elegir
el que le pareciese ms adecuado. Hoy en da se usa SNMP casi universalmente para la
gestin basada en la red.
En los ltimos aos, hemos visto una nueva fase de comercializacin. Originalmente, los
esfuerzos de comercializacin comprendan principalmente vendedores ofreciendo los
productos bsicos de redes y los proveedores de servicios ofreciendo los servicios de
conectividad y bsicos de Internet. Internet casi se ha convertido en un servicio de
mercancas, y se ha prestado mucha atencin en esta infraestructura global de
informacin para soportar otros servicios comerciales. Esto se ha visto acelerado
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increblemente por la adopcin generalizada y rpida de navegadores y la tecnologa


World Wide Web, lo que permite a los usuarios tener un fcil acceso a la informacin
enlazada de todo el mundo. Hay productos disponibles para facilitar el aprovisionamiento
de esta informacin y muchos de los ltimos desarrollos en la tecnologa se han centrado
en proveer servicios de informacin cada vez ms sofisticados por encima de los servicios
de comunicacin bsicos de datos de Internet.
Historia del futuro
El 24 de octubre de 1995, FNC pas una resolucin unnime para definir el trmino
Internet. Esta definicin se desarroll consultando a los miembros de las comunidades de
Internet y propiedad intelectual. RESOLUCIN: El Consejo federal de redes (FNC) acuerda
que la siguiente descripcin refleja nuestra definicin del trmino "Internet". "Internet" se
refiere al sistema de informacin global que: (i) esta enlazado lgicamente a un espacio
global de direcciones nicas basadas en el Protocolo de Internet (IP) o sus subsecuentes
extensiones/aadidos; (ii) puede soportar la comunicacin usando el conjunto Protocolo
de control de transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP) o sus subsecuentes
extensiones/aadido y otros protocolos compatibles con IP; y (iii) provee, usa o da
accesibilidad, ya sea de manera pblica o privada a servicios de alto nivel superpuestos en
las comunicaciones y las infraestructuras relacionas ya descritas.
Internet ha cambiado mucho en las dos dcadas desde que naci. Se concibi en la poca
de tiempo compartido, pero ha sobrevivido a la poca de los ordenadores personales, la
informtica cliente-servidor y par a par y la informtica de redes. Se dise antes que
existiesen las LAN, pero ha acomodado a esa tecnologa nueva, adems de los recientes
cajeros y servicios de intercambio de marcos. Se concibi para soportar un rango de
funciones tales como compartir archivos y acceso remota a distribucin de recursos y
colaboracin, y ha creado el correo electrnico y ms recientemente la World Wide Web.
Pero lo ms importante, empez como la creacin de un pequeo grupo de investigadores
dedicados y ha crecido para convertirse en un xito comercial con miles de millones de
dlares en inversiones anuales.
No se debera concluir que Internet ha dejado de cambiar ahora. Internet, a pesar de ser
una red con nombre y geografa, es una criatura de los ordenadores, no las redes
tradicionales de telfono y televisin. Seguir, y debe, cambiando y evolucionando a la
velocidad de la industria informtica si quiere seguir siendo relevante. En estos momentos
est cambiando para ofrecer nuevos servicios como transporte en tiempo real, para
soportar, por ejemplo, de stream de audio y vdeo.
La disponibilidad de una red dominante (es decir, Internet) junto con ordenadores
potentes baratos y comunicaciones en dispositivos porttiles (es decir, porttiles,
mensfonos, PDA, telfonos mviles) hace posible un nuevo paradigma de informtica y
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comunicaciones nmadas. Esta evolucin nos traer nuevas aplicaciones; el telfono de


Internet y, en el futuro, la televisin de Internet. Est evolucionando para permitir formas
ms sofisticadas de poner precios y recuperar costes, un requisito doloroso en este
mundo comercial. Est cambiando para acomodar otra generacin de nuevas tecnologas
subyacentes con diferentes caractersticas y requisitos, por ejemplo, acceso residencial a
banda ancha y satlites. Nuevos modos de acceso y nuevas formas de servicio generarn
nuevas aplicaciones, que en su lugar impulsarn la evolucin de la red.
La pregunta ms acuciante del futuro de Internet no es cmo la tecnologa cambiar, sino
cmo se gestionar el proceso de cambio y evolucin. Como describe este artculo, la
arquitectura de Internet siempre ha sido impulsada por un grupo de diseadores, pero la
forma del grupo ha cambiado conforme creca el nmero de partes interesadas. Con el
xito de Internet ha habido una proliferacin de interesados: interesados que ahora
invierten dinero adems de invertir ideas en la red.
Ahora vemos, en los debates sobre el control del espacio de nombres de dominio y la
forma de la prxima generacin de direcciones de IP, una lucha para encontrar la prxima
estructura social que guiar Internet en el futuro. La forma de estructura ser ms difcil
de encontrar teniendo en cuenta el nmero de interesados. La industria, a su vez, lucha
por encontrar la razn econmica para la gran inversin necesaria para el crecimiento
futuro, por ejemplo para mejorar el acceso residencial a una tecnologa ms adecuada. Si
Internet tropieza no ser porque nos falta tecnologa, visin o motivacin. Ser porque no
podemos determinar una direccin y caminar juntos hacia el futuro.

Funcionamiento
Internet, interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o
computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red
puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El trmino suele referirse a una
interconexin en particular, de carcter planetario y abierto al pblico, que conecta redes
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informticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. Tambin existen


sistemas de redes ms pequeos llamados intranets, generalmente para el uso de una
nica organizacin, que obedecen a la misma filosofa de interconexin
, interconexin de redes informticas que permite a los ordenadores o computadoras
conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede
conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El trmino suele referirse a una
interconexin en particular, de carcter planetario y abierto al pblico, que conecta redes
informticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. Tambin existen
sistemas de redes ms pequeos llamados intranets, generalmente para el uso de una
nica organizacin, que obedecen a la misma filosofa de interconexin
La tecnologa de Internet es una precursora de la llamada superautopista de la
informacin, un objetivo terico de las comunicaciones informticas que permitira
proporcionar a colegios, bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una
informacin de calidad que eduque, informe y entretenga. A finales de 1998 estaban
conectados a Internet unos 148 millones de ordenadores, y la cifra sigue en aumento.
FUNCIONAMIENTO
Internet es un conjunto de redes locales conectadas entre s a travs de una computadora
especial por cada red, conocida como Gateway o puerta. Las interconexiones entre
Gateway se efectan a travs de diversas vas de comunicacin, entre las que figuran
lneas telefnicas, fibras pticas y enlaces por radio. Pueden aadirse redes adicionales
conectando nuevas puertas.
Internet es una red de ordenadores a nivel mundial, ofreciendo mltiples posibilidades correos,
juegos, blogs, wikis, etc., para ello utiliza un mtodo de funcionamiento conocido como TCP/IP que
permite recibir informacin y mandarla.
Este mtodo consiste en una serie de normas
que hay que seguir para intercambiar la
informacin entre los ordenadores.
Mediante la IP se identifica al ordenador para
as poderse comunicar dos ordenadores, as
estos se conectan entre s mediante sus
respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los
seres humanos nos es ms cmodo utilizar
otra forma ms fcil de recordar, como los
nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de
nombres de dominio DNS.
DNS (en espaol sistema de nombre de dominio) Su funcin ms importante, es traducir (resolver)
nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos
conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos
mundialmente.

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Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendran que acceder a
cada servicio web utilizando la direccin IP del nodo (Ej. Sera necesario utilizar
http://216.34.94.183 en vez de http://dominio.com).
Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos
conectados a la red Internet.
El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio
(DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos memorizables y
fciles de encontrar. Esta abstraccin hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse
de un lugar geogrfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendr una
direccin IP diferente.
La IP es un nmero y este nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero
hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la
direccin IP se puede cambiar. Esta direccin puede cambiar 2 o 3 veces al da; y a esta forma de
asignacin de direccin IP se denomina una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia
como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica), es decir, no cambia
con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, y servidores de pginas web
necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite
su localizacin en la red.

Servicios del internet

Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee
una serie de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las
funciones de informacin, comunicacin e interaccin. Algunos de los servicios
disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros
ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la
transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines
electrnicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de
distribucin, los foros de debate y las conversaciones en lnea (chats).
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El correo electrnico y los boletines de noticias Use net fueron las primeras formas
de comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia
gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de
documentos, la comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la distribucin
de informacin ya no se limitan al texto en cdigo ASCII, como en los primeros
tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la
informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet
tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar
un museo o jugar a travs de la red. El empleo del Internet ha crecido
exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la
facilidad de manejo que permite hoy la propia Word Wide Web.
As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes
personales (correo electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros,
etc.), otros adecuados para la interaccin mediante conversaciones en tiempo real
(chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la informacin (Word Wide Web,
FTP, etc.).
En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet
existen o han existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de
informacin o el acceso dentro de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie,
WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de estas herramientas han
evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por ejemplo, el
protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red
abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas,
centros de documentacin y bases de datos, ha desaparecido prcticamente,
puesto que se ha impuesto de forma casi en exclusiva el modelo de
cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes mucho ms abiertas, con
ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy es posible
acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen
los navegadores de la Web.
Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han
evolucionado hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de
uso y manejo. A este cambio han contribuido no slo la velocidad de transferencia
de los bits que permiten los mdems y Reuters actuales y la mayor eficiencia y
capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho de banda, sino
tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en
la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor
capacidad de almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad
de los procesadores, capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales,
sino tambin los datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con
comandos y algoritmos complejos, sino manejando el ratn sobre iconos
e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.

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Segn el estudio realizado por Peter Lyman y Hall R. Varan de la School of


Informacin Management and Sistemas de la Universidad de California, Berkeley,
las actividades diarias realizadas en Internet son las siguientes:

El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electrnico mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la
red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con
unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o
sonido de forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos
alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener
una direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es
que te regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por
ejemplo: Entel Internet, Telefnica, Manquee Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar
su web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com,
devil.com, mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una
cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.

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Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba
y por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo
tradicional, son:
- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o
incluso segundos).
- Ms econmico.
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le
interesa. Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los emails pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro
mientras viajan por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados
en un buzn hasta que el destinatario los abra.
Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es
decir, si quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que
entrar a algunos de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a
tu computador. As, podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.

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Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz,
adems de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes
escoger en la red el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y
utilizado por los cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son
gratis y muy fciles de usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan,
existen varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos
de ellos son:
- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com
La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes
hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los
encuentros a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte
del mundo en tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde
documentos hasta imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o
dos monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.
Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Descompresor). Convierte las
seales de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del sistema de
videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del dispositivo de
control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.

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- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo de


imagen que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de todos estos
elementos nombrados.
- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la enva por el
canal de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro lugar del mundo.
Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para instalar el
equipo y realizar las sesiones.
El comercio electrnico
Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que
permita un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio
electrnico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que
podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin
movernos de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms
fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras
vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja
y compras lo que quieres.
Aqu te entregamos algunas direcciones donde podrs comprar lo que te interese, siempre y
cuando ests autorizado por tus padres, ya que sern ellos quienes debern pagar:
- www.bazuca.com
Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales
que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y
freeware.

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El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el
programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo
contrario, perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.
Otros servicios
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia
de un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aqu no es muy
amplio, te mostramos algunos de los servicios ms importantes. Sin embargo, adems de los
ya mencionados, existen diversas temticas que podemos encontrar en la red y que son de
gran utilidad en su mayora. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones
que creemos te pueden interesar:

Si deseas conocer como est estructurado un verdadero diario digital te invitamos a visitar La
Tercera.com (www.latercera.com)
Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a
cada minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases
del mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.
www.latercera.com
www.cnn.com/espanol
www.elpais.es
www.cooperativa.cl

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www.tvn.cl
www.quepasa.cl
Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de
informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios
para aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar
una informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus
tareas de manera fcil y entretenida.
www.icarito.cl
www.monografias.com
www.buscabiografias.com
www.contenidos.com
Deportes
Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de
adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y
noticias encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.
www.foxsportsla.com
www.fifa.com
www.futbolchileno.com
Para los nios
Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos
que Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar;
puedes hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t.
Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y
escribir: competer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos

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Conclusin
Internet bsicamente desarroll un nuevo concepto en comunicaciones que posibilita el estar
en contacto permanente desde cualquier lugar del mundo a un bajo costo. Tambin la difusin
de informacin sobre infinidad de temas. Aunque a estas caractersticas se le suman las
dificultades tcnicas y prcticas (la dificultad en la bsqueda, el contenido basura, la baja
velocidad, etc.)
Creemos que para que Internet se inserte en toda la sociedad, hace falta concientizacin por
parte de los gobiernos, popularidad de las nuevas tecnologas (que posibilitan una mayor
calidad a bajos costos) y la baja de precios de los actuales sistemas de conexin.
Aunque este nuevo fenmeno tal vez siga alimentando el empobrecimiento de las relaciones
humanas, tambin puede llegar a ser la solucin para grandes problemas.
Metodologa de trabajo
Nuestra metodologa de trabajo fue:
Seleccin de temas
Bsqueda de informacin
Organizacin
Lectura
Anlisis e interpretacin de informacin, extradas de fuentes documentales existentes a un
fenmeno basado en una estrategia de anlisis de documentacin con el fin de encontrar una
solucin a los interrogantes planteados.
Dedicado a todos los que nos hicieron pasar horas frente a la PC, por no haber ninguna
monografa ya hecha. Internet ser un mundo de cosas, pero... Justo sobre este simple tema
no tena que haber nada!
Tambin va a los que utilizan este trabajo para salvarse de los terribles das que lleva
hacerlo... Los comprendemos.
Gran parte de sta monografa est hecha con nuestras palabras. Seguramente habr errores,
y faltaron varios temas a tratar; pero no tuvimos tiempo de arreglarlos antes de la entrega.

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Bibliografa
http://www.quees.info/que-esinternet.html
http://www.cad.com.mx/historia_del_
internet.htm
http://contenidos.educarex.es/mci/20
09/43/TEMA7/la_estructura_de_inter
net_y_su_funcionamiento_direccione
s_ip_dominios_etc.html
http://www.hipertexto.info/documen
tos/serv_internet.htm

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