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Pantallas

de SHIFT

Informativas
Bsica

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.

2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la


botonera o barra de herramientas.

7. Seleccione el Tipo de Audio en el men


desplegable correspondiente, para elegir al
narrador que grabar los audios de la pantalla.

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Informativas y elija la opcin Bsica.

8. Si lo desea, puede intercambiar la pantalla


con otra del grupo de las Informativas Bsicas,
con el men desplegable denominado Estilo de
pantalla. Puede previsualizar las opciones.

4. Presione la imagen de la pantalla que desea agregar a la


estructura del curso. Tambin puede
activar la pantalla de muestra o ver los
parmetros de la pantalla, presionando
el botn respectivo.

5. Una vez que la pantalla ha sido


agregada, haga clic en ella en la
estructura del curso.

9. Digite los textos en las cajas de audiotexto que la pantalla


tenga disponibles. Cercirese de cumplir con los parmetros
para que no tenga problemas a la hora de visualizar la
pantalla. Recuerde que puede darle formato al texto por
medio de la barra de herramientas que aparece sobre cada
caja.

NOTAS

10. Presione el botn Guardar para proteger el trabajo que

15. Presione el botn cuyo cono es una cara de perfil para

haya realizado en el texto.

asumir el rol de conceptualizador de la imagen.

11. Haga clic en el botn de Vista Previa para previsualizar


el texto en la pantalla y luego cierre la previsualizacin para
continuar diagramando el resto.

16. En las cajas correspondientes a los botones, cuando los


12. Presione el botn de notas de audio que est a la derecha
de las cajas de audiotexto, en caso de que necesite darle una
instruccin especial al narrador.

requiera, digite el ttulo del Botn y el texto que llevar, en los


espacios correspondientes. Tome en cuenta que el contenido
de estos botones slo se mostrar en texto, pero no sern
grabados para el audio.

13. Despliegue la lista denominada Imagen y elija el que vaya


a utilizar en la pantalla, por ejemplo si se trata de Fotografa,
Caricatura, Fotografa de Stock, Animacin, etc.

17. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar


los cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no
pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

14. Para conceptualizar una imagen que se va a utilizar en


la pantalla, escriba la descripcin de la misma en la caja de
texto correspondiente.

NOTAS

Pantalla de ttulo
1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.

5. Una vez que la pantalla ha sido agregada, haga clic en ella


en la estructura del curso.

2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la


botonera o barra de herramientas.

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Informativas y elija la opcin Bsica.

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.


7. Marque la casilla correspondiente a la imagen, ya sea
que no vaya a utilizar una o que vaya a usar una imagen
predefinida o una personalizada.

4. Vaya hasta el ltimo grupo de estas pantallas y elija la


pantalla de ttulo, cuyo cdigo es p12. Presione la imagen en
miniatura para agregarla a la estructura del curso. Tambin
puede activar la pantalla de muestra o ver los parmetros de
la pantalla, presionando el botn respectivo.

NOTAS

8. Si eligi Imagen predefinida, escoja en las opciones del


men desplegable correspondiente.

13. Digite los textos en la caja de audiotexto que la pantalla


tiene disponible. El texto siempre aparecer centrado.
Cercirese de cumplir con los parmetros de la pantalla para
que no tenga problemas a la hora de visualizarla. Recuerde
que puede darle formato al texto por medio de la barra de
herramientas que aparece sobre cada caja.
14. Presione el botn de notas de audio que est a la derecha
de las cajas de audiotexto, en caso de que necesite darle una
instruccin especial al narrador.

9. Si su eleccin fue Imagen personalizada,


entonces despliegue el men denominado
Imagen y elija el tipo que vaya a utilizar
en la pantalla, por ejemplo si se trata de
Fotografa, Caricatura, Fotografa de Stock,
Animacin, etc.

10. Para conceptualizar la imagen que se va a utilizar en la


pantalla, escriba la descripcin de la misma en la caja de
texto correspondiente.

15. Marque la casilla Mostrar marco, si desea que el sistema


11. Para subir una imagen, presione en el botn que est

coloque un marco rectangular alrededor del texto que


introdujo en la caja correspondiente.

junto al espacio para conceptualizar la imagen.

16. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar


los cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no
pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

12. Seleccione el Tipo de Audio en el men desplegable que


se ubica sobre la caja de texto, para elegir al narrador que
grabar los audios de la pantalla.

NOTAS

Informacin Animada

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.


2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la
botonera o barra de herramientas.

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Informativas y elija la opcin Animada.

7. Seleccione el Tipo de Audio en el men


desplegable correspondiente, para elegir
al narrador que grabar los audios de la
pantalla.

8. Si lo desea, puede intercambiar


4. Presione la imagen de la pantalla que desea, para agregarla
a la estructura del curso. Tambin puede activar la pantalla
de muestra o ver los parmetros de la pantalla, presionando
el botn respectivo.

la pantalla con otra de la familia de


Informativas Animadas, con el men
desplegable denominado Disposicin.
Para hacerlo elija el nmero de la nueva
pantalla, haga clic en la previsualizacin
en miniatura que est al lado. Verifique
que el tipo de pantalla al que haya cambiado cuente con la
misma cantidad de cajas y la misma capacidad de texto que
la anterior, para evitar que pierda informacin que vaya a
incluir en las cajas de audiotexto.

5. Una vez que la pantalla


ha sido agregada, haga clic
en ella en la estructura del
curso.

NOTAS

9. Digite los textos en

14. Si la pantalla que eligi posee cajas correspondientes

las cajas de audiotexto


que la pantalla tenga
disponibles. Cercirese
de cumplir con los
parmetros de la pantalla
para que no tenga
problemas a la hora de
visualizarla.
Recuerde
que puede darle formato
al texto por medio de la
barra de herramientas que aparece sobre cada caja.

a Botones, puede digitar el ttulo del Botn y el texto que


llevar en los espacios correspondientes. Tome en cuenta
que el contenido de estos botones slo se mostrar en texto,
pero no sern grabados para el audio.

10. Presione el botn de notas de audio que est a la derecha


de las cajas de audiotexto, en caso de que necesite darle una
instruccin especial al narrador.

15. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar


los cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no
pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

11. Despliegue el combo box denominado Imagen y elija el


que vaya a utilizar en la pantalla, por ejemplo si se trata de
Fotografa, Caricatura, Fotografa de Stock, Animacin, etc.

12. Para conceptualizar una imagen que se va a utilizar en


la pantalla, escriba la descripcin de la misma en la caja de
texto correspondiente.

13. Presione el botn cuyo cono es una cara de perfil para


asumir el rol de conceptualizador de la imagen.

NOTAS

Informacin Ordenada

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.


2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la
botonera o barra de herramientas.

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Informativas y elija la opcin Ordenada.

7. Seleccione el Tipo de Audio en el men


desplegable correspondiente, para elegir al
narrador que grabar los audios de la pantalla.

8. Si lo desea, puede intercambiar la pantalla con


otra de la familia de Informativas Ordenadas, con
el men desplegable denominado Disposicin.
Tambin lo puede hacer presionando la imagen
en miniatura que est al lado y previsualizar las opciones.

4. Presione la imagen de la pantalla que desea, para agregarla


a la estructura del curso. Tambin puede activar la pantalla
de muestra o ver los parmetros de la pantalla, presionando
el botn respectivo.

9. Marque la casilla Mostrar flechas, si desea que el sistema


incluya una flecha para mostrar el orden entre cada paso o
situacin que incluya en la pantalla.

5. Una vez que la pantalla ha sido


agregada, haga clic en ella en la
estructura del curso.

NOTAS

10. Digite los textos en las


cajas de audiotexto que la
pantalla tenga disponibles.
Cercirese de cumplir con
los parmetros de la pantalla
para que no tenga problemas
a la hora de visualizarla.
Recuerde que puede darle
formato al texto por medio de
la barra de herramientas que
aparece sobre cada caja.

13. Para conceptualizar una imagen que se va a utilizar en


la pantalla, escriba la descripcin de la misma en la caja de
texto correspondiente.

11. Presione el botn de notas de audio que est a la derecha


de las cajas de audiotexto, en caso de que necesite darle una
instruccin especial al narrador.

14. Presione el botn cuyo cono es una cara de perfil, para


asumir el rol de conceptualizador de la imagen.

12. Despliegue el men denominado Imagen y elija el que


vaya a utilizar en la pantalla, por ejemplo si se trata de
Fotografa, Caricatura, Fotografa de Stock, Animacin, etc.

15. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar


los cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no
pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

NOTAS

Imagen Precargada
Informativa con imagen precargada

5. Una vez que la pantalla ha sido agregada y aparece en la


estructura del curso, haga clic en ella.

Estas pantallas nos ofrecen la posibilidad de exponer casos


o ejemplos, apoyados con imgenes predeterminadas para
darle un toque personal a la informacin que brindamos.
Podemos elegir entre personajes de distintas edades, en
ambos sexos, y otras que presentan grficos ms especficos,
que se pueden adaptar al contenido que presentaremos en la
pantalla.

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

Veamos ahora cmo se configuran las pantallas de Imagen


Precargada.

1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.


2. Presione el botn Agregar Pantalla que se ubica en barra

7. Seleccione el Tipo de Audio en el men desplegable

de herramientas.

correspondiente, para elegir al locutor que grabar los audios


de la pantalla.

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Informativas y elija la opcin Imagen Precargada.

8. Escriba los textos en las cajas de audiotexto que la pantalla


4. Presione la imagen en miniatura de la pantalla que desea,
para agregarla a la estructura del curso. Tambin puede
activar la pantalla de muestra o ver sus parmetros pulsando
el botn respectivo.

tiene disponibles. Cercirese de cumplir con los parmetros


de la pantalla para que no tenga problemas a la hora de
visualizarla. Recuerde que puede darle formato al texto por
medio de la barra de herramientas que aparece sobre cada caja.

NOTAS

9. Si lo desea, puede intercambiar la pantalla con otra de la


familia de Informativas. Para hacerlo, despliegue el men
Disposicin y elija el nmero de la nueva pantalla, o bien,
haga clic en la previsualizacin en miniatura que est al lado.
Verifique que el nuevo tipo de pantalla cuente con la misma
cantidad y capacidad de texto que la anterior, para evitar que
se pierda informacin que ya haya digitado.

10. Presione el botn de notas de audio que est a la derecha


de las cajas de audiotexto, en caso de que necesite darle una
instruccin especial al locutor.

11. Si la pantalla que eligi posee cajas correspondientes a


botones de informacin adicional y desea utilizarlos, digite
el ttulo del botn y el texto que llevar, en los espacios
correspondientes. Tome en cuenta que el contenido de estos
botones slo se mostrar en texto, pero no tendrn audio.

12. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar


los cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no
previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

NOTAS

Slo texto
Informativa Slo texto

5. Una vez que la pantalla ha sido agregada y aparece en la


estructura del curso, haga clic en ella.

Este tipo de pantallas, como su nombre lo dice, presentan


solamente el texto que en ellas se digite. No requieren de una
imagen que haya que conceptualizar ni subir, ni tampoco
cuentan con una imagen predeterminada.
Sin embargo, la programacin de la plantilla incluye
elementos animados que le dan brillo y adems adoptan el
color que se disponga para la interfaz del curso.

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

Para configurar este tipo de pantallas, siga estas instrucciones:

1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.


2. Presione el botn Agregar Pantalla que se ubica en la barra
de herramientas.

7. Seleccione el Tipo de Audio en el men desplegable


correspondiente, para elegir al locutor que grabar los audios
de la pantalla.

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Informativas y elija la opcin Slo Texto.

8. Escriba los textos en las cajas de audiotexto que la pantalla


4. Haga clic en la imagen en miniatura de la pantalla que
desea, para agregarla a la estructura del curso. Tambin
puede activar la pantalla de muestra o ver los parmetros de
la pantalla pulsando en el botn respectivo.

tiene disponibles. Cercirese de cumplir con los parmetros


de la pantalla para que no tenga problemas a la hora de
visualizarla. Recuerde que puede darle formato al texto por
medio de la barra de herramientas que aparece sobre cada caja.

NOTAS

9. Si lo desea, puede intercambiar la pantalla con otra de la


familia de Informativas. Para hacerlo despliegue el men
Disposicin y elija el nmero de la nueva pantalla, o bien,
haga clic en la previsualizacin en miniatura que est al lado.
Verifique que el nuevo tipo de pantalla cuente con la misma
cantidad de cajas y capacidad de texto que la anterior, para
evitar que se pierda informacin que ya haya digitado.

11. Si la pantalla que eligi posee cajas correspondientes a


botones de informacin adicional y desea utilizarlos, digite
el ttulo del botn y el texto que llevar, en los espacios
correspondientes. Tome en cuenta que estas pantallas
permiten seleccionar entre uno de los conos precargados
como imagen del botn. El contenido de estos botones slo
se mostrar en texto, pero no tendrn audio.

10. Presione el botn de notas de audio que est a la derecha


de las cajas de audiotexto, en caso de que necesite darle una
instruccin especial al locutor.

12. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar


los cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no
pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

NOTAS

Vietas
Pantalla de Vietas
La familia de las pantallas informativas de SH!FT, incluye
un subgrupo denominado Pantallas de Vietas.
Como su nombre lo dice, estas interfaces nos ofrecen la valiosa
utilidad de presentar informacin de forma muy ordenada
por medio del recurso de las vietas, las cuales podemos
utilizar para presentar caractersticas, clasificaciones,
enumerar objetivos o pasos, etc.
Este subgrupo se compone de cuatro pantallas, cuya principal
diferencia entre ellas radica en la opcin de usar imgenes o no.

4. Presione sobre la imagen en miniatura de la pantalla que


desea, para agregarla a la estructura del curso. Tambin
puede activar la pantalla de muestra o ver los parmetros de
la interfaz, presionando en el botn respectivo.

5. Una vez que la pantalla ha sido agregada, haga clic en el


botn que le corresponde, en el men de estructura del curso.

Asimismo, es importante recordarle ciertos elementos del


diseo y del fondo de estas pantallas tomarn el color que
usted defina para la interfaz del curso, desde la pantalla
principal.
Veamos a continuacin cmo agregar y configurar cada una
de las interfaces del subgrupo de Vietas.

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

Agregar la pantalla
1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.
2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la
botonera o barra de herramientas principal de SH!FT.

7. Si una vez que ha agregado una pantalla, usted decide que

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Informativas y elija la opcin Vietas.

debe intercambiarla por otra de la misma familia, despliegue


el men denominado Disposicin, y elija el nmero que
corresponde a la pantalla que finalmente quiere utilizar. El
sistema realizar el cambio automticamente, aunque no
quedar en firme hasta que presione el botn Guardar o el
de Vista Previa.

NOTAS

Configuracin de las pantallas

3. Haga clic en el botn de Vista Previa para previsualizar la


pantalla y comprobar la diagramacin.

Despus de agregar la pantalla que utilizar para su curso,


debe proceder a realizar la configuracin o diagramacin,
siguiendo este procedimiento:

1. Primero, ubique el men denominado Tipo de


Audio y elija al talento que grabar los audios de
la pantalla (Hombre, Mujer, Actor, etc.).

2. En las cajas de audiotexto (Audio 1, Audio 2,


etc.), digite o copie el texto que requiera, pero
cercirese de cumplir con los parmetros de la
pantalla para que no tenga problemas a la hora
de visualizarla pantalla y no pierda parte del
texto que ha incluido.

Pantallas de Vietas con imgenes


Ahora bien, como mencionamos anteriormente, este grupo
de Pantallas de Vietas incluyen tres disposiciones con
imagen y una de slo texto.
Para esta ltima, la configuracin concluye con el paso
anterior, pero para las que incluyen imgenes deben seguirse
algunas acciones adicionales.

1. En el men desplegable denominado Tipo de Imagen,


seleccione la categora de acuerdo con la imagen o imgenes
que usted va a utilizar para la pantalla.

Notas:
Recuerde que puede darle formato al texto por medio de la
barra de herramientas que aparece sobre cada caja.

2. En la caja de descripcin de la imagen usted debe escribir




una conceptualizacin o gua de la imagen que va a utilizar


en la pantalla.
Las cuatro disposiciones de Pantallas de Vietas disponen de
un mximo de cinco cajas de audiotextos. Usted debe utilizar
un mnimo de dos para que la interfaz funcione correctamente.
Presione el botn Guardar constantemente, para proteger el
avance de su trabajo.
Utilice el botn de notas de audio que est a la derecha
de las cajas de audiotexto, en caso de que necesite darle
una instruccin especial al narrador; por ejemplo, la
pronunciacin correcta de alguna palabra o acrnimo, o la
descripcin del tipo de locucin que debe usarse.

Notas:
Recuerde que existen dos tipos de Pantalla de Vietas con
imagen: la que incluye una imagen grande general para toda
la pantalla, y la que permite una imagen por cada vieta.
Elija la que mejor se adapte a sus necesidades y contenido.

NOTAS

Debe escribir siempre la descripcin o gua de la imagen en


la caja correspondiente, o de lo contrario la imagen no se
mostrar en la pantalla, aunque haya cargado el archivo
correctamente.

3. Presione el botn cuyo cono es una cara de perfil, para


asumir el rol de conceptualizador de la imagen y as quede
registrado quin fue el que ide la imagen que llevar la
pantalla.

4. Como la mayora de pantallas de SH!FT, las de Vietas


tambin le ofrecen la funcionalidad de carga automtica de
imgenes, que le permite subir un archivo de imagen a la
pantalla de forma ms rpida, as como ajustarla a la interfaz
sin necesidad de programas adicionales. Para acceder a ella,
presione el botn que est sobre la caja de descripcin de la
imagen.

5. Cuando haya finalizado, presione el botn de Vista Previa


para previsualizar la pantalla y comprobar la diagramacin
que haya realizado.

NOTAS

Agentes de Aprendizaje
1. Posicinese en la seccin en la que desea agregar la pantalla
de Agente de aprendizaje.

2. Presione el botn de Agregar Pantalla, que se ubica en la


barra de herramientas.

5. Ubquese dentro de la pantalla, haciendo clic en ella en la


estructura del curso, a la izquierda de la pantalla.

3. En la lista de familias de pantallas, presione la pestaa


Agente de aprendizaje, y luego elija entre las tres opciones
disponibles: con pizarra, con imagen o slo texto.

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

4. Haga clic en la pantalla que desea. Tambin puede activar


una muestra de la pantalla o acceder a los parmetros de la
misma, presionando sobre el botn respectivo.

NOTAS

7. Seleccione el Tipo de audio en el men desplegable


correspondiente.

de la pantalla para que no tenga problemas a la hora de


visualizar la pantalla. Recuerde que puede darle formato al
texto por medio de la barra de herramientas que aparece
sobre cada caja.

8. Si lo desea, puede intercambiar la pantalla con otra de la


familia de Agentes, con el men desplegable denominado
Disposicin.

11. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar


los cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no
pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

9. Elija el tipo de agente que desea en el men desplegable


de la derecha. Verifique que el tipo de audio haya cambiado
conforme al agente seleccionado, sea hombre o mujer.

10. Digite los textos en las cajas de audiotexto que la pantalla


tenga disponibles. Cercirese de cumplir con los parmetros

NOTAS

Exploracin
Exploracin Animada
1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.

6. Una vez que la pantalla ha sido agregada, haga clic en la


estructura del curso.

2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la


botonera o barra de herramientas.

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Exploracin.

7. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.


8. Seleccione el Tipo de audio en el men desplegable
correspondiente para elegir al locutor que grabar los audios
de la pantalla.

4. Haga clic en el grupo de pantallas que ms se ajuste a


sus necesidades de contenido. Esta agrupacin se ha hecho
de acuerdo a la cantidad de botones con que cuenta cada
pantalla.

5. Presione la imagen en miniatura de la pantalla que desea,


para agregarla a la estructura del curso. Tambin puede
activar la pantalla de muestra o ver los parmetros de la
pantalla, presionando el botn respectivo.

9. En las pantallas que cuenten con la


opcin de aadir imgenes, despliegue
el men denominado Tipo de imagen y
elija el que vaya a utilizar, por ejemplo
si se trata de Fotografa, Caricatura,
Fotografa de Stock, Animacin, etc.
Tome en cuenta que en algunas pantallas
deber repetir ste paso cada vez que
deba incluir una imagen.

NOTAS

10. Para conceptualizar las imgenes que se van a utilizar


en la pantalla, escriba la descripcin de las mismas en las
cajas de texto correspondientes.

Configuracin de las casillas de exploracin


1. Digite los textos de los Audio Ttulos de cada botn que
requiera usar en la pantalla.

11. Digite el texto de la Introduccin en la caja respectiva.


Cercirese de cumplir con los parmetros de la pantalla para
que no tenga problemas a la hora de visualizarla. Recuerde
que puede darle formato al texto por medio de la barra de
herramientas que aparece sobre cada caja.

2. Presione el botn de notas de audio, en caso de que


necesite darle una instruccin especial al narrador.
3. Digite los textos en las cajas de Audio. Cercirese de
cumplir con los parmetros de la pantalla para que no tenga
problemas a la hora de visualizarla. Recuerde que puede
darle formato al texto por medio de la barra de herramientas
que aparece sobre cada caja.

12. Digite el texto de las Instrucciones en la caja respectiva

4. Para conceptualizar las imgenes que se van a utilizar

(segn la pantalla). Aunque ya vienen dadas por defecto,


aunque usted puede modificarlas si lo desea. Cercirese de
cumplir con los parmetros de la pantalla para que no tenga
problemas a la hora de visualizarla. Recuerde que puede
darle formato al texto por medio de la barra de herramientas
que aparece sobre cada caja.

en la pantalla, escriba la descripcin de la misma en la caja


de texto correspondiente. Esta opcin aplica para aquellas
pantallas de Exploracin que incluyan imgenes.

13. Presione el botn de notas de audio que est a la derecha


de las cajas de audiotexto, en caso de que necesite darle una
instruccin especial al narrador.

5. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar los cambios
finales y previsualizar la pantalla. En caso que no pueda previsualizar
la pantalla oprima el botn de Guardar.
Notas:
Estas pantallas son ideales para presentar clasificaciones
(informacin que puede distribuirse en clases o categoras),
estructuras (algo fsico que puede dividirse en partes),
procedimientos (conjunto de pasos que se realizan para
obtener un resultado especfico) y hasta procesos (serie de
cambios que se dan en un tiempo para lograr algn propsito).
Se requiere al menos de tres botones para su correcto
funcionamiento. Todas las pantallas funcionan con esta cantidad.
Algunas pantallas requieren obligatoriamente una imagen
para cada botn, pero otras se pueden trabajar sin imagen:
p30, p34, p39, p40, p57, p42, p52, p58, p62, p65, p71, p24_1,
p25.
Las pantallas p49, p68 y p70 no admiten imagen.

NOTAS

Pantalla de Situacin

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.


2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la
botonera o barra de herramientas.

7. En la casilla Mensaje de fin, escriba el mensaje que se

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa

mostrar al estudiante al terminar la situacin o dilogo que


presentar esta pantalla. Por defecto, el sistema da la palabra
FIN, pero usted puede modificarla.

Exploracin y elija la opcin del grupo Cuatro botones.

8. Seleccione los Tipos de Audio para cada caja de audiotexto,


tanto en la introduccin, como en las distintas escenas de la
Situacin, con el fin de elegir al narrador que grabar cada
audio.

9. Digite los textos en las cajas de audiotexto de Introduccin


e Instrucciones.

4. Presione la imagen en miniatura de la pantalla Situacin,


para agregarla a la estructura del curso. Tambin puede
activar la pantalla de muestra o ver los parmetros de la
pantalla, presionando el botn respectivo.

10. Escriba los nombres de los personajes y los dilogos


respectivos Cercirese de cumplir con los parmetros de la
pantalla para que no tenga problemas a la hora de visualizarla.

5. Una vez que la pantalla ha sido agregada, haga clic en ella


en la estructura del curso.

NOTAS

10. Despliegue el men las opciones del Tipo de imagen y

12. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar

elija el que vaya a utilizar en cada escena de la pantalla, por


ejemplo si se trata de Fotografa, Caricatura, Fotografa de
Stock, Animacin, etc.

los cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no


pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

11. Para conceptualizar la imagen que se va a utilizar en cada


escena, escriba la descripcin de la misma en la caja de texto
correspondiente.

NOTAS

Evaluaciones
Seleccionar

5. Una vez que la pantalla ha sido

Falso o verdadero

agregada, haga clic en ella en la


estructura del curso.

1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el


espacio correspondiente.

2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la

7. Marque la casilla Pantalla de examen, si la pantalla

botonera o barra de herramientas.

formar parte del examen final del curso, de lo contrario,


djela sin seleccionar si es slo una prctica.

8. En el men desplegable Evala mdulo, elija el mdulo


del curso que evaluar el ejercicio si la pantalla forma parte
del examen. De lo contrario, conserve la opcin O-N/D.

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Evaluaciones y elija la opcin seleccionar.

4. Presione la imagen en miniatura de la pantalla que desea,

9. Seleccione el Tipo de Audio en el men desplegable

para agregarla a la estructura del curso. Tambin puede


activar la pantalla de muestra o ver los parmetros de la
pantalla, presionando el botn respectivo.

correspondiente, para elegir al narrador que grabar los


audios de la pantalla.

NOTAS

10. Marque la casilla Mostrar realimentacin si desea que el

puede cambiarla si lo desea.

estudiante pueda ver las opciones correctas una vez que haya
confirmado el ejercicio.

19. Introduzca el texto de las Realimentaciones que sern

11. Digite el texto de la Introduccin en la caja respectiva. En


esta puede explicarle al estudiante, el objetivo del ejercicio.
Cercirese de cumplir con los parmetros de la pantalla para
que no tenga problemas a la hora de visualizarla. Recuerde
que puede darle formato al texto por medio de la barra de
herramientas que aparece sobre cada caja.

mostradas al estudiante en los ejercicios de prctica.


Cercirese de cumplir con los parmetros de la pantalla para
que no tenga problemas a la hora de visualizarla. Recuerde
que puede darle formato al texto por medio de la barra de
herramientas que aparece sobre cada caja.

12. Presione el botn de notas de audio que est a la derecha


de las cajas de audiotexto, en caso de que necesite darle una
instruccin especial al narrador.

13. Verifique las instrucciones que aparecen por defecto, o


bien, modifquelas en caso de que sea necesario.
14. En las casillas que dicen Falso y Verdadero, usted puede

20. En la opcin Mensaje de error, escriba el texto que el


escribir otras opciones como Correcto e Incorrecto, por
ejemplo, o puede dejar las que vienen dadas por defecto.
Tenga en cuenta que si modifica estos valores, deber
tambin actualizar las Instrucciones.

estudiante recibir cuando haya un error de procedimiento


en el ejercicio.

15. Digite los textos de las Afirmaciones en las cajas que la


pantalla tenga disponibles.

16. Marque la casilla correspondiente a la respuesta correcta,


sean las afirmaciones falsas o verdaderas.

21. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar


los cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no
pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

17. Seleccione la casilla Respuestas Aleatorias, si desea que el


sistema muestre las afirmaciones en un orden elegido al azar,
o bien, desmrquela si no desea emplear esta opcin.

18. En la casilla Confirmar, usted puede escribir la palabra


que desea que el estudiante presione cuando haya realizado
el ejercicio, con el fin de confirmar sus respuestas. La palabra
que viene por defecto es precisamente Confirmar, pero usted

NOTAS

Seleccin nica y mltiple

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la


pantalla.

2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la


botonera o barra de herramientas.

7. Marque la casilla Pantalla de examen, si la pantalla


formar parte del examen final del curso, de lo contrario,
djela sin marcar si es slo una prctica.

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Evaluaciones y elija la opcin Seleccionar.

8. En el men desplegable Evala mdulo, elija el mdulo


del curso que evaluar el ejercicio si la pantalla forma parte
del examen. De lo contrario, conserve la opcin O-N/D.

4. Presione en la imagen en miniatura de la pantalla que


desea, para agregarla a la estructura del curso. Tambin
puede activar la pantalla de muestra o ver los parmetros de
la pantalla, presionando el botn respectivo.

9. Seleccione el Tipo de audio en el men desplegable


correspondiente, para elegir al narrador que grabar los
audios de la pantalla.

5. Una vez que la pantalla ha sido agregada,


haga clic en ella en la estructura del curso.

NOTAS

10. En la casilla Confirmar usted puede escribir la palabra


que desea que el estudiante presione cuando haya realizado
el ejercicio, con el fin de confirmar sus respuestas. La palabra
que viene por defecto es precisamente Confirmar, pero usted
puede cambiarla si lo desea.

11. Marque la casilla Mostrar realimentacin si desea que el


estudiante pueda ver las opciones correctas una vez que haya
confirmado el ejercicio. Cuando la pantalla se usa como parte
de examen, esta casilla se desmarca automticamente.

13. En las pantallas que cuenten con la opcin de aadir


imgenes, despliegue el men denominado Tipo de imagen
y elija el que vaya a utilizar, por ejemplo si se trata de
Fotografa, Caricatura, Fotografa de Stock, Animacin, etc.

14. Para conceptualizar una imagen que se va a utilizar en


la pantalla, escriba la descripcin de la misma en la caja de
texto correspondiente. Tenga en cuenta que en el ejercicio
de Seleccin con imagen puede colocar una imgen para la
pregunta y otra para la realimentacin.

15. En el men desplegable adjunto, elija si quiere que la


realimentacin muestre todos los conos o slo los conos en
las opciones marcadas.

12. Active la casilla Mostrar realimentacin visual si desea


que el sistema le indique al estudiante si su respuesta es
correcta o incorrecta. Para ello, el sistema utiliza un smbolo
de check verde si es correcta, o una X roja si es incorrecta. No
se utiliza cuando es pantalla de examen.

16. En la opcin Mensaje de error, escriba el texto que el


estudiante recibir cuando haya un error de procedimiento
en el ejercicio.

17. Marque la casilla respuestas aleatorias, si desea que el


sistema mezcle el orden de las respuestas al azar.

NOTAS

Configuracin de las preguntas


1. En el combo desplegable Tipo de pregunta, determine si el
ejercicio es de Seleccin mltiple o de Seleccin nica.

2. Digite el texto Introductorio en la caja respectiva. Por

5. Introduzca el texto de la Realimentacin que ser mostrada

defecto aparecer en esta caja, las Instrucciones del ejercicio,


puede mantenerlas o modificarlas segn sea el caso.
Cercirese de cumplir con los parmetros de la pantalla para
que no tenga problemas a la hora de visualizarla. Recuerde
que puede darle formato al texto por medio de la barra de
herramientas que aparece sobre cada caja.

al estudiante.

3. Presione el botn de notas de audio que est a la derecha

6. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar los

de las cajas de audiotexto, en caso de que necesite darle una


instruccin especial al narrador.

cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no


pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

4. Digite los textos de las preguntas y sus respuestas en


las cajas de audiotexto que la pantalla tenga disponibles.
Cercirese de cumplir con los parmetros de la pantalla para
que no tenga problemas a la hora de visualizarla. Algunos de
estos textos soportan formato, que usted puede darles por
medio de la barra de herramientas que aparece sobre cada
caja.

NOTAS

Seleccin con imagen

4. Oprima la imagen en miniatura de la pantalla Seleccin

La interfaz de Seleccin con imgen brinda la posibilidad de


ilustrar con una imagen la pregunta del ejercicio.

con Imagen para agregarla a la estructura del curso. Si lo


desea, puede observar una Muestra de esta interfaz, o ver
sus Parmetros de configuracin, haciendo clic en el botn
respectivo.

Tanto las pantallas de Seleccin nica o mltiple, como


la de Seleccin con imagen, permiten la inclusin de tres
interrogantes, pero el curso mostrar al usuario slo una de
ellas, cuando est implementado.
Como consejo prctico, intente que la imagen se relacione
con el tema, pero evite que esta brinde directamente
la respuesta al estudiante.

Agregar la pantalla
1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.

5. Una vez que la pantalla ha sido agregada, haga clic en el


men de estructura del curso para acceder a ella y empezar
a configurarla.

2. Presione el botn Agregar Pantalla, ubicado en la botonera


o barra de herramientas principal.

3. Coloque el cursor del mouse en la pestaa Evaluaciones y


a continuacin elija la opcin Seleccionar.

Generalidades de la pantalla
1. Escriba el Ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.
Adems usted tiene la posibilidad de incluir una Descripcin
didctica del contenido de la pantalla, Subttulos o Notas
especiales.

NOTAS

2. Marque la opcin Pantalla de Examen si desea que la


interfaz forme parte de la evaluacin final del curso, pero
asegrese de est sin marcar si es un ejercicio de prctica.

6. Marque la casilla Mostrar realimentacin si desea que el


estudiante pueda ver la(s) opcin(es) correcta(s), una vez
que haya confirmado el ejercicio.

3. En el men desplegable Evala Mdulo, elija el mdulo


del curso que evaluar el ejercicio si la pantalla forma parte
del examen; de lo contrario, conserve la opcin ND.

4. Seleccione el Tipo de Audio en el men desplegable


correspondiente para elegir el locutor que grabar los audios
de la pantalla.

7. Marque la casilla Mostrar realimentacin visual si desea


que el sistema le indique al estudiante si su respuesta es
correcta o incorrecta. Para ello, el SH!FT utiliza un smbolo
de check verde si es correcta, o una equis roja si es incorrecta.

8. Despliegue el men denominado Tipo de Imagen y elija el


que vaya a utilizar en la pantalla: por ejemplo si se trata de
Fotografa, Caricatura, Fotografa de Stock, Animacin, etc.

5. En la casilla Confirmar usted puede escribir la palabra


que desea que lleve el botn que presionar el estudiante
cuando haya completado el ejercicio y as confirmar sus
respuestas. La palabra que viene por defecto es precisamente
Confirmar, pero usted puede cambiarla si lo desea.

NOTAS

9. En las lneas del Mensaje de Error, usted puede escribir


el texto que el estudiante recibir cuando cometa un error
de procedimiento en el ejercicio. El sistema le brinda
una sugerencia para este mensaje, aunque usted puede
modificarlo si lo desea.

3. En la caja denominada Imagen, usted debe realizar una


descripcin o conceptualizacin de la imagen que se va a
utilizar para ilustrar la pregunta. Tenga en cuenta que la
pantalla no va a mostrar la imagen si usted no ha escrito
algo en este espacio, aunque haya cargado correctamente el
archivo. Si desea utilizar la herramienta de carga automtica
de imgenes, haga clic en el botn de subir medios que
aparece junto a esta caja de conceptualizacin.

10. El ejercicio debe llevar una Introduccin sobre el tema


que se desea evaluar. El formato de este texto introductorio
puede ser modificado con cualquiera de las opciones que le
brinda la barra de herramientas que est en la parte superior
de la caja.

4. En el campo denominado Pregunta, debe escribir el texto


de la misma, teniendo el cuidado de respetar la cantidad de
texto que soporta.

Preguntas
Para conceptualizar cada una de las preguntas del ejercicio,
se debe seguir el siguiente procedimiento.

1. En el men desplegable denominado Tipo de Pregunta,


determine si el ejercicio es de Seleccin mltiple o de
Seleccin nica.

5. De igual manera, incluya las distintas opciones de


Respuesta posibles en las cajas que la pantalla tiene
disponibles.

2.

Las instrucciones del ejercicio se despliegan


automticamente, pero se pueden modificar en caso
necesario. De nuevo, debe estar seguro de cumplir con los
parmetros de la pantalla en cuanto a la cantidad de texto.
Recuerde que puede darle un formato especial al texto por
medio de la barra de herramientas de la caja.

NOTAS

6. Junto a cada espacio para las opciones de respuesta

9. Tenga presente que el botn de Notas de Audio que est a

encontrar una casilla para marcar. Debe asegurarse de que


la que corresponde a la opcin correcta est definida como
tal. Recuerde tomar en cuenta su eleccin de ejercicio de
Seleccin nica o mltiple.

la derecha de las cajas de audiotexto, le permite incluir una


instruccin especial para el narrador o un texto que debe
grabarse, pero que no debe aparecer en la pantalla, entre
otros usos.

10. Cuando haya finalizado la configuracin de una o ms


7. A continuacin, en la caja de Audiotexto de Realimentacin,
digite el texto que se mostrar al estudiante como una gua
para corroborar sus respuestas.

preguntas, pulse el botn Vista Previa, que se ubica en la


barra de herramientas de la pantalla. Este botn cumple
dos funciones, primero guarda los cambios realizados en
la interfaz, y segundo genera una previsualizacin de la
pantalla, tal y como se mostrar en el curso. No obstante,
es aconsejable tambin utilizar constantemente el botn
Guardar para evitar que se pierda valioso trabajo y tiempo
invertido en la configuracin del ejercicio.

8. Esta interfaz tambin brinda la posibilidad de utilizar una


imagen para ilustrar la realimentacin que se le muestra al
estudiante. En la caja Imagen de realimentacin, usted debe
realizar la descripcin de la misma, y para subir el archivo
respectivo, pulse el botn de carga automtica de imagen que
se ubica un lado.

NOTAS

Seleccin nica progresiva

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.


2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la
botonera o barra de herramientas.

7. Seleccione el Tipo de audio en el men desplegable


3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa

correspondiente, para elegir al narrador que grabar los


audios de la pantalla.

Evaluaciones y elija la opcin Seleccionar. Elija la pantalla


de seleccin aleatoria segn su realimentacin, sea corta o
larga.

8. Despliegue el men denominado Tipo de imagen y elija


el que vaya a utilizar, por ejemplo si se trata de Fotografa,
Caricatura, Fotografa de Stock, Animacin, etc.

4. Presione la imagen en miniatura de la pantalla Seleccin


nica Progresiva -ya sea con imagen horizontal o con imagen
vertical- para agregarla a la estructura del curso. Tambin
puede activar la pantalla de muestra o ver los parmetros de
la pantalla, presionando el botn respectivo.

9. Marque la casilla Finalizar si hay error, para que el ejercicio


5. Una vez que la pantalla haya sido agregada, haga clic en

termine cuando el estudiante conteste incorrectamente. De lo


contrario, el estudiante solo podr avanzar a otra pregunta,
hasta que responda correctamente.

ella en la estructura del curso.

10. Digite el texto de la Introduccin en la caja respectiva.


Cercirese de cumplir con los parmetros de la pantalla para
que no tenga problemas a la hora de visualizarla. Recuerde
que puede darle formato al texto por medio de la barra de
herramientas que aparece sobre cada caja.

NOTAS

13. Para conceptualizar la imagen que se va a utilizar en

3. Presione el botn cuyo cono es una cara de perfil, para

la Introduccin de la pantalla, escriba la descripcin de la


misma en la caja de texto correspondiente.

asumir el rol de conceptualizador de la imagen y facilitar


cualquier consulta posterior.

4. Digite los textos de las preguntas en las cajas de audiotexto

14. Presione el botn cuyo cono es una cara de perfil, para


asumir el rol de conceptualizador de la imagen y facilitar
cualquier consulta posterior.

15. Digite el texto de las Instrucciones en la caja respectiva.

que la pantalla tenga disponibles. Cercirese de cumplir con


los parmetros de la pantalla para que no tenga problemas a
la hora de visualizarla.

5. Escriba las opciones de respuestas en las cajas de


audiotexto que la pantalla tenga disponibles. Cercirese de
cumplir con los parmetros de la pantalla para que no tenga
problemas a la hora de visualizarla.

Algunas ya vienen dadas por defecto, aunque usted puede


modificarlas si lo desea. Cercirese de cumplir con los
parmetros de la pantalla para que no tenga problemas a
la hora de visualizarla. Recuerde que puede darle formato
al texto por medio de la barra de herramientas que aparece
sobre cada caja.

Preguntas

6. Marque la casilla correspondiente a la respuesta correcta,


que aparece junto a las casillas de las respuestas.

1. Presione el botn de agregar Preguntas, para desplegar los

7. Introduzca el texto de la Realimentacin de la pregunta.

espacios de configuracin de las mismas. Debe presionar el


botn cada vez que quiera aadir una pregunta.

8. Introduzca el texto de la Realimentacin de Aprobacin

2. Para conceptualizar la imagen que se va a utilizar en cada


pregunta, escriba la descripcin de la misma en la caja de
texto correspondiente.

que ser mostrada al estudiante al final del ejercicio.


Cercirese de cumplir con los parmetros de la pantalla para
que no tenga problemas a la hora de visualizarla. Recuerde
que puede darle formato al texto por medio de la barra de
herramientas que aparece sobre cada caja.

NOTAS

9. Para conceptualizar la imagen que se va a utilizar con la

12. Para conceptualizar la imagen que se va a utilizar con la

Realimentacin de Aprobacin, escriba la descripcin de la


misma en la caja de texto correspondiente.

Realimentacin de Reprobacin, escriba la descripcin de la


misma en la caja de texto correspondiente.

13. Presione el botn cuyo cono es una cara de perfil, para


asumir el rol de conceptualizador de la imagen y facilitar
cualquier consulta posterior.

10. Presione el botn cuyo cono es una cara de de perfil, para


asumir el rol de conceptualizador de la imagen y facilitar
cualquier consulta posterior.

11. Introduzca el texto de la Realimentacin de Reprobacin

14. Pulse el botn de Vista Previa para guardar los cambios

que ser mostrada al estudiante al final del ejercicio.


Cercirese de cumplir con los parmetros de la pantalla para
que no tenga problemas a la hora de visualizarla. Recuerde
que puede darle formato al texto por medio de la barra de
herramientas que aparece sobre cada caja.

finales y previsualizar la pantalla. En caso que no pueda


previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

16. Para todas las cajas de audiotexto, presione el botn de


notas de audio que est a la derecha, en caso de que necesite
darle una instruccin especial al narrador.

NOTAS

Procedimiento seleccin
Una de las pantallas ms verstiles de SH!FT es la que
hemos llamado como Pantalla de Procedimiento.

Si lo prefiere, puede agregar la pantalla desde la pestaa


de Evaluacin, en cuyo caso puede buscar el ejercicio de
Procedimiento en los grupos de Seleccin o de Arrastrar.

Esta pantalla, cuyo cdigo es p24_1, pertenece a la familia de


las de Exploracin, aunque con una sola configuracin
puede convertirla en un ejercicio de Arrastrar o en uno de
Seleccin.

Configurar la pantalla
1. Una vez que ha agregado la interfaz al Mapa del Curso,
Como su nombre lo dice, esta interfaz nos permite presentarle
al estudiante, un procedimiento de hasta 10 pasos, en su
disposicin informativa, o bien evaluar su aprendizaje en sus
dos formas de ejercicio.

introduzca el ttulo de la pantalla en el espacio respectivo.


Por defecto, el sistema indica el tipo de pantalla como ttulo,
pero usted debe cambiarlo de acuerdo con el contenido del
curso.

Ahora le mostraremos cmo agregar y configurar una p24_1,


tanto como una pantalla informativa de exploracin, como
de evaluacin.

Agregar la pantalla
Usted tiene dos opciones para agregar esta interfaz a
la estructura de un curso. Si quiere hacerlo como una
pantalla informativa, simplemente debe seguir las mismas
instrucciones que le presentamos en el mdulo de las
pantallas de Exploracin. Esta perteneces al grupo de diez
botones.

2. Puede agregar Notas, una Descripcin y los Subttulos, si


as lo requiere, utilizando los espacios correspondientes.

NOTAS

3. Si la pantalla pertenece a un ejercicio de examen, debe

7. La casilla Confirmar corresponde al botn que el

marcar la casilla que lo indica. Si es una pantalla informativa o


un ejercicio de prctica, asegrese de que quede desmarcada.

estudiante deber presionar para definir sus respuestas, no


obstante, usted puede modificar la palabra si lo desea. Para
este ejemplo, vamos a escribir Ratificar.

4. En el men desplegable Evala Mdulo, elija el mdulo


al que corresponde el contenido que ese ejercicio est
evaluando. Esto slo es necesario si se trata de una pantalla
del examen.

8. Si usted va a configurar la pantalla como un ejercicio


de prctica, ya sea de Seleccin o de Arrastrar, marque las
casillas de realimentacin, para que el estudiante reciba la
informacin necesaria sobre las respuestas correctas, y una
indicacin grfica que le har saber si respuesta fue correcta
o incorrecta.

5. Ahora despliegue el men Tipo de Audio para definir al


locutor.

9. Cuando el estudiante no realiza de manera correcta el


ejercicio, el sistema le muestra un mensaje de error. SH!FT
presenta un mensaje determinado, aunque usted puede
modificarlo si lo desea, en las casillas correspondientes.

6. Igualmente, en el men Tipo de Imagen, escoja una


clasificacin.

10. Ahora bien, el secreto de esta interfaz est en el men


llamado Disposicin. En este usted podr ver las opciones
que brinda la pantalla p24_1. Despliguelo y elija entre la
Informativa, el Ejercicio de Arrastrar, o el Ejercicio de
Seleccin.

NOTAS

Diagramacin de la pantalla
Una vez que hemos realizado la configuracin de los
parmetros de la pantalla, procedemos a incluir la
informacin.

5. Con la barra de botones que hay sobre cada espacio para


texto, usted puede dar el tipo de formato que requiera, por
ejemplo negrita, subrayado, itlica, el color de la fuente, el
tamao y la alineacin.

1. Lo primero que debe hacer es introducir el texto de las


Instrucciones para la pantalla. Tome en cuenta que estas
instrucciones deben ir de acuerdo al tipo de disposicin que
usted eligi, Informativa o de Ejercicio.

2. Para configurar las secuencias, primero introduzca el


ttulo del botn.

6. Si requiere darle alguna instruccin especial al locutor que


grabar los audios, presione el botn de Nota de Audio de
cada caja de audiotexto.

3. Seguidamente, escriba o pegue el texto en la caja de


audiotexto.

4. Por ltimo, en la caja Imagen, debe realizar la descripcin


de la imagen que ha conceptualizado para cada paso.

Nota:
En la pantalla Informativa, el botn 0 sirve para colocar la
Introduccin del contenido.
Este es el procedimiento que debe seguir para configurar
cada una de los 10 botones que posee esta pantalla, aunque
usted puede utilizar un mnimo de 3.

Realimentacin
Finalmente, recuerde que si eligi la opcin de usar la p24_1
como un ejercicio, debe agregar tambin la realimentacin
que se le mostrar al estudiante, utilizando la caja de
audiotexto respectiva.

NOTAS

Seleccin texto amplio


La familia de ejercicios de SH!FT incluye tambin una
interfaz muy til que nos permite presentarle al estudiante
un texto de base a partir del cual podr completar de una a
tres preguntas de seleccin.

5. Cuando la pantalla ha sido agregada, haga clic sobre ella


en el men de estructura del curso.

Se trata del ejercicio de Seleccin con Texto Amplio, cuya


configuracin se realiza de la siguiente manera:

Agregar Pantalla
1. Posicinese en la Seccin en la cual desea agregar el
ejercicio.

2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la


botonera principal de la interfaz.

6. Lo primero que debe hacer es escribir o copiar el Ttulo que


llevar la pantalla en el curso, de acuerdo con su documento
de contenido, en el espacio correspondiente. Recuerde que
SH!FT da por defecto el ttulo del tipo de pantalla, pero
usted debe cambiarlo al iniciar su configuracin. Tambin
puede agregar una Descripcin del contenido de la pantalla,
Subttulos y Notas didcticas sobre la interfaz en los campos
destinados para esos fines.

3. Seguidamente, ubique el cursor del mouse en la pestaa


de Evaluaciones y haga clic en el grupo Seleccionar.

4. En la lista de pantallas que se muestra, localice la

7. Si est agregando este ejercicio como parte de la evaluacin

denominada Seleccin Texto Amplio y para agregarla al curso,


simplemente haga clic en la imagen en miniatura. Tambin
puede observar una pantalla de ejemplo pulsando Muestra.
Para ver los estndares de la pantalla, los cuales requerir
para configurarla correctamente, presione Parmetros.

final del curso, debe asegurarse de marcar la casilla Pantalla


de examen, y tambin de elegir el mdulo al que pertenece
su contenido en el men desplegable Evala Mdulo. Si la
interfaz ser utilizada como un ejercicio de prctica, omita
este paso.

NOTAS

Configuracin
En general, la configuracin o diagramacin de esta interfaz
se lleva a cabo de manera muy similar al resto de los ejercicios
del grupo de seleccin, aunque por sus caractersticas
presenta algunos pasos adicionales.

3.

Posteriormente, ubique el combo Mostrar


Realimentacin Visual. En el debe elegir si desea que se
muestre una realimentacin visual, por medio de la cual se le
indicar al estudiante si su respuesta fue correcta o errnea.
Esta realimentacin no debe usarse si la pantalla forma parte
del examen.

1. Esta pantalla permite incluir dos imgenes, una para la


introduccin y otra para el texto de referencia o caso. Si va
a utilizar imagen en alguna de estas secciones o en ambas,
despliegue el men Tipo de Imagen y elija la categora que
describe la que usted usar.

4. En el men Desordenar preguntas, usted debe seleccionar


si quiere que las preguntas se presenten al azar, es decir, que
no aparezcan siempre en secuencia numrica.

Diagramacin: Instrucciones e introduccin


1. En la caja Imagen, realice una conceptualizacin de la
imagen que ilustrar la introduccin del ejercicio (si decide
utilizar una).

2. En el men desplegable Tipo de Audio, elija al talento que


grabar los audios de la pantalla.

Sobre la caja de descripcin de la imagen ver un botn que


tiene la forma de un rostro de perfil. Plselo para asumir el
rol de conceptualizador de la imagen y ver como su usuario
aparece en el espacio de a lado.

NOTAS

Si desea cargar de una vez la imagen, pulse el botn de Carga


automtica.

Adems, este texto ser grabado por el talento de locucin


elegido, por lo que usted puede incluir una Nota de audio,
presionando en el botn respectivo.

2. En la caja denominada Introduccin, usted podr escribir


o copiar un texto introductorio para el estudiante, aunque
esto es opcional.

3. En la caja denominada Instrucciones, usted debe


especificar las instrucciones que guiarn al estudiante en el
procedimiento para completarlo correctamente. A este texto
tambin puede dotarlo de formato por medio de los botones
respectivos e incluir una Nota de audio, con el botn para
dicha funcin.

Si incluye un texto de introduccin, puede darle formato


por medio de los botones que estn sobre la caja (negrita,
cursiva, color de texto, link, tamao de letra y alineacin).

NOTAS

Caso o texto de referencia

Preguntas

1. La segunda caja denominada Imagen, corresponde a la

Recuerde que puede incluir de una a tres preguntas en este


ejercicio, pero todas se configuran de la misma forma.

que ilustrar el caso o texto de referencia para el ejercicio


(en caso de que usted elija utilizar imagen e incluir un caso,
aunque ambas son utilidades opcionales). Si usted desea
agregar una imagen para ese efecto, deber escribir en esta
caja la conceptualizacin de dicha imagen. Adems recuerde
asumir el rol del conceptualizador con el botn respectivo y
presionar el botn de Carga automtica si quiere cargar la
imagen de una vez.

2. La caja denominada Audio corresponde al texto de


referencia o el caso que usted puede incluir como punto de
partida para el estudiante. Escriba o copie en ella el contenido
que desee. Podr darle formato tambin, e incluir una Nota
de audio para el locutor.

1. Primero elija en el men desplegable el tipo de pregunta, si


ser de Seleccin nica o mltiple.

2. Posteriormente, en el men desplegable de a lado usted


debe elegir el Tipo de realimentacin en texto que presentar
el ejercicio al estudiante. Seleccione Por pregunta si es una
realimentacin general, Por respuesta si usted incluir una
realimentacin para cada opcin de respuesta que le d al
ejercicio.

NOTAS

3. En el campo Pregunta, escriba el enunciado de la misma.


Recuerde que tanto para esta como para todas las cajas
de texto debe cerciorarse de cumplir con los parmetros
stablecidos o correr el riesgo de perder texto cuando se
genere la pantalla. Para las preguntas, tambin dispone de
una barra de herramientas de formato para el texto y del
botn de Nota de Audio.

6. Usted notar que, de acuerdo con el Tipo de realimentacin


que haya elegido -Por pregunta o Por respuesta-, SH!FT le
presentar una o cuatro opciones de Realimentacin.
Cualquiera que sea el caso, en estos espacios usted debe
digitar o copiar el texto que el estudiante recibir como
sugerencia de respuesta cuando complete e ejercicio y
presione el botn de confirmar.

4. En cada uno de los espacios denominados Respuesta,


usted debe escribir o copiar el texto de las opciones de
solucin y/o distractores de la pregunta.

5. Recuerde marcar los checks correspondientes a las


opciones correctas, si la pregunta es de Seleccin mltiple, o
la acertada, si es de Seleccin nica.

NOTAS

Asociar

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

Configuracin general de las pantallas Pareo y Asocie


1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.
2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la
botonera o barra de herramientas.

7. Marque la casilla Pantalla de examen, si la pantalla


formar parte del examen final del curso, o djela sin marcar
si es slo una prctica.

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Evaluaciones y elija la opcin Asociar.

8. En el men desplegable Evala mdulo, elija el mdulo


del curso que evaluar el ejercicio si la pantalla forma parte
del examen. De lo contrario, conserve la opcin O-N/D.

9. Seleccione el Tipo de audio en el men desplegable


correspondiente, para elegir al narrador que grabar los
audios de la pantalla.

4. Presione la imagen en miniatura de la pantalla que desea


-ya sea el Pareo o el Asocie- para agregarla a la estructura del
curso. Tambin puede activar la pantalla de muestra o ver los
parmetros de la pantalla, presionando el botn respectivo.

10. En la opcin Mensaje de error, escriba el texto que el


estudiante recibir cuando haya un error de procedimiento
en el ejercicio (aplica slo para la pantalla de Pareo).

11. Digite el texto de la Introduccin en la caja respectiva.

5. Una vez que la pantalla ha sido


agregada, haga clic en la estructura
del curso.

Cercirese de cumplir con los parmetros de la pantalla para


que no tenga problemas a la hora de visualizarla. Recuerde
que puede darle formato al texto por medio de la barra de
herramientas que aparece sobre cada caja. Puede utilizar
tambin el que viene dado por defecto, si lo prefiere.

NOTAS

12. Digite el texto de las Instrucciones en la caja respectiva.

2. Digite el texto de las definiciones en las casillas de la

Algunas ya vienen dadas por defecto, aunque usted puede


modificarlas si lo desea. Cercirese de cumplir con los
parmetros de la pantalla para que no tenga problemas a
la hora de visualizarla. Recuerde que puede darle formato
al texto por medio de la barra de herramientas que aparece
sobre cada caja.

Columna B. Cercirese de cumplir con los parmetros de la


pantalla para que no tenga problemas a la hora de visualizarla.
Recuerde que puede darle formato al texto por medio de la
barra de herramientas que aparece sobre cada caja.

13. Presione el botn de notas de audio que est a la derecha


de las cajas de audiotexto, en caso de que necesite darle una
instruccin especial al narrador.

Configuracin particular de los ejercicios


Pareo
1. Digite el texto de los conceptos en las casillas de la Columna
A. Cercirese de cumplir con los parmetros de la pantalla
para que no tenga problemas a la hora de visualizarla.
Recuerde que puede darle formato al texto por medio de la
barra de herramientas que aparece sobre cada caja.

3. Introduzca el texto de la Realimentacin que ser mostrada


al estudiante en los ejercicios de prctica. Puede dejar el que
viene dado por defecto, o puede modificarlos si lo prefiere.
Recuerde que puede darle formato al texto por medio de la
barra de herramientas que aparece sobre cada caja.

4. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar los


cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no
pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

NOTAS

Asocie

3. Utilice los mens desplegables o combos denominados

1. Digite el texto de los conceptos en las casillas de la Columna

Origen, que se ubican dentro de Columna B, para seleccionar


el nmero del concepto de la Columna A (Origen) que debe
asociarse a cada definicin o caracterstica del Destino.

A (Origen). Cercirese de cumplir con los parmetros de la


pantalla para que no tenga problemas a la hora de visualizarla.
Recuerde que puede darle formato al texto por medio de la
barra de herramientas que aparece sobre cada caja.

4. Introduzca el texto de la Realimentacin que ser mostrada


al estudiante en los ejercicios de prctica. Puede dejar el que
viene dado por defecto, o puede modificarlo si lo prefiere.
Recuerde que puede darle formato al texto por medio de la
barra de herramientas que aparece sobre cada caja.

2. Digite el texto de las definiciones o caractersticas en las


casillas de la Columna B (Destino). Cercirese de cumplir con
los parmetros de la pantalla para que no tenga problemas
a la hora de visualizarla. Recuerde que puede darle formato
al texto por medio de la barra de herramientas que aparece
sobre cada caja.

5. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar los


cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no
pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

NOTAS

Arrastrar

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.


2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la
botonera o barra de herramientas.

7. Marque la casilla Pantalla de examen, si la pantalla


3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa

formar parte del examen final del curso, de lo contrario,


djela sin marcar si es slo una prctica.

Evaluaciones y elija la opcin Arrastrar.

8. En el men desplegable Evala mdulo, elija el mdulo


del curso que evaluar el ejercicio si la pantalla forma parte
del examen. De lo contrario, conserve la opcin O-N/D.

9. Seleccione el Tipo de audio en el men desplegable


4. Presione la imagen en miniatura de la pantalla que desea,

correspondiente, para elegir al narrador que grabar los


audios de la pantalla.

para agregarla a la estructura del curso. Tambin puede


activar la pantalla de muestra o ver los parmetros de la
pantalla, presionando el botn respectivo.

10. Si lo desea, puede intercambiar la pantalla con otra de la


familia de ejercicios de Arrastrar, con el men desplegable
denominado Disposicin. Aplica segn el tipo de ejercicio,
es decir, podr pasarse a otro ejercicio de solo texto o solo
con imagen.

11. En la casilla Confirmar, usted puede escribir la palabra


que desea que el estudiante presione cuando haya realizado
el ejercicio, con el fin de confirmar sus respuestas.

5. Una vez que la pantalla ha sido


agregada, haga clic en la estructura del
curso.

12. La palabra que viene por defecto es precisamente


Confirmar, pero usted puede cambiarla si lo desea.

NOTAS

13. Marque la casilla Mostrar realimentacin si desea que el

20. Digite los textos de las preguntas y sus respuestas

estudiante pueda ver las opciones correctas una vez que haya
confirmado el ejercicio.

(Concepto y/o definicin) en las cajas de audiotexto que la


pantalla tenga disponibles. Cercirese de cumplir con los
parmetros de la pantalla para que no tenga problemas
a la hora de visualizarla. Algunos de estos textos soportan
formato, que usted puede darles por medio de la barra de
herramientas que aparece sobre cada caja.

14. Marque la casilla Mostrar realimentacin visual si desea


que el sistema le indique al estudiante si su respuesta es
correcta o incorrecta. Para ello, el sistema utiliza un smbolo
de check verde si es correcta, o una X roja si es incorrecta.
Cuando el ejercicio se use en el examen, estas casillas se
desactivarn por defecto.

15. Active la casilla Permitir varios intentos si desea que el


estudiante se vea forzado a intentar el ejercicio una y otra
vez, hasta que conteste correctamente. No se debe marcar si
se trata de una pantalla para el examen.

16. En las pantallas que cuenten con la opcin de aadir


imgenes, despliegue el men denominado Tipo de imagen
y elija el que vaya a utilizar, por ejemplo si se trata de
Fotografa, Caricatura, Fotografa de Stock, Animacin, etc.

17. Para conceptualizar una imagen que se va a utilizar en

21. Introduzca el texto de la Realimentacin que ser

18. Digite el texto de la Introduccin e instrucciones en la

mostrada al estudiante en los ejercicios de prctica. El


mensaje que suele utilizarse es: Revise sus respuestas, si son
correctas contine con el curso, de lo contrario, pulse Ver las
respuestas correctas. Si desea examinar sus respuestas una
vez ms presione, Ver mis respuestas.

caja respectiva. Cercirese de cumplir con los parmetros


de la pantalla para que no tenga problemas a la hora de
visualizarla. Recuerde que puede darle formato al texto por
medio de la barra de herramientas que aparece sobre cada
caja.

22. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar

la pantalla, escriba la descripcin de la misma en la caja de


texto correspondiente.

los cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no


pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

19. Presione el botn de notas de audio que est a la derecha


de las cajas de audiotexto, en caso de que necesite darle una
instruccin especial al narrador.

NOTAS

Formativo

7. Seleccione el Tipo de audio en el men desplegable

Ejercicio de diagnstico

correspondiente, para elegir al narrador que grabar los


audios de la pantalla.

1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.


2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la
botonera o barra de herramientas.

8. Despliegue el men denominado Tipo de imagen y elija


el que vaya a utilizar, por ejemplo si se trata de Fotografa,
Caricatura, Fotografa de Stock, Animacin, etc.

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Evaluaciones y elija la opcin Formativo.

9. Realice la conceptualizacin de la imagen de la


Introduccin en la caja de texto correspondiente.

4. Presione la imagen en miniatura de la


pantalla p67, para agregarla a la estructura
del curso. Tambin puede activar la pantalla
de muestra o ver los parmetros de la
pantalla, presionando el botn respectivo.

5. Una vez que la pantalla ha sido agregada,


haga clic en la estructura del curso.

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el

10. Presione el botn que est sobre la caja de descripcin de


la imagen, para subir la imagen conceptualizada.

espacio correspondiente.

NOTAS

11. Digite el texto de las instrucciones y la introduccin en las


cajas respectivas. Cercirese de cumplir con los parmetros
de la pantalla para que no tenga problemas a la hora de
visualizarla. Recuerde que puede darle formato al texto por
medio de la barra de herramientas que aparece sobre cada
caja.

13. Presione el botn de notas de audio que est a la derecha


de las cajas de audiotexto, en caso de que necesite darle una
instruccin especial al narrador.

12. Escriba el texto en el audiotexto de Realimentacin,


que puede ser la respuesta correcta o la respuesta deseada,
con la cual el estudiante deber despus confirmar la suya.
Asegrese de cumplir con los parmetros de la pantalla para
que no tenga problemas a la hora de visualizarla. Recuerde
que puede darle formato al texto por medio de la barra de
herramientas que aparece sobre cada caja.

14. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar


los cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no
pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

NOTAS

Juegos
1. Posicinese en la seccin en la que desea agregar el juego
y presione el botn Agregar Pantalla, que est en la barra de
herramientas principal.

7. Puede cambiar el tipo de juego en el men desplegable Tipo


de Juego. Escoja el que desea y el sistema har el cambio. No
aplica para los juegos de Rally, Hacer parejas y Desafo de
ingenios.

2. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa

8. En la caja de texto para la Pregunta 1, incluya el texto de

Evaluaciones y elija la opcin Juegos.

la pregunta.

9. Incluya las tres opciones de respuesta.


3. Seleccione la pantalla de Juego que desea agregar,

10. Marque el crculo de la respuesta correcta.

haciendo clic en la vista en miniatura. Si lo desea, puede ver


una muestra de la pantalla o los parmetros de configuracin
de la misma, presionando el botn correspondiente.

11. Incluya la realimentacin si desea que se muestre al estudiante.


12. Presione el botn Guardar.

4. Haga clic en el ttulo de la pantalla,


en la estructura del curso para iniciar la
configuracin del juego.

5. Indique una breve introduccin en el


audiotexto introductorio.

6. Marque la casilla Mostrar realimentacin si lo desea,


aunque es poco comn incluir realimentacin en los juegos.

Notas:
Escogimos Alunizaje de la Nave Espacial como ejemplo para
mostrar cmo se incluyen las preguntas en un Juego, pero el
proceso es similar en otros.
La mayora de los Juegos admiten hasta 20 preguntas y se
recomienda agregar un mnimo de 8 para que la pantalla
funcione correctamente.
Todos los juegos son de Seleccin nica.
La pantalla tiene un ttulo y las instrucciones del juego por
defecto y las instrucciones del juego. No obstante, ambos
campos pueden ser modificados en caso de ser necesario.
Los juegos que ofrecen realimentacin son La liebre y la
Tortuga, Metamorfosis, Composicin Musical, Alunizaje de la
Nave Espacial, Rescate a la Princesa, El len y la gacela y el
Derby. Si deja un espacio de retroalimentacin en blanco, la
opcin no se activar.

NOTAS

Recursos Externos
Video
Insertar Video en p72
1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.

5. Una vez que la pantalla ha sido agregada, haga clic sobre


ella en el men de estructura del curso.

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la


barra de herramientas.

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Recursos Externos y elija la opcin Vdeo.

7. Seleccione el tipo de audio, con el fin de elegir al narrador


que grabar la introduccin del vdeo.

8. En la lista desplegable denominada Disposicin, escoja


el tamao y proporcin del vdeo.

16 a 9 para cargar vdeos con esa proporcin y en un


tamao de 320 por 420 pixels (para cargar vdeo
interno).

4. Presione sobre la imagen en


miniatura de la pantalla de Vdeo,
cuyo cdigo es la p72, para agregarla
a la estructura del curso. Tambin
puede activar la pantalla de muestra
o ver los parmetros de la pantalla,
presionando en el botn respectivo.

4 a 3 con un tamao de 427 por 240 pixels (para cargar


vdeo interno).

Externo para incrustando un vdeo externo (para cargar


desde el sitio YouTube).

9. Escriba la descripcin del Video o algn dato que le sea de


relevancia, en la caja denominada Video.

NOTAS

10. Agregue el audiotexto introductorio, con una breve

3. Con este cdigo debe nombrar el archivo del vdeo que

descripcin del vdeo que se va a ver en pantalla. Cercirese


de cumplir con los parmetros de la pantalla para que
no tenga problemas a la hora de visualizarla. Recuerde
que puede darle formato al texto por medio de la barra de
herramientas que aparece sobre cada caja.

desea subir.

11. Presione el botn Guardar, en la botonera o barra de


herramientas de la pantalla.

4. Oprima el botn de Cargar medios por pantalla, que se


ubica en la botonera o barra de herramientas de la pantalla.
Tambin puede cargar el vdeo desde el botn Cargar medios
en bruto, que est en la botonera de la pantalla principal del
curso.

Para que un vdeo corra adecuadamente en SH!FT,


debe ser un archivo en formato .flv y debe generarse en
Flash Player 8 o una versin superior.

El proceso de subida puede tardarse un poco,


dependiendo del tamao del archivo.

Cmo cargar un vdeo propio desde nuestro equipo

5. Una vez que el vdeo se haya cargado, regrese a la pantalla

1. En la pantalla de vdeo p72, seleccione la Disposicin en el

p72, haciendo clic sobre su ttulo en el men de estructura


del curso, a la izquierda de la pantalla.

men desplegable. Debe ser alguna de las dos opciones para


vdeo interno, 16:9 o 4:3.

6. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar los


cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no
pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

2. Copie el cdigo que aparece entre parntesis, sobre la caja


de la descripcin.

NOTAS

Incrustar videos desde YouTube


La interfaz de video, o p72, es una de las denominadas
pantallas de recursos de SH!FT.

5. Debajo de la ventana del reproductor, localice y oprima el


botn Insertar. Se le mostrar una nueva ventana con un
cdigo de incrustacin.

Como lo dice su nombre, nos permite incluir videos dentro


de una capacitacin como recursos didctico.
En ese sentido, nos ofrece dos opciones, ya sea cargar videos
desde un archivo propio, o incrustar videos desde el sitio
YouTube. De esta manera, si usted ya tiene un video cargado
en esa pgina de Internet, solo tendr que realizar un sencillo
procedimiento para que la pantalla del curso tambin lo
reproduzca.

1. Al igual que todas las pantallas debe asignar un ttulo y


escoger el tipo de narrador que desea.

2. En el Men desplegable denominado Disposicin, elija

6. Debajo de esta, ver tres casillas. Asegrese que las

la opcin Externo. En ese momento se producir un cambio


en la pantalla, pues el campo para escribir la descripcin
desaparecer y saldr uno nuevo para escribir el URL del
video.

dos primeras estn desmarcadas, pero marque la ltima


denominada Utilizar cdigo de insercin anterior.

3. Antes deber escribir una breve introduccin al video, la


cual ser grabada por el locutor y ser presentada en pantalla.

4. Luego, en el campo URL se debe escribir la ruta del video


en cuestin. Para obtener esta ruta, usted debe abrir la
pgina de YouTube que contiene el vdeo.

7. Esta accin actualizar el cdigo de la ventana superior.


Usted debe copiar este cdigo y pegarlo luego en un programa
de edicin de texto simple, co-mo por ejemplo el Notepad
de Windows.

8. Posteriormente, de todo el cdigo debe tomar solamente


la ruta del video y descartar el resto. Es muy fcil identificar
dnde inicia y dnde termina la ruta. Observe en el video
que copiamos desde el prefijo http y hasta los ltimos
caracteres antes de cerrar las comillas.

NOTAS

9. Una vez copiado este cdigo, regrese a la pantalla de video


de SH!FT y pguelo en el campo del URL.

4. Vaya al mdulo de Reportes, en el men

10. Ahora presione el botn Guardar o el de Vista Previa,

5. Despliegue la opcin Imagen, y luego la

con el que, adems de proteger los cambios, podr ver la


previsualizacin de la pantalla con el video que se incrust
desde YouTube.

categora Video, presionando sobre el smbolo +.

de estructura del curso, a la izquierda de la


pantalla, presionando sobre el smbolo +.

6. Busque el cdigo de imagen que pertenece a la casilla de


descripcin de la pantalla en la cual quiere subir el vdeo.
Tome nota de las dimensiones de imagen que aparecen en la
ltima columna del reporte.

Tome en cuenta que al reproductor que aparece por defecto


no podr hacerle modificacin alguna en sus colores o
botones. Adems, esta opcin de video lo que hace es ligar
la pantalla del curso a la direccin de YouTube, por lo que
para que el video se muestre correctamente deber contar
con conexin a Internet.

Insertar video en pantalla diferente a la P72


1. Posicinese en la pantalla a la que va a subir el vdeo.

7. Vaya al programa Flash y cree un nuevo documento. Este


debe tener las dimensiones de la imagen que acaba de anotar.

2. Seleccione Vdeo, en el men desplegable de Tipo de Imagen.

8. Cree el fondo de color blanco o negro en el nuevo


3. Realice una conceptualizacin del vdeo en el espacio para
la descripcin de la imagen.

documento.

9. Importe el vdeo que quiera subir, a este documento de


Flash (debe estar preferiblemente en formato .avi). Para
esto, presione primero en la cejilla Archivo.

10. A continuacin active la opcin Importar.


11. Seguidamente, seleccione Importar Video.
12. Localice y escoja el archivo del vdeo que desea importar.

NOTAS

14. Posteriormente, la aplicacin Flash mostrar el submenu


denominado Codificacin, en el cual si se desea, se pueden
modificar opciones como la calidad, el tamao y el sonido
del vdeo, aunque se recomienda dejar las opciones que se
cargan en la pantalla por defecto.

13. Luego, en el submen Implementacin, elija la segunda

15. Haga clic en el botn Finalizar cuando haya terminado

opcin, que corresponde a Caractersticas del Vdeo


Streaming. Con esta accin inicia el proceso de descarga del
Vdeo, cuya velocidad depende de la velocidad de conexin
y de la velocidad de procesamiento de la computadora. No
obstante, este sistema tiene la ventaja de que el vdeo se ir
mostrando poco a poco, pero directamente en la aplicacin,
y as el estudiante no tendr que esperar hasta que un vdeo
cargue para verlo en el curso.

la carga.

16. Presione Guardar en el cuadro que se muestra a


continuacin. Esto generar un archivo flv.

NOTAS

Una vez que genere el archive flv, Flash le presentar

19. Nombre el archivo del vdeo con el cdigo de la imagen de

un cuadro negro con las dimensiones del video, as


como una barra controladora, si es que el usuario
decidi agregarla en el proceso.

la pantalla de SH!FT. Este cdigo lo podemos ver en el propio


Reporte de la imagen, o bien, sobre la caja de descripcin de
la imagen que est en la pantalla (aparece entre parntesis).

Cuando ya se ha importado el video al documento de


Flash, debemos verificar que las dimensiones del video
no se salgan del documento.

Si esta situacin se presenta, tendremos que reducir


el video proporcionalmente. Esto se puede hacer
seleccionando el cuadro de vdeo y aplicando la
opcin Transform, que consiste en un submen que
usualmente aparece con las teclas Ctrl+t. Aparecer una
tablilla con la que el usuario puede cambiar el tamao
proporcionalmente, a su discrecin.

17. Agregue un botn al documento de Flash que funcione


como arranque para ver el vdeo. De lo contrario, ste iniciar
desde el momento en que se carga la pantalla, e interferir
con el audio de la misma y la lectura del texto.

20. Ahora ubquese sobre la pantalla principal del curso y


presione el botn Archivo de Recursos , que se ubica en la
barra de herramientas o botonera superior.

21. Siga el procedimiento para subir el archivo de vdeo flv.


Esto podr tomar algn tiempo dependiendo del peso que
tenga el video.

18. Cuando ya se han tomado estas previsiones, guarde el


documento de Flash y genere un archivo swf presionando
las teclas Ctrl+Enter.

NOTAS

22. Regrese a la pantalla en la que desea incluir el vdeo.


Presione el botn de Cargar Medios y suba el archivo de
video de formato.swf, tal y como se sube una imagen.

23. Presione el botn de Guardar, en la barra de herramientas.

24. Regrese a la pantalla principal del curso y presione el


botn Generar Curso, en la barra de herramientas.

25. Luego podr visualizar la pantalla, presionando sobre el


botn de Vista Previa.

Nota:
NO todas las pantallas permiten insertar videos. Antes de
iniciar este proceso, consulte los parmetros cuando tenga
dudas al respecto.
Para la explicacin anterior se utiliz Flash versin 8, de ah
que podra variar la preparacin del archivo por la versin
utilizada.

NOTAS

Flash Paper

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.


2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la
botonera o barra de herramientas.

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Recursos externos y elija la opcin FlashPaper.

7. Seleccione el Tipo de Audio en el men desplegable


correspondiente, para elegir al narrador que grabar los
audios de la pantalla.

8. Digite el Audiotexto de introduccin en la caja de texto


4. Presione la imagen en miniatura de la
pantalla, para agregarla a la estructura del
curso. Tambin puede activar la pantalla de
muestra o ver los parmetros de la pantalla,
presionando el botn respectivo.

5. Una vez que la pantalla ha sido agregada,

respectiva. Cercirese de cumplir con los parmetros de la


pantalla para que no tenga problemas a la hora de visualizarla.
Recuerde que puede darle formato al texto por medio de la
barra de herramientas que aparece sobre cada caja.

9. Presione el botn de notas de audio que est a la derecha


de las cajas de audiotexto, en caso de que necesite darle una
instruccin especial al narrador.

haga clic en ella en el men de estructura del curso.

NOTAS

Configuracin del recurso


Nota:
Para generar un recurso FlashPaper, requiere instalar
el programa Adobe FlashPaper, el cual aadir
automticamente a los programas de Microsoft, la utilidad
para convertir documentos a formato Flash.

1. En la pantalla de SH!FT, ubique el cdigo que aparece

4. Seleccione la opcin Convert to Macromedia FlashPaper,


o bien, seleccione imprimir el documento y, en su lista de
impresoras disponibles, elija la denominada Macromedia
FlashPaper.

5. Cuando se le pida Guardar el documento, pngale como


nombre el cdigo que copi de la pantalla de SH!FT (esto
es imprescindible, si no copi el cdigo regrese a SH!FT y
hgalo ahora). Presione Save o Guardar.

escrito entre parntesis sobre la caja de descripcin del


Recurso que va a incluir y cpielo.

2. Abra el documento que desea convertir a recurso, en el


programa deseado de Microsoft Office, por ejemplo el Word.

6. En la caja de texto correspondiente, realice una descripcin


del documento que est adjuntando como Recurso
FlashPaper. Adems, escriba la ubicacin del documento
original que luego convirti a FlashPaper.

7. Presione el botn cuyo cono es una cara de perfil para


asumir el rol de conceptualizador del recurso y as facilitar
cualquier consulta posterior.

3. Haga clic en la funcin FlashPaper, que se ubica en el


men del programa.

8. Presione el botn Guardar, en la botonera o barra de


herramientas para salvar lo hecho hasta ahora.

NOTAS

Carga del Recurso

4. Regrese a la pantalla de Recurso.

1. Presione el botn de Cargar medios por pantalla que


se ubica en la barra de herramientas superior (es muy
importante que use este botn y no el de Cargar recursos).

2. Pulse Examinar y ubique el archivo de recurso que acaba


de convertir.

3. Haga clic en Cargar.

5. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar los


cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no
pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

NOTAS

Podcast

6. Escriba el ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.

1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.


2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la
botonera o barra de herramientas.

7. Si lo desea, puede intercambiar la pantalla con otro de los


Podcast disponibles, con el men desplegable denominado
Tipo.

3. En la lista de pantallas disponibles, seleccione la pestaa


Recursos externos y elija la opcin Podcast.

8. Verifique el Tipo de Audio con el men desplegable que


est sobre las cajas respectivas. Cercirese de que el tipo de
audio inicial vaya de acuerdo al Podcast elegido, Femenino
o Masculino. Los otros tipos de audio irn de acuerdo con
el personaje que usted utilice en el guin de la conversacin
(cajas denominadas Audio).

9. Digite el texto de la Introduccin en la caja respectiva.


4. Presione la imagen en miniatura de la pantalla que desea
-ya sea el Podcast Neutral, el Femenino o el Masculino- para
agregarla a la estructura del curso. Tambin puede activar
la pantalla de muestra o ver los parmetros de la pantalla,
presionando el botn respectivo.

Cercirese de cumplir con los parmetros de la pantalla para


que no tenga problemas a la hora de visualizarla. Recuerde
que puede darle formato al texto por medio de la barra de
herramientas que aparece sobre cada caja.

5. Una vez que la pantalla ha sido


agregada, haga clic en ella en la
estructura del curso.

NOTAS

10. Digite el texto de las Instrucciones en la caja respectiva.

12. Presione el botn de notas de audio que est a la derecha

Algunas ya vienen dadas por defecto, aunque usted puede


modificarlas si lo desea. Cercirese de cumplir con los
parmetros de la pantalla para que no tenga problemas a
la hora de visualizarla. Recuerde que puede darle formato
al texto por medio de la barra de herramientas que aparece
sobre cada caja.

de las cajas para textos, en caso de que necesite darle una


instruccin especial al narrador o especificar algn efecto de
sonido, por ejemplo.

11. Digite los textos de los Audios que sern grabados por
el locutor y adems podrn ser vistos por el estudiante.
Cercirese de cumplir con los parmetros de la pantalla para
que no tenga problemas a la hora de visualizarla. Puede darle
formato al texto por medio de la barra de herramientas que
aparece sobre cada caja.

13. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar


los cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no
pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.

Notas:
Esta interfaz permite incluir hasta 20 audios.
Cada audiotexto permite ser asignado a un locutor distinto,
por lo que siempre est acompaado del combo box Tipo de
audio.

NOTAS

Otras funcionalidades
Subttulos
Lo usual en SH!FT es que el texto sea igual al audio, con el
fin de que los receptores que tienen dificultad visual reciban
la misma informacin por medio del audio.
No obstante, en el desarrollo del eLearning existen varias
alternativas, en algunos casos el audio es mayor al texto que
aparece en pantalla. De ah que SH!FT cuente con esta opcin.
Para que el texto sea grabado se debe insertar dentro de la
nota de audio de cada audiotexto.

Un ejemplo del uso de esta funcin es colocar una lista de


valores en pantalla y en el audio explicar el contenido de
cada uno.
La recomendacin para utilizar el CC es tomar en cuenta el
pblico meta con el fin de que todo estudiante pueda recibir
la informacin completa.

En cada pantalla de captura existe una casilla llamada


subttulos. Su fincin es mostrar ese texto adicional en la
pantalla por medio de un botn CC (Closed caption por sus
siglas en ingls) que aparece en la barra de navegacin.Tenga
en cuenta que para utilizar esta funcin, deber personalizar
el navegador, pues por defecto no viene diseado para esto.

NOTAS

Links
Para links internos
1. Ubquese en la pantalla en la que desea crear el link.

5. Presione el botn Cargar. El nombre del archivo debe


aparecer en pantalla, con la fecha y hora de la operacin
(si debe eliminarlo, debe presionar la X a la izquierda del
nombre del archivo).

2. Presione el botn de la barra de herramientas con la


etiqueta Archivo de recursos.

3. En el mdulo de carga de archivos, presione la opcin


Examinar.

6. Recuerde copiar el nombre del archivo que subi, pues lo


utilizar ms adelante.

Crear el link
1. Marque completamente la palabra que llevar el link.
4. Elija el archivo que desea cargar. Recuerde que los tipos
de documento aceptados son swf, pdf, docx, xls, ppt y pptx.
De preferencia se recomienda utilizar el formato swf, esto
porque algunos equipos podran requerir el uso de la tecla
control para accederlo.

2. Presione el primer botn de la barra de herramientas que


est sobre la caja de texto respectiva. Esto mostrar una
ventana para configurar el link.

NOTAS

3. Escriba o pegue el nombre del archivo que subi, en la

3. Marque la palabra nuevamente y presione juntos las teclas

lnea URL.

Ctrl+U para subrayar la palabra (recomendado).

4. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar los


4. Presione el botn Insert Link.

cambios finales y previsualizar la pantalla. En caso que no


pueda previsualizar la pantalla oprima el botn de Guardar.
El cursor del Mouse debe cambiar a un dedo ndice cuando se
posiciona sobre la palabra linkeada. Si presiona la palabra se
desplegar la ventana para descargar el documento linkeado.

Formato de texto del link


1. Marque la palabra linkeada nuevamente.

2. Cmbiela a color azul (recomendado) con el botn de la


barra de herramientas que se ubica sobre la caja de texto.

NOTAS

Para links externos

Formato de texto del link

1. Marque completamente la palabra que llevar el link.

1. Marque la palabra linkeada nuevamente.

2. Cmbiela a color azul (recomendado) con el botn de la


barra de herramientas que se ubica sobre la caja de texto.
2. Presione el primer botn de la barra de herramientas que
est sobre la caja de texto respectiva. Esto mostrar una ventana para configurar el link.

3. Escriba o pegue la direccin a linkear en la lnea URL. Si


se trata de una pgina web, recuerde incluir el prefijo http://,
o podra tener problemas con el direccionamiento desde

SH!FT.

3. Marque la palabra nuevamente y presione juntos las teclas


Ctrl+U para subrayar la palabra (recomendado).

4. Presione el botn Guardar y luego el botn Vista previa.


El cursor del Mouse debe cambiar a un dedo ndice cuando se
posiciona sobre la palabra linkeada. Haga clic sobre el link y
aparecer la pgina solicitada en una ventana nueva.

4. Presione en el botn Insert Link.

NOTAS

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