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de SHIFT
Informativas
Bsica
NOTAS
NOTAS
Pantalla de ttulo
1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.
NOTAS
NOTAS
Informacin Animada
NOTAS
NOTAS
Informacin Ordenada
NOTAS
NOTAS
Imagen Precargada
Informativa con imagen precargada
de herramientas.
NOTAS
NOTAS
Slo texto
Informativa Slo texto
NOTAS
NOTAS
Vietas
Pantalla de Vietas
La familia de las pantallas informativas de SH!FT, incluye
un subgrupo denominado Pantallas de Vietas.
Como su nombre lo dice, estas interfaces nos ofrecen la valiosa
utilidad de presentar informacin de forma muy ordenada
por medio del recurso de las vietas, las cuales podemos
utilizar para presentar caractersticas, clasificaciones,
enumerar objetivos o pasos, etc.
Este subgrupo se compone de cuatro pantallas, cuya principal
diferencia entre ellas radica en la opcin de usar imgenes o no.
Agregar la pantalla
1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.
2. Presione el botn Agregar Pantalla, que se ubica en la
botonera o barra de herramientas principal de SH!FT.
NOTAS
Notas:
Recuerde que puede darle formato al texto por medio de la
barra de herramientas que aparece sobre cada caja.
Notas:
Recuerde que existen dos tipos de Pantalla de Vietas con
imagen: la que incluye una imagen grande general para toda
la pantalla, y la que permite una imagen por cada vieta.
Elija la que mejor se adapte a sus necesidades y contenido.
NOTAS
NOTAS
Agentes de Aprendizaje
1. Posicinese en la seccin en la que desea agregar la pantalla
de Agente de aprendizaje.
NOTAS
NOTAS
Exploracin
Exploracin Animada
1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.
NOTAS
5. Por ltimo, pulse el botn de Vista Previa para guardar los cambios
finales y previsualizar la pantalla. En caso que no pueda previsualizar
la pantalla oprima el botn de Guardar.
Notas:
Estas pantallas son ideales para presentar clasificaciones
(informacin que puede distribuirse en clases o categoras),
estructuras (algo fsico que puede dividirse en partes),
procedimientos (conjunto de pasos que se realizan para
obtener un resultado especfico) y hasta procesos (serie de
cambios que se dan en un tiempo para lograr algn propsito).
Se requiere al menos de tres botones para su correcto
funcionamiento. Todas las pantallas funcionan con esta cantidad.
Algunas pantallas requieren obligatoriamente una imagen
para cada botn, pero otras se pueden trabajar sin imagen:
p30, p34, p39, p40, p57, p42, p52, p58, p62, p65, p71, p24_1,
p25.
Las pantallas p49, p68 y p70 no admiten imagen.
NOTAS
Pantalla de Situacin
NOTAS
NOTAS
Evaluaciones
Seleccionar
Falso o verdadero
NOTAS
estudiante pueda ver las opciones correctas una vez que haya
confirmado el ejercicio.
NOTAS
NOTAS
NOTAS
al estudiante.
NOTAS
Agregar la pantalla
1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.
Generalidades de la pantalla
1. Escriba el Ttulo de la pantalla en el espacio correspondiente.
Adems usted tiene la posibilidad de incluir una Descripcin
didctica del contenido de la pantalla, Subttulos o Notas
especiales.
NOTAS
NOTAS
Preguntas
Para conceptualizar cada una de las preguntas del ejercicio,
se debe seguir el siguiente procedimiento.
2.
NOTAS
NOTAS
NOTAS
Preguntas
NOTAS
NOTAS
Procedimiento seleccin
Una de las pantallas ms verstiles de SH!FT es la que
hemos llamado como Pantalla de Procedimiento.
Configurar la pantalla
1. Una vez que ha agregado la interfaz al Mapa del Curso,
Como su nombre lo dice, esta interfaz nos permite presentarle
al estudiante, un procedimiento de hasta 10 pasos, en su
disposicin informativa, o bien evaluar su aprendizaje en sus
dos formas de ejercicio.
Agregar la pantalla
Usted tiene dos opciones para agregar esta interfaz a
la estructura de un curso. Si quiere hacerlo como una
pantalla informativa, simplemente debe seguir las mismas
instrucciones que le presentamos en el mdulo de las
pantallas de Exploracin. Esta perteneces al grupo de diez
botones.
NOTAS
NOTAS
Diagramacin de la pantalla
Una vez que hemos realizado la configuracin de los
parmetros de la pantalla, procedemos a incluir la
informacin.
Nota:
En la pantalla Informativa, el botn 0 sirve para colocar la
Introduccin del contenido.
Este es el procedimiento que debe seguir para configurar
cada una de los 10 botones que posee esta pantalla, aunque
usted puede utilizar un mnimo de 3.
Realimentacin
Finalmente, recuerde que si eligi la opcin de usar la p24_1
como un ejercicio, debe agregar tambin la realimentacin
que se le mostrar al estudiante, utilizando la caja de
audiotexto respectiva.
NOTAS
Agregar Pantalla
1. Posicinese en la Seccin en la cual desea agregar el
ejercicio.
NOTAS
Configuracin
En general, la configuracin o diagramacin de esta interfaz
se lleva a cabo de manera muy similar al resto de los ejercicios
del grupo de seleccin, aunque por sus caractersticas
presenta algunos pasos adicionales.
3.
NOTAS
NOTAS
Preguntas
NOTAS
NOTAS
Asociar
NOTAS
NOTAS
Asocie
NOTAS
Arrastrar
NOTAS
estudiante pueda ver las opciones correctas una vez que haya
confirmado el ejercicio.
NOTAS
Formativo
Ejercicio de diagnstico
espacio correspondiente.
NOTAS
NOTAS
Juegos
1. Posicinese en la seccin en la que desea agregar el juego
y presione el botn Agregar Pantalla, que est en la barra de
herramientas principal.
la pregunta.
Notas:
Escogimos Alunizaje de la Nave Espacial como ejemplo para
mostrar cmo se incluyen las preguntas en un Juego, pero el
proceso es similar en otros.
La mayora de los Juegos admiten hasta 20 preguntas y se
recomienda agregar un mnimo de 8 para que la pantalla
funcione correctamente.
Todos los juegos son de Seleccin nica.
La pantalla tiene un ttulo y las instrucciones del juego por
defecto y las instrucciones del juego. No obstante, ambos
campos pueden ser modificados en caso de ser necesario.
Los juegos que ofrecen realimentacin son La liebre y la
Tortuga, Metamorfosis, Composicin Musical, Alunizaje de la
Nave Espacial, Rescate a la Princesa, El len y la gacela y el
Derby. Si deja un espacio de retroalimentacin en blanco, la
opcin no se activar.
NOTAS
Recursos Externos
Video
Insertar Video en p72
1. Posicinese en la seccin en la que desea incluir la pantalla.
NOTAS
desea subir.
NOTAS
NOTAS
documento.
NOTAS
la carga.
NOTAS
NOTAS
Nota:
NO todas las pantallas permiten insertar videos. Antes de
iniciar este proceso, consulte los parmetros cuando tenga
dudas al respecto.
Para la explicacin anterior se utiliz Flash versin 8, de ah
que podra variar la preparacin del archivo por la versin
utilizada.
NOTAS
Flash Paper
NOTAS
NOTAS
NOTAS
Podcast
NOTAS
11. Digite los textos de los Audios que sern grabados por
el locutor y adems podrn ser vistos por el estudiante.
Cercirese de cumplir con los parmetros de la pantalla para
que no tenga problemas a la hora de visualizarla. Puede darle
formato al texto por medio de la barra de herramientas que
aparece sobre cada caja.
Notas:
Esta interfaz permite incluir hasta 20 audios.
Cada audiotexto permite ser asignado a un locutor distinto,
por lo que siempre est acompaado del combo box Tipo de
audio.
NOTAS
Otras funcionalidades
Subttulos
Lo usual en SH!FT es que el texto sea igual al audio, con el
fin de que los receptores que tienen dificultad visual reciban
la misma informacin por medio del audio.
No obstante, en el desarrollo del eLearning existen varias
alternativas, en algunos casos el audio es mayor al texto que
aparece en pantalla. De ah que SH!FT cuente con esta opcin.
Para que el texto sea grabado se debe insertar dentro de la
nota de audio de cada audiotexto.
NOTAS
Links
Para links internos
1. Ubquese en la pantalla en la que desea crear el link.
Crear el link
1. Marque completamente la palabra que llevar el link.
4. Elija el archivo que desea cargar. Recuerde que los tipos
de documento aceptados son swf, pdf, docx, xls, ppt y pptx.
De preferencia se recomienda utilizar el formato swf, esto
porque algunos equipos podran requerir el uso de la tecla
control para accederlo.
NOTAS
lnea URL.
NOTAS
SH!FT.
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