Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Programa de
Posgraduao
em Design
Recife, 2011
Artefatos digitais
http://lattes.cnpq.br/5194437042919213
Resumo da Pesquisa
Nosso grupo de pesquisa tem como principal objetivo, o desenvolvimento e aplicao de uma metodologia de design voltada para a indstria de
Artefatos Digitais no estado de Pernambuco.
A demanda por um sistema dessa natureza surge com a transformao da
antes decadente regio histrica da capital pernambucana no plo tecnolgico batizado de Porto Digital, onde empresas de produo de Artefatos
Digitais comearam a germinar e hoje j respondem por parte significativo
do faturamento nacional desse mercado.
O nosso projeto de pesquisa vem sendo desenvolvido desde o incio de
2005 e conta com um grupo de estudantes de graduao e ps-graduao
em design e cincia da computao. Os sub-projetos desenvolvidos encontram-se em trs grandes grupos:
[1] Projetos que investigam e definem procedimentos metodolgicos
de design de Artefatos Digitais;
[2] Projetos que investigam e desenvolvem tcnicas especficas de
explorao do problema, gerao ou evoluo de alternativas de
Artefatos Digitais; e,
[3] Projetos que validam a metodologia que estamos desenvolvendo.
Dissertaes Concludas
Dinara Moura. Navegabilidade em Jogos Eletrnicos. 2007.
Manoel Guedes. Comunicao intermediada por prottipos. 2007.
Diego Rocha. Tcnica para avaliao esttica de artefatos digitais. 2007.
Diego Credidio. Metodologia de design aplicada a jogos digitais. 2007.
Leonardo Faco. Estruturas Narrativas em Jogos Digitais. 2008.
Felipe Breyer. Mtodos de Avaliao de Jogos Digitais. 2008.
Mrcia Mendes. Enxame Fotogrfico. 2008
Dissertaes em andamento
Bruno Oliveira. Pesquisa de usurios em redes sociais virtuais.
Vinicius Gomes. Projeto de personagens em jogos digitais.
Frank Malcher. Ontologia de jogos digitais.
PPD UFPE | Mestrado em Design e Ergonomia | Orientadores | Abril 2011 3
apenas deste, mas sim, para os frutos que iro ser gerados inicialmente com
o mesmo, que iro auxiliar a comunidade acadmica e a sociedade de uma
maneira geral.
Vale a pena ressaltar que esses focos apresentam uma boa quantidade de conhecimentos transversais comuns, no havendo uma fronteira rgida entre os mesmos.
CAMPOS, F. & CAMPELLO DE SOUZA, F. Extending dempster-shafer theory to overcome counter intuitive results. In IEEE NLPKE-2005, Beijing, China.
CAMPOS, F. Decision Making in Uncertain Situations. Dissertation.com, Boca Raton.
2006. ISBN 1-58112-335-3.
CAMPOS, F., & NEVES, A. Dealing with subjective uncertainty in knowledge based
systems. In IEEE-ISCC 2007, Aveiro, Portugal.
CAMPOS, F., NEVES, A. & CAMPELLO DE SOUZA, F. Decision making under subjective uncertainty. In IEEE SSCI-MCDM-2007, Honolulu, USA.
BAXTER, M. - Projeto de Produto - Guia Prtico para o Desenvolvimento de Novos
Produtos - So Paulo, Editora Edgar Blcher, 1998
FALO, Paula - Criao e adaptao de jogos em T&D, Editora Qualitymark, 2003
MINICUCCI, Agostinho - Tcnicas de trabalho em grupo, Editora Atlas , 1992
Bomfim, G. Metodologia para Desenvolvimento de Projetos. Joo Pessoa: Editora
Universitria 1995.
Resumo da Pesquisa
As pesquisas realizadas sob a orientao deste pesquisador possuem como
principais focos:
Segurana no design de produto
Esta linha visa obter uma perspectiva acerca de mtodos de avaliao de
segurana de produto, analisando os diferentes aspectos destes, por meio
de questionrios e pesquisas diretas com os usurios, de mecanismos de
anlise ergonmica de situaes de acidentes, entre outros. Aspectos relacionados a usabilidade em produtos de consumo, como por exemplo eletrodomsticos (ex.: vdeo-cassete, aparelhos de som e DVD, liquidificadores,
mquinas de lavar, micro-ondas, etc.), produtos de auxlio de uso de outros
produtos (ex.: abridores de lata, abridores de garrafa, saca-rolhas, cafeteiras, etc.), e mobilirios (ex.: cadeiras, sofs, etc.), tambm sero levados em
considerao nesta linha. Deve-se dizer ainda que para esta linha, utilizarse- ferramentas como mquinas de prototipagem rpida e componentes
do gnero.
Melhorias no Processo de Desenvolvimento de Produtos
Por meio de tcnicas criativas e mtodos de gerao e seleo de alternativas, prope-se a estudar e desenvolver as diversas tcnicas de pensamento
lateral e o mtodos de seleo de alternativas necessrios para a escolha
dentre as alternativas de projeto geradas pelas tcnicas. Os esforos de
pesquisa desse foco atualmente esto:
no levantamento, descrio e classificao das vrias tcnicas e mtodos existentes.
no teste/utilizao experimental deles nas vrias reas do design.
na investigao comparativa e crtica dos mesmos
10
Bibliografia
ABBOTT, H. & TYLER, M. (1997) Safer by Design. A guide to the management and
law of designing for product safety. England, Gower.
BAXTER, M. (2000) Projeto de Produto. Guia prtico para o design de novos produtos. 2 edio. So Paulo, Editora Edgard Blcher Ltda,. Cap. 2 e 3.
CHOI, S. H. e CHAN, A. M. M. (2004) A virtual prototyping system for rapid product
development. Computer-Aided Design, No. 36.
CORREIA, W. F. M. . Proteger: modelo para implementao de sistema de gesto em
segurana do trabalho. Dominio Pblico - Biblioteca Digital, Internet, 01 fev.
2008.
CORREIA, W. F. M. . Responsabilidade Empresarial Acidentes Versus Produtos de
Consumo. Revista Innovare, v. 5 ed, p. 79-88, 2008.
CORREIA, W. F. M. ; BARROS, M. L. N. ; SOARES, M. M. . Utilizando a usabilidade como
ferramenta da ergonomia em prol da segurana na utilizao de produtos de
consumo. In: Goretti Fernandes. (Org.). Tpicos Especiais em Sade do Trabalhador e Ergonomia. 1 ed. Recife: FASA, 2009, v. 1, p. 10-22.
CORREIA, W. F. M. ; MEDEIROS, D. D. ; SOARES, M. M. . PROTEGER: Model for implementation of Work Safety Management Systems (WSHMS) based on OSHAS
and SSM: a study in favor of worker safety in Brazil and Portugal. In: IEA - International Ergonomics Association, 2009, Beijing. 17th Triennial Congress of the
International Ergonomics Association, IEA 2009, 2009.
CORREIA, W. F. M. ; SOARES, M. M. . Anlise de Acidentes Residenciais: Uma Aplicao Prtica do SUS - System Usability Scale com Usurios de Produtos Domsticos. In: ENEGEP, 2008, Rio de Janeiro. XXVIII ENEGEP, 2008.
CORREIA, W. F. M. ; SOARES, M. M. . Segurana do produto: uma investigao na
usabilidade de produtos de consumo. Estudos em Design, v. 15, p. 15-26,
2007.
FERREIRA, J. M. G. C.; ALVES, N. M. F.; MATEUS, A. J. S.; CUSTDIO, P. M. C. (2001)
Desenvolvimento integrado de produtos e ferramentas por metodologias de
engenharia inversa e prototipagem rpida. 3 Congresso Brasileiro de Gesto
de Desenvolvimento de Produto, Florianpolis.
FRISONI, B. C. (2000) Ergonomia, Usabilidade e Qualidade de produtos: conforto e
segurana dos usurios; defesa do consumidor. Relatrio Parcial de pesquisa.
Rio de Janeiro / PUC - Rio.
GONDAK, M. de O.; GONDAK, R. O.; ZLUHAN, G. P. (2005) Otimizao do desenvolvimento de produto atravs da Prototipagem Rpida na obteno de ferramental e prottipos em curto espao de tempo. 5 Congresso Brasileiro de Gesto
de Desenvolvimento de Produto, Curitiba.
GREEN, W.S. & JORDAN, P.W. (1999) Human Factors in Product Design. Current practice and future trends. London, Taylor & Francis.
GRIMM, T. (2003). Rapid prototyping benchmark: 3D printers. T. A. Grimm Associates Inc. Outubro. Disponvel em: http://www.tagrimm.com/benchmark.
Acesso em 23 de julho de 2009.
MODEEN, T. (2005) CADCAMing. The use of rapid prototyping for the conceptualization and fabrication of architecture. Automation in Construction, No. 14.
NETTO, A. C. S.; OGLIARI, A.; BEAL, V. E.; AHRENS, C. H. (2003) Prototipagem rpida:
uma ferramenta de projeto para a reduo do tempo de desenvolvimento e
melhoria da qualidade dos produtos. 4 Congresso Brasileiro de Desenvolvimento de Produtos, Gramado.
NORMAN, D. A. (1988) The Psychology of Everyday Things. USA, Basic Books. p. 105
- 140.
PAIVA, M. A. L. (1999) de. Evoluo da Responsabilidade Civil e seus Problemas
Modernos. Revista de Direito do Consumidor. So Paulo: Editora Revista dos
Tribunais.
12
Design da informao
14
Grupos de Pesquisa:
Design da Informao
Design, Tecnologia e Cultura
Diretrizes para a construo de um modelo para a observao e anlise da linguagem grfica pictrica (em formulao).
Problemas em aberto para serem desenvolvidos
1
Design da Informao
Linguagem Visual e Identidade de Gnero
Design da Informao
Design Editorials
Design da Informao
Design, Arte e Linguagens Visuais
Dissertaes concludas
Rosngela Vieira | O real e o imaginrio presente na linguagem das xilogravuras:
um estudo sobre a compreenso e a utilizao dos elementos pictricos pelos
designers.
Jeims Duarte | Diretrizes para o planejamento de trocadilhos verbos-visuais em
identidades visuais.
Tereza Poas I Design Editorial I Revistas, capas e discursos.
Dissertaes em andamento
Juliana Emerenciano | Um estudo sobre a comunicao nos produtos com valor de
moda.
Resumo da Pesquisa
O GP InfoDesign estuda no mbito terico e experimental os sistemas
de comunicao analgicos e digitais, visando a otimizao do processo
de construo da informao. Seu maior objetivo o gerenciamento da
relao entre pessoas e sistemas simblicos, de forma que a construo dos
significados se d prxima ao projetado pelo designer, buscando tornar o
processo fcil, eficiente e satisfatrio.
No momento estou me dedicando aos seguintes temas:
(a) Design e avaliao de artefatos
A Teoria da Atividade de (Leontev, 1978; 1979; Engestrm, 1987)
pressupe a trade Atividade-Ao-Operao como princpio explanatrio dos processos mentais. Sua adoo pelo campo do Design abre perspectivas interessantes tanto a nvel projetual quanto
a de avaliao de usos. Sugere, por exemplo, que entender a
atividade na qual o artefato ir ser introduzido fundamental para
o correto estabelecimento de requerimentos projetuais. Contudo,
transpor o construto para a esfera instrumental tarefa em aberto,
demandando investigaes e construes de mtodos;
(b) Memria grfica pernambucana
Os objetivos so: Investigar a histria do design grfico em Pernambuco; Identificar e analisar manifestaes grficas que marquem a memria, a paisagem urbana e a identidade da cidade do
Recife; Desenvolver e aprimorar metodologias de pesquisa para o
estudo destas manifestaes grficas.
Dissertaes defendidas
Josinaldo Barbosa da Silva. Anlise do Processo de Criao de Marcas Atravs do Esquema de Desenvolvimento Imagtico - EDI.
18
Bibliografia
(Barreto Campello, 2007; Arago, Barreto Campello et al., 2008; Barreto Campello,
Agra Junior et al., 2008; Barreto Campello, Cadena et al., 2008; Barreto Campello, 2009; Barreto Campello, Arago et al., 2009)
Arago, I., Barreto Campello, S., Hennes, M. e Ramos Jr., H. Catalogao e anlise dos
rtulos de aguardente do Laboratrio Oficina Guaianases de Gravura. In: P&D
2008. So Paulo: 2008. P&D 2008. AEND a publicar. Outubro, 2008,
Barreto Campello, S. Aprendizagem mediada por computador. In: 3 congresso
internacional de design da informao. Curitiba.: 2007. Anais do 3 congresso
internacional de design da informao. Curitiba: SBDI. 2007,
______. Aprendizagem mediada por computador: uma proposta para estudos
de usabilidade. In: C. G. Spinillo, S. Padovani, et al, (Org.). Selected Readings
on Information Design: communication, technology, history and education.
Curitiba: SBDI, 2009. p.189-200.
Barreto Campello, S., Agra Junior, J. E. e Arago, I. Imagens Comerciais de Pernambuco: recuperao e catalogao de um acervo. In: 8 Congresso Brasileiro de
PPD UFPE | Mestrado em Design e Ergonomia | Orientadores | Abril 2011 19
20
Linha de Pesquisa
Design da Informao
Resumo do Grupo de Pesquisa
O GP InfoDesign estuda no mbito terico e experimental os sistemas
de comunicao analgicos e digitais, visando a otimizao do processo
de construo da informao. Seu maior objetivo o gerenciamento da
relao entre pessoas e sistemas simblicos, de forma que a construo dos
significados se d prxima ao projetado pelo designer, buscando tornar o
processo fcil, eficiente e satisfatrio.
Projeto de Pesquisa aprovado pelo CNPq em agosto de 2008
Ensina Design: A introduo de contedos de design grfico no currculo
do ensino fundamental brasileiro.
Descrio: A pesquisa objetiva propor contedos de design grfico, especificamente aqueles relacionados com os da linguagem grfica (verbal-numrica, pictrica e esquemtica) no ensino fundamental brasileiro.
Hiptese: Os elementos da linguagem grfica contribuem para o desenvolvimento da cultura visual no ambiente educacional no Brasil.
Objetivos especficos:
1) Investigar a legislao em vigor no pas (LDBEN e PCNs), e a sua adequao aos contextos, externo e interno escola;
2) Conhecer a adoo dos PCNs, na prtica escolar quanto construo da
linguagem visual;
3) Identificar quais os elementos do design grfico (linguagem grfica)
pode constituir em contedos curriculares apropriados para a construo
de uma cultura visual;
4) Desenvolver uma metodologia para adoo desses contedos no currculo do ensino fundamental brasileiro.
PPD UFPE | Mestrado em Design e Ergonomia | Orientadores | Abril 2011 21
24
26
Linha de Pesquisa
Design, Tecnologia e Cultura
Resumo da Pesquisa
O Laboratrio de Inteligncia Artstica (i!) tem como objetivo principal
investigar processos de concepo, produo, significao e avaliao na
arte contempornea. Visando contrapor o campo da arte ao campo do design, as pesquisas teem privilegiado trabalhos artsticos cujos processos de
concepo se mostram separados dos processos de produo. O trabalho
do grupo est estruturado em trs eixos, conforme os distintos contextos
de insero dos artefatos: [1] o espao da galeria, [2] o espao urbano e [3]
o espao virtual. O atual projeto de pesquisa, que vem sendo desenvolvido desde janeiro de 2009 por uma equipe multidisciplinar de professores,
mestrandos e graduandos, trata dos seguintes temas:
a. A tcnica situacionista do dtournement na arte contempornea
brasileira.
b. A teoria e a prtica das vanguardas histricas e das neovanguardas
no contexto brasileiro e internacional.
Dissertaes concludas
Janine Silveira Barbosa. Design de ambientes virtuais: uma anlise dos condicionantes projetuais e elementos estticos dos artefatos arquitetnicos
no metaverso.
Jos Cludio Cruz e Silva. Processo-projeto em intervenes urbanas: SPA
das Artes 2009.
Dissertaes em andamento
Maria Eduarda Belm. O dtournement no trabalho de Detanico e Lain.
PPD UFPE | Mestrado em Design e Ergonomia | Orientadores | Abril 2011 27
28
http://lattes.cnpq.br/5152362661566613
Bacharel em Desenho Industrial, UFPE, Recife
Mestre em antropologia, UFPE, Recife
Doutora em Antropologia Pela UFPE, Recife, com estgio doutoral na
Lancaster University- UK.
obra de 1955).
Especificamente os captulos relativos configurao das Aldeias Bororo e anlise de significado nas pinturas corporais dos Cadiueu, objetivando refletir sobre
o uso da metodologia etnogrfica para temas que envolvem cultura material e
sistemas de objetos.
GEERTZ, Clifford. A Interpretao das Culturas. Rio de Janeiro: ZAHAR, 1987.
Especificamente o captulo Um jogo Envolvente: Notas sobre a Briga de Galos
Balinesa, objetivando uma reflexo sobre metodologia da pesquisa de campo em
Antropologia.
Teoria do Consumo
DOUGLAS, Mary. O Mundo dos Bens.. Editora UFRJ, 2004. (Traduo Plnio Dentzien. Primeira edio em lngua Inglesa 1979 Editora Routledge)
SLATER, Don. Cultura do Consumo e Modernidade. So Paulo. Nobel, 2002. (Traduo de Dinah de Abreu Azevedo Obra recente, autor Ingls)
BAUDRILLARD, Jean. O Sistema dos Objetos. Ed. Perspectiva
CANEVACCI, Massimo. Antropologia da Comunicao Visual.Rio de Janeiro.DP e A
Editores. 2001. Especificamente o cap 1.)
Design
FORTY, Adrian. Objetos de Desejo design e sociedade desde 1750 Cosac Naify,
2007.
CARDOSO, Rafael. Uma introduo histria do design. So Paulo, Edgar Blcher,
2004.
JOLY, Martine . Anlise da Imagem. (Disponvel na Biblioteca do CAC)
Outros ttulos envolvendo Teoria, Histria e Metodologia do Design podero ser includos na proposta para seleo. A pertinncia do uso de bibliografias constitui item de
avaliao do documento.
http://lattes.cnpq.br/2061771070429217
BA Diseo Industrial, Universidad Nacional de Colombia.
MSc Environmental Architecture, Kyoto University, Japan
PhD, Human and Environmental Studies, Kyoto University, Japan
Resumo da Pesquisa
Nosso grupo de pesquisa tem como objetivo principal o desenvolvimento
de uma metodologia de design que possa ser aplicada na concepo de
novos sistemas de produto e/ou servio sustentveis. Atualmente o grupo
desenvolve projetos de pesquisa dentro das seguintes reas temticas:
[1] Pesquisa e desenvolvimento de procedimentos metodolgicos de
design sustentvel;
[2] Definio de ferramentas especficas que auxiliem as diferentes
etapas do processo de desenvolvimento de produtos e/ou servios
sustentveis;
[3] Desenvolvimento de tcnicas de validao de mtodos de design
sustentvel.
Dissertaes concludas
Adriana Oliveira: Avaliao das Metodologias de Design Sustentvel, 2009
Dissertaes em andamento
Susiane Michelle dos Santos. Design de servios para a sustentabilidade
Gabriela de Medeiros Boeira. EcoBriefing: ferramenta de apoio ao desenvolvimento de produtos sustentveis
Lucdio Leo. A Eco-efetividade do design grfico
Lia Alcntara Rodrigues. A questo da esttica na sustentabilidade de
produtos de design
Problemas em aberto para serem desenvolvidos
Indicadores de sustentabilidade em design.
Tcnicas e mtodos de design para investigar, mapear, formular e
avaliar o ciclo de vida dos produtos Sistemas de tecnologia da infor32
Dissertaes em andamento
Washington Ferreira Silva. A emoo e suas relaes na cultura projetual do
design de produtos. Incio 2009. Dissertao (Design) UFPE
Adailton Laporte de Alencar. Uma nova abordagem metodolgica baseada
no mobilirio contemporneo brasileiro. Incio 2009. Dissertao (Design)
UFPE
Lucyana Xavier de Azevedo. Design e Artesanato: polticas pblicas e desenvolvimento local. Incio: 2010. Dissertao (Design) UFPE
Ceclia dos Santos Silva. O uso da Gesto do Design como fator competitivo
em indstrias de produtos de uso Pernambucanas. Incio: 2010. Dissertao
(Design) UFPE
Qusia da Costa Pereira. Design no Brasil ps-moderno: retrato do mercado
de 1980 a 2010. Incio: 2010. Dissertao (Design) UFPE
Teses em andamento
Ana Maria Queiroz de Andrade. Metodologia de Design: entre o industrial e
o artesanal. Incio: 2010. Tese (Design) UFPE.
Julice Almendra Freitas Mendes de Carvalho Pontual. A moradia recifense e
seu mobilirio: uma relao contextual entre os 50 e os 70. Incio: 2010. Tese
(Design) UFPE.
Patrcia Amorim Costa e Silva. Afirmao e hegemonia na Amrica do Sul: as
representaes do design brasileiro e do design argentino a partir de 1990.
Incio: 2010. Tese (Design) UFPE.
Problemas em aberto para serem desenvolvidos
1. Novas Metodologias de Design aplicadas ao desenvolvimento de
artefatos;
2. Novos parmetros para a cultura projetual no design baseados na
relao designer x objeto x meio produtivo x usurio/ consumidor;
3. A relao entre Design e cultura material no Brasil com rebatimento sobre o desenvolvimento de artefatos;
36
Gesto
CARDOSO, Crmen; CUNHA, Francisco Carneiro da. Gerenciando Processos de Mudana: A arte de agir estrategicamente e enfrentar resistncias nas organizaes. Vol. 03, Recife: Publicaes INTG, 2003.
MOTTA, Fernando C. Prestes; CALDAS, Miguel P. Cultura Organizacional e Cultura
Brasileira. So Paulo: Atlas S.A., 2006
SOUZA, Francisco M. Manual de Gesto de Design. traduo: GITIC, Porto: Centro
Portugus de Design, 1997.
38
http://lattes.cnpq.br/0215243970688414
Bacharel em Desenho Industrial, UFPE
Especialista em Engenharia Municipal, Universitat Politcnica de Catalunya, Barcelona,
Espanha
Master em Gesto do Meio Ambiente, Instituto de Investigaciones Ecolgicas, Mlaga,
Espanha
Doutora em Arquitetura, Universitat Politcnica de Catalunya, Barcelona, Espanha
Grupo de Pesquisa
Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e Produo
Resumo da Pesquisa
Pesquisa: Design e Ergonomia do Ambiente Construdo, Produtos e Sistemas: interface Acessibilidade e Design Universal
A pesquisa tem foco na qualidade de vida nas cidades a partir do planejamento, design e avaliao de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torn-los compatveis com as necessidades,
habilidades e limitaes dos seres humanos.
A democratizao dos espaos da cidade e a equiparao de oportunidades no trabalho, no lazer, no ensino e no exerccio da cidadania requerem
que produtos, ambientes e sistemas de informao sejam acessveis a todos
com autonomia e sem segregao, atingindo as prerrogativas de um Design Universal. Neste universo de pessoas, esto includas aquelas que, de
uma forma permanente ou temporria, estejam com dificuldades de ordem
fsica, sensorial ou cognitiva. Observa-se que tal linha de pensamento vem
sendo reforada e reconhecida por diversos pesquisadores, envolvidos
nesta temtica, como: Vanderheiden (1990), Steinfild (1994), Ubierna (2002),
Story et all (1998), Soares e Martins (2000); e por instituies, como: Associao Brasileira de Normas Tcnica - ABNT, Coordenadoria Nacional para a
Integrao da Pessoa Portadora de Deficincia CORDE, Conselho Regional
de Engenharia, Arquitetura e Agronomia CREA. A NBR 9050 (ABNT, 2004)
define Acessibilidade como possibilidade e condio de alcance, percepo
e entendimento para a utilizao com segurana e autonomia de edificaes, espao, mobilirio, equipamento urbano e elementos. De acordo
com Story et all (1998), e divulgado pelo Centro para o Design Universal
40
44
balho, as condies sub-humanas de alguns trabalhadores no setor agroindustrial e na construo civil, os inmeros acidentes domsticos devido
ao uso de produtos de consumo mal projetados, a dificuldade na identificao e processamento de informaes em produtos e sistemas. Todos estes
aspectos so fatores indicadores da ausncia de uma aplicao mais efetiva
da Ergonomia no dia-a-dia pessoas.
O Grupo de Pesquisa Ergonomia e Usabilidade de Produtos, Sistemas e
Produo, liderado pelo Prof. Marcelo e homnimo da linha de pesquisa
oferecida, atua desde 2001e conta atualmente com 25 pesquisadores e
estudantes.
O projeto de pesquisa que se configura na linha de pesquisa proposta, conta com um grupo de estudantes de graduao e ps-graduao em design
e engenharia de produo. Os sub-projetos desenvolvidos encontram-se
em quatro grandes grupos: [1] Projetos que investigam e desenvolvem tcnicas de usabilidade e segurana de produtos de consumo e artefatos digitais; [2] Projetos que investigam e definem procedimentos metodolgicos
e anlises de processamento de informaes em produtos e sistemas; [3]
Projetos que investigam e desenvolvem tcnicas para a avaliao, diagnstico e projeto do trabalho no setor produtivo e [4] Aplicaes da ergonomia
na especificao, anlise, design, verificao e validao de sistemas atravs
de ferramentas computacionais. Tais sistemas incluem hardware, software,
informaes, processos, pessoas e facilidades e podem ser modelados atravs de softwares de modelagem de sistemas e realidade virtual.
As atividades propostas para o projeto de pesquisa contam com possibilidade de intercmbios com a Universidade Tcnica de Lisboa, em Portugal e
com Universidade da Florida Central, nos Estados Unidos.
Dissertaes Concludas
Ps-graduao em Design
Christianne Soares Falco e Vasconcelos. Ergonomia e projetos de ambiente
em salas de controle: um estudo de caso em empresa do setor hidreltrico,
2009.
Charles Ricardo Leite da Silva. Contribuies da ergonomia cultural para a
representao grfica em advertncias de medicamentos, 2008.
Alexana Vilar Soares Calado. Usabilidade da coco industrial: uma anlise
comparativa entre o sistema de coco tradicional e o sistema de coco
inteligente, 2008.
46
Aplicaes da ergonomia atravs uso de ferramentas computacionais na especificao, anlise, design, verificao e validao de
sistemas.
Bibliografia recomendada
Chapanis, A. Human factors in systems engineering. New York, John Wiley & Sons,
1996.
Cushman, W.H. e Rosenberg, D.J. Human factors in product design. Amsterdam,
Elsevier, 1991.
Dul, J. e Weerdmeester, B. (2004). Ergonomia prtica. 2. edio. So Paulo, Editora
Edgard Blcher.
Falzon, P. (2007). Ergonomia. So Paulo, Editora Blucher,
Green, W. e Jordan, Patrick W. Human Factors in Product Design: Current Practice
and Future Trends. CRC, 1999.
Iida, Itiro (2005). 2. edio. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo, Editora
Edgard Blcher.
Jordan, P.W. An introduction to usability. London, Taylor & Francis, 2002.
Jordan, Patrick W. Designing Pleasurable Products: An Introduction to the New
Human Factors, CRC, 2002.
Jordan, P.; Thomas, B.; Weerdmeester, B.; McClelland, I. Usability evaluation in industry. Taylor & Francis, 1996.
Kroemer, H.J. e Grandjean, E. 2005 (2. edio). Manual de ergonomia: adaptando o
trabalho ao homem. Porto Alegre, Bookman.
Nielsen, Jakob. Uability engineering. Margan Kaufmann, 1993.
Moraes, A. de; Frisoni, B.C. Ergodesign produtos e processos. Rio de Janeiro, 2AB,
2001.
48
126
Linhas de Pesquisa
Ergonomia
Ergonomia do Ambiente Construdo
Ergonomia na Construo Civil
Problemas em aberto para serem desenvolvidos
Ergonomia em Ambiente construdo
Avaliaes ergonmicas pr e ps-projeto nos diversos tipos de
ambientes e edificaes, visando formar bases de recomendaes
ergonmicas para cada tipo de espaos de atividades.
Ergonomia em postos de trabalho
Identificao na literatura especializada dos postos ainda pouco estudados, a fim de desenvolver pesquisas envolvendo-os.
Ergonomia em posturas na realizao do trabalho
Diretamente ligada aos postos de trabalho e realizao de atividades,
constitui ainda vasto campo de pesquisas e estudos.
Dissertaes Concludas
Raul Magalhes Cursino. A INTRANET COMO SUPORTE GESTO DO CONHECIMENTO EM EMPRESAS DE CONSTRUO CIVIL. 2008.
Francisco Horcio de Melo Baslio. ANLISE ERGONMICA PARA O SISTEMA
DE MOVIMENTAO DE MATERIAIS NA CONSTRUO CIVIL. 2008.
Rosamaria Gomes do Monte. UMA ANLISE COMPARATIVA DOS ASPECTOS
DIMENSIONAIS DE CDIGOS DE OBRAS E EDIFICAES SOB O ENFOQUE DA
ERGONOMIA. 2006.
Helga Rossana Rgo da Silva Cruz. Avaliao ps-ocupao e apreciao
ergonmica do ambiente construdo: um estudo de caso. 2006.
Francisco Oliveira Machado. AVALIAO SIMULTNEA DOS DETERMINANTES DE SATISFAO DO USURIO DE IMVEIS RESIDENCIAIS: Estudos de
50
As necessidades na rea de habitao, disponibilizando o material produzido, inclusive s esferas governamentais responsveis pela proviso e
manuteno de ILPI (Instituies de Longa Permanncia para Idosos).. Situao: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduao (
2) / Especializao ( 1) / Mestrado acadmico ( 1) . Integrantes: Vilma Maria
Villarouco Santos - Coordenador.Nmero de orientaes: 1.
2008 - Atual
AVALIAO ERGONMICA DO AMBIENTE CONSTRUDO: ESTUDO DAS BIBLIOTECAS DA UFPE
Descrio: Representativos estudos sistemticos de avaliao do ambiente
construdo e sua adequao realizao das tarefas, vm sendo desenvolvidos por profissionais preocupados em evidenciar a importncia da participao conjunta de usurios e projetistas na elaborao de projetos. Nesse
contexto, a pesquisa tem o objetivo de avaliar as bibliotecas do Campus
da UFPE no Recife, a partir da metodologia de Avaliao Ergonmica do
Ambiente Construdo. Utilizam-se de tcnicas para a avaliao funcional e
comportamental, consolidadas da Ergonomia e Arquitetura, com o intuito
de identificar o nvel de satisfao dos usurios. Observar-se- estratgias
de adaptao do espao da biblioteca em estudo s atividades, visando a
proposio de recomendaes ergonmicas para esse tio de edificao... Situao: Em andamento; Natureza: Pesquisa. Alunos envolvidos: Graduao (
2) . Integrantes: Christianne Vasconcelos - Integrante / Vilma Maria Villarouco Santos - Coordenador..
2006 - Atual
Anlise Ergonmica do Ambiente em Escritrios
Descrio: Atravs da Anlise Ergonmica Aplicada ao Ambiente Construdo, a pesquisa visa identificar a interferncia do espao construdo no
desempenho do trabalhos em escritrios diversos. Hoje as pessoas passam
a maior parte do tempo em seus escritrios, vivendo-os mais que suas
casas, o que conduz a uma forte relao de dependencia entre espao
e realizao do trabalho.. Situao: Em andamento; Natureza: Pesquisa.
Alunos envolvidos: Graduao ( 2) / Mestrado acadmico ( 2) . Integrantes:
Luiz Fernando Marques Andreto - Integrante / Vilma Maria Villarouco Santos
- Coordenador.Nmero de produes C, T & A: 2 / Nmero de orientaes: 1.
54