UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITCNICA DE LAS FUERZA ARMADA BOLIVARIANA INGENIERIA DE SISTEMAS SECCIN: 04-ISI-D01 PROFESORA: GRACIELA ARGUELLES
REALIZADO POR DAVILA DAILIN MORAN JACQUELINE VARGAS VICMARY
Maracaibo, 03 de Diciembre del 2014
INTRODUCCIN
A continuacin damos a conocer como se llev a cabo nuestro prototipo segn
los niveles de George J. Klir, El marco conceptual sugerido por dicho autor recibe el nombre de resolvedor de problemas de sistemas generales Se describe un marco conceptual dentro del cual se integran componentes de la metodologa de sistemas. El marco se presenta en trminos de un resolvedor de problemas generales (GSPS) que consiste en un conjunto de sistemas, un conjunto de requerimientos (objetivo, restricciones), un conjunto de problemas sistmicos y un conjunto de herramientas metodolgicas, cada uno de los cuales est clasificado en clases metodolgicas significantes y asociado con procedimientos de identificacin apropiados. Una jerarqua de niveles epistemolgicos de sistemas, la que constituye el ncleo de la clasificacin. La motivacin para desarrollar este marco ha sido cudruple:
Identificar y describir operacionalmente una clase de
p r o b l e m a s s i s t m i c o s g e n u i n o s t a n grandes como sea posible. Establecer una Taxonoma til de sistemas, problemas sistmicos, y herramientas metodolgicas asociadas. Identificar reas de problemas sistmicos que e s t n m e t o d o l g i c a m e n t e s u b d e s a r r o l l a d a s e iniciar investigaciones en estas reas. Proveer una base a travs de la cual puedan desarrollarse estrategias para asistir al resolvedor humano de problemas (cientfico, ingeniero, gerente) en la identificacin y formulacin de su problema.
DESARROLLO
Nuestro proyecto est basado en la metodologa de George J. Klir, dicho autor
clasifica el conocimiento de un sistema en cuatro niveles:
Fuente: El motivo por el cual elegimos un modelo de inscripciones para
la UNEFA, es porque consideramos que sera muy til para dicha institucin, en caso de que lo llegaran a utilizar. Nos basamos en el lenguaje C++ porque es con el que trabajamos actualmente y se podra decir que pudimos realizar dicho prototipo de una manera adecuada. Datos: Para llevar a cabo dicho prototipo contamos con una serie de sintaxis y procesos, como por ejemplo un MEN para darle opciones a elegir al usuario con el fin de realizar y satisfacer su necesidad, tambin contamos con estructuras, ciclos con el fin de que este prototipo se pueda llevar a cabo las veces que se desee. Generacin: Ya que consideramos nuestro proyecto un prototipo no se puede dar finalidad a este nivel, porque no contamos con una herramienta matemtica y as poder representar de una manera ms compacta este prototipo. Estructura: En este ltimo nivel, se dira que contamos con un prototipo que de alguna u otra manera se puede llevar a cabo, ya que es un programa y cuenta con las herramientas necesarias para realizar las operaciones que nosotros deseamos.
A pesar de que este proyecto no fue culminado, consideramos de que si
puede llegar a ser un SISTEMA, con la ayuda de algunas otras herramientas, incluso un sistema de gran utilidad.
Nuestro prototipo de inscripciones propone:
Utilidad y ayuda para la UNEFA.
Contabilidad de las personas que ingresen a dicha institucin.
Cada aspirante puede observar las materias que debera ver en el
semestre a cursar. El aspirante puede elegir las materias que desea inscribir. Un comprobante para el aspirante con sus datos, carrera y materias inscritas para dar f de que fue culminado el proceso.