Вы находитесь на странице: 1из 4

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITCNICA DE LAS FUERZA
ARMADA BOLIVARIANA
INGENIERIA DE SISTEMAS
SECCIN: 04-ISI-D01
PROFESORA: GRACIELA ARGUELLES

REALIZADO POR
DAVILA DAILIN
MORAN JACQUELINE
VARGAS VICMARY

Maracaibo, 03 de Diciembre del 2014

INTRODUCCIN

A continuacin damos a conocer como se llev a cabo nuestro prototipo segn


los niveles de George J. Klir, El marco conceptual sugerido por dicho autor
recibe el nombre de resolvedor de problemas de sistemas generales Se
describe un marco conceptual dentro del cual se integran
componentes de la metodologa de sistemas. El marco se presenta en
trminos de un resolvedor de problemas generales (GSPS) que
consiste en un conjunto de sistemas, un conjunto de requerimientos
(objetivo, restricciones), un conjunto de problemas sistmicos y un
conjunto de herramientas metodolgicas, cada uno de los cuales est
clasificado en clases metodolgicas significantes y asociado con
procedimientos de identificacin apropiados. Una jerarqua de niveles
epistemolgicos de sistemas, la que constituye el ncleo de la clasificacin.
La motivacin para desarrollar este marco ha sido cudruple:

Identificar y describir operacionalmente una clase de


p r o b l e m a s s i s t m i c o s g e n u i n o s t a n grandes como sea
posible.
Establecer una Taxonoma til de sistemas,
problemas sistmicos, y herramientas
metodolgicas asociadas.
Identificar reas de problemas sistmicos que
e s t n m e t o d o l g i c a m e n t e s u b d e s a r r o l l a d a s e iniciar
investigaciones en estas reas.
Proveer una base a travs de la cual puedan desarrollarse
estrategias para asistir al resolvedor humano de problemas
(cientfico, ingeniero, gerente) en la identificacin y formulacin
de su problema.

DESARROLLO

Nuestro proyecto est basado en la metodologa de George J. Klir, dicho autor


clasifica el conocimiento de un sistema en cuatro niveles:

Fuente: El motivo por el cual elegimos un modelo de inscripciones para


la UNEFA, es porque consideramos que sera muy til para dicha
institucin, en caso de que lo llegaran a utilizar. Nos basamos en el
lenguaje C++ porque es con el que trabajamos actualmente y se podra
decir que pudimos realizar dicho prototipo de una manera adecuada.
Datos: Para llevar a cabo dicho prototipo contamos con una serie de
sintaxis y procesos, como por ejemplo un MEN para darle opciones a
elegir al usuario con el fin de realizar y satisfacer su necesidad, tambin
contamos con estructuras, ciclos con el fin de que este prototipo se
pueda llevar a cabo las veces que se desee.
Generacin: Ya que consideramos nuestro proyecto un prototipo no se
puede dar finalidad a este nivel, porque no contamos con una
herramienta matemtica y as poder representar de una manera ms
compacta este prototipo.
Estructura: En este ltimo nivel, se dira que contamos con un prototipo
que de alguna u otra manera se puede llevar a cabo, ya que es un
programa y cuenta con las herramientas necesarias para realizar las
operaciones que nosotros deseamos.

A pesar de que este proyecto no fue culminado, consideramos de que si


puede llegar a ser un SISTEMA, con la ayuda de algunas otras
herramientas, incluso un sistema de gran utilidad.

Nuestro prototipo de inscripciones propone:

Utilidad y ayuda para la UNEFA.


Contabilidad de las personas que ingresen a dicha institucin.

Cada aspirante puede observar las materias que debera ver en el


semestre a cursar.
El aspirante puede elegir las materias que desea inscribir.
Un comprobante para el aspirante con sus datos, carrera y materias
inscritas para dar f de que fue culminado el proceso.

Вам также может понравиться