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FACULTAD DE INGENIERA
INGENIERA INDUSTRIAL
INVESTIGACIN DE OPERACIONES I
SIMULACIN
CASO N 1
NOMBRES:
-ARROLLANOS CADENA
JHENNY
-LLUSCO AJNO ROSA
ESPERANZA
FECHA: 04 DE
DICIEMBRE DE 2014
SIMULACIN
MONTE CARLO,
PARA LA VENTA
DE
MERMELADAS
CASO1
INVESTIGACIN DE OPERACIONES I
SIMULACIN
CASO 1: SIMULACIN MONTE
CARLO APLICADO A LA VENTA DE
MERMELADAS
1.-INTRODUCCIN
La simulacin de Monte Carlo es una tcnica que combina conceptos estadsticos
(muestreo aleatorio) con la capacidad que tienen los ordenadores para generar
nmeros pseudo-aleatorios y automatizar clculos.
La simulacin de Monte Carlo es una tcnica cuantitativa que hace uso de la
estadstica y los ordenadores para imitar, mediante modelos matemticos, el
comportamiento aleatorio de sistemas reales no dinmicos.
La clave de la simulacin MC consiste en crear un modelo matemtico del
sistema, proceso o actividad que se quiere analizar, identificando aquellas
variables cuyo comportamiento aleatorio determina el comportamiento global del
sistema. Una vez identificados dichas variables aleatorias, se lleva a cabo un
experimento consistente en generar muestras aleatorias para dichas variables y
analizar el comportamiento del sistema ante los valores generados.
2. DESCRIPCIN
Una empresa productora de mermeladas acude a un vendedor para realizar la
venta de sus productos, el vendedor es quien hace el pedido una determinada
cantidad de frascos de mermeladas cada da y proceder a su venta en el centro de
la ciudad, el vendedor vende de lunes a viernes, y cuando no termina de vender
todos los frascos tiene la opcin de devolverlos a la empresa recibiendo un monto
por la devolucin.
Este vendedor quiere saber cunta ganancia obtendr en un mes de trabajo y as
tomar la decisin de saber qu cantidades de frascos de mermelada debe pedir a
la empresa cada da, para esto realizaremos el proceso de simulacin de la
demanda de los frascos de mermelada.
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CASO1
INVESTIGACIN DE OPERACIONES I
3.- OBJETIVO
*Determinar la demanda de frascos de mermelada de lunes a viernes
*Obtener la ganancia que obtendr el vendedor
4.- ESTRUCTURA
Elementos de entrada
FRASCO DE MERMELADA
DE ZANAHORIA
FRASCO DE MERMELADA
DE ZAPALLO
12
FRASCO DE MERMELADA
DE ZANAHORIA
11
FRASCO DE MERMELADA
DE ZAPALLO
10
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CASO1
INVESTIGACIN DE OPERACIONES I
DECISIONES:
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CASO1
INVESTIGACIN DE OPERACIONES I
Elementos de salida
Los elementos de salida que se obtendrn sern las ganancias que
obtendr el vendedor.
GANANCIA POR VENTAS
GANANCIA POR
DEVOLUCIONES
5868
440
INGRESOS NO PERCIBIDO
2200
GANACIA TOTAL
6308
DEMANDA PROMEDIO
16.3
Decisin
N de frascos de mermelada de lacayote a adquirir de la empresa
-LA DEMANDA PROMEDIO PARA LA ADQUISICION DE MERMELADAS ES DE:
Da
LUNES
MARTES
14.55555556
15
MIERCOLES
13.5
14
JUEVES
16.16666667
16
VIERNES
14.16666667
14
5.- CONCLUSIONES
Se hizo una simulacin de la demanda de los frascos de mermelada mediante el
uso de la hoja electrnica de Excel, para realizar la simulacin del comportamiento
de esta demanda mediante nmeros aleatorios; con esto se calcul las ganancias
que obtendra el vendedor, adems del coso de la ganancia que no obtendra por
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CASO1
INVESTIGACIN DE OPERACIONES I
que la oferta sea mayo que la demanda y los ingresos por aquellos productos que
no vendiese.
Y de esta manera se tomar la decisin de cuantos frascos de mermelada debe
pedir el vendedor a la empresa cada da.
De esta forma tan til es como la simulacin puede ser aplicado en este caso y en
muchos otros casos ms de la vida real, para beneficio de empresas y personas
interesadas en predecir actividades, para la toma de decisiones.
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