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2014 - 1

posicin inicial a la posicin final).


01. INTRODUCCION
Movimiento? Movimiento hay por todas
partes lo vemos en nuestras actividades
cotidianas, en los carros en un autopista, en los
rboles que se mecen en el viento, etc. Como
vemos es fcil reconocer el movimiento, pero
no lo es tanto describirlo.
Cuando lanzamos una pelota verticalmente
Qu tanto sube? Cuando se nos resbala un
vaso de la mano, Cunto tiempo tenemos para
atraparlo antes de que choque con el piso? ste
es el tipo de preguntas que aprender a
contestar ahora.
El objetivo ahora es desarrollar mtodos
generales para describir el movimiento. La
parte de la mecnica que describe el
movimiento es la cinemtica.
Un caso especial importante del movimiento
rectilneo es cuando la aceleracin es
constante, situacin que encontraremos con
frecuencia al estudiar fsica. Un ejemplo es el
movimiento de un cuerpo que cae libremente.
Deduciremos ecuaciones sencillas para
describir el movimiento de un cuerpo que cae
libremente y con aceleracin constante.
Tambin consideraremos situaciones en las
que la aceleracin vara durante el movimiento.
En estos casos habr que integrar para
describir el movimiento.
Movimiento mecnico
Fenmeno fsico que consiste en el cambio
contino de posicin (en el espacio y en el
tiempo) que experimenta un cuerpo respecto a
un sistema de referencia, es decir una razn de
cambio.
Para describirlo utilizaremos sus elementos.
Mvil. Es el cuerpo que experimenta
movimiento mecnico respecto a un sistema de
referencia.
Trayectoria. Es la lnea que resulta de unir
todos los puntos por donde pasa el mvil
(puede ser curva o recta, parablica, etc.).
Recorrido. Es la medida de la longitud de la
trayectoria descrita por el mvil (se da en
metros m).
Desplazamiento. Es una magnitud vectorial
que determina el cambio de posicin que
experimenta el mvil (recta que va desde la
1

FSICA

d x x f xi

Distancia. Es el modulo del desplazamiento.


Intervalo de tiempo. Determina la duracin
del cambio de posicin o la duracin de un
evento fsico.

RAPIDEZ, VELOCIDAD Y ACELERACION


RAPIDEZ
Un objeto o cuerpo en movimiento recorre una
cierta distancia en un tiempo determinado,
ejemplo un auto recorre un cierto nmero de
kilmetros en una hora.
La rapidez es una medida de que tan aprisa se
mueve un objeto, es la razn de cambio a la que
se recorre la distancia.
VELOCIDAD
Es una magnitud vectorial que nos expresa la
rapidez con la cual un cuerpo cambia de
posicin en una cierta direccin.
Velocidad media
Nos permite determinar el cambio de posicin
de un cuerpo en cierto intervalo de tiempo,
matemticamente se expresa como:

x f xi
t f ti

x
t

Donde x x f xi es el desplazamiento de la
partcula

t t f ti

es

el

tiempo

transcurrido.

| Robles Silvestre Joselito Jersin

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Geomtricamente la velocidad media viene ser


la pendiente de la lnea recta que conectan los
puntos P1 y P2. Ya que cada punto de la curva
representa la posicin x en un tiempo
determinado t.

x
v pendiente
t

rapidez se ha movido, y es suficiente para


describir el movimiento. Si en la ltima
ecuacin hacemos la siguiente consideracin
Sea v: constante en el tiempo
t t0 :sea simplemente t, donde t0=0

x xo :cuanto se ha movido(d) el mvil

Se tiene:
Algunas veces se utiliza el concepto de
velocidad, definida como distancia entre
tiempo.
Siempre es positiva,
y es
numricamente igual a la magnitud de la
velocidad; es decir, velocidad v .

v
Velocidad instantnea
Para determinar la velocidad instantnea en un
punto, tal como A, debemos hacer el intervalo
de tiempo t tan pequeo como sea posible, de
modo que esencialmente no ocurran cambios
en el estado de movimiento durante ese
pequeo intervalo. En el lenguaje matemtico
esto es equivalente a calcular el valor lmite de
la fraccin que aparece en la ecuacin anterior
cuando el denominador t tiende a cero. Esto
se escribe de la forma:

x
t 0 t

v lim v lim
t 0

d
t

ACELERACION
Es posible modificar el estado de movimiento
de un cuerpo cambiando su rapidez, su
direccin del movimiento o ambas cosas, ya
que en ocasiones nos interesa saber que tan a
prisa cambia la velocidad. Por ejemplo un
conductor que quiere adelantar a otro auto en
una autopista deseara ser capaz de aumentar
su rapidez y adelantarlo en el menor tiempo
posible. El mismo fenmeno se da cuando un
objeto cae por accin de la gravedad.
La razn de cambio de la velocidad se conoce
como aceleracin.

Pero esta es la definicin de la derivada de x


con respecto al tiempo; esto es:

dx
dt

de modo que obtenemos la velocidad


instantnea calculando la derivada del
desplazamiento con respecto al tiempo.
Operacionalmente la velocidad instantnea se
encuentra
observando
al
cuerpo
en
movimiento en dos posiciones muy cercanas
separadas por una pequea distancia dx y
midiendo el intervalo de tiempo dt necesario
para que vaya de una posicin a la otra. En el
futuro el trmino velocidad se referir
siempre a la velocidad instantnea.
Movimiento rectilneo uniforme (MRU)
Para muchos problemas es ms sencillo hablar
de cuanto se ha desplazado el mvil y a que
2

FSICA

v f vi
t f ti

Aceleracin media
Supongamos que cae un auto por un abismo, si
observamos dicha cada veremos que su
rapidez va cambiando en forma creciente, es
decir que cada vez va mas rpido, para poder
describir cuantitativamente un suceso donde
se controlen los cambios de velocidad en un

| Robles Silvestre Joselito Jersin

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cuerpo en el tiempo, usaremos una cantidad


vectorial denominada aceleracin media.

v f vi
t f ti

1
d v0t at 2
2
2
2
v v0 2ad
v v
d ( 0
)t
2

v
t

Donde v v f vi es el cambio de velocidad y,


como antes,

t t f ti

es el tiempo

transcurrido.
Aceleracin instantnea
La aceleracin instantnea es el valor lmite de
la aceleracin media cuando el intervalo t es
muy pequeo, esto es:

v
t 0
t 0 t
dv
a
dt

a lim a lim

De modo que obtenemos la aceleracin


instantnea calculando la derivada de la
velocidad
con
respecto
al
tiempo.
Operacionalmente, se encuentra la aceleracin
instantnea observando el pequeo cambio de
la velocidad dv que tiene lugar en intervalo
muy pequeo de tiempo, dt. En el futuro,
cuando digamos aceleracin, nos estaremos
refiriendo a la aceleracin instantnea.

REPRESENTACIN GRFICA
Grfica de Posicin vs Tiempo
En este caso presentamos dos alternativas,
cuando la velocidad es constante o cuando la
velocidad cambia en un intervalo de tiempo.
Si la velocidad es constante, tenemos:

x xo vt

Si comparamos con la ecuacin de la recta,

y c mx

Notemos la semejanza de las ecuaciones, donde


y equivale a la posicin; c a la posicin inicial;
la pendiente equivale a la velocidad y x es el
intervalo de tiempo, la grfica seria:
X

XO

En general, la aceleracin vara durante el


movimiento. Si el movimiento rectilneo tiene
una aceleracin constante, se dice que el
movimiento es uniformemente acelerado.

v v0 at
1
x x0 v0t at 2
2
2
2
v v0 2a( x x0 )
v v
x x0 ( 0
)t
2
Movimiento rectilneo uniformemente
variado (MRU)
Si se tiene en cuenta lo siguiente
Velocidad (v): varia con el tiempo
Aceleracin (a): es constante en el tiempo
t t0 :sea simplemente t, donde t0=0
x xo :cuanto se ha movido(d) el mvil
Se tiene:

v v0 at

FSICA

Si la pendiente es negativa, es decir la


velocidad es negativa (el mvil se est
moviendo en sentido contrario), la grafica es la
siguiente
X
XO

Si la velocidad vara con el tiempo con a=cte.

1
x xo vo (t t0 ) a(t t0 )2
2

| Robles Silvestre Joselito Jersin

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La grfica cambia a una ecuacin cuadrtica,


la cual tiene una grfica parablica.

nte
sta
n
co
a=

vO

XO

En caso de tratarse de movimientos


desacelerados, las grficas cambian de
direccin.

Grfica de Aceleracin vs Tiempo


Si la velocidad es constante, la aceleracin
es cero, ya que no hay cambios de velocidad
en el intervalo de tiempo.
a

XO

Grfica de Velocidad vs Tiempo


Ahora analizaremos el comportamiento de la
velocidad de una partcula y como vara en el
tiempo de manera grfica.
Si se la velocidad es constante(a=0)

Si la velocidad vara con el tiempo pero con


aceleracin constante.
a

a=constante

V=constante

Si la velocidad vara con el tiempo, pero con


aceleracin constante.

FSICA

Muchas veces encontraremos ejemplo en los


cuales se haga una combinacin de todos estos
movimientos, los cuales se deben analizar por
intervalos o secciones.

| Robles Silvestre Joselito Jersin

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CAIDA LIBRE
Cuntas
veces
hemos escuchado la
expresin, o algo
relacionado
con,
cada libre?;
Decenas?,
cientos?, miles?
No lo tengo claro,
pero seguro que son
muchas veces, y
entendemos lo que
es una cada libre?
Lo normal es que
entendamos por
cada libre, al
movimiento que
tiene un objeto que se le suelta desde cierta
altura y cae sobre la superficie de la Tierra.
Para entender el concepto de cada libre de los
cuerpos, veremos el siguiente ejemplo: Si
dejamos caer una pelota de hule macizo y una
hoja de papel, al mismo tiempo y de la misma
altura, observaremos que la pelota llega
primero al suelo.

Caractersticas
Slo acta la atraccin de la tierra sobre el
objeto (se desprecia la resistencia del aire).
La atraccin terrestre origina al objeto una
aceleracin constante g = 9.81m/s2 (en la
superficie terrestre).
El movimiento de cada libre es un MRUV
por lo cual las ecuaciones que la describen
son la mismas con d = h; a =g.

v v0 gt
1
h v0t gt 2
2
2
2
v v0 2 gh
v v
h( 0
)t
2
Cuando se lanza una pelota hacia arriba y luego
empieza a caer, se debe tener en cuenta lo
siguiente:
El tiempo de subida se puede calcular con:

tsub

vlanzam
g

A un mismo nivel

vsub vbaj (Modulo)


tsub tbaj

La velocidad del objeto que alcanza en el


punto ms alto es cero.

v0

Pero, si arrugamos la hoja de papel y


realizamos de nuevo el experimento
observaremos que los tiempos de cada son
casi iguales.

La aceleracin de la gravedad (g), se


considera positiva si el objeto est
descendiendo y negativa cuando el objeto
esta ascendiendo.
Entenderemos como cada libre de un objeto al
movimiento que tiene cuando cae desde el
reposo y desde cierta altura en direccin al
suelo y solo afectado por la fuerza de atraccin
gravitacional que la Tierra ejerce sobre el
objeto.

FSICA

| Robles Silvestre Joselito Jersin

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MOVIMIENTO DE UN PROYECTIL
Todos nosotros hemos visto alguna vez un
partido de futbol, en el cual el portero saca la
pelota desde el arco hacia el campo contrario.
La pelota se mueve a lo largo de una
trayectoria curva (parbola), cuando se lanza
formando un determinado ngulo con respecto
a la superficie terrestre. Esta forma de
movimiento tan comn es muy simple de
analizar si se considera: la aceleracin de cada
libre g es constante; y si el efecto de la
resistencia del aire es despreciable.

vy v0 sen 0 gt
Y

vy

v
vox vx

vox vx

vox vx

v0

voy

vy

vox vx

vox vx

vy

vox vx

a
vy

En el caso del movimiento en el eje Y podemos


escribir las ecuaciones en forma ms compacta
teniendo en cuenta las dos ltimas ecuaciones.
El tiempo se subida es:

v0 sen 0
g
v0 sen 0 1 v0 sen 0 2
h (v0 sen 0 )
g(
)
g
2
g
v 2 sen 0
La altura mxima es: h 0
2g
ts

Para hacer un anlisis de este tipo de


movimientos tendremos en cuenta lo siguiente:
El movimiento de un proyectil est limitado
a un plano vertical determinado por la
direccin de la velocidad inicial.
El plano de movimiento ser el plano XY,
con el eje X en la horizontal y el eje Y en la
vertical hacia arriba.
Este movimiento es la composicin de dos
movimientos en
X es un movimiento
rectilneo uniforme (MRU) y en Y es un
movimiento
rectilneo
uniformemente
variado (MRUV).
El movimiento en el eje X se describe por:

x x0 v0xt
vx vox

El movimiento en el eje Y se describe por:

1
y y0 v0 y t a yt 2
2
vy v0 y a y t

Ahora la distancia horizontal

d (v0 cos 0 )2ts

2v0 sen 0 2vo2 sen 0 cos 0

g
g
2
v sen2 0
d o
g
El alcance mximo ocurre cuando sen2 0 1 ,
d (v0 cos 0 )

2 0 90 es decir si 0 45
d max

v02
g

El tiempo de vuelo total es dos veces el tiempo


de subida

tvuelo

2v0 sen 0
g

De la siguiente figura podemos establecer las


ecuaciones que describen la posicin y la
velocidad de cualquier proyectil.

x (v0 cos 0 )t
vx v0 cos 0
1
y (v0 sen 0 )t gt 2
2

FSICA

| Robles Silvestre Joselito Jersin

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