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Investigacin Operativa I

Marlon Villa Villa

PROGRAMACIN LINEAL.
Es una parte de la investigacin operativa que la podremos aplicar cuando el problema
que tratamos se puede traducir a expresiones matemticas de tipo lineal y que las
limitaciones o restricciones que tenga el sistema productivo se pueda tambin traducir
en expresiones matemticas de tipo lineal. Su empleo es frecuente en aplicaciones de
la industria, la economa, la estrategia militar, etc. Un problema de programacin lineal
tendr la siguiente forma:
Funcin Objetivo: Es una expresin matemtica lineal que representa el objetivo del
problema. Es la expresin que tendremos que maximizar o minimizar.
Funcin Objetivo:
(Max. Min.) Z = c1x1 + c2x2 + + cnxn
Ecuaciones o Inecuaciones de Restriccin: Expresiones matemticas, ecuaciones o
inecuaciones de tipo lineal que representan las limitaciones del problema.
a11x1 + a12x2 + + a1nxn b1
a21x1 + a22x2 + + a2nxn >= b2
a31x1 + a32x2 + + a3nxn b3

am1x1 + am2x2 + + amnxn = bm


Aunque el problema no lo diga llevara las restricciones:
x1; x2; xn >= 0
Las variables no tomaran valores negativos.
Conceptos propios de la programacin Lineal:
Solucin Posible: Es cualquier conjunto de valores de la variable que satisface el
sistema de ecuaciones de la restriccin.
Solucin Posible Bsica: Es aquella solucin posible en la que ninguna variable toma
valores negativos.
Solucin Bsica Posible Degenerada: Solucin bsica posible en la que al menos
una variable toma el valor cero.
Solucin ptima: Es aquella solucin bsica posible que optimiza a la funcin
objetivo.
ESTRUCTURA DE UN MODELO DE PL
1. FUNCIN OBJETIVO Consiste en optimizar el objetivo que persigue una

situacin la cual es una funcin lineal de las diferentes actividades del problema,
la funcin objetivo se maximiza o se minimiza
2. VARIABLES DE DECISIN. Son las incgnitas del problema, La definicin de
las variables es el punto clave y bsicamente consiste en l0s niveles de todas
las actividades que pueden llevarse a cabo en el problema a formular.

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3. RESTRICCIONES ESTRUCUTURALES.

Diferentes requisitos que deben


cumplir cualquier solucin para que pueda llevarse a cabo, dichas restricciones
pueden ser de capacidad, mercado, materia prima, calidad, balance de
materiales, etc.
4. CONDICIN TCNICA. Todas las variables deben tomar valores positivos, o en
algunos casos puede ser que algunas variables tomen valores negativos

MODELO GENERAL DE PL

c x
OPTIMIZAR Z =

j 1

a
SUJETO A:

j 1

ij

xj 0

x j bi

i 1, 2,......,

j 1, 2,......., n

GRFICA DE DESIGUALDADES Y CONTORNOS


Para graficar desigualdades realice los siguientes pasos
1.
2.
3.
4.

Grfica de la igualdad. Convierta la desigualdad en igualdad y grafique la recta


Escoja un punto de ensayo
Evale el primer miembro de la expresin
Determine si el punto de ensayo satisface la desigualdad.

Existen varios mtodos de solucin entre los cuales tenemos el grfico, el simplex, el
algebraico, el dual, etc.
EL MTODO GRFICO.
El mtodo grfico es una forma fcil para resolver problemas de Programacin Lineal,
siempre y cuando el modelo conste de dos variables. Para modelos con tres o ms
variables, el mtodo grfico es imposible.
Consiste en representar geomtricamente las restricciones, condiciones tcnicas y
funcin objetivo.
Los pasos necesarios para realizar el mtodo son:

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1. Hallar las restricciones del problema


2. Las restricciones de no negatividad Xi 0 confan todos los valores posibles.
3. Sustituir y por (=) para cada restriccin, con lo cual se produce la ecuacin de
una lnea recta.
4. Trazar la lnea recta correspondiente a cada restriccin en el plano. La regin en
cual se encuentra cada restriccin, el rea correspondiente a cada restriccin lo define
el signo correspondiente a cada restriccin ( ) se evala un punto antes y despus
de la recta trazada, el punto que cumpla con la inecuacin indicara el rea
correspondiente
5. El espacio en el cual se satisfacen las tres restricciones es el rea factible
Cada punto situado en la frontera del espacio del rea factible, es decir que satisfacen
todas las restricciones, representa un punto factible.
6. Las lneas paralelas que representan la funcin objetivo se trazan mediante la
asignacin de valores arbitrarios a fin de determinar la pendiente y la direccin en la
cual crece o decrece el valor de la funcin objetivo.
7. La solucin ptima puede determinarse al observar la direccin en la cual aumenta
la funcin objetivo, se procede a graficar la funcin objetivo, si es un problema de
minimizacin la solucin ptima es el primer punto factible que toque la funcin Z, y si
por lo contrario es un problema de maximizacin, ser entonces el ltimo de los puntos
factibles que toque la funcin Z
Hay principalmente cuatro tipos de problemas, de nica solucin, mltiples soluciones,
solucin no acotada y no factible.
CONJUNTO CONVEXO. Un conjunto C es convexo si el segmento rectilneo que une
cualquier par de puntos de C se encuentra totalmente en C

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CONJUNTO CONVEXO

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CONJUNTO NO CONVEXO

EJEMPLO DEL MTODO GRFICO

Una compaa de auditores se especializa en preparar liquidaciones y auditoras de


empresas pequeas. Tienen inters en saber cuntas auditoras y liquidaciones
pueden realizar mensualmente para maximizar sus ingresos. Se dispone de 800 horas
de trabajo directo y 320 horas para revisin. Una auditora en promedio requiere de 40
horas de trabajo directo y 10 horas de revisin, adems aporta un ingreso de 300 dls.
Una liquidacin de impuesto requiere de 8 horas de trabajo directo y de 5 horas de
revisin, produce un ingreso de 100 dls. El mximo de liquidaciones mensuales
disponibles es de 60.
OBJETIVO : Maximizar el ingreso total.
VARIABLE DE DECISION: Cantidad de auditoras (X1).
Cantidad de liquidaciones (X2).
RESTRICCIONES : Tiempo disponible de trabajo directo
Tiempo disponible de revisin
Nmero mximo de liquidaciones.

Maximizar
Sujeto a:

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La solucin ptima siempre se encuentra en uno de los vrtices del conjunto de


soluciones factibles. Se analizan estos valores en la funcin objetivo. El vrtice que
representa el mejor valor de la funcin objetivo ser la solucin ptima.

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VARIABLES DE HOLGURA Y VARIABLES DE EXCEDENTE


Variable de holgura.

Variable agregada al lado izquierdo de una restriccin de "menor o igual que" para
convertir la restriccin en una igualdad. El valor de esta variable comnmente puede
interpretarse como la cantidad de recurso no usado.
6X + 3Y 12

6X+3Y+h=24

Variable de Excedente.

Variable restada del lado izquierdo de una restriccin de "mayor o igual que" para
convertir dicha restriccin en una igualdad. Generalmente el valor de esta variable
puede interpretarse como la cantidad por encima de algn nivel mnimo requerido.
2X + 3Y 14

2X+3Y-h =14

Ambos tipos de variables tienen que cumplir con la restriccin de NO NEGATIVIDAD


RESTRICCIN ACTIVA.
Dada una solucin factible, una restriccin es activa si al sustituir el valor de las
variables se cumple la igualdad. Es decir, para esa solucin el valor de la holgura o
excedente, segn sea el caso es CERO
RESTRICCIN INACTIVA.
Dada una solucin factible, una restriccin es inactiva si al sustituir el valor de las
variables no se cumple la igualdad. Es decir, para esa solucin el valor de la holgura o
excedente, segn sea el caso es DIFERENTE A CERO
PROBLEMAS NO ACOTADOS
Hay que distinguir el trmino problema no acotado con el trmino conjunto
factible no acotado, ste ltimo se refiere a una regin factible en la que al
menos una de las variables de decisin puede asumir valores indefinidamente
grandes. Si un programa lineal es no acotado, el conjunto factible tambin debe
ser no acotado. Sin embargo, es posible tener un conjunto factible no acotado
sin que el problema sea no acotado
Max z= 5000A + 4000B
S.A.

A+B >=5
A-3B<=0

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30 A+10B>=135
A , B >=0

Planteamiento del problema

Cuando la regin factible no est acotada la nica solucin que podemos obtener es un mnimo.

- Construimos una tabla con los datos del enunciado

Regin factible no acotada


Mayorista A

Mayorista B

Disponible

Naranjas

16

Pltanos

Manzanas

20

Distancia

150

300

- Expresamos con ecuaciones e inecuaciones lineales la informacin descrita

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- Representamos las restricciones y calculamos los puntos de la regin factible

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PROBLEMAS NO FACTIBLES.
Son problemas que tiene un conjunto factible vaco: es decir no existe combinacin de
valores para las variables de decisin que satisfaga simultneamente todas las
restricciones

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PROBLEMAS DE PROGRAMACIN LINEAL METODO GRAFICO


Disponemos de 210.000 euros para invertir en bolsa. Nos recomiendan dos tipos de
acciones. Las del tipo A, que rinden el 10% y las del tipo B, que rinden el 8%.
Decidimos invertir un mximo de 130.000 euros en las del tipo A y como mnimo 60.000
en las del tipo B. Adems queremos que la inversin en las del tipo A sea menor que el
doble de la inversin en B. Cul tiene que ser la distribucin de la inversin para
obtener el mximo inters anual?
Solucin
Es un problema de programacin lineal.
Llamamos x a la cantidad que invertimos en acciones de tipo A
Llamamos y a la cantidad que invertimos en acciones de tipo B

Tipo A
Tipo B

inversin
x
y

rendimiento
0,1x
0,08y
210000

0,1x+0,08y

Condiciones que deben cumplirse (restricciones):

R1
R2
R3
R4

Dibujamos las rectas auxiliares asociadas a las restricciones para conseguir la regin
factible (conjunto de puntos que cumplen esas condiciones)
r1

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r2 (paralela a OY)

r3(paralela a OX)

r4

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x
y
0
210000
210000 0

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X
y
130000 0

x
0

y
60000

x
0
130000

y
0
65000

La regin factible es la pintada de amarillo, de vrtices A, B, C, D y E

A(0, 60000), B(120000, 60000), C(130000, 65000), D(130000, 80000) y E(0, 210000)
La funcin objetivo es;
F(x, y)= 0,1x+0,08y
Si dibujamos la curva F(x, y) =0 (en rojo) y la desplazamos se puede comprobar
grficamente que el vrtice mas alejado es el D, y por tanto es la solucin ptima.

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Comprobarlo analticamente (es decir comprobar que el valor mximo de la funcin


objetivo, F, se alcanza en el vrtice D)

2. En una pastelera se hacen dos tipos de tartas: Vienesa y Real. Cada tarta Vienesa
necesita un cuarto de relleno por cada Kg. de bizcocho y produce un beneficio de 250
Pts, mientras que una tarta Real necesita medio Kg. de relleno por cada Kg. de
bizcocho y produce 400 Ptas. de beneficio. En la pastelera se pueden hacer
diariamente hasta 150 Kg. de bizcocho y 50 Kg. de relleno, aunque por problemas de
maquinaria no pueden hacer mas de 125 tartas de cada tipo. Cuntas tartas Vienesas
y cuantas Reales deben vender al da para que sea mximo el beneficio?
Solucin
En primer lugar hacemos una tabla para organizar los datos:
Tipo
T. Vienesa
T. Real

Funcin
Sujeta

N
x
y

objetivo
a
las

Bizcocho
1.x
1.y
150

(hay que
siguientes

Relleno
0,250x
0,500y
50

obtener su
condiciones

Beneficio
250x
400y

mximo):
f(x,
(restricciones

y)=250x+ 400y
del
problema):

Consideramos las rectas auxiliares a las restricciones y dibujamos la regin factible:

Para

0.25x+0.50y=50, x + 2y=200

x
0
200

Y
100
0

Para x + y =150
x

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0
150
150 0
La otras dos son paralelas a los ejes
Al eje OY
Al eje Ox

x=125
y =125

Y las otras restricciones (x e y mayor o igual a cero) nos indican que las soluciones
deben estar en el primer cuadrante
La regin factible la hemos coloreado de amarillo:

Encontremos los vrtices:


El O(0,0), el A(125, 0) y el D(0, 100) se encuentran directamente (son las
intersecciones con los ejes coordenados)
Se observa que la restriccin y

es redundante (es decir sobra)

Resolviendo el sistema:

, por reduccin obtenemos y=50, x=100

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Otro vrtice es el punto C(100, 50)


Y el ltimo vrtice que nos falta se obtiene resolviendo el sistema:
X+y=150
X=125
Cuya solucin es: X=125, Y=25 B(125, 25)

Los vrtices de la regin son O(0,0), A(125,0), B(125,25) y C(100,50) y D(0,100),


Si dibujamos el vector de direccin de la funcin objetivo f(x, y)=250x+ 400y
Haciendo 250x+ 400y =0, y=-(250/400)x=-125x/200

x
0
200

Y
0
-125

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Se ve grficamente que la solucin es el punto (100, 50), ya que es el vrtice mas


alejado (el ltimo que nos encontramos al desplazar la rectas 250x+400y=0 )
Lo comprobamos con el mtodo analtico, es decir usando el teorema que dice que si
existe solucin nica debe hallarse en uno de los vrtices
La uncin objetivo era: f(x, y)=250x+400y, sustituyendo en los vrtices obtenemos
f(125,0)=31.250
f(125,25)=31.250+10.000=41.250
f(100,50)=25.000+20.000=45.000
f(0,100)=40.000

El mximo beneficio es 45.000 y se obtiene en el punto (100, 50)


Conclusin: se tienen que vender 100 tartas vienesas y 50 tartas reales.

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3. Una escuela prepara una excursin para 400 alumnos. La empresa de transporte
tiene 8 autocares de 40 plazas y 10 autocares de 50 plazas, pero solo dispone de 9
conductores. El alquiler de un autocar grande cuesta 80 euros y el de uno pequeo, 60
euros. Calcular cuantos de cada tipo hay que utilizar para que la excursin resulte lo
mas econmica posible para la escuela.
Solucin
Es un problema de programacin lineal, en este caso lo que queremos es hacer
mnima la funcin objetivo.
Llamamos x al n de autocares de 40 plazas e y al n de autocares de 50 plazas que
alquila la escuela.
Entonces se tiene x

,y

Como slo hay 9 conductores se verifica que: x +y


Como tienen que caber 400 alumnos se debe de verificar:
40x +50y

, que simplificada quedara 4 x +5y

Por lo tanto las restricciones que nos van a permitir calcular la regin factible
(conjunto de puntos solucin donde se cumplen todas las condiciones) son

La funcin objetivo es F(x, y)= 60x+ 80y


Dibujamos las rectas auxiliares,
r1
x
8

r2
y
0

X
0

r3
y
10

x
0
0

r4
y
9
9

x
0
10

y
8
0

As como la de que corresponde a F(x, y)=0 que se dibuja en rojo.


Teniendo en cuenta las restricciones ( la de R4 es la parte de arriba y que la R3 es la
parte de abajo), se encuentra la regin factible. En el dibujo es la parte amarilla.

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Los vrtices son (0, 8), (0, 9) y el (5, 4), este ltimo es el punto de interseccin de las
rectas r3 y r4

por reduccin

restando ambas ecuaciones se tiene x =5 y sustituyendo en la 1 ecuacin, y =4


Resolviendo grficamente se llega a que el punto (5, 4) es la solucin del problema. La
solucin ptima .
Comprobarlo sustituyendo en F(x, y) todos los vrtices y que este es el que da menor
valor (mtodo analtico).

4. Una compaa posee dos minas: la mina A produce cada da 1 tonelada de hierro de
alta calidad, 3 toneladas de calidad media y 5 de baja calidad. La mina B produce cada
da 2 toneladas de cada una de las tres calidades. La compaa necesita al menos 80
toneladas de mineral de alta calidad, 160 toneladas de calidad media y 200 de baja
calidad. Sabiendo que el coste diario de la operacin es de 2000 euros en cada mina
cuntos das debe trabajar cada mina para que el coste sea mnimo?.
Solucin

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Organizamos los datos en una tabla:

das
Mina A
Mina B

x
y

Alta
calidad
1x
2y
80

Calidad media

Baja calidad

Coste diario

3x
2y
160

5x
2y
200

2000x
2000y

La funcin objetivo C(x, y)=2000x + 2000y

Las restricciones son:

La regin factible la obtenemos dibujando las rectas auxiliares: r1 x + 2y=80, r2 3x +


2y= 160 y r3 5x + 2y=200 en el primer cuadrante y considerando la regin no acotada
que determina el sistema de restricciones:

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Los vrtices son los puntos A(0, 100), B(20, 50), C(40, 20), D(80, 0), que se encuentran
al resolver el sistema que determinan dos a dos las rectas auxiliares y (y que estn
dentro de la regin factible).

r1

r2

que nos da el punto (40, 20) (comprobarlo)

r2

r3

que nos da el punto (20, 50)

r1

r3 no hace falta calcularlo pues queda fuera de la regin factible.

En la grfica se aprecia que el primer punto que se alcanza al desplazar la recta C(x,
y)=0 es el (40, 20). Luego la solucin es trabajar 40 das en la mina A y 20 en la B.
(mtodo grfico)
Lo comprobamos aplicando el mtodo analtico:
C(0, 100)=2000.100=200000
C(20, 50)=2000.20+2000.50=40000 + 100000= 140000
C(40, 20)= 2000. 40+2000.20=80000 + 40000= 120000

coste mnimo

C(80, 0)= 2000.80 =160000

5. Se va a organizar una planta de un taller de automviles donde van a trabajar


electricistas y mecnicos. Por necesidades de mercado, es necesario que haya mayor
o igual nmero de mecnicos que de electricistas y que el nmero de mecnicos no
supere al doble que el de electricistas. En total hay disponibles 30 electricistas y 20
mecnicos. El beneficio de la empresa por jornada es de 250 euros por electricista y
200 euros por mecnico. Cuntos trabajadores de cada clase deben elegirse para
obtener el mximo beneficio y cual es este?
Sea

x = n electricistas
y = n mecnicos

La funcin objetivo

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f (x, y)=250x+ 200y , las restricciones

La

regin

factible

sera

para

estas

restricciones:

Se aprecia grficamente (lnea en rojo) que la solucin ptima est en el punto (20, 20).
Por tanto:
20 electricistas y 20 mecnicos dan el mximo beneficio, y este es 9000 euros, ya que
f(x, y) =250.20+200.20=9000

6. Para recorrer un determinado trayecto, una compaa area desea ofertar, a lo


sumo, 5000 plazas de dos tipos: T(turista) y P(primera). La ganancia correspondiente a
cada plaza de tipo T es de 30 euros, mientras que la ganancia del tipo P es de 40
euros.
El nmero de plazas tipo T no puede exceder de 4500 y el del tipo P, debe ser, como
mximo, la tercera parte de las del tipo T que se oferten.
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Calcular cuntas tienen que ofertarse de cada clase para que las ganancias sean
mximas.
Solucin
Sea x el n que se ofertan de tipo T, y el n que se ofertan de tipo P.

Turista
Primera
Total

n
x
y
5000

Ganancia
30x
40y
30x +40y

La funcin objetivo es:


f(x, y)=30x +40y

Las restricciones:

La regin factible:

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Los vrtices, A(0, 5000), B(3750, 1250), C(4500, 500) y D(4500, 0) (comprueba el
punto B resolviendo el sistema correspondiente)
El mtodo grfico nos da que el punto solucin es el B (3750, 1250)

Comprueba los resultados usando el mtodo analtico (sustituyendo los puntos vrtices
en f y viendo q el mximo valor se obtiene en B)

EJEMPLO 1:

Una compaa de auditores se especializa en preparar liquidaciones y auditoras de


empresas pequeas. Tienen inters en saber cuantas auditoras y liquidaciones
pueden realizar mensualmente para maximizar sus ingresos. Se dispone de 800 horas
de trabajo directo y 320 horas para revisin. Una auditora en promedio requiere de 40
horas de trabajo directo y 10 horas de revisin, adems aporta un ingreso de 300 dls.
Una liquidacin de impuesto requiere de 8 horas de trabajo directo y de 5 horas de
revisin, produce un ingreso de 100 dls. El mximo de liquidaciones mensuales
disponibles es de 60.
OBJETIVO : Maximizar el ingreso total.

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VARIABLE DE DECISION: Cantidad de auditoras (X1).


Cantidad de liquidaciones (X2).

RESTRICCIONES : Tiempo disponible de trabajo directo


Tiempo disponible de revisin
Nmero mximo de liquidaciones.

Maximizar
Sujeto a:

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La solucin ptima siempre se encuentra en uno de los vrtices del conjunto de


soluciones factibles. Se analizan estos valores en la funcin objetivo. El vrtice que
representa el mejor valor de la funcin objetivo ser la solucin ptima.

EJEMPLO 2.

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Un departamento de publicidad tiene que planear para el prximo mes una estrategia
de publicidad para el lanzamiento de una lnea de T.V. a color tiene a consideracin 2
medios de difusin: La televisin y el peridico.
Los estudios de mercado han mostrado que:

1. La publicidad por T.V. Llega al 2 % de las familias de ingresos altos y al 3 % de las


familias de ingresos medios por comercial.

2. La publicidad en el peridico llega al 3 % de las familias de ingresos altos y al 6 % de


las familias de ingresos medios por anuncio.

La publicidad en peridico tiene un costo de 500 dls. por anuncio y la publicidad por
T.V. tiene un costo de 2000 dls. por comercial. La meta es obtener al menos una
presentacin como mnimo al 36 % de las familias de ingresos altos y al 60 % de las
familias de ingresos medios minimizando los costos de publicidad.

OBJETIVO : Minimizar los costos de publicidad.

VARIABLE DE DECISION: Anuncios para las familias de ingreso alto (X1).


Anuncios para las familias de ingreso medio (X2).

RESTRICCIONES : Porcentaje de presentacin.

Minimizar
Sujeto a:

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SOLUCION OPTIMA:

EJEMPLO 3.

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Un expendio de carnes acostumbra preparar carne para hamburguesa con una


combinacin de carne molida de res y carne molida de cerdo. La carne de res contiene
80 % de carne y 20 % de grasa y le cuesta a la tienda 80 centavos por libra. La carne
de cerdo contiene 68 % de carne y 32 % de grasa y cuesta 60 centavos por libra. Qu
cantidad de cada tipo de carne debe emplear la tienda por cada libra de carne para
hamburguesa si desea minimizar el costo y mantener el contenido de grasa no mayor
de 25 %?
Minimizar
Sujeto a:

SOLUCION OPTIMA:

NOTA: Una desigualdad define un medio plano y una igualdad define una lnea.

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Holgura Es todo recurso no utilizado, o capacidad no utilizada producto de una


restriccin de tipo
Excedente Es todo exceso o supera a un producto de una restriccin de tipo
Cuando una de las variables de holgura o excedente tiene un valor mayor a cero (0.0)
indica que la restriccin a la cual est asociada es una restriccin inactiva. Y cuando
ese valor de la variable de holgura o excedente es cero (0.0), es porque la restriccin a
la cual estn asociadas es una restriccin activa. Dicho en otra forma, Una restriccin
ser
Activa, si al sustituir los valores de las variables de la solucin ptima en dicha
restriccin, el valor resultante en su miembro izquierdo es igual al valor del miembro
derecho (RHS). Un caso especial es el de la restriccin de igualdad, donde este tipo de
restriccin siempre es activa. Si una restriccin no es activa, se dice que es inactiva.
Esto es cuando al sustituir los valores de las variables de la solucin ptima en la
restriccin en cuestin, el valor resultante del lado izquierdo (de la restriccin) no
coincide con el valor del lado derecho de la restriccin.

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EL PROBLEMA DUAL
En un modelo de programacin lineal cada problema lineal tiene otro problema
denominado problema dual (PD), que posee importantes propiedades y relaciones
notables con respecto al
Problema lineal original, llamado problema primal (PP)
.
Las relaciones las podemos enumerar como siguen:
a) El problema dual tiene tantas variables como restricciones tiene el programa primal.
b) El problema dual tiene tantas restricciones como variables tiene el programa primal
c) Los coeficientes de la funcin objetivo del problema dual son los trminos
independientes de las restricciones o RHS del programa primal
d) Los trminos independientes de las restricciones o RHS del dual son los coeficientes
de la funcin objetivo del problema primal.
e) La matriz de coeficientes tcnicos del problema duales la traspuesta de la matriz
tcnica del problema primal.
f) El sentido de las desigualdades de las restricciones del problema dual y el signo de
las variables del mismo problema, dependen de la forma de que tenga el signo de las
variables del problema
Primal y del sentido de las restricciones del mismo problema. ( Ver tabla de TUCKER)
g) Si el programa primal es un problema de maximizacin, el programa dual es un
problema de
Minimizacin
h) El problema dual de un problema dual es el programa primal original.
Tabla de TUCKER
MAXIMIZACION
RESTRICCIONES

=
VARIABLES

><
MINIMIZACIN
VARIABLES

><
RESTRICCIONES

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2.014

Investigacin Operativa I

Marlon Villa Villa

=
Los problemas duales simtricos son los que se obtienen de un problema primal en
forma cannica y normalizada, es decir, cuando llevan asociadas desigualdades de la
forma mayor o igual en los problemas de minimizacin, y desigualdades menores o
igual para los problemas de maximizacin.

CONCLUSIN
1.- Si una restriccin del primal es no saturada, entonces la variable de dual asociada
debe ser nula.
2.- Si una variable de primal es positiva, entonces la correspondiente restriccin del
dual es una restriccin saturada, es decir, se verifica como una igualdad.

EL MTODO SIMPLEX
El Mtodo Simplex es un procedimiento de clculo algebrico, iterativo, para resolver
Modelos Lineales de cualquier tamao. El algoritmo Simplex requiere que el Modelo
Lineal, para ser solucionado, cumpla las condiciones de Forma Estndar y Sistema
Cannico.
La Forma Estndar incluye:
a) una Funcin Objetivo a optimizar
b) lado derecho de las restricciones con valor positivo
c) variables de decisin no negativas
d) las restricciones deben ser expresadas como igualdades.
Para transformar las restricciones en igualdades se deben incorporar las llamadas
variables de holgura. Una variable de holgura tiene coeficiente cero en la Funcin
Objetivo. Se suman en restricciones del Tipo y se restan en restricciones del Tipo
En trminos matemticos, expresan la diferencia entre el lado izquierdo y el lado
derecho de las restricciones. Al igual que las variables de decisin deben ser mayores
o iguales a cero.
En trminos del modelo representan la cantidad de recurso no utilizado con relacin a
un mximo disponible (Parte ociosa de los recursos). Cuando la restriccin es de una
condicin o requerimiento, representan la cantidad de esa condicin o requerimiento
que se obtiene por encima de un mnimo o que se deja de tener con relacin a un
mximo.

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Investigacin Operativa I

Marlon Villa Villa

El Sistema Cannico en un Modelo Lineal significa que debe existir una variable
bsica en cada restriccin. Esto permite obtener una primera solucin posible que
satisface todas las restricciones.
Una variable bsica tiene coeficiente 1 positivo en una restriccin y no existe en las
dems.
Las variables de decisin (estructurales) del modelo y las variables de holgura pueden
ser
variables bsicas. Cuando ninguna de ellas cumple con la condicin de ser bsica, se
incorpora una variable como artificio matemtico, para cumplir con el sistema cannico
y a esa variable se le llama variable artificial. Una variable artificial debe tener
incorporado un coeficiente muy alto en la Funcin Objetivo, con signo negativo en
maximizacin y con signo positivo en minimizacin. Con esto se logra que el
procedimiento Simplex las elimine de la solucin en las primeras iteraciones. Estas
variables deben valer cero en la solucin ptima del modelo.
Una Tabla Simplex es un resumen detallado de toda la informacin del modelo para
trabajar ms fcilmente con l. La siguiente tabla expresa cmo deben ser recogidos
los datos para resolver el problema de programacin lneal por el Mtodo Simplex.
Modelo de Tabla Simplex
Itereracin
V.B. Ec. #
Coeficientes L.D. Razn
PROCEDIMIENTO PARA LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS MEDIANTE POR EL
MTODO SIMPLEX.
FASE I: Preparar el modelo inicial para construir la tabla:
1) Transformar los trminos independientes en positivos (multiplicando por -1).
2) Si en alguna restriccin, hay un solo proceso que est contenida en ella sola, lo
convertiremos en unitario (dividiendo por su coeficiente) y si no lo hago meter una
variable de holgura.
3) En las inecuaciones en las que encontramos introducimos una variable de holgura
sumando.
4) En las inecuaciones en las que encontramos introducimos una variable de holgura
restando y adems una variable artificial sumando para que en dicha restriccin haya
un proceso unitario positivo.
5) En las igualdades se introduce una variable artificial sumando si en la misma no
existe una variable unitaria positiva.
6) En toda restriccin debe haber una variable unitaria positiva.
7) Las variables de holgura, a la hora de introducirlas en la funcin objetivo lo haremos
siempre con coeficiente cero, y las variables artificiales se introducen con el coeficiente
m si estamos
maximizando 0 m si estamos minimizando.
8) Igualar a cero la funcin objetivo
FASE II: Construir la tabla y resolver el algoritmo.
Paso 1: Construir la tabla del mtodo Simplex y rellenamos la tabla con los
coeficientes. Comprobamos que las variables bsicas tienen un coeficiente de 1 en la
interseccin de su rengln y columna correspondiente y cero en los dems renglones
incluido la funcin objetivo. Si no es as (como en el caso de la existencia de variables

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artificiales, eliminamos el coeficiente m del rengln 0 utilizando como pivote la ecuacin


que incorpora la variable artificial)
Paso 2: La S.B.F. es ptima, si y slo si todos los coeficientes del rengln (0) son no
negativos. De lo contrario se debe iterar. En
Paso 3: Si comprobamos que hay coeficientes negativos en el rengln (0), marcamos el
mayor en valor absoluto y esta ser la variable no bsica que entra a la base. Para
determinar la variable bsica que sale de la base, marcamos la columna debajo del
coeficiente de la variable
que entra y se le da el nombre columna pivote.
Aplicamos la prueba del cociente mnimo para determinar cul es la variable bsica que
sale.
a) Elegimos los coeficientes de la columna pivote positivos
b) Se divide cada coeficiente del lado derecho entre los coeficientes de la columna
pivote
c) Se identifica el rengln con la menor razn
La variable bsica para este rengln es la que sale y se le da el nombre de rengln
pivote. La interseccin entre la columna pivote y el rengln pivote lo denominamos
nmero pivote. El patrn de coeficientes en la columna de la variable que entra en la
base, debe quedar como actualmente est el patrn de coeficientes de la variable que
sale.
Paso 4: Calculamos los nuevos coeficientes de la matriz:
a) Coeficientes del rengln de la variable que entra: Dividimos el rengln pivote
entre el nmero pivote y el resultado sern los coeficientes del nuevo rengln de
la variable que entra.
b) Coeficientes de los dems renglones : Dividimos el nuevo rengln de la variable
que entra por menos el coeficiente del de la variable que entra en el rengln que
estamos calculando y al resultado, le sumamos el rengln que tenamos
inicialmente
Paso 5: Construimos la tabla con los resultados.
Paso 6: En la nueva matriz, comprobamos los coeficientes del rengln cero, si todava
existen coeficientes negativos, se sigue iterando, de lo contrario hemos terminado y
hallamos la solucin ptima.

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Marlon Villa Villa

Ejercicio Minimizacion

Minimizar Z = 4X1 + 12X2 + 18X3


SA:
X1 + 3X3 > 3
2X2 + 2X3 > 5
CNN:
X1, X2, X3 > 0
PARA RESOLVER PROBLEMAS DE MINIMIZACION, multiplique toda la expresin por
(-1) para cambiar el signo "MAYOR QUE" a "MENOR QUE".
Maximizar Z = -4X1 - 12X2 - 18X3
SA:
-X1 - 3X3 < -3
-2X2 - 2X3 < -5

SE PROCEDE A RESOLVERLO DE LA SIGUIENTE FORMA


1. HACER CERO LA FUNCION "Z"
2. SELECCIONAR LA FILA "SOL" MAS NEGATIVA
3. DIVIDIR LA FILA"Z" ENTRE LA FILA MAS NEGATIVA PARA DETERMINAR LA
COLUMNA MAS NEGATIVA

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