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Kroot
Regole Speciali
Firma Genetica
Se si sta mettendo in campo un esercito composto interamente da unit appartenenti al Codex Mercenari Kroot,
le unit possono acquisire una particolare firma genetica. Si pu scegliere una sola firma per il tutto lesercito
Mercenario Kroot. Questo rappresenta il percorso evolutivo specifico che il Maestro Modellatore ha fatto seguire
alle trib sotto il suo comando, indirizzandone i membri a nutrirsi di prede specifiche al fine di ottenere particolari
caratteristiche.
Scegli un adattamento dalla lista qui sotto, e applicalo a tutti i Kroot nellesercito. Bestikroot e Segugi Kroot non
beneficiano di questi adattamenti.
tNotturno:
Audace:
Concentrandosi su prede note per il loro coraggio, Prediligendo le creature notturne la trib ha sviluppato
questi Kroot hanno sviluppato un particolare sangue organi sensoriali capaci di guidarli nelloscurit.
freddo anche di fronte agli avversari pi temibili.
Tutte le unit guadagnano la regola speciale Visione
I modelli hanno la regola speciale Ed Essi Non Notturna.
Conosceranno La Paura e aggiunge +1 alla sua Costo: 1 per modello.
caratteristica di Disciplina, fino ad un massimo di 10.
Orkesko:
Costo: 2 per modello
Spesso definiti Kroot Verdi questi guerrieri si sono
cibati esclusivamente dei loro odiati nemici pelleverde.
Camaleontico:
Dopo aver banchettato con la carne di rettili
camaleontici, la trib ha guadagnato una limitata Tutti i modelli guadagnano un bonus di +1 alla loro
resistenza.
capacit di fondersi con lambiente circostante.
Solo armi con valore di Forza uguale o maggiore di 8
Tutti i modelli considerano i propri tiri copertura possono infliggere Morte Immediata.
migliori di 1 punto, fino ad un massimo di 2+. Il bonus Costo: 2 per Kroot ;5 per Modellatore,e Sciamano.
cumulabile con le regole speciali Ammantato e
Sesto Senso:
Furtivit.
Le prede pi scaltre e difficili da colpire hanno donato
Costo: 2 per modello.
a questi Kroot la capacit di predire il pericolo
imminente.
Riflessi veloci:
Molte creature si affidano a reazioni rapide per evitare
Tutti i modelli possono ripetere i tiri salvezza falliti una
i predatori e questa trib ne ha ereditato la velocit.
volta per turno.
Tutti i modelli hanno +1 allIniziativa.
Costo: 5 per modello.
Costo: 1 per modello.
Talismani Kroot
Equipaggiamento Kroot
Auspex:
Si tratta di uno scanner a corto raggio derivato dalla
tecnologia dei sensori Tau, usato per rilevare le truppe
nascoste.
Carapace Rinforzato:
Un attenta selsione nellalimentazione di queste
creature ha portato allo sviluppo di un carpace
estremamente robusto.
Howdah:
Montate su grandi creature allevate dai Kroot, queste
strutture di foggia e materiali spesso differenti, hanno
svariate usi, dal trasporto di manufatti o materiali
POTERI SCIAMANICI
Reclamato dalla Natura
Mandria psichica
Bio-Tempesta
Fo
4
VP Tipo
2 Assalto1, Area
Groviglio di radici
La Grande Caccia
Arsenale Kroot
ARMI DA MISCHIA
Fucile Kroot
Evisceratore
Gittata
Fo
2x
VP Tipo
Mischia, Sfonda
2 Corazze, A due mani,
Ingombrante
Fo
+2
Bastone Sciamanico
Gittata
Fo
Modello
VP Tipo
Mischia, Psichica,
4
Concussione
Mischia, Concussione
Gittata
Fo
Modello
Pugnale Kroot
Gittata
Fo
Modello
VP Tipo
5 Mischia, A due mani
VP Tipo
3
Mischia, Dilaniante
VP Tipo
3
Mischia,
GRANATE
Granate
Granate Perforanti
Bombe Termiche
ARMI DA TIRO
Pistola Kroot
Fo
4
VP Tipo
6 Pistola
Fucile Kroot
Munizioni Standard
Gittata
24
Fo
4
VP Tipo
6 Cadenza Rapida
Gittata
24
Fo
x
VP Tipo
6 Pesante1, Precisione
Gittata
48
Fo
7
VP Tipo
4 Cadenza Rapida
Gittata
Fo
48
VP Tipo
Pesante4, Binato,
4 Intercettatrice,
Contraerea
Munizioni di Precisione
Cannone Kroot
Lanciafiamme
Gittata
sagoma
Fo
Modello
Becco Lacerante
VP Tipo
Granate Fotoniche
Gittata
12
Gittata
-
Fo
4
VP Tipo
5 Assalto1
Lancia Dardi
Munizioni Standard
Gittata
48
Fo
6
VP Tipo
- Assalto1
Gittata
48
Fo
6
VP Tipo
6 Assalto1, Area Grande
Gittata
48
Fo
8
VP Tipo
3 Pesante1, Perforante
Gittata
Fo
48
VP Tipo
Artiglieria1, Area,
2
Surriscaldamento
Dardi Esplosivi
Dardi Perforanti
Dardi al Plasma
Fucile a Impulsi
Gittata
30
Fo
5
VP Tipo
5 Cadenza Rapida
Gittata
18
Fo
4
VP Tipo
5 Assalto6
Gittata
36
Fo
4
VP Tipo
- Assalto1
Gittata
36
Fo
6
VP Tipo
6 Assalto1, Area
Munizioni Esplosive
Balista Kroot
Dardi Standard
Gittata
18-72
Fo
x
Pugnale Kroot
Gittata
Fo
Modello
VP Tipo
2 Pesante1, Precisione
VP Tipo
-
Assalto1,
QG
Anghkor Prok era il capo e leader spirituale sotto cui le trib Kroot di Pech si unirono nella lotta contro
gli Orki. Dopo aver rifiutato di cedere il posto ad un Kroot pi grande a un tavolo di festa, gli stato dato il
nome di Anghkor Prok, un termine usato per descrivere un Bestikroot che inamovibile si rifiuti di spostarsi. Un
soprannome che lo ha accompagnato per tutta la sua vita.
Celebrato per la sua ferocia in battaglia, Anghkor Prok era conosciuto tra i suoi simili come un leader
visionario impegnato a preservare le tradizioni e i valori dello stile di vita Kroot.
AC AB Fo
Anghkor Prok
Fe
TA
Tipo di Unit
10
5+
Fanteria (Personaggio)
Composizione
1 (Unico)
150 punti
Mai nessuno sciamano ha raggiunto la popolarit di Asku Vetke, venerato su tutta Pech per le sue doti di
indovino e di manipolazione della natura, sovente riceve la visita dei pi grandi Maestri Modellatori perch
interroghi per loro gli spiriti ancestrali.
AC AB Fo
Asku Vetke
Equipaggiamento:
Armatura Kroot
Sacro Bastone Sciamanico
Regole Speciali:
Psionico 2
Infiltrazione
Movimento in Copertura
Furtivit (foreste)
Personaggio Indipendente
Leader Kroot
Fe
TA
Tipo di Unit
10
6+
Fanteria (Personaggio)
Opzioni:
Pu essere promosso a Psionico 3
Pu essere accompagnato da due Segugi Kroot
Pu prendere un oggetto dalla lista Talismani Kroot
Composizione
1 (Unico)
Maestro Modellatore
Il Maestro Modellatore soprassiede alle decisioni del Concilio dei Modellatori, governando cos svariate
trib a seconda della sua influenza. Negozia i contratti dei marcenari, guida i suoi guerrieri in battaglia e dirige
il loro sviluppo evolutivo. Spesso armato con le attrezzature pi preziose a disposizione, barattate o saccheggiate
dalle molte zone di guerra in cui le sue trib hanno combattuto.
AC AB Fo
Maestro Modellatore
Fe
TA
Tipo di Unit
10
5+
Fanteria (Personaggio)
Composizione
1 (Unico)
Equipaggiamento:
Armatura da Guerra Kroot
Fucile Kroot
Regole Speciali:
Infiltrazione
Movimento in Copertura
Furtivit (foreste)
Personaggio Indipendente
Leader Kroot
Opzioni:
Pu essere accompagnato da due Segugi Kroot
Pu sostituire il Fucile Kroot con una Pistola Kroot
e un Evisceratore
Pu prendere un oggetto dalla lista Talismani Kroot
Il Consiglio dei Modellatori, nella catena di comando, si trova appena sotto il Maestro Modellatore. Costituito
dai Modellatori pi meritevoli coordina levoluzione delle trib per ottenere il mix desiderato di competenze
e abilit. Il Consiglio pu essere un avversario temibile e come il Maestro Modellatore, ogni suo membro ha
accesso ad una vasta gamma di armi e attrezzature.
Se larmata contiene un Maestro Modellatore. Questa unit non occupa riquadri nellOrganizzazione
dellarmata.
AC AB Fo
Modellatore
Fe
TA
Tipo di Unit
5+
Fanteria (Personaggio)
Equipaggiamento:
Armatura Kroot
Fucile Kroot
Regole Speciali:
Infiltrazione
Movimento in Copertura
Furtivit (foreste)
Personaggio Indipendente
Leader Kroot
Opzioni:
Puoi aggiungere fino a 2 Modellatori aggiuntivi
Ogni Modellatore pu essere accompagnato da due
Segugi Kroot
Ogni Modellatore pu sostituire il Fucile Kroot con
una Pistola Kroot e un Evisceratore
Ogni 3 modelli un Modellatore pu prendere un
oggetto dalla lista Talismani Kroot
Composizione
3
Maestro Sciamano
In alcune comunit particolarmente dedite al culto della natura e degli antenati, Il Maestro Modellatore
riveste anche la posizione di guida spirituale amministrando i riti propiziatori e interrogando gli spiriti.
AC AB Fo
Maestro Sciamano
Fe
TA
Tipo di Unit
10
6+
Fanteria (Personaggio)
Composizione
1 (Unico)
Equipaggiamento:
Armatura Kroot
Fucile Kroot
Regole Speciali:
Psionico 1
Infiltrazione
Movimento in Copertura
Furtivit (foreste)
Personaggio Indipendente
Leader Kroot
Opzioni:
Pu essere promosso a Psionico 2
Pu sostiuire il Fucile Kroot con il Sacro Bastone
Sciamanico
Pu sostiuire il Fucile Kroot con il Bastone
Sciamanico
Pu essere accompagnato da due Segugi Kroot
Pu prendere un oggetto dalla lista Talismani Kroot
Dove il ruolo di guida delle trib rivestito da uno Sciamano, il Consiglio dei Modellatori viene sostituito
da unassemblea di Sciamani. Sebbene costituita da soli tre membri laura di scaralit che circonda questa
congrega rende la sua autorit insindacabile.
Se larmata contiene un Maestro Sciamano. Questa unit non occupa riquadri nellOrganizzazione
dellarmata.
AC AB Fo
Sciamano
Fe
TA
Tipo di Unit
6+
Fanteria (Personaggio)
Equipaggiamento:
Armatura da Kroot
Fucile Kroot
Regole Speciali:
Psionico 1
Infiltrazione
Movimento in Copertura
Furtivit (foreste)
Personaggio Indipendente
Leader Kroot
Opzioni:
Ogni Sciamano pu essere accompagnato da due
Segugi Kroot
Ogni Sciamano pu sostituire il Fucile Kroot con
Bastone Sciamanico
Ogni 3 modelli uno Sciamano pu sostituire il
Fucile Kroot con il Sacro Bastone Sciamanico
Ogni 3 modelli uno Sciamano pu prendere un
oggetto dalla lista Talismani Kroot
Composizione
3
Branco Kroot
TRUPPE
ELITE
Sciamano
AC AB Fo
Sciamano
Fe
TA
Tipo di Unit
6+
Fanteria (Personaggio)
Composizione
1
Equipaggiamento:
Armatura Kroot
Bastone Sciamanico
Regole Speciali:
Psionico 1
Infiltrazione
Movimento in Copertura
Furtivit (foreste)
Personaggio Indipendente
Serpi
Specialisti dellassassinio silenzioso, questi Kroot sono cresciuti alimentandosi dei pi letali e velenosi
predatori, tanto che un licore venefico trasuda dalla loro pelle avvelenando chiunque o qualunque cosa tocchino.
AC AB Fo
Fe
TA
Tipo di Unit
Serpe
6+
Fanteria
Serpe Modellatore
6+
Fanteria
Equipaggiamento:
Armatura Kroot
Pugnale Kroot
Regole Speciali:
Infiltrazione
Ammantato
Furtivit
Movimento in Copertura
Avvelenato
Opzioni:
Puoi aggiungere fino a 3 Serpi aggiuntive
Puoi promuovere una Serpe a Serpe Modellatore
La Serpe Modellatore pu prendere un oggetto
dalla lista Talismani Kroot
Composizione
3
SUPPORTI LEGGERI
Avvoltoi
Centauri
Muta di Segugi
SUPPORTI PESANTI
Krootogh
AC AB Fo
Krootogh
Fe
TA
Tipo di Unit
10
4+
Creatura Mostruosa
Equipaggiamento:
Carapace Rinforzato
Becco Lacerante
Balista Kroot
Due Cannoni a Salva di Impulsi Kroot
Movimento in Copertura
Regole Speciali:
Furtivit (foreste)
Creatura Mostruosa
Carica Inarrestabile
Howdah
Infiltrazione
Opzioni:
La Balista Kroot pu essere equipaggiata con Dardi
Esplosivi
5pt
La Balista Kroot pu essere equipaggiata con Dardi
al Plasma
10pt
La Balista Kroot pu essere equipaggiata con Dardi
Perforanti
10pt
Pu sostituire la Balista Kroot con un Cannone
Flak Kroot
gratis
Pu equipaggiare un Generatore di Scudo Kroot
diminuendo la capacit di trasporto 4 unit. 30pt
Freddatori
Composizione
1
Gnarlosis
Quetzacoatlo