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2014
INTRODUCCIN
En la vida diaria los nios y nias se enfrentan a diversas situaciones en las
cuales las matemticas estn presentes en la tienda ven y usan nmeros y
trminos matemticos y observan como pesan y miden diversas magnitudes, a
travs de la experiencia de la tienda en el aula, los nios avanzan en la
construccin de sus conocimientos y de algunas ideas sobre algunos trminos y
aspectos matemticos que conforman la base sobre la cual se desarrollan
elementos ms formales en la materia, en este proyecto busca que las
actividades propuestas a los estudiantes sean herramientas flexibles y adaptables
Para enfrentar situaciones polmicas. Al inicio los nios podrn resolver dichas
situaciones partiendo del conocimiento que poseen y apoyndose en la
percepcin visual y manipulacin de los empaques y etiquetas de los productos
que vendern en su tienda.
Es muy importante tener en cuenta que uno de los aspectos fundamentales para
que los estudiantes adquieran conocimiento es el desarrollo de la expresin oral,
el proyecto pretende tambin que los estudiantes desarrollen la habilidad para
expresar sus ideas, y fortalecer su proceso de lectoescritura. Como tambin las
actividades comunicativas mientras explican a sus compaeros las respuestas que
envan sus padres, tambin al trabajar con el juego de roles donde cada uno
desempea una funcin en la tienda se fortalece a un ms el desarrollo de la
expresin oral.
El hecho que los estudiantes espontneamente expresen sus ideas permite al
docente entender el tipo de razonamiento que utiliza mientras hace el trabajo
asignado en la tienda.
1.
Es muy fcil decirle al maestro que debe hacer y cmo debe hacerlo; lo difcil es
hacerlo posible. Afortunadamente existen oportunidades que se presentan en el
camino de cada docente y enriquecen positivamente el desarrollo de su trabajo,
este proyecto planteado nace gracias a una oportunidad brindada por CPE a
todos los estudiantes de la sede para avanzar en el proceso de aprendizaje
agarrados de la mano con las TIC.
Realizar un trabajo eficiente y brindar a los estudiantes que tiene a cargo una
educacin de calidad es el propsito anhelado por cualquier docente y para eso
hay que reconocer que en el proceso educativo la comunicacin es el telar donde
se construye lo humano y una de las mejores formas de lograr qua esta
construccin beneficie a los estudiantes es dinamizando el proceso educativo a
travs el desarrollo de las competencias matemticas, la lectoescritura y por eso
es indispensable abrir la escuela rural a la vida y a la cultura de las TICS
existentes para que nuestros estudiantes se formen como personas competentes
y aprendan haciendo cosas con el computadora, y esto que logren aprender les
permita a la vez desarrollar sus talentos y potencialidades que ms adelante
favorecern su desempeo laboral.
La enseanza y el aprendizaje de las matemticas, como prctica social, cultural e
histricamente situada y cientficamente orientada por la didctica de las
matemticas, instalan hoy nuevas redefiniciones y desafos centrados en activar
la construccin del conocimiento matemtico por parte del estudiante. Estas
redefiniciones y retos han de instalarse en el proceso complejo y dinmico de la
formacin y el desarrollo de competencias matemticas, en tanto propsito central
de los sujetos que construyen y reconstruyen su propio saber
La lectura y escritura son un reto para los nios y las nias y su profesor
actualmente no basta con que los nios y nias aprendan a leer y escribir en
forma tradicional, sino que tambin los nios deben aprender a dominar los
medios electrnicos y es aqu donde la escuela debe propiciar la adquisicin de
competencias TIC, los procedimientos escritura
cambian gracias al uso
apropiado de las TIC, el uso del procesador de textos les permitir a los nios y
nias planificar mejor lo que escriben, revisar, corregir, dar varias opciones de un
texto ,reordenar fragmentos, establecer jerarquas entre palabras, en forma ldica
es decir adquirir una nueva cultura de la lectura y escritura en la que participan
activamente e interactan con su profesor y compaeros mientras fortalecen sus
habilidades comunicativas.
En la escuela no se puede desconocer olmpicamente que el uso generalizado de
las TIC en el mundo de hoy exige aprender una nueva forma de leer y escribir, la
lectoescritura ahora se realiza con mayor frecuencia sobre documentos digitales
que combinan el texto con diversos elementos audiovisuales como las imgenes y
los sonidos y para ello es indispensable que los estudiantes adquieran mltiples
habilidades ya que existe una gran diferencia entre la lectoescritura tradicional y
la nueva lectoescritura digital que comprende mltiples aspectos que van desde el
manejo del maus y el teclado hasta el domino del procesador de textos.
ENFOQUE CONCEPTUAL
Aprendizaje colaborativo:
El aprendizaje colaborativo puede definirse como el conjunto de mtodos de
instruccin o entrenamiento para uso en grupos, as como de estrategias para
propiciar el desarrollo de habilidades mixtas (aprendizaje y desarrollo personal y
social). En el aprendizaje colaborativo cada miembro del grupo es responsable de
su propio aprendizaje, as como el de los restantes miembros del grupo (Johnson,
1993) http://www.redescolar.com/contenidos/aprendizaje. HTML.
TIENDA ESCOLAR:
Es una herramienta pedaggica utilizada en el mbito escolar especialmente en el
modelo pedaggico Escuela Nueva para aplicar conceptos en contexto
ENFOQUE PEDAGGICO.
Las estrategias didcticas plateadas a desarrollar con este proyecto estn
fundamentadas en los niveles de desarrollo del pensamiento, enmarcados en la
zona de desarrollo prximo de Vigotsky y las etapas de desarrollo en el nio de
Jean Piaget. Es importante tener en cuenta que las operaciones que puede
desarrollar un nio estn estrechamente relacionadas con su edad cronolgica, en
el proyecto se va a trabajar con nios de segundo grado cuyas edades oscilan
entre 7 y 9 aos, por consiguiente la primera etapa a trabajar es la: operacional y
en ella los nios y nias comienzan a pensar simblicamente, a imitar juegos y
roles y a desarrollar ms su lenguaje y puede llegar a desarrollar conocimiento
fsico, lgico, matemtico y social; si se trabaja ampliamente con ellos
permitindoles interacturar con sus compaeros y esto puede lograrse utilizando
como herramienta pedaggica la tienda escolar.
Lev vigotsky nos regala un gran aporte cuando asegura que los nios y las nias
pueden ser agentes activos de su propio aprendizaje cuando se les incita a
investigar y explorar en su propio entorno y no se les reduce a memorizar, por esto
es muy importante enfatizar en el trabajo individual y cooperativo de manera que
se facilite la elaboracin lgica del aprendizaje adaptado a la edad de cada nio,
permitindole as su interaccin con los otros nios y sus profesores.
Vigotsky le aporta a este proyecto desde los niveles propuestos que son:
Exploracin, profundizacin, Aplicabilidad.
1. Nivel de Exploracin: Los estudiantes realizan un reconocimiento de los
empaques que han recolectado para su tienda, preguntan e investigan sobre
sus precios, cualidades, usos, gustos, los clasifican y organizan en grupo la
tienda, entre todos escogen un nombre para su tienda.
2. Nivel de Profundizacin: En este nivel los estudiantes comienzan a manejar
una serie de conocimientos como Uso de maysculas, Sustantivos propios y
comunes, reglas de ortografa, clasificacin de palabras segn las slabas,
formacin de nuevas palabras, familias de palabras, construccin de oraciones
manejo de Word para digitar, Subrayar, utilizar negrita, corrector de ortografa
y otros que se vayan relacionando y el profesor orientar el trabajo para ir
aclarando dudas y colaborando con el proceso a seguir planteado.
MATEMATICAS
Utilizar y comprender el
significado de los nmeros
naturales en el contexto.
Resolver problemas de
suma y de resta con
nmeros naturales.
Resolver problemas de
multiplicacin, de reparto
y clasificacin de
productos.
Expresar relaciones
multiplicativas a travs de
la realizacin de
inventarios.
Desarrollar la habilidad
para realizar estimaciones
y clculos mentales a
travs de las situaciones
que se presenten en la
tienda.
LENGUA CASTELLANA
TECNOLOGA
Fortalecer el proceso
de lectoescritura.
Utilizar correctamente el
computador.
Desarrollar habilidades
para la expresin oral.
Manejar
progresivamente todas
las herramientas que
ofrece Microsoft Word.
Avanzar en el
mejoramiento de la
ortografa.
Afianzar las
habilidades
comunicativas.
Desarrollar habilidad
para digitar.
TICA Y VALORES
Responsabilidad.
Tolerancia.
Aceptacin.
Respeto.
Solidaridad.
Trabajo en
equipo.
Cooperacin.
Este proyecto de aula Leo y escribo haciendo clic permite aplicar en forma
prctica la metodologa activa-participativa y constructivista, la cual pretende
mantener al estudiante siempre atento, interesado, motivado para dar y recibir
aportes a travs del trabajo colaborativo, el intercambio de ideas con sus
compaeros, la conceptualizacin de los diferentes mbitos conceptuales a travs
de estrategias variadas como la lluvia de ideas, los mapas mentales, la exposicin
de experiencias y las iniciativas propias para consultar, preguntar, socializar
experiencias en forma oral y escrita. Complementando todo esto con el
desarrollo de destrezas en el manejo de herramientas tecnolgicas existentes en
el aula. Para esto se aplicaran varios talleres que se desarrollarn en el aula de
clases, en algunos de ellos participaran padres y estudiantes, en otros solo los
estudiantes, bajo la mirada orientadora del docente a cargo.
Responsabilidades.
LOGROS
ABORDADOS
Implementar la
utilizacin de las
herramientas
tecnolgicas
para fortalecer
el proceso de
lectoescritura en
los estudiantes.
Facilitar el
proceso de
lectoescritura en
los estudiantes.
Resolver
situaciones
problemitas en
contexto.
DESCRIPCIN
RESPONSABL
ES
TIE
MP
O
FUNCIN DEL
DOCENTE
Las herramientas
tecnolgicas
facilitan a los
estudiantes
fortalecer el
desarrollo de la
lectoescritura en
una forma
atractiva para
ellos.
Director
Docente Titular.
Estudiantes de
segundo grado.
1
ao
Director
Docente Titular.
Estudiantes de
segundo grado
1
ao
Dinamizar la
formacin integral
de los
estudiantes.
Realizando en
forma prctica
situaciones
concretas se
favorece el
aprendizaje
significativo.
Director
Docente Titular.
Estudiantes de
segundo grado
FUNCIN
DEL
ESTUDIANTE
Utilizar
apropiadament
e cada una de
las
herramientas
tecnolgicas
existentes en
el aula.
RECURSOS
Computadores.
Textos.
Guas
Materiales del
medio.
Humanos.
Internet
Tienda escolar
Internet
Talleres
colaborativos.
Participar
activamente
en los talleres
programados.
1
ao
Motivar
activamente a
cada grupo para
que se logren
avances
significativos en
su proceso de
lectoescritura.
Expresar sus
ideas en forma
oral y escrita.
Participar
activamente
en su grupo.
Cuadernos
Word
Internet
10
3. Si compras varios paquetes de galletas as: Galletas de chocolate a $500 c/u; galletas de sal
a $700 c/u y galletas rellenas de man a $800 c/u. Qu datos puedes representar en la tabla?
4. Realiza la grfica con los datos de la tabla que construiste,
Coca- Cola fue creada el 5 de Mayo de 1886. John Pemberton, su inventor, empez a trabajar en
la frmula a los 54 aos de edad. La compaa se enorgullece de su historia y por eso en 1990
invirti ms de 2100 millones en la compaia de su museo en la ciudadela de Atlanta (Georgia),
donde es visitado por ms de 3000 personas cada da, convirtindose en uno de los museos ms
visitados del mundo. En la esquina del edificio se ha colocado una escultura de 5,5 metros de
altura que representa una botella de Coca-Cola. Hoy en da es el producto ms ampliamente
distribuido en el mundo, adquirible en 205 pases.
En 1938 la C0ca-Cola fue declarada bebida por excelencia, por su gran aceptacin a nivel mundial y
su inigualable sabor. La Coca-Cola contiene algunos de los siguientes ingredientes por galn:
Azcar: 2.400 gramos en suficiente agua para disolverlo.
Cafena: 3,1 gramo.
Caramelo: 37 gramos.
cido Fosfrico: 1,1 gramo.
Hojas de coca descocainizadas: 1,1 gramo.
Nueces de cola: 0,37 gramos.
Coca-Cola ha invertido por ms de 100 aos grandes cantidades de
dinero en consolidar el prestigio de la marca en todo el mundo y lo ha conseguido, por eso puedes
conseguir una deliciosa y refrescante Coca-Cola en cualquier tienda de nuestro pas.
TRABAJA CON EL TEXTO.
a.
b.
c.
d.
1Litro de Aceite$4__00.
TOTAL$ 10350
2Kg de Queso$7__80.
TOTAL$12180
TOTAL $28400
REALICEMOS ESTIMACIONES
RAZONABLES
Usando la suma y la resta podemos hacer estimaciones.
ngel desea premiar a sus clientes fieles rifando varios artculos en lo que l llamar la
Gran tmbola del da del amor y la amistad le comenta a su esposa y ella le aconseja que
rife: una bicicleta, una licuadora y 1 computador. Su hija Juanita opina que es mejor rifar;
una Tablet, unos patines y un morral unisex; y su hijo Pablo le sugiere que mejor rife: Un
televisor, un baln de microftbol y una camiseta original de la seleccin Colombia.
A continuacin puedes observar cada artculo sugerido con su precio.
$250000
$220000
$950000
$55000
$350000
$63000
$95000
$60000
$140000
Ahora realiza el estimativo de cunto dinero gastar ngel siguiendo el consejo de cada
uno de los miembros de su familia y represntalo en la siguiente tabla.
OPCION 1
Esposa
Total $
OPCIN 2
Juanita
Total $
OPCIN 3
Pablo
Total $
OPCIN 4
La Tuya
Total $
SURTIENDO LA TIENDA
En la tienda se compra y se vende y as relacionamos magnitudes,
Prximamente todos los nios de tercero y quinto de primaria del CERMA, presentarn las
pruebas SABER, necesitarn lpiz No2 para responder la prueba; por esta razn Carlos ha
decidido surtir con suficientes lpices la tienda. El lunes muy temprano Carlos tom la
Peralonso de las 5 de la maana y se fue a Ccuta; all compr 20 cajas de lpices que
contienen 12 unidades cada una, y pago por ellas $72000.
Una caja.
5 Cajas.
La mitad de las cajas.
Todas las cajas.
Solo tres docenas.
ADIVINMEROS
Redondo, redondo soy y
esto es cosa confirmada
A la derecha valgo mucho
Pero a la izquierda no
valgo nada.
Con los
nmeros va
De miles
somos
hijos
que
Soy un nmero y
No les miento
Forma de asiento.
Soy el___________
Soy el________
Soy el_____________
Lo que se canta en el
tute
Me gusta
gritos.
llamar
Soy el_____
YS
Soy el___________
Se trabaja el dilogo con los nios trabajando con cada uno de los empaques
que ellos han trado para la tienda. Estas son lagunas de las preguntas que se
pueden plantear para iniciar el dilogo con los nios.
SUGERENCIAS CONEXIONES
Para trabajar con los nios la herramienta del corrector de ortografa, es
una buena oportunidad dejar que escriban con errores y despus
ensearles a utilizar el corrector de ortografa.
Para trabajar con tablas se puede pedir a los nios que elaboren una lista
de precios para l pblico.
Se aprovecha tambin para ensearles el valor del signo $.
Nombre del Producto
Valor
Aceite L.
$3000
Tambin se puede trabajar proporciones y medidas de peso y volumen.
Con la lista de precios se puede tambin trabajar el valor posicional de los
nmeros.
CM DM UM
Nombre del
producto
Jabon de bao.
Cantidad para la
venta
Valor unitario
Docena
120
$1000
$12000
EL QUE FIABA SE
MURIO
MALA PAGA LO MATO.
OFERTA DEL DA
EN JABONES
APROVECHA!
2 X 1 EN PASTAS
SOLO POR HOY
APLICO Y DESCUBR0
Propongo que cada estudiante de la tienda se identifique con este distintivo.
MOMENTO DE INDUCCIN
1. Dibuja las actividades que realizas desde que te levantas hasta que te acuestas.
2. Reflexiono con mis padres, acerca de los elementos que necesito para realizar cada
actividad.
COMER_____________________________________________________
ESCRIBIR_____________________________________________________SEMBRAR___________________________________________________-
MOMENTO DE INVESTIGACIN
Dibujo lo que pap y mam me han contado respecto a cmo era la tienda y a qu
distancia quedaba de sus casas.
Dibujo lo que mi pap y mam escribieron sobre la persona que despachaba en la tienda.
1.________________________________________________________________
2.________________________________________________________________
3.________________________________________________________________
4.________________________________________________________________
5.________________________________________________________________
6.________________________________________________________________
7.________________________________________________________________
8.________________________________________________________________
9._______________________________________________________________
10.______________________________________________________________
Dibujo los productos que pap y mam escribieron en la lista porque los compraban con
mayor frecuencia.
TALLER 1
OBSERVA.
Identifica por lo menos siete artculos que tienen para la venta en la tienda del aula, escribe sus
nombres.
Imagina que a la tienda llega la familia de uno de tus compaeros, realiza una lista de los
productos que crees podran comprar.
Los comerciantes dan a conocer y anuncian sus productos en la radio, la televisin, peridicos,
avisos o carteles.
Disea con tus compaeros avisos publicitarios para ofrecer diferentes productos que tienen para
la venta. Ten en cuenta la marca y el logo de cada producto al disear tus carteles o avisos
publicitarios.
Cmo?
Para
quin?
MENSAJE
Dnde?
De
quin?
TALLER 3.
Frascos o envases de productos, marcadores, papeles de varios colores, papel contac, tijeras y
pegante. Para el anuncio radial grabadora, para el anuncio televisivo filmadora.
Haz una revisin de de los afiches y anuncios publicitarios de peridicos y revistas, seleccionen
aquellos que se relacionan con su producto y que ms les llamen la atencin.
Lee detenidamente cada empaque y la informacin escrita en la etiqueta del producto.
Organiza con tus compaeros la informacin en un cuadro como el siguiente:
PRODUCTO
MENSAJE
INTENCIN
OPINO QUE..
Escribe una lista de los elementos visuales que te gustara que llevara tu producto.
Ahora escribe una segunda lista, con las palabras o expresiones que te gustara que tuviera tu
producto.
Aqu en este paso hay dos tareas bsicas para los estudiantes.
1. Disea el empaque de tu producto, puedes hacer una caja de cartn, de fomi, de icopor o
de otro material, tambin puedes emplear frascos, tubos, guaduas, y decorar sus tapas.
2. En un papel de colores disea la etiqueta de tu producto y pgala.
3. El nombre del producto debe tener un diseo especial emplea un tipo de letra diferente
(Usar Word art).
1. Escribe el eslogan teniendo en cuenta que debe ser un mensaje corto y fcil de recordar
con la informacin bsica del producto: Nombre del producto, servicio, utilidad, uso,
beneficios y lugar donde se consigue. Por ejemplo: Caf Pilarico siempre ha sido el ms
rico.
2. Escoge la msica que llevar tu eslogan recuerda que solo son 10 o 15 segundos de
msica.
Revisa los bocetos del logo y la etiqueta intercmbialos con las de otros compaeros/as y recibe
las sugerencias para mejorarlas.
Revisa la redaccin de los textos y emplea el corrector de ortografa.
Luego finaliza la etiqueta y el logo. Pgalos en el empaque escogido para el producto que creaste.
Termina tambin el anuncio radial.
Organiza con tu grupo una exposicin de los productos ubicndolos en una ruta para que los
visitantes y los integrantes de la sede puedan apreciarlos todos.
En una sesin oral escuchen todos los anuncios publicitarios.
Valoren y determinen cules fueron las mejores etiquetas y logos, y por qu se logr tan buen
trabajo. Por qu los trabajos no fueron iguales? En qu se pueden mejorar?
TALLER 4.
Une con lneas de diferentes colores la marca, el logo y la clase de producto de que se trata.
MARCA
LOGOTIPO
PRODUCTO
Canal de
Televisin
Corporacin de
Ahorro y
Vivienda
Producto
Alimenticio
Compaa de
dulces
TALLER 5.
RAZONAMIENTO VISUAL.
Descubre la palabra que se forma con las letras de cada figura.
Los nios pueden disear ejercicios de razonamiento visual con los nombres y
marcas de los productos.
TALLER 6.
La tienda de las
palabras es un
proyeto
interezante
Lee rpidamente cada cartel e identifica los errores en cada uno, vuelve a
leerlos y encierra los errores, redacta nuevamente cada cartel corrigiendo los
errores, utiliza el corrector de ortografa como herramienta de trabajo.
Estupendos
repuestos para
motosicletas a
presios
econmicos.
BIENBENIDOS A ESTE
NEGOSIO, PRESIOS
BAJOS Y PRODUTOS DE
ESCELENTE CALIDAD.
SI LA MERCANSIA A
SIDO VIEN
DESPACHADA NO SE
REALISAN
CANBIOS.
TALLER 7
Diversos medios como los volantes son los que permiten a las empresas
vender con xito sus productos, los volantes se distribuyen en la calle y
anuncian servicios especficos.
Observa los volantes.
LAVASECO EL
LAVADERO
Lavamos con
esmero sus
prendas de vestir.
Telfono 3256820.
Diseen volantes para anunciar la inauguracin de la tienda escolar, e invitar
a sus padres a conocer los productos que tienen para la venta.
Taller1
Ancho
Angosto
Grande.
Pequeo.
Pesado
Liviano
Abundante
Escaso
Taller 2.
1. Cada vez que la venta en la tienda es de $1000 don Pedro guarda una ficha
amarilla, por cada $5000 de venta guarda una ficha roja; cuando recauda $10.000
guarda una ficha verde oscura y si vende $2000 guarda una ficha verde clara, cada
$50.000 guarda una ficha azul oscura y por cada $30.000 guarda una ficha azul
clara. Cuenta las fichas y responde Cunto dinero recogi don Pedro en la venta
del Domingo
2. Carmen quiere saber cuntos pares de zapatos entraron a su tienda durante el da(Con este tipo de ejercicios puedes trabajar nmeros pares e impares).
Si llegaron 2 personas, entonces salieron______ zapatos.
Si entraron 4 personas, entonces salieron ______ zapatos.
Si entr una nia, entonces salieron _________ zapatos.
Si entraron tres amigos, entonces salieron _____zapatos
Si un nio se asom y no entr entonces salieron ____zapatos.
TALLER 3.
Pensamiento Variacional.
Kilogramos
A
10
2000
Gramos
TALLER 4
Pensamiento lgico.
Con este taller se busca que los estudiantes realicen procedimientos ordenados de elementos con
diferentes condiciones.
12
Forma palabras con los nombres de los productos de la tienda siempre y cuando cumpla las
condiciones.
PRIMERA CONDICIN
Sin vocales ni consonantes
seguidas
Caf
SEGUNDA CONDICIN
Consonante-vocal
Consonante-vocal
Yupi
Pirulito
TERCERA CONDICIN
Con vocales repetidas
Malta.
oTALLER 5.
Martes
Miercoles
Jueves
Viernes
Elabora un diagrama de lneas, para representar los resultados del estudio sobre las personas que
ingresan a la tienda.
Cantidad de Clientes que ingresan a la tienda
Da de la Semana
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Nmero de Personas
TALLER 6
Pensamiento Estadstico.
(Con este taller se busca que los estudiantes recolecten y organicen informacin atendiendo a
las caractersticas de un estudio estadstico.)
Se investig entre varios nios y nias de la sede sobre sus productos favoritos y estas fueron
sus respuestas.
NOMBRE
Jos Luis
Deisy
Morelia
Jhonatan
Marcos
Juan
Irma
Fabian
Cristian
Mara
Jenny
EDAD
5
7
9
10
11
6
8
7
9
10
11
PRODUCTO FAVORITO
Galleta festival
Yupi
Club social
Malta
Galleta festival
Coca cola
Yupi
Malta
Bom bom bum
Masmelos
Tumix
Por edades
Por preferencia
Organiza por edades, sexo y preferencia los estudiantes que participaron en este estudio
estadstico.
Con la orientacin de tu profesor o profesora realiza un grfico de barras.