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1. Qu es internet? Historia de red.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de


comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo
cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen
como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan
a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida
como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados
Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide
Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos
trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma
sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo
posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la
Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos
(FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y
presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia
telefona (VoIP), televisin (IPTV), los boletines electrnicos (NNTP),
el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.

Sus orgenes se remontan a la dcada de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA)


(las siglas en ingls de la Defense Advanced Research Projects Agency), como
respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de
usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que
los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios
computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba una
duplicacin de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de
Internetmicrosiervos (2005)</ref> As nace ARPANet (Advanced Research
Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de
Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una
red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose
otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los aos 70.
Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la
comunicacin con otras instituciones y colegas en su rama, as como de la
posibilidad de consultar la informacin disponible en otros centros acadmicos
y de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para
publicar y hacer disponible a otros la informacin generada en sus actividades.

En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer


documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci
a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va
paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino
hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar
a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts
conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a
travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la
primera (aunque reducida) red de computadoras de rea amplia jams
construida.

1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969,


cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y
Stanford por medio de la lnea telefnica conmutada, y gracias a los
trabajos y estudios anteriores de varios cientficos y organizaciones
desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se

construy simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo


muy popular. Sin embargo, este no fue el nico motivo. Si bien es cierto que
ARPANET fue diseada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera
razn para ello era que los nodos de conmutacin eran poco fiables, tal y
como se atestigua en la siguiente cita:
A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso rumor de que ARPANET fue
diseada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un
estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra
nuclear en la transmisin segura de comunicaciones de voz. Sin embargo,
trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de
grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History
of the Internet)

1972: Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva


red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma
distribuida sobre la red telefnica conmutada. El xito de sta nueva
arquitectura sirvi para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de
investigacin sobre posibles tcnicas para interconectar redes (orientadas
al trfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron
nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de
informacin de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De
la filosofa del proyecto surgi el nombre de "Internet", que se aplic al
sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP

1983: El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese


mismo ao, se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y
de proporcionar recursos de investigacin a Internet. Por otra parte, se
centr la funcin de asignacin de identificadores en la IANA que, ms
tarde, deleg parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez,
proporciona servicios a los DNS.

1986: La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la


principal Red en rbol de Internet, complementada despus con las redes
NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras
redes troncales en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las
americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de Internet. 19 20

1989: Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de


Internet, se inici la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de
redes de estructuras dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos
protocolos de comunicaciones.

2006: El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se


prev que en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a
2000 millones.

El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en da: la


transformacin de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso
gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que ha
evolucionado en una mirada de redes privadas interconectadas entre s.
Actualmente la red experimenta cada da la integracin de nuevas redes y
usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos
mercados, tecnologas, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo
medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.

2. Elementos de explorador de internet.

1. Barra de direcciones: Es el lugar donde tenemos que escribir las


direcciones de las pginas web que queremos visitar, el formato ser el
que tenga el propio dominio
2. Botn de Volver: Regresa a la pgina que hemos visitado
anteriormente, retrocede una pgina en la historia de navegacin que

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llevemos creada en la sesin iniciada, y suele venir representado por una


flecha hacia la izquierda <
Botn de Ir a la pgina siguiente: Avanza a la pgina inmediatamente
posterior a la actual que hemos visitado. Esto es, si hacemos clic
en Volver y luego en Ir a la pgina siguiente regresaremos a la pgina
inicial (la que tenamos antes de hacer clic en Volver). Suele estar
representado por una flecha hacia la derecha >
Botn de parada: Evita que se siga cargando la pgina web actual, es
decir, detiene el proceso de descarga. Suele estar representado por una X
o por un smbolo de stop.
Botn de home: Es el botn que nos devuelve a la pgina inicial del
navegador, la que tengamos como pgina de inicido cuando abrimos el
navegador.
Botn de recarga: Sirve para volver a cargar la pgina, y se utiliza cuando
ha ocurrido algn error de transferencia del cdigo HTML, es igual que si
pulsamos la tecla F5, ambas tienen el mismo efecto.
Barra de mens internos de navegador: Es la barra con el men del
navegador como aplicacin del sistema operativo, desde ese men
tenemos a nuestro alcance todas las herramientas disponibles en le
navegador as como sus opciones y configuracin.
Buscador interno del navegador: Es un buscador que por lo general
incorporan todos los navegadores de Internet, se puede configurar para
que realice las bsquedas con el motor que nosotros queramos.
Parte central o de contenidos del navegador: Es donde va la pgina web
en cuestin o los datos que estemos accediendo, desde esta parte
podemos ver todo lo que vallamos solicitando al navegador.

3. Bsqueda de informacin: herramientas de bsqueda, buscadores


y metabuscadores, clasificacin de buscadores.

Un motor de bsqueda, tambin conocido como buscador, es un sistema


informtico que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su
spider (tambin llamado araa web). Un ejemplo son los buscadores
de Internet (algunos buscan nicamente en la web, pero otros lo hacen adems
en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin
sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles
jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda Pgina de resultados del
buscador es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas
relacionados con las palabras clave buscadas.
Como operan de forma automtica, los motores de bsqueda contienen
generalmente ms informacin que los directorios. Sin embargo, estos ltimos
tambin han de construirse a partir de bsquedas (no automatizadas) o bien a
partir de avisos dados por los creadores de pginas (lo cual puede ser muy
limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en
da Internet se ha convertido en una herramienta rpida y eficiente para la
bsqueda de informacin, para ello han surgido los buscadores que son un
motor de bsqueda que nos facilita encontrar informacin rpida de cualquier
tema de inters, en cualquier rea de las ciencias, y de cualquier parte del
mundo.
CLASIFICACIN:

ndices temticos: Son sistemas de bsqueda por temas o categoras


jerarquizados (aunque tambin suelen incluir sistemas de bsqueda por
palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas
"manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar
cada pgina web a una categora o tema determinado.

Motores de bsqueda: Son sistemas de bsqueda por palabras clave. Son


bases de datos que incorporan automticamente pginas web mediante
"robots" de bsqueda en la red.

CLASES DE BUSCADORES:
Buscadores jerrquicos (araas o spiders).

Las araas (tambin llamadas "spiders") de los motores de bsqueda,


recorren las pginas recopilando informacin sobre los contenidos de las

pginas. Cuando se busca una informacin concreta en los buscadores,


ellos consultan su base de datos y presentan resultados clasificados por su
relevancia para esa bsqueda concreta. Los buscadores pueden almacenar
en sus bases de datos desde la pgina de entrada de cada web, hasta
todas las pginas que residan en el servidor, una vez que las araas
(spiders) las hayan reconocido e indexado.

Si se busca una palabra (por ejemplo: ordenadores), en los resultados que


ofrecer el motor de bsqueda aparecern pginas que contengan esta
palabra en alguna parte de su texto de contenido.

Si consideran que un sitio web es importante para el usuario, tienden a


registrar todas sus pginas. Si no la consideran importante, no se
almacenan todas.

Cada cierto tiempo, los motores revisan los sitios web, para actualizar los
contenidos de su base de datos, por tanto puede que los resultados de la
bsqueda estn desactualizados.

Los buscadores jerrquicos tienen una coleccin de programas simples y


potentes con diferentes cometidos. Se suelen dividir en tres partes. Los
programas que exploran la red -araas (spiders)-, los que construyen la
base de datos y los que utiliza el usuario, el programa que explota la base
de datos.

Si se paga, se puede aparecer en las primeras posiciones de resultados,


aunque los principales buscadores delimitan estos resultados e indican al
usuario que se trata de anuncios (resultados esponsorizados o
patrocinados). Hasta el momento, aparentemente, esta forma de publicidad

es indicada explcitamente. Los buscadores jerrquicos se han visto


obligados a comercializar este tipo de publicidad para poder seguir
ofreciendo a los usuarios el servicio de forma gratuita.
Directorios:
Una tecnologa barata, ampliamente utilizada por gran cantidad de scripts en el
mercado. No se requieren muchos recursos de informtica. En cambio, se
requiere ms soporte humano y mantenimiento.

Los algoritmos son mucho ms sencillos, presentando la informacin sobre


los sitios registrados como una coleccin de directorios. No recorren los
sitios web ni almacenan sus contenidos. Solo registran algunos de los datos
de la pgina web, como el ttulo y la descripcin que se introduzcan en el
momento de registrar el sitio en el directorio.

Los resultados de la bsqueda, estarn determinados por la informacin


que se haya suministrado al directorio cuando se registra el sitio. En
cambio, a diferencia de los motores, son revisadas por operadores
humanos, y clasificadas segn categoras, de forma que es ms fcil
encontrar las pginas buscadas.

Ms que buscar informacin sobre contenidos de la pgina, los resultados


sern presentados haciendo referencia a los contenidos y temtica del sitio.

Su tecnologa es muy barata y sencilla.

Como inconveniente cabe resaltar que los resultados estn ordenados por
temtica, o por fecha de publicacin, pero no por relevancia o concordancia
con una bsqueda concreta del usuario.

Metabuscador[:
Permite lanzar varias bsquedas en motores seleccionados respetando el
formato original de los buscadores. Lo que hacen es realizar bsquedas en
autnticos buscadores, analizan los resultados de la pgina y presentan sus
propios resultados, segn un orden definido por el sistema estructural del
metabuscador. Metacrawler y Aleyares son ejemplos de este tipo de buscador.

Buscadores verticales.
Los buscadores verticales o motores de bsqueda temticos son
buscadores especializados en un sector concreto, lo que les permite analizar la
informacin con mayor profundidad, disponer de resultados ms actualizados y
ofrecer al usuario herramientas de bsqueda avanzadas. Es importante resaltar
que utilizan ndices especializados, para, de este modo, acceder a la
informacin de una manera ms especfica y fcil. Algunos ejemplos de estos
buscadores son: Trovit, Nestoria, Wolfram Alpha.
Existen distintos tipos de estos buscadores, algunos estn especializados en
una rama de una ciencia, y algunos abarcan todo tipo de materias. Tambin
hay motores de bsqueda que solo ofrecen resultados sobre msica, ropa y
otras temticas.

EJEMPLOS METABUSCADORES:

http://www.mamma.com/

http://www.zapmeta.com/

http://www.zuula.com/

4. Herramientas web 2.0.

WIKIS: son sitios Web donde los usuarios pueden colaborar creando y
modificando el contenido de las pginas. El usuario debe registrarse para poder
obtener una cuenta de acceso que le permita hacer sus colaboraciones, que
son gratuitas.

El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y
la colaboracin en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estticos donde
los usuarios se limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se han
creado para ellos.

5. Bsqueda de informacin.
Formas de guardar la informacin:
Mediante los servicios web de almacenamiento hoy es posible nuestros
datos en el ciberespacio.
Estos discos duros virtuales facilitan a los usuarios crear copias online
de sus archivos.
Estos archivos se pueden compartir con otros internautas.
Para acceder a estos archivos tendremos una clave de seguridad que
nos permite acceder a la cuenta virtual de almacenamiento.
6. Subscripciones y registros en las pginas web:

Para realizar una subscripcin en una pagina web generalmente


debemos de seguir estos pasos.

Completar una ficha de datos personales.


Despus tenemos que crearnos un usuario con el nombre de usuario y
contrasea.
Aceptar la poltica de privacidad y las condiciones de la pgina web.
Finalmente, solo nos queda disfrutar de esa pgina web.
7. Normas de uso del correo electrnico:
No responder al correo no solicitado.
No abrir ficheros que no esperamos.
No difundir correo no solicitado.
No envi mensajes a muchas personas en el campo "Para.

Dar nuestra direccin con moderacin.


Diferenciar entre correo profesional y personal.
Usar un estilo de redaccin adecuado al destinatario.
Limite el tamao de los mensajes y el uso de adjuntos.
Incluya un "Asunto" del mensaje.
Limite el tamao de las firmas automticas.
No utilice estilos ni adornos innecesarios.
Respete la privacidad de los mensajes y el destinatario.
8. Listas de distribucin:
La constituyen un grupo de personas interesadas sobre un tema que a
travs de un administrador ofrecen sus direcciones de correo electrnico, de
forma que cuando surge una duda, pregunta,... o quieren compartir algn
conocimiento nuevo, se enva un mensaje a cada miembro de la lista.
Acceso y servicios: dependiendo del tipo de lista pueden ser pblicas o
privadas, creando pequeas comunidades dentro de una misma lista. Para
poder acceder y darse de alta solo es necesario mandar un correo al
administrador.

9. Es un servicio de Internet que ofrece una especie de tabln de


anuncios acerca de un tema de inters. Un servidor es el encargado de
almacenar todas las noticias y de esta forma cualquier persona que se
conecte a dicho servidor puede enviar o leer noticias.

10. El chat
El chat sirve para comunicarse con grupos de personas las cuales opinan de
diferentes temas y se entretienen incluso con herramientas como el video chat
y envindose enlaces para ver otras paginas y criticarlas. Hay maneras de
expresarse a travs de la red, como por ejemplo; enviando emoticones que
representan; caras simples, tristes, alegres, sorprendidas, gritando, llorando o
haciendo gestos con partes del rostro. Tambin hay diferentes tipos de chat o
tambin grupos de discusin etc
11. Seguridad en la red
El activo ms importante en las organizaciones publicas, privadas y de
cualquier ndole, es la informacin que tienen. Entre ms grande es
la organizacin mas grande es el inters de mantener la seguridad en la red,
por lo tanto, es de suma importancia el asegurar la seguridad de la informacin.
La seguridad no es solamente el implementar usuarios y contraseas, es el
implementar polticas que garanticen la seguridad tanto fsica como lgica de la
informacin. Dentro del entorno de la red se debe asegurar la privacidad de la
informacin y de proteger las operaciones de daos no intencionados como
deliberados. Dentro de las redes inalmbricas el sentido de seguridad es ms
sentido debido a la naturaleza de las mismas. En sus inicios la seguridad en
este tipo de redes era muy deficiente y algunas personas de daban a la tarea
de encontrar redes inalmbricas para acceder a ellas desde las calles. Este

documento pretende dar una idea general sobre este tema y poder tener una
idea clara de la importancia que esto tiene.

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