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TABLA DE CONTENIDO
1.
2.
CARACTERIZACION ........................................................................................................ 3
1.2
JUSTIFICACIN ................................................................................................................ 7
1.3
OBJETIVOS ........................................................................................................................ 9
COGNICIN .................................................................................................................. 10
2.1.1
Definicin de cognicin..................................................................................... 10
2.1.2
2.3.3
5.
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FICHA DE DATOS
EDAD: 8 aos
SEXO:
Femenino
GRADO: 3 Primaria
COLEGIO: La Salle-Montera
DOMICILIO: Villa del Ro
CIUDAD: Montera
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GUSTOS, MOTIVACIONES Y AFINIDADES
En el mbito educativo.
Cmo te sientes en el colegio con respecto a las materias y a los
profesores; es decir, te gusta el colegio y pasar tiempo en el saln de
clases?
Me gusta estar con mis compaeras pero a veces el colegio no me gusta
porque es muy grande y hay mucho desorden y peleas en el descanso.
Materia (s) preferida (s):
Religin (porque habla sobre Dios)
Matemticas (porque me gustan los nmeros)
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En el mbito social.
Cmo se llama tu mejor amiga (o)?
mi mejor amiga se llama Mara carolina. Me gusta jugar con las nias, con los
nios tambin pero tengo pocos amigos nios.
Te gusta ayudar a los dems?
S, yo ayudo a mis amigos del colegio, les explico los conceptos y ejercicios de
matemticas que no entienden.
En el mbito personal
Cuntame tus gustos, Qu te gusta hacer en tus ratos libres? Cual son
tus hobbies?
Metas y sueos
Quiero ser pintora, profesora de matemticas. Quiero viajar por todo el mundo,
ir a Disney Wordl, y ser hermosa como la chica vampiro.
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1.2 JUSTIFICACIN
A lo largo del proceso de formacin en la licenciatura en informtica y
medios audiovisuales de la universidad de Crdoba, se han visto una serie
de cursos orientados al aprendizaje de las diferentes tecnologas de la
informacin y la comunicacin, tambin nos ha brindado orientacin en
cuanto al proceso de formacin pedaggica; en este caso, se quiere hacer
un profundo estudio en cuanto al proceso de aprendizaje de los individuos,
por ello es que en esta oportunidad se realiza este proyecto de aula, en el
rea de cognicin y computacin; con el fin de llevar la teora que
eventualmente se ha dado en el aula de clases y sumado ello la tecnologa
como aporte a este proceso de desarrollo de aprendizaje a la prctica de
campo.
Para ello, se desarrolla una serie de ejercicios previamente analizados y
sumado a esto el uso de herramientas tecnolgicas para aplicarlos a un
sujeto de estudio, y con esto buscar posibles respuestas a la teora
anteriormente aprendida.
Ahora s, entrando en materia, se dice que en el desarrollo de todo ser
humano intervienen muchos factores que marcan de manera parcial tanto
en su desarrollo fsico como su desarrollo mental, sin dejar atrs el desarrollo
de ciertas habilidades de pensamiento y destrezas que cada individuo
desarrolla de diferente manera y con ello se justifican las diferentes maneras
de pensar y actuar.
Tomando como referencia eso, se desarrolla este estudio; el cual se encarga
de dar a conocer posibles factores que pueden intervenir en el desarrollo
de habilidades tanto cognitivas como metacognitivas y tambin de aportar
ideas para poder entender la teora del procesamiento de informacin del
cerebro humano.
Dicho esto, se puede demostrar la importancia que tienen los estudios de
procesamiento en los seres humanos, y an ms en los nios de edades entre
6 y 8 aos, ya que desde ah se pueden postular distintos factores que
intervienen en el desarrollo de la personalidad y de habilidades de
pensamiento.
Ahora, desde la perspectiva del mbito educativo; es importante que como
profesionales, se conozca al ser humano y entender el papel que cumplen
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1.3 OBJETIVOS
Objetivo General
Objetivos especficos
Definir los rasgos que ponen en evidencia las diferentes habilidades que
constituyen los procesos cognitivos en estudio.
Disear diferentes entornos de actividad cognitiva para poner en
evidencia el modelo de representacin del sujeto.
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2. FASE DE DOCUMENTACIN
2.1
COGNICIN
2.1.1
Definicin de cognicin
Desarrollo Cognitivo
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Tomando como referencia estas teoras planteadas podemos decir que existe un
estrecho y constante vnculo entre el ambiente y la herencia por lo que se puede
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decir que van tomados de la mano y tienen el mismo grado de importancia, y sern
los determinantes de la conducta de un ser, de lo que ser y como ser, por lo
tanto juegan un papel significativo en el desarrollo del nio ya que establecern
sus caractersticas psicolgicas.
Enfatizando en la gentica su importancia radica en que al nacer no solamente
heredamos rasgos fsicos, visibles, y tangibles de nuestros padres sino tambin cierto
nivel intelectual y emocional, por lo cual se puede decir que estamos
genticamente programados para actuar de cierta manera a lo largo de nuestro
desarrollo. Y refirindonos al ambiente es quien determina el otro cincuenta por
ciento de la personalidad y rasgos caractersticos del ser, no tan fsicamente como
la herencia gentica pero s en actitudes, costumbres y rasgos en el ambiente
donde se desenvuelve el ser ya que le permitir adaptarse a la sociedad donde
convive.
Actualmente, ya ningn psiclogo adopta alguna de las dos posiciones de una
manera excluyente debido a que reconocen que tanto la genrica como del
ambiente influyen en la forma de moldear la conducta humana.
Para terminar se debe decir que es difcil determinar cules son las contribuciones
de la herencia al desarrollo, y cuales las del medio ambiente, pero si se entiende
que son ambas quienes determinan al individuo en s, los rasgos fsicos y mentales,
la conducta y la inteligencia que reciben influencia hereditaria y se complementan
con el ambiente donde se desenvuelven3
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(Rigney, 1978:165).
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algn sentido a la informacin que se est recibiendo, de forma que pueda
operarse con ella o almacenarse. El acto de percibir es el resultado de reunir y
coordinar los datos que nos suministran los sentidos externos (sensaciones)5
2.2.1.2 La atencin
Se da cuando el receptor empieza a captar
activamente lo que ve lo que oye y, comienza
a fijarse en ello o en una parte de ello, en lugar
de observar o escuchar simplemente de
pasada. Esto se debe a que el individuo puede
dividir su atencin de modo que pueda hacer
ms de una cosa al mismo tiempo. Para ello
adquiere destrezas y desarrolla rutinas
automticas que le permiten realizar una serie
de tareas sin prestar, segn parece, mucha atencin. A esto es lo que se llama
teora de la capacidad (Banyard, 1995: 29) que se refiere a cunta atencin se
puede prestar en un momento determinado y cmo sta puede cambiar
dependiendo de lo motivado o estimulado que se est.
2.2.1.3 La Memoria
Dentro de las definiciones importantes de la
psicologa cognoscitiva, es la que planteo
Neisser6, la cual define a la memoria, como
el estudio de los procesos mediante los
cuales se transforman, reducen, elaboran,
recuperan y utilizan la informacin del
mundo que el individuo adquiere por su
interaccin con este. Esta definicin nos
explica que el conocimiento, es un primer
paso para interactuar con el medio, y por lo
tanto, obtenemos la informacin que luego
ser transformada de su forma primitiva o
simple a como fue adquirida en otra nueva. Otra definicin podra ser la de
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Serrallonga7, define la memoria como la capacidad de adquirir, retener y utilizar
secundariamente una experiencia.
Partiendo de estas dos definiciones se puede decir entonces que La memoria
humana es un sistema que recibe rdenes para con ello dar una respuesta y con
ello, tiene una estructura compleja, es un proceso que se produce en diversos
lugares del cerebro, ya que para memorizar intervienen diversas funciones, como
la identificacin visual, la auditiva, la clasificacin de aquello que vemos, etc. La
memoria, al igual que otras capacidades mentales, se puede potenciar. Gracias
al entrenamiento personal, como en las habilidades fsicas y manuales. En
numerosas ocasiones lo hacemos casi sin darnos cuenta, con los estudios los
hobbies o aficiones. Lo importante es mantenerse activo en todos los sentidos a lo
largo de nuestra vida, para que nuestras capacidades en vez de disminuir
continen creciendo con los aos.
Los procesos de la memoria se refieren a las actividades mentales que realizamos
para procesar la informacin en ella, y que posteriormente sern utilizadas.
Uno de los procesos de la memoria est asociado a la adquisicin, que dentro de
ella se puede mencionar, que la informacin que sirve de base para recordar,
primero debe de ser adquirido. Un fracaso al recordar o reconocer puede ser
resultado de la falta de atencin durante su adquisicin.
Tarpy (1995), menciona que la adquisicin es el lugar donde se origina la fase del
aprendizaje, y por lo tanto es donde se forma la memoria. Segn Gross (1994), es
una condicin necesaria para que tenga lugar el almacenamiento, pero no es una
condicin suficiente, esto quiere decir que no todo lo que se registra al llegar a
travs de los receptores sensoriales, se almacena.
La otra fase de procesamiento de la memoria estara asociada a la retencin y almacenamiento; la
retencin se refiere a la habilidad para almacenar informacin durante un periodo de tiempo
determinado. En este proceso es donde se origina la memoria sensorial, la memoria a corto
y largo plazo.
En primer lugar debemos reconocer a la memoria sensorial, que se refiere a los
datos, la informacin, que recogemos a travs de los rganos de los sentidos: ojos,
odos En menos de un segundo esta informacin desaparece o es transferida de
la memoria sensorial a la memoria a corto plazo, donde puede permanecer unos
20 segundos. Si no desaparece en esta etapa, se dirige a la memoria a largo plazo,
donde puede permanecer para siempre. Los tipos de memoria se clasifican en la
sensorial, de corto plazo y de largo plazo8.
La memoria sensorial, MS, es como una cmara fotogrfica: toma una foto de lo
que uno ve, oye, huele, toca, etc. La informacin es la realidad de la vida; todo
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lo que percibimos en una sala de clases, en el comedor de nuestra casa, en el bus,
en la calle, en el patio de la universidad, etc. Qu ocurre con esta informacin?
Podemos reaccionar introducindola en la memoria o ignorarla y olvidarla la MS
es fugaz. La MS que proviene de la visin es la memoria icnica, referida a las
imgenes; la MS que proviene de nuestros odos se llama memoria ecoica
podemos seguir escuchando una cancin y ya hemos apagado la radio
En otros casos, aromas, fragancia, olores a comida nos pueden recordar
situaciones de la infancia el campo, la abuela. En otros casos, a travs de
situaciones cotidianas recordamos situaciones pasadas: al ver al cartero me
acord de Pedro Por qu? Porque en una ocasin anterior, cuando lleg el
cartero, Pedro estaba en mi casa, etc.
La memoria a corto plazo, MCP, es nuestra memoria activa, nuestra memoria de
trabajo, que contiene la informacin que usamos en este momento. Si queremos
hablar por telfono y tratamos de recordar el nmero porque nos interesa
retenerlo, vamos a una agenda: localizamos el nmero y lo repetimos un par de
veces, mentalmente; pero si en este momento alguien nos interrumpe
comentndonos algo no lo retendremos: la MCP decae rpidamente; si
volvemos a repasar el nmero telefnico (repetirlo poniendo atencin, tratando
de retenerlo), lo recordaremos por ms tiempo. Si estamos distrados olvidaremos
todo lo que est en la MCP. Esto tiene ventajas: si no olvidamos cuestiones
irrelevantes, si las tenemos pegadas en la memoria, no nos dejarn opcin para
memorizar nuevas cosas. Es el caso de un garzn de restorn: si no puede olvidar
los pedidos que ya le han hecho, si esa informacin es recurrente (vuelve a su
memoria una y otra vez), no podr estar preparado para atender nuevos
pedidos La informacin almacenada ser una interferencia. Un caso famoso de
un prodigio de memoria, conocido como S recordaba todo y no olvidaba
nada no poda leer, la imagen de un paisaje se superpona sobre la lectura
siguiente, etc.: estaba atrapado por su memoria. No poda deshacerse de
imgenes que se sobreponan unas sobre otras y ya no las necesitaba.
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de la MLP debe pasar a la MCP para que puede ser utilizada. La informacin
retenida lago tiempo en la MLP muchas veces se deforma, tuerce, falsea Por
ejemplo, las mismas personas que han presenciado un accidente de trnsito
pueden tener versiones diferentes y, adems, despus de un tiempo, podrn
modificar sus primeras impresiones La MLP es descrita como un catlogo de
fichas de una biblioteca o un ndice o un sistema de archivo. Esto implica un orden:
si almacenamos las cosas mal no las podemos recuperar y usar. Es lo que nos
pasa en la casa: Dnde habr dejado ese libro? Quin me sac las tijeras?... Si
somos ordenados nos va mejor
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Atencin: con este juego de Puzzle, se le
incentiva al objeto de estudio que trate de
acomodar las partes del rompecabezas
para completar la imagen que se le est
dando. Con esto se buscara saber y
conocer si el nio tiene centrada su
atencin en cuanto al dibujo.
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pedaggica en la utilizacin de estrategias instruccionales que despiertan muy
poco el deseo a aprender y crear de manera innovadora y original.
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4. INFORME DE RESULTADOS
Conclusiones
Como grupo de investigacin en este proyecto, se puede evidenciar y
concluir que la nia Mara del pilar Chaar Gmez es una nia muy
organizada al realizar cada tarea asignada.
Durante este proceso, a nia lee muy bien cada actividad y con ayuda
de su lectura entiende que debe hacer en cada actividad luego la
resuelve con gran facilidad.
Al finalizar cada tarea siente que fue autosuficiente y con ello se elogia
a s misma.
En trminos de habilidades cognitivas, se puede concluir que a nia
desarrolla muy bien su atencin, comprensin, y observacin a los
diferentes objetos que se le presentan, trata de resolver los ejercicios al
pie de la letra y sus resultados son positivos.
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5. BIBLIOGRAFIA Y WEBGRAFIA
Habilidades cognitivas; Taller de Aula.
Fecha de publicacin: 18 de agosto de 2009.
Fecha de recuperacin: 12 noviembre 2014.
Autores: Gerardo Hernndez Rojas.
Disponible
en:
http://es.slideshare.net/guest1f04fa/habilidadescognitivas-1874547
Artculo La percepcin, la atencin y la memoria como procesos
cognitivos utilizados para la comprensin textual. Revista de Artes y
Humanidades UNICA (Universidad Catlica Cecilio costa)
Fecha de publicacin: 22 de septiembre 2008
Fecha de recuperacin: 12 noviembre 2014.
Autores: Gloria Fuenmayor y Yeriling Villasmil.
Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=170118859011
Documento Teora del procesamiento de la informacin.
Fecha de publicacin: SF
Fecha de recuperacin: 12 noviembre 2014.
Autores: Sergi Bastida Prez y Albert Garca Gonzlez
Disponible
en:
http://html.rincondelvago.com/teoria-delprocesamiento-de-la-informacion.html
Documento Procesos de Atencin y Percepcin en el proceso de
enseanza y aprendizaje
Fecha de publicacin: 26 de septiembre de 2008
Fecha de recuperacin: 12 noviembre 2014.
Autores: Juan Ruffino, Universidad de Carabobo
Disponible
en:
http://es.slideshare.net/juanruffino/procesos-depercepcin-y-atencin-presentation
Artculos de revisin El procesamiento humano de la informacin: en
busca de una explicacin
Fecha de publicacin: SF
Fecha de recuperacin: 12 noviembre 2014.
Autores: Lic. Irilia A. Cabrera Corts
Disponible
en:
http://www.bvs.sld.cu/revistas/aci/vol11_6_03/aci05603.htm
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