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WALLACE ALEXANDRE DA SILVA SOARES

INTRODUO COMPUTAO

SO GONALO
2014

Contedo
Lista de figuras: ............................................................................................................................. 3
O que bit? ................................................................................................................................... 4
O que RGB?................................................................................................................................. 5
Como funciona? ........................................................................................................................ 5
O sistema RGB e as telas do computador ................................................................................. 6
Representao numrica .......................................................................................................... 6
CMYK ............................................................................................................................................. 7
Incluso do preto ...................................................................................................................... 7
CMYK versus RGB ...................................................................................................................... 8
Meio-tom .................................................................................................................................. 8
DPI ................................................................................................................................................. 8
Impressoras pessoais ................................................................................................................ 9
Relaes entre resoluo de monitor e de impressora ............................................................ 9
Figuras: ........................................................................................................................................ 11

Lista de figuras:
Figura -01 ............................................................... 11
Figura -02 ............................................................... 11
Figura 03.............................................................. 11
Figura - 04 .............................................................. 12
Figura 05.............................................................. 12

O que bit?
Bit (simplificao para dgito binrio, "BInary digiT" em ingls) a menor
unidade de informao que pode ser armazenada ou transmitida. Usada
na Computao e na Teoria da Informao. Um bit pode assumir somente 2
valores, por exemplo: 0 ou 1, falso ou verdadeiro respectivamente.
Embora os computadores tenham instrues (ou comandos) que possam testar
e manipular bits, geralmente so idealizados para armazenar instrues em
mltiplos de bits, chamados bytes. No princpio, byte tinha tamanho varivel
mas atualmente tem oito bits. Bytes de oito bits tambm so chamados
de octetos. Existem tambm termos para referir-se a mltiplos de bits usando
padres prefixados, como quilobit (kb), megabit (Mb), gigabit (Gb) e Terabit
(Tb). De notar que a notao para bit utiliza um "b" minsculo, em oposio
notao para byte que utiliza um "B" maisculo (kB, MB, GB, TB).
Fisicamente, o valor de um bit , de uma maneira geral, armazenado como
uma carga eltrica acima ou abaixo de um nvel padro em um
nico capacitor dentro de um dispositivo de memria. Mas, bits podem ser
representados fisicamente por vrios meios. Os meios e tcnicas comumente
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usados so: Pela eletricidade, como j citado, por via da luz (em fibras pticas,
ou em leitores e gravadores de discos pticos por exemplo), por via de ondas
eletromagnticas (rede wireless), ou tambm, por via de polarizao
magntica (discos rgidos).
Telecomunicaes ou volume de trfego em redes de computadores so
geralmente descritos em termos de bits por segundo. Por exemplo, "um modem
de 56 kb/s capaz de transferir dados a 56 quilobits em um nico segundo" (o
que equivale a 6,8 quilobytes (kibibyte), 6,8 kB, com B maisculo para mostrar
que estamos nos referindo a bytes e no a bits. Ethernet transfere dados a
velocidades que variam de 10 megabits por segundo a 1 gigabit por segundo
(de 1,19 a 119 megabytes (mebibyte) por segundo). No Sistema
Internacional (SI), os prefixos quilo-, mega-, etc s vezes tm o significado
modificado quando aplicados a bits e bytes (at bits toleram clculos decimais
pois pontual ou 0 ou 1, j bytes no pois se fala dos dados agrupados).

O que RGB?
RGB a abreviatura do sistema de cores aditivas formado
por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propsito principal do sistema RGB
a reproduo de cores em dispositivos eletrnicos como monitores de TV e computador,
"datashows", scanners e cmeras digitais, assim como na fotografia tradicional. Em
contraposio, impressoras utilizam o modelo CMYK de cores subtrativas.
O modelo de cores RGB baseado na teoria de viso colorida tricromtica, de YoungHelmholtz, e no tringulo de cores de Maxwell. O uso do modelo RGB como padro para
apresentao de cores na Internet tem suas razes nos padres de cores
de televises RCA de 1953 e no uso do padro RGB nas cmeras Land/Polaroid,
ps Edwin Land.

Como funciona?
Modelos aditivos de luzes so combinados de vrias maneiras para reproduzir outras
cores. O nome do modelo e a abreviao RGB vm das trs cores primrias: vermelho,
verde e azul (Red, Green e Blue, em ingls), e s foi possvel devido ao desenvolvimento
tecnolgico de tubos de raios catdicos com os quais foi possvel fazer o display de
cores ao invs de uma fosforescncia.
Estas trs cores no devem ser confundidas com os pigmentos
primrios Ciano, Magenta e Amarelo, conhecidos no mundo das artes como cores
primrias, j que se combinam baseadas na reflexo e absoro de ftons visto que o

RGB depende da emisso de ftons de um componente excitado a um estado de energia


mais elevado (fonte emissora, por exemplo, o tubo de raios catdicos).
O modelo de cores RGB, por si s, no define o que significa vermelho, verde ou azul
(espectroscopicamente), e ento os resultados de mistur-los no so to exatos (e sim
relativos, na mdia da percepo do olho humano).
O termo RGBA tambm usado, significando Red, Green, Blue e Alfa. Este no um
modelo de cores diferente, e sim uma representao uma vez que o Alpha usado para
indicar transparncia. Em modelos de representao de cores de satlite, por exemplo, o
Alpha pode representar o efeito de turbidez ocasionado pela atmosfera - deixando as
cores com padres mais opacos do que seria a realidade.

O sistema RGB e as telas do computador


Uma aplicao comum do modelo de cores RGB o ecr/tela do computador ou display
ou na televiso a cores em um tubo de raios catdicos, de cristal lquido ou de plasma,
como televises ou monitores de computador. Cada pixel na tela pode ser representado no
computador ou na interface do hardware (por exemplo, uma placa de grficos) como
valores para vermelho, verde e azul. Esses valores so convertidos em intensidades ou
voltagens via correo-gama, para que as intensidades procuradas sejam reproduzidas
nos displays com fidelidade.
Por usar uma combinao apropriada para as intensidades de vermelho, verde e azul,
muitas outras cores podem ser representadas. Um adaptador de display tpico do ano de
2007 utiliza at 24 bits de informao para cada pixel. Geralmente, a partio de 8 bits
para cada uma das cores (vermelho, verde e azul), dando um alcance de 256 possveis
valores, ou intensidades, para cada tom. Com este sistema, mais de 16 milhes
(16.777.216 ou 256) diferentes combinaes de tons, saturao e brilho podem ser
especificados, mesmo que no sejam facilmente distinguidos.

Representao numrica
Uma cor no modelo de cores RGB pode ser descrita pela indicao da quantidade de
vermelho, verde e azul que contm. Cada uma pode variar entre o mnimo (completamente
escuro) e mximo (completamente intenso). Quando todas as cores esto no mnimo, o
resultado preto. Se todas esto no mximo, o resultado branco.
Uma das representaes mais usuais para as cores a utilizao da escala de 0 255,
bastante encontrada na computao pela convenincia de se guardar cada valor de cor
em 1 byte (8 bits). Assim, o vermelho completamente intenso representado por 255, 0, 0.

Branco - RGB (255,255,255);

Azul - RGB (0,0,255);

Vermelho - RGB (255,0,0);

Verde - RGB (0,255,0);

Amarelo - RGB (255,255,0);

Magenta - RGB (255,0,255);

Ciano - RGB (0,255,255);

Preto - RGB (0,0,0).

Outro sistema adaptado o tipo numrico real. Valores decimais para definir tons da cor.
So eles utilizados da seguinte forma RGB(0.554,1,0.200) o que gera a cor verde-limo.
Nos programas de edio de imagem, esses valores so habitualmente representados por
meio de notao hexadecimal, indo de 00 (mais escuro) at FF (mais claro) para o valor de
cada uma das cores. Assim, a cor #000000 o preto, pois no h projeo de nenhuma
das trs cores; em contrapartida, #FFFFFF representa a cor branca, pois as trs cores
estaro projetadas em sua intensidade mxima.

CMYK
CMYK a abreviatura do sistema de cores formado
por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black (Key)).
O CMYK funciona devido absoro de luz, pelo fato de que as cores que so vistas vm
da parte da luz que no absorvida. Este sistema empregado por imprensas,
impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores doespectro visvel, e
conhecido como quadricromia. o sistema subtrativo de cores, em contraposio ao
sistema aditivo, oRGB.
Ciano a cor oposta ao vermelho, o que significa que actua como um filtro que absorve a
dita cor (-R +G +B). Da mesma forma, magenta a oposta ao verde (+R -G +B) e amarelo
a oposta ao azul (+R +G -B). Assim, magenta mais amarelo produzir vermelho,
magenta mais ciano produzir azul e ciano mais amarelo produzir verde.

Incluso do preto
O preto pode ser produzido misturando os trs pigmentos primrios, mas por vrias
razes, preciso adicionar tinta preta ao sistema:

O preto que se cria misturando os trs pigmentos primrios no puro, devido s


impurezas encontradas neles;

Empregar o 100% das tintas ciano, magenta e amarelo produz uma camada que,
dependendo do tipo de papel, pode no secar ou ainda romper a folha se muito fina;

Os textos imprimem-se geralmente no preto pois incluem detalhes muito finos que
seriam complicados de conseguir mediante a superposio de trs tintas;

O pigmento preto o mais barato de todos, razo pela qual criar preto com trs tintas
seria muito mais caro.

CMYK versus RGB


O padro CMYK mais usado para impresso, enquanto que monitores e televises usam
o padro RGB (Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue)), onde so usadas apenas
trs cores. Como o CMYK que se usa na indstria grfica baseado na mistura de tintas
sobre o papel e o CMYK usado nos sistemas de computador no passa de uma variao
do RGB, nem todas as cores vistas no monitor podem ser conseguidas na impresso, uma
vez que o espectro de cores CMYK (grfico) significativamente menor que o RGB.
Alguns programas grficos incorporam filtros que tentam mostrar no monitor como a
imagem ser impressa.
Alm do CMYK e do RGB, existem outros padres de cores, como o Pantone, onde em
lugar de um certo nmero de cores primrias que so combinadas para gerar as demais,
tem-se um conjunto maior de tintas especiais, que misturadas entre si, produzem na
impresso uma gama de cores consistente com o que visto em um mostrurio.

Meio-tom
As cores usadas na impresso so semi-transparentes, de modo que a sobreposio do
ciano e do amarelo, produzam o verde, por exemplo. Entretanto, para a variar a
quantidade de tinta transferida para o papel necessrio um recurso denominado meio
tom.
Meio tom a transformao das massas de cores em malhas de minsculos pontos
correspondentes a cada uma das quatro cores. Sem estes pontos, cada cor primria seria
apresentada como uma massa densa e uniforme de cor. Com meios-tons possvel variar
o tamanho ou a freqncia dos pontos, produzindo variaes percentuais na aplicao das
cores.
O tamanho reduzido dos pontos aplicados no papel e sobrepondo aos pontos das outras
cores faz com que o olho humano perceba o conjunto como uma nica cor. O conjunto de
pontos especfico de cada uma das quatro cores costumeiramente chamado de tela,
ou retcula.

DPI
Pontos por polegada (ppp; em ingls dots per inch, dpi) uma medida de densidade
relacionada composio de imagens, que expressa o nmero de pontos individuais que
existem em uma polegada linear na superfcie onde a imagem apresentada. Tambm
comum encontrar referncias a essa densidade pelo termo "resoluo de imagem" ou
simplesmente "resoluo". A resoluo indicada pela composio da densidade
horizontal e vertical, que podem ser iguais ou diferentes. De maneira geral, quanto maior o
nmero de pontos por polegada, mais detalhada e bem definida a imagem.
Interpretaes rigorosas fazem distino entre diferentes densidades de imagem, da
seguinte maneira:

"Pontos por polegada" para imagens gravadas em algum suporte


(papel, transparncia etc.) por uma impressora.

"Pixels por polegada" para imagens apresentadas em monitores de vdeo.

"Amostras por polegada" para imagens captadas por sensores ticos (de cmeras
digitais, scanners etc.).

Popularmente, entretanto, fabricantes de equipamentos e consumidores utilizam o termo


"pontos por polegada" para qualquer uma dessas situaes. A expresso "pixels por
polegada", em ingls pixels per inch (ppi), normalmente reservada para mostradores
eletrnicos, como monitores de vdeo e outras tipos de telas digitais.

Impressoras pessoais
Normalmente, uma impressora pode trabalhar com densidades diferentes de impresso,
que podem ser escolhidas pelo usurio em funo de sua necessidade. A escolha da
densidade disponibilizada pelo controlador de dispositivo da impressora (printer's device
driver). Densidades maiores levam mais tempo para imprimir, gastam mais tinta ou toner, e
produzem imagens de melhor qualidade.
Algumas densidades de impresso tpicas (horizontalvertical em pontos por
polegada)

Impressora matricial com cabeote de 9 pinos: 6060 a 240120.

Impressora matricial qualidade carta (letter quality, LQ) com cabeote de 24 pinos:
6060 a 360180.

Impressora jato de tinta: 75150 a 600300 ou 5760 x 1440 dpi ( at 9600,


dependendo do modelo).

Impressora laser: 600300 a 12001200.

Relaes entre resoluo de monitor e de impressora


Uma impressora jato de tinta necessita um nmero bem maior de pontos por polegada
para imprimir com qualidade semelhante uma imagem mostrada no monitor de vdeo, com
determinado nmero de pixels por polegada.
A impressora trabalha com pontos formados por quatro canais de cores (normalmente o
padro CMYK), cada um deles com apenas uma opo de intensidade (quantidade fixa de
tinta por canal), enquanto um monitor de vdeo forma um pixel utilizando trs canais de
cores (RGB), cada um deles com 256 nveis de luminosidade diferentes. Sendo assim, o
nmero de cores que podem ser gerados pela impressora em um ponto 24 = 16,
enquanto um monitor de vdeo pode gerar 2563 = 16.777.216 pixels diferentes. Algumas
impressoras tm capacidade de variar a quantidade de tinta de cada canal de cor ou ter
canais de cores adicionais, mas mesmo assim haver menos opes que as disponveis
em um monitor. A maioria das impressoras resolve essa limitao utilizando recursos

de meio-tom (ou dithering) para simular cores adicionais, necessitando de muitos pontos
de impresso para obter o efeito de um nico pixel na imagem do monitor (ver ilustrao
ao lado).

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Imagens:
Imagem -01

Imagem -02

Imagem 03

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Imagem - 04

Imagem 05

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