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FURTIVIDADE - Quando no for seu turno, linhas de fogo impedidas visando este
personagem esto bloqueadas.
ATAQUE
PODERES E HABILIDADES
VELOCIDADE
x
x
x
, , ,
AATERRAMENTO/NEUTRALIDADO - Este personagem possui
invs de seus smbolos de combate. Este poder no pode ser contido ou ignorado.
CARGA - D ao personagem uma ao de poder; reduza sua velocidade metade por esta
ao. Mova o personagem at o valor modificado de sua velocidade e ento pode dar a ele
uma ao de combate corpo corpo como uma ao livre. Este personagem ignora empurro.
ao
SUPER SENTIDOS - Quando este personagem acertado em um ataque, voc pode rolar
um D6 antes do dano ser causado. Em um resultado de 5 ou 6, o ataque evadido.
DEFENSOR - Qualquer aliado adjacente pode substituir sua defesa pelo valor de defesa no
modificada deste personagem.
MASTERMIND Quando este personagem fosse levar dano, voc pode ao invs escolher
direcionar todo o dano a um nico aliado adjacente com valor em pontos inferior a este
personagem. Qualquer efeito adicional do dano causado (empurro, dano penetrante, etc)
aplicado ao aliado que recebeu o dano. Dano causado por este poder no um ataque.
SUPER FORA - Quando este personagem se move devido sua prpria ao, ele pode
pegar um objeto ou colocar um ojbeto que esteja carregando. O objeto deve ser pego ou
colocado em um quadrado que o personagem ocupe ou adjacente. Se o poder for perdido ou
contido enquanto o personagem est segurando o objeto, imediatamente coloque o objeto no
quadrado ocupado pelo personagem.
INCAPACITAR - D ao personagem uma ao de combate corpo corpo ou a distncia
para realizar um ataque que no causa dano. Se o ataque acertar, d ao alvo um token de ao;
se o alvo j tem dois tokens de ao, cause 1 de dano penetrante nele.
ROUBAR ENERGIA - Cada vez que um inimigo leva dano de combate corpo corpo
realizado por este personagem, cure 1 de sua vida.
CONTROLE DE PROBABILIDADE - Uma vez por turno, durante seu turno, este
personagem permite a voc uma nova rolagem de uma das suas, ignorando a rolagem anterior.
Um personagem utilizando este poder deve estar dentro do alcance (mnimo 6) e linha de fogo
do personagem cuja rolagem ser substituda. Usando as mesmas regras, uma vez por turno
durante o turno do oponente, este personagem permite a voc forar o oponente a uma nova
rolagem ignorando a primeira.
METAMORFOSE - Quando este personagem escolhido como alvo de um ataque, voc
pode rolar um D6. Em um resultado de 5 ou 6, o atacante no pode escolher este personagem
como alvo neste turno e deve escolher outro alvo. O atacante ento realiza o ataque contra o
novo alvo caso haja disponibilidade, caso contrrio a ao se resolve sem um ataque.
DANO
DEFESA
HABILIDADES DE COMBATE
Diferentes smbolos de combate indicam o tipo de personagem e as habilidades de
combate que este possui.
Symbolo
Tipo
Habilidades de Combate
Vo
Voador, Transportador
Nadador
Nadar, Transportar
Padro
Dupla
Equipe
Atirador de Elite
Veculo
Minsculo
VO
ALCANCE GIGANTESCO
TAMANHO GRANDE
Indomvel
Colossal
Melhorado
SYMBOL
Tamanho Minsculo
Quando se movimentar como resultado de uma ao atribuda, este personagem pode carregar
um personagem da mesma equipe. Quando esta habilidade usada, modifique o valor de
movimento para -2 at o fim da ao. Os seguintes personagens no podem ser carregados:
, , ,
. ,
personagens grandes, personagem com bases mltiplas, personagens
carregando um objeto e personagens com qualquer dos seguintes smbolos de combate: Para ser
carregado, o personagem parceiro deve estar adjacente a este personagem no incio da ao
deste personagem. Quando este personagem terminar sua ao de movimento, o personagem
carregado deve ser colocado adjacente em um quadrado deste personagem. Enquanto
carregado, o personagem carregado no fica adjacente com nenhum outro personagem nem
pode ser traado linha de fogo at ser deixa no final da ao de movimento. O personagem que
est sendo carregado neste turno no pode receber aes (que no seja uma ao livre) at o
incio do prximo turno.
Ignora personagem
Ignora Personagem
--
CARREGAR
RESISTNCIA COLOSSAL
ATIRADOR DE ELITE
MIRA APRIMORADA
Ao de Movimento
Mova este personagem at o total de seu valor de movimento.
Ao de Combate Corpo a Corpo
Faa um ataque corpo a corpo tendo como alvo um personagem oponente adjacente.
Ao de Combate a Distncia
Faa um ataque a distncia contra um ou mais personagens dentro do alcance ou linha de fogo.
Ao de Poder
Ativa um efeito do jogo que requer uma ao de poder.
Ao Livre
Ativa um efeito do jogo que requer uma ao livre (no gasta marcador de ao).
MULTIPLOS ATAQUES
MOVER E ATACAR
MOVIMENTO APRIMORADO
Padro
Gigante
MESCLAR
Quando este personagem estiver adjacente a outros personagens aliado que, cada um
represente uma qualificao de personagem distinta das listadas no Carto de personagem Duo,
e todos estiverem sem pontos de ao, d a estes personagens uma ao livre de trocar todos
de lugar com os personagens Duo, a mesma quantidade de cliques das linhas de incio destes
personagens. O valor dos pontos combinado dos caracteres qualificados deve ser igual ou maior
do que o valor dos pontos do personagem Duo (a menos que o personagem Duo tenha usado
a habilidade Dividir anteriormente para ser reposicionado com este mesmo personagem). O
personagem Duo no pode usar a Habilidade Dividir neste turno. Esta habilidade no pode ser
contida.
Uma vez por turno, d a este personagem um ponto de ao. A este personagem pode ser dado
qualquer de 2 aes livres. Revolva a primeira ao livre para fazer a segunda. O dano do
personagem modificado em -1at o mnimo de 1. Esta habilidade no pode ser anulada.
TIPOS DE AO
INDOMVEL
Este personagem pode usar Fora de Vontade
, ,O ,
Este personagem usa,
e no pode sofrer Empurro. Quando este personagem
fizer um ataque corpo-a-corpo, ele pode mirar alvos em terrenos elevados. Este personagem
pode traar linhas de fogo (mirar) (e ter linhas de fogo direcionadas a ele) como se estivesse
ocupando terreno elevado, utilizando o nvel de elevao com a menor restrio de linha de fogo.
Esta habilidade no pode ser contida (anulada).
Padro
Indomvel
D a este personagem o poder de fazer dois ataques em uma ao. Este personagem possui
para esta ao. Este personagem faz um ataque corpo a corpo ou a distncia como uma ao livre.
Depois da resoluo do ataque, este faz um ataque adicional (corpo a corpo ou a distncia) como
uma ao livre com o valor do dano modificado para -1 at o mnimo de 1.
Este personagem possui
Um personagem de nvel elevado usando esta
, ,O ,
habilidade ignora o dano de Empurro se este Empurro cruzar o limite de um nvel inferior.
Padro
Transportador
ATAQUE DUPLO
OBJETOS
CORES
DIVIDIR
NADAR
ALCANCE
(JOGAR OBJETO)
DANO
(JOGAR OBJETO)
Leve
+1
Pesado
+2
Ultra-Pesado
+3
--
--
Imvel
--
--
--
ASPECTOS DE HABILIDADES
SMBOLO(S)
ATIRAR GRANADA
MODIFICADOR DE DANO
(COMBATE CORPO
A CORPO)
TIPO
ou
NOME
HABILIDADE
Aspecto
Jogar Granada
pico
TAMANHO MINSCULO
GUIA DO MAPA
Terreno Difcil
rea de Incio
Terreno de gua
rea Interna
Terreno Bloqueado
Terreno Elevado
Regras Especiais
(Ver Mapa)
Parede
Pode se mover para um quadrado adjacente Pode-se fazer um ataque a distncia enquanto
ou ocupado pelo personagem oponente, mas estiver adjacente a um personagem oponente
ainda precisa desengajar normalmente.
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