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x

FURTIVIDADE - Quando no for seu turno, linhas de fogo impedidas visando este
personagem esto bloqueadas.

TIRO EM MOVIMENTO - D ao personagem uma ao de poder; reduza seu movimento


metade at o fim do turno. Mova-o at seu valor de deslocamento modificado e ele pode
realizar um ataque distncia como ao livre.

PODER ESPECIAL - Este personagem possui um poder especial. Veja o carto de


personagem deste personagem para mais informaes.

ATAQUE
PODERES E HABILIDADES

VELOCIDADE
x
x
x

RAJADA D ao personagem uma ao de combate corpo corpo. Aps o ataque se


resolver, pode ser realizado um segundo ataque como ao livre.
SALTAR/ESCALAR D ao personagem uma ao de movimento e mova-o at seu valor
de deslocamento; durante este movimento, o personagem adiciona 2 rolagem de D6 quando
, ,O ,
tenta escapar e pode utilizar
.Quando voc d a este personagem uma ao
de combate corpo corpo, ele pode atacar um personagem independete da elevao do alvo.
TRANSIO/TELEPORTE - D ao personagem uma ao de movimento e desloque-o
at seu valor de deslocamento. O personagem pode utilizar
durante este
, , ,

, , ,
AATERRAMENTO/NEUTRALIDADO - Este personagem possui
invs de seus smbolos de combate. Este poder no pode ser contido ou ignorado.

CARGA - D ao personagem uma ao de poder; reduza sua velocidade metade por esta
ao. Mova o personagem at o valor modificado de sua velocidade e ento pode dar a ele
uma ao de combate corpo corpo como uma ao livre. Este personagem ignora empurro.

CONTROLE DA MENTE - D ao personagem uma ao de combate corpo corpo ou


distncia (distncia mnima 4) que no cause dano. Um ataque bem sucedido torna o alvo seu
aliado. Cada alvo afetado pode receber uma ao como ao livre, imediatamente aps o qual
se torna inimigo novamente. Cause 1 ponto de dano inevitvel se o valor somado de pontos
do alvos acertados for de 150 ou mais.

ao

PLASTICIDADE - Este personagem adiciona 2 ao seu D6 quando tenta escapar.


Personagens inimigos no podem automaticamente escapar deste personagem e subtraem 2 de
seu D6 ao tentar escapar. Inimigos adentrando o quadrado adjacente a este personagem
devem terminar seu movimento, mesmo que no tivessem de fazer isto normalmente.

SUPER SENTIDOS - Quando este personagem acertado em um ataque, voc pode rolar
um D6 antes do dano ser causado. Em um resultado de 5 ou 6, o ataque evadido.

DUREZA - Dano causado a este personagem reduzido em 1.

ONDA DE PULSO - D ao personagem uma ao de combate distncia mesmo que


esteja adjacente um inimigo; a rea de efeito para este ataque metade do alcance do
personagem. Estabelea linhas de fogo para todos os outros personagens dentro da rea de
efeito, incluindo pelo menos um inimigo; estas linhas de fogo ignoram todos os efeitos de jogo
exceto paredes, terreno bloqueado e elevado. Efeitos possudos ou utilizados pelos
personagens na linha de fogo so ignorados at a resoluo da ao. Se uma linha de fogo
estabelecida mais de um personagem, o dano causado se torna 1 e fixado. Cada
personagem acertado leva o dano.

DEFENSOR - Qualquer aliado adjacente pode substituir sua defesa pelo valor de defesa no
modificada deste personagem.

REFLEXOS DE COMBATE - Modifique o valor de defesa deste personagem por +2


contra ataques corpo corpo. Este personagem ignora empurro.

ESCUDO DE ENERGIA/DEFLEXO - Modifique a defesa deste personagem por +2


contra ataques distncia.

TERREMOTO - D ao personagem uma ao de combate corpo corpo; o dano deste


personagem se torna 2 e fixado. Faa um ataque corpo corpo que afete todos os inimigos
adjacente. Cada inimigo acertado empurrado 2 quadrados

BARREIRA - D ao personagem uma ao de poder; coloque at 4 marcadores de terreno


bloqueado em quadrados adjacentes e distintos de terreno livre dentro do alcance do
personagem (alcance mnimo 4). Ao menos um destes marcadores devem estar na linha de
fogo quando colocados. O marcador de terreno bloqueado permanece at o incio de seu
prximo turno.

MASTERMIND Quando este personagem fosse levar dano, voc pode ao invs escolher
direcionar todo o dano a um nico aliado adjacente com valor em pontos inferior a este
personagem. Qualquer efeito adicional do dano causado (empurro, dano penetrante, etc)
aplicado ao aliado que recebeu o dano. Dano causado por este poder no um ataque.

FORA DE VONTADE - Este personagem ignora dano por token de ao (pushing


damage).

INVENCVEL - Metade do dano causado a este personagem ignorado.

IMPENETRVEL - Quando este personagem recebe dano, role um D6. Em um resultado


de 5 ou 6, o dano reduzido 0. Em um resultado de 1-4, o dano reduzido por 2.

REGENERAO - D ao personagem uma ao de poder; role um D6 e subtraia 2 do


resultado, resultado mnimo 0. Cure este personagem pelo valor do resultado.

INVULNERABILIDADE - Dano causado a este personagem reduzido por 2.

PODER ESPECIAL - Este personagem possui um poder especial. Veja o carto de


personagem deste personagem para mais informaes.

SUPER FORA - Quando este personagem se move devido sua prpria ao, ele pode
pegar um objeto ou colocar um ojbeto que esteja carregando. O objeto deve ser pego ou
colocado em um quadrado que o personagem ocupe ou adjacente. Se o poder for perdido ou
contido enquanto o personagem est segurando o objeto, imediatamente coloque o objeto no
quadrado ocupado pelo personagem.
INCAPACITAR - D ao personagem uma ao de combate corpo corpo ou a distncia
para realizar um ataque que no causa dano. Se o ataque acertar, d ao alvo um token de ao;
se o alvo j tem dois tokens de ao, cause 1 de dano penetrante nele.

PENETRANTE/RAJADA PSQUICA - D ao personagem uma ao de combate


distncia. O dano deste ataque penetrante.
NUVEM DE FUMAA - D ao personagem uma ao de poder; coloque at 6
marcadores de terreno impedido em quadrados distintos e adjacentes dentro do alcance do
personagem (alcance mnimo 4). Ao menos um dos marcadores de terreno deve estar dentro
da linha de fogo do personagem quando colocado. Personagens ocupando estes quadrados
com marcadores modificam seu ataque em -1 a no ser que possam utilizar Nuvem de fumaa
ou ignorar terreno impedido para propsito de linha de fogo.
ATAQUE PRECISO - Quando este personagem realiza um ataque, este no pode ser
evadido, e o dano no pode ser reduzido a menos de 1 ou transferido.

Rajada de fora - D ao personagem uma ao de poder e role um D6; um nico inimigo


adjacente empurrado um nmero de quadrados igual ao resultado do D6. Quando este
personagem acerta um ataque, voc pode escolher que seja um empurro se ainda no tiver
empurrado.

CONTORNAR - D ao personagem uma ao livre; ele pode se mover com um


deslocamento fixo de 2 quadrados

Velocidade hipersnica - D ao personagem uma ao de poder e o desloque at seu valor


de deslocamento. Adicione 2 ao D6 quando tentar escapar e pode utilizar
. Durante
seu movimento, este personagem pode, como uma ao livre, realizar um ataque corpo corpo
ou distncia com alcance reduzido pela metade para este ataque. Este personagem deve estar
em um quadrado onde possa legalmente terminar seu movimento para realizar este ataque

VENENO - No comeo de seu turno, d a este personagem uma ao livre e cause 1 de


dano cada inimigo adjacente.

ROUBAR ENERGIA - Cada vez que um inimigo leva dano de combate corpo corpo
realizado por este personagem, cure 1 de sua vida.

O smbolo de dano representa o tamanho do personagem.


personagens no menores que
personagens, que so
menores que personagens, que so menores que
personagens. Um personagem menor nao pode bloquear uma
linha de fogo traada para ou de um personagem maior.

PERITO EM COMBATE DISTNCIA - D ao personagem uma ao de poder. Faa


um ataque distncia contra um nico alvo; antes de realizar o ataque, voc pode adicionar +2
no ataque ou no dano ou +1 em ataque e dano.

FRIA DE BATALHA - Este personagem ignora Metamorfose, no pode realizar ataques


distncia, no pode ser carregado e no pode ser alvo de Incapacitar ou Controle Mental.

SUPORTE - D ao personagem uma ao de poder e escolha um aliado; nem este


personagem nem o aliado escolhido podem estar adjacentes a um inimigo. Role 2D6 e adicione
o resultado ao valor de ataque no modificado deste personagem. Se o resultado for igual ou
maior que o valor de defesa no modificado do alvo, role um D6 e subtraia 2 do resultado
(mnimo 1). O alvo cura este valor.

EXPLORAR FRAQUEZA - D ao personagem uma ao de combate. Dano causado pelo


ataque penetrante.

APRIMORAMENTO - Quando um aliado adjacente realiza um ataque distncia, este


personagem aumenta o dano do aliado adjacente em +1.

CONTROLE DE PROBABILIDADE - Uma vez por turno, durante seu turno, este
personagem permite a voc uma nova rolagem de uma das suas, ignorando a rolagem anterior.
Um personagem utilizando este poder deve estar dentro do alcance (mnimo 6) e linha de fogo
do personagem cuja rolagem ser substituda. Usando as mesmas regras, uma vez por turno
durante o turno do oponente, este personagem permite a voc forar o oponente a uma nova
rolagem ignorando a primeira.
METAMORFOSE - Quando este personagem escolhido como alvo de um ataque, voc
pode rolar um D6. Em um resultado de 5 ou 6, o atacante no pode escolher este personagem
como alvo neste turno e deve escolher outro alvo. O atacante ento realiza o ataque contra o
novo alvo caso haja disponibilidade, caso contrrio a ao se resolve sem um ataque.

PODER ESPECIAL - Este personagem possui um poder especial. Veja o carto de


personagem deste personagem para mais informaes.

EXPLOSO DE ENERGIA - Quando este personagem recebe uma ao de combate


distncia e causa dano, a rea de efeito pode incluir todos os personagens no alvos que esto
adjacentes um ou mais alvos acertados.Alvos acertados recebem dano normalmente e os
outros recebem 1 de dano para cada na base do personagem atacante.

DANO

TELECINESE D a este personagem uma ao de poder e designe um personagem ou


objeto alvo (A) e um quadrado de destino (B). Este personagem, A e B devem estar todos
dentro de uma linha de fogo de at 8 quadrados entre si. Posicione A em B. Se A um
personagem, ele deve ser de base nica e possuir
ou
. Se A um inimigo, faa um
ataque corpo corpo ou distncia que no cause dano em A, e somente coloque o
personagem em B se acertar o ataque. Se A um objeto e B est ocupado por um inimigo,
este personagem pode realizar um ataque distncia contra o inimigo em B, causando dano de
objeto e destruindo este objeto. Um personagem que foi deslocado por Telecinese no pode
utilizar este poder neste turno.

DEFESA

LMINAS/ GARRAS/ PRESAS - Quando este personagem recebe uma ao de combate,


voc pode rolar um D6 aps um ataque bem sucedido. O resultado substitui o valor de dano
do personagem, e ento esse valor fixado.

PERITO EM COMBATE CORPO CORPO - D ao personagem uma ao de poder.


Ele realiza um ataque corpo corpo contra um nico inimigo; antes de realizar o ataque, voc
pode adicionar +2 no ataque ou no dano ou +1 em ataque e dano.

FORTIFICAR - Quando um aliado adjacente realiza um ataque corpo corpo, este


personagem adiciona +1 ao dano do aliado que realizou o ataque.

PASMAR - D ao personagem uma ao livre para modificar em +1 ou -1 qualquer valor de


combate de um alvo at o comeo de seu prximo turno. Um personagem utilizando este
poder deve estar dentro do alcance (alcance mnimo 6) e linha de fogo do alvo. Se o alvo
sofrer dano ou cura, o efeito de Pasmar termina imediatamente.

SOBREPOR - D ao personagem uma ao livre para conter um poder ou habilidade de


combate de um inimigo at o incio de seu prximo turno. Qualquer efeito de jogo com
durao especificada pelo poder ou habilidade contido removido. Um personagem utilizando
este poder deve estar dentro do alcance (alcance mnimo 6) e linha de fogo do alvo.

LIDERANA - No comeo de seu turno, d a este personagem uma ao livre e role um


D6. Em um resultado de 5 ou 6, adicione uma ao ao seu total de aes neste turno e este
personagem pode remover um token de ao de um aliado adjacente com menor valor em
pontos.

PODER ESPECIAL - Este personagem possui um poder especial. Veja o carto de


personagem deste personagem para mais informaes.

HABILIDADES DE COMBATE
Diferentes smbolos de combate indicam o tipo de personagem e as habilidades de
combate que este possui.

Symbolo

Tipo

Habilidades de Combate

Vo
Voador, Transportador
Nadador
Nadar, Transportar
Padro
Dupla
Equipe
Atirador de Elite

Veculo
Minsculo

VO

Carregar, Mover and Atacar


Caregar, Voar
Carry, Flight, Move and Attack
Nadar
Carregar, Mover e Atacar, Nadar
Fundir
Ataque duplo, Fundir
Veja o carto do personagem para mais informaes
Atirador de Elite, Fundir

ALCANCE GIGANTESCO

Este personagem ignora Plasticidade de um oponente e adiciona 1s rolagens de D6 quando


desengajar. Este personagem pode usar a habilidade Carregar. Quando este personagem receber
uma ao que inclua ataque corpo-a-corpo, todos os quadrados num alcance de 2 e linha de fogo
so considerados adjacentes. Esta habilidade no pode ser contida.

TAMANHO GRANDE

Indomvel

Colossal

Melhorado

SYMBOL

Tamanho Minsculo

Este personagem automaticamente desengaja de combate e pode usar


, Quando este
personagem tiver dois marcadores de ao, este pode efetuar uma ao que no seja livre. Se o
fizer, depois que a ao se resolver, d 1 de dano inevitvel e no limpe os marcadores de ao
deste no final do turno. Esta habilidade no pode ser anulada.

Ignora terreno elevado

Ignora terreno difcil.

Ignora terreno difcil.

Ignora terreno aqutico.

Ignora terreno aqutico.


Ignora terreno bloqueado.

Ignora terreno interno bloqueado.

Ignora terreno interno bloqueado.

Ignora terreno bloqueado ao ar livre.

Ignora terreno bloqueado ao ar livre.

Movimento Melhorado,Mira Melhorada (veja o carto do


personagem para saber como usar isto)

Quando se movimentar como resultado de uma ao atribuda, este personagem pode carregar
um personagem da mesma equipe. Quando esta habilidade usada, modifique o valor de
movimento para -2 at o fim da ao. Os seguintes personagens no podem ser carregados:
, , ,
. ,
personagens grandes, personagem com bases mltiplas, personagens
carregando um objeto e personagens com qualquer dos seguintes smbolos de combate: Para ser
carregado, o personagem parceiro deve estar adjacente a este personagem no incio da ao
deste personagem. Quando este personagem terminar sua ao de movimento, o personagem
carregado deve ser colocado adjacente em um quadrado deste personagem. Enquanto
carregado, o personagem carregado no fica adjacente com nenhum outro personagem nem
pode ser traado linha de fogo at ser deixa no final da ao de movimento. O personagem que
est sendo carregado neste turno no pode receber aes (que no seja uma ao livre) at o
incio do prximo turno.

Ignora terreno elevado

Ignora terreno bloqueado.

Alcance Gigant, Tamanho Grande

Ignora terreno bloqueador e destri


terreno bloqueador como o personagem se
movesse atravs dele

Ignora terreno bloqueado. Quando um ataque a


distncia se resolver, qualquer terreno bloqueado
ao longo da linha de fogo da mira destrudo.

Ignora personagem

Ignora Personagem

--

Ignora personagem da equipe

Ignora personagem inimigo

Ignora personagem oponente

CARREGAR

RESISTNCIA COLOSSAL

ATIRADOR DE ELITE

MIRA APRIMORADA

Pode se mover para um quadrado


adjacente ao personagem oponente, mas
ainda precisa desengajar normalmente.

Pode-se fazer um ataque a distncia mirando


personagens oponentes adjacentes

Ao de Movimento
Mova este personagem at o total de seu valor de movimento.
Ao de Combate Corpo a Corpo
Faa um ataque corpo a corpo tendo como alvo um personagem oponente adjacente.
Ao de Combate a Distncia
Faa um ataque a distncia contra um ou mais personagens dentro do alcance ou linha de fogo.
Ao de Poder
Ativa um efeito do jogo que requer uma ao de poder.
Ao Livre
Ativa um efeito do jogo que requer uma ao livre (no gasta marcador de ao).

MULTIPLOS ATAQUES

Este personagem pode usar

Veja o carto do personagem para mais informaes

Resistncia Colossal, Tamanho Grande


(Muitos personagens
tambm vem com rgras especiais)

MOVER E ATACAR

Este personagem pode usar Velocidade Hipersnica se no estiver adjacente a um personagem


oponente quando lhe for dado o ponto de ao, mas o valor deste ataque modificado para -2.

MOVIMENTO APRIMORADO

Padro
Gigante

MESCLAR

Quando este personagem estiver adjacente a outros personagens aliado que, cada um
represente uma qualificao de personagem distinta das listadas no Carto de personagem Duo,
e todos estiverem sem pontos de ao, d a estes personagens uma ao livre de trocar todos
de lugar com os personagens Duo, a mesma quantidade de cliques das linhas de incio destes
personagens. O valor dos pontos combinado dos caracteres qualificados deve ser igual ou maior
do que o valor dos pontos do personagem Duo (a menos que o personagem Duo tenha usado
a habilidade Dividir anteriormente para ser reposicionado com este mesmo personagem). O
personagem Duo no pode usar a Habilidade Dividir neste turno. Esta habilidade no pode ser
contida.

Uma vez por turno, d a este personagem um ponto de ao. A este personagem pode ser dado
qualquer de 2 aes livres. Revolva a primeira ao livre para fazer a segunda. O dano do
personagem modificado em -1at o mnimo de 1. Esta habilidade no pode ser anulada.

Um personagem com o smbol,


o usa o efeito indicado pelo carto de personagem.
Movimento Aprimorado ativado sempre que o personagem se mova.

TIPOS DE AO

INDOMVEL
Este personagem pode usar Fora de Vontade

, ,O ,
Este personagem usa,
e no pode sofrer Empurro. Quando este personagem
fizer um ataque corpo-a-corpo, ele pode mirar alvos em terrenos elevados. Este personagem
pode traar linhas de fogo (mirar) (e ter linhas de fogo direcionadas a ele) como se estivesse
ocupando terreno elevado, utilizando o nvel de elevao com a menor restrio de linha de fogo.
Esta habilidade no pode ser contida (anulada).

Um personagem com o smbolo


usa o efeito indicado pelo carto de personagem. Mira
Aprimorada ativada sempre que o personagem traar uma linha de fogo.

Padro
Indomvel

D a este personagem o poder de fazer dois ataques em uma ao. Este personagem possui
para esta ao. Este personagem faz um ataque corpo a corpo ou a distncia como uma ao livre.
Depois da resoluo do ataque, este faz um ataque adicional (corpo a corpo ou a distncia) como
uma ao livre com o valor do dano modificado para -1 at o mnimo de 1.
Este personagem possui
Um personagem de nvel elevado usando esta
, ,O ,
habilidade ignora o dano de Empurro se este Empurro cruzar o limite de um nvel inferior.

Padro
Transportador

ATAQUE DUPLO

OBJETOS
CORES

DIVIDIR

D a este personagem uma ao se este no tiver marcadores de ao. Troque este


personagem com um ou mais personagens qualificados cada um em uma das
entradas listadas no carto de personagem. O personagem qualificado para a troca
deve ter tanto o nome de qualificao e no mais que seu total de pontos deste
personagem (a menos que o personagem tenha usado a habilidade Mesclar para ser
reposicionado com este personagem). Personagens reposicionados ganham
marcadores de ao e a eles, no pode ser atribudo aes neste turno. Personagens
trocados comeam com o nmero de cliques igual ao nmero de cliques que este
personagem. Essa habilidade no pode ser anulada.
.

NADAR

Este personagem pode usar

ALCANCE
(JOGAR OBJETO)

DANO
(JOGAR OBJETO)

Leve

+1

Pesado

+2

Ultra-Pesado

+3

--

--

Imvel

--

--

--

ASPECTOS DE HABILIDADES
SMBOLO(S)

ATIRAR GRANADA

D a este personagem um poder de ao, diminua o nmero de granadas do seu


total disponvel em 1 (se for maior que 0), e escolha o tipo de granada das listadas
no carto de personagem. Escolha um quadrado alvo dentro de 5 quadrados de
linha de fogo para o ataque, este personagem pode usar
. Faa um ataque a
distncia tendo como alvo todos os personagens adjacentes ou que estiverem
ocupando o quadrado alvo. D dano a cada personagem baseado somente no tipo
de granada escolhido.

MODIFICADOR DE DANO
(COMBATE CORPO
A CORPO)

TIPO

ou

NOME

HABILIDADE

Aspecto

Veja o carto deste personagem para maiores informaes.

Jogar Granada

Este personagem pode usar a habilidade Jogar Granada. Veja


o carto do personagem para o tipo de granada que este
pode atirar.

pico

A este personagem pode ser dada uma ao pica.


Veja seu carto de personagem para maiores informaes.

TAMANHO MINSCULO

Modifique o valor de defesa deste personagem para +1 contra ataques a distncia.


Um personagem aliado que for maior e estiver adjacente pode usar a habilidade
Carregar para carrega-lo para um personagem com
independentemente de seus
outros smbolos de combate, isto no reduz sua movimentao e pode continuar a
usar a habilidade Carregar se este puder normalizar. Esta habilidade no pode ser
contida.

GUIA DO MAPA
Terreno Difcil

rea de Incio

Terreno de gua

rea Interna

Terreno Bloqueado
Terreno Elevado

Regras Especiais
(Ver Mapa)
Parede

Pode se mover para um quadrado adjacente Pode-se fazer um ataque a distncia enquanto
ou ocupado pelo personagem oponente, mas estiver adjacente a um personagem oponente
ainda precisa desengajar normalmente.
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