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Puos-duro (1499pts)

1500pt Marines Espaciales 6 Ed (2013) Roster (Destacamento de Armas Combinadas (Estnda

Marines Espaciales 6 Ed (2013) (Destacamento de Armas Combinadas (Estnd


Selections:
Sin categora
Captulo
Puos Imperiales
Tacticas del Capitulo (Puos Imperiales)
Puos Imperiales

CG (90pts)
Bibliotecario (90pts)
Personaje Independiente, Psquico, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Biomancia (*), Capucha Psquica, Nivel de Maestra 2 (25pts), Seor de la Guerra
Servoarmadura
Bastn Psquico, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, Pistola Blter, Servoarmad

Tropas de lnea (720pts)


Escuadra Tctica (240pts)
Escuadras de Combate, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Blter, Blter Pesado (10pts), Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, 9x Marine Espacial (126
Pistola Blter, Rifle Grav (15pts) (Gravitn), Servoarmadura
Rhino (35pts)
Reparacin
Blter de Asalto, Descargadores de Humo, Reflector
Sargento Marine Espacial (54pts)
Maza de Energa (15pts) (Aturdidor), Pistola Gravitn (15pts), Sargento Veterano (10pts)
Escuadra Tctica (240pts)
Escuadras de Combate, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Blter, Blter Pesado (10pts), Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, 9x Marine Espacial (126
Pistola Blter, Rifle Grav (15pts) (Gravitn), Servoarmadura
Rhino (35pts)
Reparacin
Blter de Asalto, Descargadores de Humo, Reflector
Sargento Marine Espacial (54pts)
Maza de Energa (15pts) (Aturdidor), Pistola Gravitn (15pts), Sargento Veterano (10pts)
Escuadra Tctica (240pts)
Escuadras de Combate, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Blter, Blter Pesado (10pts), Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, 9x Marine Espacial (126
Pistola Blter, Rifle Grav (15pts) (Gravitn), Servoarmadura
Rhino (35pts)

Blter de Asalto, Descargadores de Humo, Reflector


Sargento Marine Espacial (54pts)
Maza de Energa (15pts) (Aturdidor), Pistola Gravitn (15pts), Sargento Veterano (10pts)

Ataque rpido (125pts)


Caonera Stormtalon (125pts)
Acribillar, Nave Escolta
Can de Asalto Acoplado, Lanzamisiles Martillo Celestal (15pts), Placas de Ceramita

Apoyo pesado (564pts)


Escuadra de Devastadores (199pts)
Escuadras de Combate, Tcticas de Captulo, Y no conocern el miedo
Blter, Granadas de Fragmentacin, Granadas Perforantes, 4x Lanzamisiles con Misiles AA (100pts), 5x Ma
Espacial (70pts), Pistola Blter, Servoarmadura
Sargento Marine Espacial (29pts)
Espada de Energa (15pts), Pistola Blter, Signum
Escuadra Devastadora Centurin (290pts)
Lento y Sistemtico, Muy Corpulentos, Protocolos de Erradicacin, Tcticas de Captulo, Y no conocern el
Centurin (90pts)
Caones Lser Acoplados (20pts), Lanzamisiles (10pts)
Centurin (90pts)
Caones Lser Acoplados (20pts), Lanzamisiles (10pts)
Sargento Centurin (110pts)
Caones Lser Acoplados (20pts), Lanzamisiles (10pts), Omnioscopio (10pts)
Stalker (75pts)
Descargadores de Humo, Reflector, Sistema de Caones caro (Servopuntera)

Profile Summary:
Name

FP

Reglas Adicionales

Bastn Psquico

Usuario +2

Usuario

Arma Psquica, Aturdidor

Espada de Energa

Usuario

Usuario

Combate

Granada Perforante (CaC)

Usuario

Solo contra Monstruosas y Vehiculos

Maza de Energa

+2

Usuario

Aturdidor

Name

Alcance

Fuerza

FP

Tipo

Blter

24 UM

Fuego Rpido

Blter de Asalto

24 UM

Asalto 2

Blter Pesado

36UM

Pesada 3

Can de Asalto

24 UM

Pg

Ref

Pg

56

Can Lser

48UM

Pesada 1

Granada de Fragmentacin (Disparo)

8 UM

Asalto 1, rea

Granada Perforante (Disparo)

8 UM

Asalto 1

Lanzamisiles (Antiareo)

48 UM

Pesada 1

Lanzamisiles (Fragmentacin)

48 UM

Pesada 1, rea

Lanzamisiles (Perforante)

48 UM

Pesada 1

Lanzamisiles Martillo Celestial

60 UM

Pesada 3

Pistola Blter

12 UM

Pistola

Pistola Graviton

12 UM

Pistola, Gravitn, Aturdidor.

121

Rifle Grav

18 UM

Salvas 2/3, Gravitn, Aturdidor

121

Sistema de Caones caro (Blanco


Unico)

48 UM

Pesada 4, Acoplada, Antiareo.

Sistema de Caones caro (Blancos


Duales)

48 UM

Pesada 4, Antiareo,
Servopuntera.

121

Name

Descripcin

Capucha
Psquica

Cada vez que una unidad(o miniatura) sea objetivo de un poder psquico enemigo,
y se encuentre a 6UM o menos de una miniatura amiga con una capucha psquica,
el portados de la capucha podr intentar Rechazar a la Bruja por ellos, como si se
encontrase en esa unidad. Si el intento de Rechazar a la Bruja falla, el poser
psquico se resolver de forma normal, pero solo afecta al objetivo inicial, no as al
portador de la capucha psquica. Si una miniatura con una capucha psquica se
encuentra embarcada en un vehculo, solo podr utilizar la capucha para proteger
al vehculo en el que se encuentre embarcada.

Descargador de
Humo

Una vez por batalla, despus de completar su movimiento, un vehculo puede


activar los descargadores de humo. El vehculo no podr disparar, pero contar
como desenfilado hasta el final de la siguiente fase de disparo enemiga.

103

Foco Reflector

Cuando se aplican las reglas de combate nocturno, un vehculo equipado con un


reflector podr elegir un objetivo conforme a la regla de combate nocturno. El
objetivo dejar de verse afectado por las reglas de combate nocturno al igual que
el vehculo que utiliza el reflector. As, ambos pueden ser escogidos
normalmmente como objetivos.

103

Granada de
Fragmentacin
(CaC)

Las miniaturas equipadas con granadas de asalto no sufren penalizacin a la


Iniciativa por asaltar a un enemigo a cubierto.

R36,
R63

Omnioscopio

Una miniatura con un Omnioscpio obtiene las reglas Visin Noctura y Dividir
Fuego.

Placas de
Ceramita

Las armas de fusin no tiran el 1D6 adicional.

Servoarmadura

Salvacin por armadura de +

Signum

En vez de usar su arma de disparo, puede hacer que una miniatura de la unidad

Pg

Name

Tipo

HA

HP

LD

Salvacin

Pg

Bibliotecario

In (Pj)

10

3+

56

Centurin

In

2+

94

Marine Espacial

In

3+

83

Sargento Centurin

In (Pj)

2+

94

Sargento Marine Espacial

In (Pj)

3+

83

Sargento Veterano

In (Pj)

3+

83

Name

Rhino

HP

Frontal

11

Lateral

11

Posterior

Tipo

10

Tanque /
Transporte

Puntos
de
disparo

Capacidad

Puntos
de
acceso

10

Trasero
y
Laterales

Name

HP

Frontal

Lateral

Posterior

Tipo

PA

Caonera Stormtalon

11

11

11

Vl

Stalker

12

12

10

Pg

2
escotilla

Ref

PA

Pg

98

superior

Ref

101

Selection Rule Summary:


Aturdidor: Una miniatura que sufra una o ms heridas no salvadas de un arma con esta refla especial ver su iniciat
reducida a 1 hasta el final de la prxima fase de asalto.
Biomancia: -P Castigo (1): Fuego Brujo. Alcance 12 UM F4 PA2 Asalto 4.
-1 Brazo de hierro (1): Bendicin. Afecta al propio Psquico +1D3 a F y R. Guerrero Eterno.
-2 Debilitar (1): Maldicin. Afecta a una unidad enemiga a 24 UM -1 a F y R. Y trata todo terreno como difcil.
-3 Entereza (1): Bendicin. Afecta a una unidad amiga a 24 UM. No hay dolor, Nunca muere e Implacable
-4 Sorbevidas (1): Fuego Brujo. Alcance12 UM F6 PA2 Asalto 2. Si provoca al menos 1H. Recupera el Psquico 1H c
max hasta su tope.
-5 Velocidad disforme (1): Bendicin. Afecta al propio Psquico. +1D3 Ataques e Iniciativa. Veloz.
-6 Hemorragia (1): Fuego Brujo Concentrado. Alcance 12 UM una nica miniatura chequea Resistencia o muere sin
salvacion por armadura o cobertura. Si muere salta aleatorio a 2 UM a otra miniatura amiga o enemiga. As hasta qu
supere un chequeo o no haya nadie a 2 UM.

Escuadras de Combate: La unidad puede dividirse en dos Escuadras de Combate si tiene diez miembros.
Gravitn: El resultado necesario para herir con las armas Grav ser igual a la tirada de Salvacin por Armadura de s
objetivo. Contra vehiculos, tira 1D6 por cada impacto. De 1-5 no sucede nada. Con un resultado de 6 el vehculo sufr
resultado de Inmovilizado y perder un Punto de Armazn. Las armas Grav no tienen efecto alguno contra edificios.
Nave Escolta: Si se deja una Stormtalon en reserva, se puede asignar como escolta de una unidad amiga con las
siguientes excepciones:
-No puede escoltar a unidades que entren por Despliegue Rpido o Flanquear.
-No puede escoltar a otra Stormtalon
-Una Stormtalon por unidad.
Si optas por esta opcin, no hay que hacer tiradas de reservas por la Stormtalon. Llegar con la unidad que escolta a

Protocolos de Erradicacin: Una miniatura con esta regla puede disparar hasta dos armas en cada fase de disparo
Psquico: Nivel de Maestra 1
Reparacin: Un rinho que se encuentre inmovilizado por cualquier razn en su turno de disparo, puede tratar de
repararse con un resultado de 6 en 1D6 en vez de disparar.
Servopuntera: El Stalker puede elegir disparar en modo Blanco Duales. Si lo hace, el jugador propietario debe decl
antes de seleccionar objetivos, y el Stalker deber elegir dos objetivos diferentes. Efectuar un ataque de disparo co
cada objetivo usando el perfl de Blancos Duales. Todos los disparos efectuados con esta regla se resolvern con HP
Tacticas del Capitulo (Puos Imperiales): -Diestros con el Bolter: Las Miniaturas de este destacamento pueden re
todos los resultados para impactar en los que obtengan un 1 al disparar las Pistolas Bolter, Bolter, Bolter de Asalto,
Combiarma (la parte bolter) y Bolter Pesados. No se Aplica a las municiones Especiales.
-Maestros de Asedio: Las miniaturas de Devastadores y Centuriones Devastadores de este destacamento tienen la r
especial Cazatanques y suman +1 en la tabla de daos contra edificios.
Y no conocern el miedo: La unidad supera automticamente los Chequeos de Reagrupamiento. Si son alcanzado
una retirada, volvern a trabarse en combate. Adems, una unidad que contenga al menos una miniatura con esta re
ignora la regla especial Miedo.

Created with BattleScribe

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