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Autor (es)
1) Dany Cenas V.
2) Juan Chiroque M.
3) Alex Montoya L.
4) Andy Ros R.
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Resumen
El objetivo es desarrollar e implementar un prototipo de agente inteligente con una
alternativa econmica y casera; Para la gestin domtica de componentes
electrnicos, mediante el registro de datos del entorno como lo son la temperatura,
humedad, luminosidad y otros. Dependiendo de los registros del entorno nuestro
agente inteligente, podr decidir entre encender o apagar un dispositivo. Para este
prototipo utilizaremos la plataforma Arduino en la que utilizaremos otros dispositivos
como sensores y actuadores y comunicadores para poder construir el sistema de
domtica Simple. Nuestro agente estar dotado de la lgica necesaria para que
pueda tomar decisiones, controlando el entorno donde haya sido instalado. El
diseado de este agente inteligente sirve como alternativa econmica para gestin
de domtica en empresas y/o casas que deseen tener un sistema centralizado para
gestionar los dispositivos relacionados con el entorno.
Palabras Clave
Domtica, Arduino, Control, automatizacin.
Abstract
The goal is to develop and implement a prototype intelligent agent with an economic
and homemade alternative; For the home automation management of electronic
components, by recording environmental data such as temperature, humidity, light and
others. Depending on the records of our intelligent agent environment, you can decide
between a device on or off. For this prototype will use the Arduino platform use other
devices such as sensors and actuators and communicators to build Simple automation
system. Our agent will be provided with the necessary logic to who can make
decisions, controlling your environment is been installed. The intelligent agent designed
this serves as an economic alternative for home automation management in
companies and / or houses who wish to have a centralized system for managing
devices related to the environment.
Keys Word
Automation, Arduino, Control.
Pg. 2
I.
INTRODUCCIN
Pg. 3
Pg. 4
II.
MATERIAL Y MTODO
Materiales Fsicos
Arduino
DHT11
Foto resistencia
Resistencia 100 k
Pg. 5
Materiales Tecnolgicos
Java: Java es un lenguaje de programacin de propsito general,
concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseado
especficamente para tener tan pocas dependencias de implementacin
como fuera posible. Su intencin es permitir que los desarrolladores de
aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier
dispositivo, lo que quiere decir que el cdigo que es ejecutado en una
plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a
partir de 2012, uno de los lenguajes de programacin ms populares en
uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos
10 millones de usuarios reportados.
NetBeans: NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho
principalmente para el lenguaje de programacin Java. NetBeans IDE es un
producto libre y gratuito sin restricciones de uso.
La plataforma NetBeans permite que las aplicaciones sean desarrolladas a
partir de un conjunto de componentes de software llamados mdulos. Un
mdulo es un archivo Java que contiene clases de java escritas para
interactuar con las APIs de NetBeans y un archivo especial (manifest file)
que lo identifica como mdulo. Las aplicaciones construidas a partir de
mdulos pueden ser extendidas agregndole nuevos mdulos. Debido a
que los mdulos pueden ser desarrollados independientemente, las
aplicaciones basadas en la plataforma NetBeans pueden ser extendidas
fcilmente por otros desarrolladores de software.
Arduino: Arduino es una plataforma electrnica de cdigo abierto basado
en hardware y software fcil de usar. Est dirigido a cualquier persona que
hace proyectos interactivos.
Arduino detecta el medio ambiente mediante la recepcin de las
aportaciones de muchos sensores, y afecta a su entorno por las luces de
control, motores y otros actuadores.
Fritzing: Fritzing es una iniciativa de hardware de cdigo abierto que hace
que la electrnica accesibles como material creativo para cualquier
persona.
Fritzing puede ser visto como una automatizacin de diseo electrnico
(EDA) herramienta para no ingenieros: la metfora de entrada est
inspirado en el ambiente de diseadores (la protoboard -basado prototipo),
Pg. 6
Mtodos
INVESTIGACIN APLICADA
Para el desarrollo de este proyecto se ha utilizado el mtodo de
investigacin aplicada, ya que se enfoca en la aplicacin de los
conocimientos para la produccin de tecnologa al servicio de una
poblacin en particular, como lo son las personas o empresas que
requieran nuestro producto.
Este mtodo permite estudiar una situacin en particular como es el caso
de La optimizacin de los recursos elctricos y comodidades para
personas, tambin permite detectar las necesidades o requerimientos de
la situacin. El mtodo posteriormente permite aplicar algunos de los
conocimientos adquiridos para implementar un sistema domtico que
permita encender y apagar los dispositivos de luminosidad y ventilacin
remotamente desde un computador con un programa implementado en
plataforma java.
Pg. 7
III.
RESULTADOS:
Resistencia VS Temperatura
40
35
30
25
20
15
10
5
0
1
3
Resistencia
Tempertura
Pg. 8
IV.
DISCUSIN
V.
CONCLUSIONES
Para finalizar nos gustara comentar que estamos contentos por haber
escogido este proyecto y en un futuro prximo es posible que hagamos algn
proyecto personal utilizando Arduino y todo tipo de sensores ya que forman un
conjunto muy potente para crear sistemas domticos.
Pg. 9
VI.
Bibliografa
Pg. 10
VII.
ANEXOS
Pg. 11
Pg. 12
Pg. 13
Pg. 14
Pg. 15